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公司概要

市盈率(TTM): 7.976 市净率: 2.429 归母净利润: 6.02亿元 营业收入: 20.05亿元
每股收益: 1.14元 每股股息: -- 每股净资产: 5.97元 每股现金流: -0.88元
总股本: 5.34亿股 每手股数: 200 净资产收益率(摊薄): 18.86% 资产负债率: 42.71%
注释:公司货币计价单位为人民币元 上述数据来源于2025年中报

公司大事

今天 2025-12-24 最新卖空: 卖空1.96万股,成交金额31.90万(港元),占总成交额0.88%

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2025-06-30 1.14 - 6.50 20.05 -0.88 5.97 5.34
2024-12-31 - - 0.44 55.80 -3.74 4.49 5.34
2024-06-30 -0.74 - -3.85 32.26 -1.62 3.61 5.34
2023-12-31 0.47 - 2.73 65.15 -4.40 4.28 5.34
2023-06-30 0.55 - 3.00 34.00 -0.79 4.15 -

业绩回顾

截止日期:2025-06-30

主营业务:
  集团是中国的网络游戏产品发行商,致力于在中国营销及运营网络游戏(尤其是手机游戏)。

报告期业绩:
  集团截至2025年6月30日止六个月期间的收入为人民币2,004.6百万元(2024年同期:人民币3,225.8百万元),较2024年同期减少37.9%。主要由于(i)集团在截至2025年6月30日前六个月积极优化游戏发行与营销效率,并加大向小程序发行市场的倾斜力度,导致部分游戏产品总推广规模下降,从而引发流水下降;(ii)报告期内,部分游戏产品组合处于生命周期的后期阶段,收入贡献逐渐减少;(iii)《斗罗大陆:史莱克学院》等2024年上半年推出的游戏作品于本报告期间流水有所下滑,而其在2024年前六个月表现突出;及(iv)若干原计划于报告期间推出的游戏作品因研发测试阶段延长而导致上线进度推迟,未能如期发布。

报告期业务回顾:
  集团以‘找回年少时贪玩的你’为创立初心,以‘为终端用户创造快乐,为商业伙伴赋能前行’为公司使命,致力于在‘AI+游戏’的全新时代,成为一家以AI科技驱动、为用户创造乐趣、为游戏研发商提供优质服务的公司。贪玩以‘IP产品的全球化发行运营’为业务主线,通过精准营销与长周期运营能力,驱动游戏产品的价值最大化。
  截至2025年6月30日止六个月,集团营业收入为人民币2,004.6百万元(2024年同期:人民币3,225.8百万元)。集团期内利润为人民币649.6百万元(2024年同期:期内亏损为人民币385.0百万元),实现扭亏为盈。
  境外游戏业务营业收入为人民币313.5百万元,较2024年同期人民币287.0百万元同比增长9.2%;占报告期间总营业收入比率由2024年同期的8.9%上升6.7个百分点至15.6%。
  在报告期间,集团围绕IP产品的全球化发行运营的业务主体,在经典游戏IP领域持续迭代焕新,并积极引入新增精品IP游戏产品,带来了业务的双轮并进。借助AI技术研发投入带来的游戏发行素材生成效率及投放模型算法优化的强大赋能,集团的精准营销及长周期运营的核心优势进一步深化,带来了集团利润率的提升。
  2.1游戏板块集团以‘自营+联运’的模式开展游戏发行业务,锚定‘精品化、多元化、全球化、长周期’的游戏产品体系,借助AI技术对游戏发行业务的深度赋能,通过精准营销及长周期运营,实现游戏价值最大化。
  集团持续开拓创新,稳步推进‘页游、手游、小程序、海外、全球化’(‘发行五部曲’)核心战略,在历史上页游及手游发行业务获得成功的基础上,进一步突破小程序、海外市场及全球化发行运营等潜力巨大的游戏发行市场。
  如今,集团已构建起多平台联通、多地区覆盖、全方位触达的立体化游戏发行网络。
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