数字文化创意、内容生产与技术服务。
数字创意产品应用及服务、互联网视频应用产品及服务、算力系统集成及技术服务
LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务 、 VR/CG内容生产及应用 、 AI合家欢平台应用产品业务 、 小型监控设备 、 中型监控设备 、 大型重型监控设备 、 人工智能算力中心硬件基础设施 、 软件平台建设 、 算力运营服务
组织文化艺术交流;动画设计;产品设计;版权贸易;设计、制作、代理、发布广告;软件开发;技术推广服务;技术进出口、货物进出口;企业管理咨询;出租商业用房;出租办公用房;销售机械设备、电子产品、办公用品、通讯设备、计算机软件及辅助设备、玩具、家用电器、文具、体育用品、日用品、化妆品;计算机系统服务;摄影服务;教育咨询(不含中介服务);出版物批发;出版物零售;销售食品;经营电信业务;广播电视节目制作;工程设计。 (市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;出版物批发以及出版物批发。以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
业务名称 | 2024-06-30 | 2022-12-31 | 2021-12-31 | 2019-12-31 | 2018-12-31 |
---|---|---|---|---|---|
数字创意产品应用及服务业务营业收入(元) | 2751.47万 | - | - | - | - |
算力系统集成及技术服务业务营业收入(元) | 102.31万 | - | - | - | - |
算力系统集成及技术服务业务营业收入同比增长率(%) | -34.70 | - | - | - | - |
互联网视频应用产品及服务采购量(台、套、项) | - | 66.68万 | 118.79万 | - | - |
互联网视频应用产品及服务销量(台、套、项) | - | 67.70万 | 123.13万 | - | - |
算力系统集成及技术服务采购量(台) | - | 1900.00 | - | - | - |
算力系统集成及技术服务销量(台) | - | 1900.00 | - | - | - |
互联网视频应用产品及服务销量(个) | - | - | - | 81.89万 | 26.46万 |
儿童产业链开发运营销量(台) | - | - | - | 9.82万 | - |
营业收入 X
业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加载中... |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
中国电信集团有限公司 |
2.11亿 | 52.52% |
中国移动通信有限公司 |
4650.16万 | 11.56% |
中国铁塔股份有限公司 |
4050.33万 | 10.07% |
成都洪亚通讯设备有限公司 |
1337.95万 | 3.32% |
诺比侃人工智能科技(成都)股份有限公司 |
1211.47万 | 3.01% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
成都星时代宇航科技有限公司 |
1.09亿 | 13.95% |
德阳城市智慧之心信息技术有限公司 |
1.06亿 | 13.60% |
上海天数智芯半导体有限公司 |
5575.22万 | 7.13% |
四川才子软件信息网络有限公司 |
4020.02万 | 5.14% |
北京雨铃信息科技有限公司 |
3451.32万 | 4.41% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
中国电信股份有限公司 |
1.03亿 | 33.50% |
天翼电信终端有限公司 |
5296.58万 | 17.22% |
诺比侃人工智能科技(成都)股份有限公司 |
2549.64万 | 8.29% |
中国铁塔股份有限公司 |
2044.08万 | 6.64% |
天互软件科技(深圳)有限公司 |
1174.11万 | 3.82% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
安徽中融汇通电子商务有限公司 |
9141.77万 | 18.25% |
暗物智能科技(广州)有限公司 |
9019.37万 | 18.00% |
通富弘业有限责任公司 |
5408.12万 | 10.79% |
深圳市看护家科技有限公司 |
4759.48万 | 9.50% |
明河社出版有限公司 |
1965.29万 | 3.92% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
中国电信股份有限公司 |
1.01亿 | 20.69% |
天翼电信终端有限公司 |
9942.97万 | 20.43% |
