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主营介绍

  • 主营业务:

    CG及VR内容生产制作、儿童产业链开发运营及LBE(LocationBasedEntertainment)城市新娱乐、移动信息产品的销售与服务

  • 产品类型:

    LBE城市新娱乐、CG/VR影像内容生产、儿童产业链开发运营、互联网视频应用产品及服务、移动信息产品销售与服务

  • 产品名称:

    LBE城市新娱乐 、 CG/VR影像内容生产 、 儿童产业链开发运营 、 互联网视频应用产品及服务 、 移动信息产品销售与服务

  • 经营范围:

    组织文化艺术交流;动画设计;产品设计;版权贸易;设计、制作、代理、发布广告;软件开发;技术推广服务;技术进出口、货物进出口;企业管理咨询;出租商业用房;出租办公用房;销售机械设备、电子产品、办公用品、通讯设备、计算机软件及辅助设备、玩具、家用电器、文具、体育用品、日用品、化妆品;计算机系统服务;摄影服务;教育咨询(不含中介服务);出版物批发;出版物零售;销售食品;经营电信业务;广播电视节目制作;工程设计。 (市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;出版物批发以及出版物批发。以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)

运营业务数据

最新公告日期:2023-04-28 
业务名称 2022-12-31 2021-12-31 2019-12-31 2018-12-31 2016-12-31
互联网视频应用产品及服务库存量(台、套、项) 26.37万 27.39万 - - -
儿童产业链开发运营库存量(台) - - 11.39万 - -
互联网视频应用产品及服务库存量(个) - - 42.97万 19.62万 -
个人移动信息终端集成销售服务库存量(台) - - - - 3.39万

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

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前5大客户:共销售了3.94亿元,占营业收入的80.49%
  • 诺比侃人工智能科技(成都)股份有限公司
  • 中国电信股份有限公司
  • 创意信息技术股份有限公司
  • 天翼电信终端有限公司
  • 中国铁塔股份有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
诺比侃人工智能科技(成都)股份有限公司
1.16亿 23.65%
中国电信股份有限公司
1.03亿 21.07%
创意信息技术股份有限公司
1.02亿 20.76%
天翼电信终端有限公司
5296.58万 10.83%
中国铁塔股份有限公司
2044.08万 4.18%
前5大供应商:共采购了3.03亿元,占总采购额的60.46%
  • 安徽中融汇通电子商务有限公司
  • 暗物智能科技(广州)有限公司
  • 通富弘业有限责任公司
  • 深圳市看护家科技有限公司
  • 明河社出版有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
安徽中融汇通电子商务有限公司
9141.77万 18.25%
暗物智能科技(广州)有限公司
9019.37万 18.00%
通富弘业有限责任公司
5408.12万 10.79%
深圳市看护家科技有限公司
4759.48万 9.50%
明河社出版有限公司
1965.29万 3.92%
前5大客户:共销售了3.05亿元,占营业收入的62.65%
  • 中国电信股份有限公司
  • 天翼电信终端有限公司
  • 澳投(横琴)健康旅游有限公司
  • 天互软件科技(深圳)有限公司
  • 中国铁塔股份有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
中国电信股份有限公司
1.01亿 20.69%
天翼电信终端有限公司
9942.97万 20.43%
澳投(横琴)健康旅游有限公司
3911.70万 8.04%
天互软件科技(深圳)有限公司
3714.57万 7.63%
中国铁塔股份有限公司
2859.88万 5.87%
前5大供应商:共采购了2.22亿元,占总采购额的58.78%
  • 深圳市看护家科技有限公司
  • 武汉石呈运益建筑工程有限公司
  • 合肥海康威视数字技术有限公司
  • 维塔工作室
  • 明河社出版有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
深圳市看护家科技有限公司
1.10亿 29.20%
武汉石呈运益建筑工程有限公司
4001.46万 10.59%
合肥海康威视数字技术有限公司
2992.91万 7.92%
维塔工作室
2403.89万 6.36%
明河社出版有限公司
1775.98万 4.70%
前5大客户:共销售了2.15亿元,占营业收入的65.23%
  • 天翼电信终端有限公司
  • 中国电信股份有限公司
  • 中国铁塔股份有限公司
  • 天互软件科技(深圳)有限公司
  • 澳投(横琴)健康旅游有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
天翼电信终端有限公司
7481.63万 22.65%
中国电信股份有限公司
6815.15万 20.63%
中国铁塔股份有限公司
3414.44万 10.34%
天互软件科技(深圳)有限公司
2047.07万 6.20%
澳投(横琴)健康旅游有限公司
1787.61万 5.41%
前5大供应商:共采购了1.65亿元,占总采购额的48.09%
  • 武汉石呈运益建筑工程有限公司
  • 合肥海康威视数字技术有限公司
  • 明河社出版有限公司
  • 深圳市看护家科技有限公司
  • 深圳捷视联实业有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
武汉石呈运益建筑工程有限公司
5270.64万 15.40%
合肥海康威视数字技术有限公司
3457.66万 10.10%
明河社出版有限公司
2830.19万 8.27%
深圳市看护家科技有限公司
2601.24万 7.60%
深圳捷视联实业有限公司
2300.00万 6.72%
前5大客户:共销售了2.60亿元,占营业收入的46.45%
  • 澳投横琴健康旅游有限公司
  • 中国电信股份有限公司
  • 天翼电信终端有限公司
  • 江苏赛博宇华科技有限公司
  • 广州市卓志物流服务有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
澳投横琴健康旅游有限公司
9798.21万 17.52%
中国电信股份有限公司
5076.68万 9.08%
天翼电信终端有限公司
4046.16万 7.23%
江苏赛博宇华科技有限公司
3753.89万 6.71%
广州市卓志物流服务有限公司
3309.03万 5.92%
前5大供应商:共采购了2.39亿元,占总采购额的37.33%
  • 安徽协创物联网技术有限公司
  • 视加天辰科技有限公司
  • 紫水鸟影像公司
  • 杭州海康威视科技有限公司
  • 深圳捷视联实业有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
安徽协创物联网技术有限公司
9287.78万 14.49%
视加天辰科技有限公司
7127.61万 11.12%
紫水鸟影像公司
4762.88万 7.43%
杭州海康威视科技有限公司
1416.71万 2.21%
深圳捷视联实业有限公司
1329.15万 2.07%
前5大客户:共销售了2.07亿元,占营业收入的28.81%
  • 澳投(横琴)健康旅游有限公司
  • 北京龙步视觉文化产业有限公司
  • 中国电信股份有限公司
  • 成都德坤科技有限公司
  • GAINMAX有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
澳投(横琴)健康旅游有限公司
7936.66万 11.07%
北京龙步视觉文化产业有限公司
4277.36万 5.97%
中国电信股份有限公司
3487.00万 4.86%
成都德坤科技有限公司
2534.48万 3.54%
GAINMAX有限公司
2418.03万 3.37%
前5大供应商:共采购了1.61亿元,占总采购额的25.46%
  • 天音通信有限公司
  • 杭州海康威视科技有限公司
  • 广东信宇科技股份有限公司
  • 广东信宇工艺玩具有限公司
  • 深圳市惠兴恒科技有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
天音通信有限公司
7178.32万 11.39%
杭州海康威视科技有限公司
2362.00万 3.75%
广东信宇科技股份有限公司
2181.69万 3.46%
广东信宇工艺玩具有限公司
2176.53万 3.45%
深圳市惠兴恒科技有限公司
2156.80万 3.42%

