美国
证券交易委员会
华盛顿特区20549
表格20-F
(标记一)根据1934年证券交易法第12(b)条或第12(g)条作出的☐注册声明
或
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根据《1934年证券交易法》第13或15(d)条提交的年度报告 |
截至2024年12月31日止财政年度
或
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根据1934年《证券交易法》第13或15(d)条提交的过渡报告 |
对于从到的过渡期
或
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根据1934年《证券交易法》第13或15(d)条提交的贝壳公司报告 |
要求本壳公司报告的事件发生日期
委托档案号:001-40758
(在其章程中指明的注册人的确切名称)
不适用 |
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(注册人姓名翻译成英文) |
(成立法团或组织的管辖权) |
GDEV公司。
3101,利马索尔
电话:+ 35725580040
(主要行政办公室地址)
首席执行官
GDEV公司。
3101,利马索尔
电话:+ 35725580040
(公司联系人的姓名、电话、电邮及/或传真号码及地址)
根据该法第12(b)节登记或将要登记的证券
各类名称 |
交易代码(s) |
注册的各交易所名称 |
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根据该法第12(g)节注册或将注册的证券:无
根据该法第15(d)条有报告义务的证券:无
注明截至年度报告所涵盖期间结束时发行人各类股本或普通股的流通股数量:18,111,016股普通股。
如果注册人是《证券法》第405条所定义的知名且经验丰富的发行人,请用复选标记表示。是☐没有
如果此报告是年度报告或过渡报告,请用复选标记表明注册人是否不需要根据1934年《证券交易法》第13或15(d)节提交报告。是☐没有
注意——勾选上述方框不会免除根据1934年《证券交易法》第13或15(d)条要求提交报告的任何注册人根据这些条款承担的义务。
用复选标记表明注册人(1)在过去12个月内(或要求注册人提交此类报告的较短期限内)是否已提交1934年证券交易法第13或15(d)条要求提交的所有报告,以及(2)在过去90天内是否已遵守此类提交要求。是否☐
用复选标记表明注册人在过去12个月内(或要求注册人提交此类文件的较短期限内)是否以电子方式提交了根据S-T规则第405条(本章第232.405条)要求提交的每个交互式数据文件。是否☐
通过复选标记指明注册人是大型加速申报人、加速申报人、非加速申报人还是新兴成长型公司。参见《交易法》第12b-2条中“大型加速申报人”、“加速申报人”、“新兴成长型公司”的定义。
☐大型加速申报器 |
加速文件管理器 |
☐非加速申报人 |
新兴成长型公司 |
如果一家新兴成长型公司按照美国公认会计原则编制财务报表,请用复选标记表明注册人是否选择不使用延长的过渡期来遵守根据《交易法》第13(a)节规定的任何新的或修订的财务会计准则↓。☐
↓“新的或经修订的财务会计准则”是指财务会计准则委员会在2012年4月5日之后发布的对其会计准则编纂的任何更新。
用复选标记表明注册人是否已就编制或发布其审计报告的注册会计师事务所根据《萨班斯-奥克斯利法案》(15 U.S.C.7262(b))第404(b)节对其财务报告内部控制有效性的评估提交报告和证明。☐
如果证券是根据《交易法》第12(b)节进行登记的,请用复选标记表明备案中包括的登记人的财务报表是否反映了对先前发布的财务报表的错误更正。☒
用复选标记表明这些错误更正中是否有任何重述需要根据《交易法》规则10D-1(b)对注册人的任何执行官在相关恢复期间收到的基于激励的补偿进行恢复分析。☐
用复选标记表明注册人编制本备案中包含的财务报表所依据的会计基础:
☐美国公认会计原则 |
国际会计准则理事会颁布的国际财务报告准则 |
☐其他 |
如果针对上一个问题已勾选“其他”,则用复选标记表示注册人选择遵循的财务报表项目。第17项☐第18项☐
如果这是一份年度报告,请用复选标记表明注册人是否为空壳公司(定义见《交易法》第12b-2条)。是☐没有
审计师名称:KPMG Certified Auditors S.A。 |
审计员所在地:希腊雅典 |
审计师事务所编号:1084 |
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二、
关于这份年度报告
除文意另有所指或本年报另有说明外,凡提述“公司”、“集团”、“我们”、“我们”或“我们的”均指GDEV Inc.及其作为一个合并实体的合并子公司,而提述“发行人”指的是作为一个独立公司的GDEV Inc.。
本年度报告中所有提及“美元”、“美元”、“美元”或“美元”均指美元,“欧元”或“欧元”是指根据经修订的建立欧洲共同体的条约,在欧洲经济和货币联盟第三阶段开始时引入的货币。
选定定义
本年度报告中使用的以下术语定义如下,除非文意另有所指:
「 2021年员工持股计划」指公司董事会于2021年11月16日采纳并经不时修订的公司2021年员工股票期权计划。
“业务合并协议”指Kismet、发行人、Nexters Global及作为其订约方的Nexters Global的股东等人于2021年1月31日订立并经2021年7月17日及2021年8月11日修订的业务合并协议。
“BVI”意为英属维尔京群岛。
“法典”是指经修订的1986年美国国内税收法典。
“队列”是指一群具有共同特征的用户或玩家。在用户群组分析的背景下,它通常用于具有相似获取日期的玩家群体。
“公司法”是指《2004年英属维尔京群岛商业公司法》(经修订)。
“公司”指GDEV Inc.(前身为Nexters Inc.),一家英属维尔京群岛的业务公司,及其合并子公司。
“交易法”是指经修订的1934年美国证券交易法。
“GDEV”是指GDEV公司(原,Nexters Inc.),一家英属维尔京群岛商业公司。
“国际财务报告准则”是指国际会计准则理事会采用的国际财务报告准则会计准则。
“IPO”指Kismet首次公开发行Kismet单位,于2020年8月10日完成。
“JOBS法案”是指经修订的2012年JumpStart Our Business Startups法案。
“Kismet”是指,在交易之前,Kismet Acquisition One Corp,一家根据英属维尔京群岛法律注册成立的公司。
“Kismet创始人股份”是指IPO前发行的Kismet普通股。
“纳斯达克”是指纳斯达克全球市场。
「 Nexters Global 」指丨Nexters Global Ltd.,一家注册地在塞浦路斯的私人有限责任公司,及其合并附属公司。
“Cubic Games”是指Cubic Games Studio Ltd.,一家注册地在塞浦路斯的私人责任公司,及其合并子公司。
二、
“PCAOB”是指上市公司会计监督委员会。
“PIPE”是指根据《证券法》规定的S条例,在美国境外以私募方式向特定投资者发行和出售发行人新发行的普通股,基本上与交易完成同时完成。
“反向股份分割”指公司普通股的反向股份分割,比例为一比十(1:10),自2024年8月28日下午4:01(东部时间)起生效。
“SEC”是指美国证券交易委员会。
“证券法”是指经修订的1933年美国证券法。
“赞助商”是指Kismet Sponsor Limited,一家英属维尔京群岛商业公司。
“交易”指业务合并协议拟进行的交易,包括(除非文意另有所指)PIPE认购融资。
“认股权证协议”指管辖GDEV未行使认股权证的认股权证协议,包括KISMET与Continental Stock Transfer & Trust Company于2020年8月5日签署的认股权证协议以及KISMET、发行人与Continental Stock Transfer & Trust Company于2021年8月25日签署的转让、承担和修订协议。
三、
财务资料的列报
我们的合并财务报表以美元呈列,并根据国际会计准则理事会(“国际财务报告准则”)发布的国际财务报告准则会计准则编制。我们对本年度报告中包含的部分数字进行了四舍五入调整。因此,任何表格中所列金额的总额和总和之间的任何数字差异都是由于四舍五入造成的。
关键绩效指标
在本年度报告中,我们提供了管理层用来管理业务的一些关键绩效指标。我们的关键绩效指标包括以下内容:
| ● | “日活跃用户,”或“DAU,”定义为在特定的一天内玩过公司游戏之一的个人人数。 |
| ● | “月活跃用户,”或“MAUs,”定义为在一个日历月内玩特定游戏的个人数量。 |
| ● | “按月付费用户,”或“MPU,”定义为一个日历月内在特定平台上至少购买一次虚拟物品的个人数量。 |
| ● | “每月付款人转换,”定义为MPU总数,除以MAU数量。 |
| ● | “每位付费用户的平均预订量,”或“ABPPU,”定义为公司在特定期间内归属于游戏内购买的总预订量,除以该期间的月数,再除以该期间的平均MPU数。 |
| ● | “预订,”定义为特定时期内游戏内购买和广告产生的销售合同。 |
有关这些指标的更多信息,请参阅“第5项。运营和财务回顾与前景——关键绩效指标。”
行业和市场数据
在本年度报告中,我们提供有关我们竞争的市场的行业数据、信息和统计数据以及公开可用的信息、行业和一般出版物以及第三方进行的研究和研究。这些信息在必要时辅以我们自己的内部估计和从与客户讨论中获得的信息,同时考虑到关于其他行业参与者的公开信息以及公司管理层在信息不公开的情况下的判断。这一信息出现在“第4项。公司信息”,“第5项。经营和财务回顾与前景”,以及本年度报告的其他章节。
行业出版物、研究、研究和预测一般表示,它们所包含的信息是从被认为可靠的来源获得的,但不保证这些信息的准确性和完整性。从这些来源获得的预测和其他前瞻性信息与本年度报告中的其他前瞻性陈述具有相同的限定条件和不确定性。这些预测和前瞻性信息由于各种因素,包括在“项目1”中描述的因素,而受到不确定性和风险的影响。关键信息—— D.风险因素。”这些因素和其他因素可能导致结果与任何预测或估计中表达的结果存在重大差异。
四、
v
关于前瞻性陈述的警示性说明
本年度报告和以引用方式并入本文的信息包括《证券法》第27A条和《交易法》第21E条含义内的某些“前瞻性陈述”。前瞻性陈述包括但不限于以下方面的陈述:(i)我们的收入、预订、业绩、战略、计划、前景、预测和我们业务的其他方面,(ii)游戏行业的趋势,(iii)我们的目标群体和用户以及与他们的预期安排,(iv)我们预计的增长机会,包括相对于我们的竞争对手,以及(v)关于我们对未来的期望、希望、信念、意图或战略的其他陈述。
此类声明基于当前的预期,这些预期受到风险和不确定性的影响。此外,任何提及对未来事件或情况的预测、预测或其他特征的陈述,包括任何基本假设,均为前瞻性陈述。“预期”、“相信”、“继续”、“可能”、“估计”、“预期”、“打算”、“可能”、“可能”、“计划”、“可能”、“潜在”、“预测”、“项目”、“应该”、“将”和类似的表达方式可能会识别前瞻性陈述,但没有这些词语并不意味着一份陈述不具有前瞻性。本年度报告中包含的前瞻性陈述是基于我们目前对未来发展及其对我们的潜在影响的预期和信念。不能保证影响我们的未来发展将是我们已经预料到的发展。前瞻性陈述涉及许多风险、不确定性(其中一些超出我们的控制范围)或其他假设。许多因素可能导致实际结果或业绩与本年度报告中前瞻性陈述明示或暗示的结果或业绩存在重大差异,其中包括:
| ● | 我们实施业务计划、预测和其他预期,并识别和实现额外机会的能力; |
| ● | 我们有能力增强我们的产品供应和货币化技术,以实现显着的客户生命周期价值; |
| ● | 我们改善和扩展可用流量渠道以及打开和利用新的有效获取付费用户的能力; |
| ● | 我们经营所在国家或地区的总体经济或政治状况的变化; |
| ● | 一般影响手游行业的变化、条件或影响; |
| ● | 我们可能无法实现我们预计的Bookings增长并建立我们平台的规模; |
| ● | 我们可能无法维持目前的收入来源以及我们与玩家和广告商的关系; |
| ● | 我们可能无法执行我们的并购战略; |
| ● | 我们的知识产权的可执行性和对我们专有信息的保护; |
| ● | 如果内部流程和信息技术系统没有得到适当维护,对我们的业务、运营和计划的风险以及与我们的运营依赖第三方(包括第三方平台和基础设施)相关的风险; |
| ● | 网络攻击或其他隐私或数据安全事件对我们的业务、运营和计划的风险; |
| ● | 维持我们的证券在认可的证券交易所上市的能力; |
| ● | 我们经营所在的竞争性和受监管行业的变化、跨竞争对手的经营业绩差异、影响我们业务的法律法规(包括数据隐私、网络安全和税收法律法规)的变化以及我们资本结构的变化; |
| ● | 我们经营所在的高度竞争行业的低迷风险和不断变化的监管格局; |
六
| ● | 全球流行病和传染病爆发的影响,包括新冠肺炎,以及公众对此的看法; |
| ● | 我们证券价格的波动,包括由于我们证券的持有人向公开市场出售大量股票;和 |
| ● | 一节中所述的其他事项,标题为“项目3。关键信息— D.风险因素。” |
上述因素清单并非详尽无遗。如果这些风险或不确定性中的一项或多项成为现实,或者任何假设被证明不正确,实际结果可能在重大方面与这些前瞻性陈述中预测的结果有所不同。可能存在我们认为不重要或未知的额外风险。不可能预测或识别所有这类风险。我们不会也不承担任何义务更新或修改任何前瞻性陈述,无论是由于新信息、未来事件或其他原因,除非适用的证券法可能要求。
您在阅读本年度报告和以引用方式并入本文的信息时应了解,我们的实际未来结果、活动水平、业绩以及事件和情况可能与我们的预期存在重大差异。
七、
第一部分
项目1。董事、高级管理层和顾问的身份
不适用。
项目2。提供统计数据和预期时间表
不适用。
项目3。关键信息
a. |
[保留] |
b. |
资本化和负债 |
不适用。
c. |
要约的原因及所得款项用途 |
不适用。
d. |
风险因素 |
我们的业务面临重大风险和不确定性。在决定投资或维持对我们证券的投资之前,您应该仔细考虑本年度报告和我们向SEC提交或提供的其他文件中提供的所有信息,包括以下风险因素。我们的业务、财务状况或经营业绩可能受到任何这些风险的重大不利影响,其中任何风险都可能对我们证券的交易价格产生不利影响。我们目前不知道或我们目前认为不重要的其他风险也可能损害我们的业务、财务状况和未来期间的经营业绩。
风险因素汇总
下文更全面描述的与我们业务相关的风险包括但不限于以下重要风险:
| ● | 我们依赖第三方平台,例如iOS App Store、Facebook和Google Play Store,来分发我们的游戏并收取收入,而这些平台可能会对其政策产生不利的变化。 |
| ● | 我们的核心游戏产品Hero Wars产生了我们收入的很大一部分。 |
| ● | 总用户的一小部分产生了我们的大部分收入。 |
| ● | 我们的免费商业模式,以及在我们的游戏中出售的虚拟物品的价值,高度依赖于我们如何管理游戏收入和定价模式。 |
| ● | 我们可能无法成功开发新游戏。 |
| ● | 我们经营的行业竞争激烈,进入门槛较低。 |
| ● | 法律或监管限制或诉讼可能会对我们的业务产生不利影响,并限制我们业务的增长。 |
| ● | 安全漏洞或其他干扰可能会破坏我们的信息或玩家的信息,并使我们承担责任。 |
1
| ● | 我们无法保护我们的知识产权和专有信息可能会对我们的业务产生不利影响。 |
| ● | 我们在某些游戏中使用开源软件,可能会以可能对我们的业务产生负面影响的方式对我们的专有软件、游戏和服务构成特别风险。 |
| ● | 由于我们在多个国家的运营和分销,我们面临额外的商业、政治、监管、运营、金融和经济风险。 |
| ● | 我们没有控股股东,然而,失去一个或多个我们最大的股东可能会严重损害我们的业务。 |
| ● | 我们的普通股和认股权证的价格可能会波动。 |
| ● | 我们的证券持有人在公开市场上出售大量我们的普通股可能会导致我们普通股的价格下跌。 |
| ● | 在编制公司截至2024年12月31日止年度的财务报表时,我们发现我们对财务报告的内部控制存在重大缺陷。 |
与公司业务和经营相关的风险
我们依赖第三方平台,例如iOS App Store、Facebook、华为和Google Play Store,来分发我们的游戏并收取在这些平台上产生的收入,并依赖第三方支付服务提供商收取在我们自己的平台上产生的收入。
我们的游戏主要通过苹果、Facebook、谷歌、XSolla和华为访问和运营,它们也是我们游戏的重要在线分发平台。基本上所有我们或我们的分销商出售给付费玩家的虚拟物品都是使用这些平台的支付处理系统购买的。因此,我们的前景和扩张取决于我们与这些提供商的持续关系,以及被我们的目标参与者广泛采用的任何其他新兴平台提供商。我们和我们的分销商须遵守这些平台提供商对应用程序开发商的标准条款和条件,这些条款和条件管辖其平台上的游戏和其他应用程序的内容、推广、分发、运营,以及平台提供的付款处理服务的条款,而平台提供商可以在很少或没有通知的情况下单方面更改这些条款。如果出现以下情况,我们的业务将受到损害:
| ● | 平台提供商停止或限制我们或我们的分销商访问其平台; |
| ● | 政府或互联网提供商等私营部门实施带宽限制或提高收费或限制或禁止访问这些平台; |
| ● | 政府或私人团体在付款方面施加限制、禁止或条件; |
| ● | 平台提高了向我们或我们的分销商收取的费用; |
| ● | 平台修改其算法、开发者可用的通信渠道、各自的服务条款或其他政策; |
| ● | 平台受欢迎程度下降; |
| ● | 平台采用对其技术的更改或更新,阻碍与其他软件系统集成或以其他方式要求我们修改我们的技术或更新我们的游戏,以确保玩家能够继续轻松访问我们的游戏和内容; |
| ● | 平台选择或被要求改变他们标记免费游戏或接受游戏内购买付款的方式; |
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| ● | 平台阻止或限制访问我们或我们的分销商在任何司法管辖区提供的游戏类型; |
| ● | 平台施加限制或支出上限或使玩家更难在游戏中购买虚拟物品; |
| ● | 这些平台改变了向开发者提供玩家个人信息的方式,或者开发或扩展他们自己的竞争性产品;或者 |
| ● | 我们或我们的分销商无法遵守平台提供商的服务条款。 |
如果我们的平台提供商不按照我们的平台协议履行其义务,我们可能会受到不利影响。例如,在过去,这些平台提供商中的一些曾在短时间内无法使用,意外地改变了他们的条款和条件,或者在允许我们的玩家购买虚拟物品的功能方面遇到了问题。此外,我们依靠第三方在线支付服务提供商XSolla来处理在我们自己的专有平台上访问和运营的游戏产生的任何付款。如果这家第三方服务商无法处理付款,即使是很短的一段时间,我们的业务也会受到损害。这些平台和我们的第三方在线支付服务提供商也可能遇到安全漏洞或其功能的其他问题,这可能会使我们面临数据泄露,并可能导致负面宣传、客户信心损失、监管机构罚款和诉讼风险。此外,如果我们不遵守我们的平台提供商的条款和条件,平台提供商可能会采取行动限制我们的游戏的运营、暂停或将我们的游戏从平台上移除,和/或我们可能会面临责任或诉讼。例如,2020年8月,Epic Games,Inc.或Epic Games试图绕过苹果和谷歌的支付系统进行游戏内购买,其更新允许用户在其游戏《堡垒之夜》中直接通过Epic Games进行购买,导致苹果和谷歌立即将《堡垒之夜》从各自的应用商店中删除,并随后引发长达数年的诉讼,在此期间,《堡垒之夜》仍无法在苹果iOS或Google Play商店中使用。
如果上述任何事件或与上述类似的事件是在短期或长期基础上发生的,或者如果这些第三方平台和我们的在线支付服务提供商在其他方面遇到影响玩家下载或访问我们的游戏、访问社交功能或进行游戏内购买的能力的问题,它们可能会对我们的品牌和声誉以及我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
如果总体经济状况下降,对我们游戏的需求可能会下降。此外,我们的业务容易受到不断变化的经济状况和对博彩业产生不利影响的其他因素的影响,这些因素可能会对我们的业务产生负面影响。
游戏内购买涉及消费者的可自由支配支出。消费者通常更愿意在有利的经济条件盛行的时期进行可自由支配的购买,包括购买像我们这样的游戏和服务。因此,我们的游戏可能对一般经济状况和经济周期很敏感。在我们竞争或寻求扩张的市场中出现困难的经济状况,例如由于通货膨胀、能源成本、收入(和其他)税收和生活成本的增加导致人均收入和可支配收入水平下降,失业增加和延长或消费者信心下降,在每一种情况下,都是由于全球或区域经济衰退、持续的俄罗斯-乌克兰冲突和中东冲突或其他地缘政治紧张局势、政治不稳定或其他特定国家因素,或经济稳定的不确定性,包括由于特朗普政府下实施的关税和目标国家的报复性关税,可能会对我们的游戏需求产生实质性的不利影响。在困难的经济条件下,消费者可能会寻求通过放弃娱乐活动(例如玩我们的游戏)和产生与游戏内购买相关的费用来减少可自由支配的支出。
例如,根据NewZoo的数据,2022年,全球游戏收入经历了十年来的首次同比下降,下降趋势一直持续到2023年,但在2024年显示出复苏迹象。尽管随着消费者在网络游戏上的支出正常化,放宽新冠疫情限制导致了2022年最初的市场收缩,但其他因素也在塑造游戏格局方面发挥了作用。经济状况,特别是通货膨胀,继续影响消费者的可支配收入,使货币化变得越来越具有挑战性。此外,由于竞争加剧和隐私法规不断演变,用户获取成本已经上升,增加了玩家定位的复杂性。移动端RPG类型在2024年具体面临大幅下降,根据Sensor Tower的数据,其收入相比2023年下降了17%。当RPG仍然是票房最高的类别之一时,中核和硬核RPG游戏却难以吸引新玩家,现有用户支出出现饱和迹象。
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与这些更广泛的市场趋势一致,该公司的预订量在2023年同比下降了6%,随后在2024年进一步下降了4%。与此同时,与2022年相比,《英雄大战》的月付费用户(MPU)在2023年保持稳定,与2023年相比,2024年下降了8%,这主要是由于用户获取策略的转变导致营销费用减少,通过专注于更小、更有针对性的受众来提高效率,这些受众具有我们认为与更高付费机会相关的特征。
国内或国际消费者支出的减少或转移也可能导致我们的营销和促销费用增加,以努力抵消这种减少,并可能对我们的业务产生负面影响。
由于我们无法控制的原因,例如自然灾害、战争行为、流行病、恐怖主义、交通中断或恶劣天气条件的结果,用于娱乐活动的可自由支配支出可能会进一步下降。消费者在娱乐活动上的支出的任何长期或显着减少都可能导致我们游戏支出减少的游戏水平降低,并可能对我们的经营业绩、现金流和财务状况产生不利影响。
我们的核心游戏产品Hero Wars产生了我们收入的很大一部分。无法保证英雄战争的持续成功,我们可能无法抵消英雄战争收入的任何下降。
我们的业务主要取决于单一核心游戏产品Hero Wars的成功,以及我们持续增强和改进它的能力,以及我们其他获得普及的游戏。从历史上看,我们的大部分收入都依赖于英雄战争,我们预计这种依赖将在可预见的未来持续下去。截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度,Hero Wars分别产生了我们每个期间收入的90%、90%和96%。要让一款游戏保持热度,留住玩家,我们必须不断增强、扩展和升级游戏,让玩家觉得有吸引力的新功能、优惠和内容。因此,我们的每款游戏都需要大量的产品开发、营销和其他资源,才能通过定期升级、扩展和新内容来开发、推出和维持人气,而这些成本平均随着时间的推移而增加。即使进行了这些投资,我们也可能会遇到英雄大战或我们其他任何游戏的受欢迎程度突然下降以及日均用户数量和月均用户数量波动的情况。
总用户的一小部分产生了我们的大部分收入,我们可能无法吸引新的付费用户或留住现有的付费用户并维持他们的支出水平。
免费游戏的收入通常依赖于一小部分玩家,他们在游戏中花费中等或大量资金来获得特殊优势、关卡、访问权限和其他功能、优惠或内容。绝大多数用户免费玩或者只是偶尔在游戏中花钱。结果,与任何时期玩我们游戏的所有用户相比,这类用户中只有一小部分是付费用户。例如,截至2024年12月31日止年度,我们的每月付款人转换率为2.9%。此外,我们收入的很大一部分来自这些付费用户中的一小部分。例如,截至2024年12月31日止年度,15.7万高付费用户(我们定义为预订量占我们年度付费用户总数的前10%)产生了我们88%的预订量,而截至2023年12月31日止年度,16.3万高付费用户产生了我们86%的预订量。因为很多用户不产生收入,每个付费用户也不产生等量的收入,所以对我们来说,留住很小比例的付费用户,保持或提高他们的支出水平,就显得尤为重要。无法保证我们将能够继续留住付费用户,或者付费用户将维持或增加他们的支出。如果我们未能吸引和留住大量新玩家和现有玩家加入我们的游戏,或者如果我们遇到最受欢迎游戏的玩家数量减少或与我们最受欢迎游戏相关的任何其他不利发展发生,我们的市场份额和声誉可能会受到损害,并可能对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。我们有可能在未来失去比我们获得的更多的付费用户,这将导致我们游戏的货币化减少,并可能对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
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我们投资于新用户获取并依靠货币化策略将用户转化为付费用户,保留我们现有的付费用户并维持或增加我们付费用户的支出水平。由于当年游戏行业的市场状况导致营销支出的有效性下降,我们在2022年大幅削减了营销预算后,我们在2023年大幅增加了营销投资,我们将其归因于2023年每月付费用户的增长。2024年,我们改变了用户获取策略,通过专注于更小、更有针对性的受众,这些受众具有我们认为与更高收入机会相关的特征,从而提高了效率。如果我们对新用户获取和货币化战略的投资未能成功产生预期结果,我们可能无法吸引、留住用户或将其货币化,并且可能会遇到现有付费用户的支出水平下降,其中任何一项都将导致我们游戏的收入下降,并可能对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
我们认为,吸引和留住付费用户的关键因素包括我们以特别吸引付费用户的方式增强现有游戏和游戏体验的能力。这些能力受到各种不确定性的影响,包括但不限于:
| ● | 影响我们行业的一般市场状况; |
| ● | 我们为付费用户提供增强体验而不对非付费用户的玩法体验产生不利影响的能力; |
| ● | 我们持续预测和响应用户兴趣和偏好的总体变化以及游戏行业变化的能力; |
| ● | 我们有能力在用户对我们的游戏或其任何现有或新功能的不满情绪普遍上升的情况下做出及时和充分的反应,包括付费用户的任何协调行动; |
| ● | 我们有能力在基本上没有进入壁垒的情况下成功地与数量越来越多的行业参与者竞争; |
| ● | 我们聘用、整合和留住技术人才的能力; |
| ● | 我们提高渗透率的能力,并进入新的市场; |
| ● | 我们改善和扩大可用流量渠道的能力; |
| ● | 我们实现用户获取和其他营销投资的正回报并推动有机增长的能力;和 |
| ● | 我们最小化并快速解决错误或中断的能力。 |
我们的一些用户还依赖我们的客户支持组织来回答与我们的游戏有关的问题。我们提供高质量有效客户支持的能力在很大程度上取决于我们吸引、资源和留住员工的能力,这些员工不仅有资格支持我们的用户,而且精通我们的游戏。任何未能保持高质量的客户支持,或市场认为我们没有保持高质量的客户支持,都可能损害我们的声誉,并对我们向现有和潜在用户销售游戏中的虚拟物品的能力产生不利影响。
如果我们无法维持或增加我们的客户群或参与度,或有效地将我们的客户群对我们的产品和产品的使用货币化,我们的收入和财务业绩可能会受到不利影响。客户保留率、增长或参与度的任何下降,包括玩家流动性,都可能降低我们的产品对客户的吸引力,这很可能对我们的收入、业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。如果我们的活跃玩家增长率放缓,我们将越来越依赖我们维持或提高玩家参与度和货币化水平的能力,以推动收入增长。
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如果我们无法吸引和留住用户,尤其是付费用户,将对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
我们采用免费的商业模式,这取决于玩家进行可选的游戏内购买,而我们游戏中出售的虚拟物品的价值高度依赖于我们如何管理游戏收入和定价模型。
我们的游戏免费向玩家开放,当玩家自愿进行游戏内购买时,我们的大部分收入来自虚拟物品的销售。例如,在截至2024年、2023年和2022年12月31日的每一年中,我们分别有93.6%、93.5%和95.8%的收入来自游戏内购买。
付费用户通常会在我们的游戏中花钱,因为我们提供购买的虚拟物品的感知价值。这些虚拟物品的感知价值可能会受到我们在游戏中采取的各种行动的影响,例如提供折扣、在促销中赠送虚拟物品或提供更简单的非付费手段来保护这些虚拟物品。如果我们未能妥善管理我们的游戏经济,玩家可能不太可能在游戏中花钱,这可能对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
不相关的第三方已经开发并可能继续开发“秘籍”或指南,使玩家能够在我们的游戏中前进或导致其他类型的故障,这可能会减少对游戏内虚拟物品的需求。特别是我们的游戏,玩家互相对战,比如我们的英雄战记游戏,存在更高的风险,这些“秘籍”会让玩家相对于那些玩得公平的玩家获得不公平的优势,并损害这些玩家的体验。此外,这些不相关的第三方可能会试图用虚拟物品或其他游戏福利的虚假优惠来欺骗我们的玩家。这些骗局可能会损害我们玩家的体验,扰乱我们游戏的经济并减少对我们虚拟物品的需求,这可能会导致打击此类程序和骗局的成本增加,虚拟物品销售收入的损失以及玩家的损失。因此,玩家可能会有负面的游戏体验,不太可能在游戏中花钱,这可能对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
我们的业务取决于我们收集和使用数据以传递相关内容和广告的能力,对收集和使用这些数据的任何限制都可能导致我们损失收入。
当我们的玩家使用我们的游戏时,我们可能会收集有关玩家的个人身份和非个人身份数据。通常,我们会使用其中的一些数据,通过传递相关内容和广告,为玩家提供更好的体验。我们的球员可能会决定不让我们收集部分或全部这些数据,或者可能会限制我们对这些数据的使用。对我们收集有关玩家和游戏互动数据的能力的任何限制都可能使我们更难向玩家提供有针对性的内容和广告。此外,不断发展的数据保护法律可能会影响我们收集数据以及提供有针对性的内容和广告的能力。见“——与公司信息技术和数据安全相关的风险——我们开展业务的司法管辖区的数据隐私和安全法律法规以及相关指南和标准可能会增加我们的运营成本,并使我们受到可能的制裁、民事诉讼(包括集体诉讼或类似的代表诉讼)和其他处罚;此类法律法规正在不断发展。我们或我们的平台和服务提供商实际或被认为未能遵守这些法律法规可能会损害我们的业务。”我们的数据收集、挖掘、分析和存储系统出现中断、故障或缺陷,以及隐私问题和有关数据收集的监管限制,也可能限制我们汇总和分析玩家数据的能力。如果发生这种情况,我们可能无法成功地适应玩家的偏好,以改进和增强我们的游戏,留住现有玩家并保持我们游戏的受欢迎程度,这可能会导致我们的业务、财务状况或运营结果受到影响。
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此外,由第三方控制的联网设备和操作系统越来越多地包含允许设备用户禁用允许在其设备上投放广告的功能的功能,包括通过Apple的Identifier for Advertising或IDFA,或Google的Advertising ID for Android设备或AAID。设备和浏览器制造商可能会将这些功能包括或扩展为其标准设备规格的一部分。例如,自2021年4月起,苹果的iOS系统要求应用程序用户在其IDFA被应用程序访问之前选择加入。进一步的变化可能包括完全从操作系统中删除这类移动广告ID。因此,广告商在用户层面准确定位和衡量其广告活动的能力已经成为并可能继续受到显着限制,而开发商已经经历并可能继续经历成本的显着增加。一旦这些变化生效,如果玩家选择不选择加入,如果他们更多地利用当前的选择退出机制,或者如果移动广告ID被逐步淘汰,我们投放有效广告的能力将受到影响,这对我们的游戏内广告收入产生了不利影响,并可能继续产生不利影响。此外,我们高效定位用户的能力受到影响,这已经并可能继续导致用户获取效率降低,并使我们更难吸引付费用户,这可能导致我们的业务、财务状况或经营业绩受到影响。
我们无法成功完成收购和整合任何收购的业务可能会限制我们的增长或扰乱我们的计划和运营。
我们认为,收购可能是未来增长的来源之一。我们成功实施战略的能力将在一定程度上取决于我们识别优质游戏和业务以及完成商业上可行的收购的能力。我们无法保证将以可接受的条款或根本不提供收购机会,或者我们将能够获得必要的融资或监管批准以完成潜在收购。在某些情况下,这类收购的成本可能很高,无法保证在进行特定收购时所花费的时间和资源将导致完成交易,或任何已完成的交易最终将获得成功。此外,我们通过这些类型的交易成功增长的能力还取决于我们识别、谈判、完成和整合合适的目标业务、技术和产品以及获得任何必要融资的能力,并面临众多风险,包括:
| ● | 未能确定我们认为合适或以优惠条件提供的收购、投资或其他战略联盟机会; |
| ● | 整合获得的业务、技术或产品的问题,包括保持统一标准、程序、控制和政策的问题; |
| ● | 可获得的资金足以满足增加的资本需求; |
| ● | 与收购、投资或战略联盟相关的意外成本; |
| ● | 对我们整体利润率的不利影响; |
| ● | 转移管理层对我们现有业务日常运营的注意力; |
| ● | 为扩大经营而保留或雇用合格人员的能力以及被收购业务关键员工的潜在流失;和 |
| ● | 增加了法律和会计合规成本。 |
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此外,与此类收购相关的预期成本协同效应可能无法在预期金额或预期时间范围内完全实现,这可能导致成本增加,并对我们的前景、经营业绩、现金流和财务状况产生不利影响。此外,为了成功地将任何被收购公司的运营整合到我们的业务中,我们将需要使他们的会计、公司治理和其他政策与我们自己的内部结构保持一致,与公众公司的结构保持一致。我们预计将产生与整合活动相关的增量成本和资本支出。收购交易也可能扰乱我们正在进行的业务,因为收购的整合将需要管理层投入大量时间和精力,并可能推迟实现我们的战略目标。此外,如果我们无法识别或充分评估潜在新项目的质量或适当管理我们的投资成本,或者如果我们的投资由于我们无法控制的各种原因(包括但不限于由于市场条件、我们的交易对手的行动或监管要求)未能证明是成功的,我们可能无法实现预期收益、产生成本增加或声誉受损,这可能导致对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
如果我们无法确定合适的目标业务、技术或产品,或者如果我们无法成功地有效整合任何收购的业务、技术和产品,我们可能无法实现预期收益,我们的业务、财务状况和经营业绩可能会受到重大不利影响,我们无法保证我们将能够充分补充任何此类无法成功收购和整合有机增长的能力。此外,虽然我们采用了几种不同的方法来评估潜在的商业机会,但我们可能收购的业务可能无法达到或超过我们的预期。
此外,作为我们收购战略的一部分,我们可能会瞄准或维持公司的非控股权益。例如,在2022年,我们收购了RJ Games(Puzzle Breakers,一款拼图RPG的发行商)和Royal Ark(Survival丨RPG丨名为Dawn of Zombies和热门闲置游戏Zombie Miner的发行商)的非控股股权。收购我们共享或没有控制权的公司的权益,以及稀释我们在公司的权益或进一步减少我们对公司的控制权,将涉及可能导致我们的权益表现和我们的经营业绩受到影响的额外风险,包括:
| ● | 与我们有不同经济或商业利益或目标的这些公司的管理团队或其他股权或债务持有人,以及 |
| ● | 这些公司在可能遇到的财务或运营问题上不接受我们的建议。 |
我们无法控制我们拥有非控股权益的公司也可能阻止我们在财务或其他方面协助他们,或者可能阻止我们在对我们有利的时间或价格清算我们在他们中的权益。此外,这些公司的行为方式可能与我们的业务战略不一致。这些因素可能会妨碍我们实现利益最大化回报的能力,并导致我们在这些公司的利益上蒙受损失。
如果我们未能开发或收购获得广泛普及的新游戏,我们可能无法吸引新玩家或留住现有玩家,这可能会对我们的业务产生负面影响。
开发或收购获得广泛普及的新游戏对我们的持续增长和成功至关重要。2021年,我们推出了两款新游戏《赤壁岛》和《孤岛Questaway》;2022年,我们投资开发游戏《益智破局者》、《僵尸黎明》和《庇护战》;2023年,继2021年以原游戏《孤岛Questaway》成功完成软性发布后,我们在全球发布了《孤岛Hoppers》。我们计划在现有产品中进一步扩展游戏玩法,并努力开发新的游戏产品。我们成功开发这些游戏或获取和推进新游戏的能力,以及我们的任何游戏获得广泛普及和商业成功的能力取决于许多因素,包括我们的能力:
| ● | 吸引、留住和激励有才华的游戏设计师、产品经理和工程师; |
| ● | 识别、获取或开发、维持和扩展有趣、有趣且值得长时间玩的游戏; |
| ● | 向我们的新老玩家有效营销新游戏和增强功能; |
| ● | 实现病毒式有机增长,获得客户对我们游戏的兴趣; |
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| ● | 尽量减少新游戏和游戏扩展的发布延迟和成本超支; |
| ● | 尽量减少停机时间和其他技术困难; |
| ● | 适应玩家的喜好; |
| ● | 在首次发布后扩展和增强游戏; |
| ● | 与移动平台合作; |
| ● | 保持高质量的社交游戏体验;以及 |
| ● | 准确预测我们运营的时间和费用。 |
这些和其他不确定性使得我们很难知道我们是否会成功地继续开发或收购成功的游戏,并推出获得广泛欢迎的新游戏。如果我们无法在内部成功收购新游戏或开发新游戏,可能会对我们的管道产生实质性影响,并对我们的增长和运营结果产生负面影响。
我们经营的行业竞争激烈,进入门槛较低,我们的成功取决于我们有效竞争的能力。
移动游戏行业是一个快速发展的行业,进入门槛较低,我们预计将有更多公司进入该行业,并引入更广泛的竞品游戏。因此,我们依赖于我们的能力,能够成功地与数量越来越多的行业参与者竞争。此外,我们游戏的市场特点是技术发展迅速、新游戏频繁推出和对当前游戏的增强、玩家需求和行为的变化、创新进入者的颠覆以及不断发展的商业模式和行业标准。因此,我们的行业正在不断改变游戏和商业模式,以便采用和优化新技术,提高成本效率并适应玩家的偏好。我们的竞争对手可能会更快或更有效地适应一种新兴技术或商业模式,开发技术上优于我们的产品和游戏或商业模式,对消费者更有吸引力,或两者兼而有之。潜在的新竞争者可能拥有开发、增强或收购游戏和游戏公司的重要资源,也可能能够将自己强大的品牌和资产纳入其游戏或游戏的发行中。我们还面临大量小公司和个人的竞争,他们可能会使用相对有限的资源和相对有限的启动时间或专业知识,成功地为这些设备和平台创建和推出游戏和其他内容。新的游戏开发商不断进入游戏市场,其中一些在短时间内取得了重大成功。每天都有大量新游戏推出。
此外,我们的游戏在我们运营的平台上的高评级也很重要,因为它们有助于推动用户找到我们的游戏。如果我们的任何游戏的评分下降,或者如果我们收到了导致我们评分下降的重大负面评价,玩家可能会更难找到或推荐我们的游戏。此外,我们可能会受到旨在损害我们评级的负面评论活动或诽谤活动的影响。这可能会导致用户和收入的损失、额外的广告和营销成本以及声誉损害。
此外,如果我们的平台提供商自行或与一个或多个竞争对手合作开发有竞争力的产品,我们的增长前景可能会受到负面影响。例如,2019年9月,苹果推出了自己的视频游戏订阅服务Apple Arcade,其中包括可能与我们的游戏竞争的游戏产品目录。其他品牌、流派、商业模式和游戏的竞争加剧和成功可能导致(其中包括)玩家流失,或对我们以具有成本效益的方式获得新玩家的能力产生负面影响,这可能对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
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此外,当前和未来的竞争对手也可能在他们之间或与其他人,包括我们当前或未来的业务合作伙伴或第三方软件提供商之间进行战略收购或建立合作关系。事实上,游戏行业历史上一些最大的并购发生在2022年和2023年,包括微软以687亿美元收购动视暴雪、Take-Two以127亿美元收购Zynga以及索尼以36亿美元收购Bungie。我们的竞争对手建立的任何此类战略收购或合作关系可能会增加他们的规模,他们满足现有或潜在参与者的需求并竞争类似人力资源的能力。如果我们无法以合理的成本与现有和未来的竞争对手进行有效、成功的竞争,我们的经营业绩、现金流和财务状况将受到不利影响。
我们能否成功吸引游戏内广告商,取决于我们能否设计出吸引玩家的有吸引力的广告模式。
虽然我们的绝大部分收入来自游戏内购买,但我们的部分收入来自游戏内广告的销售。例如,在截至2024年、2023年和2022年12月31日的每一年中,我们分别从游戏内广告中获得了6.4%、6.5%和4.2%的收入。如果我们无法吸引和维持足够的玩家基础或未能以其他方式提供有吸引力的游戏内广告模式,广告商可能不会有兴趣在我们的游戏中购买此类广告,这可能会对我们的游戏内广告收入产生不利影响。或者,如果我们的广告库存无法获得并且需求超过供应,这将限制我们从游戏内广告中获得更多收入的能力,尤其是在高峰时段和关键地区。此外,完整的库存可能会分流广告商未来寻求从我们那里获得广告库存,从而剥夺我们未来潜在的游戏内广告收入。这可能对我们的声誉以及我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
此外,如果我们在我们的游戏中包含玩家认为过度的游戏内广告,这种广告可能会在实质上减损玩家的游戏体验,从而造成玩家不满,这可能会导致我们失去玩家和收入,并对玩家在我们的游戏中购买虚拟物品的游戏内体验产生负面影响。
如果我们开发和收购取得成功的新游戏,这些游戏可能会在不增加我们网络整体规模的情况下转移我们其他游戏的玩家,这可能会损害我们的运营结果。
随着我们开发和获取新游戏,这些游戏可能会导致玩家在我们现有的其他游戏中减少他们的游戏时间和购买,而不会增加他们的整体游戏时间或购买。此外,我们还可能在我们的其他游戏中交叉推广我们的新游戏,这可能会进一步鼓励现有游戏的玩家转移他们在现有游戏上的部分游戏时间和支出。如果新游戏没有增长或产生足够的额外收入来抵消我们从其他游戏购买的任何下降,我们的收入可能会受到重大不利影响。
对数字平台规则的修改,包括与“战利品盒”相关的规则,或可能通过影响战利品盒的法规或立法,可能要求我们对游戏的某些经济性或设计进行修改,这可能会对这些游戏的货币化产生负面影响,从而减少我们的收入。
近年来,全球监管机构对视频游戏中的战利品盒的审查有所加强,导致了各种立法行动。战利品盒是免费手游中常用的一种变现技巧,玩家可以在其中获得一个虚拟战利品盒,但玩家在战利品盒被打开之前并不知道他或她将收到哪些虚拟物品(可能是普通、稀有或极其稀有的物品,可能是玩家库存中已经拥有的物品的复制品)。玩家在打开战利品盒时,总是会收到一个或多个虚拟物品。2025年1月,美国联邦贸易委员会(简称“FTC”)与Genshin Impact的开发商Hoyoverse达成和解,对未经家长同意向16岁以下玩家出售战利品盒子以及在游戏内交易成本和物品概率方面的误导性做法处以2000万美元的罚款。Hoyoverse同意对游戏内交易实施更严格的年龄验证和更明确的披露。自2024年9月起,澳大利亚规定,包括付费战利品盒在内的游戏内购买与偶然性因素相关的视频游戏,最低分类为M(成熟),建议不要让15岁以下的儿童玩游戏。含有模拟赌博的游戏被限制在R18 +评级,法律上仅限于成年人。2025年2月,瑞典赌博局Spelinspektionen发布了一份后续报告,强调了对战利品箱可能鼓励年轻人和未成年人赌博行为的担忧,这表明战利品箱和青少年赌博之间存在潜在联系。2025年1月,比利时一家法院要求欧盟澄清应用商店的责任,就像苹果公司一样,因托管带有非法战利品盒的游戏,这表明持续存在的法律挑战以及欧盟内部需要更明确的监管规定。
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如果苹果、谷歌或我们的任何其他平台提供商更改其开发者服务条款以包含更繁重的要求,或者如果我们的任何平台提供商禁止在其数字平台上分发的游戏中使用战利品盒,我们将被要求重新设计受影响游戏的经济性,以便继续在受影响的平台上分发,这可能会导致这些游戏产生的收入下降,并要求我们承担额外成本。
在我们的一些游戏中,某些机制可能被认为是战利品盒子。美国联邦贸易委员会、美国各州或其他国际司法管辖区的新规定可能会因不同司法管辖区而有很大差异,我们可能需要遵守这些规定,这些规定可能要求修改这些游戏机制或将其从游戏中删除,由于披露或其他监管要求而增加运营我们游戏的成本,影响玩家参与度和货币化,或以其他方式损害我们的业务绩效。很难预测现有或新的法律如何适用于这些或类似的博弈机制。如果我们根据这些法律或法规承担责任,我们可能会受到直接伤害,我们可能会被迫实施新的措施来减少我们承担这一责任的风险。这可能需要我们花费大量资源、修改我们的游戏或在某些司法管辖区停止提供游戏产品,这将损害我们的业务、财务状况和经营业绩。此外,由于诉讼和立法提案而增加对责任问题的关注可能会损害我们的声誉或以其他方式影响我们业务的增长,特别是越来越多的欧洲判例法将战利品箱归类为非法赌博可能会导致未来提起的诉讼数量增加。由于这一潜在责任而产生的任何成本可能会损害我们的业务、财务状况或经营业绩。
我们的在线产品是新的和不断发展的行业的一部分,这带来了重大的不确定性和业务风险。
网络游戏和互动娱乐行业相对较新,并在不断演进。这些行业是否增长以及我们的在线业务最终是否会成功,将受到(其中包括)社交网络、移动平台、法律和监管发展(例如通过新的法律或法规或将现有法律或法规扩展到在线游戏和相关活动)、游戏活动的税收、数据和信息隐私以及支付处理法律法规以及其他我们无法预测且超出我们控制范围的因素的影响。鉴于这些行业的动态演变,可能很难进行战略规划,包括因为它涉及到可能被推迟或拒绝的新的或现有司法管辖区的产品发布,并且有可能竞争对手在适应变化和寻求商机方面会比我们更成功。此外,随着在线游戏行业的发展,包括在新的和现有司法管辖区的监管方面,我们可能会受到额外的合规相关成本的影响,包括与监管支付和收费、许可和税收相关的成本。例如,我们过去曾收到越南监管机构的通知,我们应该获得某些许可,以便能够继续在越南提供我们的游戏。因此,我们无法保证我们的在线和互动产品将以预期的速度增长,或者在长期内取得成功。如果我们的产品没有获得知名度或保持知名度,或者如果它们未能以符合其预期的方式增长,或者如果我们无法在可能对我们的业务具有重要意义的特定司法管辖区提供我们的产品,我们的业务、经营业绩和财务状况可能会受到损害。
我们面临与流行病相关的风险,例如新冠疫情,以及类似的健康流行病和传染病爆发,这可能会严重扰乱我们的运营,并对我们的业务、运营结果、现金流或财务状况产生不利影响。
大流行,例如新冠疫情、流行病、医疗紧急情况和我们无法控制的其他公共卫生危机,可能会对我们的业务产生负面影响。大规模的医疗紧急情况可以采取多种形式,并可能导致广泛的疾病和死亡。未来的传染病爆发、流行病或大流行病(包括新冠疫情死灰复燃)的潜在影响包括但不限于对总体经济状况的影响、客户行为的变化和业务运营的持续性。
特别是,与新冠疫情相关的全球大流行在过去几年中对全球经济和日常生活的各个方面造成了重大破坏。新冠疫情导致世界各国政府和其他当局采取了旨在控制其传播的措施,包括限制大规模人群聚集、旅行禁令、边境关闭和限制、企业关闭、隔离、就地避难令、社交距离措施和疫苗要求。尽管全球范围内的限制措施已普遍放宽,但随着世界卫生组织于2023年5月宣布结束作为全球卫生紧急情况的新冠病毒大流行,新冠病毒的新变种继续出现,在全球范围内传播并造成重大不确定性。
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虽然在2020年和2021年期间,我们看到消费者对在线游戏的兴趣和参与度有所增加,但我们在一定程度上将其归因于政府为抗击新冠疫情而实施的旅行限制、封锁和其他社会隔离措施,但随着这些限制的放松,游戏行业的预订量普遍下降。与这一趋势和市场上某些其他负面影响相关的2021年相比,我们的预订量在2022年减少了20%,并在2023年和2024年进一步减少。随着我们的营销投资逐渐减少至历史正常水平,我们可能会遇到用户活动或支出进一步下降,与行业总趋势一致,这可能会对我们的现金流、经营业绩和财务状况产生不利影响。此外,不能保证在重新努力控制新冠变种传播或任何其他传染病爆发时重新实施任何此类限制性措施将导致我们过去所经历的影响。
法律或监管限制可能会对我们的业务产生不利影响,并限制我们业务的增长。
一些司法管辖区对互动社交游戏存在重大反对意见。2018年9月,世界卫生组织在《国际疾病分类》中添加了“游戏障碍”,将这种障碍定义为一种行为模式,其特征是对游戏的控制能力受损,游戏的优先级高于其他兴趣和日常活动。此外,公众越来越担心每天使用手机、平板电脑和电脑的时间,随着人们在家中和设备上花费更多时间,这些担忧也有所增加,这是由于在新冠疫情大流行期间制度化的在家工作灵活性,并且许多雇主仍然允许这样做。在英国,National Health服务(NHS)扩大了其服务范围,以解决游戏成瘾问题,国家游戏障碍中心为年仅13岁的个人提供治疗。该诊所的转诊量显着增加,这表明人们越来越认识到游戏障碍是一个公共健康问题。2021年8月,中国国家新闻出版署实施严格规定,周五、周末和公众假期未成年人网络游戏限制为每天一小时,旨在遏制青少年的游戏成瘾。2024年9月,澳大利亚颁布立法,要求将游戏内购买与偶然性要素相关的视频游戏(包括付费战利品盒)评为“M”(成熟)级,建议不要让15岁以下的儿童玩游戏。含有模拟赌博的游戏被限制在“R18 +”级别,法律上仅限于成年人。
全球范围内围绕社交游戏的这种担忧可能会导致不同的司法管辖区通过立法或强制实施监管框架来具体管理交互式社交游戏。这些可能会导致完全禁止互动社交游戏,限制我们为游戏做广告的能力,或者大幅增加我们遵守这些规定的成本,所有这些都可能对我们的经营业绩、现金流和财务状况产生不利影响。我们无法预测任何此类立法或法规的可能性、时间、范围或条款,或它们可能影响我们业务的程度。
关于像我们这样的游戏的消费者保护问题,过去已经提出过,将来可能会再次提出。这些担忧包括:(i)限制儿童进行游戏内购买的能力的方法,以及(ii)担心手游公司正在使用大数据和先进技术来预测和瞄准“弱势”用户,这些用户可能会在手游上花费大量时间和金钱,而不是其他活动。这种担忧可能会导致对我们游戏的设计、开发、发行和展示方式的更多审查。我们无法预测任何担忧达到将影响我们业务的水平的可能性、时间或范围,也无法预测我们的经营业绩、现金流和财务状况是否会受到任何不利影响。
法律诉讼可能会对我们的业务和我们的经营业绩、现金流和财务状况产生重大不利影响。
我们在业务运营方面,包括在实施我们的并购战略方面,一直是法律诉讼的一方,并且在未来可能成为法律诉讼的一方。此类法律诉讼可能包括但不限于与广告、消费者保护、雇员事务、税务事项、涉嫌服务和系统故障、涉嫌知识产权侵权和与我们的合同、许可和战略投资有关的索赔,以及由我们的股东(现在或过去)、董事、高级职员和雇员提出或针对他们提出的索赔。
针对我们游戏并声称违法的法律诉讼可能会基于每个司法管辖区的独特和特定法律而发生,尤其是随着诉讼索赔和法规的不断发展。针对第三方的索赔进行自我辩护,或发起诉讼以强制执行我们可能对第三方拥有的任何权利,可能会导致大量成本和我们的资源被转移,从而对我们的业务、财务状况和经营业绩造成重大不利影响。
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鉴于我们业务的性质,我们可能不时成为日常业务过程中出现的各种法律、行政和监管调查、调查、诉讼和索赔的当事方。由于此类法律事项的结果本质上是不确定的,它们可能对我们的经营业绩、现金流或财务状况产生重大不利影响。
我们的很大一部分收入依赖于数量有限的地区。
尽管我们在全球都有参与者,但我们的很大一部分收入来自数量有限的国家,并且依赖于进入这些市场。例如,截至2024年12月31日止年度,我们34%的收入来自位于美国的用户,22%的收入来自位于亚洲的用户,日本和韩国是关键驱动因素,30%的收入来自位于欧洲的用户。我们留住付费玩家的能力取决于我们在这些地区的成功,如果我们因任何原因失去进入这些市场的机会或经历这些地区玩家的下降,这将对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
我们的系统和运营很容易受到自然灾害、电力损失、电信故障、网络攻击、恐怖袭击、战争行为、人为错误、闯入和类似事件的破坏或中断。
由于自然灾害、电力损失、电信故障、网络攻击、恐怖袭击、战争行为、人为失误、闯入和类似事件等灾难性事件,我们可能会经历中断。如果发生灾难性事件,包括像新冠疫情这样的全球大流行,我们可能无法继续运营,可能会忍受系统中断、声誉损害、应用程序开发延迟、我们的服务长时间中断、数据安全遭到破坏和关键数据的丢失,例如播放器、客户和账单数据以及商业秘密或其他机密信息、软件版本或其他与运营有关的相关数据,并且我们不会维持保险单来赔偿我们由此产生的任何损失,这可能会对我们的业务产生重大不利影响,财务状况及经营业绩。此外,我们授予某些员工远程工作的选择权。如果发生自然灾害、停电、连接问题或其他影响我们员工远程工作能力的事件,我们可能很难或在某些情况下不可能在相当长的一段时间内继续我们的业务。
我们主要依靠具有创造性和技术背景的熟练员工。失去一名或多名关键员工,或我们未来未能吸引和留住其他高素质员工,可能会严重损害我们的业务。
我们主要依靠我们高技能、受过技术培训和富有创造力的员工来开发新技术和创造创新游戏。这类员工,特别是拥有理想技能组合的游戏设计师、工程师和项目经理的需求量很大,我们投入大量资源来识别、雇用、培训、成功整合和留住这些员工。员工流失或无法在必要时雇用额外的熟练员工可能会对我们的业务造成重大干扰,而整合替代人员可能既耗时又昂贵,并对我们的业务造成额外干扰。
我们高度依赖于我们关键人员的持续服务和表现,特别是我们的联合创始人之一Andrey Fadeev和我们的其他执行官以及Nexters全球有限公司的首席执行官Anton Reinhold和我们的高级管理团队。此外,我们的成功高度依赖于我们的高级管理人员决策过程对我们业务的日常和持续需求的能力,以及他们对我们公司更根本的理解。虽然我们与我们的高级管理人员订立了雇佣协议,但此类协议可能会被终止,但须遵守某些商定的通知期和终止后的限制性契约。我们不为任何执行官或高级管理团队成员投保关键人物保险。
此外,我们的游戏是在我们的内部游戏工作室中创建、开发、增强和支持的。关键游戏工作室人员的流失,包括管理层成员以及关键工程、游戏开发、艺术家、产品、营销和销售人员,可能会扰乱我们目前的游戏,延迟新游戏开发或游戏增强,并降低玩家留存率,这将对我们的业务产生不利影响。
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随着我们不断成长,我们不能保证继续吸引我们需要的人员来保持我们的竞争地位。特别是,我们预计在雇用这类人员以及在多个国际司法管辖区招聘合格的工作人员方面将面临来自其他公司的重大竞争。此外,我们的竞争对手可能会通过向他们提供我们的人员认为更有利的雇佣条款来引诱我们现有的人员。随着我们的成熟,我们的股权奖励或未来安排(例如通过现金奖金)提供的吸引、留住和激励我们员工的激励措施可能不会像过去那样有效。如果我们不能成功地吸引、雇用和整合优秀的人员,或者留住和激励现有的人员,我们可能无法有效地成长。
我们使用内部和第三方工具跟踪某些性能指标,并且不独立验证这些指标。我们的某些绩效指标受到衡量方面固有挑战的影响,这些指标中真实或感知的不准确可能会损害我们的声誉并对我们的业务产生不利影响。
