图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。
青少年类图书、社科类图书、移动网络游戏
青少年类图书 、 社科类图书 、 移动网络游戏
中国内地已正式出版的图书内容的网络(含手机网络)传播;其他文化娱乐用品、电子产品、办公用品、书报刊、音像制品及电子出版物的批发;图书互联网销售;文具用品、工艺品、多媒体系统、学生公寓床、学生铁床、文件柜、黑板、教学仪器、电控教学实训设备、塑料跑道、触摸屏、液晶显示屏、文化用品、办公用品、家具、体育用品及器材、纸制品、玩具、乐器、钢木课桌椅、玻璃钢餐桌椅、塑料课桌椅、办公桌椅、餐桌椅的销售;游艺娱乐用品、望远镜的零售;书刊项目的设计、策划;版权服务;著作权代理;商标服务;信息系统集成服务;软件服务;软件开发;软件技术转让;软件技术服务;数据处理和存储服务;数字内容服务;移动互联网研发和维护;电子商务平台的开发建设;果蔬仓储管理信息系统集成;心理咨询服务(不含医疗门诊);教育咨询服务;信息技术咨询服务;互联网信息服务、金融信息咨询(不得从事金融业务);以自有资产进行教育投资,教育投资管理(不得从事吸收存款、集资收款、受托贷款、发放贷款等国家金融监管及财政信用业务);商业活动的策划;文化活动的组织与策划;体育活动的组织与策划;学术交流活动的组织;培训活动的组织;商业活动的组织;导向标识设计;导向标识制作;广告设计;广告制作服务、发布服务;自有房地产经营活动;房屋租赁;服装、鞋帽、灯具、装饰物品、眼镜、机械设备、五金产品及电子产品、矿产品、建材及化工产品的批发;教育装备、日用品的销售;家用电器及电子产品零售;教学设备的研究开发;竞技体育科技服务;体育工程科技服务;运动场馆服务;计算机网络系统工程服务;节能技术推广服务;环保技术推广服务;物业管理;演出经纪。(依法须经批准的项目,经相关部门批准等)
营业收入 X
业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加载中... |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
客户1 |
1.33亿 | 29.69% |
客户2 |
3017.44万 | 6.74% |
客户3 |
1618.01万 | 3.61% |
客户4 |
1103.08万 | 2.46% |
客户5 |
1015.02万 | 2.27% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
供应商1 |
8481.16万 | 28.59% |
供应商2 |
4515.11万 | 15.22% |
供应商3 |
4465.65万 | 15.06% |
供应商4 |
1520.11万 | 5.12% |
供应商5 |
1032.57万 | 3.49% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
客户A |
1.22亿 | 20.18% |
客户B |
3229.87万 | 5.33% |
客户C |
2397.74万 | 3.96% |
客户D |
2362.47万 | 3.90% |
客户E |
2204.30万 | 3.64% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
供应商A |
8097.13万 | 19.03% |
供应商B |
6838.31万 | 16.08% |
供应商C |
4667.77万 | 10.97% |
供应商D |
4151.34万 | 9.76% |
供应商E |
2102.92万 | 4.94% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
客户A |
1.09亿 | 21.54% |
客户B |
4329.08万 | 8.56% |
客户C |
2242.55万 | 4.44% |
客户D |
2226.63万 | 4.40% |
客户E |
2041.24万 | 4.04% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
供应商A |
6898.12万 | 19.59% |
供应商B |
5045.87万 | 14.33% |
供应商C |
4143.56万 | 11.77% |
供应商D |
2000.45万 | 5.68% |
供应商E |
1585.23万 | 4.51% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
客户A |
1.06亿 | 12.56% |
客户B |
4335.39万 | 5.11% |
客户C |
3495.11万 | 4.12% |
客户D |
3115.17万 | 3.67% |
客户E |
2107.64万 | 2.49% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
供应商A |
7780.01万 | 13.95% |
供应商B |
5666.37万 | 10.16% |
供应商C |
4994.25万 | 8.96% |
供应商D |
3676.06万 | 6.59% |
供应商E |
1980.24万 | 3.55% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
第一名 |
1.10亿 | 8.87% |
第二名 |
5984.58万 | 4.83% |
第三名 |