董事会经营评述

  一、报告期内公司从事的主要业务
  (一)公司所属行业发展情况
  1.1数字创意行业发展前景广阔人工智能、物联网、云计算、大数据等信息技术是数字经济增长的核心驱动力,而数字创意产业便是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态。数字创意产业通过提升数字创意技术和创新设计能力,推动传统文化创意产业的转型升级,为数字经济高质量发展提供重要支撑。
  当前中国数字创意产业正处于快速发展期,产业内企业数量增长迅速,市场竞争日趋激烈,产业呈现政策体系不断完善、市场和内容创造空前繁荣、技术引领趋势突出、国际化发展成效显著等突出特征,数字创意产业市场具有较大发展空间,数字创意产业成为我国... 查看全部▼

  一、报告期内公司从事的主要业务
  (一)公司所属行业发展情况
  1.1数字创意行业发展前景广阔人工智能、物联网、云计算、大数据等信息技术是数字经济增长的核心驱动力,而数字创意产业便是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态。数字创意产业通过提升数字创意技术和创新设计能力,推动传统文化创意产业的转型升级,为数字经济高质量发展提供重要支撑。
  当前中国数字创意产业正处于快速发展期,产业内企业数量增长迅速,市场竞争日趋激烈,产业呈现政策体系不断完善、市场和内容创造空前繁荣、技术引领趋势突出、国际化发展成效显著等突出特征,数字创意产业市场具有较大发展空间,数字创意产业成为我国产业发展的战略性方向之一。
  2023年2月,中共中央、国务院印发了《数字中国建设整体布局规划》(以下简称“《规划》”),《规划》指出,打造自信繁荣的数字文化,推进文化数字化发展,深入实施国家文化数字化战略,建设国家文化大数据体系,形成中华文化数据库。提升数字文化服务能力,打造若干综合性数字文化展示平台,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式。2023年4月,工业和信息化部、文化和旅游部联合印发的《关于加强5G+智慧旅游协同创新发展的通知》(以下简称“《通知》”),《通知》提出,创新5G+智慧旅游服务新体验。推动5G与物联网、虚拟现实、增强现实、数字孪生、机器人等技术和产品的有效融合,引导5G+4K/8K超高清视频、5G智慧导览、5G+VR/AR沉浸式旅游等应用场景规模发展,满足游客在旅游全过程智慧体验。
  1.2互联网视频应用场景拓展随着技术的不断更新和创新,视频监控技术将更加成熟、高效、安全和智能化,人工智能、云计算、大数据等技术将不断应用于视频监控领域,从而提高监控的准确性、精度、效率以及可用性,进而推动视频监控市场的发展。近年来,随着雪亮工程、平安城市、智慧城市等工程深入展开,驱动着国内安防行业市场保持高速增长态势。同时,伴随着AIoT、AIGC、物联网、大模型等新兴技术的加持,正在为智慧安防装上新引擎、赋予新动能。据深圳安防协会、CPS中安网调查统计显示,2022年全国安防全年产值约为9460亿元,较上一年增长4.9%。视频监控技术将在不断拓展应用领域的同时,为智慧城市、智能交通、智能家居、智慧医疗、智能教育等领域提供更加个性化的解决方案。随着视频监控类终端、技术及应用需求升级,政策层面的大力支持,企业市场策略的创新和实践,将促进视频监控市场的快速发展,视频监控市场的前景广阔。
  1.3AI算力需求爆发式增长人工智能技术在我国呈现为政策大力支持、商业化应用逐步落地、产业技术加速创新升级的发展趋势。我国专项债增加包括信息基础设施、融合基础设施、创新基础设施的新基建投向,2022年国务院、财政部和国家发改委陆续出台政策,将新基建领域纳入地方政府专项债券资金重点支持领域,2023年一季度投向新基建的专项债规模约87亿元,其中山东省、湖南省、重庆市、广东省、北京市、上海市6个省级发行主体有总投资超过100亿的大型项目成功发行专项债券进行融资。2023年2月,国务院印发《数字中国建设整体布局规划》明确,“夯实数字中国建设基础,打通数字基础设施大动脉”。“系统优化算力基础设施布局,促进东西部算力高效互补和协同联动,引导通用数据中心、超算中心、智能计算中心、边缘数据中心等合理梯次布局”。地方政策方面,2023年2月,北京市发展和改革委员会等11部门率先发布《关于北京市推动先进制造业和现代服务业深度融合发展的实施意见》,支持加快计算中心等基础设施建设;2023年5月,上海市发展和改革委员会发布《上海市加大力度支持民间投资发展若干政策措施》,支持民营企业广泛参与数据、算力等人工智能基础设施建设;在全球市场上,生成算法、预训练模型以及多模态等人工智能技术正在逐步融合交汇,这种趋势正在推动人工智能生成内容(AIGC)迎来显著的爆发式增长。同时,相关产业生态也在加速形成和扩展,朝着模型即服务(MaaS)的方向快速发展。在消费端,AIGC带动数字内容领域的全新变革;在产业端,合成数据牵引人工智能的未来;在社会端,AIGC助力可持续社会价值。据工信部消息,目前我国算力总规模居全球第二,保持30%左右的年增长率,新增算力设施中智能算力占比过半,成为算力增长的新引擎。
  (二)公司从事的主要业务
  恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2023年上半年,公司继续推进以“艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,同时顺应国家数字基础设施建设发展趋势,积极开拓新业务领域。报告期内,业务范围主要包括数字创意产品应用及服务业务、互联网视频应用产品及服务业务、算力系统集成及技术服务业务。
  (三)主要产品及其用途
  3.1数字创意产品应用及服务公司数字创意产品应用及服务主要包括LBE(LocationBasedEntertainment)城市新娱乐业务、VR/CG内容生产及应用以及AI合家欢平台应用产品业务。
  3.1.1LBE(LocationBasedEntertainment)城市新娱乐业务LBE城市新娱乐业务主要为客户提供从创意制作到实施建设的一站式服务。通过故事创意、场地游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升主题场馆的内容表现力,公司根据客户需求提供整体方案设计服务、资源整合等服务。公司LBE业务包括珠海横琴中医药科技创意博物馆项目、“探城”文商旅互动平台等。
  “探城”文商旅互动平台主要服务于实体文商旅企业和本地生活居民,深挖所服务线下区域的各文商旅点位,把区域文化形成数字化IP,以游戏化的形式驱动线上线下融合。线上线下结合的统一经济系统能够引导线上流量精准转化到线下具体区域,通过线下场地体验创造仪式感和尊贵感,吸引复游复购,并提高消费转化,帮助文商旅企业实现拉新裂变。
  3.1.2VR/CG内容生产及应用公司VR内容生产及应用业务主要涉及VR娱乐和VR教育两个领域。
  VR娱乐方面,公司通过将VR技术与VR娱乐内容生产相结合,进行VR娱乐产品的研发。针对VR一体机市场的快速发展,公司基于UE5引擎自主研发的魔幻Roguelite动作VR手势交互游戏《Drakheir》(暂定名),其主体功能内容已全部开发完毕,目前在Quest第三方应用平台Sidequest公测,进行全面测试优化,2023年7月25日正式上线Applab公测,该游戏核心技术包括UE5引擎定制化修改、MetaQuest手势追踪、语音识别、PBR和NPR混合美术管线,同时也进行了包含实时光影、裸手交互、声音交互、NPCAI行为以及运动预测等多个领域的技术探索;打造的多人PvP游戏《气球总动员》(英文名称:PartyCrashers:Balloons)于2023年1月开始与国内多家VR头显公司合作,现已陆续完成上线工作。VR教育方面,基于目前素质教育市场的普遍需求,公司推出VR教育整体解决方案,通过提供硬件设备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。主要产品包括面向幼儿园用户的VR教育产品太空学院-VR未来教室和太空学院-VR科探区、面向中小学校用户的VR教育产品红色VR-爱国主义教育体验区。
  报告期内,CG/VR数字影像产品团队承接部分外部CG视效服务。公司承制了炎央(天津)文化发展有限公司动画番剧《眷思量》(腾讯平台)第二季、第三季正片和动画番剧《仙剑三》(腾讯平台)的正片全流程镜头及部分角色道具场景资产制作,其中《仙剑三》使用公司自主研发的全UE5流程制作。同时,公司参与了部分游戏公司、互联网平台公司、影视动画公司出品的CG作品,提供了技术支持,包括北京灌木互娱文化科技有限公司的三维动画电影《西游记忆》的动画项目资产及镜头制作、角色资产制作,广州云图动漫设计有限公司的动画番剧《王者荣耀》(腾讯平台)三维制作,上海多而像科技有限公司数字人资产制作等。
  3.1.3AI合家欢平台应用产品AI合家欢平台是公司自主开发的,以倡导儿童积极天性的发现和培养为核心理念,提供寓教于乐陪伴式家庭教育、家园共育解决方案。AI合家欢平台提供的产品目前主要包括面向家庭教育市场的“斯泰同学”智能硬件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室”。AI合家欢平台应用业务涵盖了硬件设计、软件开发、内容制作、IP运营、渠道建设、终端销售等各个环节。
  3.2互联网视频应用产品及服务公司互联网视频应用产品及服务业务的终端产品主要包括面向家庭客户市场的小型监控设备、面向企业级客户的中型监控设备以及面向垂直行业客户的大型重型监控设备。该业务的技术包括视频汇聚转发平台、视频存储技术以及视频算法技术。该业务面向数字乡村、智慧农业、生态环境、森林防火、社区园区、明厨亮灶等垂直行业,基于视频监控终端获取的视频类数据,通过视频汇聚转发平台叠加各类视频算法,结合业务层的应用软件,为客户提供产品及服务。软件平台及视觉算法由公司全资子公司安徽赛达自主开发,硬件终端通过OEM方式代工生产。
  互联网视频应用产品及服务业务的上游厂商主要是硬件终端代工厂,以细分行业应用场景作为业务切入点,整合优质上游厂商技术及服务,通过硬件产品功能迭代更新、自主研发的业务软件平台及视觉算法的不断优化,赋能运营商及其他渠道合作伙伴,攻坚农业农村、林业、环保、国土、水利等政府客户,助力政府实现信息化及数字化升级。同时,针对C端客户及中小型企业客户,提供优质的视频监控终端,协助运营商占领家庭及商客市场。