我们跟踪某些性能指标,包括使用内部和第三方分析工具组合的我们游戏的活跃和付费玩家数量,包括苹果、Facebook和谷歌提供的此类工具。我们的绩效衡量工具有一些限制,包括对第三方工具的限制,例如(i)由于(a)我们系统中使用的日历期间与第三方工具中使用的账期之间的差异,以及(b)我们系统中应用的外汇汇率的差异,这些汇率使用每次游戏内购买日期的汇率,以及某些第三方工具使用在不同日期确定的汇率,通过与第三方数据进行比较,验证我们的数据的过程复杂且耗时,例如发票日期;(ii)我们系统中在2018年年中之前使用的数据不完整;(iii)与我们在2018年年中之前使用的系统相比,我们当前系统中的指标定义不一致;(iv)我们系统中有关平台佣金费用和间接税的主数据更新不及时,因为这些参数的大量变化我们可能无法始终识别和处理。此类工具可能会由相关第三方单方面更改,我们跟踪这些指标或访问这些指标的方法可能会随着时间而改变,这可能会导致我们的指标发生意外变化,包括我们报告的指标。如果我们用来跟踪这些指标的内部或外部工具低估或多计性能或包含技术错误,我们报告的数据可能不准确,我们可能无法检测到此类不准确之处,尤其是在第三方分析工具方面。此外,关于我们如何衡量数据(或第三方如何向我们提供该数据)的限制或错误可能会影响我们对业务某些细节的理解,这可能会影响我们的长期战略。我们也可能无法获得我们获得的与整合前时期相关的游戏的可比质量数据,这可能会影响我们依赖此类数据的能力。此外,这些限制或错误可能会导致玩家、分析师或业务合作伙伴将我们的绩效指标视为不可靠或不准确。如果我们的业绩指标不能准确反映我们的业务、玩家基础或流量水平,如果我们发现我们的指标存在重大不准确之处,或者如果我们追踪业绩所依赖的指标不能准确衡量我们的业务或以其他方式发生变化,我们的声誉可能会受到损害,我们的业务、前景、财务状况和经营业绩可能会受到重大不利影响。
我们与其他形式的休闲活动竞争,如果未能成功与此类活动竞争,可能会对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
我们面临着对球员闲暇时间、注意力和可自由支配支出的竞争。其他娱乐形式,如线下、传统在线、个人电脑和主机游戏、电视、电影、体育和互联网,共同代表了更大或更成熟的市场,我们的玩家可能会认为它们提供了更多的多样性、可负担性、互动性和享受。消费者对休闲时间活动的品味和偏好也会因新的创新、发展或产品推出而发生突然或不可预测的变化。如果消费者不认为我们的游戏具有吸引力,或者如果我们的玩家认为其他现有或新的休闲时间活动提供了更多的多样性、可负担性、互动性和整体享受,我们的业务可能会受到重大不利影响。
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我们的收入增长率和前期的财务表现可能并不代表未来的表现,我们的收入已经下降,与前期相比,未来可能会继续下降。
尽管我们在前几个期间经历了快速的收入增长,例如截至2022年12月31日、2021年和2020年12月31日止年度的收入分别为4.797亿美元、4.341亿美元和2.609亿美元,但截至2023年12月31日和2024年12月31日止年度,我们的收入与上一年度相比有所下降。由于多种原因,我们能够产生的收入水平可能会比前几个财政年度继续下降,其中可能包括我们的整体市场增长或市场饱和度下降、对我们游戏的需求放缓、我们无法开发和推出新游戏、我们无法以有效方式获得游戏的新用户、我们无法继续收购游戏或游戏工作室,以及我们无法利用增长机会。此外,由于全球社会和经济中断,例如与新冠疫情和相关政府应对措施以及持续的地缘政治冲突有关的中断,我们的收入可能会经历更大的波动。
我们可能需要额外的资本来履行我们的财务义务和支持业务增长,而这些资本可能无法以可接受的条件或根本无法获得。
根据我们目前的计划和市场状况,我们认为我们的业务产生的现金流将足以满足我们在可预见的未来正常业务过程中的预期现金需求。然而,我们打算继续进行重大投资以支持我们的业务增长,并可能需要额外的资金来应对业务挑战,包括需要开发新游戏和功能或增强我们现有的游戏、改善我们的运营基础设施或收购互补的业务、人员和技术。因此,我们可能需要进行股权或债务融资以获得额外资金。如果我们通过未来发行股本或可转换债务证券筹集额外资金,我们的现有股东可能会遭受重大稀释,我们发行的任何新股本证券可能拥有优于我们普通股持有人的权利、优先权和特权。我们未来获得的任何债务融资可能包括与我们的筹资活动以及其他财务和运营事项有关的限制性契约,这可能使我们更难获得额外资本和寻求商业机会,包括潜在的收购。我们可能无法以对我们有利的条款获得额外融资,如果有的话。如果我们无法在我们需要时以我们满意的条件获得足够的融资或融资,我们继续支持业务增长和应对业务挑战的能力可能会受到重大损害,我们的业务可能会受到损害。
我们的保险可能无法为索赔提供足够的承保范围。
我们一般不保有除董事和高级职员责任保险和某些有限专业赔偿保险以外的保险范围,因为我们认为我们面临的大多数风险无法投保或无法以经济上合理的条款投保。因此,我们产生的任何损失一般不会受益于保险范围,而此类损失可能会对我们的业务前景、经营业绩、现金流和财务状况产生不利影响。
税法或其执行方式的变化、新的税务裁决以及对我们的申报职位的审计或审查,包括预扣税,可能会对我们的财务状况和经营业绩产生重大影响。
税法是动态的,因此会随着新法律的通过和对现有法律的新解释的发布或应用而定期发生变化。我们现有的公司架构和公司间安排以我们认为符合现行现行税法的方式实施。然而,对我们的结构以及我们集团内实体之间、在英属维尔京群岛和塞浦路斯以及在其他适用法域的任何交易的税务处理可能会进行重大调整。此外,我们希望我们开展业务或被视为开展业务的司法管辖区的税务机关出于税务目的,对我们的收入和交易进行审计或审查。任何此类审查过程的最终结果,以及我们与相关税务当局的任何接触,都很难预测。
如果我们被视为在任何这些司法管辖区拥有常设机构或作为税务居民,我们可能会面临在塞浦路斯以外的司法管辖区征税的风险。虽然我们认为发行人或Nexters Global都不会被视为在塞浦路斯以外的其他地方拥有税务住所或常设机构,但我们无法保证外国税务机关不会试图声称我们的实体在其管辖范围内拥有常设机构或税务住所。如果发生上述任何情况,可能会对我们征收额外税款以及相关处罚,我们的业务、前景、财务状况和经营业绩可能会受到重大不利影响。
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我们可能会被要求收取销售税,或就过去的销售承担其他基于使用的税务责任。
一个或多个国家或美国各州或地方可能会寻求通过参考我们游戏用户的位置来收取他们认为过去或现有的东西,或对我们征收额外的销售税、增值税或使用税或类似的税。虽然我们一般不对通过第三方平台访问和运营的游戏所产生的税款负责,但我们有责任为在我们自己的平台上访问和运营的游戏所产生的收入收取和汇出适用的销售、增值、使用或类似的税款,以及/或在法律要求游戏发行商收取和支付此类税款的国家,即使游戏通过第三方平台提供给用户。此外,越来越多的美国州已经考虑或通过了试图对州外公司施加征税义务的法律。欧盟的情况也是如此,可能会对在欧盟范围内向消费者进行数字销售的公司征收增值税或数字服务税。此外,由于美国最高法院在South Dakota v. Wayfair,Inc.等人或Wayfair一案中裁定,尽管在线卖家在客户所在的州没有实体存在,但仍可以被要求收取销售和使用税,因此美国大多数州都规定了此类义务,美国其他州或地方政府可能会采取或开始执行法律,要求我们计算、收取和汇出其管辖范围内的销售税款。
由于上述情况,我们将继续评估我们的活动是否会在我们历史上没有登记收税和汇税的司法管辖区产生销售、使用、增值税和任何其他税收。此外,我们在全球范围内监测间接税的发展,以确认未来预期的间接税对我们的业务和服务的影响。一个或多个国家或司法管辖区的成功主张要求我们在我们目前没有这样做的地方征税,或在我们目前征收某些税款的司法管辖区征收更多税款,可能会导致大量负债,包括对过去销售的税收,以及利息和罚款,并可能给我们造成重大的行政负担或以其他方式损害我们的业务。
与公司信息技术和数据安全相关的风险
我们的成功取决于我们适应并跟上技术、平台和设备变化以及不断发展的行业标准的能力。
我们的成功取决于我们吸引和留住玩家的能力,这在很大程度上是由保持和增加我们游戏的质量和内容所驱动的。为了让玩家满意,我们需要继续改善他们的体验,并创新和引入玩家觉得有用的游戏,这些游戏会让他们更频繁地回到我们的游戏套件中。这包括继续改进我们的技术,以根据其他地理和细分市场的偏好和要求定制我们的游戏产品,并适应新设备和平台的发布,并提高我们游戏的用户友好性和整体可用性,所有这些都可能代价高昂并产生风险。我们预测或应对不断变化的技术和不断发展的行业标准以及及时开发和引入游戏改进和增强功能的能力,是影响我们保持竞争力、扩大和吸引新玩家以及留住现有玩家的能力的重要因素。我们无法向您保证,我们将实现必要的技术进步,或拥有及时或完全推出新游戏或对游戏进行改进和增强所需的资金或其他资源。此外,我们增加游戏玩家数量的能力将取决于持续的玩家采用此类游戏。因此,我们未能开发或调整以适应技术、平台、设备和运营模式的变化以及不断演变的行业标准可能会对我们的业务产生不利影响。即使我们能够成功地适应不断变化的技术、平台、设备和运营模式以及不断发展的行业标准,我们也可能需要大量支出才能做到这一点,这可能会对我们的业务、财务状况和经营业绩产生不利影响。
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我们的游戏和其他软件应用程序和系统,以及提供它们的第三方平台,可能包含未检测到的错误。
我们的游戏和其他软件应用程序和系统,以及提供它们的第三方平台,可能包含未被检测到的错误、错误、缺陷、损坏的数据、缺陷和其他可能对我们的游戏性能产生不利影响的漏洞。这些缺陷可能只有在我们推出新游戏或发布现有游戏的更新后才会变得明显,尤其是当我们推出新游戏或更新并在时间紧迫的情况下迅速向现有游戏发布新功能时。例如,这些错误可能会阻止玩家在游戏中购买虚拟物品,这可能会损害我们的声誉或运营结果。这些错误也可能被作弊程序和其他形式的盗用利用,从而损害我们玩家的整体游戏体验。这可能会导致玩家减少他们的游戏时间或游戏内购买,完全停止玩我们的游戏,或者不向其他玩家推荐我们的游戏,这可能会进一步损害我们的声誉或运营结果。此类错误还可能导致我们的游戏不符合适用法律或为我们造成法律责任。解决这些错误可能会扰乱我们的运营,导致我们从其他项目中转移资源,或者损害我们的运营结果。
我们网络中的任何故障或重大中断都可能影响我们的运营并损害我们的业务。
我们的技术基础设施对我们的游戏表现和玩家满意度至关重要。我们的大多数游戏都运行在通过Amazon Web Services运行的公共云计算系统上,服务器分别位于爱尔兰和德国。位于这些数据中心的托管我们系统的服务器很容易受到火灾、洪水、电力损失、电信故障、恐怖袭击、战争行为、电子和物理入侵、计算机病毒、地震和类似事件的损坏或中断。任何这些事件的发生都可能导致我们的游戏在很短或很长一段时间内无法使用。此外,这些服务器可能不足以支持异常高的活动量。我们经历过,并可能在未来经历,由于多种因素导致的网站中断、中断和其他性能问题,包括基础设施变更、人为或软件错误、恶意尝试导致平台不可用以及容量限制。例如,我们的服务器在2024年4月在PC平台上推出我们的标题Pixel Gun 3D时,没有准备好处理出乎意料的大流量,导致该平台上的可用性中断,直到我们能够改进基础设施。如果当玩家试图访问特定游戏时无法使用该游戏,或者通过游戏导航的速度比他们预期的要慢,玩家可能会停止玩游戏,并且可能不太可能经常返回游戏,如果有的话。同样,某些游戏依赖第三方数据中心,这可能有类似的风险,而我们对此的控制会更少。我们的游戏服务出现故障或重大中断将损害我们的声誉和运营。我们预计将继续对我们的技术基础设施进行重大投资,以保持和改善玩家体验和游戏性能的各个方面。如果我们的灾难恢复系统不够完善,或者我们没有有效解决能力限制,根据需要升级我们的系统并不断发展我们的技术和网络架构以适应不断增加的流量,我们的业务和运营结果可能会受到影响。我们没有维护涵盖与我们的系统有关的损失的保险单,并且我们没有业务中断保险,这可能会增加业务可能因系统故障或业务中断而遭受的任何潜在危害。
我们的成功取决于我们提供的游戏的安全性和完整性,安全漏洞或其他中断可能会损害我们的信息或玩家的信息,并使我们承担责任,这将导致我们的业务和声誉受到影响。
我们相信,我们的成功在很大程度上取决于为我们的玩家提供安全的游戏。我们的业务有时涉及收集、存储、处理和传输玩家的专有、机密和个人信息。我们还维护与我们的业务有关的某些其他专有和机密信息以及我们人员的个人信息。尽管我们采取了安全措施,但我们的游戏可能很容易受到黑客、玩家、供应商或员工的攻击,或者由于渎职或其他破坏而遭到破坏。我们遇到的任何安全漏洞或事件都可能导致未经授权访问、滥用或未经授权获取我们或我们的玩家的数据,这些数据的丢失、损坏或更改,我们的运营中断,或损坏我们的计算机或系统或我们的玩家或第三方平台的计算机或系统。任何这些都可能使我们面临索赔、诉讼、罚款和潜在的责任。
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越来越多的在线服务披露了安全漏洞,其中一些涉及对其部分服务的复杂和高度针对性的攻击。由于用于获得未经授权的访问、禁用或降低服务或破坏系统的技术经常变化,并且在针对目标发射之前通常无法预见或识别,我们可能无法预测这些技术或实施足够的预防措施。如果发生实际或感知到的对我们安全的破坏,公众对我们安全措施和品牌有效性的感知可能会受到损害,我们可能会失去玩家。数据安全漏洞和其他数据安全事件也可能来自非技术手段,例如员工或承包商的行为。对我们安全的任何损害都可能导致违反适用的隐私和其他法律、监管或其他政府调查、执法行动以及法律和财务风险,包括我们通常没有适用保险范围的潜在责任。任何此类妥协也可能导致我们的声誉受损和对我们的安全措施失去信心。任何这些影响都可能对我们的经营业绩、现金流和财务状况产生重大不利影响。
我们防止异常、监测和确保我们的游戏和软件的质量和完整性的能力会受到定期审查和加强,但可能不足以防止未来的攻击、破坏或中断。同样,我们评估我们的安全系统的充分性,包括我们的游戏和软件的安全性,以防止我们的任何玩家遭受任何实质性损失,以及我们的游戏对玩家的完整性。然而,我们无法保证我们的业务不会受到安全漏洞或失误的影响。
如果我们遭受网络攻击或其他导致安全漏洞的隐私或数据安全事件,我们可能会遭受销售损失和成本增加、承担重大责任、声誉损害和其他负面后果。
我们的计算机系统、硬件、软件、技术基础设施以及用于内部和外部操作的在线站点和网络(统称“IT系统”)可能容易受到我们的安全措施可能无法检测到的计算机病毒或物理或电子入侵的攻击。我们过去经历过安全事件,未来我们可能会面临更多未遂和实际的安全入侵。任何规避我们安全措施的行为都可能导致盗用或泄露有关球员、员工、商业伙伴和其他人的信息,包括个人信息,以及属于我们业务的专有信息,例如商业秘密(统称“机密信息”),中断我们的运营,导致财务损失或以其他方式对我们的声誉和业务造成损害。此外,绕过我们的信息安全控制的能力可能会降低我们的信任和安全计划,这可能会使个人面临人身伤害或暴力的风险。
如果我们的IT系统或机密信息遭到破坏,并且我们知道或怀疑某些个人信息被泄露、访问或不当使用,我们可能需要通知其数据被窃取、访问或使用的个人。例如,美国所有五十个州和美国以外的法律(有时还有合同和/或其他义务)和某些国际法律法规要求在某些信息因安全漏洞而受到损害时,将某些事件通知一些第三方,例如受影响的客户、监管机构、信用报告机构或其他人。此外,根据某些监管计划,例如《加州消费者隐私法》,如下文所述,我们可能会被罚款和/或根据每个被违反的记录承担法定损害赔偿责任,无论对个人造成任何实际损害或损害。这意味着,如果发生违规行为,我们可能会面临政府审查或消费者集体诉讼,这些诉讼指控的法定损害赔偿金额高达数亿美元,甚至可能高达数十亿美元。此外,导致对我们的IT系统或机密信息的可用性、完整性或保密性产生不利影响的网络事件可能会导致我们的声誉受损、导致我们违反与其他方的合同或使我们受到法律索赔或诉讼(例如集体诉讼)、监管调查和执法行动、罚款和处罚,其中任何一项都可能对我们的业务、前景、财务状况和经营业绩产生重大影响。
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随着我们增加用于运营平台的技术类型,包括移动应用程序和第三方支付处理提供商,以及我们与可能需要处理我们的用户数据或访问我们的基础设施的第三方合作,我们的系统内外都存在网络事件的风险。技术系统的演进引入了越来越复杂的安全风险,这些风险难以预测和防御。此外,在新冠疫情期间,广泛的网络攻击激增。新冠疫情期间网络攻击频率和范围的增加加剧了数据安全风险。越来越多的公司,包括那些拥有大量在线业务的公司,最近披露了其安全漏洞,其中一些涉及复杂的策略和技术,据称可归因于犯罪企业或民族国家行为者。虽然我们采取了重要措施来防范可能导致数据泄露的活动类型,但不良行为者用于获得未经授权的访问、禁用或降级服务或破坏系统的技术经常变化,并且在针对目标发起之前通常是未知的。随着威胁行为者在使用技术和工具——包括人工智能——来规避安全控制、逃避检测和移除法医证据方面变得越来越复杂,预计网络攻击的频率和规模也将在全球范围内加速。因此,我们可能无法预测这些策略和技术,或实施足够的预防措施,以发现、预防或缓解未来的网络攻击或其他事件,或避免对我们的IT系统、机密信息或业务造成重大不利影响。此外,我们和托管我们数据的第三方供应商或供应商过去曾经历过网络攻击,未来可能会遇到网络攻击,可能会采取多种形式,包括拒绝服务攻击、僵尸网络、恶意文件攻击、跨站点脚本编写、滥用凭证、勒索软件、bug、病毒、蠕虫和恶意软件程序。所有这些类型的网络事件都会带来各种各样的损失和成本,包括法律曝光和监管罚款、声誉受损等。
此外,由于庞大的地理上完全不同的员工基础,我们也不能幸免于恶意内部人员破坏我们的IT系统和基础设施的可能性。鉴于在新冠疫情之后更多地采用远程工作,这种风险有所增加。我们还有一个分布式社区支持组织,其中包括可以访问个人信息的第三方提供商。我们和我们行业的其他公司都处理过这类内幕信息知情人泄露客户个人信息、窃取公司商业机密和关键财务指标、非法挪用资金等事件。任何一系列措施都无法完全防范足够坚决和熟练的内部威胁。
此外,由于俄罗斯和乌克兰之间的持续冲突,可能会增加国家行为者或其他人进行网络攻击的风险,包括一方面,俄罗斯或其他国家在其指挥下针对俄罗斯实施的网络安全攻击,以应对某些司法管辖区(包括我们总部所在的塞浦路斯)就其在乌克兰的军事行动对俄罗斯采取的经济制裁或其他行动,另一方面,由于公司起源于俄罗斯及其与俄罗斯的历史联系而对公司进行的网络安全攻击,尽管已将其风险降至最低。对我们或我们系统的此类攻击的任何增加都可能对我们的平台、网络、IT系统或其他运营产生不利影响。
不良行为者已经并将继续以我们为目标,例如通过网络钓鱼攻击,第三方试图渗透我们的IT系统或通过冒充合法查询或电子通信获取信息,这是一种欺诈性身份盗窃计划,旨在表现为来自我们或我们用户的合法电子邮件。不良行为者也可能采用其他计划,旨在以我们可能无法预料或无法充分防范的方式欺骗我们的用户。即使没有通过我们的系统进行网络钓鱼和垃圾邮件攻击以及其他欺诈计划,受害者仍可能向我们寻求追偿。由于我们的突出地位,我们认为我们是此类攻击的特别有吸引力的目标。尽管很难确定任何特定计划或攻击可能直接导致哪些损害(如果有的话),但任何未能维护我们的产品、服务和技术基础设施的性能、可靠性、安全性、保密性、完整性和可用性的行为都可能损害我们的声誉。
在网络事件发生之前或之后消除或解决上述安全威胁和漏洞的成本可能很高。我们的补救努力可能不会成功,并可能导致服务中断、延迟或停止,以及现有或潜在供应商或参与者的损失。我们维护网络安全政策和程序,以管理我们的信息技术系统的风险,我们不断调整我们的系统和流程以减轻此类威胁,并计划加强我们对此类攻击的保护。尽管如此,鉴于此类事件的复杂性和不断演变的性质,也无法保证我们的网络安全风险管理计划和流程,包括我们的政策、控制或程序,将得到充分实施、遵守或有效保护我们的IT系统和机密信息。此外,由于我们广泛使用第三方供应商和服务提供商,例如支持我们面向内部和面向外部的运营的云服务,成功的网络攻击破坏或导致未经授权访问第三方IT系统可能会对我们的运营和财务业绩产生重大影响。因此,我们可能无法主动应对这些威胁或实施适当的预防措施,我们可能无法及时发现和解决任何此类中断和/或网络违规行为,如果有的话。尽管迄今为止没有任何事件对我们的运营或财务业绩产生重大影响,但我们无法保证未来不会发生重大事件。
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此外,随着与网络攻击相关的威胁的发展和增长,我们可能还会发现有必要进一步投资以保护我们的数据和基础设施,这可能会影响我们的运营结果。我们可能无法涵盖因安全漏洞、网络攻击和其他类型的非法活动,或此类事件导致的任何中断而产生的所有可能索赔,我们可能会遭受可能对我们的业务产生重大不利影响的损失。我们不保有涵盖与网络安全事件相关损失的保单,但某些有限的专业赔偿保险除外,这可能会增加企业可能因网络攻击而遭受的任何潜在危害。我们还可能受到美国、塞浦路斯和我们经营所在的其他司法管辖区现有和拟议的法律法规以及与网络安全、数据隐私、数据本地化、数据保护和数据访问相关的政府政策和做法的负面影响。此外,我们分发游戏的平台可能会鼓励或要求遵守某些安全标准,例如美国国家标准与技术协会(NIST)发布的自愿网络安全框架,其中包括旨在识别和管理网络安全风险的控制措施,如果我们无法遵守这些标准,我们可能会受到负面影响。请参阅“—数据隐私和安全法律法规以及相关指导和标准,在我们开展业务的司法管辖区,可能会增加我们的运营成本,并使我们受到可能的制裁、民事诉讼(包括集体诉讼或类似的代表诉讼)和其他处罚;此类法律法规正在不断发展。我们或我们的平台和服务提供商实际或被认为未能遵守这些法律法规可能会损害我们的业务。”
我们依赖信息技术和其他系统,我们系统的任何故障或游戏中的错误、缺陷或中断都可能削弱我们的品牌和声誉,使我们承担责任并扰乱我们的业务,并对我们的经营业绩产生不利影响。
我们依赖对我们业务运营很重要的IT系统,其中一些系统由第三方管理。这些第三方通常没有义务续签协议,也无法保证我们将能够以商业上合理的条款续签这些协议,或者根本无法续签。这些系统用于处理、传输和存储电子信息,管理和支持我们的业务运营,并维持对我们财务报告的内部控制。此外,我们收集和存储某些数据,包括机密信息,并可能在我们受隐私和安全法律法规约束的某些业务中访问机密或个人信息。在开发新系统、维护和升级现有系统以及防止安全漏洞方面,我们可能会遇到困难。除其他外,如上文所述,我们的系统很容易受到火灾、洪水、断电、闯入造成的损坏、中断、中断或关闭,以及不断演变的网络安全风险,这些风险威胁到我们的IT系统和机密信息的机密性、完整性和可用性,包括来自不同威胁行为者,例如国家支持的组织、机会主义黑客和黑客活动家,以及通过不同的攻击媒介,例如社会工程/网络钓鱼、恶意软件(包括勒索软件)、内部人员渎职、人为或技术错误、恶意文件攻击、bug、病毒、蠕虫、跨站点脚本、凭据滥用、网络渗透、拒绝服务攻击,以及由于软件或硬件中的错误、错误配置或被利用的漏洞。此外,我们IT系统或电信服务的任何故障都可能影响我们运营游戏或以其他方式开展业务的能力。
我们IT系统的某些部分,包括那些由第三方运营的部分,可能会遇到中断、延迟或停止服务或产生与不时发生的系统集成或迁移工作有关的错误。我们在实施新系统和转换数据方面可能不会成功,这可能会导致业务中断,并且更加昂贵、耗时、破坏性和资源密集型。此外,如上所述,我们的IT系统和机密信息也容易受到一系列网络安全风险和威胁的影响,包括嵌入在开源软件中的恶意代码,或集成到我们(或我们的第三方)IT系统、产品或服务中的商业软件中的错误配置、错误或其他漏洞。我们无法控制向我们提供服务的第三方,这些方可能会遇到问题或做出对我们的业务不利的决定。
我们制定了应急计划,以防止或减轻这些事件的影响。然而,这种中断可能会对我们向玩家交付游戏的能力产生重大不利影响,并中断其他流程。如果我们的IT系统不允许我们向关键决策者传递准确的信息,即使是在很短的时间内,我们管理业务的能力可能会受到干扰,我们的经营业绩、现金流和财务状况可能会受到重大不利影响。未能适当或充分解决这些问题可能会影响我们开展必要业务运营的能力,这可能会对我们的声誉、竞争地位、经营业绩、现金流和财务状况产生重大不利影响。
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基本上我们所有的游戏都依赖于通过互联网传输的数据,包括无线互联网。及时接入互联网是必要的,为我们游戏的玩家提供满意的玩家体验。第三方,例如电信公司,可能会在有或无理由的情况下阻止访问互联网或限制我们的数据传输速度,从而对我们的玩家体验造成不利影响,可能对我们的声誉、竞争地位、运营结果、现金流和财务状况产生重大不利影响。此外,电信公司可能会实施某些措施,例如增加成本或基于传输的数据类型或数量的限制,这将影响消费者访问我们游戏的能力,进而可能对我们的声誉、竞争地位、经营业绩、现金流和财务状况产生重大不利影响。此外,互联网普及率可能会受到困难的全球经济状况或政府扩大宽带接入计划取消的不利影响。此外,在某些司法管辖区,我们运营或依赖的互联网、应用程序和服务的访问可能会作为法律问题被阻止或限制,互联网的速度可能会根据监管机构和法院的决定而降低。
我们的业务依赖于无线通信基础设施的增长和维护。
我们的成功取决于美国和国际上无线通信基础设施的持续增长和维护。这包括部署和维护具有提供可靠无线通信服务所需的速度、数据容量和安全性的可靠下一代数字网络。如果用户数量持续增加,或者现有或未来用户增加带宽需求,无线通信基础设施可能无法支持对其提出的需求。由于基础设施和设备故障,无线通信经历了各种中断和其他延迟,未来可能面临中断和延迟。这些中断和延迟可能会降低无线通信使用水平以及我们成功分发游戏的能力。此外,无线运营商对网络基础设施的更改可能会干扰我们游戏的下载,并可能导致玩家失去他们已经下载的我们游戏的功能。这可能会损害我们的声誉、业务、财务状况和经营业绩。
在我们开展业务的司法管辖区,数据隐私和安全法律法规以及相关指导和标准可能会增加我们的运营成本,并使我们受到可能的制裁、民事诉讼(包括集体诉讼或类似的代表诉讼)和其他处罚;此类法律法规正在不断发展。我们或我们的平台和服务提供商实际或感知的未能遵守这些法律法规可能会损害我们的业务。
我们收集、处理、存储、使用和共享数据,其中一些数据包含个人信息,包括我们球员的个人信息。因此,我们的业务受多项联邦、州、地方和外国法律、法规、监管法规和指导数据隐私、数据保护和安全的准则的约束,包括在收集、存储、使用、处理、传输、共享和保护个人信息方面。这类法律、法规、监管代码和指南很复杂,可能跨法域不一致或与其他规则发生冲突且其解释正在迅速演变,使得实施和执行,从而使合规要求变得模棱两可、不确定,并可能不一致。遵守这些法律可能需要改变我们的数据收集、使用、转移、披露、其他处理以及某些其他相关业务做法,从而可能增加合规成本或对我们的业务产生其他重大不利影响。
随着全球范围内数据隐私和安全法规的范围不断演变,我们认为在美国和其他司法管辖区内很可能会在这一领域采用越来越严格的法规。例如,在美国,一些州级数据隐私法已经或即将生效,为消费者引入了新的数据隐私权,为公司引入了新的运营要求。例如,《加州消费者隐私法》(“CCPA”)为加州居民提供了数据隐私权,并为覆盖公司提供了运营要求。除其他事项外,CCPA覆盖的公司必须向加州居民提供新的披露,并向这些居民提供与其个人信息相关的某些隐私权。CCPA规定了对违规行为的民事处罚,以及预计会增加数据泄露诉讼的数据泄露的私人诉讼权。此外,2023年1月生效的《加州隐私权法案》(“CPRA”)扩大了根据CCPA授予的数据隐私权,设立了新的执法机构——加州隐私保护局,并对涵盖的公司规定了额外的义务。2024年4月2日,美国加州隐私保护局执法部门发布了首份执法建议,“将数据最小化应用于消费者请求”,强调了CCPA下企业承担的数据最小化义务的重要性。
此外,美国其他州已经实施或正在实施类似的新法律或法规。例如,于2023年1月1日生效的《弗吉尼亚州消费者数据保护法》(“VCDPA”)、均于2023年7月1日生效的《科罗拉多州隐私法》(“CPA”)和《康涅狄格州数据隐私法》(“CTDPA”),以及于2023年12月31日生效的《犹他州消费者隐私法》(“UCPA”),同样对覆盖公司规定了新的隐私权和义务。
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2024年,美国各州隐私法进展仍在继续:佛罗里达州(Florida Digital Bill of Rights,“FDBR”)、德克萨斯州(Texas Data Privacy and Security Act,“TDPSA”)、俄勒冈州(Oregon Consumer Privacy Act,“OCPA”)的新隐私法于2024年7月1日生效,蒙大拿州(Montana Consumer Data Privacy Act,“MCDPA”)于2024年10月1日生效,共享数据最小化、目的限制、保密性等共同原则。
这一趋势预计将持续到2025年,五项新的隐私法已经生效,另外三项计划在今年晚些时候生效,从而增加了企业合规的复杂性。自2025年1月1日起,《特拉华州个人数据隐私法》(“DPDPA”)、《爱荷华州消费者数据保护法》(“IACDPA”)、《内布拉斯加州数据隐私法》(“NDPA”)、《新罕布什尔州隐私法》(“NHPA”)和《新泽西州数据隐私法》(“NJDPL”)规定了多种个人消费者权利。田纳西州、明尼苏达州和马里兰州的隐私法计划于2025年晚些时候生效,进一步扩大州级数据隐私法规的版图。
除了CCPA,VCDPA、CPA、CTDPA、UCPA、FDBR、TDPSA、OCPA、MCDPA、DPDPA、IACDPA、NDPA、NHPA和NJDPL(统称为“美国各州隐私法”)规定了可由各自州的总检察长强制执行的违规民事处罚,金额可能高达数百万美元。更广泛地说,美国各州隐私法的颁布标志着美国联邦隐私立法更加严格的趋势,这可能会增加我们的潜在责任并对我们的业务产生不利影响。
我们无法完全预测这些法律或后续指导、法规或规则对我们的业务或运营的影响,包括那些仍处于草案形式的法律、法规或规则,但它们可能会增加我们的合规成本和潜在责任,尤其是在数据泄露的情况下,并可能对我们的业务产生重大不利影响,包括我们如何使用个人信息、我们的财务状况以及我们的运营结果或前景。此外,如果我们受到其他州级数据隐私法律、指南或法规的约束,我们可能会再次被要求修改我们的数据收集或处理做法和政策,并产生大量成本和费用,以努力遵守并增加我们面临监管执法和/或诉讼的潜在风险。
在美国之外,许多国家也通过了全面的数据保护和安全法。在英属维尔京群岛,我们受2021年《数据保护法》(“BVI DPA”)的约束,DPA建立了旨在保护个人个人数据的权利和义务框架,与公共当局、企业和组织为合法目的收集和使用个人数据的需求相平衡。BVI DPA围绕七项数据保护原则(一般原则、通知和选择原则、披露原则、安全原则、保留原则、数据完整性原则和访问原则)。然而,英属维尔京群岛DPA是基于最初的1998年英国数据保护法,因此不如我们也要遵守的GDPR(定义如下)和英国GDPR(定义如下)全面。
我们还受制于欧洲经济区(“EEA”)的欧盟通用数据保护条例2016/679(“GDPR”),在英国退出欧盟后,我们不得不遵守在英国实施的GDPR,该条例与经修订的《2018年英国数据保护法》(合称“英国GDPR”)一起,在很大程度上保留了英国国家法律中的GDPR。GDPR和英国GDPR(统称为“适用的英国/欧盟数据保护法”)对欧洲经济区和英国的个人数据控制者和处理者规定了全面的数据隐私合规义务,例如,包括获得个人同意处理其个人数据的具体标准、对个人的可靠披露和全面的个人数据权利制度,并规定了数据泄露通知的时间表。适用的英国/欧盟数据保护法产生了适用于我们的业务和我们的一些参与者的合规义务,鉴于快速发展的指导和判例法,这些义务可能是不确定的,并且可能会改变我们的商业惯例,使我们面临重大的声誉损害、监管执法行动或评估通知(针对强制审计)、停止/更改我们的数据处理活动的命令,以及/或消费者或消费者组织的民事诉讼(包括集体诉讼或类似的代表诉讼),其中包括涉嫌违反数据保护法。适用的英国/欧盟数据保护法包括对违规行为的经济处罚,包括对最严重的违规行为可能处以最高为上一财政年度全球年收入4%或2000万欧元(即英国为1750万英镑)的罚款,以较高者为准。我们经营所在的许多地区,包括澳大利亚、巴西、加拿大和印度,已经通过或正在通过类似或其他健全的数据隐私立法或法规,这可能会导致额外成本,并增加我们的整体风险敞口。
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我们还分别在将个人数据跨境转移出欧洲经济区和英国方面受到欧盟和英国规则的约束,最近的法律发展和指导造成了向其他国家的此类转移的复杂性和不确定性,特别是在向美国的转移方面。2020年7月,欧盟法院(“CJEU”)宣布欧盟-美国隐私盾无效,并进一步指出,仅依赖标准合同条款(一种经欧盟委员会批准的标准合同形式,作为适当的个人数据传输机制和隐私盾的潜在替代方案)可能不一定在所有情况下都足够,必须逐案评估转移。引入了隐私盾框架的替代品,即欧盟-美国数据隐私框架(“DPF”);然而,这一框架也可能面临挑战。欧盟委员会于2023年通过了充分性决定,使DPF作为欧盟GDPR转移机制对根据DPF自我认证的美国实体有效。2023年10月12日,英国对DPF的扩展生效(经英国政府批准),作为英国GDPR数据传输机制,向根据英国对DPF的扩展进行自我认证的美国实体进行传输。与国际数据转让相关的监管行动和关注有所增加。
我们目前依靠标准合同条款在欧洲经济区和英国之外转移个人信息,包括转移到美国,涉及集团内和第三方转移。随着执法环境的进一步发展,以及监管机构就个人信息输出机制发布进一步的决定和指导,我们可能会遭受额外的成本、投诉和/或监管调查或罚款,我们可能不得不停止使用某些工具和供应商并做出其他操作上的改变,我们已经并且将不得不在规定的时间范围内对现有的集团内部、客户和供应商安排实施修订后的标准合同条款,和/或如果我们无法在我们经营所在的国家和地区之间以及在其他方面转移个人信息,这可能会影响我们提供服务的方式、我们相关系统和运营的地理位置或隔离,并可能对我们的业务、运营结果和财务状况产生重大不利影响。特别是,鉴于我们跨境数据转移的复杂性和不断演变的性质,我们的标准合同条款将需要随着时间的推移而更新,以使我们的数据转移完全合法化,如果不这样做,可能会导致监管机构采取执法行动。无法保证我们将成功地遵守GDPR或其他隐私和数据保护法律法规,或者不会发生违规行为,特别是考虑到这些法律和我们的业务的复杂性,以及伴随新法律的不确定性。
我们的业务也越来越依赖机器学习、人工智能和自动化决策,以改善我们的服务并定制我们与客户的互动(见“——与公司知识产权相关的风险——在我们的业务中使用生成式人工智能工具可能会导致重大的声誉损害和责任”)。然而,近年来,这些方法的使用受到了越来越多的监管审查。这方面的新法律、指导和/或决定可能会限制我们使用机器学习和人工智能的能力,或要求我们对我们的平台或运营进行更改,这可能会降低我们的运营效率,导致运营成本增加和/或阻碍我们改善服务的能力。例如,根据适用的英国/欧盟数据保护法,有关于使用自动决策的具体规则,要求向数据主体披露自动决策的存在,并对在某些情况下此类决策中使用的逻辑进行有意义的解释,必须实施保障措施来维护个人权利,包括获得人为干预和对任何决定提出异议的权利。同样,围绕机器学习、人工智能和自动化决策的开发和使用的监管框架也在不断发展。
在欧盟,《人工智能法案》(“欧盟AI法案”)于2024年8月1日生效,该法案为欧盟市场内的人工智能(“AI”)治理建立了一个全面、基于风险的框架,其大部分条款计划于2026年8月2日生效。欧盟AI法案对在欧盟开发、使用或提供AI的公司提出了要求,包括与透明度、风险评估、人工监督、安全性和准确性相关的义务。欧盟AI法案引入对不遵守规定的罚款,最高可达全球年营业额的7%。在美国,对人工智能的监管方式更加分散。然而,最近的事态发展表明,正在转向加强监督。2025年1月,拜登政府宣布了限制先进AI芯片出口的新规则,并对120多个国家的AI技术施加了额外的许可要求,旨在确保可信赖的技术生态系统并保护国家安全。全球范围内,各国都在引入或加强人工智能法规。例如,2024年,欧洲议会批准了一套具有法律约束力的规则来管理人工智能风险,这标志着迄今为止制定的最全面的法规。
一旦完全适用,欧盟人工智能法案将对欧盟的人工智能监管方式产生重大影响,连同在该领域制定指导和/或决定,可能会影响我们对人工智能的使用以及我们提供和改进服务的能力,需要额外的合规措施以及对我们的运营和流程的更改,导致合规成本增加和对我们的民事索赔可能增加,并可能对我们的业务、运营和财务状况产生不利影响。
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我们未能或被认为未能遵守我们公布的隐私政策、我们对玩家或其他第三方的隐私相关义务,或与隐私、数据保护或信息安全相关的任何其他法律义务或监管要求,可能会导致政府调查或执法行动、诉讼、索赔(包括集体诉讼)或消费者权益团体或其他人针对我们的公开声明,并可能导致重大责任,导致我们的玩家对我们失去信任,并以其他方式对我们的声誉和业务产生重大不利影响。此外,遵守适用于我们的法律、法规和政策的成本以及由此带来的其他负担可能会限制我们游戏的采用和使用,并降低对我们游戏的总体需求。此外,如果与我们合作的第三方,例如我们的服务提供商或数据共享合作伙伴,违反适用的法律、法规或协议,此类违规行为可能会使我们的玩家和/或员工的数据面临风险,可能导致政府调查或执法行动、罚款、诉讼、索赔(包括集体诉讼索赔)或消费者权益团体或其他人对我们的公开声明,并可能导致重大责任,导致我们的玩家对我们失去信任,并以其他方式对我们的声誉和业务产生重大不利影响。此外,公众对科技公司或其数据处理或数据保护做法的审查或投诉,即使与我们的业务、行业或运营无关,也可能导致对包括我们在内的科技公司的审查增加,并可能导致政府机构制定额外的监管要求,或修改其执法或调查活动,这可能会增加我们的成本和风险。
此外,在某些情况下,我们依赖于我们的平台提供商来征求、收集和向我们提供关于我们的玩家的信息,这些信息是遵守这些不同类型的法规所必需的。如果法律或法规的采用、解释或实施方式与我们当前的商业惯例不一致,并且需要对这些惯例、我们的游戏设计、功能或我们的隐私政策进行更改,我们的业务,包括我们在国际上运营和扩张的能力,可能会受到不利影响。这些平台提供商可能规定的规则、行为或技术特征不符合联邦、州、地方和外国有关数据隐私、数据保护和安全的法律、法规和监管代码和指南,包括有关个人信息和其他消费者数据的收集、存储、使用、处理、传输、共享和保护的规则、行为或技术特征。此外,这些平台可能会规定与收集、存储、使用、传输、共享和保护个人信息和其他消费者数据有关的规则、行为或技术特征,这可能会导致大量成本,并可能需要改变我们的业务做法,这反过来可能会损害我们的增长战略,对我们吸引、货币化或留住参与者的能力产生不利影响,并以其他方式对我们的业务、声誉、法律风险、财务状况和经营业绩产生不利影响。我们未能遵守这些平台规定的规则、行为或技术特征或被认为未能遵守这些规则、行为或技术特征,可能会导致平台主导的调查或执法行动、诉讼或针对我们的公开声明,进而可能导致我们与这些平台的业务活动承担重大责任或暂时或永久暂停,导致我们的参与者对我们失去信任,并以其他方式损害我们的增长战略,对我们吸引、货币化或留住参与者的能力产生不利影响,并对我们的业务、声誉、法律风险、财务状况和经营业绩产生不利影响。
玩家与我们游戏的互动受我们的隐私政策和服务条款的约束。如果我们未能遵守我们公布的隐私政策或服务条款,或者如果我们未能遵守现有的隐私相关或数据保护法律法规,则可能导致数据主体的投诉或政府当局或其他人对我们的诉讼或诉讼,这可能导致对我们的罚款或判决、损害我们的声誉、无法获得我们的服务、影响我们的财务状况并损害我们的业务。如果监管机构、媒体或消费者对我们的隐私和数据保护或消费者保护做法提出任何担忧,即使没有根据,这也可能导致对我们的罚款或判决,损害我们的声誉,并对我们的财务状况产生负面影响并损害我们的业务。
在信息安全和数据保护领域,许多司法管辖区已通过法律,要求在个人信息出现安全漏洞时进行通知,或要求采用通常定义模糊且难以实施的最低信息安全标准。我们的安全措施和标准可能不足以保护个人信息,我们无法保证我们的安全措施将防止安全漏洞、网络攻击、破坏行为、计算机病毒、恶意软件、勒索软件、拒绝服务攻击、人为错误问题或其他导致信息错位或丢失的类似事件、编程和/或其他类似问题。泄露个人信息的安全漏洞可能会损害我们的声誉,并导致玩家和/或员工对我们的游戏失去信心,最终导致玩家流失,这可能会对我们的业务产生不利影响并影响我们的财务状况。安全漏洞还可能涉及关键业务数据的丢失或不可用,并可能要求我们花费大量资源来缓解和修复漏洞,这反过来可能会损害我们的增长,并对我们吸引、货币化或留住玩家的能力产生不利影响。这些风险还可能使我们根据适用的证券违约相关法律法规承担责任,并可能导致额外的合规成本、与监管调查和调查相关的成本,以及无法开展我们的业务。见“——如果我们遭受网络攻击或其他导致安全漏洞的隐私或数据安全事件,我们可能会遭受销售损失和成本增加、承担重大责任、声誉损害和其他负面后果。”
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我们的业务可能会受到与电子营销相关的变化或限制使用第三方cookie和类似跟踪技术的不利影响。
近年来,欧洲立法者和监管机构对电子营销以及使用第三方cookie、网络信标和类似技术进行在线行为广告表达了担忧。在欧洲经济区和英国,根据源自ePrivacy指令的国家法律,在用户的设备上放置某些cookie或类似技术以及进行直接电子营销都需要知情同意。欧洲数据保护法还对获得cookie的有效同意施加了条件,例如禁止预先检查的同意,并要求确保为每种类型的cookie或类似技术寻求单独的同意。最近欧洲法院和监管机构的裁决以及监管指导正在推动人们对cookie和追踪技术的更多关注,整个欧盟和英国的监管机构在这一领域的执法工作越来越积极。
对cookie、网络信标和其他追踪技术的监管可能会导致对我们在线活动的更广泛限制,包括努力了解追随者的互联网使用情况并向他们宣传我们自己。如果监管机构像最近的指导和决定中所看到的那样,加强对除必要用例之外的所有用例严格执行选择加入同意的趋势继续下去,这可能会导致大量成本,需要进行重大的系统变革,限制我们营销活动的有效性,损害我们的增长战略,对我们吸引、货币化或留住参与者的能力产生不利影响,转移我们技术人员的注意力,增加监管审查,并对我们的业务、声誉、法律风险、利润率、财务状况和经营业绩产生不利影响。主要浏览器的提供商提议的改变,以消除或限制使用第三方cookie来跟踪用户行为,并允许用户限制一般或从特定网站和应用程序收集某些数据,可能会损害我们收集用户信息的能力,包括个人数据和使用信息,这些信息有助于我们了解追随者的互联网使用情况,向他们宣传自己,并提供更有针对性的广告。这些变化可能会对我们的业务产生不利影响,因为我们使用cookie和类似技术来定位我们的营销和个性化用户体验。见“—与公司业务和运营相关的风险—我们的业务取决于我们收集和使用数据以交付相关内容和广告的能力,对收集和使用这些数据的任何限制都可能导致我们损失收入。”
鉴于欧盟、欧盟成员国和英国关于cookie和跟踪技术的隐私法的复杂性和不断演变的性质,无法保证我们将成功地努力遵守这些法律;违反这些法律可能会导致监管调查、罚款、命令停止/改变我们对这些技术的使用,以及包括集体诉讼在内的民事索赔以及声誉损害。
我们的业务、产品和发行都受到越来越多的内容监管。如果我们未能成功应对这些规定,我们的业务、财务状况和经营业绩可能会受到重大不利影响。
视频游戏行业受到了监管机构和消费者权益保护组织越来越多的审查,其中许多组织呼吁加强对视频游戏内容的监管/监督。虽然我们的游戏都没有将13岁以下的儿童作为主要受众,但FTC以及消费者组织可能会认为,我们的几款游戏的特点吸引了13岁以下的儿童。美国《儿童网络隐私保护法》(COPPA)对收集、使用和披露13岁以下儿童的个人信息进行了规范。虽然我们的游戏都不是针对13岁以下的儿童,但如果COPPA向我们提出申请,不遵守COPPA可能会增加我们的成本,使我们受到昂贵且分散注意力的政府调查,并可能导致巨额罚款。尽管我们已采取某些措施,以确定我们的哪些游戏因其儿童吸引力的性质而受到COPPA的约束,并就这些游戏遵守COPPA,但如果COPPA以我们评估或准备的方式以外的方式向我们提出申请,我们实际或据称未能遵守COPPA可能会增加我们的成本,使我们受到昂贵和分散注意力的诉讼或政府调查,可能导致巨额罚款或民事损害,并可能导致我们暂时或永久停止某些游戏或游戏中的某些功能和功能。2025年1月,美国联邦贸易委员会(简称“FTC”)敲定了COPPA的重大修正案。这些变化要求运营商就儿童信息的任何数据共享或货币化获得单独的、明确的父母同意。此外,运营商现在被要求提供有关其数据收集做法的更详细的披露,包括确定与儿童数据共享的特定第三方。修正案还增强了数据安全要求,要求运营商建立和维护针对其所处理的儿童数据的敏感性而量身定制的全面书面安全程序。这些规则将在《联邦公报》公布60天后生效,一般遵守期限自该日期起定为一年。
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其他国家很可能会遵循自己的代码或指导文件,这些代码或指导文件涉及处理来自儿童的个人信息或涉及在线伤害。例如,在欧盟,作为数据保护和隐私合规执法的一部分,监管机构越来越关注与儿童数据相关的风险。此外,2022年11月,监管市场、社交网络、内容分享平台、应用商店和在线旅行和住宿平台(“DSA”)等在线中介和平台的《欧盟数字服务法》于2022年11月生效,自2024年2月17日起适用于所有平台。DSA可能会增加我们的合规成本,并要求改变我们的用户界面、流程和运营,这可能会对我们吸引、保留和向用户提供服务的能力产生不利影响,并可能对我们的业务、运营和财务状况产生不利影响。不遵守DSA可能导致高达全球年度总营业额6%的罚款,服务的接受者有权就因提供者为遵守DSA而侵权而遭受的损害或损失向提供者寻求赔偿。英国颁布了“适龄设计规范”,这是根据《2018年英国数据保护法》制定的法定行为规范。该守则于2021年9月2日生效,此前有12个月的过渡期供组织遵守。代码要求在线服务,包括我们的游戏很可能会被18岁以下的儿童访问,在游戏的设计、开发和数据相关行为中将儿童隐私的最大利益放在首位。英国政府通过了有关“在线危害”的立法(《在线安全法》,简称“OSA”),为某些服务制定了广泛的监管框架,并规定了保护用户免受非法内容侵害的义务,如果适用,这些内容可能会增加合规成本,并可能对我们的业务、运营和财务状况产生不利影响。不遵守OSA可能会被处以高达全球年度总营业额10%或1800万英镑(以较高者为准)的罚款。有关儿童数据、内容审核、在线危害和在线安全的新法律法规可能会导致大量成本,并可能需要改变我们的业务做法,这可能会损害我们的增长战略,对我们吸引、货币化或留住玩家的能力产生不利影响,并以其他方式对我们的业务、声誉、法律风险、财务状况和经营业绩产生不利影响。我们所做的改进和改变可能还不够,我们可能会发现自己违反了立法,受到政府当局的审计和审查,并因用户内容而受到罚款或处罚。我们的品牌和声誉可能会因不遵守规定的报告而受到损害。
此外,某些国家,例如中华人民共和国(“中国”或“中国”),有法律允许政府实体限制营销或分发互动娱乐软件产品,因为其中的内容。例如,中国政府和监管部门通过了监管视频、游戏和互联网其他信息中包含的内容的法规。根据这些规定,禁止互联网内容提供商通过互联网发布或展示违反中国法律法规、损害中国国家尊严或公共利益,或淫秽、迷信、欺诈、暴力或诽谤等内容。互联网内容提供商也被禁止展示可能被政府相关部门视为“破坏社会稳定”或泄露中国“国家机密”的内容。此类规定可能会扩展到禁止某些州旗,或审查游戏中的聊天和消息功能。这些规则和规定可能会限制我们在中国的增长潜力,并可能损害我们的声誉,其中任何一项都可能对我们的业务产生重大不利影响。请参阅“—与公司国际运营和所有权相关的风险—拓展新的国际市场,例如中国,将使我们面临更多的监管监督和监管、经济、社会、健康和政治不确定性,这可能对我们的业务、财务状况和经营业绩造成重大不利影响。”
此外,未来在我们经营所在的司法管辖区实施类似法律或法规可能会限制或禁止销售我们的游戏,或可能要求对我们的游戏进行实施成本高昂的修改,将消费者体验降级到用户停止玩受影响游戏的程度,或根本不可行。法规、其解释或其执行的进一步变化可能会对我们的业务和经营业绩产生重大不利影响。
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与公司知识产权相关的风险
我们的知识产权和专有信息有助于保护我们的业务。如果我们无法为我们的游戏获得、维护和执行知识产权保护,或者如果知识产权保护的范围不够广泛,其他人可能能够开发和商业化与我们的游戏基本相似的游戏,我们成功商业化我们的游戏的能力可能会受到损害。
我们认为,我们的成功部分取决于保护我们拥有和许可的知识产权,我们依赖于不同司法管辖区的适用法律,以及合同限制。我们的知识产权包括与我们运营的游戏或技术相关的某些商标、版权和商业秘密,以及专有或机密信息中的其他权利。我们的成功可能部分取决于我们和我们的许可方是否有能力保护我们营销我们的游戏和其他产品所依据的商标、商业外观、名称、徽标或符号,并获得和维护我们的游戏和业务中使用的技术、设计、软件和创新的版权、商业秘密和其他知识产权保护。有可能第三方,包括我们的竞争对手,可能会开发与我们类似的技术,与我们的技术重叠或竞争。如果我们无法充分保护我们的知识产权和其他所有权,我们的竞争地位和我们的业务可能会受到损害。我们不拥有任何专利或待处理的专利申请,未来可能不会拥有任何专利。因此,我们无法对任何第三方提出任何专利侵权索赔。此外,存在第三方可能声称我们的技术侵犯了他们的专利的风险,我们可能无法成功地为此类索赔进行辩护或进行反索赔以使此类第三方专利无效。这些第三方可能会寻求向我们收取许可费或以其他方式阻止使用我们的技术。
我们已经并将继续在美国和某些其他司法管辖区进行商标的备案和注册,这一过程既昂贵又耗时,特别是在很可能并非所有商标申请都会成功的情况下。我们可能不会在所有司法管辖区进行侵权索赔或能够为我们的知识产权获得保护。我们的版权可能不被承认,我们的商标申请可能在某些司法管辖区被拒绝,因为根据适用法律,这些申请被确定为不符合版权或商标保护的标准。在某些情况下,如果某一商标未在某一类别或区域内注册,第三方可能会试图在该类别或区域内注册‘竞争’商标,从而稀释我们的商标并损害我们的商誉。即使我们成功地获得了注册商标和注册版权保护,维护这些权利的代价也是昂贵的,我们维权的成本可能是巨大的。此外,我们未能开发和妥善管理新的知识产权可能会损害我们的市场地位,并限制或消除我们的商业机会。此外,对知识产权法的修改可能会危及我们现有知识产权组合的可执行性和有效性,并损害我们为未来知识产权获得保护的能力。
对使用人工智能(“AI”)创作的内容的知识产权保护仍然存在不确定性,并受制于不断发展的法律框架。许多司法管辖区现行的版权、专利和商标法要求人类作者或发明人,这引发了对人工智能生成作品的知识产权所有权和可执行性的质疑。如果法院或监管机构认定人工智能生成的内容不符合知识产权保护条件,我们保护和捍卫人工智能创建的资产的所有权的能力可能会受到限制,这可能会使我们面临竞争劣势。此外,人工智能系统可能会无意中纳入或复制现有版权作品中的元素,从而增加侵权索赔、诉讼或监管审查的风险。随着人工智能生成的知识产权的法律环境不断发展,任何不利的裁决、立法变更或执法行动都可能对我们保护人工智能驱动的创新并将其商业化的能力产生重大影响,这可能会对我们的业务、财务状况和运营结果产生不利影响。
此外,我们无法向您保证,我们将能够在我们的技术、设计、软件和创新中保持我们的商标、版权或其他知识产权的消费者价值。我们为保护我们的知识产权而采取的措施可能无法为我们提供竞争优势,我们的竞争地位和我们的业务可能会受到损害。我们拥有或许可的任何知识产权都可能受到质疑、无效、规避、侵犯、盗用或以其他方式侵犯,我们的商业秘密和其他机密信息可能以未经授权的方式向第三方披露,或者我们的知识产权可能不足以允许我们利用当前的市场趋势,这可能会导致竞争损害。
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如果我们无法保护我们的商业秘密的机密性,我们的业务和竞争地位将受到损害。
我们依靠将我们的商业秘密和其他专有信息(包括我们的专有技术、软件源代码和技术)作为机密来保持我们的竞争地位。我们与我们的雇员、独立承包商和其他第三方订立载有保密义务的协议,以限制获取、披露和使用我们的商业秘密和专有信息,但我们不能保证我们已与可能拥有或已经获得我们的商业秘密或专有信息的每一方订立此类协议。此外,这些当事方中的任何一方都可能违反协议并披露我们的专有信息,包括我们的商业秘密,我们可能无法就此类违约行为获得充分的补救。此外,即使我们有意向其披露我们的商业秘密和其他专有信息的各方维护该信息的机密性,第三方的行为可能会导致我们的信息技术系统遭到破坏,或者我们向其披露我们的商业秘密或专有信息的人的信息技术系统遭到破坏,这可能会导致我们的商业秘密和专有信息失去机密性。强制执行当事人非法披露、盗用商业秘密的索赔,难度大、费用高、耗时长,结局难料。此外,美国境内外的一些法院也不太愿意或不愿意保护商业秘密。商业秘密不提供垄断保护权,因此,如果我们的任何商业秘密是由竞争对手或其他第三方合法获得或自主开发的,我们将无权阻止他们利用该技术或信息与我们竞争,这可能会损害我们的竞争地位、业务、财务状况、经营结果和前景。
我们可能会受到以下索赔:我们的雇员、顾问或顾问错误地使用或披露其现任或前任雇主的所谓商业秘密,或声称对我们视为我们自己的知识产权拥有所有权。
我们的许多员工、顾问和顾问目前或以前受雇于我们领域的其他公司,包括我们的竞争对手或潜在竞争对手。尽管我们试图通过在我们的雇佣协议和与顾问和顾问的合同中包含标准条款来确保我们的员工、顾问和顾问不会在他们的工作中为我们使用他人的专有信息或专有技术,但我们可能会受到声称我们或这些个人在为我们执行工作时使用或披露了任何此类个人现任或前任雇主的知识产权,包括商业秘密或其他专有信息的索赔。如果有任何这样的主张,不管是有根据还是没有根据,我们可能需要进行诉讼来进行抗辩。如果我们未能为任何此类索赔进行辩护,除了支付金钱损失外,我们可能会失去有价值的人员以及使用有价值的知识产权或专有信息的权利。即使我们成功地为此类索赔进行了辩护,诉讼也可能导致大量成本,并分散管理层和我们员工的注意力。
此外,虽然我们的政策是要求可能参与知识产权构想或开发的员工和承包商执行将此类知识产权转让给我们的协议,但我们可能无法与实际上构想或开发我们视为自己的知识产权的每一方执行此类协议。知识产权的转让可能不是自动执行的,或者转让协议可能被违反,我们可能被迫向第三方提出索赔,或者为他们可能向我们提出的索赔进行辩护,以确定我们认为是我们的知识产权的所有权。上述任何情况都可能损害我们的竞争地位、业务、财务状况、经营业绩和前景。
我们可能会卷入保护或强制执行我们的知识产权的诉讼,这可能是昂贵、耗时且不成功的。
第三方,包括我们的竞争对手,可能正在侵犯、盗用或以其他方式侵犯我们的知识产权。监测未经授权使用我们的知识产权是困难和昂贵的。我们为保护我们的专有权利而采取的措施可能不足以执行我们的权利,以防止侵犯、盗用或其他侵犯我们的知识产权的行为。我们可能无法发现未经授权使用我们的知识产权,或采取适当措施强制执行我们的知识产权。任何无法有意义地执行我们的知识产权都可能损害我们的竞争能力,并减少对我们游戏的需求。
未来,我们可能会向第三方提出侵权主张,或提出第三方知识产权无效或无法执行的主张。这些索赔可以:
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使我们在保护我们的知识产权方面产生更大的成本和费用; |
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可能对我们的知识产权产生负面影响,例如,导致我们的一项或多项知识产权被裁定或变得无法执行或无效; |
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如果第三方知识产权被确定为有效且可执行,则可能对我们的地位产生负面影响;或者 |
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转移管理层的注意力和我们的资源。 |
在我们为强制执行我们的知识产权而提起的任何诉讼中,法院可能会以我们的知识产权不涵盖相关技术或我们认为有害的某些使用是合理使用为由拒绝阻止对方使用相关技术。此外,在这类诉讼中,被告可以反诉我们的知识产权无效或不可执行且法院可能同意,在这种情况下,我们可能会失去宝贵的知识产权。任何这类诉讼的结果都是无法预测的。
诉讼或其他法律程序可能导致公开宣布听证会、动议或其他临时程序或发展的结果,如果证券分析师或投资者认为这些结果是负面的,则可能对我们普通股的价格产生重大不利影响。我们可能没有足够的财政或其他资源来充分进行这类诉讼或诉讼。我们的一些竞争对手可能能够比我们更有效地承受这类诉讼或诉讼的成本,因为他们拥有更多的财务资源和更成熟和发达的知识产权组合。知识产权诉讼的启动和继续产生的不确定性可能会损害我们在市场上的竞争能力。此外,由于知识产权诉讼所需的大量发现,存在我们的一些机密信息可能因在这类诉讼期间披露而受到损害的风险。尽管在诉讼过程中作出的披露通常受到不披露和不竞争义务的约束,但如果此类披露的接收方确实选择在其业务中使用该信息,我们可能难以证明该接收方作出的任何发展是未经授权使用我们的机密信息的直接结果。上述任何情况都可能损害我们的竞争地位、业务、财务状况、经营业绩和前景。