5032.39万 | 4.06% |
第四名 |
3267.23万 | 2.64% |
第五名 |
2725.33万 | 2.20% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
第一名 |
1.65亿 | 22.58% |
第二名 |
8535.33万 | 11.71% |
第三名 |
5589.17万 | 7.67% |
第四名 |
3467.23万 | 4.76% |
第五名 |
2626.59万 | 3.60% |
一、报告期内公司从事的主要业务 公司目前主要从事图书出版与发行,教育服务,网络游戏的研发、发行、代理与运营等业务。开卷数据显示,2024年上半年图书零售市场同比下降6.2%。根据中国音数协游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,2024年上半年中国游戏市场实际销售收入1,472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.88%;中国移动游戏市场实际销售收入1,075.17亿元,同比增长0.76%,整体市场趋势较为平稳。 2024年上半年,公司努力提升出版发行、网络游戏业务的竞争力和持续经营能力,在文化娱乐、教育等领域展开以科技创新为驱动的新业务培... 查看全部▼
一、报告期内公司从事的主要业务
公司目前主要从事图书出版与发行,教育服务,网络游戏的研发、发行、代理与运营等业务。开卷数据显示,2024年上半年图书零售市场同比下降6.2%。根据中国音数协游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,2024年上半年中国游戏市场实际销售收入1,472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.88%;中国移动游戏市场实际销售收入1,075.17亿元,同比增长0.76%,整体市场趋势较为平稳。
2024年上半年,公司努力提升出版发行、网络游戏业务的竞争力和持续经营能力,在文化娱乐、教育等领域展开以科技创新为驱动的新业务培育和孵化。报告期内,公司继续深耕教育出版板块,教育出版业务持续稳健运行,加快优化调整网络游戏板块,网络游戏业务实现降本增效。持续优化资产和业务结构,报告期内,转让广州杰茜卡信息科技有限公司、广州元捷网络科技有限公司等公司的股权;注销广州热玩科技有限公司、海南拾伍秒动画科技有限公司、上海犀利互娱网络科技有限公司等经营业绩不佳、成长性不高的资产,完成了四九游债务重组,积极推进宁波梅山保税港区合思益远投资合伙企业(有限合伙)项目退出以及初见科技股权回购等事项,进一步优化资源配置、回笼投资资金支持新业务培育。同时,公司积极布局新技术、新业务、新产品,挖掘新的利润增长点。报告期内,公司通过旗下基金管理公司天舟创投投资了西安标梦科技文化有限公司,打造漫展、二次元COSPLAY的线上社交平台;完成了对长沙麓卓互动科技有限公司的第二期投资,积极推进面向海外市场的AI数字人、元宇宙社交平台业务,力求在新的业务领域实现快速发展。
报告期内,公司调整产品布局,聚焦核心优势项目,优化游戏团队,人员费用同比下降,公司业绩同比大幅增长。2024年上半年,公司实现营业收入2.07亿元,同比增长7.60%;实现归属于上市公司股东的净利润1,907.23万元,同比上升1,017.85%。截至报告期末,公司运营游戏产品共18款,报告期内新增运营的游戏产品2款,公司运营的游戏均为手机游戏,半年度总用户数超过100万,总活跃用户数超过147万。报告期内,虽然部分老游戏产品生命成熟期流水自然下滑,但公司自研的《王者纷争》《塔王之王》《风云天下OL》等多款长周期精品游戏,持续保持较好的流水规模和盈利能力。
二、核心竞争力分析
截止本报告期末,公司共拥有图书著作权299项。公司软件著作权共计814项。公司共拥有注册商标权264项,报告期内新增注册商标权5项。公司游戏版号共计70项。公司网络域名共计86项。公司拥有所属位于芙蓉区火星镇综合楼11套房屋、长沙县星沙镇茶叶大市场“山水茗园”4套房屋分摊、2项湘潭华鑫科教用地的土地使用权等。
三、公司面临的风险和应对措施
1、核心人员流失风险
保持较为稳定的优秀人才队伍,是公司长久持续发展的保障,若不能有效保持并不断完善人才激励机制,将会影响到人才队伍积极性、创造性的发挥,甚至造成核心人员的流失。因此,公司将不断完善公司激励机制、积极探讨制定股权激励制度,构建适合公司发展的人力资源建设规划,为员工创建良好的职业环境和事业发展舞台。
2、市场竞争风险
随着人工智能、大数据、云计算、物联网等智能化技术的逐步成熟,公司不仅面临行业现有竞争者的竞争,还要应对新进入者的竞争,市场竞争形势也将变得更加广泛而复杂。公司若不能准确把握行业发展趋势和用户需求的变化,将无法继续保持优势竞争地位,进而影响公司的经营业绩。公司将密切关注市场动态及趋势,以技术创新驱动为核心,推动相关业务融合、协同发展,打造有竞争力的业务体系。
3、行业政策风险
公司业务经营随着国家出台的各项针对性政策而受到不同程度影响,近年来监管部门高度重视游戏行业的健康发展,实行较为严格的资质管理及内容审查等监管措施,并对未成年人保护及防沉迷工作提出系列具体要求。公司将按照国家大政方针和行业监管政策,持续完善各板块业务发展策略,保持行业政策的敏感度,及时准确地配合政府和管理机构的工作,确保自身业务和经营的合法合规,最大程度地降低潜在的政策风险。
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