  3.3算力系统集成及技术服务公司算力系统集成及技术服务包括AICC硬件基础设施和软件平台。其中,硬件基础设施包括高性能计算服务器及其相关配件,支持大规模并行计算,以满足人工智能训练和推理的需求;软件平台包括云原生管理平台、云原生应用平台、云原生安全平台、AI能力平台、AI运行支撑资源平台、智能监控系统等,支持各种人工智能应用,便于开发者进行模型训练和部署。
  公司提供软硬一体的AICC解决方案,旨在帮助行业客户快速搭建和部署自己的人工智能算力中心,从而实现高效的人工智能应用开发和运行,行业客户可以根据自身需求选择软件平台或硬件平台。
  (四)经营模式
  4.1数字创意产品应用及服务公司数字创意产品应用及服务业务的各业务板块的经营模式为:公司LBE项目主要定位于在新文旅、新文娱、新商业领域,通过故事创意、场地游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升线下主题场馆/主题景区的内容表现力。该业务经营模式主要为:甲方提出项目需求,公司提供顶层概念设计、规划咨询、产品体系、产品配置及投资、运营管理、项目开发模式等全产业链一站式服务。公司与甲方签署合作协议后,按照双方约定的项目计划书,公司自有团队主创定制化内容部分的概念体验设计(包含创意设计、世界观设计、综合体验设计、多媒体装置设计)和建筑展陈设计,一般将建筑施工设计及工程实施环节外包,最终负责完成终验交付甲方使用。合作模式上,公司有定向咨询服务、项目设计委托、EPC单体项目交钥匙工程、OM运营委托、EPCO模式、FEPCO项目融资模式等。
  VR与CG内容制作生产流程是公司产生原创叙事创意(idea),或与原始IP版权方(文学作者、漫画作者等)就改编权、摄制权达成授权协议后,经过适当的文学创作与视觉开发,最终形成可商业传播的影视或互动游戏作品。公司可按照投资比例或协议的约定取得著作权收入、制作收入或代理发行收入。
  AI合家欢平台产品应用的盈利模式为公司向幼儿园、经销商和家庭用户销售AI合家欢平台系列产品和服务,通过教育产品和服务的纵深发展逐渐获取持续收益。
  4.2互联网视频应用产品及服务安徽赛达互联网视频应用产品及服务业务经营模式主要分为以下三种:
  1、面向运营商的终端集采业务,通过集中采购向运营商提供家庭监控类的视频监控终端,主要面向家庭及中小企业客户,为用户提供互联网视频监控服务;
  2、面向政府的系统集成业务、通过与运营商及渠道合作伙伴合作或自主市场突破的方式,以视频能力为基础面向农业农村、林业防火、生态环境、国土资源等行业领域,为用户提供从可行性研究报告、售前咨询支持、实施方案设计、软件平台开发、到项目集成交付及项目运维服务的一体化的解决方案;
  3、面向运营商的合作运营业务,通过多年来与运营商的深度合作,安徽赛达与包括中国电信、中国移动及中国联通建立了集团级的业务结算通道,通过这些结算通道,安徽赛达提供软硬结合的标准化服务,包括视频监控终端、物联网终端及业务软件平台,用户通过月租费的方式向运营商缴纳服务费,运营商对安徽赛达进行后向收入分成。
  4.3算力系统集成及技术服务公司算力系统集成及技术服务能够满足行业客户在人工智能算力中心方面的需求,帮助客户实现人工智能应用的高效开发和运行。公司通过集成方式与国内头部服务器厂家充分利用各自的技术和资源优势,在产品和渠道层面展开合作。公司重点面向央企和行业头部客户进行拓展。为了满足不同行业客户在AICC部署方面的不同需求,公司建立了完善的服务交付流程,包括需求分析、方案设计、设备采购、系统集成、现场施工、调试验收等环节,以确保客户能够快速、顺利地实现AICC部署。
  (五)主要的业绩驱动因素
  报告期内,公司实现营业收入176,750,971.02元,同比增加25.15%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润-66,075,824.91元,同比增加27.37%。
  其中,数字创意产品应用及服务业务实现营收27,964,469.46元,该分类收入同比增加43.74%。主要原因为报告期内,与运营商合作的教育集中采购项目收入较上年同期有所增长,CG制作类收入也较上年同期有所增长。
  互联网视频应用产品及服务业务实现营业收入146,653,867.82元,同比增长21.16%。该业务收入增长主要来自三个业务板块:第一,视频监控终端销售业务板块,2023年上游的原材料供应、代工工厂的产能逐步恢复;第二,重点行业系统集成项目业务板块,安徽赛达在乡村振兴、林业及环保等行业形成差异化服务能力,与运营商合作承接了更多的政府项目;第三,与运营商合作的运营类业务板块,安徽赛达与运营商搭建了覆盖全国的运营结算通道,为运营商提供各种类型的软硬件标准化产品服务于市场。
  算力系统集成及技术服务业务实现营收1,566,672.55元。上半年公司积极开展全国业务部署,重点在四川、湖北、福建、贵州等区域进行市场拓展,与包括央企、政府客户等在内的公司推进算力系统集成及技术服务业务。算力系统集成及技术服务收入的客户主要是政企客户,这类客户一般在年初开始制定当年投资和预算,年中进行招投标,最终会在年底结算验收。