澳投(横琴)健康旅游有限公司 |
3911.70万 | 8.04% |
天互软件科技(深圳)有限公司 |
3714.57万 | 7.63% |
中国铁塔股份有限公司 |
2859.88万 | 5.87% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
深圳市看护家科技有限公司 |
1.10亿 | 29.20% |
武汉石呈运益建筑工程有限公司 |
4001.46万 | 10.59% |
合肥海康威视数字技术有限公司 |
2992.91万 | 7.92% |
维塔工作室 |
2403.89万 | 6.36% |
明河社出版有限公司 |
1775.98万 | 4.70% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
天翼电信终端有限公司 |
7481.63万 | 22.65% |
中国电信股份有限公司 |
6815.15万 | 20.63% |
中国铁塔股份有限公司 |
3414.44万 | 10.34% |
天互软件科技(深圳)有限公司 |
2047.07万 | 6.20% |
澳投(横琴)健康旅游有限公司 |
1787.61万 | 5.41% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
武汉石呈运益建筑工程有限公司 |
5270.64万 | 15.40% |
合肥海康威视数字技术有限公司 |
3457.66万 | 10.10% |
明河社出版有限公司 |
2830.19万 | 8.27% |
深圳市看护家科技有限公司 |
2601.24万 | 7.60% |
深圳捷视联实业有限公司 |
2300.00万 | 6.72% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
澳投横琴健康旅游有限公司 |
9798.21万 | 17.52% |
中国电信股份有限公司 |
5076.68万 | 9.08% |
天翼电信终端有限公司 |
4046.16万 | 7.23% |
江苏赛博宇华科技有限公司 |
3753.89万 | 6.71% |
广州市卓志物流服务有限公司 |
3309.03万 | 5.92% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
安徽协创物联网技术有限公司 |
9287.78万 | 14.49% |
视加天辰科技有限公司 |
7127.61万 | 11.12% |
紫水鸟影像公司 |
4762.88万 | 7.43% |
杭州海康威视科技有限公司 |
1416.71万 | 2.21% |
深圳捷视联实业有限公司 |
1329.15万 | 2.07% |
一、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司所属行业发展情况 1.1数字创意行业发展前景广阔 2024年上半年,国内出台了一系列政策,旨在推动虚拟现实(VR)、扩展现实(XR)和人工智能(AI)技术的发展。这些政策包括加强VR和XR技术在文旅、医疗和教育等重点场景的网络覆盖与应用,推动AI技术与工业深度融合提升智能制造水平,发布算力基础设施发展行动计划以提升算力运载能力,促进AI与XR在游戏产业中的创新应用,加强5G、AI、物联网等新型基础设施建设,以及加快虚拟现实技术的关键技术研发与产业化等。2024年1月,工业和信息化部、国家发改委等11个部门联合印发《关于开展“信号升格”专项行动... 查看全部▼
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司所属行业发展情况
1.1数字创意行业发展前景广阔
2024年上半年,国内出台了一系列政策,旨在推动虚拟现实(VR)、扩展现实(XR)和人工智能(AI)技术的发展。这些政策包括加强VR和XR技术在文旅、医疗和教育等重点场景的网络覆盖与应用,推动AI技术与工业深度融合提升智能制造水平,发布算力基础设施发展行动计划以提升算力运载能力,促进AI与XR在游戏产业中的创新应用,加强5G、AI、物联网等新型基础设施建设,以及加快虚拟现实技术的关键技术研发与产业化等。2024年1月,工业和信息化部、国家发改委等11个部门联合印发《关于开展“信号升格”专项行动的通知》,提到要加强VR、XR技术在文旅场景、医疗机构、高等学校等重点场景的网络覆盖和应用,旨在推动这些技术的普及与应用。2024年4月,国家发改委发布《新型基础设施建设指导意见》,提出加强5G、人工智能、物联网、工业互联网等新型基础设施建设,促进数字经济发展,旨在通过新基建为智能技术提供更强的支撑。2024年5月,工业和信息化部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,提出加快关键技术研发与产业化,促进虚拟现实技术在教育、医疗、文旅等领域的深度应用。2024年6月,国家数据局发布了《数字中国发展报告(2023年)》,在2024年数字中国发展前景展望中,提出人工智能等领域的技术创新能力有望继续保持全球第一梯队,为新质生产力发展不断提供强劲动能。“人工智能+”行动的实施和多模态大模型的快速发展将推动新一代人工智能技术加速拓展应用场景,技术赋能效应将进一步凸显。