我们从第三方许可某些知识产权,并且在未来,我们可能会签订额外的协议,为我们提供有价值的知识产权或技术的许可。
我们从与我们业务运营相关的第三方许可某些知识产权,包括从Unity Technologies SF获得的使用我们游戏内引擎的许可、我们游戏的许可内容、开发我们自己的知识产权所需的权利以及关于使用我们游戏所提供平台的某些知识产权的非排他性许可。在某些情况下,例如关于Unity Technologies SF,我们依赖此类许可来维持我们提供的每款游戏的持续功能。即使基于授权内容或品牌的游戏仍然受欢迎,我们的任何授权方都可以决定不续签我们现有的授权或不向我们授权额外的知识产权,而是授权给我们的竞争对手或开发和发布自己的游戏或其他应用程序,在市场上与我们竞争。这些授权商中的许多已经为其他平台开发游戏,如果他们决定与我们竞争而不是授权给我们,他们可能会拥有重要的经验和开发资源。
未能维持或更新我们现有的许可或获得额外的许可将损害我们引入新游戏或继续提供我们当前游戏的能力,这将严重损害我们的业务、运营结果和财务状况。此外,我们的许可人可能会实质性地改变公司所依赖的许可的授予条款,这可能会导致公司产生实质性更高的许可费用。如果我们违反了我们在现有或未来许可下的义务,我们可能会被要求支付损害赔偿,我们的许可人可能有权终止许可。许可方的终止将导致我们失去宝贵的权利,并可能抑制我们继续运营我们的游戏和/或将未来游戏商业化的能力,这将损害我们的业务、运营结果和财务状况。此外,我们的大部分许可知识产权是在非排他性的基础上许可给我们的。非独家许可知识产权的所有者可以自由地将这些权利许可给第三方,包括我们的竞争对手,其条款可能比提供给我们的条款更有利,这可能使我们处于竞争劣势。此外,我们向第三方许可知识产权或技术所依据的协议通常很复杂,这类协议中的某些条款可能会受到多种解释的影响。
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未来,我们可能会确定我们可能需要许可的额外第三方知识产权,以便从事我们的业务,包括开发或商业化新游戏。然而,这类许可证可能无法以可接受的条款获得或根本无法获得。第三方知识产权的许可或收购是一个竞争性领域,几家更成熟的公司可能会采取战略,许可或收购我们认为有吸引力或必要的第三方知识产权。这些老牌公司由于其规模、资本资源和更大的开发或商业化能力,可能比我们具有竞争优势。此外,认为我们是竞争对手的公司可能不愿意将权利转让或许可给我们。即使可以获得此类许可,我们也可能需要根据我们的净销售额向许可方支付大量的特许权使用费。此外,此类许可可能是非排他性的,这可能使我们的竞争对手能够获得许可给我们的相同知识产权。如果我们无法以可接受的条款或根本无法订立必要的许可,如果任何必要的许可随后被终止,如果我们的许可人未能遵守许可条款,如果我们的许可人未能防止第三方侵权,或者如果许可的知识产权被发现无效或无法执行,我们的业务、财务状况、经营业绩和前景可能会受到重大不利影响。
即使我们成功地获得了新的授权或延长了现有的授权,我们在选择授权哪些品牌或其他内容时可能无法预测玩家的娱乐偏好。如果玩家的娱乐偏好转向与我们没有关系的公司拥有或开发的内容或品牌,我们可能无法与这些开发商和所有者建立并保持成功的关系,这将对我们的业务、运营结果和财务状况造成重大损害。此外,一些权利是从已经或可能出现财务困难的许可人那里获得许可,并可能根据美国联邦法律或其他国家的法律进入破产保护。我们没有与任何这些许可机构建立源代码托管安排,因此,如果我们的任何许可机构申请破产,(i)我们的许可可能会受到损害或作废,以及(ii)我们将无法获得专有源代码的访问权限,这将使我们能够在没有许可机构许可或协助的情况下继续运行软件,每一项都可能对我们的业务、运营结果和财务状况造成重大损害。
我们在某些游戏中使用开源软件,这可能会对我们的专有软件、游戏和服务构成特殊风险,从而可能对我们的业务产生负面影响。
我们使用开源软件连接我们的技术和游戏。开源代码的原始开发人员在此类代码上不提供任何保证,开源软件可能存在未知的错误、故障和其他安全漏洞,这些漏洞可能会影响我们技术的性能和信息安全。一些开源软件许可对其专有软件的使用施加了重大限制,除其他外,包括对可能分发的免费副本数量的限制,以及要求向此类专有软件公开披露全部或部分源代码和/或以对我们不利或免费的条款提供开放源代码的任何衍生作品。尽管我们认为我们遵守了我们使用的开源软件的许可条款,但我们可能会不时面临来自开源软件版权持有者的索赔,指控他们未能满足开源许可条款而侵犯版权和违约,例如未能公开披露我们的专有代码,该代码是开源软件的衍生作品。此外,某些开源软件的版权持有者可以要求发布我们的任何作为开源软件衍生作品的专有代码的源代码,或以其他方式寻求强制执行、让我们具体履行或就所指控的侵犯或违反适用的开源许可条款追偿损害赔偿。虽然我们预计此类索赔或其成功不会有依据,但存在此类索赔可能会被提起的风险,并且此类索赔可能会成功。这些索赔还可能导致诉讼,要求我们购买昂贵的许可或要求我们投入额外的研发资源来改变我们的游戏并用第三方许可软件或我们的专有软件替换有问题的开源软件。法院对各种开源许可条款的解释程度非常有限,存在这样一种风险,即此类许可的解释方式可能会对我们使用开源软件施加意想不到的条件、义务或限制。我们努力以符合开源许可条款的方式使用开源软件,同时不要求披露我们专有软件的源代码。任何未能遵守开源许可条款的行为都可能导致我们被禁止使用某些软件,并要求我们替换游戏中使用的某些代码,支付版税或许可费以使用某些开源代码,公开我们游戏的源代码,为侵犯版权或违反开源许可合同支付损害赔偿,或暂时或永久停止某些游戏。上述风险可能对我们的竞争地位、业务、声誉、法律风险、财务状况、经营业绩和前景产生重大不利影响。
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他人的知识产权可能阻止我们开发新游戏和服务或进入新市场,或可能使我们面临责任或代价高昂的诉讼。
我们的成功部分取决于我们不断调整游戏以融入新技术的能力,以及与游戏机制和程序相关的知识产权,并扩展到这些新发展可能创造的市场。如果技术受到包括我们竞争对手在内的其他人的知识产权保护,我们可能会被阻止引入基于这些技术的游戏或扩展到由这些技术创造的市场。
我们无法向您保证,我们的业务活动和游戏不会侵犯他人的所有权,或其他方不会对我们提出侵权索赔。我们未来可能会受到诉讼,指控我们侵犯了第三方的商标、版权、专利和其他知识产权,包括我们的竞争对手、非执业实体和我们人员的前雇主。第三方就使用我们的技术、游戏机制或程序对我们、我们的游戏或我们的一名被许可人提出的侵权索赔成功,或我们对第三方或其产品或游戏提出的侵权索赔不成功,可能会对我们的业务产生不利影响或给我们造成财务损失。任何此类索赔和由此产生的任何诉讼,如果发生,可能:
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昂贵且耗时的抗辩或要求我们支付大量损害赔偿; |
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导致我们的专有权利失效或使我们的专有权利无法执行; |
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促使我们停止制作、许可或使用包含主题知识产权的游戏; |
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要求我们重新设计、再造或重塑我们的游戏或其他产品或服务的品牌或限制我们未来将新游戏或其他产品或服务推向市场的能力; |
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要求我们订立成本高昂或负担沉重的特许权使用费、许可或和解协议,以获得使用产品或工艺的权利; |
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在此类索赔未决期间影响作为索赔标的的游戏的商业可行性;或者 |
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要求我们停止提供侵权游戏或其他产品或服务。 |
如果我们的任何技术或游戏被发现侵犯、盗用或以其他方式侵犯第三方的知识产权,我们可能会被要求从该第三方获得许可,以继续商业化或使用该技术或游戏。然而,我们可能无法以商业上合理的条款或根本无法获得任何所需的许可。即使我们能够获得许可,它也可能是非排他性的,从而使我们的竞争对手和其他第三方能够获得许可给我们的相同技术,这可能需要我们支付大量的许可和特许权使用费。我们也可能被迫,包括通过法院命令,停止商业化或使用侵权、盗用或以其他方式侵犯的技术、游戏或游戏元素。因此,我们可能被迫围绕这些被侵权、盗用或以其他方式侵犯的知识产权进行设计,这可能是昂贵、耗时或不可行的。此外,如果我们被发现故意侵犯专利或其他知识产权,我们可能会被判承担重大金钱损失,包括强化损害赔偿和律师费。声称我们盗用了第三方的机密信息或商业秘密可能同样会损害我们的业务。如果由于对我们的任何知识产权侵权、盗用或其他违规索赔,我们被要求支付大量款项或采取上述任何其他行动,则此类付款、成本或行动可能会对我们的竞争地位、业务、财务状况、经营业绩和前景产生重大不利影响。
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我们可能无法在全世界强制执行我们的知识产权。
我们可能被要求在越来越多的司法管辖区保护我们的知识产权和专有信息,这一过程代价高昂,而且可能不会成功。或者,我们可能不会在我们或我们的被许可人经营的每个司法管辖区寻求对我们的知识产权的保护。在世界各地的所有司法管辖区对我们的知识产权进行备案、起诉、维护、捍卫和强制执行,成本将高得令人望而却步,而且我们在美国以外的一些司法管辖区的知识产权可能没有美国那么广泛。竞争对手可能会在我们对该知识产权没有保护的司法管辖区使用我们视为我们的知识产权来开发他们自己的游戏,此外,还可能将其他违规游戏出口到我们拥有保护的地区。这些游戏可能会与我们的游戏产生竞争,而我们的知识产权可能无法有效或充分阻止这种竞争。此外,一些外国司法管辖区的法律对所有权权利的保护程度不如美国法律,许多公司在美国境外建立和执行其知识产权和其他所有权权利时遇到了重大挑战。这些挑战可能是由于在美国境外建立和执行知识产权的规则和方法的适用缺乏或不一致造成的。此外,一些法域的法律制度也不赞成知识产权保护的强制执行。这可能会使我们难以阻止侵犯、盗用或其他侵犯我们知识产权的行为。因此,我们可能会选择不在某些司法管辖区寻求保护,我们将不会在这些司法管辖区获得保护的好处。在外国司法管辖区强制执行我们的知识产权的程序可能会导致大量成本,并转移我们对业务其他方面的努力和注意力。因此,我们在这些司法管辖区保护我们的知识产权的努力可能是不够的。此外,美国和外国司法管辖区法院的法律和法律裁决的变化可能会影响我们为我们的游戏获得充分保护或执行我们的知识产权的能力。上述任何情况都可能损害我们的竞争地位、业务、财务状况、经营业绩和前景。
如果我们的商标和商品名称没有得到充分保护,我们可能无法在我们感兴趣的市场中建立名称识别,我们的竞争地位可能会受到损害。
我们拥有或使用的已注册或未注册的商标或商号可能会被质疑、侵权、规避、宣布通用、失效或被确定为侵犯或稀释其他商标。我们可能无法保护或维护我们在这些商标和商号上的权利,这是我们建立名称识别所需要的。此外,第三方已申请并可能在未来申请注册与我们的商标相似或相同的商标,从而阻碍我们建立品牌标识的能力,并可能导致市场混乱和商标稀释。如果第三方成功注册或发展此类商标的普通法权利,如果我们未能成功挑战此类第三方权利,我们可能无法使用这些商标来发展我们游戏的品牌认知度。此外,还可能存在其他注册商标或商标的所有者提出的包含我们注册或未注册商标或商号变体的潜在商号或商标侵权索赔。如果我们无法根据我们的商标和商号建立名称识别,我们可能无法有效竞争,这可能会损害我们的竞争地位、业务、财务状况、经营业绩和前景。
如果我们不能保持和提升我们的品牌,我们的业务和经营业绩可能会受到不利影响。
我们的品牌名称、形象和存在于两者中的商誉是我们业务增长和实施我们扩大业务的战略不可或缺的一部分。我们相信,我们的品牌形象对我们业务的成功作出了重大贡献,对维持和扩大我们的客户群至关重要。维护和提升我们的品牌和商誉可能需要我们在研发、营销和客户体验等领域进行大量投资,而这些投资可能不会成功。根据我们的收购策略收购新业务可能会对我们现有和新收购的品牌造成额外压力,并要求我们投入更多资源发展、维护和进一步提升我们的品牌。
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我们预计,随着我们的业务扩展到新市场,我们推出新的游戏产品,我们经营所在的行业竞争日益激烈,维持和提升我们的品牌可能会变得困难和昂贵。例如,我们拓展的任何新的国际市场的消费者可能不知道我们的品牌和/或可能不接受我们的品牌,从而导致营销和吸引客户到我们的品牌的成本增加。如果我们的公众形象或声誉受到负面宣传的损害,包括负面的社交媒体活动、对我们产品的差评或负面的客户体验,我们的品牌也可能受到不利影响。例如,我们收到用户关于我们游戏的各个方面、我们的政策和我们的做法的投诉。特别是,我们收到了关于在我们的游戏内聊天中以及通过游戏玩家之间的私人信息发布的不当行为和内容的投诉。尽管我们实施了内部机制来跟踪和应对客户的不当行为,但我们无法保证我们将能够在未来及时对此类行为做出反应。这种无法及时对此类行为做出反应的情况可能会变得越来越成问题,因为各司法管辖区正在实施立法,以便对有害的网络行为实施控制并增加平台的责任(见“——与公司信息技术和数据安全相关的风险——我们的业务、产品和分发受到越来越多的内容监管。如果我们不能成功应对这些规定,我们的业务、财务状况和经营业绩可能会受到重大不利影响”,详见上文)。此外,我们无法提供任何保证,即我们不会成为受任何不当行为影响的客户或因此类行为而被限制或禁止参与我们的游戏内聊天的客户的进一步索赔和行动的一方。
此外,鉴于俄罗斯在乌克兰持续的军事冲突,我们的品牌可能会因我们与俄罗斯的历史联系而受到不利影响。甚至在乌克兰冲突之前,我们与俄罗斯的联系就很有限,自俄罗斯爆发以来,我们已尽量减少与俄罗斯的接触。尽管如此,公司因俄罗斯在乌克兰的军事冲突而采取或与之相关的任何行动或不作为,包括关于我们以前在俄罗斯的存在或我们过去与俄罗斯的联系,可能会对我们的品牌产生不利影响,并可能受到我们的投资者、用户或员工的负面评价。上述任何情况都可能对我们的业务、财务状况(包括我们的流动性状况)和经营业绩产生重大不利影响。
此外,无效的营销、产品转向未经授权的分销渠道、产品缺陷、不公平竞争做法、不公平的劳工做法以及未能保护我们的知识产权,都是对我们品牌实力的潜在威胁,而这些因素和其他因素可能会迅速严重削弱消费者对我们和我们品牌的信心。未能保持我们品牌的实力可能会对我们的业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
在我们的业务中使用生成式人工智能工具可能会导致重大的声誉损害和责任。
我们在业务中使用生成式人工智能工具(“生成式AI工具”),包括生成软件代码和其他用于我们游戏的材料和内容,并期望在未来使用生成式AI工具。生成式AI是指通过利用技术被训练的内容(例如通过机器学习)来响应用户提交的提示(“提示”)来创建新内容(例如文本、音频、数据、图像、视频、软件代码)(“输出”)的AI技术。生成式人工智能为跨越广泛应用的新型高效内容开发形式提供了重要机会。然而,生成式人工智能相对较新,关于其使用、商业化和监管的商业、法律和道德格局尚未稳定并不断发展。与人工智能相关的法律监管制度的不确定性可能需要大量资源来修改和维护商业惯例,以符合适用法律。
即使在版权保护可能扩展到人工智能生成作品的司法管辖区,使用生成型人工智能工具生成的任何输出的所有权也可能受到法律质疑。因此,我们可能不是输出的合法所有者,这反过来可能会阻止或限制我们在输出中强制执行我们的权利的能力,或者使我们无法阻止其他人复制或重复使用它,或者无法阻止生成式AI工具的提供者使用相同的输出。生成式AI工具的服务条款还可能声明生成式AI工具的提供者拥有输出,或者它保留广泛的重复使用输出的权利,而不是使用输出(和提示)训练生成式AI工具的权利。
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此外,我们对用于训练生成式AI工具的第三方内容和材料,或者在输出中保留的原创作品的程度,几乎没有洞察力。因此,我们可能会面临来自第三方的索赔,声称侵犯了他们的知识产权,或者侵犯了开源许可或其他许可条款。如果我们对输出或服务的使用不符合或违反使用条款,我们也可能受到生成式AI工具提供商的索赔,以及我们客户的索赔,包括如果协议禁止在我们的产品中使用AI生成内容的合同索赔,如果我们的产品或服务,包括我们的游戏,包含侵权输出,则赔偿索赔。这些索赔中的任何一项都可能导致法律诉讼,并可能要求我们购买昂贵的许可,遵守开源软件许可条款的要求,限制或停止使用输出,除非并且直到我们能够重新设计此类输出以避免侵权,或改变使用或删除所涉及的输出。在实践中,这可能会阻止我们销售受影响的游戏或以其他方式通过使用我们的游戏获利,并要求将这类游戏从市场上移除,这可能会导致声誉受损和收入损失。
我们使用生成式AI工具进行软件开发也可能带来额外的安全风险,因为生成的源代码可能是根据公开可用的代码建模的,或者不受我们所有标准内部控制的约束。此外,AI算法可能存在缺陷,数据集可能不足或包含有偏见的信息,这可能导致不准确的输出,或包含安全漏洞或具有歧视性、不道德或偏见的输出。
我们还面临可能包含在任何提示中的任何个人数据或公司机密或专有信息方面的风险。生成式AI工具通常不会对提示或输出承担保密或安全义务。因此,如果我们的机密信息,或我们有义务保密的第三方的信息,包含在提供给生成式AI工具的提示中,生成式AI工具可能会披露或重复使用此类机密信息,包括向他人重新创建输出,或将机密信息用作其他输出的训练数据,而我们可能没有能力阻止生成式AI工具这样做。此外,存在个人数据被包含在提示中的风险,这可能导致此类个人数据被不适当地转移或处理。这可能会导致我们违反适用的数据保护法或与第三方的合同规定的义务,这可能会使我们面临相关监管机构罚款和/或损害索赔的风险。请参阅“—与公司信息技术和数据安全相关的风险—我们开展业务的司法管辖区的数据隐私和安全法律法规以及相关指南和标准可能会增加我们的运营成本,并使我们受到可能的制裁、民事诉讼(包括集体诉讼或类似的代表诉讼)和其他处罚;此类法律法规正在不断发展。我们或我们的平台和服务提供商实际或感知到的未能遵守这些法律法规可能会损害我们的业务)。”
使用生成式人工智能工具产生的风险可能难以消除或管理,如果不加以解决,可能会对我们的业务、声誉、经营业绩、财务状况和未来前景产生重大不利影响。
与公司国际化经营和所有权相关的风险
由于我们在多个国家的运营和分销,我们面临额外的商业、政治、监管、运营、金融和经济风险,其中任何一项都可能增加我们的成本并阻碍我们的增长。
我们的很大一部分业务在美国以外,包括我们在塞浦路斯的主要行政办公室以及在亚美尼亚和哈萨克斯坦的发展中心,我们的很大一部分收入来自美国以外的业务。截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日的每一年,我们分别有66%、65%和67%的收入来自对美国以外玩家的销售。我们在外国司法管辖区的业务可能会使我们面临通常与此类业务相关的额外风险,包括:
| ● | 距离、语言和文化差异带来的挑战; |
| ● | 外国法律、法规和市场的复杂性; |
| ● | 外国司法管辖区强制执行补救措施的不确定性; |
| ● | 与在国际上开展业务相关的成本更高; |
| ● | 货币汇率波动的影响; |
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| ● | 人员配置和国际业务管理方面的困难; |
| ● | 国外劳动法与纠纷的影响; |
| ● | 在外国司法管辖区吸引和留住关键人员的能力; |
| ● | 一些国家有利于当地企业的保护主义法律和商业做法; |
| ● | 地方政府的经济、税收和监管政策; |
| ● | 这些司法管辖区的总体经济和政治形势; |
| ● | 遵守适用的反洗钱、反贿赂和反腐败法律,包括美国《反海外腐败法》或《反海外腐败法》,以及其他反腐败法律,这些法律一般禁止美国个人和公司及其代理人为获得或保留业务而向外国政府官员提供、承诺、授权或进行不正当付款; |
| ● | 各国政府间的经济紧张局势以及国际贸易政策和/或美国财政部外国资产管制办公室(“OFAC”)管理的经济和贸易制裁计划的变化; |
| ● | 核查最终用户信息的难度,包括为了遵守某些国家的核查要求和OFAC管理的经济和贸易制裁计划; |
| ● | 遵守当地数据保护法; |
| ● | 与资金汇回有关的限制和费用; |
| ● | 遵守与某些人或国家打交道的适用制裁制度; |
| ● | 限制技术的出口或进口; |
| ● | 贸易和关税限制; |
| ● | 关税、配额、税收和其他市场壁垒的变化;以及 |
| ● | 在美国以外的国家获取和执行知识产权的困难。 |
其中某些法律还包含要求准确保存记录的规定,并进一步要求公司设计和维护适当的内部会计控制系统。尽管我们实施了旨在确保遵守这些法律的政策和控制措施,但如果这些控制措施无效或员工或中介未能遵守适用的规定,我们可能会受到刑事和民事制裁以及其他处罚。任何此类违规行为都可能扰乱我们的业务,并对我们的声誉、经营业绩、现金流和财务状况产生不利影响。
此外,违反适用于我们业务在我们经营所在的各个国家的国际业务的复杂法律法规,可能会导致对我们、我们的管理人员或我们的雇员的罚款、刑事诉讼或制裁;禁止我们开展业务;并损害我们的声誉。虽然我们已实施旨在促进遵守这些法律的政策和程序,但无法保证我们的雇员、承包商或代理不会违反我们的政策。我们国际业务和扩张中固有的这些风险增加了我们在国际上开展业务的成本,并可能损害我们的业务。
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最后,我们在外国司法管辖区成功扩张的能力还涉及其他风险,包括整合外国业务的困难、与进入我们可能缺乏经验的司法管辖区相关的风险,以及对一家不断发展且地域日益多样化的公司的日常管理。我们可能无法从我们在外国司法管辖区的投资中实现我们预期的运营效率、竞争优势或财务结果。此外,我们的国际业务运营可能会因恐怖活动、政治动荡或其他经济或政治不确定性而中断并受到负面影响。此外,外国司法管辖区可能会对我们的国际销售施加关税、配额、贸易壁垒和其他类似限制。
我们的业务可能会受到公司与俄罗斯的历史关联的不利影响。
公司与俄罗斯的历史关联可能会使公司面临与俄罗斯有关的政治或其他风险。尽管该公司认为其与俄罗斯的联系微乎其微,特别是考虑到自俄罗斯在乌克兰爆发军事冲突以来,我们在过去几年中采取了大量措施以尽量减少我们对俄罗斯国家风险的敞口,但该公司与俄罗斯的历史联系可能会继续使我们面临与俄罗斯相关的某些风险。此外,截至2024年12月31日止年度,我们的总收入的7%来自前苏联国家。
军事行动、制裁和由此造成的市场混乱的程度和持续时间可能是重大的,并可能在未知的一段时间内对全球经济和我们的业务产生重大影响。上述任何因素都可能影响我们来自俄罗斯付费用户的收入流,并可能对我们的业务、前景、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。任何此类中断也可能放大本年度报告中描述的其他风险的影响。
此外,未来,我们可能会将前苏联的独立工作室视为潜在的收购目标,这将使我们面临更高的潜在违反与俄罗斯有关的制裁的风险,因为这些工作室与受制裁人员有联系的可能性更高。虽然我们对每一家我们收购的目标公司都进行了惯常水平的尽职调查,但我们无法保证我们对这些公司的尽职调查将始终足以发现每一个可能违反受制裁活动或与受制裁人员的关系的行为。如果我们应该或成为违反与我们的收购战略或其他方面相关的现有或未来制裁的遵守情况,我们可能会受到重大处罚,包括巨额罚款和声誉损害。见“—任何未能遵守美国和适用司法管辖区的反腐败、贸易合规和经济制裁法律法规的行为都可能对我们的声誉和经营业绩产生重大不利影响。”
任何未能遵守美国和适用司法管辖区的反腐败、贸易合规和经济制裁法律法规的行为都可能对我们的声誉和经营业绩产生重大不利影响。
因为我们在国际上开展业务,我们必须遵守世界各地对我们的业务具有管辖权的政府实施的反腐败法律法规,其中可能包括1977年美国《反海外腐败法》(“FCPA”)和2010年英国《反贿赂法》(“反贿赂法”),以及我们开展业务的国家的法律。这些法律法规适用于公司、个人董事、高级职员、雇员和代理人,可能会限制我们的运营、贸易惯例、投资决策和合作活动。在适用的情况下,《反海外腐败法》和《反贿赂法》禁止我们和我们的官员、董事、雇员和代表我们行事的商业伙伴,包括合资伙伴和代理人,为影响官方决定或获得或保留业务或以其他方式获得有利待遇的目的,向公职人员腐败地提供、承诺、授权或提供任何有价值的东西。《反贿赂法》还禁止非政府“商业”贿赂和收受贿赂。作为我们业务的一部分,我们可能会与政府和国有商业企业打交道,就《反海外腐败法》和《反贿赂法》而言,这些企业的雇员和代表可能被视为公职人员。我们还受制于世界各地不同政府和监管机构的管辖,这可能会使我们的人员和代理人与负责颁发或更新许可证、执照或批准或执行其他政府法规的公职人员接触。此外,我们开展业务的一些国际地点缺乏发达的法律体系,腐败程度有所上升。
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我们的业务还必须遵守适用的经济和贸易制裁和出口管制法律法规,例如由美国财政部外国资产管制办公室(“OFAC”)、美国国务院、美国商务部、联合国安理会和其他相关机构管理和执行的法律法规。我们的全球业务使我们面临违反、或被指控违反、反腐败、经济和贸易制裁以及出口管制法律法规的风险。任何不遵守这些法律法规的行为都可能使我们面临名誉损害以及重大处罚,包括刑事罚款、监禁、民事罚款、上缴利润、禁令和取消政府合同资格,以及其他补救措施。对涉嫌违规行为的调查可能代价高昂且具有破坏性。尽管我们做出了合规努力和活动,但我们无法保证我们可能对其负责的员工或代表遵守规定,任何此类违规行为都可能对我们的声誉、业务、财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
我们目前没有直接与美国或其他适用制裁目标的个人、实体或企业签订合同,例如OFAC维护的特别指定国民和被阻止人员名单(“SDN名单”)上的当事人,或其他相关制裁机构维护的类似制裁相关指定人员名单。1我们不断审查和监测我们的第三方关系,以确认我们的业务合作伙伴和合同对手方,以及我们知道的我们证券的任何受益所有人(“业务联系人”)不是此类制裁的目标。如果我们要确定与我们有现有关系的一方成为全面制裁的目标,我们将立即启动法律分析,以确定遵守制裁规定的最适当行动方案,连同根据适用法律终止合同的影响,然后按照监管机构的要求进行。如果业务联系人将成为全面制裁的目标,这种关系的存在(包括过去与公司的关联)可能会对我们的声誉产生重大不利影响,这可能会对我们的业务、经营业绩和财务状况产生重大不利影响。
此外,即使一个实体没有正式成为美国、欧盟、英国或其他司法管辖区制裁的目标,该实体的客户和业务合作伙伴也可能出于声誉或其他原因决定重新评估或取消与该实体的项目。由于乌克兰持续冲突,许多美国和其他多国企业在消费品和零售、食品、能源、金融、媒体和娱乐、科技、旅行和物流、制造业等多个行业无限期暂停运营,并暂停在俄罗斯和白俄罗斯的商业活动。例如,苹果和谷歌这两个分发我们游戏的主要平台,已经暂停了各自的数字钱包和移动支付服务,即Apple Pay和Google Pay,这与俄罗斯金融机构发行的信用卡有关,这些信用卡是制裁对象。因此,通过俄罗斯的这些平台(使用此类金融机构发行的信用卡)访问我们游戏的玩家将与进行游戏内购买的主要方式断开连接。因此,我们经历并预计来自位于俄罗斯的玩家的预订量以及收入将持续显着下降,这可能会对我们的业务、经营业绩和财务状况产生重大不利影响。
此外,由于最终用户可能会在我们无法控制的第三方平台上下载我们的游戏,我们的游戏可能会被作为目标的人,或在美国、欧盟和其他政府当局实施经济制裁的国家或地区的个人下载和玩。尽管我们已采取措施限制最终用户从受制裁国家下载我们的游戏的能力,但我们无法消除我们的游戏将在美国、欧盟和其他政府当局实施经济制裁的国家或地区播放的风险。
12023年12月12日,OFAC根据第14024号行政命令将Ivan Tavrin(我们的前董事会成员,并通过其对GDEV普通股和认股权证的实益所有权(或被视为实益所有权)成为公司的少数股东)添加到SDN名单中。该公司与Ivan Tavrin或其任何关联公司没有任何未完成的合同,并且不认为对Ivan Tavrin实施的制裁对该公司、其业务运营或流程有任何直接影响。
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可能难以执行美国法院对我们以及我们的高级职员和董事的判决,难以在塞浦路斯主张美国证券法索赔或难以向我们的高级职员和董事送达诉讼程序。
我们在塞浦路斯设有办事处,我们的许多员工、管理人员和董事都是塞浦路斯居民。我们的某些资产和这些人的资产位于塞浦路斯。因此,针对我们或这些人中的任何一人获得的判决,包括基于美国联邦证券法民事责任条款的判决,可能无法在美国收集,也不一定由塞浦路斯法院执行。也可能难以影响在美国向这些人送达诉讼程序或在塞浦路斯提起的原始诉讼中主张美国证券法索赔。此外,投资者或任何其他个人或实体可能难以在塞浦路斯就美国证券法发起诉讼。塞浦路斯法院可能会拒绝审理基于涉嫌违反美国证券法的索赔,理由是塞浦路斯不是提出此类索赔的最合适的法院。此外,即使塞浦路斯法院同意审理一项索赔,它也可以确定对索赔适用的是塞浦路斯法律而不是美国法律。如果发现美国法律适用,则必须由专家证人证明适用美国法律的内容为事实,这可能是一个耗时且代价高昂的过程。某些程序问题也将受塞浦路斯法律管辖。塞浦路斯几乎没有涉及上述事项的具有约束力的判例法。由于在塞浦路斯执行对我们的判决的相关困难,您可能无法获得美国或外国法院判给的任何损害赔偿。
我们面临货币汇率波动的风险,这可能会对我们的财务状况和经营业绩产生负面影响。
我们的功能货币是美元,我们的开支主要以美元计价。然而,我们收入的很大一部分是以欧元和其他货币计价的。这种外汇敞口引发了与这些其他货币兑美元走软相关的市场风险。
我们游戏的用户在我们经营所在的司法管辖区以当地货币支付游戏购买费用。我们从分销我们游戏的第三方平台收到预订,这些平台将收到的以当地货币支付的款项按我们无法控制的即期汇率转换为美元和/或欧元。例如,在过去,我们曾经历过因日元快速贬值而导致的预订量减少。如果汇率发生巨大变化,这可能会对我们的经营业绩产生重大不利影响。此外,未来增加国际销售可能会导致更多的外币计价销售,增加我们的外汇风险。
此外,在美国境外发生的、以外币计价的经营费用不断增加,并受外币汇率变动的影响而波动。如果我们无法成功对冲与货币波动相关的风险,我们的财务状况和经营业绩可能会受到不利影响。迄今为止,我们没有进行任何对冲交易,以努力降低我们的外汇风险敞口。虽然我们可能会决定在未来进行对冲交易,但这些对冲交易的可用性和有效性可能有限,我们可能无法成功对冲我们的风险敞口,这可能会对我们的财务状况和经营业绩产生不利影响。
我们受制于我们经营所在司法管辖区的各种法律法规,其中许多尚未解决或可能发生变化。我们可能无法及时或根本无法识别或应对监管变化,这可能导致额外的合规成本、客户索赔和监管机构的调查,进而可能对我们的财务状况和经营业绩产生重大不利影响。
我们受制于我们经营所在司法管辖区的各种法律,包括有关广告、消费者保护和知识产权的法律,这些法律正在不断发展和发展。对我们适用或可能适用的法律的范围和解释往往是不确定的,可能是相互冲突的,特别是美国以外的法律。例如,在2023年和2024年,我们收到了加拿大、澳大利亚和德国监管机构的通知,指控我们的某些广告具有误导性或不适当。虽然我们已修改或终止通知中提及的广告,并且预计相关监管机构不会采取进一步行动,但我们可能会受到进一步的投诉,因此,我们的声誉可能会受到损害,我们的业务、前景、财务状况和经营业绩可能会受到重大不利影响。
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此外,有关在线服务提供者对其用户和其他第三方活动的责任的法律目前正受到多项索赔的考验,包括基于侵犯隐私和其他侵权行为、不正当竞争、版权和商标侵权以及基于所搜索材料的性质和内容、发布的广告或用户提供的内容的其他理论的诉讼。也很可能,随着我们业务的增长和发展,以及我们的游戏在更多的国家中进行,我们将受到其他司法管辖区的法律法规的约束。我们可能会受到影响某些类型内容提供的许多外国和国内法律法规的约束,例如描述暴力的内容,其中许多内容模棱两可,仍在不断演变,并且可能以可能损害我们的业务或使我们承担责任的方式进行解释。很难预测现有法律将如何适用于我们的业务以及我们可能成为受制于的新法律。
我们可能无法及时或根本无法识别或应对监管变化,这可能导致额外的合规成本、客户索赔和监管机构的调查,进而可能对我们的财务状况和经营业绩产生重大不利影响。我们可能被迫实施新措施以应对监管变化,这可能需要我们花费大量资源或修改我们的游戏,这将损害我们的业务、财务状况和经营业绩。此外,由于诉讼和立法提案而引起的对责任问题的更多关注可能会损害我们的声誉或以其他方式影响我们业务的增长。由于这一潜在责任而产生的任何成本可能会损害我们的业务和经营业绩。
我们没有控股股东,然而,失去一个或多个我们最大的股东可能会严重损害我们的业务。
我们由多元化的股东集团持有。我们最大的股东包括我们的联合创始人Andrey Fadeev和Boris Gertsovskiy以及Everix Investments Limited,他们分别实益拥有我们目前已发行普通股的合计约22%、15%和41%,他们的个人利益将通过他们在我们董事会的代表权影响公司的决策过程。因此,我们没有单一控股股东能够影响关键决策,因此我们最大股东之间的任何分歧都可能对关键决策过程产生不利影响,这可能导致我们的业务受到重大干扰,并可能对我们的业务、经营业绩、现金流或财务状况产生重大不利影响。
相反,这些最大股东共同行动,可能对提交给我们的股东批准的事项的结果产生重大影响,包括选举或罢免董事;对我们的组织章程大纲和章程细则的任何修订;任何合并、合并或出售我们的全部或几乎全部资产;以及对公司的管理和事务。此外,我们的组织章程大纲和章程细则载有规定,要求某些事项须经董事(全体董事减一名)的绝对多数票通过,有效地允许任何两名董事阻止其他董事认为符合公司最佳利益的行动,并可能对我们的业务、经营业绩、现金流或财务状况产生重大不利影响。需要绝对多数董事同意的事项包括:
(a) |
赎回或回购公司股份(须经拟收购或赎回股份的股东批准,但《公司法》允许强制赎回或回购股份的情形除外); |
(b) |
创建新的股份类别并设定附加的权利和特权; |
(c) |
修订经修订及重述的公司组织章程大纲及章程细则(受《公司法》施加的若干限制所规限,载于下文),及/或事先批准修订经修订及重述的组织章程大纲及章程细则,其后获公司股东批准; |
(d) |
发行总额超过公司营收5%的股份; |
(e) |
宣派股息、采纳或修订任何股息政策; |
(f) |
设定公司董事会的规模; |
(g) |
发生金额超过企业营收5%的企业负债; |
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(h) |
公司向或在任何第三方提供信贷或作出任何垫款或出资(与营运资金事项或普通员工垫款有关的除外),金额超过公司收入的0.5%; |
(一) |
公司或其子公司收购其他公司的股份(相关实体的普通课程财务业务除外)或收购构成业务的资产,在每种情况下,此类收购的价值(无论是在一项交易或一系列相关交易中完成)超过1,000,000美元(百万美元); |
(j) |
本公司或其任何附属公司与任何人订立合营企业; |
(k) |
公司或其任何附属公司为董事、高级人员或雇员建立或修订任何利润分享、购股权或其他类似激励计划(除非该计划先前已获批准); |
(l) |
公司采纳战略和业务计划及其任何变更或修改(须遵守经修订和重述的公司组织章程大纲和章程细则中规定的某些争议解决机制); |
(m) |
出售公司或其附属公司的全部或实质上全部业务或资产; |
(n) |
将由公司就行使公司股份认股权证而作出决定的任何行动; |
(o) |
行政总裁的委任或罢免;及 |
(p) |
委任自愿清盘人或发起公司或其任何附属公司的任何解散、破产申请或类似行动。 |
董事修订经修订及重述的组织章程大纲及章程细则的能力限制载列如下。董事无权修订经修订及重述的组织章程大纲及章程细则:
(a) |
限制股东修改组织章程大纲或章程细则的权利或权力; |
(b) |
更改通过决议修订备忘录或章程细则所需的股东百分比;或 |
(c) |
在股东无法修改备忘录或章程细则的情况下。 |
Everix Investments Limited的实益拥有人为Igor Bukhman和Dmitrii Bukhman,他们是Playrix(一家领先的全球移动游戏开发商)的创始人,Playrix是公司的竞争对手。因此,他们可能在某些决策过程中存在利益冲突,这可能对公司或我们的股东不利。
我们的最大股东在对公司持续运营和增长计划至关重要的各个方面拥有特殊的专业知识。任何为公司贡献其专业知识的特定股东群体的任何损失,无论是通过处置股份和/或终止其在我们董事会的代表权,都可能导致对公司持续运营和增长计划至关重要的专业知识的损失,并可能导致我们的业务受到重大干扰,因此是重大不利的。
40
拓展新的国际市场,例如中国,将使我们面临更多的监管监督和监管、经济、社会、健康和政治不确定性,这可能对我们的业务、财务状况和经营业绩造成重大不利影响。
我们可能会在未来将我们的业务和运营扩展到我们运营经验有限的新的国际司法管辖区,包括在寻求监管批准以及营销和销售我们的游戏、产品和服务方面。例如,我们在中国的增长可能会受到可用的法律保护和中国法律体系不确定方面的限制。此外,在中国法律制度下,政府的干预权力可以比其他司法管辖区更具扩展性。中国法律体系是以成文法规为基础的大陆法系。与英美法系不同,已判决的法律案件几乎没有判例价值。1979年,中国政府开始颁布全面规范经济事务的法律法规体系。过去三十年立法的总体效果,显著增强了对各种形式的外商在华投资的保护。例如,在数据保护和网络安全方面,中国最近通过了《网络安全法》、《数据安全法》和《个人信息保护法》,这些法律都旨在规范数据和个人数据的处理和相关活动。但这些法律法规和法律要求变动频繁,解释和执行存在不确定性。中国行政和法院当局在解释和实施法定和合同条款方面拥有很大的自由裁量权,与其他法律制度相比,评估行政和法院诉讼的结果以及可用的法律保护水平可能更加困难。此外,中国的法律体系部分基于可能具有追溯效力的政府政策和内部规则(其中一些没有及时发布或根本没有发布)。此外,中国的知识产权和保密保护可能不如美国或其他国家有效。此外,中国中央政府对中国经济实施重大控制,包括通过控制资本、外汇兑换、外汇汇率和税收法规、向某些行业细分或公司提供优惠以及发放开展业务所需的许可证。这些不确定性可能会限制我们在中国的增长潜力,这可能会对我们的业务产生重大不利影响。
税法的变化和对税收法律法规的解释差异可能会对我们的财务报表产生不利影响。
我们在多个司法管辖区开展业务,并受美国联邦、州和地方以及非美国政府的税法和法规的约束。美国联邦、州和地方以及非美国的税收法律和法规是复杂的,并受到不同的解释。美国联邦、州和地方以及非美国税务当局可能会以与我们不同的方式解释税法和法规,并对我们所采取的税务立场提出质疑。这可能会导致对收入、扣除、贷记和/或这些项目的时间安排的不同的处理方式。待遇差异可能导致支付额外税款、利息或罚款,这可能对我们的财务状况和经营业绩产生不利影响。此外,美国联邦、州和地方以及非美国税收法律法规的未来变化可能会增加我们在我们开展业务的司法管辖区的纳税义务,或者出于税收目的被视为开展业务,或者要求我们改变我们开展业务某些方面的方式。
由于我们业务的性质,我们可能会受到可能随时增加的重大税费的影响,并可能对我们的财务状况和经营业绩产生重大影响。
博彩业是许多司法管辖区税收的重要来源。博彩公司目前除了正常的企业所得税外,还要缴纳大量的税费,这类税费随时都有可能增加。不时有多位立法会议员和其他政府官员在税法方面,或在此类法律的管理或解释方面提出并通过修改,影响博彩业。此外,经济状况的任何恶化以及当前或预计预算赤字严重的大量司法管辖区都可能加剧政府通过增加博彩税和/或其他税收来增加收入的努力。无法确定税法或此类法律的管理或解释或执行发生变化的可能性。税率的任何实质性提高,或采取额外的税收或费用,都可能对我们的业务、财务状况、经营业绩和前景产生重大不利影响。
此外,税务机关可根据现有法规或新颁布的法律,对与互联网相关的商业活动征收间接税。税务机关可以对原来为实体开展的商业活动制定的现行税法进行解释,并将其适用于基于互联网的活动。这类法律的适用可能因法域不同而不一致。我们在辖区内的活动可能会因时期而异,这可能会导致不同时期之间关系的差异。
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与公司证券相关的风险
我们的普通股和认股权证的价格可能会波动。
我们的普通股和认股权证的价格可能会因多种因素而波动,包括:
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我们的季度和年度业绩以及业内其他上市公司业绩的实际或预期波动; |
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我们经营所在行业的兼并和战略联盟; |
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我们经营所在行业的市场价格和状况; |
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政府监管的变化; |
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潜在或实际的军事冲突或恐怖主义行为; |
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证券分析师未发表关于我们的研究,或我们的经营业绩与证券分析师预测的水平相比存在不足; |
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有关公司或我们的竞争对手的公告;及 |
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证券市场的一般状况。 |
无论我们的经营业绩如何,这些市场和行业因素都可能大幅降低我们普通股和认股权证的市场价格。广泛的市场和行业波动,以及一般的经济、政治、监管和市场状况,也可能对我们的普通股和认股权证的市场价格产生负面影响。此外,科技股历来都经历过高水平的波动。过去,经历过证券市场价格波动的公司,都曾遭遇过证券集体诉讼。我们可能会成为未来这类诉讼的目标,这可能会导致大量费用,并转移我们管理层的注意力。
我们的证券持有人在公开市场上出售大量我们的普通股可能会导致我们普通股的价格下跌,并且保荐人在其转售我们的普通股时仍可能出现正收益率。
我们已登记由若干出售证券持有人转售最多22,251,661股普通股和最多7,750,000份认股权证。此外,我们已根据我们的2021年员工股票期权计划登记了982,615股可发行的普通股,这些普通股在发行后可在公开市场上转售。那些出售证券持有人和/或我们的其他证券持有人在公开市场上出售大量普通股,或认为这些出售可能发生,可能会压低我们普通股的市场价格,并可能削弱我们通过出售额外股本证券筹集资金的能力。我们无法预测此类出售可能对我们普通股的现行市场价格产生的影响。
上述出售证券持有人提出要回售的普通股数量占我们目前已发行和流通在外的普通股的绝大部分,以及根据我们的2021年员工股票期权计划和流通在外的股票挂钩工具可发行的股份。鉴于出售证券持有人登记的潜在转售的普通股数量可观,出售证券持有人出售普通股,或市场上认为大量股份的出售证券持有人打算出售股票,可能会增加我们普通股市场价格的波动性或导致我们普通股的公开交易价格显着下降。
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在Kismet首次公开募股(“IPO”)时,保荐人共持有6,750,000股Kismet创始人股份,这是其以25,000美元的出资额获得的,收购价格约为每股0.0037美元。在此次IPO中,Kismet以每单位10.00美元的价格向公众持有者发行了25,000,000个单位,每个单位由一股Kismet普通股和一份Kismet认股权证的二分之一组成。在IPO完成的同时,保荐人购买了675万份Kismet私募认股权证,购买价格为675万美元,即每份私募认股权证1.00美元。交易完成后,(i)保荐人的6,750,000股Kismet创始人股份转换为675,000股GDEV普通股(根据反向股份分割进行调整),(ii)向公众持有人发行的3,188,758股Kismet普通股(在交易前赎回21,811,242股Kismet普通股后)转换为318,875股GDEV普通股(根据反向股份分割进行调整),(iii)保荐人的6,750,000股Kismet私募认股权证转换为6,750,000股GDEV私募认股权证,(iv)保荐人根据经修订和重述的远期购买协议的条款获得,500,000股GDEV普通股(经反向股份分割调整)和1,000,000股GDEV认股权证,总购买价为50,000,000美元,约合每股GDEV普通股98.60美元(经反向股份分割调整)和每股GDEV认股权证约0.72美元(假设根据Kismet的公开认股权证在交易结束日2021年8月27日的收盘交易价格0.72美元进行估计购买价格分配),以及(v)保荐人根据PIPE认购融资向PIPE投资者转让1,625,000份GDEV私募认股权证,保荐机构未收到对价。
即使一股GDEV普通股的交易价格大大低于100.00美元(即在其IPO中提供的10个Kismet单位的发行价,并根据交易完成后GDEV普通股的10比1反向股份分割进行调整),保荐人(其中一个出售证券持有人)仍可能有动力出售我们的普通股,因为它以低于公众投资者的价格或我们普通股最后报告的交易价格获得了与6,750,000股Kismet创始人股份相关的675,000股普通股(经反向股份分割调整)。例如,根据上次报告的2025年3月28日我们普通股的销售价格12.54美元,保荐人将从其与6,750,000股Kismet创始人股票相关的675,000股GDEV普通股中获得潜在利润,每股最高约为12.50美元,总计约为840万美元。虽然保荐人可能会根据我们普通股的交易价格获得正收益率,但由于适用的购买价格和交易价格的差异,我们普通股的公众持有人可能不会在他们购买的普通股上获得类似的收益率。Ivan Tavrin是公司的前任董事,也是保荐机构的前任唯一所有者,在2025年2月15日之前对保荐机构持有的所有GDEV普通股保持唯一的投票权和决定权(因此可能被视为对保荐机构拥有的GDEV普通股拥有实益所有权),已导致保荐机构将其持有的GDEV证券的全部股份(包括1,175,000股普通股和6,125,000份认股权证)进行转售。2023年12月12日,美国财政部外国资产管制办公室根据第14024号行政命令,将Ivan Tavrin列入其特别指定国民和被阻止人员名单(“SDN名单”)。因此,在Ivan Tavrin被从SDN名单中移除(如果有的话)之前,保荐人将被限制出售其持有的任何GDEV普通股。
我们将能够在行使我们的未行使认股权证、行使授予Kismet前独立董事的期权以及根据股权激励计划发行额外的普通股,所有这些都将增加未来在公开市场上有资格转售的股票数量,并导致对我们股东的稀释。
交易完成后,我们有20,249,993份未行使认股权证,其中10份在行使时赋予其持有人一股公司普通股的权利,以及在行使时赋予Kismet前独立董事12,000股公司普通股(根据反向股份分割调整)的期权。此外,我们的2021年就业股票期权计划的总规模相当于交易完成后我们已发行普通股总数的5%。我们的认股权证于2021年9月25日开始可行使,并将在赎回或清算时于2026年8月26日或更早的纽约市时间下午5:00到期,授予Kismet前独立董事的期权可立即行使。如果认股权证或期权被行使,或根据我们的2021年雇佣股票期权计划进行奖励,将发行额外的公司普通股,这将导致我们的股东被稀释,并增加我们有资格在公开市场上转售的普通股的数量。在公开市场出售大量此类股份或此类证券可能被行使的事实可能会对我们普通股的市场价格产生不利影响。
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此外,我们可能会在未来发行额外的股权或可转换债务证券,这可能会稀释我们现有股东的持股。根据我们经修订和重述的组织章程大纲和章程细则,我们被授权发行无限数量的普通股,现有股东将没有与此类进一步发行相关的优先认购权。2024年9月12日,公司与Cantor Fitzgerald & Co.和Oppenheimer & Co. Inc.(统称“代理”)订立销售协议(“销售协议”),根据该协议,我们可不时通过指定代理人在根据《证券法》颁布的规则415(a)(4)中的“市场发售”(“ATM发售”)中发售和出售以库存方式持有的公司1,757,026股普通股。公司拟将全部或部分此类库存股重新引入证券市场,旨在通过增加其公众持股量来增强公司普通股的交易流动性。我们无法预测未来发行的规模或性质,也无法预测未来通过ATM发行或其他方式发行和出售我们的普通股将对我们普通股的市场价格产生的影响。发行大量额外普通股,包括根据我们的收购战略收购新业务,或认为可能发生此类发行,可能会对我们普通股的现行市场价格产生不利影响。随着我们普通股的任何增发,我们的投资者将遭受其投票权和经济利益的稀释。
某些股东控制公司,他们的利益将来可能与我们或我们股东的利益发生冲突。
我们目前已发行普通股的约78.5%由Andrey Fadeev、Boris Gertsovskiy和Everix Investments Limited实益拥有。此外,这些股东有权在维持公司某些所有权要求的情况下指定董事。见“第10项补充资料— B.组织章程大纲和细则。”即使这些股东不再拥有我们已发行普通股的多数,只要他们继续拥有我们普通股的相当大比例,他们仍然能够通过他们的投票权对我们董事会的组成和需要股东批准的行动的批准产生重大影响或有效控制。因此,在这段时间内,这些将对公司的管理、业务计划和政策产生重大影响,包括任命和罢免我们的高级管理人员。特别是,只要这些股东继续拥有我们已发行普通股的相当大比例,这些将能够导致或阻止公司控制权的变化或我们董事会组成的变化,并可能排除对公司的任何主动收购。所有权集中可能会剥夺我们的股东作为公司出售的一部分而获得其股份溢价的机会,最终可能会影响我们普通股的市场价格。
如果我们未能维持有效的财务报告披露控制和内部控制制度,我们编制及时准确的财务报表或遵守适用法规的能力可能会受到损害。
作为一家美国上市公司,只要我们符合外国私人发行人和新兴成长型公司的资格,我们就会遵守《交易法》、2002年《萨班斯-奥克斯利法案》(“萨班斯-奥克斯利法案”)的报告要求,以及适用的纳斯达克上市标准的规则和规定,并受到适用的豁免。我们的管理层预计,这些规章制度的要求将继续增加我们的法律、会计和财务合规成本,使一些活动更加困难、耗时和昂贵,并对我们的人员、系统和资源造成重大压力。
《萨班斯-奥克斯利法案》除其他外,要求我们保持有效的披露控制和程序以及对财务报告的内部控制。特别是,《萨班斯-奥克斯利法案》第404节(“第404节”)要求我们对我们的财务报告内部控制进行系统和流程评估和测试,以允许管理层报告我们的财务报告内部控制的有效性,并且我们的独立注册公共会计师事务所可能证明这一点。作为一家新兴的成长型公司,我们的管理层希望利用我们的独立注册公共会计师事务所根据第404条证明其财务报告内部控制有效性的要求的豁免。见“——作为一家‘新兴成长型公司’,我们无法确定适用于‘新兴成长型公司’的减少的披露要求是否会降低我们的普通股对投资者的吸引力。”然而,当我们不再是一家新兴的成长型公司时,我们可能不再利用这一豁免。在这种情况下,我们的独立注册公共会计师事务所可能会在对我们的财务报告内部控制的记录、设计或运作水平不满意的情况下出具不利的报告。作为一家上市公司,我们被要求提供一份年度管理报告,说明我们对财务报告的内部控制的有效性。请参阅“——在编制公司截至2024年12月31日止年度的财务报表时,我们发现我们对财务报告的内部控制存在重大缺陷。”任何未能对财务报告保持有效的披露控制和内部控制,都可能对我们的业务、经营业绩和财务状况产生重大不利影响,并可能导致我们普通股的交易价格下跌。
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在编制公司截至2024年12月31日止年度的财务报表时,我们发现我们对财务报告的内部控制存在重大缺陷。
尽管公司尚未受到《萨班斯-奥克斯利法案》第404节的证明要求的约束,但就截至2024年12月31日止年度的公司财务报表审计而言,我们的管理层和进行审计的独立注册会计师事务所发现了我们对财务报告的内部控制存在缺陷,我们认为这是我们对财务报告的内部控制的重大缺陷。上市公司会计监督委员会(PCAOB)将重大缺陷定义为“财务报告内部控制方面的缺陷,或缺陷的组合,从而有合理的可能性无法及时防止或发现公司年度或中期财务报表的重大错报。”所确定的重大弱点与我们无法聘请具有足够专业知识的个人和/或当事人审查复杂交易的会计有关。
此外,在对截至2022年12月31日、2021年和2020年12月31日止年度的公司财务报表进行审计时,我们的管理层和进行这些审计的我们之前的独立注册会计师事务所发现了缺陷,我们认为这些缺陷代表了我们对财务报告的内部控制的重大缺陷,这些缺陷随后进行了补救。
我们制定了某些步骤,旨在纠正上述物质弱点,但在这些步骤完成并且新的控制和程序在足够的时间内有效运作之前,我们将无法完全纠正它。此外,我们无法保证未来不会发现我们对财务报告的内部控制中的其他重大弱点和/或重大缺陷。未能实施和保持对财务报告的有效内部控制可能导致我们的财务报表出现错误,从而可能导致我们的财务报表重述,导致公司未能履行其报告义务,并导致投资者对我们报告的财务信息失去信心,这可能导致我们股票的市场价格下跌。
作为一家外国私人发行人,我们不受美国证券法规定的多项规则的约束,被允许向SEC提交的信息少于美国公司。这可能会限制我们普通股股东可获得的信息。
我们是一家外国私人发行人,因为这一术语在《证券法》第405条中定义。然而,根据规则405,外国私人发行人地位的确定每年在发行人最近完成的第二财季的最后一个工作日进行,因此,有关公司的下一次确定将在2025年6月30日进行。
作为一家外国私人发行人,我们不受适用于在美国境内组织的上市公司的所有披露要求的约束。例如,我们不受《交易法》规定的某些规则的约束,这些规则规范了适用于根据《交易法》注册的证券的与征集代理、同意或授权相关的披露义务和程序要求,包括《交易法》第14节规定的美国代理规则(包括适用于新兴成长型公司的要求,即披露其首席执行官和其他两名薪酬最高的执行官的薪酬以个人而非合计为基础)。此外,我们的高级管理人员和董事在购买和出售我们的证券方面不受《交易法》第16条和相关规则的报告和“短期”利润回收条款的约束。此外,虽然我们的管理层希望在SEC的6-K表格的掩护下向SEC提交季度中期综合财务数据,但我们将不需要像美国上市公司那样频繁或迅速地向SEC提交定期报告和财务报表,也不需要根据《交易法》以10-Q表格提交季度报告或以8-K表格提交当前报告。此外,我们的普通股未在英属维尔京群岛的任何市场上市,我们目前不打算在公司母国英属维尔京群岛的任何市场上市。因此,我们不受BVI上市公司的报告和其他要求的约束。因此,与公司是一家在美国成立的上市公司相比,有关我们业务的公开信息可能会更少。
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我们可能会在未来失去我们的外国私人发行人地位,这可能会导致显着的额外成本和费用。
未来,如果公司的大多数股东、董事或管理层是美国公民或居民,且未能满足避免失去外国私人发行人地位所需的额外要求,公司将失去其外国私人发行人地位。尽管我们的管理层选择遵守某些美国监管规定,但失去外国私人发行人地位将使这些规定成为强制性规定。作为美国国内发行人,根据美国证券法对公司的监管和合规成本可能明显更高。如果我们不是外国私人发行人,我们将被要求向SEC提交关于美国国内发行人表格的定期报告和注册声明,这比外国私人发行人可用的表格更加详细和广泛。例如,10-K表格的年度报告要求国内发行人在个别基础上披露高管薪酬信息,具体披露国内薪酬理念、目标、年度总薪酬(基本工资、奖金和股权薪酬)以及与控制权变更、退休、死亡或残疾相关的潜在付款,而20-F表格的年度报告允许外国私营发行人在汇总基础上披露薪酬信息。我们还必须强制遵守美国联邦代理要求,我们的高级职员、董事和主要股东将受到《交易法》第16条的短期利润披露和回收条款的约束。我们还可能被要求修改我们的某些政策,以遵守与美国国内发行人相关的良好治理实践。这种转换和修改将涉及额外费用。此外,我们可能会失去依赖美国证券交易所某些公司治理要求豁免的能力,这些豁免适用于外国私人发行人。
