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主营介绍

  • 主营业务:

    为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务。

  • 产品类型:

    游戏授权/注册码、游戏虚拟物品、商品销售

  • 产品名称:

    游戏授权/注册码 、 游戏虚拟物品 、 商品销售

  • 经营范围:

    互联网信息服务业务;销售娱乐数码类产品;计算机软件及辅助设备的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务。(国家限制类、禁止类除外)(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

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前5大客户:共销售了8266.72万元,占营业收入的11.90%
  • 客户1
  • 客户2
  • 客户3
  • 客户4
  • 客户5
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户1
7500.63万 10.79%
客户2
212.29万 0.31%
客户3
201.06万 0.29%
客户4
193.91万 0.28%
客户5
158.84万 0.23%
前5大供应商:共采购了2.42亿元,占总采购额的50.76%
  • 供应商1
  • 供应商2
  • 供应商3
  • 供应商4
  • 供应商5
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商1
7365.66万 15.47%
供应商2
6895.83万 14.48%
供应商3
3620.20万 7.60%
供应商4
3160.67万 6.64%
供应商5
3128.68万 6.57%
前5大客户:共销售了1.02亿元,占营业收入的85.94%
  • 客户一
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 客户五
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户一
9235.53万 77.98%
客户二
320.61万 2.71%
客户三
239.36万 2.02%
客户四
212.18万 1.79%
客户五
170.41万 1.44%
前5大供应商:共采购了3313.37万元,占总采购额的98.48%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 供应商三
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
3195.85万 94.99%
供应商二
59.18万 1.76%
供应商三
35.73万 1.06%
供应商四
11.87万 0.35%
供应商五
10.74万 0.32%
前5大客户:共销售了2.16亿元,占营业收入的92.74%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
2.05亿 87.88%
第二名
442.03万 1.89%
第三名
290.21万 1.24%
第四名
200.73万 0.86%
第五名
200.31万 0.86%
前5大客户:共销售了2.47亿元,占营业收入的93.26%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
2.30亿 86.79%
第二名
479.18万 1.81%
第三名
429.94万 1.62%
第四名
424.92万 1.60%
第五名
381.02万 1.44%
前5大客户:共销售了3.23亿元,占营业收入的69.90%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
2.03亿 43.98%
第二名
4256.29万 9.22%
第三名
3799.23万 8.23%
第四名
2179.25万 4.72%
第五名
1736.30万 3.76%
前5大供应商:共采购了1.84亿元,占总采购额的90.09%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
第一名
1.22亿 59.76%
第二名
2603.77万 12.76%
第三名
1492.56万 7.31%
第四名
1268.14万 6.21%
第五名
823.74万 4.04%

董事会经营评述

  一、业务概要  商业模式与经营计划实现情况  报告期内,公司主要从事电商游戏交易平台(MMOGA)业务,作为欧洲地区最大的互联网B2C游戏垂直电商平台之一,专门为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务。MMOGA专注于线上游戏相关产品的零售行业,致力于为全球的优秀游戏商品经销商和游戏玩家提供一个安全、可靠、高效、便利、专业的中介交易平台。欧美地区市场为主的全球游戏玩家均可在MMOGA交易平台上采购到各类正版大型服务器游戏软件产品的授权码/注册码、游戏虚拟物品(点卡、道具、装备等)以及预付费卡等产品。  MMOGA自2007年成立以来,作为欧洲地区领先的互联网游戏电商交易服务平台,持... 查看全部▼

  一、业务概要
  商业模式与经营计划实现情况
  报告期内,公司主要从事电商游戏交易平台(MMOGA)业务,作为欧洲地区最大的互联网B2C游戏垂直电商平台之一,专门为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务。MMOGA专注于线上游戏相关产品的零售行业,致力于为全球的优秀游戏商品经销商和游戏玩家提供一个安全、可靠、高效、便利、专业的中介交易平台。欧美地区市场为主的全球游戏玩家均可在MMOGA交易平台上采购到各类正版大型服务器游戏软件产品的授权码/注册码、游戏虚拟物品(点卡、道具、装备等)以及预付费卡等产品。
  MMOGA自2007年成立以来,作为欧洲地区领先的互联网游戏电商交易服务平台,持续且始终占据着德语区(德国、奥地利、瑞士)市场领导者地位,并且是德语区游戏社区意见领袖,以及德语区游戏虚拟物品在线交易市场的风向标。
  公司始终坚持平台化发展的战略定位,通过对平台运营体系与合作商管理体系的持续优化与结构调整,实现了公司整体层面的降本增效,提升了MMOGA平台的交易规模和运营效率,公司报告期内的交易佣金收入也随之得到了较大幅度的提升,为MMOGA平台未来长期、可持续化发展奠定了坚实的基础。
  2023年全球游戏市场整体依旧处于一个高速增长的趋势,消费人群在线参与游戏的时间以及购买游戏的消费动机都有所增加。在2023年期间,多款游戏颇受欢迎,在MMOGA平台上销售量相当不错,如HogwartsLegacy《霍格沃茨之遗》、CompanyofHeroes3《英雄联盟3》、StarWarsJedi:SurvivorOriginKey《星球大战:绝地幸存者》、EdenRing《艾尔登法环》、Sims4GrowingTogether《模拟人生4》、Starfied《星空》、Cities:SkyinesII《都市:天际线II》、Remnant2《遗迹2》以及ResidentEvi4《生化危机4重制版》等。
  报告期内,MMOGA依旧深耕德语区市场,实时关注游戏市场动态,掌握游戏市场资讯,加强与产品合作商的沟通合作,及时跟进产品上架情况,完善合作商管理体制。报告期内,公司业务总收入达到69,504.79万元,较上一年有所增长,扩大了销售市场规模,提高了市场占有率和MMOGA平台的品牌影响力。

  二、公司面临的重大风险分析
  公司破产重整存在不确定性
  公司已经被深交所摘牌,未来破产重整情况存在不确定性,请广大投资者注意投资风险。
  本期重大风险是否发生重大变化:
  本期重大风险未发生重大变化。 收起▲