1.2互联网视频应用场景拓展
随着技术的不断更新和创新,视频监控技术将更加成熟、高效、安全和智能化,人工智能、云计算、大数据等技术将不断应用于视频监控领域,从而提高监控的准确性、精度、效率以及可用性,进而推动视频监控市场的发展。近年来,随着雪亮工程、平安城市、智慧城市等工程深入展开,驱动着国内安防行业市场保持高速增长态势。同时,伴随着AIoT、AIGC、物联网、大模型等新兴技术的加持,为智慧安防装上新引擎、赋予新动能,以视频为核心的互联网视频监控技术将为智慧城市、智能交通、智能家居、智慧医疗、智能教育等领域提供更加个性化的解决方案。随着视频监控类终端、技术及应用需求升级,政策层面的大力支持,企业市场策略的创新和实践,将促进互联网视频应用市场的快速发展,互联网视频应用市场的前景广阔。
1.3AI算力需求快速增长
在全球数字化转型与产业变革的浪潮下,算力作为数字经济时代的核心生产力正在成为改变全球竞争格局的关键力量。2024年2月,工业和信息化部等六部门联合发布《算力基础设施高质量发展行动计划》。计划提出到2025年算力规模要超过300EFLOPS,智能算力占比要达到35%,旨在完善算力综合供给体系,提升算力运载能力,并深化AI技术在各行业的应用。根据艾瑞咨询研究院2024年3月发布的《2023年中国人工智能产业研究报告》提出2023年中国智能算力市场规模已达到5,097亿元,并预测随着中国各地智算产业的投入建设、大模型在边缘侧及端侧的算力释放,2028年中国智能算力市场规模或将达到3.4万亿元,五年复合增长率达到46.3%。国家对算力基础设施的布局和人工智能产业的发展高度重视。2023年12月,工业和信息化部等五部门联合印发《深入实施“东数西算”工程加快构建全国一体化算力网的实施意见》,从通用算力、智能算力、超级算力一体化布局,东中西部算力一体化协同,算力与数据、算法一体化应用,算力与绿色电力一体化融合,算力发展与安全保障一体化推进等五个统筹出发,推动建设联网调度、普惠易用、绿色安全的全国一体化算力网。
(二)公司从事的主要业务
恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2024年上半年,公司继续推进以“艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,同时顺应国家数字基础设施建设发展趋势,积极开拓新业务领域。报告期内,业务范围主要包括数字创意产品应用及服务业务、互联网视频应用产品及服务业务、算力系统集成及技术服务业务。
(三)主要产品及其用途
3.1数字创意产品应用及服务
公司数字创意产品应用及服务主要包括LBE(LocationBasedEntertainment)城市新娱乐业务、VR/CG内容生产及应用以及AI合家欢平台应用产品业务。
3.1.1LBE(LocationBasedEntertainment)城市新娱乐业务
LBE城市新娱乐业务主要为客户提供从创意制作到实施建设的一站式服务。通过故事创意、场地游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升主题场馆的内容表现力,公司根据客户需求提供整体方案策划、设计、实施及资源整合等服务。公司LBE业务包括珠海横琴中医药科技创意博物馆项目、“探城”文商旅互动平台等。
“探城”文商旅互动平台主要服务于实体文商旅企业和本地生活居民,深挖所服务线下区域的各文商旅点位,把区域文化形成数字化IP,以游戏化的形式驱动线上线下融合。线上线下结合的统一经济系统能够引导线上流量精准转化到线下具体区域,通过线下场地体验创造仪式感和尊贵感,吸引复游复购,并提高消费转化,帮助文商旅企业实现拉新裂变。
3.1.2VR/CG内容生产及应用
公司VR内容生产及应用业务主要涉及VR娱乐和VR教育两个领域。
VR娱乐方面,公司通过将VR技术与VR娱乐内容生产相结合,进行VR娱乐产品的研发。针对VR一体机市场的快速发展,公司基于UE5引擎自主研发的魔幻Roguelite动作VR手势交互游戏《Drakheir》,2024年上半年,《Drakheir》持续更新优化,作为原生手势追踪游戏,目前已具备6小时以上的一次性游玩内容,及10小时以上可复玩内容。2024年5月QuestStore新增ApplabTab时,《Drakheir》作为第一批游戏入选。截至2024年6月,《Drakheir》在Applab累计下载量已突破2.5万。该游戏核心技术包括UE5引擎定制化修改、MetaQuest手势追踪、语音识别、PBR和NPR混合美术管线,同时也进行了包含一体机高性能光影、自然多模态交互、裸手VR战斗,以及肢体运动预测等多个领域的技术探索。
