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公司概要

市盈率(TTM): 11.910 市净率: 0.393 归母净利润: 436.70万元 营业收入: 2.12亿元
每股收益: 0.0023元 每股股息: -- 每股净资产: 0.43元 每股现金流: 0.02元
总股本: 19.18亿股 每手股数: 1000 净资产收益率(摊薄): 0.53% 资产负债率: 18.71%
注释:公司货币计价单位为人民币元 上述数据来源于2025年中报

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2025-06-30 0.0023 - 0.04 2.12 0.02 0.43 19.18
2024-12-31 0.02 - 0.33 6.09 0.02 0.43 19.18
2024-06-30 0.0048 - 0.09 3.28 -0.02 0.41 19.18
2023-12-31 0.0036 - 0.07 6.46 -0.02 0.41 19.31
2023-06-30 -0.01 - -0.21 3.13 -0.04 0.40 19.31

业绩回顾

截止日期:2025-06-30

主营业务:
  公司为一间投资控股公司。公司主要营运附属公司的主要业务为在中国发展、经营及发行手机游戏业务。

报告期业绩:
  于报告期间,集团录得收益总额约人民币211.9百万元,较去年同期约人民币328.3百万元减少约35.5%,同比减少约人民币116.4百万元,反映广告及市场推广投入减少,以及集团成熟游戏组合自然生命周期衰退的综合影响。

报告期业务回顾:
  于报告期间,集团录得总收益约人民币211.9百万元,较去年同期下降约35.5%。收益下降主要归因于下列因素的综合影响:(i)策略性削减广告及推广开支,导致用户获取及推广活动规模缩减;及(ii)已运营多年的经典游戏进入成熟期,其收益自然下滑,进而导致变现速度放缓。
  于报告期间,公司拥有人应占溢利约为人民币4.4百万元,而去年同期约为人民币9.2百万元。该变动主要归因于下列因素的综合影响:(i)收益萎缩导致毛利下降;(ii)其他收入、收益或亏损净额减少;(iii)行政开支增加;(iv)资源配置优化使销售及营销开支大幅减少;及(v)研发开支有所增加。销售及营销资源已预留用于集团下一旗舰产品的研发。此研发重心配合审慎的市场推广支出,促使销售及营销开支下降约64.8%至约人民币53.3百万元,并为下一旗舰产品即将开展的上市宣传活动保留流动资金。
  有鉴于广告及推广活动单位成本上升及其效果不确定,公司适时调整策略和重新定位,以优化公司的游戏运营,并不断挖掘创新的推广渠道。

业务展望:
  游戏行业在日益严格的监管审查与不断变化的消费者偏好中持续快速发展。在中国,线上游戏出版审批与审查制度的收紧持续重塑市场格局,促使开发商与营运商提供更具创新性与高品质的内容。尽管此监管环境带来挑战,却也促使业界聚焦于可持续发展与品质提升,而非追求数量增长。集团始终秉持以开发具有长生命周期的游戏为核心的长期增长策略。透过持续优化游戏玩法、扩充内容及运用专有数据分析,集团致力延长游戏变现周期并深化玩家参与度。对技术与即时营运的持续投资,强化了公司因应市场动态与玩家期望演变的适应能力。
  二零二五年下半年,集团积极推进新游戏开发,透过全面测试与迭代优化,为即将推出的作品奠定成功基础。针对现有产品组合的营销策略,将持续聚焦于高成本效益的即时营运。在营销与广告投入方面,公司将采取更审慎的策略,透过测试多元渠道并依据成效逐步增加投入。公司将持续运用公司的专有多维数据分析引擎,以多元方式整合及构建数据,实现特定分析与实时线上分析,充分发挥大数据分析能力。此外,公司将透过分析玩家人口统计、游戏偏好、游玩时长、升级进度、游戏内消费金额及用户流失率等指标,强化游戏玩法策略、角色设计、场景呈现、技术深度等参数,并提升跨平台推广效能。该等措施旨在确保正式上线后能维持稳健的营运表现。
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