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企业号

837907

主营介绍

  • 主营业务:

    线下商户互联网营销服务、数字化订单转化服务、数字化再就业服务。

  • 产品类型:

    广告代理及信息服务、平台服务

  • 产品名称:

    广告代理及信息服务 、 平台服务

  • 经营范围:

    计算机软硬件技术开发(不含生产加工)与销售;网络技术开发(不含互联网上网服务);从事广告业务;在网上从事票务代理、电子产品、服装、化妆品及其他国内贸易(法律、行政法规、国务院决定规定在登记前须经批准的项目除外);经营电子商务(涉及前置性行政许可的,须取得前置性行政许可文件后方可经营);从事货物及技术进出口业务(法律、行政法规规定禁止的项目除外;法律、行政法规规定限制的项目须取得许可证后方可经营);文化交流活动策划、信息咨询(不含限制项目)。文化娱乐经纪人服务;其他文化艺术经纪代理。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动);招生辅助服务;商务信息咨询(不含投资类咨询);企业管理咨询;教育咨询服务(不含涉许可审批的教育培训活动);信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);财务咨询。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动),许可经营项目是:人力资源服务(不含职业中介活动、劳务派遣服务);职业中介活动。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)。

运营业务数据

最新公告日期:2025-04-28 
业务名称 2024-12-31
专利数量:授权专利:发明专利(项) 4.00

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

您对此栏目的评价: 有用 没用 提建议
前5大客户:共销售了1346.23万元,占营业收入的15.63%
  • 北京冰唐文化传媒有限公司
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 深圳市友联文化传播有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
北京冰唐文化传媒有限公司
381.14万 4.42%
客户二
328.97万 3.82%
客户三
283.02万 3.29%
客户四
193.28万 2.24%
深圳市友联文化传播有限公司
159.81万 1.86%
前5大供应商:共采购了1400.17万元,占总采购额的29.15%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 北京冰唐文化传媒有限公司
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
341.74万 7.12%
供应商二
284.91万 5.93%
北京冰唐文化传媒有限公司
265.01万 5.52%
供应商四
259.43万 5.40%
供应商五
249.09万 5.18%
前5大客户:共销售了749.41万元,占营业收入的6.86%
  • 客户一
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 客户五
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户一
288.72万 2.64%
客户二
154.79万 1.42%
客户三
116.85万 1.07%
客户四
99.62万 0.91%
客户五
89.42万 0.82%
前5大供应商:共采购了2221.48万元,占总采购额的33.64%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 供应商三
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
558.08万 8.45%
供应商二
508.53万 7.70%
供应商三
455.45万 6.90%
供应商四
441.03万 6.68%
供应商五
258.40万 3.91%
前5大客户:共销售了935.01万元,占营业收入的13.68%
  • 客户一
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 客户五
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户一
267.53万 3.91%
客户二
239.16万 3.50%
客户三
239.08万 3.50%
客户四
109.39万 1.60%
客户五
79.85万 1.17%
前5大供应商:共采购了1669.25万元,占总采购额的43.85%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 供应商三
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
851.90万 22.38%
供应商二
266.86万 7.01%
供应商三
200.93万 5.28%
供应商四
187.71万 4.93%
供应商五
161.85万 4.25%
前5大客户:共销售了1594.44万元,占营业收入的14.69%
  • 客户一
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 客户五
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户一
382.07万 3.52%
客户二
378.70万 3.49%
客户三
300.30万 2.77%
客户四
278.02万 2.56%
客户五
255.35万 2.35%
前5大供应商:共采购了1813.99万元,占总采购额的50.85%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 供应商三
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
954.22万 26.75%
供应商二
286.89万 8.04%
供应商三
199.67万 5.60%
供应商四
191.58万 5.37%
供应商五
181.63万 5.09%
前5大客户:共销售了1023.31万元,占营业收入的9.04%
  • 客户1
  • 客户2
  • 客户3
  • 客户4
  • 客户5
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户1
268.68万 2.37%
客户2
208.41万 1.84%
客户3
190.23万 1.68%
客户4
189.96万 1.68%
客户5
166.04万 1.47%
前5大供应商:共采购了2150.46万元,占总采购额的56.64%
  • 供应商1
  • 供应商2
  • 供应商3
  • 供应商4
  • 供应商5
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商1
1063.88万 28.02%
供应商2
449.06万 11.83%
供应商3
330.88万 8.71%
供应商4
166.26万 4.38%
供应商5
140.39万 3.70%

董事会经营评述

  一、业务概要  (一)商业模式与经营计划实现情况  公司作为本地生活服务数据化运营商,主要利用微信公众号、微信小程序、短视频、直播等数据化技术为线下商家和本地城市居民提供内容创作、营销传播及技术支持于一体的数字化运营服务。目前,公司以本地生活服务为核心,围绕线下商户和本地城市居民的实际需求,发展了线下商户互联网营销服务、数字化订单转化服务、AI普惠服务三大主要服务。  公司主要产品和服务及用途如下:  (一)线下商户互联网营销服务  线下商家线上化是互联网时代必然的趋势,公司依托多年积累的互联网技术研发能力、内容创作能力、营销推广能力及用户运营能力,为缺乏线上化能力的线下商家进行图片、文字... 查看全部▼

