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公司概要

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2025-12-31 -0.02 - -0.35 3.89 - 0.41 19.18
2025-06-30 0.0023 - 0.04 2.12 0.02 0.43 19.18
2024-12-31 0.02 - 0.33 6.09 0.02 0.43 19.18
2024-06-30 0.0048 - 0.09 3.28 -0.02 0.41 19.18
2023-12-31 0.0036 - 0.07 6.46 -0.02 0.41 19.31

业绩回顾

截止日期:2025-12-31

主营业务:
  公司为一间投资控股公司。公司主要营运附属公司的主要业务为在中国发展、经营及发行手机游戏业务。

报告期业绩:
  于报告期间,集团录得总收益约人民币388.6百万元,较二零二四年的人民币609.2百万元减少约人民币220.6百万元或36.2%。该减少主要由于自主发行及共同发行分部贡献的收益均有所减少。自主发行收益由二零二四年的约人民币324.1百万元减少约42.2%至二零二五年的约人民币187.5百万元;而共同发行收益于同期则由约人民币285.0百万元减少约29.4%至约人民币201.1百万元。

报告期业务回顾:
  于报告期间,集团录得总收益约人民币388.6百万元,与去年同期相比减少约36.2%。收益减少主要由于已上线多年的经典游戏已进入成熟期,收益呈现自然回落。
  于报告期间,集团录得公司拥有人应占亏损约人民币35.3百万元,而去年同期则录得公司拥有人应占溢利约人民币32.8百万元。由盈转亏主要由于(i)收益及毛利减少,原因为报告期间自主发行及共同发行业务的收益均有所下降;
  (ii)尽管报告期间公司调整推广渠道,减少若干手机游戏的广告及推广活动,使销售及营销开支有所减少,惟该减少幅度不足以抵销毛利下降的影响;(iii)研发开支增加;(iv)行政开支增加;及(v)其他收入、收益及亏损减少,主要由于利息收入减少、上年同期录得应收票据及其他应收款项拨备准备拨回的大额款项不再出现,以及报告期间确认外汇亏损净额,部分被按公平值计入损益的投资所产生的公平值收益所抵销。
  鉴于当前市场状况,集团于报告期间在规划新游戏发布安排时采取审慎态度。截至本公告日期,报告期间并无正式推出任何国内新游戏。集团的国内游戏产品线持续因应市场偏好及玩家需求的变化进行优化与打磨,部分国内游戏项目仍处于开发阶段。
  与此同时,集团一直探索海外市场机遇,将其作为收益多元化的辅助途径。于报告期间,数款游戏于海外市场推出。集团透过多元化的平台网络分销其海外游戏,包括AppStore及GooglePlay等全球主要应用商店,以及一系列较小规模的地区代理及发行平台。
  与产品线规划相呼应,集团于报告期间在分配销售及营销资源方面亦采取更为审慎的方针。管理层审慎评估现有国内游戏的合适销售及营销投入水平,同时为预期在海外及国内市场推出新游戏预留资源,并持续优化游戏运营策略,探索更有效且创新的推广渠道。
  游戏变现水平持续体现公司的专业优势及市场定位。尽管平均每月活跃用户人数下降约55.7%至1,503,434人,平均每月付费用户人数下降35.9%至67,664人,但截至二零二五年十二月三十一日,单个付费用户每月平均收益维持相对稳定于人民币479元,较去年小幅下降0.4%。其表明公司的核心玩家群体具备一定的付费能力,且通过用户分群分析,公司保持了对高价值用户的运营能力。
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