主力控盘
指标/日期 | 2019-09-30 | 2019-06-30 | 2019-03-31 | 2018-12-31 | 2018-09-30 | 2018-06-30 |
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股东总数 | 63526 | 68590 | 69002 | 69931 | 74422 | 75507 |
较上期变化 | -7.38% | -0.60% | -1.33% | -6.03% | -1.44% | -15.11% |
提示:股票价格通常与股东人数成反比,股东人数越少,则代表筹码越集中,股价越有可能上涨 |
公司亮点: 通过“暴风影音”系列软件为用户提供综合视频服务 | 市场人气排名: 行业人气排名: |
主营业务: 互联网视频相关服务 | 所属申万行业: 通信服务 |
涉及概念: | |
可比公司
()
全部
收起
家未上市公司
全部
收起
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市盈率(动态): 亏损 | 每股收益:-2.00元 | 每股资本公积金:1.22元 | 分类: 小盘股 |
市盈率(静态): 亏损 | 营业总收入: 0.94亿元 同比下降90.95% | 每股未分配利润:-4.20元 | 总股本: 3.30亿股 |
市净率: 未公布 | 净利润: -6.50亿元 同比下降184.5% | 每股经营现金流:-0.0040元 | 总市值:未公布 |
每股净资产:-1.93元 | 毛利率:-26.64% | 净资产收益率:未公布 | 流通A股:未公布 |
公司名称: | |
公司简称: | |
上市场所: | |
所属行业:
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公司简介: 了解更多>> |
注:市值数据为截止上一交易日并已进行货币转换
报告期\指标 | 基本每股收益(元) | 每股净资产(元) | 每股资本公积金(元) | 每股未分配利润(元) | 每股经营现金流(元) | 营业总收入(元) | 净利润(元) | 净资产收益率 | 变动原因 |
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2019-09-30 | -2.00 | -1.93 | 1.22 | -4.20 | -0.0040 | 9400.00万 | -6.50亿 | - |
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2019-06-30 | -0.81 | -0.73 | 1.23 | -3.02 | -0.01 | 8400.00万 | -2.64亿 | - |
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2019-03-31 | -0.05 | 0.02 | 1.23 | -2.27 | 0.0076 | 7100.00万 | -1700.00万 | -112.57% |
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2018-12-31 | -3.37 | 0.07 | 1.23 | -2.21 | 0.57 | 11.27亿 | -10.90亿 | -197.11% |
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2018-09-30 | -0.71 | 2.68 | 1.21 | 0.42 | 0.67 | 10.34亿 | -2.28亿 | -23.30% |
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指标/日期 | 2019-09-30 | 2019-06-30 | 2019-03-31 | 2018-12-31 | 2018-09-30 | 2018-06-30 |
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股东总数 | 63526 | 68590 | 69002 | 69931 | 74422 | 75507 |
较上期变化 | -7.38% | -0.60% | -1.33% | -6.03% | -1.44% | -15.11% |
提示:股票价格通常与股东人数成反比,股东人数越少,则代表筹码越集中,股价越有可能上涨 |
要点一:定增募资加码互联网视频 2018年8月,股大会审议通过了《关于公司2018年度创业板非公开发行股票方案的议案》。2018年6月,本次非公开发行股票的发行对象不超过5名,本次非公开发行股票的发行数量不超过300万股(含300万股),募集资金总额不超过5,000万元,扣除发行费用后的募集资金净额计划投入互联网视频用户服务支持系统项目,项目总投资7,580.42万元,募集资金使用金额5,000.00万元。本项目建设期为2年,基于公司现有会员服务,通过升级和整合,新建设会员特权、优化支付系统、升级付费片库、升级付费网络环境、个性化推荐等模块,提供完整的暴风会员产品及运营方案,建立完善的暴风会员服务体系。
要点二:暴风魔镜 2017年年报披露,公司持有暴风魔镜19%股权。该公司经营范围包括技术开发、技术推广、技术转让、技术咨询等,主要产品是暴风魔镜。暴风魔镜,是暴风影音正式发布的一款硬件产品,是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。暴风魔镜除了魔镜这主打产品外,还有很多配套的智能硬件。比如拍摄360全景视频的魔眼,可以更好感受魔镜效果的一体机,还有增强现实设备,还有正在研发的其他智能硬件,都会使魔镜更加酷炫,内容更加丰富。目前,暴风魔镜APP注册用户数达到100万,日均活跃用户数达到7万。目前暴风魔镜已着力于研发暴风魔镜5、一体机二代、魔眼二代、VR机器人、高性能软件平台、SDK开发者套件等,进一步推动移动VR产业技术的发展。
要点三:互联网电视业务 2017年度,暴风电视基于“AI助手战略”,凭借AI远讲语音和AI信息流成功换道人工智能,重构了互联网电视的用户价值。报告期内,暴风电视产品上线整两年,经过市场的检验和赛跑,暴风电视在创新能力、业务规模、渠道覆盖及供应链能力都得到大幅提升;与此同时,AI充分发挥了电视大屏的价值,暴风电视的用户粘性进一步增强,活跃用户规模逐步提高。随着AI迭代更新,暴风电视将始终保持人工智能赛道领先优势,针对大屏AI服务的场景也将多元化。
要点四:暴风体育 公司战略投资了暴风体育,进一步完善战略布局。暴风体育始终坚持以产品为驱动、以用户为中心打造互联网体育平台,高效链接体育用户及相应的需求、服务。2016年9月暴风体育就发布了的第二代产品,产品发布3个月,便取得了2016年度综合体育APP第六名,体育平台APP第三名的佳绩(据猎豹全球智库第三方数据)。此外还获得了小米应用市场“2016年度最受欢迎体育类应用”,懒熊体育“2016年度最具影响力商业决策”,品途商业评论“2016年最具爆发力创新企业”等多项奖项。
要点五:涉足原创IP开发 公司、暴风鑫汇、吕宁、王原拟共同投资1000万元设立暴风影业,其中公司出资350万元,占股权比例的35%,暴风影业将以开发原创IP为核心,在IP购买、IP制作、影视剧购买、影游互动等产业链进行深度挖掘,依托公司现有业务基础,全面覆盖包括影视剧、综艺、网络文学、动漫、游戏、影业等优质IP资源,实现在公司大娱乐平台上的互相联通、推广,最大化的挖掘内容价值,夯实公司DT大娱乐平台的内容基础,增强公司现有各业务平台的内容支撑。未来,暴风影业将与行业内的优秀企业开展合作,如江苏稻草熊影业有限公司。
要点六:互联网视频企业 公司的营业收入主要来源于互联网视频(暴风影音)以及互联网电视(暴风电视)两个业务板块,收入结构以广告、增值服务、暴风电视业务相结合。PC端和移动端暴风影音是公司上市之前原有的业务模块,此业务模块主要通过广告及增值服务变现;为了构筑互联网视频业务的差异化竞争壁垒,公司上市后开启了软硬件一体化布局,开展了互联网电视业务即暴风电视,此业务主要通过硬件收入、广告业务、网络付费服务等变现。公司子公司东莞暴风从事电视机生产与销售业务。
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