  一、业务概要
  (一)商业模式与经营计划实现情况
  公司作为本地生活服务数据化运营商,主要利用微信公众号、微信小程序、短视频、直播等数据化技术为线下商家和本地城市居民提供内容创作、营销传播及技术支持于一体的数字化运营服务。目前,公司以本地生活服务为核心,围绕线下商户和本地城市居民的实际需求,发展了线下商户互联网营销服务、数字化订单转化服务、AI普惠服务三大主要服务。
  公司主要产品和服务及用途如下:
  (一)线下商户互联网营销服务
  线下商家线上化是互联网时代必然的趋势,公司依托多年积累的互联网技术研发能力、内容创作能力、营销推广能力及用户运营能力,为缺乏线上化能力的线下商家进行图片、文字和短视频等的内容创作,并通过微信公众号、微信小程序、企业微信、微信群等互联网手段进行营销传播和用户互动,促进线下商家的品牌和优惠等相关信息在互联网上得到充分曝光,并引导用户到线下商家消费,最终提升线下商家的品牌知名度和营业额。
  (二)数字化订单转化服务
  当前经济的最大问题是发展不平衡不充分,这些因素制约了人民日益增长的美好生活需求得不到满足。因此对于整个社会来说,需要有市场主体能够通过其运营手段将有消费潜力的潜在消费者的需求给激发出来,产生更多消费,为生产端提供更多订单,企业才会提供更多工作岗位,有了更多工作岗位,消费能力和消费信心才能进一步恢复,经济最终走向平衡。公司依托多年积累的数字化运营能力,在职业技能提升、大健康等消费者业务上,经营互联网流量,将潜在的消费需求转化为实际的消费订单,为产业链的生产者和服务者提供更多订单。该服务是在原“城市居民软实力提升服务”的基础上升级而来。
  (三)AI普惠服务
  随着大语言模型能力的不断增强,将AI能力普及到千千万万的普罗大众中去,市场潜力很大。为了抓住AI时代的机会点,公司2025年上半年持续加大在AI研发上的投入。除了基础研发之外,公司研发团队在AI软件和AI硬件上做了各种工程化探索,为未来产品成型奠定了基础能力。该服务还处于探索期,还需要一定的投入。
  (二)行业情况
  2025年上半年,中国个人互联网应用持续蓬勃发展。即时通信用户达10.93亿,占网民97.3%,AI智能体等技术升级提升服务体验;网络视频用户10.85亿(96.7%),短视频10.68亿(95.1%),微短剧异军突起达6.26亿(55.8%)。5G与AI等技术推动生活品质升级,“人工智能+消费”模式促网上零售额增8.5%。数字文娱出海提速,网络文学海外用户超3.5亿,网络游戏产业链加速布局海外。互联网深度渗透社会各领域:在线办公借AI提升效率,智慧政务让服务更便捷,全方位影响民众生产生活与国家发展。

  二、公司面临的重大风险分析
  1、第三方平台依赖的风险
  目前,公司主要依托微信生态开展业务,公司运营的微信公众号矩阵和微信小程序的商业价值容易受到微信的用户规模和活跃度的影响。如果出现新的第三方社交平台超越并取代了微信的主流地位,公司现有的微信公众号矩阵和微信小程序商业价值将大打折扣,而现有的商业模式是否能够顺利延续至新平台存在一定的不确定性。此外,公司开展的主营业务受微信等社交平台自身业务规划和战略布局的影响较大,如果上述平台为了扶持自身的广告业务发展,或为了净化平台环境、提升用户体验而较大程度地限制其他微信公众号开展营销活动,公司的主营业务将会受到较大的影响。
  2、人才流失风险
  移动互联网信息服务是知识密集型行业,对于公司而言,强大的编辑和策划团队、优秀的企业管理人才和技术开发人才,是其保持业务增长、维持核心竞争力的关键。当前移动互联网信息服务业发展迅速,行业竞争在一定程度上体现为优秀人才的竞争,如果公司不能制定相对完善的人才激励机制并有效执行,将导致公司的优秀人才流失,从而对公司未来发展造成不利影响。
  3、市场竞争风险
  移动互联网与社交媒体的兴起打破了传媒行业原有的竞争格局,微信、微博等社交媒体为民众自制内容搭建了便利的传播平台。智能手机、平板电脑等移动终端的普及,使普通大众具备了原本只有专业人士才具备的文字、图片、声音、影像的采集、制作、传播能力,彻底改变了新闻生产和传播的规律与格局。随着“全民传播”时代的到来,媒体行业的进入门槛有所降低,行业参与者逐渐增多,将在粉丝数量、客户资源、服务质量、优秀人才等各个方面展开激烈的竞争。公司面临因市场竞争加剧,导致公司收入增速下降的风险。
  4、公司快速发展导致的管理风险
  随着移动互联网信息服务行业快速发展,公司业务规模进一步扩张,公司的组织结构和管理体系将趋于复杂,现有的管理组织架构、管理人员经验和素质可能无法适应公司的快速发展。虽然公司已经按照公司法的要求规范运作,建立了比较完善的法人治理结构,并在过去管理经验积累的基础上,制定了一系列的规章制度,在实际执行中运作良好。如果公司管理水平和人才储备不能适应公司规模迅速增长的需要,组织结构和管理模式未能随着公司规模扩大而及时调整和完善,将使公司面临一定的管理风险。
  本期重大风险是否发生重大变化:
  本期重大风险未发生重大变化。 收起▲