不再是“新兴成长型公司”后,我们将产生额外费用。
只要我们仍然是《就业法》中定义的“新兴成长型公司”,我们就可能利用适用于其他非“新兴成长型公司”的上市公司的各种报告要求的某些豁免。此外,作为一家“新兴成长型公司”,我们的管理层希望利用《萨班斯-奥克斯利法案》第404条规定的豁免要求,即我们的独立注册公共会计师事务所必须证明我们对财务报告的内部控制的有效性。我们可能一直是“新兴成长型公司”,直到2026年8月26日(即与交易相关的我们的普通股发售之日的第五周年),或者直到公司年收入超过12.35亿美元、非关联公司持有的普通股市值超过7亿美元、或在三年期间发行超过10亿美元的不可转换债券的更早时间。不再是“新兴成长型公司”后,我们将产生额外费用。
此外,无法保证我们根据《就业法》可获得的豁免将带来显着的节省。如果我们的管理层选择不使用JOBS法案下各种报告要求的豁免,我们将产生额外的合规成本,这可能会影响收益。
作为一家“新兴成长型公司”,我们无法确定适用于“新兴成长型公司”的减少的披露要求是否会降低我们的普通股对投资者的吸引力。
我们是一家“新兴成长型公司”,根据《就业法》的定义,我们可能会利用适用于非新兴成长型公司的其他上市公司的各种报告要求的某些豁免,包括但不限于,根据《萨班斯-奥克斯利法案》第404条,无需从我们的独立注册公共会计师事务所获得我们对财务报告的内部控制有效性的评估,减少了我们定期报告中有关高管薪酬的披露义务,以及豁免就高管薪酬举行不具约束力的咨询投票和股东批准任何先前未获批准的金降落伞付款的要求。我们的管理层无法预测投资者是否会发现我们的普通股吸引力降低,因为我们将依赖这些豁免。如果一些投资者因此发现我们的普通股吸引力降低,我们的普通股市场可能会变得不那么活跃,公司的股价可能会更加波动。
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分析师发布的报告,包括那些报告中与我们的实际结果不同的预测,可能会对我们普通股的价格和交易量产生不利影响。
我们的管理层目前预计,证券研究分析师可能会建立并发布他们自己对公司业务的定期预测。这些预测可能差异很大,可能无法准确预测我们实际取得的结果。如果公司的实际业绩与这些证券研究分析师的预测不相符,公司的股价可能会下滑。同样,如果一名或多名撰写有关该公司报告的分析师下调其股票评级或发布有关其业务的不准确或不利的研究,其股价可能会下跌。如果这些分析师中有一位或多位停止对该公司的报道或未能定期发布有关该公司的报告,我们的股价或交易量可能会下降。虽然我们的管理层预计研究分析师的覆盖范围,但如果没有分析师开始覆盖公司,我们普通股的交易价格和交易量可能会受到不利影响。
如果我们或我们的任何子公司出于美国联邦所得税目的被定性为被动外国投资公司,美国持有人可能会遭受不利的美国联邦所得税后果。
非美国公司一般会在任何纳税年度被视为美国联邦所得税目的的被动外国投资公司(“PFIC”),如果在应用特定的透视规则后,(1)其该年度毛收入的至少75%为“被动收入”(定义见《守则》相关规定),或(2)其资产价值的至少50%(通常基于资产季度价值的平均值)在该年度可归属于产生或持有用于产生被动收入的资产。根据GDEV在相关期间的收入和资产(包括未入账商誉)的构成,包括其子公司(如适用)的收入和资产的比例构成,GDEV认为其截至2024年12月31日的纳税年度不属于PFIC。然而,在这方面不能有任何保证,也不能有任何保证,即我们不会在当前的纳税年度或任何未来的纳税年度被视为PFIC。此外,PFIC规则的适用在几个方面存在不确定性,我们无法保证IRS不会采取相反的立场,或者法院不会支持IRS的这种质疑。
我们或我们的任何子公司是否被视为PFIC是在每个纳税年度结束后按年度确定的。确定我们或我们的任何子公司是否为PFIC是一项事实确定,除其他外,这取决于我们的收入和资产(包括商誉)的构成以及我们和我们的子公司的股份和资产的公平市场价值。在这方面,GDEV股票公允市场价值的变化可能导致GDEV被视为PFIC,因为这种变化通常会导致GDEV的商誉价值发生变化,以便根据适用的美国联邦所得税法确定GDEV的PFIC状态。同样,我们或我们的任何子公司的收入或资产构成的变化也可能导致我们成为或成为当前或以后纳税年度的PFIC。
如果我们是任何纳税年度的PFIC,我们的普通股和/或认股权证的美国持有者(定义见下文)可能会受到不利的税务后果,并可能产生某些信息报告义务。有关进一步讨论,请参见“第10项。附加信息— E.税收—某些重要的美国联邦所得税考虑因素—美国持有者—被动外国投资公司规则。”我们强烈鼓励我们普通股和/或认股权证的美国持有者就这些规则可能适用于我们以及我们普通股和/或认股权证的所有权咨询他们自己的顾问。
项目4。有关公司的资料
a. |
公司历史与发展 |
GDEV Inc.(前身,Nexters Inc.),“GDEV”或“发行人”,是一家根据英属维尔京群岛法律于2021年1月27日注册成立的商业公司。GDEV成立的唯一目的是实现业务合并协议所设想的交易,包括将Kismet Acquisition One Corp.(“Kismet”)合并为发行人以及发行人收购Nexters Global Ltd.(“Nexters Global”)的所有已发行及流通股本。交易已于2021年8月26日完成。
在交易之前,GDEV并无重大资产,亦未进行除其形成所附带的活动及业务合并协议所设想的事项以外的任何重大活动,例如进行某些必要的证券法备案。交易完成后,发行人成为移动、网页和社交游戏开发商Nexters环球的直接母公司。有关Nexters Global历史的概览,请参见“— B.业务概览——我们的历史。”
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2023年6月21日,GDEV向英属维尔京群岛公司事务注册处提交名称变更证明,将其名称由“Nexters Inc.公司”变更为“GDEV公司”。此次更名自更名证明备案之日起生效。更名反映了公司作为一家控股公司的演变,该公司专注于其多元化工作室和特许经营组合的增长。GDEV的普通股和认股权证继续分别以“GDEV”和“GDEVW”的名称在纳斯达克交易,交易名称与更名前相同,使用相同的CUSIP和ISIN号码。
2023年12月19日,公司发起要约收购,以现金(经反向股份分割调整)购买最少1,500,000股普通股,最多不超过2,000,000股普通股,购买价格为每股20.00美元(“要约收购”)。要约收购于2024年1月18日到期,导致公司接受购买1,655,425股。根据要约收购的股份由公司作为库存股持有。
于2024年8月8日,公司董事会以书面决议批准公司普通股一比十(1:10)的反向股份分割(“反向股份分割”)。反向股份分割于美国东部时间2024年8月28日下午4:01生效。反向股份分割生效后,公司普通股以新的CUSIP编号G6529J209进行交易。
2024年9月12日,公司与Cantor Fitzgerald & Co.和Oppenheimer & Co. Inc.(统称“代理”)订立销售协议(“销售协议”),根据该协议,公司可通过指定代理人在根据《证券法》颁布的规则415(a)(4)中定义的“市场发售”(“ATM发售”)中不时发售和出售以库存方式持有的1,757,026股公司普通股(包括根据要约收购获得的所有股份)。ATM发售下的销售可以直接在或通过纳斯达克进行,也可以按照销售时的市场价格或与该等市场价格相关的价格和/或法律允许的任何其他方式进行协商交易。截至2024年12月31日止年度,公司根据ATM发售共出售214股普通股,总金额为5,384.70美元。
GDEV主要执行办公室为55,Griva Digeni,3101,Limassol,Cyprus,GDEV电话号码为+ 35722580040。GDEV网站地址为:https://gdev.inc。网站所载资料并不构成本年度报告的一部分,亦不以引用方式并入本年度报告。SEC维护一个互联网站,其中包含报告、代理和信息声明,以及有关以电子方式向SEC提交文件的发行人的其他信息,例如GDEV,网址为:http://www.sec.gov。
有关我们截至2023年12月31日止三年的主要资本支出和资产剥离以及目前正在进行的资产剥离的描述,请参阅“项目5。运营和财务审查与前景。”
b. |
业务概况 |
概览
我们为全球数百万玩家打造移动、网页和社交游戏。根据data.ai提供的数据,我们是欧洲顶级的独立手游开发商之一(不包括活跃在游戏市场的其他公司拥有和控制的开发商),基于2024年的游戏内购买,扣除平台费用。我们的游戏是免费的,我们不断创新我们的游戏,以便在用户游戏旅程的最佳时刻向他们提供新颖、精心策划的游戏内内容。
我们的核心产品Hero Wars提供一套横跨移动、社交和网络平台的游戏,自2016年推出以来,已发展成为RPG类型中广受认可的全球游戏特许经营权,2024年在70多个国家/地区拥有600万MAU。2024年《英雄战记》排名第2nd根据AppMagic提供的数据,Android和iOS上下载次数最多的RPG类型游戏,加起来。
游戏内容的持续改进和对客户参与度的关注使我们能够通过游戏的受欢迎程度获利,并实现有吸引力的关键性能指标。特别是截至2024年12月31日,Hero Wars的累计历史预订量突破了20亿美元大关。我们受益于可预测的群组和核心玩家的忠诚基础,这支持了我们维持每用户货币化的能力。在截至2024年12月31日的一年中,我们的核心产品Hero Wars的预订量中,前几期的群组占66.7%。
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自十多年前成立以来,我们开发了一个规模可观的按规模构建平台,使我们能够简化内容开发,并为我们的新游戏和现有游戏提供价值提升机会。2022年,我们签订了收购四家独立游戏工作室的协议,以扩大我们的中核游戏组合,扩大我们的玩家基础并扩展到新的类型。我们计划在现有产品中进一步扩展游戏玩法,并致力于新的游戏产品。
我们的总部在塞浦路斯。截至2024年12月31日,我们有589名员工。截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度,我们的收入分别为4.209亿美元和4.645亿美元,我们的预订2同期分别为4.04亿美元和4.216亿美元。截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度,我们分别录得经营活动产生的现金流量净额2850万美元和1800万美元。截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度,我们的税后综合收益总额分别为2620万美元和4800万美元。
我们的行业
我们在全球数字游戏市场开展业务,这是娱乐行业的一个重要且不断增长的组成部分。根据Sensor Tower的《移动现状2025》报告,移动游戏市场在2024年出现反弹,同比增长4%至809亿美元,尽管下载量下降了6%至496亿。
Sensor Tower表示,亚太地区仍占主导地位,但墨西哥、印度和泰国等新兴市场是移动游戏增长的关键驱动力,支出分别增长21%、17%和16%。然而,日本的收入下降了7%,受经济状况和货币波动的影响。美国和EMEAR在2024年移动游戏的复苏中也发挥了重要作用,两个地区均保持稳定增长。
根据NewZoo的数据,移动端仍然是游戏的最大细分市场,占游戏总收入的近一半。根据Sensor Tower在2024年的数据,Strategy、Puzzle和Action类型推动了增长,而RPG则继续下滑。值得注意的是,4X Strategy游戏主导了全球消费者支出,而MOBA和大逃杀射击游戏在玩家参与度方面领先。
移动游戏行业仍面临来自苹果、谷歌和其他平台的以隐私为重点的变革相关挑战,影响了货币化和用户获取策略。对此,移动出版商纷纷调整营销策略,多元化用户获取渠道。
展望未来,预计移动游戏市场将在2025年继续增长,这主要得益于消费者支出增加、货币化策略改善以及对玩家留存率的更加关注。据Newzoo,到2027年,该行业预计将达到2133亿美元,反映出2022至2027年3.1%的复合年增长率。
与此同时,贝恩公司预测,到2028年,全球游戏市场将以每年6%的速度增长,达到约2570亿美元。预计这一扩张将受到年轻玩家参与度提高、更广泛的跨平台可访问性以及将用户生成内容(UGC)融入游戏体验的推动。值得注意的是,贝恩强调,游戏正在从传统媒体手中夺取市场份额,年轻一代将高达30%的娱乐时间用于游戏环境。
NewZoo和贝恩都强调,移动游戏仍将是一股主导力量,在东南亚、拉丁美洲和中东&非洲等新兴市场的收入扩张。然而,随着PC端、游戏机端和移动端的竞争加剧,挑战依然存在,尤其是在玩家留存率和货币化策略方面。展望2025年后,GDEV预计,游戏公司将需要适应不断变化的消费者行为、人工智能驱动的游戏开发的兴起以及订阅和云游戏等不断演变的商业模式。
休闲vs硬核和中核游戏
根据游戏内容的强度和复杂性以及其吸引力的广度,可以将游戏细分为休闲类、硬核类和中核类。该公司将Hero Wars定义为中核,将Island Hoppers定义为休闲。
2有关预订的定义,请参见“——关键绩效指标——预订。”
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休闲游戏涵盖最广泛的游戏,针对的是广泛的受众,只需要轻学习曲线和运筹帷幄。休闲游戏在时间投入、机制和运筹帷幄方面都是低强度的。游戏玩法旨在为广大玩家提供有趣且易于理解的体验,游戏机制通常由手机上的几个按钮或简单的点击和滑动界面控制。休闲游戏有多种变现策略,但主要基于应用内购买和应用内广告的免费游戏模式。
硬核游戏的特点是其在时间投入和运筹帷幄方面的高强度。硬核游戏的玩家群体往往以男性为主,游戏通常针对小众市场。中核游戏采用了硬核游戏的基本主题和叙事行为,但让更广泛的受众更容易接触到它们。故事情节可能更容易遵循,游戏机制可能更容易控制。硬核游戏主要是为那些有大量时间专注于掌握游戏的高度投入的游戏玩家设计的,而中核游戏对其吸引力的要求要低得多。尽管如此,与休闲游戏相比,中核游戏更具沉浸感,需要更多的游戏时间,休闲游戏专门设计为可以偶尔拿起和放下。
RPG类型
RPG(角色扮演游戏)是一种由玩家控制一个或多个虚构角色并在假想世界中进行任务的游戏。RPG游戏通常共享以下关键要素:
· |
通过增加人物的统计数据或等级,在整个游戏过程中提高人物的能力; |
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具有多种技能、咒语和主动力量选择的菜单式战斗系统以及带有盔甲和武器等可穿戴装备的主动库存系统; |
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作为故事情节和附加支线任务贯穿整个游戏的中心任务; |
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通过额外的能力与环境或故事情节的元素互动的能力;和 |
· |
定义角色特征、技能、能力和咒语的某些角色类的存在。 |
RPG游戏存在不同的子类型:团队战RPG(or Squad Battle RPG)、益智TERM3、MMORPG(massive multiplayer online role playing game)等子类型。RPG游戏的典型特征是受众相对较窄,但玩家留存率和付费比率(将用户转化为付费人)要高得多,因此与休闲游戏相比,每用户的相对货币化潜力更高。
根据Sensor Tower的《State of Mobile 2025》报告,移动RPG市场在2024年产生了168亿美元的应用内购买(IAP)收入,占移动游戏IAP总收入的20.5%。尽管如此,RPG这一类型游戏仍出现了17.3%的收入同比下滑,延续了前几年的下滑趋势。RPG仅占所有手游下载量的3%,再次证明了它们作为高支出但小众细分市场的地位。
在RPG细分类型中,Squad RPG占据了IAP总收入的6.14%,而MMORPG以5.59%紧随其后,显示出消费者对基于团队的沉浸式RPG体验的持续参与。
尽管Strategy游戏取代RPG成为票房最高的游戏类型,但RPG继续在移动游戏的溢价货币化格局中发挥着至关重要的作用。尽管收入下降,但对票房最高的RPG细分类型的持续参与表明,开发商正在关注留存策略和高价值玩家。
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竞争
我们认为,我们所经营的行业的特点是竞争激烈。我们的主要竞争对手是经营类似细分类型的在线游戏公司。关于英雄战记,我们将子类型定义为英雄合集中核RPG。关于Island Hoppers,我们将子类型定义为休闲农耕冒险游戏。然而,鉴于该行业的全球性和我们的主要分发平台,我们基本上与更广泛的移动游戏以及社交和基于PC的游戏竞争。最终,我们还会根据多种因素,包括玩家体验的质量、游戏玩法的广度和深度、创作或授权引人注目的内容的能力、品牌知名度和声誉以及获得分销渠道的机会,与其他形式的线下和线上娱乐——包括社交媒体、OTT视频、书籍和音乐——竞争玩家的闲暇时间、注意力和可自由支配的支出。
我们的游戏是免费的,主要通过应用内购买获利。因此,我们主要根据内容的质量和深度、画面、故事情节的复杂性、游戏内活动和促销活动的多样性和创造力、视觉效果和其他功能进行竞争,这些功能可以延长用户参与度,鼓励游戏内购买。营销和用户获取是游戏行业的另一个关键竞争因素,因为大多数竞争对手可以使用基本相同的营销渠道,应用先进的用户获取技术和“智能”营销支出对于在可持续的基础上产生高质量的用户和付款人基础至关重要。
虽然移动游戏的进入壁垒可以认为相对较低,但成功和达到临界规模的壁垒要高得多。虽然移动游戏的总数有数千款,但只有相对较小的一部分达到了能够让它们在全球范围内可持续竞争的规模。根据data.ai,2024年全球年消费者支出超过1亿美元的游戏不到100款,因此,与我们规模相当的数量明显有限。
我们目前和潜在的一些竞争对手享有实质性的竞争优势,例如更大的知名度、更长的经营历史、更大的资金和技术资源。在国际上,当地的竞争对手可能比我们在他们的祖国有更大的品牌认知度,对当地的文化和商业有更强的了解。然而,我们相信我们已经证明了我们有能力成功地与主要的国际博彩公司以及本地玩家竞争,这表现在我们在我们竞争的大量地区的强劲增长以及我们向新的国家和地区的扩张。
我们的历史
2010年,我们的联合创始人Andrey Fadeev和Boris Gertsovskiy会面并决定联手,通过当时自己的公司行事,推出一个独立的游戏工作室。我们看到了开发可在全球范围内享受的移动和社交游戏的机会。下面的列表概述了我们历史上的关键事件:
2010 |
公司的故事要追溯到2010年,公司未来的朋友和创始人第一次见面。当时,Andrey Fadeev(Nexters Global的联合创始人兼首席执行官)正在经营一家社交游戏开发工作室Progrestar,Boris Gertsovskiy(Nexters Global的联合创始人)正在制定他关于开展游戏业务的计划。 |
2012 |
Boris Gertsovskiy成为社交游戏开发工作室Crazy Bit的总裁。Progrestar和Crazy Bit开始了他们的合作关系,两个团队都搬到了同一个办公中心的新办公室。两家工作室定期举办相互活动,并分享最佳实践。 |
2013 |
Progrestar发布了《Throne Rush》,这是一款策略游戏,后来成为Facebook和VK上最受欢迎的社交游戏之一。那年晚些时候,Throne Rush成为新公司投资组合的一部分。 |
2014 |
安德雷和鲍里斯决定合力,以一个新品牌继续他们的游戏事业:“Nexters。” |
Island Experiment,该公司的首款休闲游戏在社交网络上发布。
2016 |
该公司通过在塞浦路斯的新办事处开始扩大其影响力,并推出了英雄战争,这是一款动作RPG,在全球拥有数千万粉丝,成为一部大片。 |
51
2018 |
该公司做出战略决策,将重点转向移动平台,并开始扩展其游戏的移动版本。 |
全球排名前三的移动游戏公司Playrix的创始人Igor和Dmitrii Bukhman在Nexters Global收购了股份。
2019 |
根据AppMagic提供的数据,根据2019年1月至12月期间的游戏内购买净额,该公司在一年内推动了预订量和总安装基数几乎四倍的增长,并被评为欧洲排名前十的移动游戏开发商之一。 |
2020 |
美国份额成为最大,并超过了Nexters全球收入的三分之一,同时总安装基数达到了近1亿玩家。 |
2021 |
该公司正式发布了两款新的休闲游戏,一款新的农场和冒险游戏赤壁岛和岛屿Questaway。 |
2021年8月26日,我们完成了与Kismet的业务合并。
2022 |
2022年1月,公司订立协议收购游戏工作室,以扩大其中核游戏组合并扩大其玩家群,包括Cubic Games,后者是Pixel Gun 3D的发行商,Pixel Gun 3D是按月受众计算的全球最大移动第一人称射击游戏(“FPS”)之一。 |
2022年7月,我们通知Throne Rush的玩家,将不再提供游戏更新。游戏继续运作,所有游戏内机制继续运作,但游戏开发已暂停,游戏支持仅在有限模式下运作。
2023 |
2023年6月,公司将其名称从“Nexters Inc.”更名为“GDEV公司”,以反映公司作为一家控股公司的演变,该公司专注于其多元化工作室和特许经营组合的增长。 |
2023年10月,该公司在成功完成前标题Island Questaway的软式发射后,在全球发布了Island Hoppers。
2024 |
2024年4月,该公司推出了首款Steam(最大的PC数字分发平台)游戏—— Pixel Gun 3D。在首次亮相时,这款游戏进入了销量最高的前20名和玩得最多的前50名游戏。发布首日,峰值并发Steam用户数量达到25000名玩家。 |
我们的长处
在移动和桌面平台上表现强劲的游戏组合,拥有领先的重磅中核RPG标题,英雄战争。
我们的核心产品Hero Wars提供一套横跨移动、社交和网络平台的游戏,自2016年推出以来,已发展成为RPG类型中广受认可的全球游戏特许经营权,2024年在70多个国家/地区拥有600万MAU。2024年《英雄战记》排名第2nd根据AppMagic提供的数据,Android和iOS上下载量最大的RPG类型游戏,加起来。根据data.ai提供的数据,根据2024年的游戏内购买量(扣除平台费用),我们是欧洲排名前十的独立游戏开发商之一(不包括活跃在游戏市场的其他公司拥有和控制的开发商)。2023年英雄战记排名7第在Android和6第根据AppMagic提供的数据在iOS上发布。2021年,we soft推出了Island Questaway(我们于2023年以新游戏《Island Hoppers》在全球发行),2022年,我们收购了Pixel Gun 3D,从而使提供给玩家的游戏类型多样化,并为他们带来了不重叠的目标受众、艺术风格和变现模式。
虽然我们在移动端提供的游戏代表了我们特许经营的核心部分,但我们在移动端和桌面端都提供了一套游戏,这使我们能够降低过度依赖单一平台的风险。我们游戏的桌面版本使我们能够接触到更广泛的受众,并扩大我们的潜在市场。2024年,我们60%的预订量来自移动端,40%来自台式机,而2023年这一比例为62%来自移动端,38%来自台式机。
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我们相信,我们游戏的定位使我们既能增强主要产品内部的内容供应,又能成长为不同的类型,并有可能增加相邻的市场,例如,除其他外,多媒体和商品。
高度多元化的全球用户和收入基础支撑盈利质量。
我们已经发展了高度多样化的客户群,并证明了我们能够跨地区和跨国家改编和本地化我们的游戏的能力。Hero Wars最初以俄语推出,目前有13种语言版本,在全球70多个国家有售,包括美国、欧盟、日本和韩国等主要市场。发达市场占我们收入基础的大部分,2024年美国占我们收入的34%,同期欧洲和亚洲分别占30%和22%。截至2023年12月31日止年度,美国占我们收入的35%,欧洲和亚洲分别占25%和24%。这种多样化进一步起到了保护货币波动的作用,以及在消费者行为、地方法规、社交网络访问和其他因素方面的任何针对特定国家的不利事件。我们的多语言能力、技术优势和跨多个司法管辖区的成功证明,为在我们目前没有或代表性不足的其他主要市场进一步扩张奠定了坚实的基础。
2022年,我们将游戏产品多样化,分为新类型、休闲和第一人称射击游戏,并计划在我们现有的产品中进一步扩展游戏玩法,并致力于新的游戏产品。
优越的数据驱动的用户获取、参与和货币化。
在过去几年中,我们的营销和用户获取策略使我们能够显着增加我们的用户群和预订量。截至2024年12月31日,我们拥有一支由大约97名专业人员组成的营销团队(包括创意、营销分析、用户获取和营销增长),利用专有的用户获取技术和数据驱动的决策,利用专注于让玩家直接进入游戏的数据驱动,在多个渠道、平台和社交网络(如YouTube和Facebook)上追求广泛的用户获取战略。我们主要针对潜在的活跃用户和付款人,盈亏平衡期从安装开始不超过两年。我们相信,我们特别成功地识别并吸引了一个核心基础的游戏频繁付款人,他们产生了优越的收入流,并形成了忠诚和可预测的群组。
游戏内容的持续改进和对客户参与度的关注使我们能够从游戏的受欢迎程度中获利,并实现有吸引力的关键性能指标。特别是,在2018年至2021年期间,我们的预订量实现了13倍的增长,截至2024年12月31日,我们的累计历史预订量突破了20亿美元大关。我们受益于可预测的群组和核心玩家的忠诚基础,这支持了我们维持每用户货币化的能力。在截至2024年12月31日的一年中,我们的核心产品Hero Wars的预订量中,前几期的群组占66.7%。
为规模化打造的技术平台,为我们的内容发展战略加油。
自十多年前成立以来,我们已经开发了一个规模可观的按规模构建的平台,使我们能够简化内容开发,并为提升当前游戏中的内容产品以及为潜在的新游戏创造新内容提供价值提升机会。截至2024年12月31日,我们拥有一支由约361名经验丰富的开发人员和数据科学家(包括艺术家和游戏设计师)以及约53名专家组成的团队,涵盖游戏内社交网络和客户支持。我们将数据驱动的决策纳入我们的整个游戏开发流程,并使用专有的预测模型来评估新产品发布成功的可能性,并分配我们的制作团队资源来专注于构建功能,以提高我们对游戏的投资回报。我们强大的分析团队是公司的关键服务职能之一,它不仅帮助我们确定新的增长机会并为高效营销提供预测,而且在建立关键绩效指标方面发挥重要作用,并最终使我们能够做出基于数据的决策。与一些专注于移动细分市场的同行不同,我们的多平台能力使我们能够接触到更广泛的目标受众,提供更多样化和更复杂的游戏体验,并支持不断创新和改进游戏内容。
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盈利和现金流产生潜力大
自成立以来,我们的财务稳健和产生现金的业务模式使我们能够在不吸引大量外部融资的情况下实现可持续的自筹资金增长。特别是,在2018年至2021年期间,我们的预订量实现了13倍的增长,截至2024年12月31日,我们的累计所有时间预订量已突破20亿美元大关。截至2022年12月31日止年度,我们产生了1.161亿美元的经营活动产生的净现金流,但随后几年,经营活动产生的净现金流大幅减少(截至2023年12月31日止年度为1800万美元,截至2024年12月31日止年度为2850万美元),原因是与2022年相比,2024年和2023年对新玩家的投资大幅增加,同时预订量也有所下降。我们的核心游戏产品Hero Wars截至2024年12月31日止年度的平均MPU为24.4万个,截至2023年12月31日止年度的平均MPU为26.4万个,同期的平均每月付款人转化率分别为4.2%和4.7%。
我们始终如一的创收是由可预测的团队和忠实的核心玩家基础支撑的。因此,在2024年,前几期的群组占我们核心产品《英雄大战》预订量的66.7%,我们所有游戏产品的ABPPU为92美元/月。我们将亚美尼亚和哈萨克斯坦视为我们办事处的成本优势地点,因为与美国或英国等许多发达市场相比,相对较低的生活成本以及经营雇用高技能专业人员的技术业务的成本效益。全球收入基础和相对较低的成本基础相结合,为我们的业务创造了显着的经营杠杆。
创始人领导的管理团队,核心股东的互补专业知识为其提供支持。
根据data.ai提供的数据,我们由Andrey Fadeev创立,他带领我们的公司从成立到成为欧洲顶级的独立手游开发商(不包括活跃在游戏市场的其他公司拥有和控制的开发商),基于2024年的游戏内购买净额平台费用。截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度,我们的预订量分别为4.04亿美元和4.216亿美元。截至2024年12月31日,我们在集团旗下公司中拥有约589名员工,约250人以自由职业的方式服务于集团各领域的公司。作为一名经过培训的软件开发人员,我们的创始人是,除其他外,我们游戏开发和内容战略背后的关键架构师。我们的核心管理团队一直很稳定,由一支由技能娴熟的专业人士组成的多元化团队组成,这些人多年来被证明在行业中名列前茅。我们相信,与Playrix(全球领先的移动游戏开发商)的创始人Bukhman兄弟的战略关系很好地补充了我们管理层的核心竞争力,他们在2018年收购了Nexters Global的大量少数股权,并在我们行业领先的专业知识方面发挥了重要作用。
位置良好的整固平台。
我们相信,我们完全有能力有选择地在欧洲和潜在的其他地区进行潜在的收购。作为一家上市公司,我们已经签订了收购中核领域几家游戏工作室的协议,以期扩大我们的中核游戏组合并扩大我们的玩家群,包括Cubic Games,它是Pixel Gun 3D的发行商,Pixel Gun 3D是全球每月受众人数最多的移动FPS之一。
我们的策略
我们的愿景是成为全球领先的多类型游戏公司之一,主要是通过持续的有机发展和增长投资以及通过选择性并购扩张。为此,我们打算进一步巩固我们的Hero Wars平台的成功,该平台具有成为“永久特许”的强大潜力,开发我们的新游戏管道,并评估某些收购机会。
专注于我们现有的IP,增强我们的产品供应和货币化。
我们的战略是专注于我们的核心游戏产品(即我们认为具有很高潜力的多款游戏),并继续建立强大的品牌,以扩大我们的目标受众,并提高他们对我们产品的认知度和参与度。我们计划通过增强我们的品牌广告、在我们的游戏中提供新内容以及围绕我们现有的IP创造丰富和有趣的世界来吸引和留住更专注和参与的用户,从而专注于我们核心游戏产品的品牌知名度和品牌认知度。
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我们相信,通过我们以数据为驱动的游戏开发方法、我们在大规模构建LiveOps方面的经验、在我们所有游戏中持续引入新的游戏机制和新内容,再加上我们的用户获取模式,我们可以继续吸引新玩家加入我们现有的游戏以及新游戏,并维持玩家的货币化。我们计划继续改进当前的货币化模式,并增加新的模式,以期提高玩家的生命周期价值。
改善和扩展可用的流量渠道,以有效获取付费用户,并扩大我们的目标受众。
在我们通过多元化的平台套件发行我们的游戏并使用广泛的渠道来吸引玩家的同时,我们将灵活地适应市场条件,并将我们的营销预算重新导向在任何特定时期提供最具吸引力的LTV/CAC(客户终身价值与客户获取成本之比)回报概况的渠道和平台。我们打算继续寻求新的机会,以增强和完善我们的营销努力以获取用户,包括确定潜在技术以增强我们的营销和广告能力。
我们计划继续重组我们的营销和产品开发部门,以加强他们在创建游戏内容和营销我们的游戏方面的合作,以期利用每个领域的最佳举措来降低我们与玩家相关的成本并增加他们的生命周期价值。
吸引一流人才。
纵观我们的历史,我们将相当多的时间和资源集中在建立一支具有不同经验和背景以及积极包容的商业文化的团队上,这是我们成功的组成部分。我们将继续非常重视吸引来自世界各地的有才华的开发人员和管理人员。我们相信,我们的全球业务专营权以及位于塞浦路斯的具有吸引力的总部和发展中心具有强大的吸引力,使我们成为该地区有经验的专业人士的有吸引力的雇主。
我们主要业务活动的说明
我们为全球数百万玩家打造移动、网页和社交游戏。根据data.ai提供的数据,我们是欧洲顶级的独立游戏开发商之一(不包括活跃在游戏市场的其他公司拥有和控制的开发商),基于2024年的游戏内购买,扣除平台费用。我们的投资组合包括我们积极管理的三款游戏。我们的产品组合包括休闲、RPG和FPS(通过收购Cubic Games的Pixel Gun 3D),这些产品通过移动和网络平台分发,并且可以免费玩,通过在应用程序购买和广告中产生收入。我们经常推出新的功能、优惠和内容,包括任务、奖励、挑战、玩家与玩家(“PVP”)竞赛、定制和提升整体玩家体验的促销活动。
游戏组合
我们的核心游戏产品是Hero Wars,它在2024年在iOS和Android上的下载量为3690万次,在用户中的平均评分为4.6。Island Questaway于2021年11月软启动,在2023年以新标题Island Hoppers全球发布时,其新注册用户为1040万。通过2022年1月的收购,我们将Pixel Gun 3D和Block城市战争添加到了我们的游戏游戏组合中。
截至2024年12月31日止年度,我们的预订量为4.04亿美元,其中90%来自《英雄战记》,10%来自我们的其他游戏。
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我们计划在现有产品中进一步扩展游戏玩法,并致力于新产品。
英雄大战 |
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类型: |
RPG |
|
发射: |
2016 |
|
评级3: |
4.6/5 |
|
DAU(千)4: |
791 |
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MAU(百万)5: |
6.0 |
|
MPU(千)6: |
244 |
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每月付款人转换7: |
4.1% |
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ABPPU8: |
117.5美元/月(140.4美元/月 |
|
|
3截至2024年12月31日美国Apple App Store和Google Play Store当前版本评级。
4截至2024年12月31日确定。有关DAU的定义,请参见“第5项。运营和财务回顾与前景—关键绩效指标—每日活跃用户。”
5截至2024年12月31日确定。有关MAU的定义,请参见“第5项。运营和财务回顾与前景——关键绩效指标——月活跃用户。”
6截至2024年12月31日确定。有关MPU的定义,请参见“第5项。运营和财务回顾与前景—关键绩效指标—每月付费用户。”
7截至2024年12月31日确定。有关每月付款人转换的定义,请参见“第5项。运营和财务回顾与前景——关键绩效指标——每月付款人转换。”
8截至2024年12月31日确定。有关ABPPU的定义,请参见“第5项。运营和财务回顾与前景—关键绩效指标—每位付费用户的平均预订量。
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英雄战纪上线于2016年,是我们重磅推出的中核多平台RPG。这是一款冒险游戏,玩家从单个英雄开始,通过收集新的英雄、与敌人战斗、为英雄加电、解锁技能和训练他们的英雄包,在游戏中不断进步。该游戏允许玩家与敌人、角色和头目进行史诗般的多人PVP战斗,以获得力量、奖励或稀有物品。玩家可以在游戏中购买虚拟物品,包括提升和其他物品,以促进他们的进步并解锁更多的虚拟奖励。根据AppMagic提供的数据,在2024年,Hero Wars在全球移动游戏应用的票房收入中排名前100。截至2024年12月31日止年度,我们从经营活动中产生了2850万美元的净现金流,英雄战争是主要贡献者。
截至2024年12月31日止年度,Hero Wars的预订量为3.65亿美元,与2023年的预订量相比下降4%,原因是2022年和2023年游戏市场的整体负面趋势持续延长,以及2024年移动RPG细分市场的下滑。下图展示了2024年我们的英雄大战预订按地理划分的情况。
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其他——包括未分配给任何特定地理区域的预订。
按分销平台划分,截至2024年12月31日止年度,我们60%的预订量来自移动端(与上一年相比,我们的总预订量中归属于移动端的部分减少了2%,这是由于转向台式机造成的),40%来自台式机(包括社交和网页)(与上一年相比,由于转向台式机造成的增加了2%)。
截至2024年12月31日止年度,Hero Wars的DAU为79.1万(较上年增长2%),移动端为57%,桌面端为43%(包括社交和网页),MAU为6.0百万。截至2024年12月31日止年度,Hero Wars的MPU为24.4万个,与上一年大致相似。截至2024年12月31日止年度,ABPPU为117.5美元/月,与2023年的120.3美元/月相比有所下降。
我们根据A/B测试结果(测试用户对变体A与变体B的反应,并得出两种变体中哪一种更有效)、其他分析数据、用户调查以及我们对每个平台用户偏好的理解,根据我们的游戏所分布的平台调整游戏玩法、用户界面、难度等级以及可用的游戏内物品和功能。相应地,通过移动平台Apple App Store、Google Play和华为分发的英雄大战版本配置类似,而通过网页和社交网络分发的英雄大战版本与移动版本有很大不同。我们正在针对两个平台不断调整Hero Wars,考虑到不同的营销策略和不同的用户行为。例如,付费网页玩家往往会在游戏上花费更多的金钱和时间,部分原因是基于网页的游戏之间的竞争减少,以及游戏可以在PC和笔记本电脑上闲置。相比之下,手游竞争激烈,游戏时间受到用户屏幕时间的限制。因此,我们将基于网页的英雄大战构建并持续开发,作为具有更深的变现机制和单独营销工具的单独产品,并为其开发分配单独的团队。相应地,在2023年年中,我们对英雄大战进行了软性品牌重塑,将游戏的移动和PC浏览器版本的名称分别更改为“英雄大战:联盟”和“英雄大战:统治时代”。品牌重塑旨在区分游戏的两个版本,并为未来的每个版本创造一个更加独特的身份。
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岛漏斗
类型:有拼图的农耕游戏
发布时间:2021年(安卓和iOS)
评级9:Google Play上4.3/5,4.6/5上
苹果应用商店

Soft于2021年以其以前的标题Island Questaway推出,Island Hoppers代表了GDEV产品组合向休闲游戏的重要扩展。Island Hoppers通过融合不同类型的农业游戏提供新鲜和令人兴奋的游戏玩法,该游戏具有引人入胜的故事情节以及各种谜题,以解决令人兴奋、有趣的游戏体验。
9截至2024年12月31日美国Apple App Store和Google Play Store当前版本评级。
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像素枪3D
类型:第一人称射击游戏
上线:2013年(iOS);2014年(安卓、亚马逊);2020年(华为);2024年(PC、Steam)
评级10:Google Play上4.2/5,4.8/5上
苹果应用商店

Pixel Gun 3D于2022年被收购,是全球月观众量最大的移动第一人称射击游戏之一,累计下载量超过1.8亿次。Pixel Gun 3D是一款拥有庞大玩家基础的在线动作大逃杀游戏。Pixel Gun 3D提供了多种模式,玩家可以在其中在线对抗真实的对手。2024年4月,该游戏在Steam上线,首次亮相即进入最畅销游戏前20名和玩得最多游戏前50名。
Block城市大战
类型:动作,冒险,模拟
发布时间:2014年(安卓和iOS);2015年(亚马逊)
评级11:Google Play上的4.0/5和4.2/5上
苹果应用商店

10截至2024年12月31日美国Apple App Store和Google Play Store当前版本评级。
11截至2024年12月31日美国Apple App Store和Google Play Store当前版本评级。
60
收购于2022年的《Block城市大战》是Cubic Games的遗留游戏,累计下载量超过5000万。Block城市战争是一款多人射击游戏,它为游戏玩家提供了一个开放的世界地图,能够与其他玩家竞争、驾驶汽车并在武器库中选择枪支。
货币化
我们的游戏基于免费游戏变现模式,我们通过游戏内购买(游戏内虚拟商品的销售)和游戏内广告产生收入。我们努力通过为玩家提供选择来增强我们的游戏,通过游戏内购买来加速他们的进步并加深游戏体验。截至2024年12月31日止年度,我们产生了4.04亿美元的预订量,其中90%来自英雄战争,10%来自我们的其他游戏。截至2023年12月31日止年度,我们产生了4.216亿美元的预订量,其中90%来自英雄战争,10%来自我们的其他游戏。
虚拟商品是免费游戏货币化的基本组成部分。我们的目标是通过使用各种变现模式和设计一系列玩家重视的虚拟商品来最大限度地提高我们游戏的收入潜力。我们的游戏提供了许多游戏内购买选项,其中包括,例如:
· |
游戏内货币:用户可以购买游戏内用于购买不同物品的游戏内货币(各类硬币、石头等)。 |
· |
虚拟商品:用户可以购买增强各种游戏属性或加速进度的游戏内物品。虚拟商品大致可分为消耗品和耐用品。可消耗的虚拟物品可以由特定的玩家动作消耗。耐用的虚拟物品可在较长时间内供玩家使用,或可用于交换或用于获得游戏中的不同物品或关卡。 |
广告
除了游戏内购买,我们还通过游戏内广告,包括特别优惠和奖励广告,将我们的游戏货币化。游戏内广告使不在游戏内购买上花费的用户能够变现,并通过特别优惠为玩家提供额外价值,而不会蚕食游戏内支付。特别优惠使用户能够在不支付现金的情况下获得虚拟商品,而是采取特定的行动,例如下载其他应用程序、观看短视频、订阅服务或完成调查。我们与第三方合作提供这些特别优惠,并根据我们的玩家对这些优惠的反应从第三方优惠提供商那里获得付款。我们还与嵌入广告的第三方广告聚合器合作。聚合器通常会根据展示次数向我们支付费用,这是向玩家展示广告的次数。
分销平台
我们在移动、社交和网页平台上提供我们的游戏。截至2024年12月31日止年度,我们60%的预订来自移动端,40%来自台式机(包括社交和网络)。
我们的移动游戏产品分为两个操作系统:Apple iOS,游戏在Apple App Store和Google Android中分发,游戏主要在Google Play中分发。我们还通过社交媒体渠道,主要是Facebook,分发我们的产品。玩家通过使用内置的搜索工具搜索游戏、浏览排名靠前的图表、趋势下载和各种其他类别的列表,以及使用其他市场功能,在分发平台内发现游戏。每个市场内也有各种内置的促销活动展示位置。我们努力与每个市场保持良好的关系,以获得这种高可见度的促销库存。最终,市场利益相关者之间的内部决策决定了哪些游戏出现在这些展示位置以及其他各种促销类别中。除了作为分发平台外,在线市场还提供集成支付系统,允许用户使用可靠的可信基础设施进行经常性的游戏内购买。于本年报日期,分销平台收取美国佣金,按平台及国家而有所不同。截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度,我们的平台佣金分别为通过游戏内购买赚取的收入的23%和25%。
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我们基于网页的游戏产品通过我们自己的平台分发,我们依靠第三方在线支付服务提供商XSolla来处理通过我们网站访问的游戏中产生的任何付款。
技术
我们已投资开发我们的技术堆栈,以支持我们业务的增长。我们在基于云的技术平台上运营,我们认为该平台具有足够的可扩展性、灵活性和稳定性,可以处理我们的运营规模。我们的平台有能力以足够的性能和可靠性处理每月数百万用户访问我们的游戏。截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度,我们的平均MAU分别为1160万和1140万。
我们的架构旨在实现高可用性和容错性,同时适应社交游戏玩法的需求。尽管进行了设计,但在活动量异常大的情况下,我们的架构可能会受到容量限制。例如,在2024年4月,随着我们的标题Pixel Gun 3D在PC平台上推出,我们的服务器无法处理意想不到的大流量,导致其可用性中断。为了应对这一事件,我们升级了服务器基础设施,显着提高了其处理更大量并发用户的能力。我们开发了我们的架构,以便在具有高度弹性的灵活云环境中有效工作,为我们的开发人员提供标准化的工具和技术,以实现协作并专注于制作游戏。
我们的分析基础设施是开发和改进我们产品的关键。我们的分析团队收集并存储游戏开发各个阶段和直播运营中的用户数据。我们定期进行有关社交互动的定量和定性研究,帮助我们产生更好的社交体验。我们开发了调查和实验系统,使我们能够从玩家那里收集直接反馈,我们利用这些反馈来改进我们的游戏。
分析
我们已经投资建立了一个强大的分析基础设施,我们用它来支持我们的产品和投资决策。我们使用汇总的行为数据来创建新的产品功能和事件,评估新产品发布并预测我们的营销支出。我们使用分析来进行和处理A/B测试、游戏测试和用户调查。然后,我们应用收集到的定量和定性数据来改进我们现有的产品。此外,我们使用建模来预测营销活动和产品更新的群组付费行为。
研究与开发
我们专注于继续实施和增强保持游戏新鲜感和提高用户参与度的功能,包括游戏内虚拟物品,提供引人入胜的新游戏主题、主题、挑战和游戏内任务。我们根据用户的喜好和每个玩家游戏过程中的最佳时机,为他们提供这些功能。
在我们游戏的整个生命周期中,我们投入大量的运营资源和团队成员来支持持续不断的新颖内容和功能创作节奏,从而推动转化和持续货币化。我们的研发团队在创建新的内容和玩法特征以及工具和系统方面拥有广泛的专业知识,从而能够高效地设计、开发和实施新的内容和特征。
我们使用一组创意、制作和技术专业人员协作的开发过程来开发和制作我们自己的游戏。我们的新游戏开发由四个关键阶段控制:原型、测试发布、软启动、核心游戏发布。质量保证人员参与了已发布内容的整个开发和制作,我们的游戏在公开发布之前会接受广泛的测试,以确保与适当的硬件系统和配置的兼容性,并最大限度地减少产品中发现的错误和其他缺陷的数量。我们负责整个开发和生产过程。此外,我们将部分流程外包给在我们监督和控制下行事的外部供应商。截至2024年12月31日,我们拥有一支由约361名经验丰富的开发人员和数据科学家(包括艺术家和游戏设计师)以及约53名专家组成的团队,涵盖游戏内社交网络和客户支持。
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知识产权
我们认为我们的知识产权,包括我们的商标、版权和商业秘密,总体上对我们的业务具有重要意义。我们努力保护我们对知识产权的投资,寻求在我们开展业务的关键司法管辖区对其进行保护。在适当的时候,我们寻求通过为我们营销和许可我们的游戏所依据的名称和设计注册商标来获得商标保护。截至2024年12月31日,我们拥有21个在美国注册或申请的商标和32个在美国以外的司法管辖区注册或申请的商标。这些商标注册包括“GDEV”、“Nexters”、“Cubic Games”、“Hero Wars:Alliance”、“Hero Wars:Dominion Era”、“Island Hoppers”、“Pixel Gun 3D”和“Block City Wars”,以及我们某些游戏角色的具象商标。我们还为我们的网站拥有互联网域名的注册。此外,我们游戏的许多方面,包括游戏角色等功能元素,都受到版权保护。此外,我们拥有与我们的游戏以及我们用来运营这些游戏和我们的业务的软件和技术有关的商业机密。
除了我们拥有的知识产权外,我们还从第三方许可某些知识产权。特别是,我们从与我们业务运营相关的第三方许可某些知识产权,包括开发我们自己的知识产权所需的知识产权以及与使用我们游戏所提供平台的某些知识产权有关的非排他性许可。
我们相信,与我们的品牌相关的价值有助于我们游戏的吸引力和成功,而我们未来开发、收购或授权类似质量的新品牌名称以及保护这些品牌的能力,对我们的持续成功非常重要。因此,我们继续投资于对我们品牌的认可和保护。
有关我们知识产权的风险,请参阅“第3项。关键信息— D.风险因素—与公司知识产权相关的风险。”
市场营销
我们相信,我们的成功源于对适用于我们行业的基于数据的营销策略的关键方面的深刻理解,包括如何衡量与移动、社交和网页游戏相关的成功用户获取,营销支出分配在哪里,如何优化媒体购买预算,以及如何设计能够吸引可能安装和玩我们游戏的用户的广告。
我们为用户生命周期的不同部分制定了量身定制的货币化和保留策略,包括在他们成为付费用户之前、在他们成为付费用户之后以及对于变得不活跃的用户。我们运营一个集中的营销团队,履行关键的营销和用户获取职能。截至2024年12月31日,我们拥有大约97名营销员工(包括创意、营销分析、用户获取和营销增长)。
政府监管
我们受制于适用于在线运营公司的各种国际法律法规,包括通过互联网和移动平台,例如与隐私、数据安全、消费者保护、未成年人保护、广告和营销、知识产权、竞争和税收等相关的法律法规,所有这些都在不断发展和演变。随着我们在全球更多国家提供我们的游戏,外国司法管辖区可能会声称我们需要遵守当地法律,包括在我们没有当地存在、办事处或其他设备的司法管辖区。也很可能,随着我们业务的增长和发展,以及我们的游戏在更多国家进行,我们将受到其他司法管辖区的法律法规的约束。对我们适用或可能适用的法律法规的范围和解释往往是不确定的,可能会发生冲突。未来可能会在这些和其他影响我们业务的领域颁布更多法律,这可能会限制或要求改变我们开展业务的方式,并且可能会增加我们的合规成本并减少我们的收入。
游戏内购买虚拟物品在我们行业的广泛实施导致了现有法律或法规的扩大应用,并促使人们呼吁制定新的法律法规来解决这些虚拟物品的感知问题。家长的投诉助长了立法的呼声,他们的孩子在网上购买“生命”或“加电”等虚拟物品,以继续玩或在标榜为“免费玩”的游戏中进一步前进,因此产生了巨额费用。这可能会导致立法影响我们在游戏中做广告、运营和赚取收入的方式。
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玩家在购买他们将获得的特定数字商品或溢价(有时被称为战利品盒、板条箱或神秘奖品)之前并不知道的、使用真实世界货币(或可以使用真实世界货币购买的虚拟游戏内货币)购买虚拟商品或溢价的游戏内优惠一直受到相当大的关注。在我们的一些游戏中,某些机制可能被视为战利品盒子,包括玩家可以从预定的清单中接收物品或随机购买物品(例如箱子)的情况。在某些学术、政治和监管讨论中,这些功能被比作赌博,因为用户正在为赢得奖品的机会提供一些有价值的东西,大量奖品的价值或效用相对不大,而具有重大价值或效用的较少。美国联邦贸易委员会(简称“FTC”)于2019年8月举办了一场关于战利品盒子的公开研讨会,美国参议院已提出至少一项法案,将对面向未成年人销售的游戏中的战利品盒子进行监管。比利时已对可使用真实世界货币购买的视频游戏中的战利品盒实施有效禁令,战利品盒仍在其他欧洲司法管辖区接受立法审查,包括荷兰、德国、西班牙和芬兰。奥地利法院最近将购买战利品盒列为非法赌博,一些欧洲消费者团体正在倡导对使用付费战利品盒实施更严格的限制。2023年,欧洲议会通过了一份报告,呼吁欧盟委员会加强对战利品箱的控制。在英国,经过为期两年的调查和英国政府呼吁行业更有效地自我监管,英国互动娱乐协会(“UKIE”)向行业推荐了11项原则,旨在限制18岁以下玩家使用战利品盒,并通过有针对性的公共宣传活动为玩家提供透明信息。中国对网络游戏运营实施了严格的要求和限制,近年来一直在制定和收紧提供战利品盒的规定,其中包括,战利品盒不能以真金白银或虚拟货币直接投资获得,战利品盒中的所有物品必须通过其他方式获得或提供可通过其他方式获得的具有相同特征的物品,并且必须公布胜算。日本对抢夺箱实施了自我监管方式。2023年9月,澳大利亚颁布立法,自2024年9月起生效,要求在澳大利亚发布的任何具有与偶然性要素相关的游戏内购买功能的电脑游戏,包括付费战利品盒,自动被评为“R18 +”,在法律上仅限制18岁以上玩家的可用性。其中许多举措的结果尚不清楚,但我们预计,至少其中一些司法管辖区可能即将出台立法,这可能会影响我们提供这些功能的方式。请参阅“风险因素——与公司业务和运营相关的风险——数字平台规则的变化,包括与“战利品盒”相关的规则,或可能通过影响战利品盒的法规或立法,可能要求我们对游戏的某些经济性或设计做出改变,这可能会对这些游戏的货币化产生负面影响,从而减少我们的收入。”
数据隐私和安全
作为一家BVI注册公司和总部位于塞浦路斯的公司,用户遍布全球,我们收集、处理、存储、使用和共享数据,其中一些数据包含个人信息,与经营我们的业务有关。因此,我们的业务受多项欧洲经济区和有关数据隐私和安全的国际法律法规的约束,包括有关个人信息和其他消费者数据的收集、处理、存储、使用、传输、共享和保护,以及适用的英属维尔京群岛数据保护法。这类法律法规可能跨辖区不一致或与其他规则相冲突。这些法律法规对我们的适用性,以及它们的范围和解释,往往是不确定的,特别是在美国以外的法律法规方面。此外,全球范围内的数据隐私法规范围不断演变。我们经营所在的许多司法管辖区都通过了数据本地化和保护法,禁止通过位于各自司法管辖区之外的服务器收集某些个人信息。也很可能,随着我们业务的增长和发展,以及我们的游戏在更多的国家进行,我们将受到额外的数据隐私、数据保护、网络安全以及其他司法管辖区的消费者保护法律法规的约束。经营者违反这些法律的,可以处以罚款、暂停活动或者吊销许可证。见“第3项。关键信息— D.风险因素—与公司信息技术和数据安全相关的风险—我们开展业务的司法管辖区的数据隐私和安全法律法规以及相关指导和标准可能会增加我们的运营成本,并使我们受到可能的制裁、民事诉讼(包括集体诉讼或类似的代表诉讼)和其他处罚;此类法律法规正在不断发展。我们或我们的平台和服务提供商实际或被认为未能遵守这些法律法规可能会损害我们的业务。”
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例如,在美国,一些州级数据隐私法律已经或即将生效,为消费者引入了新的数据隐私权利,为公司引入了新的运营要求。例如,《加州消费者隐私法》(“CCPA”)为加州居民提供了数据隐私权,并为覆盖公司提供了运营要求。除其他事项外,CCPA覆盖的公司必须向加州居民提供新的披露,并向这些居民提供与其个人信息相关的某些隐私权。CCPA规定了对违规行为的民事处罚,以及预计将增加数据泄露诉讼的数据泄露的私人诉讼权。此外,于2023年1月生效的《加州隐私权法案》(“CPRA”)扩大了根据CCPA授予的数据隐私权,设立了新的执法机构——加州隐私保护局,并对涵盖的公司规定了额外的义务。2024年4月2日,美国加州隐私保护局执法部门发布了首个执法建议,“将数据最小化应用于消费者请求”,其中强调了CCPA下数据最小化义务对企业的重要性。
此外,美国其他州已经实施或正在实施类似的新法律或法规。例如,于2023年1月1日生效的《弗吉尼亚州消费者数据保护法》(“VCDPA”)、均于2023年7月1日生效的《科罗拉多州隐私法》(“CPA”)和《康涅狄格州数据隐私法》(“CTDPA”),以及于2023年12月31日生效的《犹他州消费者隐私法》(“UCPA”),同样对覆盖公司规定了新的隐私权和义务。
2024年,美国各州隐私法进展仍在继续:佛罗里达州(Florida Digital Bill of Rights,“FDBR”)、德克萨斯州(Texas Data Privacy and Security Act,“TDPSA”)、俄勒冈州(Oregon Consumer Privacy Act,“OCPA”)的新隐私法于2024年7月1日生效,蒙大拿州(Montana Consumer Data Privacy Act,“MCDPA”)于2024年10月1日生效,共享数据最小化、目的限制、保密性等共同原则。
这一趋势预计将持续到2025年,五项新的隐私法已经生效,另外三项计划在今年晚些时候生效,从而增加了企业合规的复杂性。自2025年1月1日起,《特拉华州个人数据隐私法》(“DPDPA”)、《爱荷华州消费者数据保护法》(“IACDPA”)、《内布拉斯加州数据隐私法》(“NDPA”)、《新罕布什尔州隐私法》(“NHPA”)和《新泽西州数据隐私法》(“NJDPL”)规定了多种个人消费者权利。田纳西州、明尼苏达州和马里兰州的隐私法计划于2025年晚些时候生效,进一步扩大州级数据隐私法规的版图。
除了CCPA,VCDPA、CPA、CTDPA、UCPA、FDBR、TDPSA、OCPA、MCDPA、DPDPA、IACDPA、NDPA、NHPA和NJDPL(统称为“美国各州隐私法”)规定了可由各自州的总检察长强制执行的违规民事处罚,金额可能高达数百万美元。更广泛地说,美国各州隐私法的颁布标志着美国联邦隐私立法更加严格的趋势,这可能会增加我们的潜在责任并对我们的业务产生不利影响。