VR教育方面,基于目前素质教育市场的普遍需求,公司推出VR教育整体解决方案,通过提供硬件设备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。主要产品包括面向幼儿园用户的VR教育产品太空学院-VR未来教室和太空学院-VR科探区,包含VR专注力探究课程、VR编程课程、VR爱国主义专题课程,以及面向中小学校用户的VR系列教育产品,包含VR科普课程、VR专注力探究课程、VR爱国主义专题课程、VR中医药主题课程。
报告期内,CG/VR数字影像产品团队承接部分外部CG视效服务。公司承制了炎央(天津)文化发展有限公司S级动画番剧《眷思量》(腾讯平台)第二季、第三季正片和S级动画番剧《仙剑三》(腾讯平台)的全流程镜头及部分角色道具场景资产制作,其中《仙剑三》使用公司自主研发的全UE5流程制作。同时,公司参与了部分游戏公司、互联网平台公司、影视动画公司出品的CG作品,提供了技术支持,包括为北京百度网讯科技有限公司的AI换脸项目提供实拍及技术测试;佛山易动文化传播有限公司的动画电影《雄狮少年2》的资产及镜头制作。此外,公司开发《山海经理人》自有IP,并完成微短剧剧本、角色设计、分镜和资产制作,目前已与海南无忧娱乐有限公司就“无忧山海音乐节”项目中《山海经理人》IP的形象授权及产品开发达成合作。
《山海之道》是一款山海经主题的AI原生应用,以“AI原生实时互动神话世界”的产品形式,基于国产大模型接口能力调用与开源模型部署微调相结合,应用层已构建一套自研系统,该系统能够支持“基于用户行为”的实时AI多模态剧情生成、开放世界探索、剧情分支生成、角色扮演交互、智能体自动养成、游戏事件智能推送与玩法实现、多AI协同、个性化数字资产生成与流通等融合体验,该系统同时能够开放接入以支持合作项目的入驻。
3.1.3AI合家欢平台应用产品
AI合家欢平台是公司自主开发的,以倡导儿童积极天性的发现和培养为核心理念,提供寓教于乐陪伴式家庭教育、家园共育解决方案。AI合家欢平台提供的产品目前主要包括面向家庭教育市场的“斯泰同学”智能硬件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室”。AI合家欢平台应用业务涵盖了硬件设计、软件开发、内容制作、IP运营、渠道建设、终端销售等各个环节。
3.2互联网视频应用产品及服务
公司互联网视频应用产品及服务业务的终端产品主要包括面向家庭客户市场的小型监控设备、面向企业级客户的中型监控设备以及面向垂直行业客户的大型重型监控设备。该业务的技术包括视频汇聚转发平台、视频存储技术、视觉算法分析计算以及物联网传感技术。该业务面向数字乡村、智慧农业、生态环境、森林防火、社区园区、明厨亮灶、社会治理等垂直行业,基于视频监控终端获取的视频类数据,通过视频汇聚转发平台叠加各类视频算法,融合各场景所需物联网设备,结合业务层的应用软件,为客户提供产品及服务。软件平台及视觉算法由公司全资子公司安徽赛达自主开发,硬件终端通过OEM方式代工生产。
互联网视频应用产品及服务业务的上游厂商主要是硬件终端代工厂,以细分行业应用场景作为业务切入点,整合优质上游厂商技术及服务,通过硬件产品功能迭代更新、自主研发的业务软件平台及视觉算法的不断优化,赋能运营商及其他渠道合作伙伴,攻坚农业农村、林业、环保、国土、水利等政府客户,助力政府实现信息化及数字化升级。同时,针对C端客户及中小型企业客户,提供优质的视频监控终端,协助运营商占领家庭及商客市场。
3.3算力系统集成及技术服务
公司算力系统集成及技术服务主要包括人工智能算力中心硬件基础设施和软件平台的建设和算力运营服务。公司面向地方政府平台公司、国有央企、上市公司等,提供软硬一体的AICC解决方案,旨在帮助行业客户快速搭建和部署自己的人工智能算力中心,从而实现高效的人工智能应用开发和运行,行业客户可以根据自身需求选择软件平台或硬件平台。硬件基础设施包括高性能计算服务器及其相关配件,支持大规模并行计算,以满足人工智能训练和推理的需求;软件平台包括云原生管理平台、云原生应用平台、云原生安全平台、AI能力平台、AI运行支撑资源平台、智能监控系统等,支持各种人工智能应用,便于开发者进行模型训练和部署。公司面向AI科技企业、运营商、科研机构等有算力需求的企业提供高性能算力租赁、模型训练和应用等服务,实现算力中心建设到运营的闭环。
(四)经营模式
4.1数字创意产品应用及服务
公司数字创意产品应用及服务业务的各业务板块的经营模式为:
公司LBE项目主要定位于在新文旅、新文娱、新商业领域,通过故事创意、场地游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升线下主题场馆/主题景区的内容表现力。该业务经营模式主要为:(1)甲方提出项目需求,公司提供顶层概念设计、规划咨询、产品体系、产品配置及投资、运营管理、项目开发模式等全产业链一站式服务。公司与甲方签署合作协议后,按照双方约定的项目计划书,公司自有团队主创定制化内容部分的概念体验设计(包含创意设计、世界观设计、综合体验设计、多媒体装置设计)和建筑展陈设计,一般将建筑施工设计及工程实施环节外包,最终负责完成终验交付甲方使用。合作模式上,公司有定向咨询服务、项目设计委托、EPC单体项目交钥匙工程、OM运营委托、EPCO模式、FEPCO项目融资模式等。(2)文商旅互动平台通过线上线下结合的统一经济系统,积累线上活跃度和用户权益,吸引复游复购并提高消费转化,形成娱乐体验、广告投放、体验收费、商品销售、版权收益等线上线下相结合的盈利模式。(3)公司依托在XR创意与技术领域的积累,将电影产业与XR技术相结合,创新应用于电影IP的推广,为XR创意与技术提供了LBE体验实践场景。
VR与CG内容制作生产流程是公司产生原创叙事创意(idea),或与原始IP版权方(文学作者、漫画作者等)就改编权、摄制权达成授权协议后,经过适当的文学创作与视觉开发,最终形成可商业传播的影视、教育内容或互动游戏作品。公司可按照投资比例或协议的约定取得著作权收入、制作收入或代理发行收入。
AI合家欢平台产品应用的盈利模式为公司向幼儿园、经销商和家庭用户销售AI合家欢平台系列产品和服务,通过教育产品和服务的纵深发展逐渐获取持续收益。
4.2互联网视频应用产品及服务
安徽赛达互联网视频应用产品及服务业务经营模式主要分为以下三种:
1、面向运营商的终端集采业务,通过集中采购向运营商提供家庭监控类的视频监控终端,主要面向家庭及中小企业客户,为用户提供互联网视频监控服务;
2、面向政府的系统集成业务,通过与运营商及渠道合作伙伴合作或自主市场突破的方式,以视频能力为基础面向农业农村、林业防火、生态环境、国土资源等行业领域,为用户提供从可行性研究报告、售前咨询支持、实施方案设计、软件平台开发、到项目集成交付及项目运维服务的一体化的解决方案;
3、面向运营商的合作运营业务,通过多年来与运营商的深度合作,安徽赛达与包括中国电信、中国移动及中国联通建立了集团级的业务结算通道,通过这些结算通道,安徽赛达提供软硬结合的标准化服务,包括视频监控终端、物联网终端及业务软件平台,用户通过月租费的方式向运营商缴纳服务费,运营商对安徽赛达进行后向收入分成。
4.3算力系统集成及技术服务
公司算力系统集成及技术服务能够满足行业客户在人工智能算力中心方面的需求,帮助客户实现人工智能应用的高效开发和运行。人工智能算力中心的集成业务,重点面向央企和行业客户进行业务拓展,通过集成方式与国内头部服务器厂家充分利用各自的技术和资源优势,在产品和渠道层面展开合作。为了满足不同客户在AICC部署方面的不同需求,公司建立了完善的服务交付流程,包括需求分析、方案设计、设备采购、系统集成、现场施工、调试验收等环节,以确保客户能够快速、顺利地实现AICC部署。
人工智能的算力运营服务,主要对内支撑公司相关业务在高精度仿真、智能交互、数字孪生、AIGC内容生成、视觉AI等环节的算力需求;对外面向有算力需求的企业提供高性能算力租赁、模型训练和应用等服务。企业可以按需租用算力,以依托智算中心提供的算力,驱动AI模型进行数据深度加工。
(五)主要的业绩驱动因素
报告期内,公司实现营业收入164,563,004.59元,同比减少6.90%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润-79,233,318.49元,同比减少19.91%。主要是由于互联网视频应用产品及服务业务收入及毛利较上年同期有所下降所致。
报告期内,公司互联网视频应用产品及服务业务增长速度有所减缓,部分项目订单有所减少,因部分客户资金预算影响和手机看店(连锁版)项目合同到期后续签时间的延迟,导致部分预期收入未能在报告期实现,但由于技术服务持续提供,营业成本按期摊销,导致报告期毛利率较上年同期有所下降;数字创意产品应用及服务业务实现营业收入2,751.47万元,收入与上年同期基本持平,毛利率相较上年同期有所增长,此外,公司预计部分业务项目将在今年下半年逐步完成验收,进一步推动业务的发展;公司的算力系统集成及技术服务业务实现营收102.31万元,同比减少34.70%,随着人工智能技术的快速发展和广泛应用,更多的企业进入算力系统集成及技术服务市场,导致市场竞争加剧,公司市场份额受到挤压。为了应对这一挑战,公司加强了市场拓展和销售渠道能力的建设,特别是在福建、四川、山西、北京、浙江等地区积极推进业务部署,并在报告期内成功中标了“平潭两岸融合智算中心项目(一期)”。
二、核心竞争力分析
(一)技术和研发优势
公司始终坚持将持续研发创新作为发展的核心动力,不断促进技术创新和技术升级,持续进行研发投入,在数字创意产业领域拥有强有力的技术优势。
1、知识产权优势
截至报告期末,公司拥有发明专利79项,实用新型专利7项,外观设计专利10项,另有正处于实质审查阶段的发明专利9项。公司拥有经国家工商行政管理局核准的注册商标701项。公司向国家版权局登记的计算机软件著作权356项。公司向国家版权局登记的作品共计292项。未来公司将进一步加大研发投入,致力创造更多知识产权,深化技术和产品创新,巩固公司现有优势地位,不断引领行业技术的进步与发展。