  二、核心竞争力分析
  (一)技术和研发优势
  公司始终坚持将持续研发创新作为发展的核心动力,不断促进技术创新和技术升级,持续进行研发投入,在数字创意产业领域拥有强有力的技术优势。
  1、知识产权优势
  截至报告期末,公司拥有发明专利63项,实用新型专利9项,外观设计专利16项,另有正处于实质审查阶段的发明专利27项。公司拥有经国家工商行政管理局核准的注册商标676项。公司向国家版权局登记的计算机软件著作权320项。公司向国家版权局和广东省版权局登记的作品共计292项。未来公司将进一步加大研发投入,致力创造更多知识产权,深化技术和产品创新,巩固公司现有优势地位,不断引领行业技术的进步与发展。
  2、数字视觉内容规模化生产制作优势
  公司CG团队自主开发了一整套现代工业化的数字影像创制流程与管理平台,具备规模化生产制作优势。公司CG技术团队正在研发通过智能手机AR框架完成动捕采集,驱动中高质量角色动画表演序列的快速动画生成解决方案。公司的UE5流程测试和开发已经取得阶段性进展,在成本和生产效率方面具备优势,并已经应用在动画番剧以及动画电影的生产中。报告期内,公司研发了一套基于UE5的动作捕捉虚拟现实拍摄系统,已经应用在动画番剧的生产中。
  3、高品质VR内容产品研发实力
  VR技术方面,公司团队创建了全套VR互动创制体系,具备VR产品的高品质研发实力。公司已形成了由VR艺术创作、VR娱乐策划与生产、VR游戏开发、VR教育产品研发、产品商业模型迭代系统等组成的完整产品研发运营平台,提升了公司VR产品的创新性和体验感。
  4、互联网视频应用产品及服务应用场景增加,技术不断迭代更新
  近年来,安徽赛达致力于视频监控领域的技术探索,自主研发了视频汇聚转发平台、视频算法引擎、视频存储技术,同时面向目标行业,开发了森林防火、智慧生态、耕地保护、湿地保护、数字乡村、智慧农业等业软平台,结合自身储备的终端能力及交付能力,为用户提供一体化的解决方案。
  同时安徽赛达也在致力于视频能力与新技术的融合发展,探索新的业务方向,未来安徽赛达将通过不断改进云视频、实时视频流、3D可视化、直播等技术,实现更真实、更便捷、更奇幻的数字化体验。
  5、基于可信环境基础设施的AIGC生态支持系统技术研发优势
  公司针对虚实融生开放世界的内容生成、用户关系以及数字经济运行机制方面的需求,重点拓展了AIGC生态支持系统方面的应用技术研发,包括:数字世界化身生成系统(AIGC图文生成)、时空场景转换系统(XR)、艺术家共创系统、用户身份管理系统以及虚实融合的Web3电商系统,形成了提供开放世界数字化商业运营服务的综合系统支持能力。
  (二)优质战略合作伙伴资源优势
  目前,公司已与维塔工作室、紫水鸟影像、TheVirtualRealityCompany(VRC)等多家业内知名影视创作、视觉特效、虚拟现实领域企业形成战略合作关系。
  维塔工作室是全球知名影视特效工作室,由《指环王》《霍比特人》导演彼得-杰克逊、五届奥斯卡金像奖获得者理查德-泰勒爵士及其妻子塔尼亚-罗杰和剪辑师杰米-赛尔科克创立,是《指环王》《阿凡达》《金刚》《纳尼亚传奇》等著名影视巨作的核心参与者。
  紫水鸟影像创始人是五届奥斯卡金像奖获得者理查德-泰勒爵士及其妻子塔尼亚-罗杰和知名儿童绘本作家、插画家马丁-贝恩顿。紫水鸟影像在青少年及儿童影视IP开发、节目制作方面拥有较高的业内影响力,先后出品了“ThunderbirdsAreGo”(《雷鸟特攻队》)、“TheWotWots”(《太空娃娃》)、“JaneandtheDragon”(《珍妮与龙》)、“Cleveman”(《聪明侠》)等优秀儿童动画作品。