我们无法完全预测这些法律或后续指导、法规或规则对我们的业务或运营的影响,包括那些仍处于草案形式的法律、法规或规则,但它们可能会增加我们的合规成本和潜在责任,尤其是在数据泄露的情况下,并可能对我们的业务产生重大不利影响,包括我们如何使用个人信息、我们的财务状况以及我们的运营结果或前景。此外,如果我们受到其他州级数据隐私法律、指南或法规的约束,我们可能会再次被要求修改我们的数据收集或处理做法和政策,并产生大量成本和费用,以努力遵守并增加我们面临监管执法和/或诉讼的潜在风险。
在美国之外,许多国家也通过了全面的数据保护和安全法。在英属维尔京群岛,我们受2021年《数据保护法》(“BVI DPA”)的约束,DPA建立了旨在保护个人个人数据的权利和义务框架,与公共当局、企业和组织为合法目的收集和使用个人数据的需求相平衡。BVI DPA围绕七项数据保护原则(一般原则、通知和选择原则、披露原则、安全原则、保留原则、数据完整性原则和访问原则)。然而,英属维尔京群岛DPA是基于最初的1998年英国数据保护法,因此不如我们也要遵守的GDPR(定义如下)和英国GDPR(定义如下)全面。
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我们还受制于欧洲经济区(“EEA”)的欧盟通用数据保护条例2016/679(“GDPR”),在英国退出欧盟后,我们不得不遵守在英国实施的GDPR,该条例与经修订的《2018年英国数据保护法》(合称“英国GDPR”)一起,在很大程度上保留了英国国家法律中的GDPR。GDPR和英国GDPR(统称“适用的英国/欧盟数据保护法”)对欧洲经济区和英国的个人数据控制者和处理者规定了全面的数据隐私合规义务,例如,包括获得个人同意处理其个人数据的特定标准、对个人的稳健披露和全面的个人数据权利制度,并规定了数据泄露通知的时间表。适用的英国/欧盟数据保护法产生了适用于我们的业务和我们的一些参与者的合规义务,鉴于快速发展的指导和判例法,这些义务可能是不确定的,并且可能会改变我们的商业实践,使我们面临重大的声誉损害、监管执法行动或评估通知(强制审计)、停止/改变我们的数据处理活动的命令,以及/或消费者或消费者组织的民事诉讼(包括集体诉讼或类似的代表诉讼),其中包括涉嫌违反数据保护法,我们可能会因同一违规行为而受到欧洲经济区和英国每个制度下的执法行动。适用的英国/欧盟数据保护法包括对违规行为的经济处罚,包括对最严重的违规行为可能处以最高为上一财政年度全球年收入4%或2000万欧元(即英国为1750万英镑)的罚款,以较高者为准。我们经营所在的许多地区,包括澳大利亚、巴西、加拿大和印度,已经通过或正在通过类似或其他稳健的数据隐私立法或法规,这可能会导致额外成本并增加我们的整体风险敞口。
我们还分别在将个人数据跨境转移出欧洲经济区和英国方面受到欧盟和英国规则的约束,最近的法律发展和指导造成了向其他国家的此类转移的复杂性和不确定性,特别是在向美国的转移方面。我们预计,有关国际个人数据转移的现有法律复杂性和不确定性将继续存在。随着与数据传输相关的监管指导和执法环境继续发展,我们可能会遭受额外的成本、投诉和/或监管调查或罚款;我们可能不得不停止使用某些工具和供应商,并做出其他运营变化;我们可能不得不根据GDPR实施替代数据传输机制和/或采取额外的合规和运营措施;和/或它可能会影响我们提供服务的方式,并可能对我们的业务、运营和财务状况产生不利影响。无法保证我们将成功遵守GDPR或其他隐私和数据保护法律法规,或者不会发生违规行为,特别是考虑到这些法律和我们业务的复杂性,以及伴随新法律的不确定性。
我们的业务也越来越依赖机器学习、人工智能和自动化决策,以改善我们的服务并定制我们与客户的互动。然而,近年来,这些方法的使用受到了越来越多的监管审查。这方面的新法律、指导和/或决定可能会限制我们使用机器学习和人工智能的能力,或要求我们对平台或运营进行更改,这可能会降低我们的运营效率,导致运营成本增加和/或阻碍我们改善服务的能力。例如,根据适用的英国/欧盟数据保护法,有关于使用自动决策的具体规则,要求向数据主体披露自动决策的存在,并对在某些情况下此类决策所使用的逻辑进行有意义的解释,必须实施保障措施来维护个人权利,包括获得人为干预和对任何决定提出异议的权利。同样,围绕机器学习、人工智能和自动化决策的开发和使用的监管框架也在不断发展。
在欧盟,《人工智能法案》(“欧盟AI法案”)于2024年8月1日生效,该法案为欧盟市场内的人工智能(“AI”)治理建立了一个全面、基于风险的框架,其大部分条款计划于2026年8月2日生效。欧盟AI法案对在欧盟开发、使用或提供AI的公司提出了要求,包括与透明度、风险评估、人工监督、安全性和准确性相关的义务。欧盟AI法案引入对不遵守规定的罚款,最高可达全球年营业额的7%。在美国,对人工智能的监管方式更加分散。然而,最近的事态发展表明,正在转向加强监督。2025年1月,拜登政府宣布了限制先进AI芯片出口的新规则,并对120多个国家的AI技术施加了额外的许可要求,旨在确保可信赖的技术生态系统并保护国家安全。全球范围内,各国都在引入或加强人工智能法规。例如,2024年,欧洲议会批准了一套具有法律约束力的规则来管理人工智能风险,这标志着迄今为止制定的最全面的法规。
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一旦完全适用,欧盟人工智能法案将对欧盟的人工智能监管方式产生重大影响,连同在该领域制定指导和/或决定,可能会影响我们对人工智能的使用以及我们提供和改进服务的能力,需要额外的合规措施以及对我们的运营和流程的更改,导致合规成本增加和对我们的民事索赔可能增加,并可能对我们的业务、运营和财务状况产生不利影响。
我们还受到关于cookie、跟踪技术和电子营销的不断演变的欧盟和英国隐私法的约束。最近欧洲法院和监管机构的裁决正在推动人们越来越关注cookie和类似的追踪技术。在欧盟和英国,在个人设备上放置某些cookie或类似跟踪技术以及进行直接电子营销都需要知情同意。同意有严格的定义,包括禁止预先检查的同意,以及要求为每种类型的cookie或类似技术获得单独的同意。上述所有因素再次带来的可能性是,我们将受制于并被要求遵守有关数据隐私的单独和额外的法律制度,这可能会导致大量成本,并可能需要改变我们的业务实践。见“第3项。关键信息—— D.风险因素——与公司信息技术和数据安全相关的风险——我们的业务可能会受到与电子营销相关的变化或限制使用第三方cookie和类似跟踪技术的不利影响。”
c. |
组织Structure |
以下是截至本年度报告日期公司及其附属公司的法律架构概览。

d. |
物业、厂房及设备 |
截至本年度报告日期,我们租赁了六个办公室,三个位于塞浦路斯,两个位于亚美尼亚,一个(目前空置)在阿联酋。我们相信,我们现有的设施足以满足我们目前的需要。我们可能会增加新的设施,并随着我们增加员工和扩展到新的地点而扩大我们现有的设施。我们相信,将根据需要提供适当的额外空间,以满足我们的需求。
项目4a。未解决的工作人员评论
没有。
项目5。经营和财务审查及前景
您应该阅读以下关于我们的财务状况和经营业绩的讨论和分析,以及我们的财务报表和本年度报告其他地方出现的相关说明。本讨论包含前瞻性陈述,反映了我们的计划、估计和信念,其中涉及风险和不确定性。许多因素的结果,例如在“项目3”下提出的那些因素。关键信息—— D.风险因素”和“关于前瞻性陈述的注意事项”部分以及本年度报告的其他部分,我们的实际结果可能与这些前瞻性陈述中的预期存在重大差异。
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概览
我们为全球数百万玩家打造移动、网页和社交游戏。根据data.ai提供的数据,我们是欧洲顶级的独立手游开发商之一(不包括活跃在游戏市场的其他公司拥有和控制的开发商),基于2024年的游戏内购买,扣除平台费用。我们的游戏是免费的,我们不断创新我们的游戏,以便在用户游戏旅程的最佳时刻向他们提供新颖、精心策划的游戏内内容。
我们的核心产品Hero Wars提供一套横跨移动、社交和网络平台的游戏,自2016年推出以来,已发展成为RPG类型中广受认可的全球游戏系列,2024年在70多个国家/地区拥有600万MAU。2024年英雄战记排名2nd根据AppMagic提供的数据,Android和iOS上合并的RPG类型的下载最多的游戏。
游戏内容的持续改进和对客户参与的关注使我们能够从游戏的受欢迎程度中获利,并实现有吸引力的关键性能指标。特别是截至2024年12月31日,Hero Wars累计所有时间预订量突破20亿美元大关。我们受益于可预测的群组和核心玩家的忠诚基础,这支持了我们维持每用户货币化的能力。在截至2024年12月31日的一年中,我们的核心产品Hero Wars的预订量中,前几期的群组占66.7%。
自十多年前成立以来,我们已经开发了一个规模可观的自建平台,使我们能够简化内容开发,并为我们的新游戏和现有游戏提供了价值提升机会。2022年,我们签订了收购四家独立游戏工作室的协议,以扩大我们的中核游戏组合,扩大我们的玩家基础并扩展到新的类型。我们计划在现有产品中进一步扩展游戏玩法,并致力于新的游戏产品。
我们的总部在塞浦路斯。截至2024年12月31日,我们有589名员工。截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度,我们的收入分别为4.209亿美元和4.645亿美元,我们的预订12同期分别为4.04亿美元和4.216亿美元。截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度,我们分别录得经营活动产生的现金流量净额2850万美元和1800万美元。截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度,我们的税后综合收益总额分别为2620万美元和4800万美元。
12有关预订的定义,请参见“——关键绩效指标——预订。”
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关键绩效指标
我们通过内部分析系统跟踪几个关键绩效指标来管理我们的业务。我们的关键绩效指标受到可能导致其按季度波动的几个因素的影响,例如平台提供商的政策和限制、季节性、用户连接性、用户向付费用户的转换以及某些游戏添加新内容,在某些情况下,我们的运营指标可能不一定与季度收入趋势直接相关。未来玩家和参与度的增长将取决于我们留住现有玩家、吸引新玩家、收购或推出新游戏和功能以及扩展到新市场和分发平台的能力。
预订
我们将Bookings定义为特定时期内游戏内购买和广告产生的销售合同。预订量是我们用来管理业务的基本指标。我们使用它来评估我们的运营结果和我们的业务战略的有效性,生成未来的运营计划,包括预算决策,并使用类似的衡量标准评估我们公司与其他同行公司的绩效。我们根据国际财务报告准则结合我们的结果评估预订量,因为我们认为,与单独采用国际财务报告准则衡量标准相比,它为投资者和分析师提供了对影响我们业务的因素和趋势更完整的理解。从长期来看,影响我们收入和预订量的因素是相同的。然而,在短期内,有多种因素可能导致任何时期的收入超过或低于Bookings,特别是由于计入了可归因于购买耐用虚拟物品的某些收入的递延。见下文“— A.经营业绩—我们经营业绩的组成部分——收入”。
2024年预订额为4.04亿美元,而2023年为4.216亿美元。与2023年的7.2%相比,2024年广告销售额占总预订量的百分比略有下降至6.7%,或下降0.5个百分点。
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日活跃用户
我们将每日活跃用户(DAU)定义为在特定一天内玩过我们其中一款游戏的个人数量。根据这一指标,个人在同一天玩两个不同的游戏被算作两个DAU。同样,个人在同一天在两个不同的平台(例如网页和移动)或两个不同的社交网络上玩相同的游戏,将被算作两个DAU。特定时期的平均每日活跃用户是该时期内每一天的DAU的平均值。我们认为,每日活跃用户是衡量我们游戏规模和使用情况的有用指标。
日活跃用户(千人)

我们将2024年DAU的整体下降(特别是在下半年,由于我们业务的季节性(见下文“—季节性”),传统上较弱)归因于自2022年以来在线游戏市场的整体下降趋势。
月活跃用户
我们将月活跃用户(MAU)定义为在一个日历月中玩过特定游戏的个人数量。根据这一指标,个人在同一个日历月玩两场不同的游戏被算作两个MAU。同样,在同一个日历月,在两个不同的平台(例如网页和移动)或两个不同的社交网络上玩相同游戏的个人将被算作两个MAU。特定时期的平均月活跃用户是该时期内每个月MAU的平均值。我们认为,每月活跃用户是衡量我们游戏规模和使用情况的有用指标,但我们的业务决策主要基于每日绩效指标,我们认为这些指标更准确地反映了用户对我们游戏的参与度。
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月活跃用户(千人)

我们将2024年上半年MAU较2023年上半年的增长归因于成功的用户获取和营销活动。与2023年上半年相比,我们将2024年下半年MAU的下降归因于我们业务的季节性,移动游戏部门的整体下行趋势放大了这一季节性。
按月付费用户
我们将每月付费用户(MPU)定义为一个日历月内在特定平台上至少购买一次虚拟物品的个人数量。根据这一指标,个人在同一个日历月在两个不同的游戏中购买虚拟物品被算作两个MPU。同样,个人在同一个日历月在两个不同的平台(例如网页和移动)或两个不同的社交网络上购买我们任何游戏中的虚拟物品,可以算作两个MPU。特定时期的平均MPU是该时期内每个月的平均MPU。我们认为,每月付费用户是衡量游戏变现的有用指标。
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每月付款人转换
我们将每月付款人转换定义为MPU总数,除以MAU数量。我们认为,每月付款人转换是描述我们用户货币化的有用指标。
每月付款人转换
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2023年上半年 |
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2023年下半年 |
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2024年上半年 |
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2024年下半年 |
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每月付款人转换 |
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3.3 |
% |
3.3 |
% |
3.0 |
% |
2.9 |
% |
每位付费用户的平均预订量
我们将每个付费用户的平均预订量(ABPPU)定义为我们在特定时期内归属于游戏内购买的总预订量,除以该时期的月数,再除以该时期的平均MPU数量。我们认为ABPPU是描述货币化的有用指标。
ABPPU(单位:美元/月)

2024年ABPPU的增长是由于与2024年预订量的下降相比,2024年MPU的下降幅度更大,我们将其归因于我们的用户获取策略的转变,即通过专注于更小、更有针对性的受众来提高效率,这些受众具有我们认为与更高付费机会相关的特征。
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影响我们业务的关键因素
有许多因素影响我们业务的表现,以及我们不同时期业绩的可比性,包括:
| ● | 玩家转化为付费用户和持续货币化. 虽然我们的游戏是免费的,但我们的大部分收入来自玩家购买游戏内虚拟物品。截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度,游戏内购买收入分别占收入的93.6%和93.5%。我们的财务表现部分取决于我们将更多活跃玩家转化为付费玩家以及长期增长或维持用户支出的能力。这两种策略并不一定能同时成功实施。因此,我们可能会在某些时间段内,更多地集中精力增加付费用户数量,同时根据一些外部和内部因素,将我们更多的资源分配给在其他时间段(例如我们在2024年的战略)增加每位用户的平均支出。在截至2024年12月31日的一年中,我们的平均每月付款人转换率为2.9%,与上一年的3.3%相比有所下降。我们的玩家持续进行游戏内购买的意愿受到我们提供引人入胜的内容和个性化用户体验的能力的影响,我们根据历史数据分析和一系列A/B测试对其进行评估。 |
| ● | 发布新内容、优惠和功能.我们的收入增长是通过改进现有游戏中的内容、优惠和功能来推动的。为了增强我们现有游戏中的内容、优惠和功能,我们必须投入大量的技术和创意资源,确保我们支持一致的新颖内容创作节奏,从而推动转化和持续货币化。这些支出一般发生在新内容发布的几个月前。 |
| ● | 成功获取新用户并保留我们的新老用户. 建立和维护忠诚的用户和付费用户网络对我们的业务至关重要。为了扩大我们的用户网络,我们在各种用户获取渠道产生营销费用,并保持对现有游戏内容开发的实质性关注,以吸引、吸引和留住用户。在截至2024年12月31日的一年中,我们的平均DAU为1,381千,与上一年相比,平均DAU减少了50千。我们开发了一种全面的数据驱动的营销和用户获取方法,我们相信,这有助于我们以高效的方式获取新用户。我们打算继续寻求新的机会,以增强和完善营销工作以获取新用户,包括进一步完善我们的数据驱动方法,并确定潜在的技术和渠道,以增强我们的营销和广告能力。 |
一般经济状况
我们的游戏可能对一般经济状况和经济周期很敏感。在我们竞争或寻求扩张的市场中出现困难的经济状况,例如由于通货膨胀、能源成本、收入(和其他)税收和生活成本增加导致人均收入和可支配收入水平下降,失业增加和延长或消费者信心下降,在每种情况下,都是由于全球或区域衰退、俄乌冲突或其他地缘政治紧张局势、政治不稳定或其他特定国家因素,或经济稳定的不确定性,包括由于特朗普政府实施的关税和目标国家的报复性关税,可能会对我们的游戏需求产生负面影响,因此对我们的预订或运营结果产生重大不利影响。
根据NewZoo的数据,2022年,全球游戏收入出现了十年来的首次同比下降。这种下降趋势一直持续到2023年,与2022年相比,收入进一步下降了5亿美元。然而,根据Sensor Tower的数据,2024年,移动游戏行业出现了复苏迹象,应用内购买(IAP)收入同比增长4%,全球达到809亿美元。
尽管随着消费者在网络游戏上的支出正常化,放宽新冠疫情限制导致了2022年最初的市场收缩,但其他因素也在塑造游戏格局方面发挥了作用。经济状况,特别是通货膨胀,继续影响消费者的可支配收入,使货币化变得越来越具有挑战性。此外,由于竞争加剧和隐私法规不断演变,用户获取成本上升,增加了玩家定位的复杂性。
74
RPG这一类型在2024年具体来说面临着明显的放缓,其收入相比前几年出现了下滑。根据Sensor Tower的数据,2024年移动RPG流派IAP收入相比2023年下滑了17.3%。当RPG仍然是票房最高的类别之一时,中核和硬核RPG游戏却难以吸引新玩家,现有用户支出出现饱和迹象。
与这些更广泛的市场趋势一致,该公司的预订量在2023年同比下降了6%,随后在2024年进一步下降了4%。与此同时,与2022年相比,《英雄大战》的月付费用户(MPU)在2023年保持稳定,与2023年相比,2024年下降了8%,这主要是由于用户获取策略的转变导致营销费用减少,通过专注于更小、更有针对性的受众来提高效率,这些受众具有我们认为与更高付费机会相关的特征。
新冠疫情
过去几年,新冠疫情严重影响了全球经济和日常生活,特别是由于世界各国政府强制实施的隔离和居家规定。尽管世界卫生组织(WHO)于2023年5月宣布结束作为全球卫生紧急情况的新冠病毒,但该病毒仍在继续传播,新的变种不断出现。截至2024年12月,世卫组织正在监测7种SARS-CoV-2变异株。监测数据显示,全球报告的病例和死亡人数有所下降,但废水分析表明,该病毒的真实传播速度明显高于已确定的病例。
疫情对消费者行为的长期影响,尤其是在数字娱乐和游戏领域,仍在显现。在2020年和2021年,由于封锁期间屏幕时间增加,我们观察到我们的预订量与每日活跃用户(DAU)之间存在正相关关系。然而,随着限制的放松,游戏行业面临预订量下降,这与更广泛的行业趋势一致。与2023年相比,我们的预订量在2024年下降了4%,而2023年与2022年相比下降了6%。这与全行业的格局一致,即游戏收入增长放缓,而非游戏应用收入加速增长。
尽管出现了这种低迷,但移动游戏仍表现出了韧性,根据Sensor Tower的《移动现状2025》报告,在Strategy、Puzzle和Action游戏强劲参与的推动下,2024年的应用内购买(IAP)收入同比增长了4%。这表明,虽然整体玩家参与度可能会出现波动,但高质量和沉浸式游戏体验继续推动消费者支出。
随着营销投资稳定到大流行前的水平,用户活动或支出的进一步下降仍然是一个风险。此外,由于新出现的新冠病毒变异株或其他健康危机,可能会重新实施限制措施,这可能会给用户行为和消费模式带来不确定性。虽然历史数据表明,在封锁期间,博彩活动会暂时增加,但未来的结果仍然无法预测。
疫情带来的经济后果,包括通胀压力、全球经济衰退以及消费者消费习惯的转变,继续冲击数字娱乐市场。虽然一些移动类别——例如人工智能驱动的应用程序和数字订阅——在大流行后蓬勃发展,但游戏收入的增长速度已被非游戏应用程序支出所超越。
我们将继续监测这些趋势,并相应调整我们的战略,以驾驭不断变化的数字环境。我们无法预测新冠疫情对我们业务或运营的潜在长期影响,也无法保证任何近期趋势将持续下去。见“第3项。关键信息—— D.风险因素——与公司业务和运营相关的风险——我们面临与大流行病相关的风险,例如新冠疫情,以及类似的健康流行病和传染病爆发,这可能会严重扰乱我们的运营,并对我们的业务、经营业绩、现金流或财务状况产生不利影响”,以了解更多信息。
75
季节性
我们的业务经历了季节性的影响。由于在万圣节、感恩节和圣诞节期间零售广告活动对相同用户的竞争,以及在夏季月份由于我们的玩家在暑假季节在线时间减少,我们的营销和用户获取效率通常会在每年第四季度出现一定的下降。我们通常会在每年最后几天受益于这方面的效率提高,并持续到下一年的第一季度。为了解决季节性问题,我们的策略是(i)在夏季和接近年底时降低我们的用户获取和营销活动的强度;(ii)仅利用我们认为与竞争性营销活动不太饱和的渠道和工具;(iii)在每年的最后几天增加我们的用户获取和营销活动的强度,并持续到下一年的第一季度。
俄罗斯地缘政治和经济风险
由于在乌克兰的军事行动,包括美国、英国和欧盟在内的多国政府对俄罗斯特定个人和实体实施了前所未有的制裁。尽管局势仍然高度不稳定,可能会实施额外制裁,但我们和我们的任何子公司目前都没有受到任何已实施的制裁。尽管如此,由于乌克兰的持续冲突,许多美国和其他跨多个行业的跨国企业,包括消费品和零售、食品、能源、金融、媒体和娱乐、科技、旅游和物流、制造业等,已无限期暂停运营,并暂停在俄罗斯和白俄罗斯的所有商业活动。例如,苹果和谷歌,这两个发行我们游戏的主要平台,已经暂停了各自的数字钱包和移动支付服务,即Apple Pay和Google Pay,涉及受制裁对象的俄罗斯金融机构发行的信用卡。因此,在俄罗斯通过这些平台访问我们游戏的玩家可能会与进行游戏内购买的主要方式断开连接。基于我们目前的预订地域分布,管理层认为,最新的地缘政治发展将对公司未来的财务业绩产生一定的残余负面影响,仅限于来自前苏联(FSU)市场的预订份额,该份额在2024年占我们总预订量的7%,并且在过去几年中占我们总预订量的百分比一直在下降。由于环境不断变化,目前无法可靠估计确切的影响。
此外,由于俄罗斯在乌克兰的军事冲突,该公司产生了额外的费用。例如,在2022年,我们发生了将关键人员从俄罗斯、乌克兰和白俄罗斯迁移到塞浦路斯、亚美尼亚、哈萨克斯坦和某些其他“安全港”国家的相关费用。此外,在处置我们位于俄罗斯的子公司之前,我们补充了支付给位于俄罗斯的员工的额外金额,旨在保护这些员工免受自2022年3月以来俄罗斯卢布贬值和俄罗斯消费者价格高通胀的影响。尽管我们在2023年完成了搬迁计划,并且自2022年以来没有产生搬迁费用,但我们观察到,由于我们的政策,即持续向员工提供加薪和各种补偿,以在搬迁过程中支持他们,并协助他们在新地点安顿下来,我们在2022年开始产生的每名员工的劳动力成本增加,以持续地继续下去。
会计公告最近的变化
最近发布的与我们相关的会计公告清单载于我们截至2024年12月31日止财政年度的经审计合并财务报表附注2(列报基础——会计政策变更),该报表载于本年度报告其他部分。
a. |
经营业绩 |
我们运营结果的组成部分
收入
我们主要通过销售与在线游戏相关的虚拟物品获得收入。我们还从游戏内广告中获得收入。
76
游戏内购买
我们通过各种网页和移动平台,如苹果、谷歌、Facebook和华为,向最终客户分发我们的游戏。通过这些平台,用户可以下载我们的免费游戏,访问我们通过网页运营的游戏并购买虚拟物品,以增强他们的游戏体验。玩家可以通过游戏中提供的各种被广泛接受的支付方式购买虚拟物品。玩家为虚拟物品支付的款项不可退还,并且与规定我们义务的不可撤销合同有关,不能兑换现金,也不能兑换我们游戏中的虚拟物品以外的任何东西。
在我们的游戏中,有两种不同的游戏内购买:消耗品和耐用品。消耗品使用户立即受益,而耐用品的收益会持续一定的时间,这可能是巨大的。消耗性游戏内购“在某个时点”履行履约义务。游戏内耐用购买收入“随时间”确认(即在用户使用寿命、游戏使用寿命或耐用物品使用寿命的任何其他近似值(视情况而定)。遵循行业惯例,我们以毛额为基础呈现游戏内收入。对苹果、谷歌、Facebook和华为等网页和移动平台的收入分成以平台佣金费用的形式呈现。
有关我们在游戏内购买方面的收入确认做法的更多信息,请参阅我们截至2024年12月31日止财政年度的经审计合并财务报表附注4(会计判断、估计和假设——收入确认)和附注25(递延收入和递延平台佣金费用),这些信息包含在本年度报告的其他部分。
广告
我们的广告收入是通过在游戏过程中收取费用展示广告而产生的。收入确认是基于广告产品的交付,例如可以是已查看的印象或已点击的广告。广告网络收入在购买当月(“在某个时间点”)确认为净额,其依据是广告网络的收入报告,其中显示了已售产品的数量和应付我们的款项。同时发送收益报告,广告网也承诺向我们支付款项,收款可以合理保证。广告收入通常与新注册数量相关,因为新玩家与大多数广告浏览量和点击量相关,从而提高了我们的用户获取活动的效率。
平台佣金
平台佣金包括我们用来分发游戏的平台收取的佣金。平台提供商(如苹果、Meta(原Facebook)、谷歌和华为)收取交易支付处理费,以接受我们的玩家为购买游戏内虚拟商品而支付的款项。通过平台进行的应用内购买的支付处理费和其他相关费用因国家和平台而异,并随时间而变化。我们一般预计平台佣金将随游戏内购收入波动。
77
游戏运营成本
游戏运营成本主要由履行该职能的员工的员工福利支出、许可费、第三方提供的技术支持服务、折旧摊销等构成13与这些费用有关。这些费用主要与公司软件应用程序的维护和升级有关。雇员福利开支包括工资、薪金、奖金、福利和其他补偿,包括基于股份的补偿以及雇主根据薪金支付的工资税。
其他营业收入
其他经营收入与集团非核心活动相关的收入有关。
销售和营销费用
销售和营销费用包括与广告、用户获取、执行这些职能的员工的员工福利费用以及与这些费用相关的折旧和摊销相关的成本13我们计划继续投资于销售和营销,以获取并留住我们的用户。然而,销售和营销费用占收入的百分比可能会波动,具体取决于我们营销工作的时机和效率。雇员福利开支包括工资、薪金、奖金、福利和其他补偿,包括基于股份的补偿以及雇主根据薪金支付的工资税。
一般和行政费用
一般及行政开支包括雇员福利开支、专业费用、出售附属公司亏损、保险负债开支、其他经营开支及与这些开支有关的折旧及摊销13.雇员福利开支包括工资、薪金、奖金、福利及其他薪酬,包括以股份为基础的薪酬以及雇主根据薪金支付的工资税。专业费用主要指审计费用、法律咨询费和其他咨询及类似服务。其他经营开支主要为办公室租金及杂项杂项开支。
商誉和对权益核算联营公司的投资减值
商誉减值是指商誉于报告日的账面值高于其可收回金额时的减值,而投资减值是指公司除商誉以外的资产减值,例如无形资产和对联营公司的投资。
应收贸易及贷款减值亏损及应收贷款公允价值变动
应收贸易及应收贷款的减值亏损及应收贷款的公允价值变动包括应收贷款的预期信贷亏损及贸易及其他应收款项的预期信贷亏损,以及应收贷款的公允价值变动。
财务收入
财务收入包括利息收入、外汇净收益和其他财务收入。
13根据国际会计准则第1号,公司按职能分配折旧和摊销费用,而不是在其综合损益表和其他综合收益表的单一、单独项目下报告与游戏运营成本、销售和营销费用以及一般和管理费用相关的累计折旧和摊销。以往年度期间已相应重新分类。见附注4(会计判断、估计和假设——对上一期间财务报表的重新分类和调整)到我们截至2024年12月31日的财政年度的经审计合并财务报表,包括在本年度报告的其他地方。
78
财务费用
财务费用包括汇兑净损失、银行手续费、金融交易费用、金融负债贴现的解除和利息费用。
股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动
股份认股权证义务和其他金融工具的公允价值变动包括根据国际财务报告准则第9号以公允价值计入损益的金融资产和负债的公允价值变动,例如可对我们的普通股行使的认股权证、我们的普通股和我们的权益联营公司的股份的看跌和看涨期权,以及与收购联营公司有关的授予的收益。
税
所得税包括公司税和保卫塞浦路斯共和国的特别捐款,以及我们分销产品的几个司法管辖区征收的某些海外所得税,以及我们公司集团的某些法律实体开展业务的地方。在塞浦路斯,我们的控股公司和主要运营公司有税务存在,在正常业务过程中分别获得或发生的资产和负债的税务和会计基础之间没有实质性差异;因此,这些资产和负债不应导致大量递延税项资产或负债。然而,在归属于本公司集团内某些其他法律实体的暂时性差异的情况下,可能会产生递延税项资产和负债。
塞浦路斯公司收到的利息的税务处理取决于收到利息的公司活动的性质,在实践中被归类为主动(交易)或被动(非交易)收入。被动利息收入免征(公司)所得税,但整个总利息收入须按17%的税率缴纳共和国保卫战特别贡献(“SDC”)(截至2023年12月31日,税率为30%),但须遵守某些豁免规定。塞浦路斯公司从国外获得的股息收入免征塞浦路斯(公司)所得税,只要该收入不可由付款公司扣税,但可能根据17%的税率根据SDC征税,但须遵守某些参与豁免规则。
向非塞浦路斯税务居民股东(公司或个人)或非塞浦路斯住所的税务居民个人支付股息在塞浦路斯免税。2021年12月9日,塞浦路斯议会通过了一项法案,旨在加强塞浦路斯税收框架,以防止税收滥用。自2022年12月31日起,对列入欧盟不合作司法管辖区黑名单(“欧盟黑名单”)的司法管辖区的公司的股息支付按17%的税率征收17%的预扣税,前提是这些公司:
| ● | 欧盟后备名单所列法域的居民,或 |
| ● | 在列入欧盟黑名单的司法管辖区注册成立/注册,且不是未列入欧盟黑名单的任何其他司法管辖区的税务居民。 |
适用预扣税,还应满足以下条件:
| ● | 接受股息的公司直接或单独或与联营公司共同持有超过50%的资本、投票权,或有权在支付股息的公司中获得超过50%的利润。 |
| ● | 关联公司还应是欧盟黑名单司法管辖区的居民,或在欧盟黑名单司法管辖区注册成立/注册,且不是未列入欧盟黑名单的任何其他司法管辖区的税务居民。 |
79
在认可证券交易所上市的股票支付股息的情况下,将不适用预扣税。
2016年10月,塞浦路斯通过了新的知识产权条款(“塞浦路斯新知识产权制度”),这些条款符合经合组织“修改后的联系方式”。虽然塞浦路斯新知识产权制度下符合减免条件的合格资产范围和支出类别比前一种制度更具限制性(例如,商标和营销无形资产被排除在合格资产之外,而与关联方发生的开发费用则被用于关联部分,以限制应课税利润中被视为费用扣除的部分),但塞浦路斯新知识产权制度还允许对来自合格知识产权的总体利润适用80%的视为费用扣除。
2020年7月,《所得税法》关于无形资产税务处理的修正案也被表决通过。根据这些修订,自2020年1月1日起,在处置一项无形资产时,编制平衡表的义务被取消,这意味着在资产使用寿命期间主张的任何累计折旧不应再在处置当年被追回和征税。因此,在处置这类资产时实现的任何资本性质的收益均免税。此外,自2020年1月1日起,任何在特定纳税年度未就无形资产申领的资本免税额,现在可在该资产的剩余使用寿命内申领。在这种情况下,任何一年内未申领的扣除额都可以结转,在以后年度使用。2022年7月,对科研研发活动发生的支出进行了进一步修订。根据这项修正,对于在2022年、2023年和2024年期间发生的任何此类支出,给予相当于所发生支出的20%的额外津贴。这一额外津贴不能与塞浦路斯新知识产权制度同时申请。此外,对于每个纳税年度,一个人可以选择全部或部分放弃申领。
税收亏损可结转五年。集团公司可以从同一纳税年度产生的利润中扣除亏损。截至2024年12月31日,由于集团未来使用结转亏损抵减应课税利润的能力存在不确定性,集团未确认由2024年应课税年度之前各期间结转的税项亏损产生的递延税项资产21,000美元。集团可动用的结转税项亏损主要于2026年到期。
年内使用的超过信用债权的海外税是指就我们在客户所在的某些司法管辖区的预订征收的预提所得税费用。
其他综合收益
其他综合收益主要与国外业务的外币折算差额有关。
80
经营成果
下表显示了我们在所示期间的关键财务和运营指标的结果。除非另有说明,财务指标以千美元表示,用户统计以千名用户表示,ABPPU以美元表示。
年终 |
||||||
12月31日, |
||||||
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
(千美元) |
||||||
收入 |
|
420,933 |
|
464,549 |
|
479,688 |
成本和费用 |
||||||
收入成本: |
||||||
平台佣金 |
|
(91,272) |
|
(109,020) |
|
(129,623) |
游戏运营成本 |
|
(50,746) |
|
(55,594) |
|
(47,360) |
其他营业收入 |
2,232 |
2,053 |
1,327 |
|||
销售和营销费用 |
|
(209,092) |
|
(226,262) |
|
(153,188) |
一般和行政费用 |
|
(31,536) |
|
(31,445) |
|
(39,183) |
商誉和投资于权益入账联营公司的减值 |
— |
— |
(62,828) |
|||
应收贸易及贷款减值亏损及应收贷款公允价值变动 |
(22) |
(5,919) |
(29,987) |
|||
总费用和支出 |
|
(380,436) |
|
(426,187) |
|
(460,842) |
营运利润/(亏损) |
|
40,497 |
|
38,362 |
|
18,847 |
财务收入 |
3,715 |
5,248 |
1,868 |
|||
财务费用 |
(7,558) |
(4,047) |
(2,191) |
|||
股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动 |
913 |
10,946 |
2,767 |
|||
应占权益核算联营公司亏损 |
|
(7,524) |
|
(515) |
|
(10,121) |
所得税前利润/(亏损) |
|
30,043 |
|
49,994 |
|
11,170 |
所得税费用 |
|
(4,509) |
|
(3,879) |
|
(3,760) |
年内溢利/(亏损),税后净额 |
|
25,534 |
|
46,115 |
|
7,410 |
归属于公司权益持有人 |
|
25,534 |
|
46,115 |
|
7,303 |
归属于非控股权益 |
|
— |
|
— |
|
107 |
其他综合收益 |
||||||
现已或可能于其后重分类至损益的项目 |
686 |
|
1,837 |
|
3,338 |
|
外币折算差额 |
747 |
1,650 |
3,456 |
|||
其他 |
(61) |
187 |
(118) |
|||
年度综合收益/(亏损)总额,税后净额 |
|
26,220 |
|
47,952 |
|
10,748 |
归属于公司权益持有人 |
|
26,220 |
|
47,952 |
|
10,641 |
归属于非控股权益 |
|
— |
|
— |
|
107 |
81
非财务业绩指标
年终 |
|
||||||
12月31日, |
|
||||||
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
|
预订量(千美元)(1) |
403,995 |
421,632 |
449,446 |
|
|||
DAU(千)(2) |
|
1,381 |
|
1,431 |
|
1,186 |
|
MAU(百万)(3) |
|
11.6 |
|
11.4 |
|
7.6 |
|
MPU(千)(4) |
|
342 |
|
377 |
|
335 |
|
每月付款人转换(5) |
|
2.9 |
% |
3.3 |
% |
4.4 |
% |
ABPPU(美元)(6) |
|
92 |
|
86 |
|
107 |
|
(1) |
该公司将Bookings定义为在特定时期内通过游戏内购买和广告产生的销售合同。 |
(2) |
该公司将每日活跃用户或DAU定义为在特定一天内玩过其游戏的个人数量。 |
(3) |
该公司将月活跃用户或MAU定义为在一个日历月内玩特定游戏的个人数量。 |
(4) |
该公司将每月付费用户(MPU)定义为一个日历月内在特定平台上至少购买一次虚拟物品的个人数量。 |
(5) |
该公司将每月付款人转换定义为MPU总数,除以MAU数量。 |
(6) |
该公司将每位付费用户的平均预订量(ABPPU)定义为其在特定时期内归属于游戏内购买的总预订量,除以该时期的月数,再除以该时期的平均MPU数量。 |
截至2024年12月31日止年度与截至2023年12月31日止年度的比较
截至12月31日止年度, |
方差 |
|
|||||||
|
2024 |
|
2023 |
|
(美元in |
|
|
||
|
(千美元) |
千) |
(%) |
|
|||||
收入 |
|
420,933 |
|
464,549 |
|
(43,616) |
|
(9) |
% |
成本和费用摊销 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
收入成本: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
平台佣金 |
|
(91,272) |
|
(109,020) |
|
17,748 |
|
(16) |
% |
游戏运营成本 |
|
(50,746) |
|
(55,594) |
|
4,848 |
|
(9) |
% |
其他营业收入 |
|
2,232 |
|
2,053 |
|
179 |
|
9 |
% |
销售和营销费用 |
|
(209,092) |
|
(226,262) |
|
17,170 |
|
(8) |
% |
一般和行政费用 |
|
(31,536) |
|
(31,445) |
|
(91) |
|
— |
% |
应收贸易及贷款减值亏损及应收贷款公允价值变动 |
|
(22) |
|
(5,919) |
|
5,897 |
|
100 |
% |
总费用和支出 |
|
(380,436) |
|
(426,187) |
|
45,751 |
|
(11) |
% |
营运利润/(亏损) |
|
40,497 |
|
38,362 |
|
(2,135) |
|
(6) |
% |
财务收入 |
|
3,715 |
|
5,248 |
|
(1,533) |
|
(29) |
% |
财务费用 |
|
(7,558) |
|
(4,047) |
|
(3,511) |
|
87 |
% |
股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动 |
|
913 |
|
10,946 |
|
(10,033) |
|
(92) |
% |
应占权益核算联营公司亏损 |
|
(7,524) |
|
(515) |
|
(7,009) |
|
不适用 |
|
所得税前利润/(亏损) |
|
30,043 |
|
49,994 |
|
(19,951) |
|
(40) |
% |
所得税费用 |
|
(4,509) |
|
(3,879) |
|
(630) |
|
16 |
% |
年内溢利/(亏损),税后净额 |
|
25,534 |
|
46,115 |
|
(20,581) |
|
(45) |
% |
归属于公司权益持有人 |
|
25,534 |
|
46,115 |
|
(20,581) |
|
(45) |
% |
其他综合收益 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
现已或可能于其后重分类至损益的项目 |
|
686 |
|
1,837 |
|
(1,151) |
|
(63) |
% |
外币折算差额 |
|
747 |
|
1,650 |
|
(903) |
|
(55) |
% |
其他 |
|
(61) |
|
187 |
|
(248) |
|
不适用 |
|
年度综合收益/(亏损)总额,税后净额 |
|
26,220 |
|
47,952 |
|
(21,732) |
|
(45) |
% |
归属于公司权益持有人 |
|
26,220 |
|
47,952 |
|
(21,732) |
|
(45) |
% |
N/m –没有意义
82
收入
截至12月31日止年度, |
方差 |
|
|||||||
|
2024 |
|
2023 |
|
(美元in |
|
|
||
按类型划分的收入: |
(千美元) |
千) |
(%) |
|
|||||
游戏内购买 |
|
393,854 |
|
434,326 |
|
(40,472) |
|
(9) |
% |
广告 |
|
27,017 |
|
30,223 |
|
(3,206) |
|
(11) |
% |
许可 |
|
62 |
|
— |
|
62 |
|
不适用 |
|
合计 |
|
420,933 |
|
464,549 |
|
(43,616) |
|
(9) |
% |
按玩家地理位置划分的收入: |
|||||||||
美国 |
|
143,031 |
|
163,818 |
|
(20,787) |
|
(13) |
% |
欧洲 |
|
126,210 |
|
117,183 |
|
9,027 |
|
8 |
% |
亚洲 |
|
91,872 |
|
111,123 |
|
(19,251) |
|
(17) |
% |
其他 |
|
59,820 |
|
72,425 |
|
(12,605) |
|
(17) |
% |
合计 |
|
420,933 |
|
464,549 |
|
(43,616) |
|
(9) |
% |
与2023年同期相比,截至2024年12月31日止年度的收入减少了4360万美元。收入减少的主要原因是,随着公司接近充分利用2021年创历史新高的预订量带来的递延收入,与2023年相比,截至2024年12月31日止年度的预订量减少1760万美元,2024年确认的前期应计递延收入金额减少,导致收入减少。
平台佣金
与2023年相比,截至2024年12月31日止年度的平台佣金减少了1770万美元。平台佣金减少主要是由于与2023年相比,截至2024年12月31日止年度的游戏内购买产生的收入减少了9.3%。与移动和社交网络相比,我们的网络平台的佣金总体较低,因此收入的增加部分放大了这种影响。
游戏运营成本
与2023年相比,游戏运营成本减少了480万美元,截至2024年12月31日止年度达到5070万美元,主要是由于我们在亚美尼亚办事处的员工人数减少,因为随着这些地点变得越来越容易获得,某些外籍人士选择搬到其他地点,而公司选择在更具成本效益的司法管辖区雇用必要的替代人员。
其他营业收入
截至2024年12月31日止年度,其他营业收入保持相对稳定,为220万美元,而截至2023年12月31日止年度为210万美元。其他营业收入主要包括Nexters Armenia工作室从数字化部收到的与适用于我们员工的个人所得税优惠相关的赠款,金额分别为180万美元和130万美元,截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度。
销售和营销费用
与2023年相比,截至2024年12月31日止年度的销售和营销费用减少了1720万美元,总额为2.091亿美元。减少的原因是,与2023年相比,截至2024年12月31日止年度的用户获取战略发生了转变,侧重于通过关注更小、更有针对性的受众来提高效率。
一般和行政费用
一般和行政费用保持相对稳定,与2023年相比,增加了10万美元,截至2024年12月31日止年度达到3150万美元。
83
应收贸易及贷款减值亏损及应收贷款公允价值变动
与2023年相比,截至2024年12月31日止年度,应收贸易和贷款减值损失以及应收贷款公允价值变动减少590万美元,金额为0万美元。减少的主要原因是,在截至2024年12月31日止年度,向我们的联营公司提供的贷款根据IAS 28.32被视为对权益会计联营公司的投资,因为它们在发起时就发生了信用减值,因此在2024年期间没有确认应收贷款的进一步减值损失及其公允价值变动。
财务收入
截至2024年12月31日止年度的财务收入较2023年减少150万美元。减少的主要原因是自2023年第四季度起停止确认信用减值贷款的应计利息。
财务费用
与2023年相比,截至2024年12月31日止年度的财务费用增加了350万美元。这一增长主要是由于与为交易而持有的金融资产价值变化和外汇损失相关的费用增加。
股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动
与2023年相比,截至2024年12月31日止年度,股票认股权证义务和其他金融工具的公允价值变动减少了1,000万美元。减少的原因是截至2023年12月31日止年度的公允价值等级发生变化,而截至2024年12月31日止年度的估值波动较小。
应占权益核算联营公司亏损
截至2024年12月31日止年度,应占权益会计联营公司的亏损较上年增加7.0百万美元。增加的主要原因是,根据2024年国际会计准则第28.38号,确认了以前未记录的损失和根据国际会计准则第28.38号将向我们的联营公司提供的某些长期贷款重新分类为对权益会计联营公司投资的一部分而产生的新损失。
所得税费用
与2023年相比,截至2024年12月31日止年度的所得税费用增加了0.6百万美元。增加的主要原因是,与2023年相比,截至2024年12月31日止年度不可用于税收目的的费用的税收影响增加
其他综合收益
截至2024年12月31日止年度的其他综合收益较2023年减少120万美元,主要是由于外币换算为公司的列报货币减少。
84
截至2023年12月31日止年度与截至2022年12月31日止年度的比较
截至12月31日止年度, |
方差 |
|
|||||||
|
2023 |
|
2022 |
|
(美元in |
|
|
||
(千美元) |
千) |
(%) |
|
||||||
收入 |
464,549 |
|
479,688 |
|
(15,139) |
|
(3) |
% |
|
成本和费用 |
|
|
|
||||||
收入成本: |
|
|
|
||||||
平台佣金 |
(109,020) |
|
(129,623) |
|
20,603 |
|
(16) |
% |
|
游戏运营成本 |
(55,594) |
|
(47,360) |
|
(8,235) |
|
17 |
% |
|
其他营业收入 |
2,053 |
1,327 |
726 |
55 |
% |
||||
销售和营销费用 |
(226,262) |
|
(153,188) |
|
(73,074) |
|
48 |
% |
|
一般和行政费用 |
(31,445) |
|
(39,183) |
|
7,738 |
|
(20) |
% |
|
商誉和投资于权益入账联营公司的减值 |
— |
(62,828) |
62,828 |
(100) |
% |
||||
应收贸易及贷款减值亏损及应收贷款公允价值变动 |
(5,919) |
(29,987) |
24,068 |
(80) |
% |
||||
总费用和支出 |
(426,187) |
|
(460,841) |
|
34,654 |
|
(8) |
% |
|
营运利润/(亏损) |
38,362 |
|
18,847 |
|
19,515 |
|
不适用 |
||
财务收入 |
5,248 |
|
1,868 |
|
3,380 |
|
不适用 |
||
财务费用 |
(4,047) |
(2,191) |
(1,856) |
85 |
% |
||||
股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动 |
10,946 |
2,767 |
8,179 |
不适用 |
|||||
应占权益核算联营公司亏损 |
(515) |
(10,121) |
9,606 |
(95) |
% |
||||
所得税前利润/(亏损) |
49,994 |
|
11,170 |
|
38,824 |
|
不适用 |
||
所得税费用 |
(3,879) |
|
(3,760) |
|
(119) |
|
3 |
% |
|
年内溢利/(亏损),税后净额 |
46,115 |
|
7,410 |
|
38,705 |
|
不适用 |
||
归属于公司权益持有人 |
46,115 |
|
7,303 |
|
38,812 |
|
不适用 |
||
归属于非控股权益 |
— |
|
107 |
|
(107) |
|
(100) |
% |
|
其他综合收益 |
|
|
|
||||||
现已或可能于其后重分类至损益的项目 |
1,837 |
3,338 |
(1,501) |
(45) |
% |
||||
外币折算差额 |
1,650 |
|
3,456 |
|
(1,806) |
|
(52) |
% |
|
其他 |
187 |
(118) |
305 |
不适用 |
|||||
年度综合收益/(亏损)总额,税后净额 |
47,952 |
10,748 |
37,205 |
不适用 |
|||||
归属于公司权益持有人 |
47,952 |
|
10,641 |
|
37,311 |
|
不适用 |
||
归属于非控股权益 |
— |
|
107 |
|
(107) |
|
(100) |
% |
|
N/m –没有意义
收入
年终 |
|
||||||||
12月31日, |
方差 |
|
|||||||
|
2023 |
|
2022 |
|
(美元in |
|
|
||
按类型划分的收入: |
|
(千美元) |
千) |
(%) |
|||||
游戏内购买 |
|
434,326 |
|
459,660 |
|
(25,334) |
|
(6) |
% |
广告 |
|
30,223 |
|
20,028 |
|
10,195 |
|
51 |
% |
合计 |
|
464,549 |
|
479,688 |
|
(15,139) |
|
(3) |
% |
按玩家地理位置划分的收入: |
|
|
|
|
|
||||
美国 |
|
163,818 |
|
160,314 |
|
3,504 |
|
2 |
% |
欧洲 |
|
117,183 |
|
101,320 |
|
15,863 |
|
16 |
% |
亚洲 |
|
111,123 |
|
124,322 |
|
(13,199) |
|
(11) |
% |
其他 |
|
72,425 |
|
93,732 |
|
(21,307) |
|
(23) |
% |
合计 |
|
464,549 |
|
479,688 |
|
(15,139) |
|
(3) |
% |
85
截至2023年12月31日止年度的收入较2022年减少1510万美元。收入减少的主要原因是,与2022年同期相比,截至2023年12月31日止年度的预订量减少了2780万美元,但被递延收入变动增加1270万美元部分抵消。
平台佣金
截至2023年12月31日止年度的平台佣金较2022年减少2060万美元。平台佣金减少主要是由于与2022年同期相比,截至2023年12月31日止年度的游戏内购买产生的收入减少了6%。与其他平台相比,我们的PC平台带来的收入份额越来越大,这与较低的佣金有关,从而放大了这一点。
游戏运营成本
截至2023年12月31日止年度的游戏运营成本较2022年增加820万美元。游戏运营成本的增加主要是由于2023年记录的员工福利支出增加了390万美元,这与2022年下半年人员从俄罗斯搬迁导致我们员工的平均工资增长有关。技术支持服务增长380万美元放大了这一增长,这与我们游戏规模的增长有关。
其他营业收入
截至2023年12月31日止年度的其他营业收入与截至2022年12月31日止年度相比增加了0.7百万美元。这一增长主要与我们在亚美尼亚的子公司因扩大我们在亚美尼亚的业务而可获得的雇主支付的工资税相关的税收优惠增加有关。
销售和营销费用
与2022年相比,截至2023年12月31日止年度的销售和营销费用增加了7310万美元。销售和营销费用的增加主要是由于与2022年市场负面趋势推动的2022年营销投资大幅减少相比,2023年对新参与者的投资要高得多。
一般和行政费用
截至2023年12月31日止年度的一般及行政开支较2022年减少770万美元。一般和行政费用的减少主要是由于2022年记录的500万美元的子公司出售损失在2023年没有再次发生。
商誉和投资于权益入账联营公司的减值
截至2022年12月31日止年度,我们因与现金产生部门LightMap Ltd相关的商誉减值以及我们的一家联营公司MX Capital Ltd的减值1590万美元而产生了4690万美元的减值损失。2023年没有记录商誉减值和对权益入账联营公司的投资。
应收贸易及贷款减值亏损及应收贷款公允价值变动
截至2023年12月31日止年度,主要与应收贷款相关的减值损失有关的贸易应收款项和应收贷款的减值损失为590万美元,较截至2022年12月31日止年度录得的3000万美元减少80%。2022年,该公司记录的Castcrown Ltd和MX Capital Ltd应收贷款的预期信用损失为2850万美元。2023年,公司进一步记录了与这些贷款相关的预期信用损失,金额为600万美元。
财务收入
截至2023年12月31日止年度的财务收入为520万美元,而截至2022年12月31日止年度的财务收入为190万美元,增加了340万美元。财务收入增加主要是由于与证券投资有关的收入增加了330万美元。
86
财务费用
截至2023年12月31日止年度的财务费用为400万美元,而截至2022年12月31日止年度的财务费用为220万美元,增加了190万美元。财务费用增加主要是由于汇兑损失增加。
股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动
截至2023年12月31日止年度的认股权证义务和其他金融工具的公允价值变动产生的收益较2022年增加820万美元,原因是与收购MX Capital Ltd相关的收益和期权重估发生了540万美元的变化,以及截至2023年12月31日止年度的认股权证义务变动较2022年同期增加了280万美元。
应占权益核算联营公司亏损
截至2023年12月31日止年度,我们产生了0.5百万美元的费用,该费用来自公司分担其权益核算的联营公司、MX资本有限公司和Castcrown Ltd.的亏损,与2022年相比减少了960万美元。减少的原因是,我们的综合财务状况表中这些投资的账面金额在2022年底减少至零。
所得税费用
与2022年相比,截至2023年12月31日止年度的所得税费用略微增加了0.1百万美元。所得税费用增加主要是由于我们于2022年第二季度成立的子公司Nexters工作室亚美尼亚的所得税增加。
其他综合收益
截至2023年12月31日止年度的其他综合收益较2022年减少150万美元,主要是由于与2022年相比,2023年将国外业务换算成公司的列报货币减少。
b. |
流动性和资本资源 |
资本支出
我们业务战略的要素之一是在欧洲和其他地区的游戏领域追求某些并购目标。尽管我们在2024年和2023年没有发生与我们的并购活动相关的任何重大支出,但我们过去已经发生了大量支出,随着我们继续评估符合我们战略和投资回报标准的额外业务或游戏的某些收购机会,未来可能会产生大量支出。我们还在正常业务过程中产生其他资本支出,并对我们的游戏和IT基础设施进行持续的增强和更新,以保持其质量标准。在正常业务过程中用于资本支出的现金通常来自经营活动产生的现金流。投资机会的资本需求是根据个别机会进行评估的,可能需要重大的资本承诺。
截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度,我们的资本支出——我们将其定义为收购物业、厂房和设备以及不包括与并购活动相关支出的无形资产——分别为0.4百万美元和0.8百万美元。2025年,截至本年度报告日期,我们估计我们的资本支出约为10万美元,主要是对物业、厂房和设备以及无形资产的投资。
流动性
我们流动性的主要来源是我们的运营产生的现金流以及目前可用的非限制性现金和现金等价物。截至2024年12月31日,我们的现金和现金等价物总额为1.11亿美元。
