主营业务:
公司乃一家投资控股公司。其附属公司主要从事媒体娱乐业务及贸易业务。
报告期业绩:
截至二零二五年六月三十日止六个月,集团之收入为416,498,000港元(二零二四年:264,888,000港元),较去年同期增加约57%。于回顾期间,集团之毛利为88,894,000港元(二零二四年:38,511,000港元),增加约131%。营业额及毛利变动乃源于媒体娱乐分部。于二零二五年六月三十日,集团之总资产为1,129,722,000港元(于二零二四年十二月三十一日:1,066,311,000港元)。
报告期业务回顾:
媒体娱乐分部
于回顾期间,此分部录得收入约374,033,000港元(二零二四年:208,279,000港元)及录得亏损约25,223,000港元(二零二四年:79,879,000港元)。亏损包括于回顾期间就虚拟人技术录得之研究及开发成本。
媒体娱乐分部于截至二零二五年六月三十日止六个月之‘除利息、税项、折旧及摊销前利润(EBITDA)’为溢利13,038,000港元(二零二四年:亏损33,322,000港元)。EBITDA并非中国香港财务报告准则项下之标准计量方法,但属于获得广泛采用以衡量公司经营表现之财务指标。EBITDA不应作单独考虑或阐释为现金流量、净收入或任何其他表现计量方法之替代方法,亦不应作为集团经营表现、流动性、盈利能力或由经营、投资或融资活动产生之现金流量之指标。媒体娱乐分部之EBITDA乃根据期内分部亏损计算,但不计入税项、利息开支、折旧(分部之物业、厂房及设备)及摊销支出(分部之无形资产)。
此分部向大型电影制作室、网络、串流服务、广告客户、品牌及游戏商提供视觉特效(‘视觉特效’)制作及后期制作服务,包括三维预览、视效预览、后制、视觉特效、电脑图像(‘电脑图像’)、动画、动态捕捉、脸部捕捉、虚拟制作、实时游戏引擎制作、实景真人拍摄、剪辑、设计及最后修饰。
数字王国北美洲(‘数字王国北美洲’)—美利坚合众国和加拿大:
以下列出最近对数字王国美术人员和技术给予肯定的奖项及提名:
澳大利亚视觉效果与动画节(Australian Effects & Animation Festival)(AEAF)颁奖典礼数字王国于应届AEAF颁奖典礼中获提名入围决赛竞逐数类奖项,彰显公司团队出色的电影电视作品获得肯定。公司制作的《美国队长:无畏新世界》(‘混战’分场)及《Minecraft:我的世界大电影》(‘猪灵家族与铁傀儡家族对战’分场)作品获提名角逐剧场片分场类别的奖项。此外,《电幻国度》获颁剧情片视觉特效类别奖,而《阿嘉莎:无所不在》亦入围电视影集类别决赛。
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Digital Domain 3.0, Inc.(‘DD3I’),为公司附属公司,其美术人员提供的作品视觉特效服务包括:
视觉特效总监Joel BEHRENS先生与制作视觉特效总监Matthew BUTLER先生完成制作罗素兄弟的奈飞(Netflix)电影《电幻国度》。
视觉特效总监Hanzhi TANG先生及其团队完成制作漫威电影《美国队长:无畏新世界》。该电影目前为二零二五年十大票房最高电影之一,数字王国团队为该电影创建了一个新的云著色器,这项任务花了近三个月的时间来完善,并使他们能够制作出与电影外观和感觉相匹配的风格化云。
视觉特效总监Nikos KALAITZIDIS先生及其团队完成制作华语电影《封神第二部:战火西岐》,该电影成为最成功贺岁片之一。此外,KALAITZIDIS先生及其团队亦致力协助数字王国于年内制作漫威工作室深受影迷喜爱的另一卖座电影-《雷霆特攻队》。
