主营业务:
公司为投资控股公司。公司及其附属公司(包括综合结构性实体)(统称‘集团’)主要于中华人民共和国(‘中国’)及其他地区从事移动游戏开发及经营,并提供讯息服务。
报告期业绩:
报告期内,财务数据方面:集团录得收入约人民币2.47亿元,较去年同期收入人民币3.43亿元下降27.86%;得益于核心产品运营效率的提升及有效的成本控制,公司权益持有人应占利润约人民币70.26百万元,较去年同期的人民币45.06百万元增长55.92%,盈利能力持续提升。
报告期业务回顾:
集团开发、发行并运营多款精品移动游戏。截至2025年6月30日,公司拥有多款APP移动游戏,涵盖放置类游戏、Rogue-likeRPG及其他RPG,以及小程序游戏。
以下为公司的主要游戏概述:
《最强蜗牛》(东南亚地区及欧美版本名为《SuperSnail》)于2020年6月上线,是公司自主开发的标志性放置类游戏。截至2025年6月30日,游戏境内及境外录得累计流水已突破人民币37.86亿元,游戏累计注册玩家达2,940.39万人。报告期内,《最强蜗牛》迎来中国内地及港澳台地区上线五周年,带来了全新的剧情与玩法,上线了全新角色‘呱呱’及第九国家‘波斯’,引发了玩家社群的热烈反响。这些更新内容不仅吸引了新玩家,更成功召回了众多老玩家。周年庆期间,游戏的多项运营指标创下近期新高,其他地区版本也持续维持稳健的长线运营。此外,《最强蜗牛》的韩国版本已进入最后筹备阶段,将进一步扩大该游戏的全球版图。报告期内,游戏境内及境外产生收入共计约人民币1.47亿元。
《提灯与地下城》于2021年3月上线,是公司引进授权的Rogue-likeRPG。作为一款运营超过四年的产品,集团持续通过不断优化游戏体验和推出新内容保持其活力。报告期内,游戏录得收入约人民币6.87百万元。
《新仙剑奇侠传之挥剑问情》于2023年6月上线,为集团与中手游联合发行的剧情卡牌手游。
报告期内,公司通过持续的内容更新与社群活动,保持玩家活跃度与游戏生命力。游戏在报告期内迎来了上线两周年庆典,并推出了相关纪念活动,录得境内外收入约人民币21.52百万元。
《魔卡少女樱:回忆钥匙》为《库洛魔法使:透明牌篇》动画正版授权少女风手游。游戏于2023年9月于中国内地上线,持续在中国内地及港澳台地区稳定运营,通过定期推出全新服装与限定活动,保持了玩家的热情。报告期内,游戏录得收入约人民币3.76百万元。集团也在筹备该款游戏在越南及日本地区的发行。
《肥鹅健身房》于2024年2月于日本地区上线,是公司引进授权的休闲游戏,玩家通过合成玩法建造健身房,增设更多地区与器械家具,吸引更多肥鹅客人光顾。经过一年多的运营,该游戏在日本市场已积累了稳定的用户群体。报告期内,游戏推出周年庆及多个新版本,录得收入约人民币21.71百万元。
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《迷途之光》于2024年6月上线,是公司引进授权的像素风肉鸽弹幕手游,游戏以动作冒险为基础,结合地图探索与卡牌养成玩法,提供了海量的技能选择,让玩家通过自由的技能搭配进行闯关探索。报告期内,游戏录得收入约人民币6.76百万元。
《阿瑞斯病毒2》于2024年8月上线,是公司引进授权的冒险生存RPG,为《阿瑞斯病毒》的续作,采用俯视视角及独特清新的圆珠笔画风。报告期内,游戏录得收入约人民币29.85百万元。
《不思议迷宫》于2016年8月上线,是公司自主开发的Rogue-likeRPG。游戏上线以来,截至2025年6月30日,累计注册玩家已超过2,500多万人。时隔八年,《不思议迷宫》于2025年3月推出免费下载的Steam畅玩版本,引发玩家热烈反响,取得全球热门免费游戏榜(TrendingFree)第六名以及‘好评如潮’的成绩,彰显了集团在IP长线运营方面的卓越能力。报告期内,游戏录得收入约人民币3.91百万元。
其他主要游戏如《无尽大冒险》(2015年6月推出,公司自主开发并结合了放置类游戏及Diablolike冒险特色的经典游戏)、《阿瑞斯病毒》(2018年8月推出,公司引进授权的生存RPG)、《使魔计划》(2023年1月推出,公司自主开发的策略卡牌对战游戏)、《时光旅行社》(2023年12月推出,公司自主开发的无限流休闲放置游戏)等持续为集团贡献稳定收入,以上几款游戏于报告期内共录得收入约人民币3.30百万元。
玩家社群公司在多个移动游戏论坛及社交媒体平台上培育了充满活力的玩家社群青瓷铁粉社群。通过青瓷社群,玩家可以获得有关游戏的最新资讯,包括公司最近组织的活动、参与测试新游戏的机会及免费的游戏内虚拟道具。
截至2025年6月30日,公司的游戏已累积1,620.36万名青瓷铁粉,通过公司的官方账号以及腾讯QQ、微信、TapTap及哔哩哔哩等社交媒体平台群组与公司联系,较去年同期增长8.22%。公司与青瓷铁粉频繁而密切的互动创造了一个良性循环,因为玩家社群的反馈有助公司开发并改进游戏,从而吸引更多活跃玩家。
业务展望:
注:报告期内,集团根据储备游戏项目进展进行了资源配比优化,《项目T》进度暂缓。展望未来,集团的工作重心将围绕以下几个方面展开:3.聚焦核心自研项目,构筑长期竞争壁垒:自研旗舰项目《项目E》为集团的战略核心,融合了地图探索、背包管理、资源收集等玩法。目前游戏开启了面向核心玩家的‘普朗克测试’,玩家对游戏的创新玩法和美术风格给予了高度评价。集团将以打造一款具备全球竞争力的大作为目标,耐心打磨,不负期待。
公司将以稳固的长青游戏作为基石,同时积极推动大作研发及IP新品引进,为中长期业绩增长打下坚实基础。青瓷将继续以玩家为中心,以精品为导向,不断提升公司的研运一体能力,为全球玩家带来优质的游戏体验。
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