动漫设计、制作及发行、游戏开发及运营、创意旅游和衍生品销售。
动漫产品、动漫衍生品、游戏产品、旅游服务
动漫产品 、 动漫衍生品 、 游戏产品 、 旅游服务
许可项目:互联网信息服务;艺术品进出口(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)一般项目:软件开发;动漫游戏开发;数字文化创意软件开发;互联网数据服务;玩具、动漫及游艺用品销售;日用品批发;互联网销售(除销售需要许可的商品);技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;国内贸易代理;会议及展览服务;货物进出口;食品进出口;技术进出口;进出口代理(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。
营业收入 X
业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加载中... |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
康成投资(中国)有限公司 |
53.58万 | 22.60% |
上海泰赞网络科技有限公司 |
47.61万 | 20.07% |
江苏胖普网络科技有限公司 |
39.73万 | 16.75% |
景德镇陶溪川产业运营有限公司 |
37.74万 | 15.91% |
陕西华润万家生活超市 |
32.02万 | 13.51% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
汕头市澄海区骏腾玩具厂 |
16.56万 | 42.25% |
云南波函数科技有限公司 |
14.16万 | 36.14% |
汕头市龙湖区天慧玩具有限公司 |
8.47万 | 21.61% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
康成投资(中国)有限公司 |
104.05万 | 18.58% |
张** |
37.01万 | 6.61% |
重庆优泽商贸有限公司 |
35.77万 | 6.39% |
霍尔果斯麦濛影业有限公司 |
25.16万 | 4.49% |
杭州中国动漫博物馆 |
15.29万 | 2.73% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
昆山润华商业有限公司广州黄埔分公司专柜 |
52.03万 | --% |
广东小白龙 |
19.76万 | --% |
武汉大润发江汉超市发展有限公司 |
7.79万 | --% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
郑州中业科技股份有限公司 |
1751.89万 | 43.73% |
支付宝(中国)网络技术有限公司 |
495.06万 | 12.36% |
散客(滁州创意园游客门票收入) |
462.16万 | 11.54% |
深圳市财付通科技有限公司 |
357.25万 | 8.92% |
康成投资(中国)有限公司79966 |
249.60万 | 6.23% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
汕头市乐飞科教有限公司 |
185.36万 | 8.84% |
北京金山云网络技术有限公司 |
143.57万 | 6.85% |
北京搜狗网络技术有限公司 |
101.64万 | 4.85% |
北京世界星辉科技有限责任公司 |
84.25万 | 4.02% |
广东小白龙动漫文化股份有限公司 |
83.50万 | 3.98% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
支付宝(中国)网络技术有限公司 |
1692.84万 | 22.59% |
广东润华商业有限公司 |
849.01万 | 11.33% |
深圳市财付通科技有限公司 |
472.18万 | 6.30% |
郑州中业科技股份有限公司 |
433.96万 | 5.79% |
散客(滁州创意园游客门票收入) |
382.16万 | 5.10% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
西安灵境科技有限公司 |
2558.38万 | 54.29% |
上海天圻贸易有限公司 |
881.73万 | 18.71% |
安徽尚趣玩网络科技有限公司 |
219.88万 | 4.67% |
成都雨墨科技有限公司 |
191.78万 | 4.07% |
北京金山云网络技术有限公司 |
191.54万 | 4.06% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
第一名 |
7763.50万 | 26.68% |
第二名 |
1220.43万 | 4.19% |
第三名 |
1037.22万 | 3.56% |
第四名 |
837.23万 | 2.88% |
第五名 |
830.89万 | 2.86% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
第一名 |
2101.23万 | 18.73% |
第二名 |
1965.71万 | 17.52% |
第三名 |
751.37万 | 6.70% |
第四名 |
488.79万 | 4.36% |
第五名 |
374.99万 | 3.34% |
一、经营情况回顾 (一)业务概要 商业模式 公司主营业务为动漫游戏及其相关业务与互联网数据服务、数字营销业务。公司着眼于搭建涉及动漫、游戏、衍生品市场及主题乐园等全产业链的经营理念,致力于通过多元化、多渠道的发展,将动漫影视IP、游戏IP充分融合互通,紧密跟踪动漫影视产品、游戏产品的市场发布动态,将一些市场反应较好的产品迅速衍生品化,实现公司以IP为导向的动漫形象和动漫游戏作品的收益最大化,再辅以现实主题乐园同网络虚拟世界进行线上线下的互通,给消费者提供全产业链的完整娱乐消费服务。 报告期内,因受宏观环境、资金短缺、人才流失等多重因素影响,公司业务开展均基本处于停滞状态。公司后续将... 查看全部▼
一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
公司主营业务为动漫游戏及其相关业务与互联网数据服务、数字营销业务。公司着眼于搭建涉及动漫、游戏、衍生品市场及主题乐园等全产业链的经营理念,致力于通过多元化、多渠道的发展,将动漫影视IP、游戏IP充分融合互通,紧密跟踪动漫影视产品、游戏产品的市场发布动态,将一些市场反应较好的产品迅速衍生品化,实现公司以IP为导向的动漫形象和动漫游戏作品的收益最大化,再辅以现实主题乐园同网络虚拟世界进行线上线下的互通,给消费者提供全产业链的完整娱乐消费服务。
报告期内,因受宏观环境、资金短缺、人才流失等多重因素影响,公司业务开展均基本处于停滞状态。公司后续将根据《“十四五”数字经济发展规划》、公司关于《未来五年战略发展规划纲要(2021-2025)》的指引,努力重启并优化动漫、游戏及相关业务,持续发展互联网数据服务及数字营销业务并尽快形成稳定业务模式,促使公司尽快恢复并增强持续经营能力,实现绿色、持续、高质量发展战略目标。
二、企业社会责任
(一)精准扶贫工作情况
(二)其他社会责任履行情况。
收起▲