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公司概要

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2025-12-31 0.10 - 0.23 10.91 - 2.52 2.69
2025-06-30 0.05 - 0.12 5.23 -0.06 2.47 2.69
2024-12-31 0.13 0.10 0.33 13.15 -0.31 2.51 2.69
2024-06-30 0.08 - 0.22 7.42 -0.54 2.46 2.69
2023-12-31 0.16 - 0.47 7.91 0.21 2.38 2.69

业绩回顾

截止日期:2025-12-31

主营业务:
  公司为一间投资控股公司。公司的附属公司主要在中国从事线上广告服务、线上游戏平台和运营独家许可线上游戏业务(统称‘线上游戏业务’)及智能配件销售。

报告期业绩:
  公司的收入由截至2024年12月31日止年度的约人民币1,315.1百万元减少约17.0%至截至2025年12月31日止年度的约人民币1,091.4百万元。该减少主要由于集团重点运营的数款独家许可在线游戏上线时间较久已达到成熟阶段,用户活跃度及付费意愿呈现下降趋势。另外,在2025年,集团尚未找到具备对市场有显著影响力及用户回馈良好的新在线游戏以弥补前述在线游戏产品生命周期下滑带来的收入缺口,导致收入减少。

报告期业务回顾:
2025年,中国经济稳中有进、向新向优发展。在经济结构持续向高端制造业转型的背景下,互联网行业盈利加速下滑,集团各业务板块发展态势各异。其中,就在线广告服务业务而言,在在线流量红利见顶、行业存量市场竞争加剧的背景下,部分客户倾向于削减营销预算以控制成本。尽管如此,集团的在线广告服务业务仍实现增长。这项增长主要得益于集团坚持与时俱进、精细化运营以及积极拓展海外移动端工具业务。未来,集团将进一步深化AI技术赋能,拓展在线流量应用场景与广告形式,以巩固增长势头。
当前,新一轮科技革命向纵深推进,数字技术持续引领产业升级。集团积极把握机遇,布局开发多项适配多元场景的工具软件,探索可持续的新业务模式。然而,全球经济环境仍存不确定性,消费者信心指数低位震荡,游戏行业内部加速分化,网页游戏市场持续下滑。在此背景下,集团主营的网页游戏业务受到显著冲击,在线游戏充值收入减少,进而造成集团的营收下降。对此,集团将积极适应行业趋势,研发精品IP游戏,优化投流策略并提升运营效率。在应对短期压力的同时,为未来发展积蓄动能。
2025年,集团持续优先发展在线流量变现业务。在线广告服务业务方面,公司持续推进产品的更新迭代、研发及发布新产品,同时不断探索新的业务方向,其中移动端电商业务在海外市场的探索不断深入。在线游戏业务方面,包括在线游戏平台及运营独家许可在线游戏业务,公司通过市场营销推广活动获取新的在线游戏玩家、提升业务知名度,同时积极推进新在线游戏研发,以期持续输出新在线游戏,稳固现有在线玩家并触达新在线玩家。
公司开发一系列计算机及移动设备工具软件,免费提供予用户以换取在线流量,从而通过集团的在线广告服务业务及在线游戏业务变现。尤其是公司的工具软件‘鲁大师软件’,作为一款专门为计算机╱智能手机提供硬件和系统评测及监控的国内外知名品牌及软件,通过提供免费下载及安装,让公司累积了庞大的用户基础。公司也著力研发其他PC端工具类软件,丰富公司的软件矩阵。同时,公司致力于在海外市场研发并推广多种移动端工具类产品,以累积活跃用户。2025年,公司持续研发的多款PC端工具类软件积累了稳定的用户,并随著发布软件数量的增加,用户规模持续提升。于2025年12月31日,公司所有计算机及移动设备工具软件的每月活跃用户约为94.8百万人。
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