2、数字视觉内容规模化生产制作优势
公司CG团队自主开发了一整套现代工业化的数字影像创制流程与管理平台,具备规模化生产制作优势。报告期内,公司CG技术团队完成了通过智能手机AR框架完成AI动捕采集算法和程序的开发,驱动中高质量角色动画表演序列的快速动画生成解决方案。公司的UE5流程测试和开发已经取得阶段性进展,在成本和生产效率方面具备优势,并已经应用在动画番剧以及动画电影的生产中。
3、高品质VR/XR内容产品研发实力
VR技术方面,公司团队创建了全套VR互动创制体系,已形成了由VR艺术创作、VR娱乐策划与生产、VR游戏开发、VR教育产品研发、产品商业模型迭代系统等组成的完整产品研发运营平台,提升了公司VR产品的创新性和体验感。VR团队对UE官方的VR开发相关功能模块进行性能优化,并针对UE对于渲染管线的单一性进行了技术攻关。在线下文旅与VR技术结合层面,公司团队具备高精度的大空间定位技术,在空间利用、定位精准、多人交互等层面均有技术突破,可适配在高达几百平乃至上千平的空间内实现用户的自由走动与内容探索,并提供基于活动范围内丰富的互动体验。线下VR大空间技术的应用场景包括线下文旅景区、商业综合体、博物馆体验馆等公共空间,为用户提供更加沉浸式和交互式的娱乐内容,拓展公司的产品内容线、商业模式和运营链路。
XR方面,公司XR团队以深厚的引擎技术与硬件性能理解为基础,具备跨平台产品开发及移植能力和画面表现力。同时,XR团队在手势追踪、语音识别等XR自然交互技术理解与应用方面具备丰富经验,提升了用户交互式体验。通过三维空间体验设计的创新,为用户带来沉浸式XR解决方案。
4、互联网视频应用产品及服务应用场景增加,技术不断迭代更新
近年来,安徽赛达致力于视频监控领域的技术探索,自主研发了视频汇聚转发平台、视频算法引擎、视频存储技术、物联网中台,同时面向目标行业,开发了森林防火、智慧生态、耕地保护、湿地保护、数字乡村、智慧农业、视频应用SAAS服务等业软平台,结合自身储备的终端能力及交付能力,为用户提供一体化的解决方案。
同时安徽赛达也在致力于视频能力与新技术的融合发展,探索新的业务方向,未来安徽赛达将通过不断改进云视频、实时视频流、3D可视化、直播、VR、AR等技术,实现更真实、更便捷、更奇幻的数字化体验。
5、基于可信环境基础设施的AIGC生态支持系统技术研发优势
公司针对虚实融生开放世界的内容生成、用户关系以及数字经济运行机制方面的需求,重点拓展了AIGC生态支持系统方面的应用技术研发,包括:数字世界生成与实时交互系统(AIGC图文生成)、艺术家共创系统、用户身份管理系统以及虚实融合的Web3数字运营支持系统,形成了提供开放世界数字化商业运营服务的综合系统支持能力。公司针对《山海之道》开发了AI多模态生成与数字资产流通支持系统——扶桑技术系统,该系统作为《山海之道》的核心技术平台能够为项目应用层提供AIGC生态支持,同时该系统能够为其他AI剧情游戏或应用提供技术支持接口,实现技术产品化。
(二)优质战略合作伙伴资源优势
目前,公司已与维塔工作室、紫水鸟影像、TheVirtualRealityCompany(VRC)等多家业内知名影视创作、视觉特效、虚拟现实领域企业形成战略合作关系。
维塔工作室是全球知名影视特效工作室,由《指环王》《霍比特人》导演彼得-杰克逊、五届奥斯卡金像奖获得者理查德-泰勒爵士及其妻子塔尼亚-罗杰和剪辑师杰米-赛尔科克创立,是《指环王》《阿凡达》《金刚》《纳尼亚传奇》等著名影视巨作的核心参与者。
紫水鸟影像创始人是五届奥斯卡金像奖获得者理查德-泰勒爵士及其妻子塔尼亚-罗杰和知名儿童绘本作家、插画家马丁-贝恩顿。紫水鸟影像在青少年及儿童影视IP开发、节目制作方面拥有较高的业内影响力,先后出品了“ThunderbirdsAreGo”(《雷鸟特攻队》)、“TheWotWots”(《太空娃娃》)、“JaneandtheDragon”(《珍妮与龙》)、“Cleveman”(《聪明侠》)等优秀儿童动画作品。
VRC是美国虚拟现实内容创作领域的创新企业,专注于故事驱动型VR内容的开发,拥有国际性IP资源获取渠道及强大的创制能力,其主要创意与技术团队联合创始人罗伯特-斯特隆伯格(RobertStromberg)曾于2009年凭借《阿凡达》、2010年凭借《爱丽丝梦游仙境》连续两届获得奥斯卡最佳美术指导。
公司通过与业内领先的合作伙伴开展深度合作,一方面能在扩大知名IP合作资源的基础上,与海内外合作伙伴一同创制出针对中国市场的、有市场价值的虚拟现实影视、游戏、教育内容作品;另一方面能更多地参与国内和国际项目制作,学习、积累和借鉴海内外先进的VR创制经验,提升公司自身团队水平,增强公司在行业内的竞争实力。
(三)IP开发运营优势
公司通过多年来与海内外影视视觉制作公司建立的良好合作关系,获得了一系列经典影视动画形象知识产权。截至报告期末,公司拥有的IP分为四大类:儿童类、影视类、VR影视游戏类、VR图书类。
1、儿童类IP可分为原创IP、合制IP、代理IP,其中:
(1)原创IP包括:《嘿!酷格》《PANDA梦》《VR动物世界》等;
(2)合制IP包括:《太空学院》《小熊读书会》(原名《饥饿书熊》)《皮皮克的恐龙大冒险》《皮皮克的野外大冒险》等。
2、VR影视游戏类IP包括:《醉铁拳VR》《兔子岛宝贝VR》《拉克斯的魔幻旅程》(代理)等。
3、VR图书类IP包括:《给孩子的中国国家地理》VR图书、《古代中国》少儿版VR图书等。公司将在已拥有的VR影视游戏类IP及VR图书类IP的基础上,利用已有IP资源拓展应用于VR的IP资源。目前,公司的儿童类原创及合拍IP含VR改编权利;儿童类代理IP、影视类IP也可以与版权授予方协商VR改编事宜。
(四)大型数实融合文旅项目创制实施能力优势
基于在珠海横琴中医药科技创意博物馆等大型文旅类场馆建设的综合实践,公司深耕“中国故事国际表达”创制理念,具备“虚拟现实+文旅场景”科技赋能实施能力和“IP+线上线下”联动运营能力。
公司通过旗下主要子公司东方梦幻、花开影视、东方梦幻虚拟现实、东方梦幻建筑设计、东方儿童联合打造LBE业务,拥有LBE全产业链包括数字创意、CG制作、VR开发、展陈设计实施、IP设计及授权等关键环节在内的核心团队人才。同时,公司2016-2018年先后投资内容创意制作团队美国VRC公司、新西兰紫水鸟公司,与国际创意团队合作,为LBE项目国际化创新理念和创意设计提供帮助。公司LBE业务擅长从挖掘项目自身文化IP价值入手,由国内外创意团队共同设计打造IP世界观,围绕文化IP主题,形成了涵盖线下沉浸式体验产品、文化IP衍生品及线上数字世界、数字资产的虚拟与现实闭环的产品矩阵。
三、公司面临的风险和应对措施
1、宏观经济风险
随着全球经济形势复杂多变,国际贸易摩擦仍然存在,宏观经济环境存在不确定性。公司所处行业与宏观经济周期高度相关,国内外宏观经济环境、上下游市场恢复缓慢等因素,可能对公司业务产生影响。
应对措施:公司将关注国内外宏观经济变化,持续强化企业自身的核心竞争力和市场优势,确保各业务环节平稳有序地开展,力争稳健、持续发展。
2、行业发展不及预期的风险
公司所处行业仍处于快速发展期、需要一定规模的前期投入,公司研发的VR及CG产品以及公司参股子公司美国VRC、紫水鸟影像等公司提供的虚拟现实内容服务和技术,都需要先进的硬件技术作为载体,如果未来虚拟现实硬件技术跟不上行业的发展,或公司不能适应新技术的发展,将推迟公司在VR与CG内容生产方面的业绩实现。
应对措施:公司将积极应对行业发展不及预期的风险,根据行业形势及时调整产业结构布局,寻求更多产业模式,采用多样化营销手段与销售模式,通过不断丰富运营内容,搭建稳定的团队及制定完善的激励机制等措施,努力达成市场拓展目标,以期获得预期的商业回报。公司将不断优化人才管理体系和激励机制,持续关注相关领域前沿技术,并根据业务实际需求、市场情况调整研发方向,以适应行业发展趋势。
3、市场竞争风险
随着文化科技创意产业市场规模不断扩大,整个行业的市场化水平也不断提高,逐步吸引了大量的新进入者,从而加剧了行业竞争。高端市场竞争需要市场参与者具有优秀的创意设计能力、热门IP内容运营能力、数字技术应用能力和丰富的重大项目经验,目前市场上能满足条件的企业较少,高端市场总体呈现向优势品牌企业集中的趋势。在市场竞争激烈的大环境下,公司与战略合作伙伴的合作进展可能不及预期。
应对措施:未来公司将紧跟市场需求,根据行业发展趋势加大研发投入,保持核心竞争优势。同时,公司也将利用自身在行业内的领先地位及多年积累的口碑,积极拓展新客户,扩大市场份额,提高公司的市场地位和综合竞争力。
4、“斯泰同学”和VR未来教室产品市场拓展未达预期的商业风险
“斯泰同学”是AI合家欢平台的硬件载体,AI合家欢产品是公司在家庭教育和家园共育领域的产品创新。VR未来教室是公司在VR应用领域的一次新的产品创新。VR未来教室系列产品及课程对于幼儿园、小学尚不属于刚需设备设施和课程,面对当前消费降级的大环境,以及各地财政经费、园所/小学教育经费紧张的普遍状况,销售推广难度增加。市场拓展存在未达预期的风险。
应对措施:公司将根据市场反馈,加快销售渠道网络的建设,重点加强面向公办幼儿园、中小学的政府集采模式的销售渠道建设,提升项目产品销售速度、节奏,探索与政府教育部门的合作机会,争取政策支持和财政补贴,降低采购成本,同时适时调整对于项目的投入,加强销售团队的专业培训,提升市场拓展和客户服务能力,同时根据市场反馈调整团队结构,控制整个项目的风险。
5、VR/CG内容生产及应用业务的相关风险
VR、CG行业具有高技术含量、技术迭代更新快的特点。公司对关键技术和技术发展趋势的把握是否准确具有不确定性。公司如果不能适应新技术的发展,将对自身的生产和经营产生不利影响。VR/CG内容生产及应用业务存在产品定位不准确、销售情况不理想的风险。由于该业务受到市场环境、用户偏好等多方面因素影响,尽管公司在CG和VR有丰富的技术和项目经验积累,但仍然存在内容不被市场认可的风险。公司在市场营销方面相对薄弱,VR/CG内容生产及应用业务存在业务拓展不及预期的风险。
