主营业务:
在线游戏经营及零售游戏开发业务。
报告期业绩:
集团截至二零二零年六月三十日止六个月(‘本报告期’)的收入为90,700,000美元(二零一九年同期:105,700,000美元),同比下降14.2%。由于受一款在研产品暂停开发,而将其研发成本确认为减值的影响,毛利率由二零一九年上半年的60.5%下降至二零二零年上半年的47.2%,毛利同比减少21,100,000美元至42,800,000美元。本报告期内,集团合并净亏损为4,700,000美元,以及公司拥有人应占亏损为5,800,000美元。集团的除利息、税项、折旧及摊销前盈利为24,100,000美元,较二零一九年同期减少36.2%。经扣除减值亏损及以权益结算之股份付款开支,经调整除利息、税项、折旧及摊销前盈利增加7.8%至46,700,000美元。
报告期业务回顾:
游戏开发及发行
游戏开发及发行业务是集团的核心业务,目前集团主要的收入和利润来自旗舰产品《Warframe》。于本报告期内,集团实现游戏开发及发行收入74,100,000美元,较去年同期减少了17,300,000美元,同比下降18.9%。
其他轻度╱中度游戏
公司旗下的广州荣端软件科技有限公司(‘广州荣端’)除研发下述《文明Online》项目外,亦同时开发了或正在开发多款规模相对较小的轻度╱中度游戏,包括《无尽世界》、《放置大魔王》等。这些产品主要采取多平台运营的策略,目前已有两款产品登陆Steam平台,并通过与第三方合作发行,登陆手机平台。相对于集团新游戏产品线中,研发周期长、投入大的高质量PC及主机平台的游戏而言,在轻度╱中度游戏领域的投入将加快集团新游戏的上线时间表,在短期内缩短游戏研发投资的回报周期,并形成新的收入和利润增长点。
职务作品及其他业务
集团的职务作品业务板块主要由公司位于英国(‘英国’)的附属公司Splash Damage Limited(‘Splash Damage’)。Splash Damage在为全球领先的游戏研发商和发行商提供广受好评的AAA级别游戏产品的开发服务方面具有丰富的经验,该业务为集团带来可预测的、稳定的收入来源。
新游戏产品线
在对运营中的游戏持续完善和更新的同时,集团同样重视新产品的研发,通过开发原创知识产权(‘IP’)产品或联合全球知名的IP,打造新的游戏产品。近期运营中产品的表现使公司在新游戏研发方面投入了更多的精力和资源,力求在未来两年内打造出一个丰富且高质量的产品组合,减少集团营收的波动并使其更具有规模性。
其他新游戏
除以上项目外,集团拥有数个处于不同开发阶段的未公布新游戏产品,涉及不同题材、不同玩法的免费网游,分别由旗下不同的工作室负责研发或联合第三方游戏工作室进行研发。
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业务展望:
这场突如其来的疫情并未打乱公司正常的工作节奏,集团遍布全球各地的团队在居家隔离期间快速地做出调整,并持续打造高品质的工作成果,更加印证了人才和团队是集团最重要的资产。公司的团队以开发和发行面向全球市场的精品游戏为战略指导,拥有通晓中西方游戏市场的卓见、AAA级别游戏研发能力、全球化的布局和连接。集团致力于尽快推出更多高品质的新游戏,丰富产品组合,进一步提高集团的盈利能力,为股东带来更好的回报。
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