主营业务:
公司拥有成功的在线游戏业务,研发及运营众多热门游戏。凭藉公司的用户洞察力和专业的执行力,公司还内部孵化并发展出一系列成功的业务,包括智能学习平台有道及其他创新业务(如音乐流媒体平台、自有品牌电商、互联网媒体、电子邮件服务等)。
报告期业绩:
2025年第三季度净收入为人民币284亿元(40亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币279亿元和人民币262亿元。
报告期业务回顾及展望:
多款经典游戏持续受到玩家欢迎,体现了网易游戏强劲的长线运营能力。自三季度起,《梦幻西游》电脑版的最高同时在线玩家数连创四次新高,达到了358万。多款热门游戏通过创新玩法和联动活动,提升了对玩家的吸引力,包括《梦幻西游》手游、《第五人格》、《蛋仔派对》、《逆水寒》手游和《燕云十六声》。•各种类型的新游戏陆续上线,进一步丰富了公司的全球产品矩阵:
《命运:群星》分别于8月28日和10月16日在海外和中国市场发行,登顶欧美多个地区和中国市场的iOS下载榜。
《无限大》在2025东京电玩展推出了线下试玩,以其全新的游戏体验引发热烈反响。
《逆水寒》手游和《燕云十六声》分别于11月7日和11月14日全球发行,将引人入胜、各具特色的武侠世界带给全球玩家。
《遗忘之海》预期2026年上线,准备工作有序进行。
暴雪系列游戏继续为中国玩家带来优质游戏体验。《魔兽世界》于11月18日推出了玩家期待已久的国区独家的‘泰坦重铸’服务器,点燃了国内玩家热情。《暗黑破坏神II》重制版和《星际争霸II》分别于8月27日和10月28日回归中国,《暗黑破坏神IV》国区即将在12月12日上线,为玩家带来更多精彩体验。‘这个季度,公司的业绩依旧稳健,中国市场健康增长,国际市场吸引力持续提高,’网易首席执行官兼董事丁磊先生说。‘多年来,公司持续打磨创新能力,并凭藉交付卓越的游戏体验,在一部部力作中印证了自身实力。这也为公司将中国别具特色、制作精良的游戏带给全球玩家奠定了基础。
‘用户体验始终居于公司价值体系的核心,引领公司不断驱动创意和科技来提高游戏品质,持续丰富和拓展公司活跃的玩家社群。通过与全球合作伙伴及顶尖人才的紧密合作,公司致力于为玩家创造更高的价值,将公司的发展势能拓展到更多市场。’