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公司概要

主营业务:
所属行业: 非必需性消费 - 家庭电器及用品 - 玩具及消闲用品
市盈率(TTM): -- 市净率: 0.000 归母净利润: -697.62万美元 营业收入: 343.37万美元
每股收益: -0.0034美元 每股股息: -- 每股净资产: 0.01美元 每股现金流: 0.00美元
总股本: 5160.00万股 每手股数: 2000 净资产收益率(摊薄): -74.19% 资产负债率: 67.65%
注释:公司货币计价单位为美元 上述数据来源于2025年中报

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(美元)
每股股息
(美元)
净利润
(亿美元)
营业收入
(亿美元)
每股现金流
(美元)
每股净资产
(美元)
总股本(亿股)
2025-06-30 -0.0034 - -0.07 0.03 0.0015 0.0052 18.06
2024-12-31 -0.0015 - -0.03 0.37 0.0020 0.0076 -
2024-06-30 0.0001 - 0.0017 0.16 0.0012 0.0097 -
2023-12-31 0.0004 - 0.0076 0.45 0.0025 0.01 -
2023-06-30 0.0002 - 0.0029 0.21 0.0025 0.01 -

业绩回顾

截止日期:2025-06-30

主营业务:
  集团仅有的经营分部(亦为其主要业务)为设计、开发及销售棋盘游戏、模型战棋及其他休闲产品。

报告期业绩:
  收益由截至二零二四年六月三十日止六个月约15.9百万美元减少约78.4%至截至二零二五年六月三十日止六个月约3.4百万美元,主要由于关税战迫使公司大幅减少其于众筹平台的销售额。

报告期业务回顾:
  公司为一家休闲游戏发行商,专门开发及发布桌游(包括棋盘游戏及模型战棋游戏)。公司亦自二零一五年起开始开发及推出手机游戏。
  公司发布自家游戏及特许游戏。公司亦分销第三方桌游。公司主要通过众筹平台及向批发商销售桌游。公司亦透过网店以及一年举办一至两次的游戏展直接向终端用户进行销售。
  于本中期报告日期,公司合共有132款游戏,包括126款棋盘游戏、三款模型战棋游戏、两款手机游戏及一款电脑游戏。

业务展望:
  鉴于贸易战带来的现有不确定性,公司当前的策略是1)仅专注于已推出游戏的开发及运营以降低开发成本;2)扩大欧洲批发市场;及3)在欧洲启动小型游戏的制作以降低运营物流成本。
  公司锐意成为优质桌游的领先开发商及发行商,尽管当前的业务状况充满挑战,公司仍对桌游行业的增长及发展保持乐观。