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序号 概念名称 龙头股 概念解析
1 手机游戏 拓维信息 浙数文化 天娱数科
 先后收购手游开发商神奇时代、游爱网络、初见科技,参股日本游戏
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       先后收购手游开发商神奇时代、游爱网络、初见科技,参股日本游戏公司Keyroute Games,拥有手游全产业链,代表作包括《卧虎藏龙贰》《天天世界杯》《蜀山逍遥令》等;17年游戏收入5.03亿,占比53.7%。
2 网络游戏 浙数文化 杭州高新 天娱数科
 2018年,天舟文化全资子公司游爱网络将持有海南奇遇100%
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       2018年,天舟文化全资子公司游爱网络将持有海南奇遇100%股权。公司获得海南奇遇已上线运营的优秀移动网络游戏的运营收益,同时还将获得海南奇遇正在研发的游戏产品,使得上市公司在移动网络游戏领域的产品数量、知名度进一步提升。
2017年年报称,报告期内,公司在原有游戏基础上进行了IP的二次拓展,如子公司游爱网络在《风云天下OL》运营六周年之际,自研发行了风云二部曲之《风云天下重燃》;子公司神奇时代在原影视IP游戏《卧虎藏龙》的基础上,与阿里游戏共同打造了《卧虎藏龙贰》。公司通过联合IP版权方合作进行研发发行,储备了天蚕土豆知名网络小说《大主宰》、知名韩国网络游戏《精灵》、中国台湾戏偶剧《东篱剑游记》以及仙剑客栈、恋光明、百炼成神、天行轶事等十多项热门IP资源,目前已有部分IP资源的游戏已处于研发和上线阶段。
3 虚拟数字人 光线传媒 拓维信息 润建股份
 公司积极探索虚拟人偶像,虚拟人偶像解决方案,VR游戏,云游戏
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       公司积极探索虚拟人偶像,虚拟人偶像解决方案,VR游戏,云游戏及云手机等相关业务。公司目前共有4位虚拟主播,虚拟主播邻家小仙和小丫同学均属于游爱全资子公司海南拾伍秒动画科技有限公司,其中,邻家小仙全平台粉丝800万,小丫同学全平台粉丝200万。公司在B站还有2位已经出道的虚拟主播:弦羽、莺可,在B站已有收益,游爱网络游戏虚拟代言人小爱同学已入驻B站,定位为暖心可爱的治愈型少女。公司拟发展的虚拟主播类型包括教育、娱乐、游戏三个方向。
4 文化传媒概念 光线传媒 浙数文化 华扬联众
 公司专注于青少年图书的策划与发行业务,是湖南省唯一一家具有出
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       公司专注于青少年图书的策划与发行业务,是湖南省唯一一家具有出版物全国总发行资质的民营企业。公司发行的读物包括教辅类、英语学习类、少儿类三个类别,6个系列的图书产品,涵盖了从3-20岁的目标青少年读者。 公司作为具有总发行资质的图书策划和发行企业,不仅拥有全国范围内的营销能力,而且通过自主策划,打造了较有影响力的产品系列。公司教育辅类图书“天舟学练王”系列已经成为湖南省教辅类图书的一线品牌;英语类图书主要产品为“红魔英语”系列;少儿类图书形成了“原创新童话”、“阅读点亮童年”两大主导系列,最畅销的是《冒险小王子》系列。 2010年7月,公司与江苏凤凰出版传媒集团组建了以网游、动漫等数字产品为主的江苏凤凰天舟新媒体发展有限公司,公司出资490万元,占注册资本的49%,合作开发把游戏与图书进行互相转换,手机游戏和传统图书出版实现双向渗透。 2012年净利润为77.56万元。2012年公司策划出版的系列图书获得了市场的认可和良好的评价,其中:《洛克王国神宠传说》获“2012年度桂冠童书(多媒体类)”;《洛克王国剧情漫画龙之战争》获“2012年度桂冠童书(动漫类)”。
5 创投 航锦科技 浙数文化 美格智能
 持有上海德天股权投资基金中心(有限合伙)40%的股份,其投资
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       持有上海德天股权投资基金中心(有限合伙)40%的股份,其投资项目所在行业包括在线教育、以文化娱乐为基础的智能硬件、互联网金融企业及消费、游戏与娱乐等,包括北京影谱科技股份有限公司.
6 区块链 梦网科技 浙数文化 润建股份
 根据公司文化与科技深度融合的战略,与知名 TMT 行业投资机
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       根据公司文化与科技深度融合的战略,与知名 TMT 行业投资机构合作设立并购基金、创投基金等,投资孵化人工智能、大数据、VR/AR、区块链等新技术在文化、教育、数字娱乐领域的融合与应用项目。
7 职业教育 海南华铁 永信至诚 宏景科技
 2019年12月25日公司在互动平台上称:公司积极拓展K12
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       2019年12月25日公司在互动平台上称:公司积极拓展K12和职业教育办学领域布局,以新办和投资并购职业院校、普通高中等民办学校教育作为突破口,不断丰富教育产业链。
8 云游戏 首都在线 四川长虹 优刻得
 2020年8月19日公告披露:公司旗下广州速启努力构建云游戏
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       2020年8月19日公告披露:公司旗下广州速启努力构建云游戏体系,联手华为云打造了“即点-即看-即玩”云游戏互动体验新模式,推动游戏直播行业应用创新。
9 虚拟现实 光线传媒 润建股份 联创电子
 公司加速游戏新业态布局,积极探索VR等新产品的研发。公司结合
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       公司加速游戏新业态布局,积极探索VR等新产品的研发。公司结合VR设备的深沉浸体验感,打造休闲游戏新玩法,为用户提供优质游戏体验,形成新的收入增长点。公司研发的VR游戏《EDM风暴》计划于2022年上线测试。