  VRC是美国虚拟现实内容创作领域的创新企业,专注于故事驱动型VR内容的开发,拥有国际性IP资源获取渠道及强大的创制能力,其主要创意与技术团队联合创始人罗伯特-斯特隆伯格(RobertStromberg)曾于2009年凭借《阿凡达》、2010年凭借《爱丽丝梦游仙境》连续两届获得奥斯卡最佳美术指导。
  除稳定的海外战略合作伙伴资源优势外,公司积极与行业内优秀合作伙伴建立合作关系。报告期内,公司先后与北京河图联合创新科技有限公司、华为云计算技术有限公司、中国文物交流中心、优奈柯恩(北京)科技有限公司(“Nreal”)、暗物智能科技(广州)有限公司签订战略合作框架协议。发挥各方优势,通过合作共建文旅虚拟现实技术研究机构、开展课题研究、开拓数字文博文旅业务、组织文旅活动、共同开发人工智能算力基础平台等多种方式,全方位、多领域、宽渠道开展合作交流。上述合作事项对公司报告期内的财务状况和经营成果未产生重大影响。
  公司通过与业内领先的合作伙伴开展深度合作,一方面能在扩大知名IP合作资源的基础上,与海内外合作伙伴一同创制出针对中国市场的、有市场价值的自有IP虚拟现实影视、游戏、教育内容作品;另一方面能更多地参与国内和国际项目制作,学习、积累和借鉴海内外先进的VR创制经验,提升公司自身团队水平,增强公司在行业内的竞争实力。
  (三)IP开发运营优势
  公司通过多年来与海内外影视视觉制作公司建立的良好合作关系,获得了一系列经典影视动画形象知识产权。截至报告期末,公司拥有的IP分为四大类:儿童类、影视类、VR影视游戏类、VR图书类。
  1、儿童类IP可分为原创IP、合制IP、代理IP,其中:
  (1)原创IP包括:《嘿酷格》《PANDA梦》《VR动物世界》等;
  (2)合制IP包括:《太空学院》《小熊读书会》(原名《饥饿书熊》)《皮皮克的恐龙大冒险》《皮皮克的野外大冒险》等;
  (3)代理IP包括:《波比猫》等。
  2、影视类IP包括:《迷踪之国》等。
  3、VR影视游戏类IP包括:《醉铁拳VR》《兔子岛宝贝VR》《拉克斯的魔幻旅程》(代理)等。
  4、VR图书类IP包括:《给孩子的中国国家地理》VR图书、《古代中国》少儿版VR图书等。公司将在已拥有的VR影视游戏类IP及VR图书类IP的基础上,利用已有IP资源拓展VR的IP资源。目前,公司的儿童类原创及合拍IP含VR改编权利;儿童类代理IP、影视类IP也可以与版权授予方协商VR改编事宜。
  (四)大型数实融合文旅项目创制实施能力优势
  基于在珠海横琴中医药科技创意博物馆等大型文旅类场馆建设的综合实践,公司深耕“中国故事国际表达”创制理念,具备“虚拟现实+文旅场景”科技赋能实施能力和“IP+线上线下”联动运营能力。
  公司通过旗下主要子公司东方梦幻、花开影视、东方梦幻虚拟现实、东方梦幻建筑设计、东方儿童联合打造LBE业务,拥有LBE全产业链包括数字创意、CG制作、VR开发、展陈设计实施、IP设计及授权等关键环节在内的核心团队人才。同时,公司2016-2018年先后投资内容创意制作团队美国VRC公司、新西兰紫水鸟公司,与国际创意团队合作,为LBE项目国际化创新理念和创意设计提供帮助。公司LBE业务擅长从挖掘项目自身文化IP价值入手,由国内外创意团队共同设计打造IP世界观,围绕文化IP主题,形成了线下沉浸式体验产品、文化IP衍生品及线上数字世界、数字资产的虚拟与现实闭环的产品矩阵。

