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企业号

002464

主营介绍

  • 主营业务:

    为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务。

  • 产品类型:

    授权/注册码、游戏虚拟物品交易中介平台

  • 产品名称:

    授权/注册码 、 游戏虚拟物品交易中介平台

  • 经营范围:

    互联网信息服务业务;销售娱乐数码类产品;计算机软件及辅助设备的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务。(国家限制类、禁止类除外)(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

您对此栏目的评价: 有用 没用 提建议
前5大客户:共销售了452.31万元,占营业收入的40.45%
  • 客户1
  • 客户2
  • 客户3
  • 客户4
  • 客户5
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户1
257.94万 23.07%
客户2
67.90万 6.07%
客户3
47.52万 4.25%
客户4
40.72万 3.64%
客户5
38.23万 3.42%
前5大客户:共销售了1.32亿元,占营业收入的91.42%
  • 客户1
  • 客户2
  • 客户3
  • 客户4
  • 客户5
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户1
1.27亿 87.83%
客户2
143.42万 1.00%
客户3
141.73万 0.98%
客户4
126.31万 0.88%
客户5
106.10万 0.74%
前5大供应商:共采购了76.43万元,占总采购额的77.56%
  • 供应商1
  • 供应商2
  • 供应商3
  • 供应商4
  • 供应商5
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商1
45.23万 45.91%
供应商2
10.37万 10.52%
供应商3
9.03万 9.16%
供应商4
7.71万 7.82%
供应商5
4.08万 4.14%
前5大客户:共销售了8266.72万元,占营业收入的11.90%
  • 客户1
  • 客户2
  • 客户3
  • 客户4
  • 客户5
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户1
7500.63万 10.79%
客户2
212.29万 0.31%
客户3
201.06万 0.29%
客户4
193.91万 0.28%
客户5
158.84万 0.23%
前5大供应商:共采购了2.42亿元,占总采购额的50.76%
  • 供应商1
  • 供应商2
  • 供应商3
  • 供应商4
  • 供应商5
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商1
7365.66万 15.47%
供应商2
6895.83万 14.48%
供应商3
3620.20万 7.60%
供应商4
3160.67万 6.64%
供应商5
3128.68万 6.57%
前5大客户:共销售了1.02亿元,占营业收入的85.94%
  • 客户一
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 客户五
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户一
9235.53万 77.98%
客户二
320.61万 2.71%
客户三
239.36万 2.02%
客户四
212.18万 1.79%
客户五
170.41万 1.44%
前5大供应商:共采购了3313.37万元,占总采购额的98.48%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 供应商三
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
3195.85万 94.99%
供应商二
59.18万 1.76%
供应商三
35.73万 1.06%
供应商四
11.87万 0.35%
供应商五
10.74万 0.32%
前5大客户:共销售了2.16亿元,占营业收入的92.74%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
2.05亿 87.88%
第二名
442.03万 1.89%
第三名
290.21万 1.24%
第四名
200.73万 0.86%
第五名
200.31万 0.86%

董事会经营评述

  一、业务概要  (一)商业模式与经营计划实现情况  报告期内,公司主要从事电商游戏交易平台(MMOGA)业务,专门为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务。MMOGA专注于线上游戏相关产品的零售行业,致力于为全球的优秀游戏商品经销商和游戏玩家提供一个安全、可靠、高效、便利、专业的中介交易平台。欧美地区市场为主的全球游戏玩家均可在MMOGA交易平台上采购到各类正版大型服务器游戏软件产品的授权码/注册码、游戏虚拟物品(点卡、道具、装备等)以及预付费卡等产品。  报告期内,公司实现营业收入1,117.86万元,较上年减少92.24%,主要受MMOGA德国税务事项影响,第三方支付方式使用受... 查看全部▼

  一、业务概要
  (一)商业模式与经营计划实现情况
  报告期内,公司主要从事电商游戏交易平台(MMOGA)业务,专门为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务。MMOGA专注于线上游戏相关产品的零售行业,致力于为全球的优秀游戏商品经销商和游戏玩家提供一个安全、可靠、高效、便利、专业的中介交易平台。欧美地区市场为主的全球游戏玩家均可在MMOGA交易平台上采购到各类正版大型服务器游戏软件产品的授权码/注册码、游戏虚拟物品(点卡、道具、装备等)以及预付费卡等产品。
  报告期内,公司实现营业收入1,117.86万元,较上年减少92.24%,主要受MMOGA德国税务事项影响,第三方支付方式使用受限,平台业务规模大幅下降。
  报告期内,公司重要子公司MMOGA股权已被债权人处置,公司丧失对MMOGA的控制权,目前公司已无主营业务收入来源,生产经营面临巨大困难。
  公司自2022年度开始连续亏损,2025年归属于母公司股东权益为-29.33亿元,资产负债率为7926.92%,公司已处于严重资不抵债状态,持续经营能力存在重大不确定性。

  二、公司面临的重大风险分析
  公司破产重整存在不确定性
  公司已经被深交所摘牌,未来破产重整情况存在不确定性,提醒广大投资者充分关注重整失败可能导致公司进入破产清算程序的风险。
  持续经营能力存在重大不确定
  受MMOGA德国税务调查事项影响及MMOGA股权被债权人处置影响,严重影响了公司的正常运营,导致公司营业收入规模大幅下滑且无新增业务收入来源,持续经营能力存在重大不确定性。
  本期重大风险是否发生重大变化:
  因本报告期丧失对MMOGA的控制权,故德国税务风险事项不再列入本期重大风险事项,但公司也因此丧失主营业务收入来源,严重影响企业正常生产经营。 收起▲