其他概念

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序号 概念名称 概念解析
1 平面媒体
 公司专注于青少年图书的策划与发行业务,是湖南省唯一一家具有出版物全国总发行资质的民营企业。
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       公司专注于青少年图书的策划与发行业务,是湖南省唯一一家具有出版物全国总发行资质的民营企业。公司发行的读物包括教辅类、英语学习类、少儿类三个类别,6个系列的图书产品,涵盖了从3-20岁的目标青少年读者。
2 动漫
 通过自建、获取优质文学、影视、动漫等內容型作品在游戏领域的改编权;子公司游爱之光、天舟大课
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       通过自建、获取优质文学、影视、动漫等內容型作品在游戏领域的改编权;子公司游爱之光、天舟大课堂拥有部分动漫制作业务.

题材要点

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要点一:图书出版与发行
       天舟文化公司在报告期内继续专注于图书出版与发行业务。尽管2024年上半年图书零售市场同比下降6.2%,公司通过提升出版发行的竞争力,确保该业务的稳健运行。
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       天舟文化公司在报告期内继续专注于图书出版与发行业务。尽管2024年上半年图书零售市场同比下降6.2%,公司通过提升出版发行的竞争力,确保该业务的稳健运行。 收起>>
要点二:网络游戏业务
       公司积极优化网络游戏板块,实现降本增效。2024年上半年,公司运营18款手机游戏,新增2款,用户总数超过100万,活跃用户数超过147万,表现出色。
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       公司积极优化网络游戏板块,实现降本增效。2024年上半年,公司运营18款手机游戏,新增2款,用户总数超过100万,活跃用户数超过147万,表现出色。 收起>>
要点三:教育出版稳健发展
       天舟文化公司主要从事图书出版与发行、教育服务以及网络游戏的研发、发行、代理与运营等业务。公司在教育出版领域持续稳健运行,同时在网络游戏板块实现降本增效,展现出较
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       天舟文化公司主要从事图书出版与发行、教育服务以及网络游戏的研发、发行、代理与运营等业务。公司在教育出版领域持续稳健运行,同时在网络游戏板块实现降本增效,展现出较强的市场竞争力。根据2024年上半年中国游戏产业报告,中国游戏市场实际销售收入为1,472.67亿元,同比增长2.08%。天舟文化在该市场中积极进行产品布局调整,聚焦核心优势项目,优化游戏团队,提升了整体业绩表现。公司运营的18款手机游戏在市场上保持较好的流水规模和盈利能力,用户总数超过100万,活跃用户数超过147万,显示出其在移动游戏市场的影响力。 收起>>
要点四:巩固图书出版发行传统业务,布局移动网络游戏业务
       天舟文化公司在报告期内主要从事图书出版与发行、教育服务以及网络游戏的研发、发行、代理与运营等业务。公司在教育出版板块持续稳健运行,加快优化调整网络游戏板块,实现
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       天舟文化公司在报告期内主要从事图书出版与发行、教育服务以及网络游戏的研发、发行、代理与运营等业务。公司在教育出版板块持续稳健运行,加快优化调整网络游戏板块,实现降本增效。截止报告期末,公司运营游戏产品共18款,报告期内新增2款,总用户数超过100万,总活跃用户数超过147万。《王者纷争》《塔王之王》《风云天下OL》等长周期精品游戏持续保持良好的流水规模和盈利能力。此外,公司通过旗下基金管理公司投资西安标梦科技文化有限公司和长沙麓卓互动科技有限公司,积极探索AI数字人、元宇宙社交平台等面向海外市场的新业务,力求发掘新的利润增长点。 收起>>
要点五:教育服务
       公司深耕教育出版板块,持续稳健运营。通过科技创新驱动,公司在教育服务领域不断探索新业务,力求在文化娱乐和教育领域实现新的突破。
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       公司深耕教育出版板块,持续稳健运营。通过科技创新驱动,公司在教育服务领域不断探索新业务,力求在文化娱乐和教育领域实现新的突破。 收起>>
要点六:新技术与新业务
       天舟文化积极布局新技术和新业务,投资西安标梦科技文化有限公司和长沙麓卓互动科技有限公司,推进AI数字人、元宇宙社交平台等项目,发掘新的利润增长点。
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       天舟文化积极布局新技术和新业务,投资西安标梦科技文化有限公司和长沙麓卓互动科技有限公司,推进AI数字人、元宇宙社交平台等项目,发掘新的利润增长点。 收起>>