  三、公司面临的风险和应对措施
  1、宏观经济风险
  随着全球经济形势复杂多变,国际贸易摩擦仍然存在,宏观经济环境存在不确定性。公司所处行业与宏观经济周期高度相关,国内外宏观经济环境、上下游市场恢复缓慢等因素,可能对公司业务产生影响。
  应对措施:公司将关注国内外宏观经济变化,持续强化企业自身的核心竞争力和市场优势,确保各业务环节平稳有序地开展,力争稳健、持续发展。
  2、行业发展不及预期的风险
  公司所处行业仍处于快速发展期、需要一定规模的前期投入,公司研发的VR及CG产品以及公司参股子公司美国VRC、紫水鸟影像等公司提供的虚拟现实内容服务和技术,都需要先进的硬件技术作为载体,如果未来虚拟现实硬件技术跟不上行业的发展,或公司不能适应新技术的发展,将推迟公司在VR与CG内容生产方面的业绩实现。
  应对措施:公司将积极应对行业发展不及预期的风险,根据行业形势及时调整产业结构布局,寻求更多产业模式,采用多样化营销手段与销售模式,通过不断丰富运营内容,搭建稳定的团队及制定完善的激励机制等措施,努力达成市场拓展目标,以期获得预期的商业回报。公司将不断优化人才管理体系和激励机制,持续关注相关领域前沿技术,并根据业务实际需求、市场情况调整研发方向,以适应行业发展趋势。
  3、市场竞争风险
  随着文化科技创意产业市场规模不断扩大,整个行业的市场化水平也不断提高,逐步吸引了大量的新进入者,从而加剧了行业竞争。高端市场竞争需要市场参与者具有优秀的创意设计能力、热门IP内容运营能力、数字技术应用能力和丰富的重大项目经验,目前市场上能满足条件的企业较少,高端市场总体呈现向优势品牌企业集中的趋势。在市场竞争激烈的大环境下,公司与战略合作伙伴的合作进展可能不及预期。
  应对措施:未来公司将紧跟市场需求,根据行业发展趋势加大研发投入,保持核心竞争优势。同时,公司也将利用自身在行业内的领先地位及多年积累的口碑,积极拓展新客户,扩大市场份额,提高公司的市场地位和综合竞争力。
  4、“斯泰同学”和VR未来教室产品市场拓展未达预期的商业风险
  “斯泰同学”是AI合家欢平台的硬件载体,AI合家欢产品是公司在家庭教育和家园共育领域的产品创新。VR未来教室是公司在VR应用领域的一次新的产品创新,但是新产品需要通过落地运营进行产品验证及市场检验,为新产品推广而组建的销售团队在市场拓展能力上也需要不断进行调整和补充,市场拓展存在未达预期的风险。
  应对措施:公司将根据市场反馈,加快销售渠道网络的建设,重点加强面向公办幼儿园、中小学的政府集采模式的销售渠道建设,提升项目产品销售速度、节奏,同时适时调整对于项目的投入,控制整个项目的风险。
  5、人工智能算力中心需求不及预期风险
  政策变化、技术瓶颈等因素,有可能导致人工智能行业的发展速度放缓,市场对人工智能算力中心的需求也将相应减少。随着科技的发展,如果出现能够更好满足客户需求的新技术,AICC的市场需求可能会受到影响。
  应对措施:公司将以市场需求为导向,制定详细的市场策略,提高技术研发水平,提升产品市场竞争力;同时,公司将持续加大对项目的关注及过程监测,强化项目投资、建设、运营管理与控制,加大市场开发力度,降低市场需求不及预期的风险。
  6、境外投资减值风险