87
2025年3月3日,公司支付了每股普通股3.31美元的一次性非经常性特别现金股息,现金流出总额约为6000万美元,相应减少了公司截至2024年12月31日的现金和现金等价物总额。
2024年9月12日,公司与Cantor Fitzgerald & Co.和Oppenheimer & Co. Inc.(统称“代理”)订立销售协议(“销售协议”),根据该协议,我们可不时通过指定代理人在根据《证券法》颁布的规则415(a)(4)中定义的“市场发售”(“ATM发售”)中发售和出售以库存方式持有的1,757,026股公司普通股。ATM发行下的销售可以直接在或通过纳斯达克进行,也可以按照销售时的市场价格或与该等市场价格相关的价格和/或法律允许的任何其他方式进行协商交易。公司预计ATM发售将一直可用至公司出售其所有库存股,或自2024年9月24日(与ATM发售有关的登记声明生效日期)起三年,以较早者为准。
任何承诺的付款预计将来自手头现金和经营现金流,以及任何ATM发行的收益(如果有的话)。
我们为运营提供资金和为计划的资本支出提供资金的能力部分取决于我们无法控制的经济和其他因素,资本市场的混乱可能会影响我们通过融资活动获得额外资金的能力。我们相信,我们的现金和现金等价物余额以及我们的运营现金流将足以满足我们在未来十二个月和可预见的未来的正常运营需求,并为资本支出提供资金。
88
现金流
下表列示了我们在所示期间的综合现金流量:
年终 |
||||||
12月31日, |
||||||
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
(千美元) |
||||||
经营活动 |
||||||
年内溢利/(亏损),税后净额 |
25,534 |
|
46,115 |
|
7,410 |
|
调整: |
|
|
|
|
||
折旧及摊销 |
6,181 |
|
6,276 |
|
6,901 |
|
股份支付费用 |
1,278 |
|
2,032 |
|
3,751 |
|
商誉及权益入账联营公司投资减值 |
— |
— |
62,828 |
|||
购股权没收及注销收入 |
— |
(609) |
— |
|||
应占权益核算联营公司亏损 |
7,524 |
|
515 |
|
10,121 |
|
应收贸易及贷款减值亏损及应收贷款公允价值变动 |
22 |
|
5,919 |
|
29,987 |
|
财产和设备核销 |
— |
— |
454 |
|||
无形资产减值损失 |
— |
— |
547 |
|||
股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动 |
(913) |
|
(10,946) |
|
(2,767) |
|
其他投资公允价值变动 |
1,698 |
115 |
— |
|||
认沽期权负债贴现解除 |
129 |
129 |
366 |
|||
交易成本 |
— |
— |
104 |
|||
应收贸易和贷款核销 |
59 |
119 |
81 |
|||
利息收入 |
(2,344) |
(4,017) |
(1,639) |
|||
利息支出 |
76 |
61 |
116 |
|||
租赁修改损失/(收益) |
6 |
33 |
(11) |
|||
收购联营公司收益 |
(47) |
|
— |
|
— |
|
出售附属公司亏损 |
— |
|
— |
|
4,969 |
|
股息收入 |
(1,371) |
|
(1,231) |
|
(231) |
|
汇兑损失 |
5,186 |
|
3,395 |
|
1,020 |
|
所得税费用 |
4,509 |
|
3,879 |
|
3,760 |
|
47,527 |
|
51,785 |
|
127,767 |
||
营运资本变动 |
|
|
||||
递延平台佣金减少/(增加) |
6,886 |
|
20,686 |
|
21,851 |
|
递延收入(减少)/增加 |
(16,938) |
|
(42,917) |
|
(30,242) |
|
贸易及其他应收款项减少/(增加) |
6,012 |
|
(9,880) |
|
(4,498) |
|
贸易及其他应付款项(减少)/增加 |
(10,394) |
(632) |
2,282 |
|||
(14,434) |
|
(32,743) |
|
(10,607) |
||
缴纳的所得税 |
(4,568) |
|
(1,088) |
|
(1,078) |
|
经营活动产生的现金流量净额 |
28,525 |
|
17,954 |
|
116,082 |
|
投资活动 |
|
|
||||
收购无形资产 |
(95) |
|
(16) |
|
(64) |
|
购置财产和设备 |
(343) |
|
(739) |
|
(994) |
|
收购子公司扣除收购现金 |
— |
|
— |
|
(54,113) |
|
对权益入账联营公司的投资 |
(7,524) |
(515) |
(17,970) |
|||
发放的贷款 |
(601) |
|
(1,933) |
|
(31,659) |
|
偿还贷款所得款项 |
472 |
|
969 |
|
746 |
|
处置无形资产及财产和设备 |
4 |
— |
— |
|||
收购其他投资 |
(63,865) |
(107,159) |
(67,729) |
|||
赎回投资所得款项 |
126,156 |
|
75,484 |
|
— |
|
收到的利息 |
326 |
|
368 |
|
— |
|
收到的股息 |
1,371 |
|
1,078 |
|
— |
|
投资活动产生/(用于)投资活动的现金流量净额 |
55,901 |
|
(32,463) |
|
(171,783) |
|
|
|
|||||
融资活动 |
|
|
||||
支付租赁负债 |
(1,591) |
|
(1,892) |
|
(2,013) |
|
应收贷款收益 |
— |
|
— |
|
224 |
|
租赁利息 |
(76) |
(56) |
(115) |
|||
回购股份源于要约收购 |
(33,109) |
— |
— |
|||
Cubic Games Studio Ltd先前股东行使看跌期权责任的付款 |
(10,159) |
— |
— |
|||
筹资活动使用的现金流量净额 |
(44,935) |
|
(1,948) |
|
(1,904) |
|
|
|
|||||
本年度现金及现金等价物增加/(减少)净额 |
39,491 |
(16,457) |
(57,605) |
|||
年初现金 |
71,798 |
86,774 |
142,802 |
|||
汇率变动对持有现金的影响 |
(240) |
1,481 |
1,577 |
|||
年末现金及现金等价物 |
111,049 |
71,798 |
86,774 |
|||
89
截至2024年12月31日止年度与截至2023年12月31日止年度的比较
经营活动
与截至2023年12月31日止年度相比,截至2024年12月31日止年度的经营活动产生的现金流量净额增加了1060万美元,这主要是由于与收购新玩家的投资相关的费用减少了1760万美元,再加上游戏运营成本中的员工福利费用和技术支持服务减少了430万美元,这主要是由于我们在亚美尼亚办事处的员工人数减少。成本的减少被销售虚拟商品和广告的现金流入减少1370万美元部分抵消。
投资活动
截至2024年12月31日止年度投资活动产生的现金流量净额为5590万美元,而截至2023年12月31日止年度投资活动使用的现金流量净额为3250万美元。这一变化主要是由于赎回证券的大量收益抵消了截至2024年12月31日止年度与证券投资相关的现金流出,而截至2023年12月31日止年度,与证券投资相关的流出明显高于赎回证券的收益。
融资活动
截至2024年12月31日止年度用于筹资活动的现金流量净额大幅增加,达到4490万美元,而截至2023年12月31日止年度为190万美元。这一增长主要是由于要约收购导致的与回购股票相关的3310万美元现金流出,以及与行使Cubic Games Studio Ltd先前股东的看跌期权负债相关的付款相关的1020万美元现金流出。
截至2023年12月31日止年度与截至2022年12月31日止年度的比较
本年度报告省略了我们截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度的现金流量比较,但可在我们于2024年4月29日向SEC提交的20-F表格2023年年度报告中找到,标题为“项目5”。经营和财务回顾与前景—— B.流动性和资本资源——现金流量——截至2023年12月31日止年度与截至2022年12月31日止年度的比较。”合同义务和承诺
下表汇总了截至2024年12月31日我们的合同义务:
按期间分列的应付款项(1) |
||||||||||
|
携带 |
|
订约 |
|
3个月或 |
|
介于3- |
|
1-5之间 |
|
非衍生金融负债 |
金额 |
现金流 |
较少 |
12个月 |
年 |
|||||
租赁负债 |
|
1,300 |
1,342 |
|
107 |
|
1,213 |
|
22 |
|
贸易及其他应付款项 |
|
20,212 |
20,212 |
|
20,212 |
|
— |
|
— |
|
|
21,512 |
21,554 |
|
20,319 |
|
1,213 |
|
22 |
||
|
按期间分列的应付款项(1) |
|||||||||
携带 |
订约 |
3个月或 |
3之间 |
1-5之间 |
||||||
衍生金融负债 |
|
金额 |
|
现金流 |
|
较少 |
|
12个月 |
|
年 |
股份认股权证义务 |
365 |
365 |
— |
— |
365 |
|||||
看跌期权负债 |
|
15,002 |
|
15,002 |
|
15,002 |
|
— |
|
— |
|
15,367 |
|
15,367 |
|
15,002 |
|
— |
|
365 |
|
(1) |
金额为毛额和未贴现,包括合同利息支付,不包括净额结算协议的影响。 |
c. |
研发、专利与许可等 |
见“第4项。关于公司的信息— B.业务概况—研究与开发”和“项目4。关于公司的信息— B.业务概况—知识产权。”
90
d. |
趋势信息 |
除本年度报告其他部分所披露的情况外,我们并不知悉自2024年12月31日以来有任何合理可能对我们的收入、收入、盈利能力、流动性或资本资源产生重大不利影响的趋势、不确定性、要求、承诺或事件,或导致所披露的财务信息不一定表明未来的经营业绩或财务状况。
e. |
关键会计估计 |
我们按照国际财务报告准则编制财务报表。
某些会计政策要求我们在定义计算财务估计的适当假设时应用重大判断。就其性质而言,这些判断将受到固有程度的不确定性的影响。我们的判断是基于我们管理层的历史经验、现有合同的条款、对行业趋势的观察、我们的客户提供的信息以及酌情从其他外部来源获得的信息。
我们认为,在以下情况下,会计估计是至关重要的会计政策:
· |
该等估计涉及作出会计估计时具有高度不确定性的事项;及 |
· |
不同的估计或对估计的变更可能会对报告的财务状况、财务状况的变化或经营业绩产生重大影响。 |
当不止一种会计原则,或其应用方法被普遍接受时,我们在给定具体情况时选择我们认为最合适的原则或方法。应用这些会计原则要求我们对现有不确定性的未来解决作出估计。由于涉及估计的内在不确定性,未来报告的实际结果可能与此类估计不同。
公司最关键的会计判断和估计包括:
| ● | 收入确认:游戏内购买在耐用和消耗性之间的分类及其使用期间的确定; |
| ● | 收入确认:对我们用户的平均游戏时长的估计以及对游戏剩余寿命的估计; |
| ● | 不确定的税收状况–间接税; |
| ● | 认股权证义务的分类和计量; |
| ● | 企业合并中确认的无形资产的计量; |
| ● | 计量作为对联营公司投资的一部分而发行的金融工具;和 |
| ● | 对联营公司控制权的评估。 |
有关这些以及公司其他重要会计政策、判断和估计的更多信息,请参阅我们截至2024年12月31日止财政年度的经审计综合财务报表附注4(会计判断、估计和假设),该报表包含在本年度报告的其他部分。
91
项目6。董事、高级管理层和员工
a. |
董事和高级管理人员 |
下表列出截至本年度报告日期我们每名执行人员及董事的姓名、年龄及职位:
姓名 |
|
年龄 |
|
标题 |
安德烈·法捷耶夫 |
40 |
|
首席执行官、联合创始人和董事(主席) |
|
Alexander Karavaev |
49 |
|
首席财务官 |
|
奥尔加·洛斯库托娃 |
47 |
|
首席运营官 |
|
伊戈尔·布赫曼 |
43 |
|
董事 |
|
玛丽·霍利夫 |
47 |
|
董事 |
|
安德鲁·谢泼德 |
48 |
|
董事 |
|
塔尔·肖厄姆 |
41 |
|
董事 |
执行干事
安德烈·法德耶夫。Fadeev先生自2021年8月起担任GDEV的首席执行官和GDEV董事会成员。自2025年2月起担任董事会主席。Fadeev先生是Nexters Global的联合创始人。Fadeev先生曾是Progrestar的首席执行官,Progrestar是一家专门为社交网络开发在线游戏的公司。Fadeev先生毕业于NE. Bauman的莫斯科国立技术大学,专业为“自动化信息处理和管理”。我们认为,Fadeev先生作为我们的首席执行官和Nexters Global的联合创始人所带来的视角和经验以及他的在线和移动游戏行业知识和经验,使他有资格担任我们的董事会成员。
Alexander Karavaev。Karavaev先生自2021年8月起担任GDEV首席财务官。2019年至2020年,Karavaev先生担任俄罗斯和独联体领先的支付公司QIWI集团的董事会成员。2012年至2019年5月,Karavaev先生为QIWI集团的首席财务官。在加入公司之前,Karavaev先生还是2019年俄罗斯领先的住宅房地产开发控股公司GK Samolet的董事总经理。从2008年到2011年,Karavaev先生担任俄罗斯领先的互联网公司Mail.ru Group Limited以及独联体和领先的宽带和付费电视运营商Akado的首席财务官。2003年至2007年,Karavaev先生担任Renova Holding和SUAL Holding的副首席财务官。Karavaev先生曾于1997年至2003年在Andersen和Ernst & Young任职。Karavaev先生拥有西伯利亚航空航天学院经济学学位。
奥尔加·洛斯库托娃。Loskutova女士自2024年10月起担任GDEV的首席运营官。2022年至2024年,她担任GDEV董事会成员。Loskutova女士在雀巢、SABMiller和惠而浦等跨国公司的欧洲、美国和中东地区的营销和综合管理方面拥有超过25年的经验。在惠而浦,她曾于2017-2019年担任欧洲Cluster EAST副总裁、2020-2021年担任北美洗衣业务部门副总裁、2022-2024年担任产品和品牌营销EMEA副总裁。Loskutova女士拥有Plekhanov俄罗斯经济大学市场营销学位,并在IMD、牛津大学Sa ï d商学院和欧洲工商管理学院完成了高管课程。
董事
伊戈尔·布赫曼。Bukhman先生自2023年4月起担任GDEV董事会成员,此前曾于2021年8月至2022年8月期间担任GDEV董事会成员。Bukhman先生是Playrix的联合创始人和董事会成员,Playrix是移动视频游戏的开发商和分销商。2018年至2019年期间,布赫曼担任总部位于以色列的咨询公司Everest Greenlight Advisors Ltd.的顾问。Bukhman先生是Playrix Holdings Limited和Everix Investments Limited的最终实益拥有人,这两家公司均为公司的关联公司。Bukhman先生拥有沃洛格达州立教育大学应用数学和计算机科学专业学位。我们认为,由于Bukhman先生作为Playrix联合创始人带来的视角和经验以及他在移动游戏行业的知识和经验,他有资格担任我们的董事会成员。
92
玛丽·霍利夫。Holive女士自2022年8月起担任GDEV董事会成员,同时也是审计和风险委员会主席。Holive女士在媒体、科技、咨询服务、医疗保健和能源行业的蓝筹公司拥有25年的领导经验。历任职务包括:康卡斯特 NBC环球国际网络业务的首席执行官兼首席财务官,通用电气的运营负责人和高级审计经理。她带来了董事会治理、审计与风险、可持续发展、人工智能、网络以及数字、商业和国际战略方面的特殊专长。她还担任Team Internet Group PLC(一家英国上市软件公司)的独立非执行董事,担任审计和风险委员会主席和薪酬委员会成员,担任ESG.AI Technologies(一家以人工智能为动力的ESG目标策略提供商)的董事,担任审计和风险委员会主席,以及Proteus International LLC(一家战略咨询公司)的首席运营官和教练实践总监。Holive女士毕业于é cole Centrale de Lyon,获得普通工程理学硕士学位,拥有伦敦商学院和哥伦比亚商学院的MBA学位以及英国《金融时报》的非执行董事文凭。
安德鲁·谢泼德。Sheppard先生自2021年8月起担任GDEV董事会成员,同时也是提名和薪酬委员会主席。Sheppard先生在建立、管理和为价值数十亿美元的消费者业务提供咨询方面拥有超过24年的经验。在其职业生涯的早期,Sheppard先生曾担任GREE国际公司的首席执行官、Kabam工作室总裁以及Electronic Art的Maxis工作室的战略主管。Sheppard先生目前是Transcend Fund的董事总经理,该公司是一家专注于互动娱乐和游戏的早期风险投资公司。他还担任Fun Country、Ruckus Games、Live Aware Labs和Eggscape Entertainment的董事会独立成员。Sheppard先生拥有波莫纳学院经济学学位和加州大学伯克利哈斯商学院MBA学位。
Tal Shoham。Shoham先生自2022年8月起担任GDEV董事会成员。Shoham先生在Supersonic、ironSource和Huuuge Games等游戏和软件公司领域的业务开发、产品管理和营销方面拥有超过10年的经验。他的主要领域是广告变现、用户获取、营销策略、产品管理和并购。Shoham先生目前担任Parana(一家早期游戏公司)的投资者和董事会成员,他是VGames(一家专注于游戏的风险基金)的LP(有限合伙人),以及Tedooo(一款手工工艺品社交应用程序)的联合创始人和总裁,Peer Play(一家早期游戏公司)的联合创始人和董事长,以及Geckos游戏的联合创始人和投资者。Shoham先生拥有内盖夫本-古里安大学政治、政府和管理学士学位。
其他高级管理人员
安东·莱因霍尔德。Reinhold博士自2024年10月起担任GDEV的旗舰游戏工作室Nexters Global的首席执行官。2021年8月至2024年10月,担任GDEV首席运营官。Reinhold博士自2013年11月起担任Nexters Global首席业务发展官兼首席营销官。从2013年3月到2013年11月,Reinhold博士在Lingualeo担任首席营销官,当时是俄罗斯领先的语言学习初创公司。从2012年到2013年,Reinhold博士在工作流管理软件B2B初创公司Comindware担任需求生成主管。从2007年到2012年,Reinhold博士在全球备份和恢复软件开发公司Acronis International GmbH担任在线消费者销售主管。Reinhold博士拥有俄罗斯国立人文大学(莫斯科)的博士学位。
家庭关系
我们的董事和执行官之间没有家庭关系。
董事委任
我们董事会的某些成员是根据我们经修订和重述的组织章程大纲和章程细则中规定的董事委任权利指定的。具体而言,(i)Igor Bukhman是Everix Investments Limited的指定人员,(ii)Andrey Fadeev是Andrey Fadeev和Boris Gertsovskiy的指定人员,共同行事。见“第7项。大股东与关联交易— B.关联交易—董事委任权。”
93
b. |
Compensation |
执行干事和董事薪酬
该公司是2012年JumpStart Our Business Startups Act(“JOBS法案”)中定义的“新兴成长型公司”,以下旨在遵守适用于新兴成长型公司的规模化披露要求。
我们有关执行人员薪酬的政策由我们的董事会与我们的提名和薪酬委员会协商管理(如“—董事会和执行管理层—公司治理—提名和薪酬委员会”下所述)。有关公司高管的薪酬决定是基于公司需要留住那些继续表现达到或超过我们预期的个人,并吸引具备我们实现业务计划所需技能的个人。我们打算与我们行业中其他类似情况的公司竞争。
基于绩效和股权的薪酬是并有望成为高管薪酬方案的重要基础。我们认为,基于绩效和股权的薪酬可以成为高管薪酬总额的重要组成部分,以实现股东价值最大化,同时吸引、激励和留住优质高管。
公司高管将获得现金和股权相结合的薪酬。我们的提名和薪酬委员会负责对我们的高管的现金和股权薪酬进行年度审查,以确定他们是否为高管提供了足够的激励和动力,以及他们是否相对于其他公司的可比高管给予了足够的薪酬。除了我们的提名和薪酬委员会提供的指导外,我们可能会不时利用第三方的服务,与授予高管员工的雇用和薪酬有关。这可能包括订阅高管薪酬调查和其他数据库。
我们的提名和薪酬委员会可能会考虑采用正式或非正式的政策或指导方针,在长期和当前已支付的薪酬之间、现金和股权薪酬之间或不同形式的薪酬之间分配薪酬。
截至2024年12月31日的财政年度,支付给公司高管的现金薪酬总额为1,455千美元,支付给公司董事的现金薪酬总额为1,420千美元。有关根据我们的2021年员工股票期权计划向我们的执行官和董事授予的期权,请参阅“——根据2021年员工持股计划授予的期权。”我们没有预留或累积任何金额,以向我们的执行官和董事提供养老金、退休金或其他类似福利。
2024年7月3日,公司董事会就公司董事薪酬事项通过如下决议:
| ● | 任期至2024年8月23日举行的股东周年大会止: |
| o | 以股份为基础的整体薪酬应构成相当于每年100,000美元;和 |
| o | 以股份为基础的薪酬应通过向每位董事发行4,524股公司普通股(根据反向股份分割调整)来满足,相当于100,000美元除以每股22.10美元(计算为授予决定前两个交易周的加权平均数)。 |
| ● | 自2024年8月23日举行的股东周年大会开始的任期: |
| o | 100000美元的现金补偿,加上对董事会主席的额外补偿35000美元,以及对每个委员会主席的进一步额外补偿25000美元;以及 |
| o | 以股份为基础的薪酬——相当于10万美元的股份将以每股特定价格发行,在授予日可被视为“公平”。 |
94
2021年员工股票期权计划
于2021年11月16日,公司董事会通过2021年员工股票期权计划,并经董事会书面决议修订,自2023年12月1日起生效(“2021年员工持股计划”)。根据公司经修订及重述的组织章程大纲及章程细则,就采纳2021年员工持股计划而言,无须公司股东批准。2021年员工持股计划规定授予2021年员工持股计划下的参与者收购公司普通股的权利(“期权”)。公司是2021年员工持股计划下股份的发行人。
2021年员工持股计划的既定目标是实现以下目标:
· |
通过向公司及其关联公司的关键员工和服务提供商提供参与公司价值长期增长的机会,使股东和公司管理层的利益保持一致; |
· |
增加公司的投资吸引力; |
· |
提供有竞争力的薪酬,留住公司及其关联公司的关键员工;以及 |
· |
与公众公司实践保持一致。 |
2021年员工持股计划的主要特点总结如下。
行政管理
公司董事会或其委员会,或公司行政总裁(“行政总裁”)如获董事会明确许可,作为管理人,将有权采纳、修订和废除其认为可取的与2021年员工持股计划有关的行政规则、准则和做法。
可用股
根据2021年员工持股计划授予的期权,保留最多982,615股普通股,即截至2021年员工持股计划通过之日公司已发行普通股的5%。如果根据2021年员工持股计划授予的任何期权到期、终止或因任何原因被取消而未被全额行使,则该等到期、终止或取消的期权的基础普通股数量将再次可用于2021年员工持股计划下的奖励。授予特定人的期权数量与该人因无现金行使而获得的普通股数量之间的差额将被加回可供授予的期权池。
资格
首席执行官将从公司或其关联公司的关键员工和服务提供商中选择2021年员工持股计划下期权的接受者(“参与者”),首席执行官认为这些员工和服务提供商能够为公司及其关联公司的成功做出重大贡献。
奖项
参与者将获得一项权利,在满足适用的授予协议中规定的归属条件并支付董事会或其委员会确定的每股普通股适用价格(“行权价”)后,参与者有权获得普通股。
董事会或其委员会将确定所有期权的条款,并将向每位参与者提供一份协议(“授予协议”),其中载列适用于参与者期权的条款。期权的条款和条件可能因不同的参与者和不同的期权授予而有所不同。
95
除非董事会或其委员会另有决定,否则期权的归属将受与各参与者的授予协议的约束。截至参与者的雇佣或服务终止之日尚未归属的期权将在终止时被没收。期权持有人将在终止雇佣或服务后的九十天内行使既得期权。
公司可允许参与者根据无现金行使计划行使2021年员工持股计划下的期权。
调整
如发生任何股份分割或合并(包括反向股份分割)、重组、资本重组、大额、特别及非经常性股息、分拆、分拆、合并、交换股份、赎回、回购、合并、公司资本结构的其他变化、出售资产或其他类似事件,为避免扩大或稀释2021年员工持股计划下的权利而需要调整,董事会或其委员会将对2021年员工持股计划下可能交付的最大股份数量作出调整,和任何期权的行使价,并对未行使期权所涵盖的股份、证券或其他财产(包括现金)的数量和种类及其条款作出董事会或其委员会认为适当的变更。
控制权变更
只要2021年员工持股计划下的任何期权仍未行使,董事会可在任何时候以其唯一和绝对酌情权修订2021年员工持股计划和任何相应的授予协议,以实施可能合理必要的有关公司控制权变更的条款,以给予参与者合理保护,使其免受公司控制权变更可能导致的任何重大不利变化。
可转移性和锁定
未经公司事先书面同意,不得以任何方式出售、质押、转让、质押、转让或处置根据2021年员工持股计划授予的期权,参与者也不得就任何期权订立任何衍生协议或其他类似的对冲安排。
根据2021年员工持股计划授予每个期权的条件是,如果董事会、其委员会或首席执行官要求,每个参与者无条件同意遵守此类锁定安排。
没收和追回条款
截至参与者的雇用或服务终止之日尚未归属的期权将在终止时被没收。期权持有人将在终止雇佣或服务后的九十天内行使既得期权。
公司可要求参与者向公司交付、交出或以其他方式偿还期权以及就期权可能发行、交付或支付的任何普通股或其他金额或财产,以及就出售或以其他方式处置任何此类普通股或财产可能收到的任何对价,(a)如果参与者犯下或从事违反保密的行为,(b)如果参与者犯下或从事盗窃、盗用或欺诈行为,(c)根据公司追讨错误奖励补偿的政策,该政策作为证据列入本年度报告,或(d)根据与奖励补偿的补偿或追回有关的任何适用证券、税务或证券交易所法律、规则或条例,不时生效。
修订及终止
董事会可全权酌情决定在任何时间或任何时间修订或更改2021年员工持股计划或任何尚未行使的期权,并可随时就任何未来授予的期权终止或终止2021年员工持股计划;但董事会不得在未经参与者同意的情况下修订、更改或终止期权或2021年员工持股计划的条款,从而对参与者在期权或2021年员工持股计划下的现有权利产生不利影响。
96
2021年员工持股计划于2021年11月16日经董事会批准后生效,并将于其十周年时届满(除非董事会提前终止)。
管辖法律和管辖权
2021年员工持股计划将受英属维尔京群岛法律管辖,并根据该法律进行解释。与2021年员工持股计划有关的任何争议或与2021年员工持股计划有关的任何授标协议将受英属维尔京群岛法院的专属管辖权管辖。
授予的期权
截至2024年12月31日,以下公司高管和董事(在2024年担任此类职务)根据2021年员工持股计划(包括已归属和未归属)持有收购公司普通股的期权。在下表和讨论中,期权数量是指在行使时可发行的GDEV普通股(根据反向股份分割调整),其中1股GDEV普通股可行使10份期权。
数量 |
||||||||||||
|
合计 |
|
|
|
|
期权 |
||||||
数 |
优秀 |
|||||||||||
的 |
运动 |
截至12月31日, |
||||||||||
参与者 |
期权1 |
授予日期 |
归属日期 |
价格 |
20242 |
|||||||
Alexander Karavaev |
|
100,000 |
2021年11月16日 |
|
·2万在3rd授出日期周年 |
$ |
每股100 |
|
60,000 |
|||
Anton Reinhold(COO至2024年10月) |
|
73,574 |
2021年11月16日 |
|
·20 24年1月1日为14,715 |
|
每股零 |
|
无 |
|||
娜塔莎·布拉金斯基·穆尼耶 |
|
4,524 |
2024年8月23日 |
|
·授予日4,524 |
|
每股零 |
|
6,933 |
|||
玛丽·霍利夫 |
4,524 |
2024年8月23日 |
·授予日4,524 |
每股零 |
5,433 |
|||||||
Olga Loskutova(董事至2024年10月, |
4,524 |
2024年8月23日 |
·授予日4,524 |
每股零 |
无 |
|||||||
塔尔·肖厄姆 |
4,524 |
2024年8月23日 |
·授予日4,524 |
每股零 |
5,433 |
|||||||
安德鲁·谢泼德 |
|
4,524 |
2024年8月23日 |
|
·授予日4,524 |
|
每股零 |
|
4,524 |
|||
1反映以下期权:(i)已在报告期间获授且全部或部分已在报告期间归属,或(ii)已在上一报告期间获授且全部或部分已在报告期间归属。
2反映截至2024年12月31日该执行官或董事持有的所有既得期权,无论是在报告期内还是在前一个报告期内授予的。
97
截至2024年12月31日止年度,行使了以下期权:
| ● | 授予Olga Loskutova的5,433份期权;和 |
| ● | 授予Anton Reinhold的14,715份期权。 |
截至2024年12月31日止年度,我们的执行人员和董事没有行使其他期权。
c. |
董事会惯例 |
董事会的组成
在考虑董事和董事提名人是否具有经验、资格、属性和技能时,作为一个整体,使公司董事会能够根据其业务和结构有效地履行其监督职责,董事会期望主要关注每个人的背景和经验,这些信息反映在上述每个董事的个人履历中,以便提供与公司业务规模和性质相关的经验和技能的适当组合。
董事会各委员会
根据英属维尔京群岛法律的规定,公司董事会指导其业务和事务的管理,并通过董事会和常设委员会会议开展业务。公司设有一个常设审计和风险委员会以及一个提名和薪酬委员会,每个委员会均根据书面章程运作。
此外,在董事会认为有必要或可取时,可不时在董事会的指导下设立专门委员会,以处理具体问题。根据适用的SEC和纳斯达克规则的要求,我们委员会章程的当前副本已发布在其网站https://gdev.inc上。该等网站上或可通过该网站获得的信息不被视为纳入本年度报告,也不构成本年度报告的一部分。
审计和风险委员会
该公司的审计和风险委员会由Marie Holive、Andrew Sheppard和Tal Shoham组成,Marie Holive担任委员会主席。公司董事会已确定,这些个人中的每一个人均符合经修订的2002年《萨班斯-奥克斯利法案》或《萨班斯-奥克斯利法案》、《交易法》第10A-3条以及适用的纳斯达克上市标准的独立性要求。我们审计和风险委员会的每位成员都可以按照纳斯达克审计和风险委员会的要求阅读和理解基本财务报表。在做出这一决定时,董事会审查了每位审计和风险委员会成员的经验范围以及他们之前和/或目前受雇的性质。
该公司董事会已确定Marie Holive符合SEC法规所指的审计和风险委员会财务专家资格,并符合纳斯达克规则对财务复杂性的要求。在做出这一决定时,我们的董事会考虑了Marie Holive的正规教育以及以前和现在在财务和会计角色方面的经验。公司的独立注册会计师事务所和管理层都会定期与我们的审计和风险委员会举行非公开会议。
审计和风险委员会的职责除其他外包括:
· |
聘任、补偿、保留、评估、终止和监督公司独立注册会计师事务所; |
· |
与公司独立注册会计师事务所讨论其独立于管理层的独立性; |
· |
与公司独立注册会计师事务所审查其审计范围和审计结果; |
98
· |
预先批准由公司的独立注册会计师事务所提供的所有审计和允许的非审计服务; |
· |
监督财务报告过程,并与管理层和公司的独立注册公共会计师事务所讨论我们向SEC提交的中期和年度财务报表; |
· |
审查和监督我们的会计原则、会计政策、财务和会计控制以及遵守法律和法规要求的情况; |
99
| ● | 讨论公司在风险评估和风险管理方面的政策,并监督管理公司的财务、运营、战略、合规、网络安全和EGS/可持续发展风险; |
· |
建立保密匿名提交有关可疑会计、内部控制、审计事项、道德操守、腐败和遵守适用法律的关切事项的程序;和 |
| ● | 针对潜在的利益冲突情况,对所有关联方交易进行适当的审查和监督。 |
提名及薪酬委员会
该公司的提名和薪酬委员会由Marie Holive、Andrew Sheppard和Tal Shoham组成,Andrew Sheppard担任委员会主席。公司董事会已确定这些人中的每一个人均符合适用的纳斯达克上市标准的独立性要求。尽管如此,作为一家外国私人发行人,我们被允许遵循母国英属维尔京群岛的公司治理实践,以代替在薪酬委员会和董事提名方面适用的纳斯达克规则。提名及薪酬委员会的职责包括(其中包括):
| ● | 审查并设定或向我们的董事会提出有关公司高管人员薪酬的建议; |
| ● | 就公司董事薪酬问题向我行董事会提出建议; |
| ● | 管理和监督公司遵守公司追讨误判赔偿金政策,作为证物列入本年度报告, |
| ● | 审议通过或向我公司董事会提出关于公司激励薪酬和股权激励计划安排的建议; |
| ● | 委任及监督任何薪酬顾问;及 |
| ● | 监督被提名担任我们董事会成员的人选。 |
提名及薪酬委员会环环相扣及内幕人士参与
公司的任何执行官目前均未担任或在过去一年中均未担任过除GDEV外的任何实体的董事会或提名与薪酬委员会的成员,该实体的一名或多名执行官担任公司董事会成员。
d. |
员工 |
截至2024年12月31日,我们在集团旗下公司中拥有约589名员工,其中约224名为女性,在塞浦路斯拥有约240名员工,在亚美尼亚、哈萨克斯坦和某些其他国家拥有约295名员工。截至2024年12月31日,约有250人以自由职业者身份服务于集团各地区的公司。
100
我们的员工都没有工会或集体谈判协议一方的代表。我们从未经历过因劳资纠纷导致的停工或罢工。我们认为我们与员工的关系很好。我们的人力资本资源目标包括(如适用)识别、招聘、保留、激励和整合我们现有和未来的员工。我们的激励计划的主要目的是通过授予基于股票的薪酬奖励和基于现金的绩效奖金奖励来吸引、留住和激励选定的员工、执行官和董事。
e. |
股份所有权 |
有关我们的董事和执行官(在2024年担任这些职位)对我们普通股的所有权的信息载于“项目7。大股东暨关联交易— A.大股东。”
f. |
披露注册人为追回错误判给的赔偿而采取的行动 |
公司无须在最后一个完成的会计年度期间或之后编制会计重述。
项目7。主要股东及关联方交易
a. |
主要股东 |
实益所有权
下表列出有关截至2025年3月3日我们普通股的实益拥有权的资料,基于截至该日期已发行普通股总数18,130,090股,有关我们股份的实益拥有权:
· |
我们已知的实益拥有5%以上已发行普通股的每个人或关联人组; |
· |
我们的每一位董事; |
· |
我们指定的每一位执行官;和 |
· |
我们所有的董事和执行官作为一个整体。 |
实益所有权是根据SEC的规则确定的,该规则一般规定,如果一个人拥有对该证券的唯一或共享投票权或投资权,包括目前可行使或可在60天内行使的期权和认股权证,则该人拥有该证券的实益所有权。除下文脚注中所述并受适用的社区财产法和类似法律的约束外,我们认为,根据该人向我们提供的信息,上述每个人对该人所持有的所有普通股拥有唯一的投票权和投资权。本表基于我们的董事和高级管理人员以及向SEC提交的附表13D和附表13G(如果有的话)提供的信息。
101
除非另有说明,我们认为下表所列的所有人士对其实益拥有的投票证券拥有唯一的投票权和投资权。
数量 |
百分比 |
||||
实益拥有人 |
股份(1) |
股份(2) |
|||
董事和执行官 |
|||||
Andrey Fadeev(董事兼首席执行官) |
3,979,007 |
21.9 |
% |
||
Natasha Braginsky Mounier(前导演)(3) |
6,933 |
* |
|||
伊戈尔·布赫曼(导演)(4) |
3,720,070 |
20.5 |
% |
||
Marie Holive(导演)(3) |
5,433 |
* |
|||
安德鲁·谢泼德(导演)(5) |
6,933 |
* |
|||
Tal Shoham(导演)(3) |
5,433 |
* |
|||
Alexander Karavaev(6)(首席财务官) |
61,650 |
* |
|||
Olga Loskutova(首席运营官、前任董事) |
5,433 |
* |
|||
全体GDEV董事和执行官作为一个整体(7名个人) |
7,783,959 |
42.8 |
% |
||
其他5%股东 |
|
||||
Everix Investments Limited(7) |
|
7,440,140 |
41.0 |
% |
|
鲍里斯·格特索夫斯基 |
2,730,972 |
15.1 |
%(8) |
||
KISMET保荐有限公司(9) |
|
1,787,500 |
9.5 |
% |
* |
不到我们已发行普通股的百分之一(1%)。 |
(1) |
每个实益拥有人上市的普通股数量假定行使(a)该实益拥有人实益拥有的所有认股权证,以及(b)已授予该实益拥有人且目前可在60天内行使或可行使的所有期权。 |
(2) |
在计算百分比时,(a)分子的计算方法是将该等实益拥有人持有的普通股数量和该等实益拥有人持有的期权和认股权证(如有)行使时可发行的普通股数量相加;(b)分母的计算方法是将已发行普通股总数、该等实益拥有人持有的期权和认股权证行使时可发行的普通股数量(如有)相加(但不包括任何其他实益拥有人持有的认股权证行使时可发行的普通股数量)。 |
(3) |
指在行使已获授予且目前可在60天内行使或可在60天内行使的期权时可发行的普通股。有关选项的信息,请参阅“项目6。董事、高级管理人员和员工—— B.薪酬——根据2021年员工持股计划授予的期权。” |
(4) |
代表Everix Investments Limited直接持有的7,440,140股普通股的50%。根据2022年2月14日提交的附表13G报告的信息,Dmitrii Bukhman和Igor Bukhman各自拥有Everix Investments Limited 50%的间接所有权权益。因此,Igor Bukhman可被视为Everix Investments Limited持有的50%普通股的间接实益拥有人。 |
(5) |
包括(i)截至本年度报告日期目前持有的2,409股普通股和(ii)根据2021年员工持股计划授予且目前可在60天内行使或可行使的期权发行的4,524股普通股。有关选项的信息,请参阅“项目6。董事、高级管理人员和员工—— B.薪酬——根据2021年员工持股计划授予的期权。” |
(6) |
包括(i)截至本年度报告日期目前持有的1,650股普通股和(ii)根据2021年员工持股计划授予且目前可在60天内行使或可行使的期权发行的60,000股普通股。有关选项的信息,请参阅“项目6。董事、高级管理人员和员工—— B.薪酬——根据2021年员工持股计划授予的期权。” |
(7) |
根据2022年2月14日提交的附表13G报告的信息,Dmitrii Bukhman(公司前董事)和Igor Bukhman(公司董事)各自拥有Everix Investments Limited 50%的间接所有权权益。因此,Dmitrii Bukman和Igor Bukhman各自可被视为Everix Investments Limited持有的50%普通股的间接实益拥有人。 |
(8) |
根据2022年2月14日提交的附表13G和2月12日提交的此类附表13G的第1号修正案报告的信息。2024年,Boris Gertsovskiy实益拥有的GDEV普通股的百分比从20.2%降至16.4%,与Boris Gersovskiy参与公司的自行要约收购有关。关于公司自行要约收购的相关信息,详见“项目七。大股东暨关联交易— B.关联交易—某些关联关系及关联交易— GDEV自行要约收购。”根据2025年1月13日提交的关于此类附表13G的第2号修正案的报告信息,Boris Gertsovskiy实益拥有的GDEV普通股的百分比降至15.1%。 |
(9) |
系指在行使6,125,000份认股权证时可发行的1,175,000股普通股和612,500股普通股。根据2023年2月15日提交的附表13G报告的信息,Ivan Tavrin(公司前董事)根据Kismet Sponsor Limited作为契约签署的日期为2022年7月28日的特别授权书(于2023年2月15日重新签发),对Kismet Sponsor Limited持有的所有公司普通股拥有(i)唯一投票权,以及(ii)对Kismet Sponsor Limited持有的所有我们的普通股拥有唯一决定权,直至2025年2月15日。因此,Tavrin先生可被视为对Kismet Sponsor Limited拥有的我们的普通股拥有实益所有权。2023年12月12日,根据第14024号行政命令,Tavrin先生被列入美国财政部外国资产管制办公室的特别指定国民和被阻止人员名单。 |
投票权差异
公司所有普通股的表决权相同,没有公司主要股东的表决权不同。
102
在东道国持有的证券
截至2025年3月3日,公司已发行在外流通普通股18,130,090股,其中1,066,121股,占比5.9%,由两名美国记录持有人持有。
控制权变更安排
我们并不知悉有任何安排可能在随后的日期导致公司控制权的变更。
b. |
关联交易 |
关联交易的政策与程序
公司董事会通过了书面关联交易政策,对关联交易的审议、批准或追认规定了以下政策和程序。
“关联交易”是指公司与关联方之间发生的对公司或关联方具有重大意义的交易或借款,或任何性质或条件不寻常的交易,涉及商品、服务或有形或无形资产,公司或其母公司或子公司均为其一方。关联方是指:
| ● | 直接或间接通过一个或多个中介机构,控制或受公司控制或与公司共同控制的企业; |
| ● | 一名员工(即、对我有重大影响或对我有重大影响的任何未并表企业); |
| ● | 直接或间接拥有我们股本投票权的权益,从而使他们对我们具有重大影响力的个人,以及任何此类个人家庭的亲密成员; |
| ● | 关键管理人员(即.,对我们的活动具有规划、指导和控制的权力和责任的人员,包括董事和高级管理人员以及这些人员的家庭的亲密成员); |
| ● | 由前两条所述的任何人直接或间接拥有我们股本投票权的重大权益的企业,或该人能够对其施加重大影响的企业,包括我们的董事或主要股东拥有的企业以及与我们有共同的关键管理层成员的企业;和 |
| ● | 另一实体的合营企业(或另一实体为其成员的集团成员的合营企业)或两个实体均为同一第三方的合营企业或一实体为第三实体的合营企业,另一实体为第三实体的联营企业。 |
公司已实施政策和程序,旨在尽量减少与其关联公司可能发生的任何交易产生的潜在利益冲突,并为披露可能不时存在的任何真实或潜在利益冲突提供适当程序。具体而言,根据其审计和风险委员会章程,审计和风险委员会将负责审查关联方交易。
103
若干关系及关联交易
董事委任权利
根据我们经修订和重述的组织章程大纲和章程细则,(1)Everix Investments Limited(由Dmitrii Bukhman和公司董事Igor Bukhman全资拥有)、(2)Andrey Fadeev(公司首席执行官兼董事会主席)和Boris Gertsovskiy(公司关联股东)各自有权共同向董事会任命两名董事,随着这些股东处置其在公司的股份,董事人数可能会减少。如需更多信息,请参阅公司经修订和重述的组织章程大纲和章程细则,该章程大纲和章程细则作为附件列入本年度报告。截至本年度报告日期,(1)Everix Investments Limited已就我们的一名现任董事Igor Bukhman行使其董事委任权,及(2)Andrey Fadeev及Boris Gertsovskiy共同行事,已就我们的一名现任董事Andrey Fadeev行使其董事委任权。
赔偿协议
我们经修订和重述的组织章程大纲和章程细则为我们的董事和执行官规定了某些赔偿权利,我们与我们的每一位执行官和董事订立了赔偿协议,规定了由我们赔偿和垫付与他或她向我们提供服务所引起的索赔、诉讼或诉讼有关的某些费用和成本的程序,或应我们的要求,在英属维尔京群岛法律允许的最大范围内作为高级职员或董事向其他实体提供服务。
与Flow Research S.L.的关系。
Flow Research S.L.是一家西班牙公司,是公司的全资子公司。Gertsovskiy先生是公司的联合创始人之一,也是公司的关联股东,自2017年起一直担任Flow Research的董事和管理人,直至其辞职,自2024年3月起生效。此外,Gertsovsiky先生的配偶Tatiana Gertsovskaya受雇于Flow Research S.L.,担任非执行职务。2024年4月11日,Flow Research S.L.已清盘。
与Everix Investments Limited的关系
截至2025年3月3日,Everix Investments Limited直接持有我们41%的已发行普通股,由Igor Bukhman和Dmitrii Bukhman实益拥有。Igor Bukhman是公司董事。
2022年1月27日,GDEV与Everix Investments Limited签订了一份出售和购买MX Capital Limited股本股份的协议,据此,我们收购了Everix Investments Limited持有的代表MX Capital Limited 48.8%股权的股份,初始对价为1660万美元,另加最高3500万美元的进一步盈利支付,具体取决于某些指标的实现情况。股份收购以结存现金融资
GDEV已与MX Capital Limited的剩余股东MSRJ LTD达成协议,允许MX Capital Limited在2024年上半年合并100%的TERM3 Capital Limited的认沽期权和认购期权。看跌期权和看涨期权项下应付的价格取决于MX资本有限公司是否实现了某些商定的KPI。期权安排还设想根据绩效指标向创始人支付收益。期权执行时的股份收购将以现金和GDEV新发行的股权支付,并将基于对GDEV的预计未来企业估值的贴现。
MX资本是RJ Games的所有者,RJ Games是一家老牌游戏开发工作室,在开发各种类型的社交游戏方面拥有丰富的经验,从休闲冒险到策略游戏。
104
向MX资本有限公司提供贷款
就于2022年2月4日收购其于公司的权益入账联营公司MX Capital Limited的48.8%股权而言,公司与MX Capital Limited订立总额最高为43.0百万欧元的担保贷款协议,可分批发行,但须符合每次发行的若干先决条件。该贷款的年利率为7.0%,旨在为MX资本有限公司的游戏开发活动提供资金。截至2023年12月31日止年度贷款项下的最大未偿还金额以及截至本年度报告日期的当前未偿还金额约为2290万欧元。截至2023年12月31日,公司就应收MX资本有限公司的全部贷款录得预期信用损失。如需更多信息,请参阅我们截至2024年12月31日的财政年度经审计的合并财务报表附注16(应收贷款),该报表包含在本年度报告的其他部分。
向CastCrown Limited提供贷款
就收购其于2022年3月30日持有的公司权益入账联营公司Castcrown Limited 49.5%的股权而言,公司与Castcrown Limited订立了总额不超过1600万欧元的无担保可转换票据协议,可分批发行,但须满足每次发行的某些先决条件。这些票据的年利率为7.0%,旨在为CastCrown Limited的游戏开发活动提供资金。截至2023年12月31日止年度,票据项下未偿还的最大金额约为810万欧元。截至2023年12月31日,公司记录了截至该日未偿还贷款的全部金额的信用损失。截至本年度报告之日,当前未偿还金额约为810万欧元。截至2024年12月31日止年度,集团向Castcrown Ltd提供了总额为690万欧元的额外贷款,预计在可预见的未来不会结清。因此,根据国际会计准则第28.38号,这些贷款被视为对以权益入账的联营公司的全额投资。如需更多信息,请参阅我们截至2024年12月31日的财政年度经审计的合并财务报表附注17(应收贷款),该报表包含在本年度报告的其他部分。
向LEVELAPP Limited提供的贷款。
于2023年6月20日,公司与LEVELAPP Ltd就260订立贷款协议。于2023年6月20日,贷款的担保人Applife Limited与公司订立股份质押及转让契据,据此,Applife Limited全部登记股份的40%质押予集团以作贷款担保。
作为与LEVELAPP Ltd的股份购买协议的一部分,公司于2023年10月23日订立有担保可转换票据协议。金额为67.8万美元的第一期票据于2023年10月26日获得,而此前授予的贷款中的26.0万美元已于2023年底偿还。
2024年2月16日,集团根据可转换贷款协议收购了LEVELAPP Ltd的额外票据,金额为31.2万美元。该部分的全部金额预计不会在可预见的未来结算,因此根据IAS28.38将其视为对以权益入账的联营公司的投资。
于2024年6月7日,集团同意将可换股贷款票据的偿还日期延长至2025年10月30日。于2024年9月6日,集团同意将质押股份数目的百分比降至Applife Limited已发行及已发行股份的10%。
105
GDEV自行投标报价
2023年12月19日,公司发起要约收购,以现金(经反向股份分割调整)购买最少1,500,000股普通股,最多不超过2,000,000股普通股,购买价格为每股20.00美元(“要约收购”)。此次要约收购的部分原因是为了使该公司的联合创始人之一、该公司的关联股东Boris Gertsovskiy能够清算其持有的大量GDEV普通股。要约收购于2024年1月18日到期,导致公司接受购买1,655,425股,其中1,000,000股由Boris Gertsovskiy投标,其中30,216股由公司在投标订单时的首席运营官Anton Reinhold投标。
其他关联交易
有关关联方交易的更多信息,请参见公司截至2024年12月31日止财政年度的经审计综合财务报表附注27(关联方交易),该报表包含在本年度报告的其他部分。
c. |
专家和法律顾问的利益 |
不适用。
项目8。财务资料
a. |
合并报表和其他财务信息 |
财务报表
见“项目18。财务报表”,其中包含我们根据国际财务报告准则编制的财务报表。
法律程序
我们在正常业务过程中不时受到各种索赔、投诉和法律诉讼。根据目前的信息,我们预计我们所面临的实际索赔、诉讼和其他程序,或与我们所知悉的事项有关的潜在索赔、诉讼和其他程序,最终不会对我们的经营业绩、财务状况或流动性产生重大不利影响。然而,鉴于在某些此类行动中寻求的金额很大或不确定,以及诉讼固有的不可预测性,某些事项的不利结果可能会不时对我们在特定时期的经营业绩或现金流量产生重大不利影响。另见本年度报告其他部分所载截至2024年12月31日止财政年度经审计的合并财务报表附注30(承诺和或有事项)。
股息及股息政策
于2025年3月11日,公司向截至2025年3月3日收市时公司登记在册的股东支付了每股普通股3.31美元的一次性非经常性特别现金股息。特别股息为一次性分配,不建立经常性股息计划。我们的董事会将考虑是否制定股息政策。目前,公司打算保留其未来收益,以用于业务运营,因此,预计我们的董事会不会在可预见的未来宣布派息。该公司尚未确定付款代理。
b. |
重大变化 |
自年度财务报表日期2024年12月31日起,即2025年3月11日,公司支付了每股普通股3.31美元的一次性非经常性特别现金股息,现金流出总额约为6000万美元,相应减少了公司截至2024年12月31日在综合财务状况表中记录的现金和现金等价物总额。
106
项目9。要约及上市
a. |
要约及上市详情 |
我们的普通股于2021年8月27日在纳斯达克开始交易。在该日期之前,我们的普通股没有公开交易市场。
2022年2月28日,纳斯达克对我们的普通股和认股权证实施了停牌。2023年3月15日,纳斯达克解除停牌,我武生物在纳斯达克的证券交易自2023年3月16日起恢复。
b. |
分配计划 |
不适用。
c. |
市场 |
我们的普通股和认股权证在纳斯达克上市,代码分别为“GDEV”和“GDEVW”。
d. |
出售股东 |
不适用。
e. |
稀释 |
不适用。
f. |
发行费用 |
不适用。
项目10。补充资料
a. |
股本 |
不适用。
b. |
组织章程大纲及章程细则 |
我们经修订及重述的组织章程大纲及章程细则的副本,作为本年报的附件 1.1附后。本项目所要求的信息载于本年度报告的附件 2.7中,并以引用方式并入本年度报告。
c. |
材料合同 |
除在日常业务过程中及“项目4”中所述以外,我们并未订立任何重大合同。公司信息”或“第7项。大股东与关联交易— B.关联交易—某些关联关系及关联交易”或本年度报告其他地方。
d. |
外汇管制 |
英属维尔京群岛目前没有适用于我们或我们的股东的外汇管制规定。
107
e. |
税收 |
某些重要的美国联邦所得税考虑因素
以下讨论是对美国持有人和非美国持有人(定义见下文)对GDEV普通股和认股权证的所有权和处分的某些重大美国联邦所得税考虑的摘要。本讨论仅适用于作为《守则》第1221条含义内的“资本资产”持有的普通股和认股权证(视情况而定)(通常是为投资而持有的财产)。
以下并不是对与普通股和认股权证的所有权和处置相关的所有潜在税务考虑因素的完整分析。不讨论其他美国联邦税法的影响和考虑因素,例如遗产和赠与税法、替代最低或医疗保险缴款税后果以及任何适用的州、地方或非美国税法。本次讨论基于《守则》、根据《守则》颁布的财政部条例、司法裁决以及美国国税局(“IRS”)公布的裁决和行政声明,在每一案例中均自本协议发布之日起生效。这些当局可能会发生变化,或受到不同的解释。任何此类变更或不同解释可追溯适用,其方式可能会对下文讨论的税务后果产生不利影响。对于以下讨论的事项,GDEV没有也不会寻求美国国税局的任何裁决。无法保证美国国税局不会采取或法院不会维持与下文讨论的关于下文讨论的税收后果的相反立场。
本讨论并未涉及与美国持有人或非美国持有人的特定情况相关的所有美国联邦所得税后果。此外,它不涉及与受特别规则约束的美国持有人或非美国持有人相关的后果,包括但不限于:
· |
银行、保险公司和某些其他金融机构; |
· |
受监管的投资公司和房地产投资信托基金; |
· |
证券经纪人、交易商或交易员; |
· |
选择盯市的证券交易者; |
· |
免税组织或政府组织; |
· |
美国侨民和美国前公民或长期居民; |
· |
持有普通股和/或认股权证(视情况而定)的人,作为对冲、跨式、建设性出售或其他风险降低策略的一部分,或作为转换交易或其他综合投资的一部分; |
· |
因普通股和/或认股权证的任何毛收入项目(视情况而定)在适用的财务报表中被考虑在内而受特别税务会计规则约束的人; |
· |
实际或建设性地拥有5%或以上(通过投票或价值)普通股的人; |
· |
“受控外国公司”、“被动外国投资公司”,以及为逃避美国联邦所得税而积累收益的公司; |
· |
S公司、合伙企业或其他实体或安排被视为美国联邦所得税目的的合伙企业或其他流通实体(以及其中的投资者); |
· |
拥有美元以外功能货币的美国持有者; |
· |
根据行使任何雇员股票期权或以其他方式作为补偿而持有或收取普通股和/或认股权证(视情况而定)的人;和 |
108
· |
符合税收条件的退休计划。 |
就本讨论而言,“美国持有人”是普通股和/或认股权证(视情况而定)的任何实益拥有人,即出于美国联邦所得税目的:
· |
美国公民或居民的个人; |
· |
根据美国、其任一州或哥伦比亚特区法律创建或组建的公司(或作为公司应纳税的其他实体); |
· |
遗产,其收入不论其来源如何均需缴纳美国联邦所得税;或 |
· |
(1)受美国法院的主要监督并受一名或多名“美国人”(在《守则》第7701(a)(30)条的含义内)或(2)的信托具有有效的选择,可在美国联邦所得税目的下被视为“美国人”(在《守则》第7701(a)(30)条的含义内)。 |
如果为美国联邦所得税目的归类为合伙企业的实体或安排持有普通股和/或认股权证,则该实体或安排的合伙人的税务待遇将取决于该合伙人的地位、合伙企业的活动以及在合伙人层面作出的某些决定。因此,为美国联邦所得税目的归类为合伙企业的实体或安排以及此类合伙企业的合伙人应就美国联邦所得税对其造成的后果咨询其税务顾问。