视觉特效总监Jay BARTON先生及其团队完成制作由苹果(Apple)原创电影与天空之舞传媒合资的《不老泉说》,该电影于AppleTV+串流平台热播。
视觉特效总监Jan Philip CRAMER先生及其团队完成制作漫威工作室万众期待的电影《神奇4侠:英雄第一步》,该电影于二零二五年七月二十五日在全球戏院上映。
视觉特效总监Alexandre MILLET先生及其团队最近完成制作由新线影业与华纳兄弟联合制作的《诡屋惊凶实录:
最后的仪式》系列终章电影。MILLET先生及其团队与身任全剧视觉特效总监的Scott EDELSTEIN先生(为数字王国的视觉特效总监)为该电影紧密合作。
视觉特效总监Dave HODGINS先生及其团队完成制作由苹果(Apple)原创电影与天空之舞传媒合资的《小战士之路》(暂译)。该电影预定于二零二五年推出。
数字王国团队亦正与天空之舞、漫威工作室、环球影业╱安培林及华纳兄弟等合作伙伴联合制作多个未发布项目。
数字王国的视觉特效团队为热播电视及串流节目完成制作多部剧集,例如:
视觉特效总监Nikos KALAITZIDIS先生及Mitch DRAIN先生联同团队完成制作即将开播的HBO原创影集《小丑回魂:欢迎来到德里镇》,为《小丑回魂》恐布电影系列的前传影集。
数字王国的视效工作室为剧情片及节目提供视效预览服务,例如:
华纳兄弟的《诡屋惊凶实录:最后的仪式》
华纳兄弟的《哥斯拉与金刚:超新星》
狮门的《非常盗3》
漫威工作室的一部即将上映的电影数项有待发布的尚未公开作品团队亦为多个项目提供动态捕捉服务,例如:
与天空之舞游戏联合开发并即将推出的动作冒险游戏《漫威1943:九头蛇崛起》
与某日本游戏开发商联合开发的一款新游戏•环球影业╱安培林联合出品的一部即将上映电影
与AAA游戏公司联合开发的数个游戏项目公司提供广告、特别场地项目及游戏的视觉特效服务。于二零二五年上半年完成的作品包括:
数字王国感到十分荣幸,于二零二五年一月七日假座拉斯维加斯球体馆Sphere举办的CES消费电子展中,为达美航空首场主题演说制作并呈献受人瞩目、鼓动人心的视觉特效,回顾航空公司过去百年的创新传承及展望公司未来愿景。数字王国为此项目创制了跑道起飞、飞机驾驶舱、飞机降落、地球特效及烟花等多个沉浸式场景。
数字王国与EOS IT Solutions为美国市长会议第93届年会联合制作一部电影,讲述飓风所引发洪水带来的影响,以及在此极端天气情况下,迈阿密急救人员及市内基建作出的应对。公司通过生成式AI美术人员及技术,以视觉特效把市内发生严重水灾的景象栩栩如生地呈现眼前。
数字王国有幸参与于Sphere上映的《绿野仙踪》电影制作,利用Sphere独一无二的场馆环境为这部于一九三九年拍摄的经典电影打造前所未有的沉浸式体验。数字王国团队正伙拍华纳兄弟探索、谷歌及Magnopus,助力重新演绎电影,让经典再现。
贸易分部
于二零二三年,集团已物色及确定合适的业务合作伙伴(供应商及采购商),并恢复贸易能力以于持续充满挑战之营商环境中为集团带来补充收入。有关贸易业务之业绩乃于集团的贸易分部中呈报。
与经销协议有关之持续关连交易继于二零二三年及二零二四年上半年因应DRAM(动态随机存取记忆体)产品贸易而进行之业务发展工作后,于二零二四年十月二十五日,数字王国游戏媒体有限公司(‘数字王国游戏媒体’,为公司全资附属公司)与威刚科技股份有限公司(‘威刚’,为公司一名主要股东及关连人士)订立一份经销协议(‘经销协议’),据此,数字王国游戏媒体已获委任为威刚的独家总经销商,于大中华及美洲内向第三方客户推广、营销、销售及经销XPG产品(XPG(Xtreme Performance Gear)品牌旗下所有现有及未来产品,包括但不限于电脑记忆体、存储装置、电脑及游戏周边产品及配件、手提电脑、生活时尚单品及其他类似或关连产品及配套服务)。