  公司基于长期发展战略的考虑,为进一步提升公司的核心竞争力和持续盈利能力,于2016-2018年分别参股美国VRC和新西兰紫水鸟影像,使公司在VR/CG内容生产能力、数字创意能力及头部IP获取能力等方面得到大幅提升。随着VR行业近年发展进程加快,行业商业模式和VR消费场景在逐步成熟过程中,由于行业商业模式尚未成熟,VR消费场景尚未形成规模,海外VR/CG行业的人工成本、版权及技术研发成本较高,这两家海外公司均尚未实现盈利。若未来盈利能力得不到持续改善,则会导致长期股权投资面临继续减值的风险,并对公司当期损益造成不利影响。截至报告期末,对VRC累计计提减值金额49,391,999.00元;对紫水鸟累计计提减值金额48,788,017.75元。
  应对措施:公司将借助两家境外投资子公司在数字文化创意领域的国际领先性和影响力,加强与其业务的紧密合作,发挥各自优势,协同发展,通过从海外获取先进技术和资源的方式,不断扩大和提升公司在国内LBE业务和VR业务的创意能力、生产和技术开发能力,从而整体提升公司获取订单和盈利的能力。同时关注境外投资企业所在国的政治、经济形势,加强投后管理工作,积极行使股东权利,加强监督,密切关注被投资企业的经营动向,推动被投资企业提高公司治理水平,逐步提高被投资企业的盈利能力。
  7、商誉减值的风险
  近年来,由于业务发展的需要,公司实施了多次对外投资并购。截至2023年6月30日,公司商誉金额为28,117.67万元。若未来并购企业的经营状况出现不利变化,可能导致商誉减值,从而对公司业绩造成不利影响。
  应对措施:公司在业务方面整体筹划,从战略、业务、管理等不同方面,与标的公司进行深层次资源整合,积极进行业务拓展,充分发挥协同效应;加强被并购企业管理,提升营运能力和盈利水平。保障并购子公司稳定健康发展,将商誉对公司未来业绩影响程度及风险降至最低。
  8、募集资金投资项目收益低于预期的风险
  公司对项目进行了充分的可行性研究,且项目也在持续推进实施中。公司募集资金投资项目的经济效益测算是基于当前产业政策、市场环境、公司现有技术管理水平等因素做出的,若未来宏观环境和市场环境发生不利变动、行业竞争加剧、技术水平发生重大更替、项目实施过程中发生其他不可预见因素。以及公司未来在客户开发、技术发展、经营管理等方面无法顺利开拓市场,则可能造成募投项目无法产生预期收益的风险。若公司自有资金不足,对原项目适用于VR开发的AI虚拟生态引擎系统项目、VR数字资产生产项目、数字沉浸式应用场景内容开发项目、人工智能算力中心平台建设及运营项目的投入可能无法达到总投资预算规模,存在原募投项目可能延期或最终结果不能达到预期的风险。
  应对措施:公司将根据募投项目投资建设计划,稳步推进募投项目的实施,做好募集资金使用工作,按计划和承诺使用募集资金,确保募集资金尽快产生效益。公司将持续关注募集资金项目的建设进展情况,若项目出现需要调整募集资金投资计划的情形,将对项目的可行性、预计收益重新进行论证,履行相应决策程序并及时履行披露义务。
  9、存货金额较大的风险
  截至报告期末,公司存货余额22,511.74万元,占总资产的比例为11.58%,若公司不能加快存货周转,存货较高将占用公司流动资金,可能造成存货变现能力下降,并影响公司的盈利能力。
  应对措施:公司存货分为三部分,第一部分是用于销售和工程实施中的实物类资产,公司将继续加强采购和市场销售的计划性,增加供应链的快速反应等措施,不断提升销转率,加快库存周转;
  第二部分是公司制作的CG动画片、VR及影视作品类素材、购买的场馆类版权类存货,在公司持续发展过程中这部分存货将成为公司的核心资产;
  第三部分存货主要集中在公司的在产品中,尚在制作和投入的过程中。待制作完成转入库存商品后,则可以根据动画片的销售情况、场馆运营收入的实现情况等结转成本。针对后面两部分存货,公司将积极开拓市场,通过在巩固现有市场成果的基础上,不断探索新的领域和商业模式尽快变现。 收起▲