适用于普通股和/或认股权证持有人的美国联邦所得税后果将取决于每个持有人的特定税务情况。根据您的特定投资或税务情况,购买、持有和处置普通股和/或认股权证,请您就美国联邦、州和地方以及非美国收入和其他税务后果咨询您的税务顾问。
美国持有者
普通股分派
根据下文“—被动外国投资公司规则”下的讨论,如果GDEV对普通股进行现金或财产分配,则此类分配的总额(包括任何预扣的外国税款)将在美国联邦所得税方面首先被视为其当期和累计收益和利润(根据美国联邦所得税目的确定)范围内的股息,然后在美国持有人的计税基础范围内被视为资本的免税返还,任何超出部分被视为出售或交换股份的资本收益。但是,由于GDEV预计不会根据美国联邦所得税原则提供其收益和利润的计算,因此美国持有人应该预计所有现金分配都将作为股息报告,用于美国联邦所得税目的。除现金以外的任何财产分配的金额将是该财产在分配之日的公允市场价值。任何股息将不符合从美国公司收到的股息中允许公司扣除的股息。
根据下文“—被动外国投资公司规则”下的讨论,某些非公司美国持有者(包括个人)获得的股息可能是“合格股息收入”,按较低的适用长期资本利得率征税,前提是:
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(a)这些股票可以在美国已建立的证券市场上随时交易,或(b)GDEV有资格享受美国与塞浦路斯之间的所得税条约带来的好处; |
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在支付股息的任何纳税年度或上一个纳税年度,GDEV既不是PFIC(如下文“—被动外国投资公司规则”下所述),也不是针对GDEV的美国持有人的PFIC,也不是这样对待的; |
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美国持有人满足一定的持有期要求;和 |
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满足某些其他要求。 |
美国持有人应咨询自己的税务顾问,了解是否可以就普通股支付较低的股息费率。除某些例外情况外,普通股股息将构成外国来源的收入,通常是出于外国税收抵免限制目的的被动收入。美国持有者应咨询他们自己的税务顾问,以确定他们是否以及在多大程度上将有权就收到的任何股息收入获得外国税收抵免。
普通股和/或认股权证的出售、交换、赎回或其他应税处置
根据下文“—被动外国投资公司规则”下的讨论,美国持有人一般将确认普通股和/或认股权证的任何出售、交换、赎回或其他应税处置的收益或损失,金额等于(i)处置实现的金额与(ii)该美国持有人在此类普通股和/或认股权证(视情况而定)中调整后的计税基础之间的差额。美国持有人在此类普通股和/或认股权证中的调整后计税基础一般将是此类美国持有人对普通股和/或认股权证的购买价格。美国持有人就普通股或认股权证的应税处置确认的任何收益或损失一般将是资本收益或损失。持有普通股和/或认股权证超过一年的非公司美国持有人,包括个人,一般将有资格获得此类长期资本收益的减税税率。资本损失的扣除受到限制。
一般确认的任何此类收益或损失将被视为美国来源的收益或损失。敦促美国持有人就申请外国税收抵免的能力以及美国和塞浦路斯之间的所得税条约适用于此类美国持有人的特定情况咨询他们自己的税务顾问。
认股权证的行使或失效
除下文就认股权证的无现金行使所讨论的情况外,美国持有人一般不会在以现金行使认股权证时确认获得普通股的收益或损失。美国持有人在行使认股权证时收到的普通股的计税基础一般应为等于美国持有人在收到的认股权证中的计税基础与其行使价格之和的金额。美国持有人在行使认股权证时收到的普通股的持有期将从认股权证行使日(或可能是行权日)之后的日期开始,不包括美国持有人持有认股权证的期间。如果认股权证被允许在未行使的情况下失效,否则未收到与该认股权证相关的任何收益的美国持有人一般将在认股权证中确认与该美国持有人的计税基础相等的资本损失。资本损失的扣除受到限制。
根据现行美国联邦所得税法,认股权证无现金行使的税务后果尚不明确。无现金行使可能是延税的,要么是因为行使不是变现事件,要么是因为行使被视为美国联邦所得税目的的资本重组。在任何一种情况下,美国持有人在收到的普通股中的基础将等于美国持有人在为此而行使的认股权证中的基础。如果无现金行使不被视为变现事件,美国持有人对普通股的持有期将被视为从认股权证行使日期(或可能是行使日期)之后的日期开始。如果将无现金行使视为资本重组,则普通股的持有期将包括为此而行使的认股权证的持有期。
也有可能将认股权证的无现金行使部分视为应税交换,其中收益或损失将按照上述“——普通股和/或认股权证的出售、交换、赎回或其他应税处置”中规定的方式确认。在这种情况下,美国持有人可被视为已交出的认股权证数量等于总公平市场价值等于将被行使的认股权证总数的行权价的普通股数量。美国持有人将确认资本收益或损失,其数额一般等于(i)被视为放弃的认股权证的公平市场价值与(ii)美国持有人在被视为放弃的认股权证中的计税基础之间的差额。在这种情况下,美国持有人在收到的普通股中的计税基础将等于(i)美国持有人在被视为行使的认股权证中的计税基础和(ii)此类认股权证的行使价格之和。美国持有人在这种情况下收到的普通股的持有期一般将从认股权证行使日期(或可能是行使日期)之后的日期开始。
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由于缺乏对认股权证无现金行使的美国联邦所得税处理的权威,无法保证上述替代税收后果和持有期中的哪些(如果有的话)将被IRS或法院采纳。因此,美国持有人应就认股权证无现金行使的税务后果咨询自己的税务顾问。
可能的建设性分配
每份认股权证的条款规定在某些情况下对认股权证可能被行使的普通股数量或认股权证的行使价格进行调整,如本年度报告在附件 2.7“认股权证-公开认股权证-反稀释调整”中所讨论,并以引用方式并入本文。具有防止稀释效果的调整一般不征税。但是,如果例如由于向普通股持有人分配现金或其他财产(例如其他证券)而导致调整增加了持有人在GDEV的资产或收益和利润中的比例权益(例如,在某些情况下,通过增加行使该认股权证时将获得的普通股数量),则认股权证的美国持有人将被视为从GDEV获得建设性分配。此类建设性分配通常需要按照上文“—普通股分配”中所述的方式缴税,就好像此类认股权证的美国持有人从GDEV收到的现金分配相当于此类增加的利息的公平市场价值一样。然而,目前尚不清楚被视为支付给非公司美国持有人的股息的分配是否有资格获得上文“——普通股分配”中所述的较低的适用长期资本利得率。
被动外商投资公司规则
如果将GDEV视为美国联邦所得税目的的PFIC,则美国持有人的待遇可能与上述待遇存在重大差异。为美国联邦所得税目的归类为公司的非美国实体,如果(1)该年度至少75%的总收入为“被动收入”(定义见《守则》相关规定)或(2)该年度至少50%的资产价值(通常基于资产季度价值的平均值)归属于产生或持有用于产生被动收入的资产,则通常将成为任何纳税年度的美国联邦所得税目的的PFIC。为此,GDEV将被视为拥有其在资产中的比例份额,并从任何其他因美国联邦所得税目的而归类为公司的实体的收入中赚取其在该实体中的比例份额,而在该实体中,GDEV直接或间接拥有25%或更多(按价值计算)的股票。被动收入一般包括股息、利息、租金、特许权使用费和资本收益,但一般不包括在积极进行贸易或业务中产生的、从非关联人收到的租金和特许权使用费。
根据GDEV在相关期间的收入和资产(包括未入账商誉)的构成,包括其子公司(如适用)的收入和资产的比例构成,GDEV认为其在截至2024年12月31日的可持续年度内不是一个PFIC。但是,不能在这方面做出任何保证,也不能保证GDEV在当前纳税年度或未来任何纳税年度都不会被视为PFIC。此外,PFIC规则的适用在几个方面存在不确定性,我们无法保证IRS不会采取相反的立场,或者法院不会支持IRS的这种质疑。
我们或我们的任何子公司是否被视为PFIC是在每个纳税年度结束后按年度确定的。确定我们或我们的任何子公司是否为PFIC是一个事实确定,除其他外,取决于我们的收入和资产(包括未入账的商誉)的构成,以及我们和我们的子公司的股份和资产的公平市场价值。在这方面,GDEV股票公允市场价值的变化可能导致GDEV被视为PFIC,因为这种变化通常会导致GDEV的商誉价值发生变化,以便根据适用的美国联邦所得税法确定GDEV的PFIC状态。同样,我们或我们任何子公司的收入或资产构成的变化也可能导致我们成为或成为当前或以后纳税年度的PFIC。根据PFIC规则,如果GDEV在任何时候被视为美国持有人拥有普通股或认股权证的PFIC,那么对于该美国持有人的投资,GDEV将继续被视为PFIC,除非(i)它不再是PFIC并且(ii)美国持有人根据PFIC规则做出“视同出售”的选择。如果做出此类选择,美国持有人将被视为已在GDEV被归类为PFIC的最后一个纳税年度的最后一天按其公平市场价值出售了其普通股或认股权证,从此类视为出售中获得的任何收益将受到下述后果的影响。在作出视同出售选择后,作出视同出售选择的普通股或认股权证将不被视为PFIC中的股份,除非GDEV随后成为PFIC。
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对于就美国持有人的普通股或认股权证而言,GDEV被视为PFIC的每个纳税年度,美国持有人将就收到的任何“超额分配”(定义见下文)以及因出售或处置(包括质押)其普通股或认股权证而实现的任何收益(统称为“超额分配规则”)遵守特殊税收规则,除非美国持有人做出了如下讨论的有效“合格选择基金”(“QE”)选择或按市值计价选择。美国持有人在某一纳税年度收到的分配高于前三个纳税年度或美国持有人持有普通股期间中较短者收到的年均分配的125%,将被视为“超额分配”。在这些特殊税收规则下:
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超额分配或收益(包括出售处置认股权证的收益)将在美国持有人持有普通股或认股权证的期间内按比例分配; |
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分配给当前纳税年度的金额,以及在GDEV为PFIC的第一个纳税年度之前的美国持有人持有期内的任何纳税年度,将被视为普通收入;和 |
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分配给其他应纳税年度的金额将适用于每个该等年度对个人或公司(如适用)有效的最高税率,并且通常适用于少缴税款的利息费用将对每个该等年度应占的由此产生的税款征收。 |
根据超额分配规则,分配到处置或超额分配年度之前的纳税年度的金额的纳税义务不能被任何净经营亏损所抵消,出售普通股或认股权证实现的收益(但不是亏损)不能被视为资本收益,即使美国持有人将普通股或认股权证作为资本资产持有。
某些PFIC规则可能会影响美国持有人在子公司和GDEV可能直接或间接持有的属于PFIC的其他实体(统称为“较低层PFIC”)中的股权。无法保证GDEV不拥有或将来不会收购一家子公司或其他实体的权益,该子公司或其他实体目前或将被视为较低级别的PFIC。美国持有人应就PFIC规则适用于GDEV的任何子公司咨询其自己的税务顾问。
如果GDEV是PFIC,则普通股(但非权证)的美国持有人可以通过选择量化宽松基金来避免根据上述超额分配规则征税。但是,只有在GDEV每年向美国持有人提供适用的美国财政部法规规定的某些财务信息的情况下,美国持有人才能对其普通股进行量化宽松的选择。但是,由于GDEV不打算提供此类信息,因此对于GDEV普通股,美国持有人将无法获得量化宽松基金的选举。对于认股权证,不提供量化宽松基金选举。
或者,如果将GDEV视为PFIC,则“有价股票”(定义见下文)的美国持有人可以对其普通股进行按市值计算的选择,以选择退出上述超额分配规则。如果美国持有人对其普通股进行了按市值计价的选择,则该美国持有人将在每一年的收入中包括GDEV被视为此类普通股的PFIC的金额,该金额等于截至美国持有人应纳税年度结束时普通股的公平市场价值超过普通股调整后基础的部分(如有)。美国持有人将被允许扣除调整后的普通股基础超过其截至纳税年度结束时的公平市场价值的部分(如果有的话)。然而,只有在计入美国持有人前几个纳税年度收入的普通股的任何按市值计价净收益的范围内,才允许扣除。根据按市值计价的选择计入收入的金额,以及实际出售或以其他方式处置普通股的收益,将被视为普通收入。普通损失处理也将适用于普通股的任何按市值计价损失的可扣除部分,以及在实际出售或处置普通股时实现的任何损失,前提是此类损失的金额不超过先前计入收入的此类普通股按市值计价的净收益。美国持有人在普通股中的基础将进行调整,以反映任何按市值计价的收入或损失。如果美国持有人选择按市值计价,那么GDEV进行的任何分配通常都将受到上述“——普通股分配”下讨论的规则的约束,但适用于合格股息收入的较低费率将不适用。美国认股权证持有者可能无法就其认股权证进行按市值计价的选择。
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按市值计价的选举仅适用于“可交易股票”,这是适用的美国财政部法规中定义的在合格交易所或其他市场上定期交易的股票。美国持有者应该咨询他们的顾问,就这些规则而言,普通股是否会被视为“定期交易”。由于不能对任何较低层次PFIC的股权进行按市值计算的选择,因此,即使对GDEV进行了按市值计算的选择,美国持有人仍将继续就其在上述任何较低层次PFIC中的间接权益遵守超额分配规则。
如果美国持有人未对GDEV为PFIC的普通股的持有期的第一个纳税年度起生效的按市值计价的选择(或QE选择),那么该美国持有人通常仍将受超额分配规则的约束。美国持有人若先就后一年的普通股作出按市值计价的选择,将在按市值计价的选择生效的纳税年度内继续受《超额分配规则》的约束,包括在该年度末确认的任何按市值计价的收益。有效逐标选举仍然有效的以后年度,超额分配规则一般不适用。有资格对其普通股进行按市值计价的美国持有人可以通过在IRS表格8621上提供适当信息并及时将该表格提交给美国持有人在选举生效当年的纳税申报表来做到这一点。美国持有者应该咨询他们自己的税务顾问,了解按市值计价的选举的可得性和可取性,以及这种选举对任何较低层次的PFIC的利益的影响。
PFIC的美国持有人可能需要每年提交IRS表格8621。如果GDEV是PFIC,美国持有人应就可能适用于他们的任何报告要求咨询他们自己的税务顾问。
我们强烈鼓励美国持有者就PFIC规则适用于其特定情况咨询其税务顾问。
非美国持有者
该条款适用于普通股和认股权证的非美国持有者。就本讨论而言,非美国持有人是指非美国持有人的普通股或认股权证的实益拥有人(合伙企业或为美国联邦所得税目的如此分类的实体或安排除外),包括:
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非居民外国人个人,美国某些前公民和居民除外; |
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外国公司;或 |
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外国财产或信托。 |
普通股和/或认股权证的所有权和处置给非美国持有者的美国联邦所得税后果
任何(i)就普通股向非美国持有人支付的现金或财产的分配或(ii)在普通股和/或认股权证的出售或其他应税处置中实现的收益一般不会被征收美国联邦所得税,除非:
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收益或分配与非美国持有人在美国境内进行的贸易或业务有效关联(并且,如果适用的所得税条约要求,非美国持有人在美国维持一个可归属于该收益的常设机构);或者 |
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在任何收益的情况下,非美国持有人是在处置的纳税年度内在美国停留183天或以上的非居民外国人个人,并且满足某些其他要求。 |
上述第一个要点中描述的收益或分配一般将按适用于美国人的常规税率按净收入基础缴纳美国联邦所得税。作为一家公司的非美国持有人也可能对此类有效关联收益按30%的税率(或适用的所得税条约规定的较低税率)征收分支机构利得税,并对某些项目进行了调整。
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上述第二个要点中描述的收益将按30%的税率(或适用的所得税条约规定的较低税率)缴纳美国联邦所得税,该税率可能会被非美国持有者(即使该个人不被视为美国居民)的美国来源资本损失所抵消,前提是非美国持有者已就此类损失及时提交了美国联邦所得税申报表。
非美国持有人行使认股权证的美国联邦所得税处理,或非美国持有人持有的认股权证失效,一般将对应于美国持有人行使或失效认股权证的美国联邦所得税处理,如“—美国持有人—认股权证的行使或失效,”中所述,以上,尽管在无现金行使或失效导致应税交换的范围内,对于非美国持有人出售或以其他方式处置普通股和/或认股权证的收益,其后果将类似于上述前几段所述的后果。
非美国持有者应就可能适用的所得税条约咨询自己的税务顾问,这些条约可能会规定不同的规则。
信息报告和备份扣留
信息报告要求可能适用于美国普通股持有人收到的分配,以及在美国境内(在某些情况下,在美国境外)进行的普通股或认股权证的出售或其他应税处置所收到的收益,在每种情况下,除了作为豁免接受者(例如公司)的美国持有人之外。如果美国持有人未能提供准确的纳税人识别号码(通常在提供给美国持有人经纪人的付款代理人的IRS表格W-9上)或以其他方式受到备用预扣税的约束,则备用预扣税可能适用于此类金额。有关普通股的任何分配以及普通股或认股权证的出售、交换、赎回或其他处置的收益可能会受到向美国国税局报告信息和可能的美国备用预扣税的约束。美国持有人应就美国信息报告和备用预扣税规则的适用问题咨询自己的税务顾问。
非美国持有人的普通股或认股权证可能会向IRS提交与此相关的信息申报表,非美国持有人可能会因收到的有关非美国持有人普通股或认股权证的金额而被征收备用预扣税,除非非美国持有人向适用的预扣税代理人提供有关其非美国身份的必要证明,例如通过提供有效的IRS表格W-8BEN、IRS表格W-8BEN-E或IRS表格W-8ECI(如适用),或非美国持有人以其他方式确立豁免。非美国持有人通过某些与美国相关的金融中介机构在美国收到的就普通股和出售其他处置普通股或认股权证的收益所支付的分配可能会受到信息报告和备用预扣税的约束,除非该非美国持有人提供适用豁免的证明或遵守上述某些认证程序,并在其他方面符合备用预扣税规则的适用要求。
备用预扣税不是附加税。作为备用预扣税预扣的金额一般可以从纳税人的美国联邦所得税负债中贷记,纳税人可以通过及时向IRS提出适当的退款申请并提供任何所需信息,获得根据备用预扣税规则预扣的任何超额金额的退款。
英属维尔京群岛税务考虑
根据《公司法》,GDEV免征一切形式的BVI税;GDEV应付的所有股息、利息、特许权使用费和其他金额,以及GDEV的任何股份、债务义务或其他证券实现的任何收益,均免征BVI税;对于GDEV的任何股份、债务义务或其他证券,无需缴纳BVI遗产税、继承税、继承税或赠与税。
塞浦路斯税收考虑
以下部分是对在塞浦路斯可能或将变得与GDEV相关的某些重要税收原则的简短摘要,尽管它并不旨在是对塞浦路斯目前适用的税法和实践的完整摘要,也不包含有关任何其他司法管辖区投资的税收处理的任何声明。此外,本节不涉及任何其他司法管辖区对GDEV的征税问题。因此,建议潜在投资者就根据其公民身份、居住地、住所或公司注册所在国的法律认购、购买、持有、赎回、转换或出售股票或认股权证可能产生的税务后果咨询其自己的专业税务顾问。
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以下摘要基于塞浦路斯在本年度报告发布之日目前适用的法律、法规和惯例,并可能在其中发生变化。
税务居民
根据所得税法,如果一家公司的管理和控制在塞浦路斯行使,则该公司是塞浦路斯的税务居民。塞浦路斯所得税法中没有关于什么是管理和控制的定义。然而,作为最低要求,管理和控制可能被认为是指大多数董事的居住地、公司大多数董事会会议的召开地以及大多数重大决策的作出地。
2021年12月9日,塞浦路斯议会通过一项法案,旨在加强塞浦路斯税收框架,以防止税收滥用。为了加强管理和控制标准/概念之外的居住规则框架,自2022年12月31日起生效,“塞浦路斯税务居民公司”一词扩大到还包括一家在塞浦路斯注册成立/注册但其管理和控制在塞浦路斯境外行使的公司,只要该公司不是任何其他州的税务居民。
对GDEV征税
企业所得税、资本利得税和国防特别贡献
塞浦路斯居民公司的企业所得税按来自塞浦路斯境内外来源的应税收入的每一课税年度12%半(12.5%)的税率征收。考核年度从1月1日开始,到12月31日结束。在得出应纳税所得额时,考虑了这类收入的扣除和免征额。产生应纳税所得额的所有相关费用一般为可抵扣费用,而出售证券(包括股票和认股权证)所得的股息和利润构成收入,免征企业所得税。与免税收入直接或间接相关的支出一般不能抵税。
出售“证券”获利
根据塞浦路斯所得税法第2条,“证券”是指在共和国境内或境外依法注册成立的公司或其他法人的股份、债券、债券、创始人股份和其他证券及其期权。
根据塞浦路斯税务当局发布的2008/13号通告,其中对“证券”一词给出了更广泛的定义,开放式或封闭式集体投资计划中已根据其成立所在国法律规定设立、注册和运营的单位属于“证券”的定义。
处置证券所得利润全额免征企业所得税。
仅对处置位于塞浦路斯的不动产(土地和建筑物)所获得的收益缴纳20%的资本利得税,包括未在认可证券交易所上市的公司的股份,这些公司直接或间接(受限于以下间接拥有的条件)拥有位于塞浦路斯的此类不动产。
2015年12月17日,对《资本利得税法》进行了修订,扩大了“不动产”的定义,因此,当出售的股份至少50%的市值来自位于塞浦路斯的此类不动产时,对参与在塞浦路斯持有不动产的其他公司的公司的股份处置的任何收益也征收资本利得税。在计算不动产价值是否至少代表股份市值的50%时,任何负债都被忽略。
股息收入
塞浦路斯税务居民公司从位于塞浦路斯境内或境外的公司收到的股息,免征企业所得税。
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自2016年1月1日起,该等股息红利可从派息公司的应纳税所得额中扣除的,不适用企业所得税免税。其中明确指出,任何此类不符合企业所得税豁免条件的股息均不被视为用于国防特别贡献(“SDC”)目的的股息,因此它们需要缴纳12.5%的企业所得税。
塞浦路斯税务居民公司从另一塞浦路斯税务居民公司收到的股息,除从分配当年起4年以上的利润中支付的股息外,免征17%的SDC。
塞浦路斯税务居民公司从非塞浦路斯税务居民公司收到的股息,如果支付股息的非塞浦路斯税务居民公司:
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不直接或间接进行百分之五十以上产生投资收益的投资活动;或者 |
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支付股息的公司的收入的外国税负不大幅低于公司在塞浦路斯的税负(大幅低于解释为低于6.25%)。 |
如有集团拥有多层附属公司,则若集团未进行超过50%的活动导致投资收益,则将延长并适用SDC豁免。出于计算50%门槛的目的,集团内分红被忽略。
投资收益在塞浦路斯税法中没有明确定义。根据《所得税法》第二条,投资收益“是指不是从任何企业、就业、养老金或年金中获得或产生的任何收入。”商业被进一步定义为“商业或制造业务、专业或职业,并包括任何其他贸易性质的业务。”
如果股息应纳税,则无论是否存在双重征税条约,就股息在境外支付的任何预扣税都可以向SDC减免。如果根据双重征税条约作出规定和/或如果支付股息的公司是欧盟成员国的税务居民,基础税款也可以作为对SDC的抵免。
视同股利分配规则
从2003纳税年度开始,公司被视为已向其塞浦路斯税务居民股东分配了从获得利润的年度结束算起的两年结束时扣除公司税后的会计利润的70%。
在这种视同分配的情况下,应代扣代缴17%的SDC并将其上缴塞浦路斯税务机关。视同分配条款确实适用于塞浦路斯税务居民企业股东,但不适用于非塞浦路斯税务居民股东和塞浦路斯税务居民但没有住所的个人。
自2011年1月1日起,“公司税”一词已扩展至包括SDC、资本利得税以及在国外支付的任何尚未抵扣公司税项的税款。这些税费在计算视同分配的公司会计利润时予以考虑。
自2011年9月13日起,税务专员发布了编号为2011/10的通告,根据该通告,非居民股东应占利润的豁免已扩大至塞浦路斯居民公司的居民企业股东应占利润,前提是该等利润间接归属于非塞浦路斯居民的最终股东。
投资者的税务
塞浦路斯目前不对支付给非塞浦路斯税务居民的人或作为塞浦路斯税务居民但没有塞浦路斯住所的个人的股息支付征收任何预扣税(定义见《保卫共和国特别贡献法》)。
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支付给塞浦路斯税收居民和住所个人的股息应缴纳17%的SDC,该股息将由GDEV从源头上扣缴。
塞浦路斯税务居民个人还须就其股息收入缴纳一般医疗保健系统(“GHS”)缴款,无论其在塞浦路斯的住所或非住所。适用的GHS税率目前为2.65%,适用于个人180.000欧元的年总收入。对于已支付或视为(根据视为股息分配规则)将支付给塞浦路斯税务居民个人(无论其住所地位如何)的股息,GHS的缴款将由GDEV从源头上扣缴。
2021年12月9日,塞浦路斯议会通过一项法案,旨在加强塞浦路斯防止税收滥用的税收框架。自2022年12月31日起,将对被列入欧盟不合作司法管辖区黑名单(“欧盟黑名单”)的司法管辖区的公司的付款征收预扣税(“WHT”),具体如下:
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股息。塞浦路斯税务居民公司向以下公司支付的股息将适用17%的税率的WHT: |
o |
欧盟后备名单所列法域的居民,或 |
o |
在列入欧盟黑名单的司法管辖区注册成立/注册,且不是未列入欧盟黑名单的任何其他司法管辖区的税务居民。 |
适用以下条件:
o |
接受股息的公司直接或单独或与联营公司共同持有超过50%的资本、投票权,或有权在支付股息的公司中获得超过50%的利润。 |
o |
关联公司还应是欧盟黑名单司法管辖区的居民,或在欧盟黑名单司法管辖区注册成立/注册,并且不是未列入欧盟黑名单的任何其他司法管辖区的税务居民。 |
WHT将不适用于在认可证券交易所上市的股票支付股息的情况。
· |
兴趣。塞浦路斯税务居民公司向以下公司支付的利息将适用30%的税率(该税率自2024年1月1日起降至17%)的WHT: |
o |
居住在被列入欧盟黑名单的司法管辖区,或 |
o |
在列入欧盟黑名单的司法管辖区注册成立/注册,且不是未列入欧盟黑名单的任何其他司法管辖区的税务居民。 |
在以下情况下,WHT将不适用:
o |
在认可证券交易所上市的证券的利息支付。 |
o |
个人支付的利息。 |
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版税。塞浦路斯税务居民公司向以下公司支付的特许权使用费将适用10%的税率WHT: |
o |
居住在被列入欧盟黑名单的司法管辖区,或 |
o |
在列入欧盟黑名单的司法管辖区注册成立/注册,且不是未列入欧盟黑名单的任何其他司法管辖区的税务居民。 |
WHT将不适用于个人支付特许权使用费的情况。
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税务居民身份和个人住所
如果个人在一个纳税年度中实际在塞浦路斯共和国停留的时间总计超过183天,则被视为塞浦路斯的税务居民。
自2017年1月1日起,如果个人符合以下所有要求,也被认定为一个纳税年度的塞浦路斯税务居民:
(1) |
在该纳税年度内在任一州累计停留时间不超过183天; |
(2) |
不被认定为同一纳税年度的另一州纳税居民; |
(3) |
纳税年度在塞浦路斯停留至少60天; |
(4) |
在纳税年度的任何时间在塞浦路斯从事业务或受雇于塞浦路斯或在作为塞浦路斯税务居民的公司担任职务;和 |
(5) |
在塞浦路斯维持一个永久住所,该住所要么是自有的,要么是租用的。 |
如果个人根据上述第(4)条终止雇用/结束其业务或停止担任职务,则不能将其视为相应纳税年度的塞浦路斯税务居民。
《SDC法》包含以下术语和定义:
“共和国居民”,适用于个人,是指根据《所得税法》规定,居住在塞浦路斯共和国境内,并在塞浦路斯共和国有住所的人。
就本法而言,如果一个人根据《遗嘱和继承法》的规定,其原籍地在塞浦路斯共和国,则他或她拥有“共和国境内的住所”,但以下情况除外:
(一) |
根据《遗嘱和继承法》的规定在共和国境外取得并维持其选择的住所的人,但该人在该纳税年度前至少连续二十(20)年的任何期间内不是根据《所得税法》的规定所界定的共和国居民,或 |
(二) |
在本法规定生效前至少连续二十(20)年不在依照所得税法规定所界定的共和国境内居住的人 |
规定无论原籍地为何,根据《所得税法》的规定,在该纳税年度之前的最后二十(20)年中至少有十七(17)年居住在共和国的任何人,就本法而言,将被视为在共和国居住。
公司的税务居住权
如果一家公司的管理和控制在塞浦路斯行使,则该公司被视为塞浦路斯共和国的税务居民。塞浦路斯所得税法中没有关于什么构成管理和控制的定义,但在实践中,它被认为是在以下情况下行使的:
(1) |
大多数董事为常驻董事; |
(2) |
董事会会议召开过半数;及 |
(3) |
大多数重大决定都是做出的。 |
118
出售“证券”获利
处置有价证券所得利润全额免征个人所得税。
有关塞浦路斯所得税法下“证券”的定义以及塞浦路斯对资本利得税的处理方式的信息,请参见上文“—塞浦路斯税收考虑—对GDEV征税—出售‘证券’的利润”。
f. |
股息和支付代理 |
不适用。
g. |
专家声明 |
不适用。
h. |
展示文件 |
我们须遵守《交易法》的某些信息备案要求。因此,我们被要求向SEC提交一份20-F表格的年度报告,其中包含由独立会计师事务所审计的财务报表,以及6-K表格的报告。SEC维护一个网站http://www.sec.gov,其中包含我们向SEC提交或以电子方式提供给SEC的报告和其他信息。由于我们是“外国私人发行人”,我们不受《交易法》规定提供代理声明和内容的规则和条例的约束,我们的管理人员,董事和主要股东在购买和出售公司普通股方面不受《交易法》第16条所载的报告和“短期”利润回收条款的约束。此外,我们不需要像根据《交易法》注册证券的美国上市公司那样频繁或迅速地向SEC提交报告和财务报表。
我们还维护一个互联网网站,网址是https://gdev.inc。通过我们的网站,我们将在以下文件以电子方式向SEC提交或提供给SEC后,在合理可行的范围内尽快免费提供这些文件:我们关于表格20-F的年度报告;我们关于表格6-K的报告;对这些文件的修订;以及SEC可能要求的其他信息。我们网站上包含的信息或可通过我们的网站访问的信息不属于本年度报告的一部分,也不纳入本年度报告。
i. |
子公司信息 |
不适用。
项目11。关于市场风险的定量和定性披露
我们在日常经营过程中面临市场风险。这些风险主要包括信用风险、流动性风险、货币风险等。有关这些风险的进一步讨论和敏感性分析,请参阅我们截至2024年12月31日止财政年度的经审计合并财务报表附注28(金融工具–公允价值和风险管理—— B.金融风险管理),该报表包含在本年度报告的其他部分。
项目12。股票证券以外证券的说明
a. |
债务证券 |
不适用。
b. |
认股权证及权利 |
不适用。
119
c. |
其他证券 |
不适用。
d. |
美国存托股票 |
不适用。
第二部分
项目13。违约、拖欠股息和拖欠
不适用。
项目14。对证券持有人权利和收益用途的重大修改
不适用。
项目15。控制和程序
a. |
披露控制和程序 |
我们维持披露控制和程序(该术语在《交易法》规则13a-15(e)和15d-15(e)中定义),旨在确保根据《交易法》要求在公司报告中披露的信息在SEC规则和表格规定的时间段内得到记录、处理、汇总和报告,并确保这些信息得到积累并传达给我们的管理层,包括我们的首席执行官和首席财务官(视情况而定),以便及时就所需披露作出决定。任何控制和程序,无论设计和操作得多么好,都只能为实现预期的控制目标提供合理的保证。我们的管理层在我们的首席执行官和首席财务官的参与下,评估了截至2024年12月31日我们的披露控制和程序的设计和运作的有效性。
基于该评估,我们的首席执行官和首席财务官得出结论,由于我们的管理层和我们的独立注册会计师事务所在审计公司截至2024年12月31日止年度的财务报表时发现了重大缺陷,如下文15.B.所述,截至2024年12月31日,我们的披露控制和程序的设计和运作在合理保证水平上并不有效。
b. |
管理层关于财务报告内部控制的年度报告 |
我们的管理层负责建立和维护对财务报告的充分内部控制,因为该术语在《交易法》规则13a-15(f)中定义。
我们的管理层根据Treadway委员会发起组织委员会发布的“内部控制——综合框架(2013)”中规定的标准,对我们的财务报告内部控制的有效性进行了评估。基于这一评估,我们的管理层得出结论,截至2024年12月31日,由于我们的管理层和我们的独立注册会计师事务所在审计公司截至2024年12月31日止年度的财务报表时发现的缺陷,我们对财务报告的内部控制并不有效,并被确定为我们对财务报告的内部控制存在重大缺陷。所确定的重大弱点与我们无法聘请具有足够专业知识的个人和/或当事人审查复杂交易的会计有关。
c. |
注册会计师事务所鉴证报告 |
本年度报告不包括公司注册公共会计师事务所的鉴证报告,因为我们是根据JOBS法案的新兴成长型公司。
120
d. |
财务报告内部控制的变化 |
在本年度报告所涉期间,我们对财务报告的内部控制(该术语在《交易法》规则13a-15(f)和15d-15(f)中定义)进行了以下已对我们的财务报告内部控制产生重大影响或合理可能产生重大影响的变更:
| ● | 加强对收入确认过程的控制:在所有初级产品的支付交易中实施监控和检测潜在欺诈活动的程序(Hero Wars:Dominion Era,Hero Wars:Alliance and Island Hoppers); |
| ● | 加强对财务报告结束过程的控制:将关键经营分部数据与关键分部的管理报告进行对账。 |
项目16。[保留]
项目16a。审计委员会财务专家
我们的董事会已确定,我们的审计和风险委员会主席Marie Holive是20-F表16A项中定义的“财务专家”。Holive女士是“独立的”,根据《交易法》第10A-3条的定义。有关Holive女士经历的描述,请参见“第6项。董事、高级管理人员和员工—— A.董事和高级管理人员——董事—— Marie Holive。”
项目16b。Code of Ethics
我们采用了适用于我们所有董事、管理人员和员工的行为和道德准则,包括我们的首席执行官、首席财务和首席会计官员。除其他事项外,我们的行为和道德准则涉及利益冲突、公司机会要求、保密、竞争和公平交易、财务事项和外部报告、我们的资金和资产,以及报告违反行为和道德准则以及员工不当行为的流程。我们的行为和道德准则旨在满足《交易法》下表格20-F第16B项下“道德准则”的定义。
我们打算在我们的网站上披露对我们的行为和道德准则条款的任何修订或豁免,该条款在SEC或纳斯达克规则要求的范围内适用于我们的董事或执行官。我们的行为和道德准则可在我们的网站上查阅:https://gdev.inc。本公司网站所载资料并无以引用方式并入本年度报告。
项目16c。首席会计师费用和服务
根据我们的独立注册会计师事务所KPMG Certified Auditors S.A.,Athens,Greece(“毕马威”)的报告(出现在此处其他地方)以及该事务所作为会计和审计专家的授权,已将GDEV Inc.截至2024年12月31日和2023年12月31日以及截至2024年12月31日止三年期间各年的合并财务报表包括在此。公司委任毕马威会计师事务所为公司独立注册会计师事务所,自2023年1月11日起生效,接替公司前独立注册会计师事务所JSC“Kept”(原JSC“毕马威”)、俄罗斯莫斯科。截至2022财年,毕马威成为我们的首席会计师。
121
下表列出毕马威会计师事务所截至2024年12月31日和2023年12月31日止财政年度按服务类别分列的费用总额。
毕马威的费用
截至12月31日止年度, |
||||
|
2024 |
|
2023 |
|
(单位:千美元) |
||||
审计费用 |
|
1,281 |
|
1,474 |
审计相关费用 |
|
— |
|
— |
税费 |
|
— |
|
— |
所有其他费用 |
|
— |
|
— |
合计 |
|
1,281 |
|
1,474 |
审计费用
截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度的审计费用与对我们的合并财务报表的审计以及就法定和监管备案或聘用提供的其他审计或中期审查服务有关。
审计委员会事前审批政策和程序
根据我们的审计和风险委员会章程,审计和风险委员会或审计和风险委员会主席必须预先批准将向公司提供的所有审计服务,无论是由首席审计师或其他公司提供,以及独立审计师将向公司提供的所有其他服务(审查、证明和非审计),除非该业务是根据委员会制定的适当的预先批准政策订立的,或者如果此类服务属于SEC规则下可用的例外情况。
根据审计和风险委员会的预先批准政策,自我们的审计和风险委员会成立以来,我们的独立审计师提供的所有服务均由审计和风险委员会或审计和风险委员会主席预先批准。
项目16d。审计委员会的上市标准豁免
不适用。
项目16e。发行人及附属买方购买权益证券
发行人购买股本证券
|
|
|
|
|
|
最大数量(或 |
|||
总数 |
大约美元 |
||||||||
总人数 |
平均价格 |
股份(或单位) |
价值)的股份(或 |
||||||
的股份(或 |
已支付每 |
作为一部分购买 |
units)that may yet be |
||||||
单位) |
分享(或 |
公开宣布 |
根据 |
||||||
期 |
|
已购买 |
|
单位) |
|
计划或方案 |
|
计划或方案 |
|
2024年1月 |
|
1,655,425 |
(1) |
$ |
20.00 |
|
不适用 |
|
不适用 |
2024年2月 |
|
101,601 |
(2) |
$ |
100.00 |
|
不适用 |
|
不适用 |
(1) |
根据要约收购(即通过公开宣布的计划或计划以外的方式)购买的股份。 |
(2)根据授予Cubic Games Studio Ltd某些先前股东的看跌期权(即通过公开宣布的计划或计划除外)购买的股份。
122
项目16F。注册人核证会计师的变动
自2023年1月11日(“继任日期”)起,公司委任KPMG Certified Auditors S.A.,Athens,Greece(“KPMG”)为公司的独立注册会计师事务所,接替JSC“Kept”(原JSC“KPMG”)、莫斯科,俄罗斯(“Kept”),公司的前独立注册会计师事务所。公司独立注册会计师事务所的变更是根据俄罗斯在乌克兰军事行动推动的地缘政治发展,经过审慎考虑和评估过程,并获得公司董事会审计与风险委员会的批准。毕马威会计师事务所是一家在美国上市公司会计监督委员会(“PCAOB”)注册的公共会计师事务所。毕马威受PCAOB监督,将根据PCAOB制定的标准对公司进行审计。
凯普特自2021年1月27日成立以来,一直担任公司独立注册会计师事务所。2022年7月6日,公司通知Kept拟解聘Kept为公司独立注册会计师事务所。Keept关于截至2020年12月31日及2021年12月31日止年度的公司合并财务报表的审计报告不包含否定意见或免责意见,也没有对不确定性、审计范围或会计原则进行保留或修改。
于继任日,公司解除Kept的职务。
在截至2020年12月31日及2021年12月31日止的各年度内,以及在随后的截至继承日期的中期期间内,公司与KEPT之间并无(定义见表格20-F第16F(a)(1)(iv)项及其相关指示)关于会计原则或惯例、财务报表披露或审计范围或程序的任何事项的分歧,而该分歧如未能得到KEPT满意的解决,将导致KEPT在其有关该等期间的综合财务报表的报告中提及分歧的标的,(二)无“应报告事件”(定义见表格20-F第16F(a)(1)(v)项)。
在截至2020年12月31日和2021年12月31日的每一年中,以及在毕马威会计师事务所于继任日期聘用之前的随后的中期期间,公司或代表其行事的任何人均未就(i)会计原则适用于已完成或提议的特定交易或可能对公司合并财务报表提出的审计意见类型与毕马威会计师事务所进行磋商,并且没有向公司提供书面报告或口头建议,认为毕马威的结论是公司在就任何会计、审计或财务报告问题作出决定时考虑的重要因素,(ii)根据表格20-F第16F(a)(1)(iv)项及其相关指示产生分歧的任何事项,或(iii)根据表格20-F第16F(a)(1)(v)项的任何可报告事件。
公司向Kept提供了上述披露的副本,并要求Kept提供一封致美国证券交易委员会的信函,说明Kept是否同意公司所作的上述声明,如果不同意,则说明其不同意的方面。Kept的此类信函副本作为本年度报告的附件 15.2提供。
项目16g。企业管治
作为一家在纳斯达克全球市场上市的英属维尔京群岛公司,我们受纳斯达克公司治理上市标准的约束。然而,《纳斯达克股票市场上市规则》(“纳斯达克规则”)第5615(a)(3)条允许像我们这样的外国私营发行人遵循某些母国公司治理实践,以代替《纳斯达克规则》第5600系列规则的某些规定。选择遵循母国惯例而不是此类规定的外国私人发行人,必须在其年度报告中披露其未遵循的每项要求,并描述其遵循的母国惯例。
123
我们当前的公司治理实践在某些方面不同于对美国公司的纳斯达克公司治理要求,总结如下:
| ● | 行政会议.《纳斯达克规则》第5605(b)(2)条一般要求,纳斯达克上市公司的独立董事必须定期举行执行会议(没有管理层成员出席),并且这种执行会议每年应至少举行两次。在这方面,我们选择采用我们母国英属维尔京群岛的做法,这些做法不要求独立董事在与全体董事会分开的执行会议上定期举行会议。 |
| ● | 薪酬委员会章程.《纳斯达克规则》第5605(d)(1)条一般要求纳斯达克上市公司通过一份正式的书面薪酬委员会章程,其中具体规定了第5605(d)(1)条所列举的项目,并且必须每年对该章程进行审查和重新评估。在这方面,我们选择在董事和高级职员薪酬方面采取与英属维尔京群岛法律一致或以其他方式允许的替代做法。 |
| ● | 薪酬委员会.《纳斯达克规则》第5605(d)(2)条一般要求纳斯达克上市公司设有一个完全由独立董事组成的薪酬委员会,以确定或建议该公司高管的薪酬。我们母国英属维尔京群岛的做法,并不要求公司薪酬委员会的任何成员是独立董事。虽然我们选择让我们的提名和薪酬委员会完全由独立董事组成,但我们没有独立的薪酬委员会,我们的提名和薪酬委员会的成员一般不限于独立董事。 |
| ● | 独立董事对董事提名的监督.《纳斯达克规则》第5605(e)(1)条一般要求纳斯达克上市公司的董事提名必须完全由独立董事作出或推荐。我们遵循英属维尔京群岛的惯例,即不需要仅由独立董事提名或推荐董事。 |
| ● | 董事提名的正式书面章程.《纳斯达克规则》第5605(e)(2)条一般要求,纳斯达克上市公司必须(如适用)通过正式的书面章程或董事会决议,其中涉及提名程序以及美国联邦证券法可能要求的相关事项。我们遵循英属维尔京群岛的惯例,该惯例不要求我们有正式的书面章程或董事会决议来处理董事提名程序。 |
| ● | 股东大会法定人数.《纳斯达克规则》第5620(c)条一般要求,丨纳斯达克上市公司的章程必须规定,股东大会的法定人数必须至少为该公司有表决权的普通股的已发行股份的33%。在这方面,我们将在适用的英属维尔京群岛法律允许的情况下,规定我们经修订和重述的组织章程大纲和章程细则中规定的会议法定人数要求,该法律规定,法定人数可能是有关公司的组织章程大纲和章程细则具体规定的法定人数。 |
| ● | 股东批准股权补偿.《纳斯达克规则》第5635(c)条一般要求,在建立股票期权或购买计划或作出其他股权补偿安排时,高级职员、董事、雇员或顾问可能会根据该规则获得股票时,必须在纳斯达克上市公司的证券发行之前获得股东批准。在这方面,我们选择采用我们母国英属维尔京群岛的做法,该做法不需要此类事先股东批准建立股票期权或购买计划,或其他股权补偿安排。 |
项目16h。矿山安全披露
不适用。
项目16i。关于阻止检查的外国司法管辖区的披露
不适用。
124
项目16J。内幕交易政策
公司已采纳内幕交易合规政策,规管董事、高级管理人员和员工购买、出售公司证券及以其他方式处置公司证券,公司认为该政策旨在合理地促进遵守适用的内幕交易法律、规则和法规以及适用于公司的纳斯达克上市标准。公司的内幕交易合规政策作为附件列入本年度报告。
项目16K。网络安全
网络安全风险管理和战略
我们制定并实施了一项网络安全风险管理计划,旨在保护我们关键系统和信息的机密性、完整性和可用性。我们的网络安全风险管理计划包括网络安全事件响应计划。
我们基于网络安全框架设计和评估我们的程序,例如国家标准与技术研究所网络安全框架(NIST CSF)、开放Web应用程序安全项目框架(OWASP)。这并不意味着我们满足任何特定的技术标准、规范或要求,只是我们使用NIST CSF、OWASP作为指南,以帮助我们识别、评估和管理与我们的业务相关的网络安全风险。
我们的网络安全风险管理计划是我们整体企业风险管理计划的一部分,该计划涵盖法律、合规、战略、运营和财务风险领域。
我们的网络安全风险管理计划包括:
· |
风险评估旨在帮助识别对我们的关键系统、信息、产品、服务和更广泛的企业IT环境的重大网络安全风险; |
· |
一个安全团队,主要负责管理(1)我们的网络安全风险评估流程,(2)我们的安全控制,以及(3)我们对网络安全事件的响应; |
· |
酌情使用外部服务提供商评估、测试或以其他方式协助我们的安全控制方面(例如,评估基础设施安全水平的渗透测试); |
· |
我司员工、事件响应人员及高级管理人员网络安全意识培训; |
· |
一项网络安全事件应对计划,其中包括应对网络安全事件的程序;以及 |
· |
|
在报告期内,我们没有遇到任何对我们的运营、业务战略、运营结果或财务状况产生重大影响或合理可能产生重大影响的网络安全事件。尽管如此,尽管我们作出了努力,但我们无法保证它们在未来不会受到此类风险或任何未来重大事件的重大影响。有关我们的网络安全相关风险的更多信息,请参阅“第3项。关键信息—— D.风险因素。”
网络安全治理
我们的董事会将网络安全风险视为其风险监督职能的一部分,并已授权公司的审计和风险委员会对网络安全和其他信息技术风险进行监督。审计和风险委员会监督管理层实施我们的网络安全风险管理计划。
审计和风险委员会收到管理层关于我们网络安全风险的定期报告。此外,管理层将视需要更新审计和风险委员会,以应对任何重大网络安全事件,以及任何影响潜力较小的事件。
125
审计和风险委员会向公司全体董事会报告其活动,包括与网络安全相关的活动。董事会成员从我们的内部安全人员或外部专家那里获得有关网络安全主题的信息,作为持续网络安全教育的一部分。
我们的管理团队,包括信息安全主管和首席信息官,负责评估和管理来自网络安全威胁的重大风险。该团队主要负责我们的整体网络安全风险管理计划,并监督我们的内部网络安全人员和我们保留的外部网络安全顾问。我们管理团队的经验包括20年的网络安全经验——即应用程序、云和基础设施安全、密码学、风险评估、审计和合规——并获得了以下国际认证:ISACA CISA、ISC2 CISSP、AWS认证安全-专业。
我们的管理团队监督采取合理步骤的努力,以检测通过我们的信息系统进行的任何可能对我们的信息系统的保密性、完整性或可用性或其中所包含的任何信息造成不利影响的任何潜在的未经授权的行动或行为。
第三部分
项目17。财务报表
见“项目18。财务报表。”
项目18。财务报表
自本年度报告第F-1页起,现将第18项要求的经审计的合并财务报表附后。我们的独立注册会计师事务所,KPMG Certified Auditors S.A.,Athens,Greece,Auditor Firm ID:1084,的审计报告包含在经审计的合并财务报表之前。
126
项目19。展览
以下文件作为本年度报告的一部分提交或以引用方式并入本文:
附件 |
|
说明 |
|
以参考方式纳入 |
||||||
|
表格 |
|
档案编号 |
|
附件编号 |
|
备案日期 |
|||
1.1 |
20-F |
001-40758 |
1.1 |
2021年8月27日 |
||||||
2.1 |
F-4 |
333-257103 |
4.1 |
2021年6月15日 |
||||||
2.2 |
F-4 |
333-257103 |
4.2 |
2021年6月15日 |
||||||
2.3 |
Kismet与Continental Stock Transfer & Trust Company的认股权证协议,日期为2020年8月5日。 |
F-4 |
333-257103 |
4.3 |
2021年6月15日 |
|||||
2.4 |
20-F |
001-40758 |
2.4 |
2021年8月27日 |
||||||
2.5 |
F-4 |
333-257103 |
4.5 |
2021年6月15日 |
||||||
2.6 |
F-4 |
333-257103 |
4.4 |
2021年6月15日 |
||||||
2.7 |
20-F |
001-40758 |
2.7 |
2022年4月29日 |
||||||
4.1 |
20-F |
001-40758 |
4.9 |
2021年8月27日 |
||||||
4.2 |
6-K |
001-40758 |
99.1 |
2021年11月19日 |
||||||
4.3 |
S-8 POS |
333-261757 |
99.1 |
2023年12月1日 |
||||||
4.4 |
发行人Cantor Fitzgerald & Co.和Oppenheimer & Co. Inc.之间的销售协议,日期为2024年9月12日。 |
F-3 |
333-282062 |
1.2 |
2024年9月12日 |
|||||
8.1* |
||||||||||
11.1 |
20-F |
001-40758 |
11.1 |
2024年4月29日 |
||||||
12.1* |
||||||||||
12.2* |
||||||||||
13.1* |
||||||||||
13.2* |
||||||||||
15.1* |
||||||||||
15.3 |
6-K |
001-40758 |
99.2 |
2023年1月17日 |
||||||
97.1 |
20-F |
001-40758 |
97.1 |
2024年4月29日 |
||||||
101* |
内联XBRL实例文档-实例文档不会出现在交互式数据文件中,因为它的XBRL标记嵌入到内联XBRL文档中。 |
|||||||||
101* |
内联XBRL计算linkbase文档。 |
|||||||||
101* |
内联XBRL定义linkbase文档。 |
|||||||||
101* |
内联XBRL标记Linkbase文档。 |
|||||||||
101* |
内联XBRL演示linkbase文档。 |
|||||||||
104* |
公司截至2024年12月31日止年度表格20-F的年报封面已采用内联XBRL格式 |
|||||||||
(*)随函提交。
127
GDEV公司。
F-2
GDEV公司。
独立注册会计师事务所的报告
致股东及董事会
GDEV:
关于合并财务报表的意见
我们对随附的GDEV及其附属公司(本公司)截至2024年12月31日及2023年12月31日的合并财务状况表、截至2024年12月31日止三年期间各年度的相关合并损益及其他全面收益、权益变动、现金流量表及相关附注(统称为合并财务报表)进行了审计。我们认为,合并财务报表按照国际会计准则理事会颁布的国际财务报告准则会计准则,在所有重大方面公允反映了公司截至2024年12月31日和2023年12月31日的财务状况,以及截至2024年12月31日的三年期间各年度的经营业绩和现金流量。
意见依据
这些合并财务报表由公司管理层负责。我们的责任是根据我们的审计对这些合并财务报表发表意见。我们是一家在美国上市公司会计监督委员会(PCAOB)注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法以及证券交易委员会和PCAOB的适用规则和条例,我们被要求对公司具有独立性。
我们按照PCAOB的标准进行了审计。这些准则要求我们计划和执行审计,以就合并财务报表是否不存在重大错报获取合理保证,无论是由于错误还是欺诈。公司没有被要求,我们也没有受聘执行对其财务报告内部控制的审计。作为我们审计的一部分,我们被要求了解财务报告内部控制,但不是为了对公司财务报告内部控制的有效性发表意见。因此,我们不表示这种意见。
我们的审计包括执行程序以评估合并财务报表的重大错报风险,无论是由于错误还是欺诈,以及执行应对这些风险的程序。这些程序包括在测试的基础上审查有关合并财务报表中的数额和披露的证据。我们的审计还包括评估管理层使用的会计原则和作出的重大估计,以及评估合并财务报表的总体列报方式。我们认为,我们的审计为我们的意见提供了合理的基础。
我们自2022年起担任公司的核数师。
/s/KPMG Certified Auditors S.A。
希腊雅典
2025年3月31日
F-3
GDEV公司。
合并财务状况表
截至2024年12月31日及2023年12月31日
(单位:千美元)
|
注意 |
|
2024年12月31日 |
|
2023年12月31日 |
|
物业、厂房及设备 |
|
|
|
|
|
|
非流动资产 |
|
|
|
|
|
|
财产和设备 |
|
13 |
|
1,065 |
|
1,146 |
使用权资产 |
17 |
1,846 |
2,920 |
|||
无形资产 |
|
14 |
|
4,418 |
|
8,476 |
商誉 |
14 |
1,836 |
1,836 |
|||
递延平台佣金费用 |
|
25 |
|
67,110 |
|
73,996 |
递延所得税资产 |
12 |
103 |
122 |
|||
其他非流动投资 |
22 |
16,115 |
18,074 |
|||
其他非流动资产 |
107 |
107 |
||||
非流动资产合计 |
|
|
92,600 |
|
106,677 |
|
流动资产 |
|
|
|
|
|
|
赔偿资产 |
14,15,20 |
2,232 |
2,443 |
|||
贸易应收款项和其他流动资产 |
|
18 |
|
42,131 |
|
51,903 |
应收贷款 |
|
16 |
|
226 |
|
148 |
其他投资 |
22 |
23,757 |
84,236 |
|||
预缴税款 |
12 |
201 |
3,349 |
|||
现金及现金等价物 |
|
23 |
|
111,049 |
|
71,798 |
流动资产总额 |
|
179,596 |
|
213,877 |
||
总资产 |
|
272,196 |
|
320,554 |
||
负债和股东权益 |
|
|
|
|
|
|
股权 |
|
|
|
|
|
|
股本 |
|
24 |
|
— |
|
— |
额外实收资本 |
|
24 |
29,831 |
|
25,531 |
|
股份支付准备金 |
24 |
144,399 |
143,593 |
|||
库藏股准备金 |
24 |
(33,104) |
— |
|||
翻译储备 |
24 |
5,890 |
5,143 |
|||
累计赤字 |
|
24 |
(248,545) |
|
(274,079) |
|
公司权益持有人应占权益 |
(101,529) |
(99,812) |
||||
总股本 |
|
(101,529) |
|
(99,812) |
||
非流动负债 |
|
|
|
|
|
|
租赁负债-非流动 |
|
17 |
|
18 |
|
983 |
长期递延收入 |
|
25 |
|
109,891 |
|
115,344 |
股份认股权证义务 |
21 |
365 |
1,278 |
|||
非流动负债合计 |
|
110,274 |
|
117,605 |
||
流动负债 |
|
|
|
|
|
|
租赁负债-流动 |
|
17 |
|
1,282 |
|
1,458 |
贸易及其他应付款项 |
|
19 |
|
20,212 |
|
30,303 |
非所得税风险准备金 |
3,20 |
1,233 |
1,354 |
|||
看跌期权负债-当前 |
3,14,15 |
15,002 |
28,995 |
|||
纳税义务 |
|
3,12 |
|
3,029 |
|
6,473 |
递延收入 |
|
25 |
|
222,693 |
|
234,178 |
流动负债合计 |
|
263,451 |
|
302,761 |
||
负债总额 |
|
373,725 |
|
420,366 |
||
负债和股东权益总计 |
|
272,196 |
|
320,554 |
随附的附注是这些综合财务报表的组成部分。
F-4
GDEV公司。
综合损益表及其他综合收益