贸易分部录得营业额约42,465,000港元(二零二四年:56,609,000港元)。营业额减少,归因于集团根据有关贸易分部的会计政策,将约181,810,000港元的交易收入抵销购买成本,并作为贸易安排的佣金收入记账,而非列报为营业额。
此分部的溢利为213,000港元(二零二四年:3,389,000港元),溢利减少主要由于此分部提速经营而加大与(其中包括)为创造日后收入订立经销协议有关之购买成本及经营成本所致。在经营规模扩张的支持下,集团XPG及其他产品之销售增加,因此公司相信此分部之业绩将有所改善。集团针对贸易分部采取的业务策略,为在全球具挑战性的商业及经济环境中寻求稳步增长。
业务展望:
目前,全球市场面临著相当严峻及不明朗的经营环境。欧洲、中东及东南亚的地缘政治局势紧张、持续的贸易冲突及美国利率政策充满变数,为全球企业形成复杂的经济格局。以上种种因素亦对集团及其客户的营运成本和消费情绪带来不确定性。客户对公司媒体娱乐产品及服务的需求,在很大程度上随著他们在消费者对其本身所提供产品与服务之需求方面的看法而起变化,而他们所提供之产品与服务通常面向全球不止一个市场。因此,美国、中国或全球经济跌宕起伏可直接影响剧情片的预算及上映排程、宣传预算及造势活动时间安排,而关税及制裁则可对贸易业务之成本造成影响。
人工智能(‘AI’)科技正在对电影及电视的特色内容制作进行全流程改造。应用AI技术已显著提升从剧本生成、虚拟拍摄以至后期剪辑及视觉特效的效率,但同时亦对传统的制作模式造成挑战。面对科技日新月异的发展所带来的挑战与机遇,集团将继续依托自身30多年来的行业经验,在扩展美国项目的同时,于亚洲、欧洲及美国发掘采用创新方法以AI工具制作短剧项目或广告的契机开创新猷,务求通过执行此策略加强巩固集团于全球视觉特效市场的地位。
针对虚拟人业务,集团将继续改良现有产品及服务,并通过建立伙伴关系,与(包括中国香港特别行政区、中国、日本、马来西亚、印尼及美国等地)的战略合作伙伴开展新产品及服务种类(例如AI功能、多语言支援、SaaS产品等)。具体而言,公司经常结合AI技术,提升虚拟人与来自金融、接待╱客户服务、教育╱内部培训及医疗保健等各行各业的群体之间的互动。
尽管本年度之环球贸易环境不明朗,但随著集团之营运基建扩大,公司将力图审慎拓展集团可供服务游戏及╱或AI相关产业之企业使用的DRAM产品,并持续审视贸易分部经销产品的合适组合。
于回顾期间,集团因应不确定的市场及经营情况,采取了审慎保守的营运方针。公司依循严格的财政纪律,实行审慎的投资组合评估及营运成本管理。为提升公司的业务生态系统及支持研发工作,公司将继续积极落实与美国及亚洲的战略合作伙伴、投资者及大学携手开拓融资及合作的机会,并以AI科技为重点。
最后,公司保证,公司会继续密切留意外在因素,保持警惕,确保在机会与风险之间取得适当的平衡。公司的‘目标’,是凭藉自身在市场、股东、董事及员工方面多元化的独有特质,将业务发扬光大,推动发展欣欣向荣。公司有信心能够为所有持份者-客户、股东、员工及管理层,创造长期和可持续的价值。谨此向全体管理层及同事就他们对集团所作出的宝贵贡献表示衷心谢意。
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