应对措施:公司将适时加强研发投入力度,引进技术人才,不断优化人才管理体系和激励机制,持续关注相关领域前沿技术,并根据业务实际需求、市场情况调整研发方向,以适应行业发展趋势。公司将持续重视内容生产质量和效率,做好项目管理和成本控制,关注投入产出比,优化项目布局,加大市场拓展力度,防范相关风险,提升公司的盈利水平。
6、人工智能算力中心市场不及预期风险
人工智能行业蓬勃发展,智能算力需求扩张,吸引更多的竞争者进入,市场竞争加剧;同时美国对人工智能相关芯片出口限制等政策因素,使高性能的AI芯片和设备的供需矛盾凸显,在一定程度上会影响以AI芯片为核心的人工智能算力中心建设和运营。
应对措施:公司将依托已战略布局的区域市场,制定针对性的市场策略,充分挖掘和引领客户的需求,抢占算力中心建设和算力运营服务的市场先机;并将探索多元化供应链,寻找替代供应商,加大AI算力芯片国产化和AI算力服务器国产化运用,同时,密切关注政策动向,积极适应市场变化,寻找新的增长点和竞争优势。以降低人工智能算力中心市场不及预期的风险。
7、境外投资减值风险
公司基于长期发展战略的考虑,为进一步提升公司的核心竞争力和持续盈利能力,于2016-2018年分别参股美国VRC和新西兰紫水鸟影像,使公司在VR/CG内容生产能力、数字创意能力及头部IP获取能力等方面得到大幅提升。随着VR行业近年发展进程加快,行业商业模式和VR消费场景在逐步成熟过程中,由于行业商业模式尚未成熟,VR消费场景尚未形成规模,海外VR/CG行业的人工成本、版权及技术研发成本较高,这两家海外公司均尚未实现盈利。若未来盈利能力得不到持续改善,则会导致长期股权投资面临继续减值的风险,并对公司当期损益造成不利影响。截至报告期末,对VRC累计计提减值金额71,167,651.71元;对紫水鸟累计计提减值金额54,018,943.37元。
应对措施:公司将借助两家境外投资子公司在数字文化创意领域的国际领先性和影响力,加强与其业务的紧密合作,发挥各自优势,协同发展,通过从海外获取先进技术和资源的方式,不断扩大和提升公司在国内LBE业务和VR业务的创意能力、生产和技术开发能力,从而整体提升公司获取订单和盈利的能力。同时关注境外投资企业所在国的政治、经济形势,加强投后管理工作,积极行使股东权利,加强监督,密切关注被投资企业的经营动向,推动被投资企业提高公司治理水平,逐步提高被投资企业的盈利能力。
8、商誉减值的风险
近年来,由于业务发展的需要,公司实施了多次对外投资并购。截至报告期末,公司商誉账面价值为24,590.05万元,包括对安徽赛达和东方梦幻建筑设计投资所形成的商誉。若未来并购企业的经营状况出现不利变化,可能导致商誉减值,从而对公司业绩造成不利影响。
应对措施:公司在业务方面整体筹划,从战略、业务、管理等不同方面,与标的公司进行深层次资源整合,积极进行业务拓展,充分发挥协同效应;加强被并购企业管理,提升营运能力和盈利水平。保障并购子公司稳定健康发展,将商誉对公司未来业绩影响程度及风险降至最低。
9、募集资金投资项目收益低于预期的风险
公司对项目进行了充分的可行性研究,且项目也在持续推进实施中。公司募集资金投资项目的经济效益测算是基于当前产业政策、市场环境、公司现有技术管理水平等因素做出的,若未来宏观环境和市场环境发生不利变动、行业竞争加剧、技术水平发生重大更替、项目实施过程中发生其他不可预见因素。以及公司未来在客户开发、技术发展、经营管理等方面无法顺利开拓市场,则可能造成募投项目无法产生预期收益的风险。若公司自有资金不足,对原项目VR数字资产生产项目、数字沉浸式应用场景内容开发项目的投入可能无法达到总投资预算规模,存在原募投项目可能延期或最终结果不能达到预期的风险。
应对措施:公司将根据募投项目投资建设计划,稳步推进募投项目的实施,做好募集资金使用工作,按计划和承诺使用募集资金,确保募集资金尽快产生效益。公司将持续关注募集资金项目的建设进展情况,若项目出现需要调整募集资金投资计划的情形,将对项目的可行性、预计收益重新进行论证,履行相应决策程序并及时履行披露义务。
10、存货金额较大的风险
截至报告期末,公司存货账面价值48,177.51万元,占总资产的比例为25.65%,若公司不能加快存货周转,存货较高将占用公司流动资金,可能造成存货变现能力下降,并影响公司的盈利能力。
应对措施:公司存货分为三部分,第一部分是用于销售和工程实施中的实物类资产,公司将继续加强采购和市场销售的计划性,增加供应链的快速反应等措施,不断提升销转率,加快库存周转;第二部分是公司制作的CG动画片、VR及影视作品类素材、购买的场馆类版权类存货,在公司持续发展过程中这部分存货将成为公司的核心资产,公司将积极探索多元化的变现渠道,同时不断创新CG和VR内容,提高作品的吸引力和市场竞争力,积极拓展新的市场和客户群体;第三部分存货主要集中在公司的在产品,尚在制作和投入的过程中。这部分存货公司会加强项目管理,确保按时完成制作并转入库存商品,以便及时结转成本。
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