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公司概要

主营业务:
所属行业: 非必需性消费 - 媒体及娱乐 - 影视娱乐
市盈率(TTM): -- 市净率: 6.349 归母净利润: -8824.2万港元 营业收入: 4.16亿港元
每股收益: -0.0111港元 每股股息: -- 每股净资产: 0.06港元 每股现金流: 0.00港元
总股本: 79.79亿股 每手股数: 5000 净资产收益率(摊薄): -20.06% 资产负债率: 68.59%
注释:公司货币计价单位为港元 上述数据来源于2025年中报

公司大事

今天 2025-12-23 最新卖空: 卖空2.00万股,成交金额6850.00(港元),占总成交额1.38%

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(港元)
每股股息
(港元)
净利润
(亿港元)
营业收入
(亿港元)
每股现金流
(港元)
每股净资产
(港元)
总股本(亿股)
2025-06-30 -0.01 - -0.91 4.16 0.00 0.06 79.79
2024-12-31 -0.04 - -3.13 6.26 -0.03 0.06 79.79
2024-06-30 -0.01 - -1.15 2.65 -0.02 0.09 79.79
2023-12-31 -0.06 - -4.76 7.37 -0.02 0.09 73.79
2023-06-30 -0.04 - -2.72 4.15 -0.0047 0.10 -

业绩回顾

截止日期:2025-06-30

主营业务:
  公司乃一家投资控股公司。其附属公司主要从事媒体娱乐业务及贸易业务。

报告期业绩:
  截至二零二五年六月三十日止六个月,集团之收入为416,498,000港元(二零二四年:264,888,000港元),较去年同期增加约57%。于回顾期间,集团之毛利为88,894,000港元(二零二四年:38,511,000港元),增加约131%。营业额及毛利变动乃源于媒体娱乐分部。于二零二五年六月三十日,集团之总资产为1,129,722,000港元(于二零二四年十二月三十一日:1,066,311,000港元)。

报告期业务回顾:
  媒体娱乐分部
  于回顾期间,此分部录得收入约374,033,000港元(二零二四年:208,279,000港元)及录得亏损约25,223,000港元(二零二四年:79,879,000港元)。亏损包括于回顾期间就虚拟人技术录得之研究及开发成本。
  媒体娱乐分部于截至二零二五年六月三十日止六个月之‘除利息、税项、折旧及摊销前利润(EBITDA)’为溢利13,038,000港元(二零二四年:亏损33,322,000港元)。EBITDA并非中国香港财务报告准则项下之标准计量方法,但属于获得广泛采用以衡量公司经营表现之财务指标。EBITDA不应作单独考虑或阐释为现金流量、净收入或任何其他表现计量方法之替代方法,亦不应作为集团经营表现、流动性、盈利能力或由经营、投资或融资活动产生之现金流量之指标。媒体娱乐分部之EBITDA乃根据期内分部亏损计算,但不计入税项、利息开支、折旧(分部之物业、厂房及设备)及摊销支出(分部之无形资产)。
  此分部向大型电影制作室、网络、串流服务、广告客户、品牌及游戏商提供视觉特效(‘视觉特效’)制作及后期制作服务,包括三维预览、视效预览、后制、视觉特效、电脑图像(‘电脑图像’)、动画、动态捕捉、脸部捕捉、虚拟制作、实时游戏引擎制作、实景真人拍摄、剪辑、设计及最后修饰。
  数字王国北美洲(‘数字王国北美洲’)—美利坚合众国和加拿大:
  以下列出最近对数字王国美术人员和技术给予肯定的奖项及提名:
  澳大利亚视觉效果与动画节(Australian Effects & Animation Festival)(AEAF)颁奖典礼数字王国于应届AEAF颁奖典礼中获提名入围决赛竞逐数类奖项,彰显公司团队出色的电影电视作品获得肯定。公司制作的《美国队长:无畏新世界》(‘混战’分场)及《Minecraft:我的世界大电影》(‘猪灵家族与铁傀儡家族对战’分场)作品获提名角逐剧场片分场类别的奖项。此外,《电幻国度》获颁剧情片视觉特效类别奖,而《阿嘉莎:无所不在》亦入围电视影集类别决赛。
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