主营业务:
公司为一家投资控股公司。公司及其附属公司(统称「集团」)主要从事设计、制造、分销、研究及开发游戏接口设备、计算机系统、软件、服务及配件的相关业务。
报告期业绩:
公司的收益由2020年的1,214.6百万美元增加33.3%至2021年的1,619.6百万美元,乃由于公司的(i)硬件以及(ii)软件及服务业务产生的收益增加所致。
报告期业务回顾:
公司的硬件业务主要包括接口设备及计算机系统销售,其由2020年的1,083.7百万美元增加34.0%至2021年的1,452.4百万美元,增加是由于游戏活动增加及持续的遥距工作趋势导致消费者对公司的硬件产品有庞大需求。接口设备分部的收益由2020年的773.2百万美元增加40.2%至2021年的1,084.3百万美元,主要是由于鼠标、键盘及音效装置的销售整体上升。计算机系统分部的收益由2020年的310.5百万美元增加18.6%至2021年的368.2百万美元,主要是由于新产品线的销售所致。
软件及服务。软件及服务分部的收益由2020年的128.4百万美元增加26.6%至2021年的162.5百万美元。有关增加主要受到(i)内容表现增强及(ii)渠道及内容持续扩展所带动。
其他。其他分部的收益由2020年的2.5百万美元增加84.0%至2021年的4.6百万美元,乃由于THX认证服务及Respawn产品的增长所致。
接口设备。接口设备的分部成本由2020年的565.1百万美元增加39.8%至2021年的790.1百万美元,大致上与公司接口设备的收益增长一致。公司接口设备分部的毛利率由2020年的26.9%轻微增加至2021年的27.1%。
计算机系统。计算机系统的分部成本由2020年的300.1百万美元增加12.8%至2021年的338.6百万美元,大致上与公司计算机系统的收益增长一致。公司计算机系统分部的毛利率由2020年的3.3%增加至2021年的8.0%。
软件及服务。软件及服务的分部成本由2020年的72.1百万美元增加38.7%至2021年的100.0百万美元,与公司销售增长一致。软件及服务分部的毛利率由2020年的43.8%减少至2021年的38.5%,主要由于服务成本增加。
其他。其他的分部成本由2020年的6.3百万美元减少73.0%至2021年的1.7百万美元。其他分部的毛利率由2020年的(153.7)%增加至2021年的63.0%,主要由于就2020年滞销存货所确认的拨备增加。
业务展望:
有鉴于地缘政治紧张局势、宏观环境及持续的新型冠状病毒疫情带来的不确定因素及挑战,公司预计持续影响全行业供应链的冲击亦将继续对公司的业务构成持续影响,货运和物流仍然是公司全年面临的挑战。同时,在需求方面,自2021年下半年以来,公司的产品及服务的增长势头与去年的特高增长相比有所放缓,而在2021年的高基准效应下,公司预期此趋势将于2022年持续。
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此外,公司不断评估及投资于新的增长领域,并建立雷蛇独特的游戏生态系统。公司需就大部分的新增长领域投放大量资源及时间,以证有关业务的发展潜力。
公司最近的工作包括将公司的硬件产品扩展至电竞椅及生活类别,而有关产品类别需投放资源及时间建立物流及分销能力,原因是有关产品类别所需的能力有别于典型接口设备或计算机系统的物流合作伙伴。
服务业务方面,如公司截至2021年6月30日止六个月的中期报告所概述,公司计划将Razer Gold虚拟信用积分扩展至全球各地。就Razer Fintech而言,公司寻求积极提高总支付交易规模,并在东南亚区内进行地域扩张。有关地域扩张需要投放资源建立国家合作伙伴及团队,以推动增长。
此外,公司计划探索去中心化金融及元宇宙投资等领域,有关领域需要投放大量资源。
然而,在公司开始看到成果之前,为全面实现该些举措所带来的正面效果,公司需要投放时间,运营开支将产生额外支出,并可能影响中短期业务表现。
始于玩家,赋予玩家。
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