截至2024年12月31日、2023年及2022年12月31日止年度
(单位:千美元)
|
注意 |
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
收入 |
|
7 |
|
420,933 |
464,549 |
479,688 |
||
成本和费用 |
|
|
|
|||||
收入成本: |
|
|
|
|||||
平台佣金 |
|
25 |
|
(91,272) |
(109,020) |
(129,623) |
||
游戏运营成本 |
|
8 |
|
(50,746) |
(55,594) |
(47,359) |
||
其他营业收入 |
7 |
2,232 |
2,053 |
1,327 |
||||
销售和营销费用 |
|
9 |
|
(209,092) |
(226,262) |
(153,188) |
||
一般和行政费用 |
|
10 |
|
(31,536) |
(31,445) |
(39,183) |
||
商誉及投资于权益入账联营公司减值 |
3 |
— |
— |
(62,828) |
||||
应收贸易及贷款减值亏损及应收贷款公允价值变动 |
16,18,28 |
(22) |
(5,919) |
(29,987) |
||||
总费用和支出 |
|
|
(380,436) |
(426,187) |
(460,841) |
|||
折旧及摊销 |
|
14,15,18 |
|
— |
— |
— |
||
运营利润 |
|
|
40,497 |
38,362 |
18,847 |
|||
财务收入 |
|
11 |
|
3,715 |
5,248 |
1,868 |
||
财务费用 |
11 |
(7,558) |
(4,047) |
(2,191) |
||||
股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动 |
21,28 |
913 |
10,946 |
2,767 |
||||
应占权益核算联营公司亏损 |
15 |
(7,524) |
(515) |
(10,121) |
||||
所得税前利润 |
30,043 |
49,994 |
11,170 |
|||||
所得税费用 |
|
12 |
|
(4,509) |
(3,879) |
(3,760) |
||
本年度税后净额溢利 |
|
|
25,534 |
46,115 |
7,410 |
|||
归属于公司权益持有人 |
25,534 |
46,115 |
7,303 |
|||||
归属于非控股权益 |
— |
— |
107 |
|||||
其他综合收益 |
|
|
|
|||||
现已或可能于其后重分类至损益的项目 |
686 |
1,837 |
3,338 |
|||||
外币折算差额 |
747 |
1,650 |
3,456 |
|||||
其他 |
(61) |
187 |
(118) |
|||||
年度综合收益总额,税后净额 |
26,220 |
47,952 |
10,748 |
|||||
归属于公司权益持有人 |
26,220 |
47,952 |
10,641 |
|||||
归属于非控股权益 |
|
|
— |
— |
107 |
|||
|
|
|
|
|
|
|||
每股收益: |
|
|
|
|||||
归属于母公司普通股股东的收益,美元-基本 |
6 |
1.40 |
2.34 |
0.37 |
||||
归属于母公司普通股股东的收益,美元-摊薄 |
6 |
1.38 |
2.30 |
0.37 |
随附的附注是这些综合财务报表的组成部分。
F-5
GDEV公司。
合并权益变动表
截至2024年12月31日、2023年及2022年12月31日止年度
(单位:千美元,股份数除外)
|
|
|
|
|
|
|
|
股权 |
|
|
||||||||||
归属 |
||||||||||||||||||||
分享- |
对股权 |
|||||||||||||||||||
数量 |
额外 |
基于 |
持有人 |
非- |
||||||||||||||||
股份 |
分享 |
实缴 |
付款 |
翻译 |
累计 |
的 |
控制 |
|||||||||||||
|
注意 |
|
优秀 |
|
资本 |
|
资本 |
|
储备 |
|
储备 |
|
赤字 |
|
公司 |
|
利息 |
|
合计 |
|
2022年1月1日余额 |
19,652,310 |
— |
25,879 |
140,489 |
37 |
(327,497) |
(161,092) |
44 |
(161,048) |
|||||||||||
年内溢利 |
— |
— |
— |
— |
— |
7,303 |
7,303 |
107 |
7,410 |
|||||||||||
其他综合收益 |
24 |
— |
— |
(118) |
— |
3,456 |
— |
3,338 |
— |
3,338 |
||||||||||
年度综合收益总额 |
— |
— |
(118) |
— |
3,456 |
7,303 |
10,641 |
107 |
10,748 |
|||||||||||
发行与企业合并相关的普通股 |
|
14 |
|
56,930 |
|
— |
|
(2,103) |
|
— |
|
— |
|
— |
|
(2,103) |
|
— |
|
(2,103) |
股份支付 |
|
29 |
|
— |
|
— |
|
— |
|
3,751 |
|
— |
|
— |
|
3,751 |
|
— |
|
3,751 |
分配予股东 |
— |
— |
27 |
— |
— |
— |
27 |
— |
27 |
|||||||||||
消除处置附属公司的非控股权益 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
(151) |
(151) |
|||||||||||
与股东的交易总额 |
|
|
56,930 |
|
— |
|
(2,076) |
|
3,751 |
|
— |
|
— |
|
1,675 |
|
(151) |
|
1,524 |
|
2022年12月31日余额 |
|
|
19,709,240 |
|
— |
|
23,685 |
|
144,240 |
|
3,493 |
|
(320,194) |
|
(148,776) |
|
— |
|
(148,776) |
|
股权 |
|||||||||||||||||
归属 |
||||||||||||||||||
数量 |
额外 |
以股份为基础 |
对股权 |
|||||||||||||||
股份 |
分享 |
实缴 |
付款 |
翻译 |
累计 |
持有人 |
||||||||||||
|
注意 |
|
优秀 |
|
资本 |
|
资本 |
|
储备 |
储备 |
|
赤字 |
|
公司 |
|
合计 |
||
2023年1月1日余额 |
|
|
|
19,709,240 |
— |
|
23,685 |
|
144,240 |
3,493 |
|
(320,194) |
|
(148,776) |
(148,776) |
|||
年内溢利 |
|
|
|
— |
— |
|
— |
|
— |
— |
|
46,115 |
|
46,115 |
46,115 |
|||
其他综合收益 |
|
24 |
|
— |
— |
|
187 |
|
— |
1,650 |
|
— |
|
1,837 |
1,837 |
|||
年度综合收益总额 |
|
|
|
— |
— |
|
187 |
|
— |
1,650 |
|
46,115 |
|
47,952 |
47,952 |
|||
股份支付及行使期权 |
29 |
54,901 |
— |
1,659 |
(647) |
— |
— |
1,012 |
1,012 |
|||||||||
与股东的交易总额 |
|
|
|
54,901 |
— |
|
1,659 |
|
(647) |
— |
|
— |
|
1,012 |
1,012 |
|||
2023年12月31日余额 |
|
|
|
19,764,141 |
— |
|
25,531 |
|
143,593 |
5,143 |
|
(274,079) |
|
(99,812) |
(99,812) |
F-6
GDEV公司。
合并权益变动表
截至2024年12月31日、2023年及2022年12月31日止年度
(单位:千美元,股份数除外)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
股权 |
|
||||||||||
归属 |
||||||||||||||||||||
分享- |
对股权 |
|||||||||||||||||||
数量 |
额外 |
基于 |
持有人 |
|||||||||||||||||
股份 |
分享 |
实缴 |
付款 |
财政部 |
翻译 |
累计 |
的 |
|||||||||||||
|
注意 |
|
优秀 |
|
资本 |
|
资本 |
|
储备 |
|
股份储备 |
|
储备 |
|
赤字 |
|
公司 |
|
合计 |
|
2024年1月1日余额 |
|
19,764,141 |
|
— |
|
25,531 |
143,593 |
— |
5,143 |
|
(274,079) |
|
(99,812) |
|
(99,812) |
|||||
年内溢利 |
|
— |
|
— |
|
— |
— |
— |
— |
|
25,534 |
|
25,534 |
|
25,534 |
|||||
其他综合收益 |
24 |
|
— |
|
— |
|
(61) |
— |
— |
747 |
|
— |
|
686 |
|
686 |
||||
年度综合收益总额 |
|
— |
|
— |
|
(61) |
— |
— |
747 |
|
25,534 |
|
26,220 |
|
26,220 |
|||||
向Cubic Games Studio Ltd先前股东发行股份 |
|
24 |
|
84,298 |
|
— |
|
— |
— |
— |
— |
|
— |
|
— |
|
— |
|||
股份支付及行使期权 |
|
29 |
|
19,487 |
|
— |
|
402 |
806 |
— |
— |
|
— |
|
1,208 |
|
1,208 |
|||
购回认沽期权项下的股份及认沽期权到期 |
24 |
(101,601) |
— |
3,964 |
— |
— |
— |
— |
3,964 |
3,964 |
||||||||||
因反向拆股而偿还零碎股份 |
|
24 |
|
(97) |
|
— |
|
— |
— |
— |
— |
|
— |
|
— |
|
— |
|||
于自动柜员机发行的股份 |
24 |
|
214 |
|
— |
|
(5) |
— |
5 |
— |
|
— |
|
— |
|
— |
||||
因要约收购而回购股份 |
|
24 |
|
(1,655,426) |
|
— |
|
— |
— |
(33,109) |
— |
|
— |
|
(33,109) |
|
(33,109) |
|||
与股东的交易总额 |
|
(1,653,125) |
|
— |
|
4,361 |
806 |
(33,104) |
— |
|
— |
|
(27,937) |
|
(27,937) |
|||||
2024年12月31日余额 |
|
18,111,016 |
|
— |
|
29,831 |
144,399 |
(33,104) |
5,890 |
|
(248,545) |
|
(101,529) |
|
(101,529) |
随附的附注是这些综合财务报表的组成部分。
F-7
GDEV公司。
合并现金流量表
截至2024年12月31日、2023年及2022年12月31日止年度
(单位:千美元)
|
注意 |
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
||
经营活动 |
|
|
|
|
|
|
|
|
年内溢利,税后净额 |
25,534 |
|
46,115 |
|
7,410 |
|||
调整: |
|
|
|
|
|
|
|
|
折旧及摊销 |
|
8,9,10 |
6,181 |
|
6,276 |
|
6,901 |
|
股份支付费用 |
|
29 |
1,278 |
|
2,032 |
|
3,751 |
|
商誉和对权益入账联营公司的投资减值 |
14 |
— |
— |
62,828 |
||||
股份及认沽期权没收及注销收入 |
14,24 |
— |
(609) |
— |
||||
应占权益核算联营公司亏损 |
15 |
7,524 |
515 |
10,121 |
||||
应收贸易及贷款减值亏损及应收贷款公允价值变动 |
16,18,28 |
22 |
5,919 |
29,987 |
||||
财产和设备核销 |
13 |
— |
— |
454 |
||||
无形资产减值 |
14 |
— |
— |
547 |
||||
股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动 |
21,28 |
(913) |
(10,946) |
(2,767) |
||||
其他投资公允价值变动 |
11 |
1,698 |
115 |
— |
||||
认沽期权负债贴现解除 |
11,14 |
129 |
129 |
366 |
||||
交易成本 |
11 |
— |
— |
104 |
||||
应收贸易和贷款核销 |
16,18 |
59 |
119 |
81 |
||||
利息收入 |
11 |
(2,344) |
(4,017) |
(1,639) |
||||
利息支出 |
11 |
76 |
61 |
116 |
||||
租赁变更损失 |
17 |
6 |
33 |
(11) |
||||
收购联营公司收益 |
8 |
(47) |
— |
— |
||||
出售附属公司亏损 |
8 |
— |
— |
4,969 |
||||
股息收入 |
22 |
(1,371) |
(1,231) |
(231) |
||||
汇兑损失 |
|
11 |
5,186 |
|
3,395 |
|
1,020 |
|
所得税费用 |
|
12 |
4,509 |
|
3,879 |
|
3,760 |
|
47,527 |
|
51,785 |
|
127,767 |
||||
营运资金变动: |
||||||||
递延平台佣金减少 |
|
25 |
6,886 |
|
20,686 |
|
21,851 |
|
递延收入减少 |
|
25 |
(16,938) |
|
(42,917) |
|
(30,242) |
|
贸易及其他应收款项减少/(增加) |
|
18 |
6,012 |
(9,880) |
(4,498) |
|||
贸易及其他应付款项(减少)/增加 |
19 |
(10,394) |
|
(632) |
|
2,282 |
||
(14,434) |
|
(32,743) |
|
(10,607) |
||||
缴纳的所得税 |
(4,568) |
|
(1,088) |
|
(1,078) |
|||
收到的利息 |
— |
|
— |
|
— |
|||
经营活动产生的现金流量净额 |
28,525 |
|
17,954 |
|
116,082 |
|||
投资活动 |
|
|
|
|
|
|
|
|
收购无形资产 |
|
14 |
(95) |
|
(16) |
|
(64) |
|
购置财产和设备 |
|
13 |
(343) |
|
(739) |
|
(994) |
|
收购子公司扣除收购现金 |
14 |
— |
— |
(54,113) |
||||
对权益入账联营公司的投资 |
15 |
(7,524) |
(515) |
(17,970) |
||||
发放的贷款 |
|
16 |
(601) |
|
(1,933) |
|
(31,659) |
|
偿还贷款所得款项 |
|
16 |
472 |
|
969 |
|
746 |
|
处置无形资产及财产和设备 |
13,14 |
4 |
— |
— |
||||
收购其他投资 |
22 |
(63,865) |
(107,159) |
(67,729) |
||||
赎回投资所得款项 |
22 |
126,156 |
75,484 |
— |
||||
收到的利息 |
22 |
326 |
368 |
— |
||||
收到的股息 |
22 |
1,371 |
1,078 |
— |
||||
投资活动产生/(用于)投资活动的现金流量净额 |
55,901 |
|
(32,463) |
|
(171,783) |
|||
融资活动 |
|
|
|
|
|
|
|
|
支付租赁负债 |
|
17 |
(1,591) |
|
(1,892) |
|
(2,013) |
|
应收贷款收益 |
26 |
— |
— |
224 |
||||
偿还借款 |
— |
— |
— |
|||||
租赁利息 |
17 |
(76) |
(56) |
(115) |
||||
回购股份源于要约收购 |
24 |
(33,109) |
— |
— |
||||
Cubic Games Studio Ltd先前股东行使看跌期权责任的付款 |
24 |
(10,159) |
— |
— |
||||
筹资活动使用的现金流量净额 |
(44,935) |
|
(1,948) |
|
(1,904) |
|||
本年度现金及现金等价物增加/(减少)净额 |
39,491 |
|
(16,457) |
|
(57,605) |
|||
年初现金及现金等价物 |
23 |
71,798 |
|
86,774 |
|
142,802 |
||
汇率变动对持有现金的影响 |
(240) |
|
1,481 |
|
1,577 |
|||
年末现金及现金等价物 |
|
111,049 |
|
71,798 |
|
86,774 |
随附的附注是这些综合财务报表的组成部分。
F-8
1.报告实体
GDEV Inc.(前身为Nexters Inc.)(“公司”)是一家于2021年1月27日根据英属维尔京群岛法律注册成立的公司,其成立的唯一目的是与特殊目的收购公司Kismet Acquisition One Corp(“Kismet”)进行合并。
GDEV Inc.主要执行办公室的邮寄和注册地址是55,Griva Digeni,3101,Limassol,Cyprus。
GDEV Inc.是Nexters Global Ltd的直接母公司,该公司于2009年11月2日在塞浦路斯注册成立,是一家私人有限责任公司,根据《塞浦路斯公司法》,上限。113.Nexters Global Ltd注册办事处位于塞浦路斯拉纳卡,Faneromenis 107,6031。该集团的大部分收入来自Nexters全球有限公司。
这些综合财务报表包括公司及其附属公司于2024年12月31日及2023年12月31日以及截至2024年12月31日、2023年及2022年12月31日止年度的财务报表。
公司及其附属公司(「集团」)的主要活动为为移动、网页及社交平台开发及发行网络游戏。集团还从其网络游戏中的广告服务中获得收入。有关本公司主要附属公司的资料披露于附注27。
该公司的普通股和认股权证在纳斯达克上市,代码分别为GDEV和GDEVW。自2024年8月28日起,公司对其已发行和流通在外的普通股进行1比10的反向股份分割(附注24)。随附财务报表中披露的所有股份和每股金额均追溯实施本次反向股份分割,适用于所有呈报期间。
集团并无最终控制方。
2.列报依据
2.1.合规声明
这些合并财务报表是根据国际会计准则理事会(IASB)发布的国际财务报告准则会计准则编制的。
这些综合财务报表由集团董事会于2025年3月30日授权发布。
2.2.持续经营
集团的财务状况、现金流量及流动资金状况载于综合财务报表及该等综合财务报表附注。此外,附注28包括本集团管理其流动性风险的政策。
2022年是十多年来全球游戏收入首次出现同比下滑。2023年,游戏市场仍停滞在2022年的水平,收入仅有边际增长。然而,在2024年,移动游戏领域出现了复苏迹象。在这场复苏中,RPG这一类型在玩家参与度方面面临着独特的挑战和转变。虽然Strategy和Puzzle等其他类型游戏出现了显着增长,但RPG的结果喜忧参半,老牌特许经营权保持着强大的影响力,但新游戏难以获得牵引力。直播服务RPG继续表现出色,受益于长期玩家保留和货币化策略,而传统单人RPG面临适应不断变化的市场动态的压力。
F-9
与游戏市场的普遍负面发展相关,在2023和2024年期间,公司2023年的收入较2022年下降了3%。2024年,公司收入继续呈现下降趋势,较2023年下降10%,表明用户获取和留存方面的挑战持续存在。
尽管出现了这些下滑,该公司一直在积极努力实现收入来源的多样化,并将其用户获取战略转变为注重提高效率。Hero Wars仍然是核心收入驱动力,但随着公司扩大产品组合,其在总收入中的份额从2022年的96%下降至2024年和2023年的90%。
该公司继续受益于忠诚的玩家基础,这有助于维持维持运营所需的收入水平。2023和2024年,《英雄战纪》付费用户的平均游戏时长为28个月,凸显了玩家留存在公司商业模式中的重要性。
截至2024年12月31日,公司的营运资金赤字约为8390万美元,净赤字约为1.015亿美元。剔除不需要现金流出的递延收入当期部分,公司有1.388亿美元的营运资本盈余。尽管与当前经济波动有关的不确定性,并考虑到来自经营活动的重大正现金流入、管理层对收入趋势的评估以及主要风险和不确定性,管理层合理预期,集团有足够资源在可预见的未来(即自财务报表批准之日起至少12个月)继续运营存在,因为它预计当前的忠实玩家基础以及对收购新玩家的投资将导致未来的进一步流入。与此同时,截至2024年12月31日,集团拥有大量可用现金余额以及用于未来支出的高流动性投资,即使在没有预订和收入的最不利情况下,这些投资仍可覆盖约1.6倍的年度固定费用(即不包括营销和投资的费用)。考虑到后续期间支付的股息的影响,这一比率将至少等于0.9,我们认为这足以满足集团在正常业务过程中的运营。
因此,管理层信纳综合财务报表应按持续经营基准编制。管理层认为,不存在可能对公司或集团持续经营能力产生重大疑虑的重大不确定性,进一步详情请参阅附注28。
2.3.列报依据
除非另有披露,否则这些合并财务报表均以历史成本为基础编制,并以美元($)呈列,美元也是GDEV Inc.和Nexters Global Ltd.的功能货币。除非另有说明,否则所有金额均以千为单位,四舍五入至千为单位。
2.4.合并基础
当一实体因参与被投资方而面临或有权获得可变回报,并有能力通过其对被投资方的权力影响这些回报时,本集团即控制该实体。
具体地说,当且仅当本集团具备以下条件时,本集团才控制被投资方:
| ● | 对被投资方的权力(即赋予其当前指挥被投资方相关活动能力的现有权利), |
| ● | 因参与被投资方而获得可变回报的风险敞口或权利,以及 |
| ● | 利用其对被投资方的权力影响其收益的能力。 |
歼10
当集团拥有少于被投资方的多数表决权或类似权利时,在通过表决权行使控制权的情况下,集团在评估其是否对被投资方拥有权力时考虑所有相关事实和情况,包括:
| ● | 与被投资单位其他表决权人的合同安排, |
| ● | 其他合同安排产生的权利, |
| ● | 集团的投票权及潜在投票权。 |
如果事实和情况表明控制的三个要素中的一个或多个发生变化,本集团将重新评估其是否控制被投资单位。被投资单位的合并自本集团取得对被投资单位的控制权时开始,自本集团丧失对被投资单位的控制权时终止。年内取得或处置的被投资单位的资产、负债、收入及开支自本集团取得控制权之日起计入综合损益及其他综合收益表,直至本集团不再控制该被投资单位之日止。被投资单位的财务报表与母公司在同一报告期内编制,采用一致的会计政策。
集团内部往来产生的所有集团内部结余、收入、费用及未实现损益全额抵销。
2.5.会计政策变更
在2024年期间,集团首次采用了自2024年1月1日起生效的多项会计准则,但这些准则对集团的合并财务报表没有重大影响。
截至2024年12月31日止年度生效的准则及解释
IFRS 16的修订:售后回租中的租赁负债
2022年9月,国际会计准则理事会发布了对IFRS 16的修订,明确了卖方-承租人在计量售后回租交易中产生的租赁负债时使用的要求,以确保卖方-承租人不确认与其保留的使用权相关的任何金额的收益或损失。这些修订对自2024年1月1日或之后开始的年度报告期间生效,并且必须追溯适用于首次适用IFRS 16日期之后达成的售后回租交易。这些修订对集团的财务报表没有重大影响。
将负债分类为流动或非流动(国际会计准则修订1)
2020年1月和2022年10月,IASB发布了对IAS1第69至76段的修订,明确了将负债分类为流动或非流动的要求。修正案明确:
| ● | 什么叫延期结算权, |
| ● | 延期权必须在报告期末存在, |
| ● | 该分类不受一个实体行使其延期权利的可能性的影响, |
| ● | 只有当可转换负债中的嵌入衍生工具本身是一种权益工具时,负债的条款才不会影响其分类。 |
F-11
此外,引入了一项要求,要求在贷款协议产生的负债被归类为非流动且实体的延期结算权利取决于十二个月内遵守未来契约时进行披露。这些修订对自2024年1月1日或之后开始的年度报告期间生效,并且必须追溯适用。这些修订对集团的财务报表没有重大影响。
供应商融资安排(国际会计准则第7号和国际财务报告准则第7号的修订)
2023年5月,IASB发布了对IAS 7现金流量表和IFRS 7金融工具:披露的修订,以澄清供应商融资安排的特征,并要求额外披露此类安排。修订中的披露要求旨在帮助财务报表使用者了解供应商融资安排对实体负债、现金流量和流动性风险敞口的影响。这些修订对集团的财务报表没有重大影响。
已发布但尚未生效的标准
IFRS 18在财务报表中的列报和披露
2024年4月,国际会计准则理事会发布了国际财务报告准则第18号——财务报表的列报和披露,取代了国际会计准则第1号——财务报表的列报,该准则自2027年1月1日或之后开始的年度报告期间生效。
IAS 21外汇汇率变动的影响:缺乏可交换性(修正)
修订于2025年1月1日或之后开始的年度报告期间生效,允许提前适用。这些修正案将要求公司在评估一种货币是否可以兑换成另一种货币时,以及在无法兑换时,在确定要使用的汇率和提供的披露时,采用一致的方法。
集团并未提早采纳上述修订,并正在评估对财务报表的潜在影响。
2.6.气候相关事项
本集团酌情在估计和假设中考虑与气候有关的事项。这一评估包括由于实际风险和过渡风险而对集团可能产生的广泛影响。尽管集团相信在向低碳经济转型后其业务模式和产品仍将是可行的,但与气候相关的事项增加了支撑财务报表中若干项目的估计和假设的不确定性。尽管我们不认为气候相关风险目前对财务报表产生重大影响,但集团正在密切关注相关变化和发展,例如新的气候相关立法。
3.重大会计政策摘要
会计政策在该等综合财务报表呈列的各期间内一直适用,并与下文所述者相同。
3.1.企业合并和商誉
企业合并采用收购法进行会计处理。
收购成本以转让对价、按收购日公允价值计量以及被收购方任何非控股权益的金额之和计量。对于每一次企业合并,收购人以公允价值或按被收购方可辨认净资产的比例份额计量在被收购方非控制性权益。所产生的收购成本,例如finder的费用、法律费用、尽职调查费用以及其他专业和咨询费用,被支出并计入一般和行政费用。
F-12
本集团将商誉计量为转让对价的公允价值,包括被收购方任何非控股权益的确认金额,减去所收购的可辨认资产和承担的负债的净额(一般为公允价值),均在收购日计量。
转让的代价包括转让的资产的公允价值、集团对被收购方的前所有者产生的负债以及集团发行的股权。转让的对价还包括在企业合并中被强制替换的被收购方的任何或有对价和股份支付奖励的公允价值。
分阶段实现控制的,通过损益重新计量收购人以前持有的被收购人股权的公允价值。
被购买方的或有负债在企业合并中,仅当该负债代表一项现时义务且由过去事项产生,且其公允价值能够可靠计量时,才予以确认。
只有构成当前所有权权益的非控制性权益的组成部分,使其持有人在清算时有权获得实体净资产的比例份额,才按公允价值或当前所有权工具在被购买方可辨认净资产中的比例份额计量。其他各组成部分均按其取得日公允价值计量。
集团将附属公司的所有权权益变动(并无丧失控制权)作为以拥有人身份与拥有人进行的交易入账。因此,此类交易不产生商誉,也不产生损益,作为股权交易进行会计处理。
初步确认后,商誉按成本减任何累计减值亏损计量。商誉每年进行减值测试。就减值测试而言,在业务合并中取得的商誉自收购日期起分配予预期将受益于合并的协同效应和/或所收购业务提供的未来现金流量的集团各现金产生单位,而不论被收购方的其他资产或负债是否分配予该等单位。
如果商誉构成现金产生单位(CGU)的一部分,并且处置了该单位内的部分经营活动,则在确定处置经营活动的收益或损失时,与所处置经营活动相关的商誉计入经营活动的账面金额。在这种情况下处置的商誉是根据处置的经营与保留的现金产生单位部分的相对价值计量的。如果集团重组其报告结构的方式改变了一个或多个已分配商誉的现金产生单位的构成,则商誉将重新分配给受影响的单位。重新分配使用类似于处置现金产生单位内的业务所使用的相对价值法进行,除非其他方法更好地反映与重组单位相关的商誉。
3.2.外币换算
综合财务报表以美元(美元)呈列,美元为集团的呈列货币。集团内各实体根据基本经济环境确定各自的功能货币,各实体财务报表所列项目均使用该功能货币计量。外币交易按交易发生之日的记账本位币汇率进行初始记账。以外币计价的货币性资产和负债按报告日的功能货币汇率重新计量为记账本位币。所有的差异都计入盈亏。以外币历史成本计量的非货币性项目,采用初始交易发生日的汇率折算。
F-13
外币以公允价值计量的非货币性项目,采用公允价值确定日的汇率折算。重新换算非货币性项目产生的收益或损失按照确认该项目的公允价值变动损益处理(即公允价值损益在其他综合收益或损益中确认的项目的换算差额也分别在其他综合收益或损益中确认)。
国外业务的功能货币一般为美元或各自的当地货币–欧元(欧元)、亚美尼亚德拉姆(AMD)、哈萨克斯坦坚戈(KZT)或阿拉伯联合酋长国迪拉姆(AED)。于报告日,该等业务的资产及负债按报告日的汇率换算为本集团的列报货币(美元),而其全面收益表则按该年度的平均汇率或特定交易日的通行汇率换算。换算产生的汇兑差额在其他综合收益中确认。在处置外国实体时,与该特定外国业务相关的在权益中确认的累计金额重新分类为损益。
3.3.财产和设备
3.3.1.财产和设备费用
物业及设备按成本减累计折旧及任何累计减值亏损列账。持续维修和保养的支出在发生时计入损益。
后续支出只有在与支出相关的未来经济利益很可能流入本集团的情况下才予以资本化。
3.3.2.折旧和使用寿命
折旧在财产和设备各部分的使用寿命内按直线法在损益中确认。
当前和比较期间的财产和设备估计使用寿命如下:
•计算机硬件 |
|
2-5年 |
•家具、固定装置和办公设备 |
|
|
租赁办公用房的租赁物改良的使用年限,按资产使用年限与租赁期限孰低者确定。资产的剩余价值、使用寿命和折旧方法在每个财政年度末进行审查,并酌情进行调整。
3.4.无形资产
3.4.1.软件及其他无形资产
单独取得的软件和其他无形资产在初始确认时按成本计量。企业合并中取得的无形资产的成本为其在取得日的公允价值。初始确认后,无形资产按成本减任何累计摊销及累计减值亏损列账。
后续用于增加、替换部分无形资产或服务无形资产的支出,如果我们能够证明该项目符合无形资产的定义和无形资产的一般确认标准,则确认为无形资产成本的一部分。
F-14
3.4. 2.无形资产的使用寿命和摊销
本集团评估无形资产的使用寿命是有限的还是不确定的,如果是有限的,则评估该使用寿命的长度。当基于对所有相关因素的分析,该资产预期为该实体产生净现金流入的期间没有可预见的限制时,该实体将该无形资产视为具有不确定的使用寿命。截至2024年12月31日及2023年12月31日,本集团不存在使用寿命不确定的无形资产。
使用寿命有限的无形资产在可使用经济年限内按直线法摊销,并在有迹象表明该无形资产可能发生减值时进行减值评估。集团于2024年12月31日及2023年12月31日的知识产权(包括许可证)的有效经济年限为4年。
使用寿命有限的无形资产的摊销期限和方法至少在每个财政年度终了时进行审查。资产所体现的预计使用寿命或预计未来经济利益消耗模式的变化,酌情通过变更摊销期限或方法进行核算,作为会计估计变更处理。
因终止确认无形资产而产生的收益或亏损,按处置所得款项净额与该资产账面值的差额计量,并于终止确认该资产时在综合损益及其他全面收益表中确认。
3.5.租约
使用权资产
本集团在租赁开始日确认一项使用权资产和一项租赁负债。使用权资产按成本进行初始计量,成本包括根据在开始日期或之前支付的任何租赁付款调整的租赁负债的初始金额,加上拆除和移除标的资产或恢复标的资产或其所在场地的任何初始直接成本和成本估计,减去收到的任何租赁奖励。
使用权资产自租赁期开始日至租赁期结束时采用直线法进行后续折旧,除非租赁在租赁期结束时将标的资产的所有权转让给本集团或使用权资产的成本反映本集团将行使购买选择权。在这种情况下,使用权资产将在标的资产的使用寿命内折旧,其确定的基础与财产和设备的使用寿命相同。此外,使用权资产定期减少减值损失(如有),并根据租赁负债的某些重新计量进行调整。
短期租赁和低价值资产租赁
该准则包括对承租人的两项确认豁免——成本为5或以下的‘低价值’资产(例如个人电脑)的租赁和短期租赁(即租赁期限为12个月或以下的租赁)。
本集团不对其办公场所的短期租赁(即自开始日期起租期为12个月或以下且不包含购买选择权的租赁)适用短期租赁确认豁免。此类短期租赁的租赁付款额在租赁开始日确认为使用权资产和租赁负债。其他短期和低价值租赁在发生时计入费用。
确定有续租选择权合同租期的重大判断
集团将租赁期限确定为不可撤销的租赁期限,连同合理确定将被行使的延长租赁选择权所涵盖的任何期间,和/或在合理确定终止租赁选择权将被行使的情况下不包括终止租赁选择权所涵盖的任何期间。
F-15
根据其部分租约,本集团有选择权将资产租赁一个额外的期限。集团在评估是否合理确定行使续期选择权时应用判断。即,它考虑了所有相关因素,为其行使续期创造了经济激励。在开始日期后,如果发生在其控制范围内的重大事件或情况变化并影响其行使(或不行使)续租选择权的能力(例如,业务战略发生变化),本集团将重新评估租赁期。
本集团使用权资产及租赁负债的账面值及年内变动情况在附注17中披露。
租赁负债
租赁负债按在开始日未支付的租赁付款额的现值进行初始计量,使用租赁内含利率进行折现,如果该利率无法轻易确定,则使用本集团的增量借款利率进行折现。一般情况下,本集团以其增量借款利率作为贴现率。
承租人还被要求在发生某些事件时重新计量租赁负债(例如,租赁期限发生变化,由于用于确定这些付款的指数或费率发生变化而导致未来租赁付款发生变化)。承租人一般将重新计量租赁负债的金额确认为对使用权资产的调整。
本集团通过获取各种外部融资来源的利率来确定其增量借款利率,并进行一定的调整以反映租赁条款和租赁资产的类型。
3.6.非金融资产减值
本集团在每个报告日评估是否存在资产可能发生减值的迹象,但商誉、尚未可供使用的无形资产和使用寿命不确定的无形资产除外,无论是否存在触发事件,均需每年对其进行减值测试。如果存在任何此类迹象,或当需要对一项资产进行年度减值测试时,本集团估计该资产的可收回金额。资产的可收回金额是一项资产或现金产生单位的公允价值减去出售成本与其使用价值两者中的较高者,并针对单项资产确定,除非该资产不会产生在很大程度上独立于来自其他资产或资产组的现金流入。如果是这种情况,则确定资产所属的现金产生单位(CGU)的可收回金额。
当资产或现金产生单位的账面值超过其可收回金额时,该资产或现金产生单位被视为减值,并减记至其可收回金额。在评估使用价值时,使用反映当前市场对货币时间价值和资产或现金产生单位特有风险的评估的税前折现率将估计的未来现金流量折现为其现值。
减值损失在损益中确认。
对于所有资产,在每个报告日进行评估,以确定是否有任何迹象表明先前确认的减值损失可能不再存在或可能已经减少。如果存在此类迹象,本集团对可收回金额作出估计。只有在自上次确认减值损失以来用于确定资产可收回金额的估计发生变化时,才能转回先前确认的减值损失。如果是这种情况,则资产的账面值增加至其可收回金额。商誉减值损失不予转回。
增加的金额不能超过如果以前年度没有为该资产确认减值损失,本应确定的账面金额(扣除折旧)。该等转回在损益中确认。
F-16
3.7.金融资产
3.7.1.初始识别和测量
金融资产在初始确认时分类为以摊余成本进行后续计量、通过其他综合收益(OCI)进行公允价值计量以及通过损益进行公允价值计量。
金融资产在初始确认时的分类取决于金融资产的合同现金流量特征和本集团对其进行管理的业务模式。除不包含重大融资成分或本集团已对其应用实务变通的贸易应收款项外,本集团初步按金融资产的公允价值加上交易成本计量,如金融资产不按公允价值计入损益,则按公允价值计量。不包含重大融资成分或本集团已应用实务变通办法的贸易应收款项按根据IFRS 15确定的交易价格计量。
金融资产通过OCI以摊余成本或公允价值进行分类计量,需要对未偿本金产生‘单纯支付本息(SPPI)’的现金流。这种评估称为SPPI测试,在仪器级进行。
集团管理金融资产的业务模式是指如何管理其金融资产以产生现金流。商业模式决定了现金流量是由收取合同现金流量、出售金融资产产生,还是两者兼而有之。
3.7.2.后续计量
为进行后续计量,金融资产分为三类:
| ● | 以摊余成本计量的金融资产; |
| ● | 通过OCI(“FVOCI”)以公允价值计量的金融资产; |
| ● | 以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产(“FVTPL”)。 |
以摊余成本计量的金融资产
本集团在满足以下两个条件的情况下,以摊余成本计量金融资产:
| ● | 该金融资产是在以持有金融资产为目标的业务模式内持有,以收取合同现金流量,并 |
| ● | 金融资产的合同条款在特定日期产生的现金流量仅是对本金和未偿本金金额的利息的支付。 |
以摊余成本计量的金融资产采用实际利率(EIR)法进行后续计量,并进行减值。损益在资产终止确认、变更或减值时计入损益。
集团以摊余成本计量的金融资产包括贸易及其他应收款项、应收MX Capital Ltd的贷款及应收Castcrown Ltd的贷款及其他流动投资。
F-17
通过OCI(“FVOCI”)以公允价值计量的金融资产
债权投资同时满足以下条件且未指定为FVTPL的,按FVOCI计量:
| ● | 在以收取合同现金流量和出售金融资产两种方式实现目标的业务模式内持有;和 |
| ● | 其合同条款在特定日期产生的现金流量仅是对本金和未偿本金金额的利息的支付。 |
这些资产以公允价值进行后续计量。采用实际利率法计算的利息收入、汇兑损益和减值在损益中确认。其他净损益在其他综合收益中确认。终止确认时,在其他综合收益中累积的损益重新分类至损益。
以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产(“FVTPL”)
所有未按上述分类以摊余成本或FVOCI计量的金融资产均按FVTPL计量。我们对Castcrown Ltd和Levelapp Ltd的应收可转换贷款已分类为按FVTPL计量。未提取的可转换贷款认购承诺作为衍生工具入账,按公允价值计量且公允价值变动计入当期损益。在初始确认时,公司可以不可撤销地指定一项金融资产以其他方式满足按摊余成本或按FVTPL的FVOCI计量的要求,前提是这样做可以消除或显着减少否则会产生的会计错配。
减值— ECL信用损失准备
本集团对以摊余成本计量的金融资产和以FVOCI计量的债务工具评估并确认预期信用损失准备(“ECL”)。
ECL的计量反映:
| ● | 通过评估一系列可能的结果确定的无偏和概率加权的金额; |
| ● | 所有现金短缺的现值(即根据合同应付实体的现金流量与集团预期收到的现金流量之间的差额);和 |
| ● | 关于过去事件、当前状况和对未来经济状况的预测的所有相关且在每个报告期结束时无需过度成本和努力即可获得的合理和可支持的信息。 |
以摊余成本计量的债务工具在综合财务状况表中列报时已扣除ECL准备。
本集团根据国际财务报告准则第9号应用“三阶段”模型进行减值,基于自初始确认以来信用质量的变化:
| 1. | 初始确认时未发生信用减值的金融工具,分类在第1阶段。处于第一阶段的金融资产,其ECL的计量金额等于未来12个月内可能发生违约事件导致的整个存续期ECL部分(12个月ECL)。 |
F-18
| 2. | 如果本集团识别出自初始确认后信用风险(“SICR”)显著上升,则该资产转入第2阶段,其ECL按照整个存续期(整个存续期ECL)以ECL为基础计量。 |
| 3. | 本集团确定某金融资产发生信用减值的,将该资产转入第三阶段,其ECL以整个存续期内的ECL计量。 |
对于购买时或发起时已发生信用减值的金融资产,以及对于不存在重大融资成分的贸易应收款项,ECL始终采用整个存续期内的ECL计量。附注4和29包括有关计量ECL所使用的输入、假设和估计技术的信息,包括对本集团如何在ECL模型中纳入前瞻性信息的解释。
3.7.3.终止承认
一项金融资产(或,如适用,一项金融资产的一部分或一组类似金融资产的一部分)在以下情况下被终止确认:
| ● | 从该资产获得现金流的权利已到期,或; |
| ● | 集团已转让其从该资产收取现金流量的权利,或已根据‘转嫁’安排承担义务,将收取的现金流量在没有重大延迟的情况下全额支付给第三方;或(a)集团已转移该资产几乎所有的风险和报酬,或(b)集团既未转移也未保留该资产几乎所有的风险和报酬,但已转移对该资产的控制权。 |
当集团已转让其从一项资产收取现金流量的权利或已订立转手安排,且既未转移或保留该资产的几乎所有风险和报酬,也未转移对该资产的控制权时,该资产按集团持续参与该资产的程度予以确认。
在这种情况下,本集团还确认一项关联负债。转让的资产和关联负债按反映本集团保留的权利和义务的基础计量。
对所转让资产采取担保形式的持续涉入,按该资产的原账面值与本集团可能被要求偿还的最高对价金额两者中的较低者计量。
3.8.金融负债
3.8. 1.初始识别和测量
金融负债在初始确认时分类为按摊余成本或公允价值计入损益的金融负债。
集团的金融负债主要包括贸易及其他应付款项、看跌期权负债、认股权证责任、租赁负债及或有代价。
3.8. 2.后续计量
金融负债的计量取决于其分类,如下所述:
以公允价值计量且其变动计入损益的金融负债
一项金融负债如被分类为持作交易、为衍生工具或在初始确认时被指定为此类衍生工具,则被分类为按公允价值计量且其变动计入当期损益。
F-19
以公允价值计量且其变动计入损益的负债的损益在损益表中确认。初始确认时指定的以公允价值计量且其变动计入损益的金融负债在初始确认日指定,且仅在满足IFRS 9中的标准的情况下。
本集团按公允价值计量且其变动计入当期损益的金融负债是根据影响金融工具估值的事实和情况以及我们在每个报告期末采用的估值方法在公允价值等级中分类的。
以摊余成本计量的金融负债
计息借款和借款在初始确认后,采用EIR法进行后续的摊余成本计量。损益在终止确认负债时以及通过EIR摊销过程在损益中确认。
摊余成本的计算方法考虑了购置的任何折扣或溢价以及作为EIR法组成部分的费用或成本。EIR摊销作为财务成本计入综合损益及其他全面收益表的财务收入净额/(成本)部分。
3.8. 3.终止确认
金融负债于负债项下的义务解除或取消或届满时终止确认。如果一项现有金融负债被同一贷款人以实质上不同的条款替换的另一项金融负债,或一项现有负债的条款被实质上修改,这种交换或修改被视为终止确认原负债并按公允价值确认新的负债,相应账面值的差额在损益中确认。
3.8.4.抵销金融资产和负债
金融资产和金融负债进行抵销,当且仅当:
| ● | 存在当前可强制执行的抵消已确认金额的法定权利;以及 |
| ● | 有以净额结算的意向,或同时变现资产和清偿负债。 |
抵销权:
| ● | 不得视未来事件而定;以及 |
| ● | 有下列情形的,必须具有法律上的可执行性: |
| (一) | 业务的正常过程; |
| (二) | 违约事件;和 |
| (三) | 实体和所有交易对手的破产或破产事件 |
本集团于2024年12月31日及2023年12月31日并无抵销任何金融资产及负债。
歼20
3.9.衍生金融工具
公司持有作为收购被投资方的一部分而发行的各种衍生工具(附注15)。嵌入式衍生工具与主合同分离,在主合同不属于金融资产且满足一定条件的情况下单独核算。
衍生工具以公允价值进行初始计量。初始确认后,衍生工具按公允价值计量,其变动一般在损益中确认。
公司未指定任何衍生工具为套期保值工具。
含有主体以现金或其他金融资产购买自有权益工具义务的合同,产生赎回金额现值的金融负债。即使合同本身是权益工具,情况也是如此。金融负债按赎回金额的现值初始确认,并从权益中重新分类。
主体购买自身权益工具的合同义务,即使购买义务以交易对手行使赎回权为条件,也会产生赎回金额现值的金融负债。
随后,金融负债按照IFRS 9计量。此外,根据IAS 32,23,如果合同到期未行使且未交付,则金融负债的账面金额重新分类为权益。
3.10.现金及现金等价物
现金包括在银行和在手的现金。短期存款和原到期日为三个月或以下的高流动性投资被视为现金等价物,并作为现金和现金等价物的组成部分列入综合财务状况表和综合现金流量表。
3.11.员工福利
支付给职工的工资、薪金在当年确认为费用。集团亦计提未来假期付款及短期员工奖金的开支。集团及其雇员亦根据雇员的薪酬向集团附属公司所在法域的各类社会保险基金及性质类似的基金缴款。
与我们员工相关的股份支付费用,在计入相应员工工资、薪金的合并损益及其他综合收益表的同一类别中。与集团服务供应商的主要雇员有关的股份支付费用计入相应服务的相同类别。
3.12.规定
当集团因过去的事件而产生现时的法定或推定义务,以致很可能需要资源流出以结清该义务,并可对该金额作出可靠估计时,则确认拨备。如果集团预计一项拨备将得到偿付,例如根据保险合同,则该偿付被确认为一项单独的资产,但仅在偿付实际上是确定的情况下才予以确认。
如果贴现的影响是重大的,则通过按反映当前市场对货币时间价值的评估以及在适当情况下负债特有风险的税前利率对未来现金流量的预期价值进行贴现来确定拨备。采用贴现的,因时间推移而增加的拨备确认为利息费用。
F-21
3.13.所得税
当期所得税
当期和以前期间的当期所得税资产和负债,按预计向税务机关收回或支付的金额计量。用于计算金额的税率和税法是指在报告日之前已颁布或实质性颁布的税率和税法。
与在其他综合收益中确认的项目有关的当期所得税在其他综合收益中确认。
递延所得税
递延税项乃就用于财务报告目的的资产及负债的账面值与用于课税目的的金额之间的暂时性差异确认。以下暂时性差异不确认递延所得税:在不属于企业合并且既不影响会计核算也不影响应税损益的交易中初始确认资产或负债,以及在可预见的未来很可能不会转回的与对子公司投资有关的差异。此外,商誉初始确认产生的应纳税暂时性差异不确认递延所得税。递延税项根据截至报告日已颁布或实质上已颁布的法律,按预期在暂时性差异转回时适用的税率计量。
递延所得税资产和负债具有抵销当期所得税负债和资产的法定可执行权,且涉及同一税务机关对同一应税主体、或者对不同纳税主体征收的所得税,但拟以净额结算当期所得税负债和资产或者其纳税资产和负债同时变现的,予以抵销。
递延所得税资产确认为未使用的税收损失、税收抵免和可抵扣的暂时性差异,以很可能获得未来应课税利润以抵销这些利润为限。递延税项资产在每个报告日进行审查,并在相关税收优惠不再可能实现的情况下予以减少。
3.14.客户合同收入
根据国际财务报告准则第15号,我们几乎所有的收入都来自与我们的在线游戏相关的虚拟物品销售和广告服务。
与客户订立的合约所产生的收入于货品或服务的控制权以反映集团预期有权以该等货品或服务换取的代价的金额转让予客户时确认。集团的结论是,它是其收入安排中的委托人,因为它在将货物和服务转让给客户之前控制了这些货物和服务。服务产生的收入和相关费用在提供服务期间确认,无论何时付款。合同价格根据可观察到的单独价格分别分配给每项履约义务。在确认此种对价时,一般不存在影响对价的可变金额。来自客户的代价没有任何非现金部分。
网络游戏。我们将游戏运营为允许玩家免费玩的直播服务。我们确定的履约义务是,根据虚拟物品的性质,在付费玩家的估计玩期内或直到其在游戏中被消耗为止,在游戏内展示虚拟物品。根据显示的虚拟物品的性质,在某个时间点或一段时间内确认收入。购买时需付款,购买价格为固定金额。
F-22
我们的游戏通过第三方平台分发,例如Apple App Store、Facebook、华为、Google Play和我们自己的网站(“平台”)。玩家可以通过游戏中提供的各种被广泛接受的支付方式购买我们的虚拟物品,包括苹果账户、Google Play账户、华为和Facebook当地货币支付。玩家为虚拟物品支付的款项不可退还,并且与规定我们义务的不可撤销合同有关。在整个游戏期间可能使用的项目的付款最初记录为递延收入
集团向其消费者收取的交易价格等于我们要求向我们的玩家收取的总金额,因为我们是交易的委托人。相关平台及支付处理费在确认相关收入时记为同期费用,而与递延收入相关的平台金额及支付处理费则确认为递延平台佣金费用。收入在扣除税项后确认,例如增值税和销售税。税项通常由平台根据相关司法管辖区的当地法律代扣,若平台不担任税务代理,集团使用估算确定相关税额。
广告。我们有合同关系在我们的游戏中展示广告。对于所有广告安排,我们是委托人,我们的履约义务是为我们的游戏中展示的广告提供库存。
我们所有广告安排的定价和条款受主合同或插入订单的约束,并且通常将付款条款规定为月底之后的特定天数。广告安排中的交易价格一般是交付的广告单位数量(例如展示次数、完成的报价、观看的视频等)与每个广告单位的合同约定价格的乘积。
对于游戏内展示广告、游戏内优惠、订婚广告和其他广告,我们的履约义务在合同期限内(即随着时间的推移)得到履行,收入使用“按发票开具”的实用权宜之计入账,并使用月底确认法按月确认。
向客户收取的税款。如上所述,我们在综合损益表和其他综合收益表中列报我们的收入扣除从客户收取并汇给政府当局的税款。
3.15.平台佣金
平台对付费玩家通过平台进行的每次购买保留平台佣金和费用。由于通过平台向付费玩家销售虚拟物品的收入被递延,相关的平台佣金和费用也在综合财务状况表中递延。平台佣金是指实体为获得向客户提供数字商品和服务的合同而产生的合同成本。主体根据IFRS 15确认资本化的合同成本,在财务状况表中与合同资产和合同负债分开列报。获得合同的成本产生的资产在性质上类似于无形资产,因此被归类为非流动资产。递延的平台佣金在收入已初步递延的虚拟物品的相关销售确认为收入的期间,在综合损益及其他综合收益表中确认。
3.16.利息收入和利息支出的确认
对于所有以摊余成本计量的金融工具、分类为可供出售的计息金融资产和指定为以公允价值计量且其变动计入损益的金融工具、利息收入或费用,均采用EIR法入账。实际利率(因此,资产的摊余成本)是通过考虑作为金融工具实际利率组成部分的购置、费用和成本的任何折扣或溢价来计算的。
作为融资安排的一部分,从包括银行在内的各种第三方吸引的借款所产生的利息费用被归类为利息费用。利息的现金支出计入合并现金流量表支付的利息。
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3.17.股份支付
本集团的雇员及承建商(提供与雇员类似的服务)以权益工具(以权益结算的交易)的形式获得报酬,以换取提供服务。
以权益结算的交易成本,连同相应增加的权益中的其他储备,在业绩和/或服务条件达成的期间内确认。在每个报告日直至归属日之前就权益结算交易确认的累计费用反映了归属期已届满的程度以及本集团对最终将归属的权益工具数量的最佳估计。一个期间的综合损益表及其他综合收益费用表或贷记表是指在该期间的开始和结束时确认的累计费用的变动,并在相关成本和费用类别中确认。
以现金结算的交易成本采用相关估值模型在授予日以公允价值计量(详见附注29)。公允价值在归属日之前的期间内计入费用,并确认相应的负债。负债在截至结算日的每个报告日(包括结算日)重新计量为公允价值。
当以股权结算的奖励条款被修改时,确认的最低费用是在条款未被修改的情况下本应发生的费用,如果该奖励的原始条款得到满足。任何增加以股份为基础的支付交易的公允价值总额的修改,或以其他方式有利于在修改日期计量的雇员,均确认额外费用。
当一项以股权结算的奖励被取消时,它被视为在取消之日归属,任何尚未就该奖励确认的费用被立即确认。这包括未满足实体或雇员控制范围内的非归属条件的任何奖励。但是,如果新的奖励被取代被取消的奖励,并在授予之日被指定为替代奖励,则被取消的奖励和新的奖励被视为是对原奖励的修改,如前一段所述。
有结算选择的股份支付的所有组成部分都被视为复合金融工具,即既包括负债也包括权益部分。
各构成部分首先估算现金对价的公允价值,进而估算权益部分的公允价值。
3.18.对联营公司的投资
联营公司是指集团对其具有重大影响力的实体,该实体既不是附属公司,也不是合营企业的权益。重大影响是指有权参与被投资方的财务和经营政策决策,但不是对这些政策的控制或共同控制。
联营公司的权益采用权益会计法计入这些综合财务报表,除非投资被分类为持有待售,在这种情况下,根据IFRS 5持有待售非流动资产和终止经营业务进行会计处理。它们最初按成本确认,其中包括交易成本。因收购以权益入账的被投资方而产生的或有对价最初按公允价值确认为收购成本的一部分,随后按以下方式入账:a)分类为权益的或有对价不重新计量,应以权益方式进行结算;b)分类为资产或负债的或有对价在每个报告日重新计量为公允价值,直至或有事项结算,公允价值变动在损益中确认。购买或发起的信用减值贷款(POCI贷款)初始按公允价值确认。对于源自联营公司的此类贷款,公司确定其在确认时公允价值为零。因此,确认时的公允价值与支付的现金之间的差额被视为对联营公司股权的额外投资。
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当有迹象显示资产已发生减值或以前年度确认的减值损失已不存在时,对联营公司的投资进行减值评估。
初始确认后,合并财务报表包括本集团应占权益核算被投资单位的损益及其他综合收益,直至重大影响终止之日止。
当集团应占亏损超过投资账面值时,该投资按零值呈报,并终止确认亏损,但集团承诺参与亏损的范围除外。
3.19.同一控制下的交易
共同控制交易是指交易发生前后,最终母公司或控股股东共同控制下的实体或业务之间发生的任何净资产转让或股权交换。共同控制交易可能具有与企业合并类似的特征,但不符合作为企业合并进行会计处理的要求,因为从最终母公司或控股股东的角度来看,对被收购方的控制权并未发生变化。由于共同控制交易不会导致最终母公司或控股股东层面的控制权发生变更,公司不以公允价值进行会计处理。相反,共同控制交易按转让的净资产或股权的账面价值入账。
3.20.公允价值计量
公允价值是市场参与者在计量日进行的有序交易中出售资产所收到的价格或转移负债所支付的价格。公允价值计量所依据的假设是,出售资产或转移负债的交易发生在,a)在资产或负债的主要市场或b)在没有主要市场的情况下,在集团均可进入的资产或负债的最有利市场。资产或负债的公允价值是使用市场参与者在为资产或负债定价时使用的假设计量的,假设市场参与者的行为符合其最佳经济利益。非金融资产的公允价值计量考虑了市场参与者通过将资产用于其最高和最佳用途或通过将其出售给将在其最高和最佳用途中使用该资产的另一市场参与者而产生经济利益的能力。本集团采用适合具体情况且有足够数据可用于计量公允价值的估值技术,最大限度地使用相关可观察输入值,并尽量减少使用不可观察输入值。
本集团采用以下等级以估值技术确定和披露资产和负债的公允价值:
| ● | 第1级:相同资产或负债在活跃市场中的报价(未调整)。 |
| ● | 第2级:所有对所记录的公允价值有重大影响的输入值均可直接或间接观察到的其他技术。 |
| ● | 第3级:使用不基于可观察市场数据的对所记录的公允价值有重大影响的投入的技术。 |
对于在合并财务报表中经常性确认的资产和负债,集团通过在每个报告期末重新评估分类来确定层级之间是否发生了转移(附注28)。
F-25
4.会计判断、估计和假设
按照国际财务报告准则会计准则编制合并财务报表要求管理层作出判断、估计和假设,这些判断、估计和假设会影响资产和负债的呈报金额、报告日或有资产和负债的披露以及报告期内收入和支出的呈报金额。然而,这些假设和估计的不确定性可能导致需要对未来期间受影响的资产或负债的账面金额进行重大调整的结果。
估计不确定性和关键判断的关键领域
在应用集团会计政策的过程中,管理层作出了以下关键判断和估计,这些判断和估计对合并财务报表中确认的金额影响最为显著。实际结果可能与这些估计存在重大差异。
| ● | 收入确认:游戏内购买在耐用和消耗品之间进行分类并确定其使用期间。 |
| ● | 收入确认:对我们用户的平均游戏时长的估计以及对游戏剩余寿命的估计。 |
| ● | 不确定的税收立场-间接税。 |
| ● | 股份认股权证义务的分类与计量。 |
| ● | 企业合并中确认的无形资产的计量。 |
| ● | 作为对联营公司投资的一部分而发行的金融工具的计量。 |
| ● | 评估对联营公司的控制 |
收入确认
游戏内购买、消耗品和耐用物品的方法
我们履约义务的履行取决于所购买的虚拟物品的性质,因此,我们将我们的虚拟物品归类为消耗性或耐用性。
| ● | 消耗性虚拟物品表示特定玩家动作可以消耗的物品。例如,它们可以立即补充某些统计数据,如法力值或生命值,或用于跳过冷却时间。消耗性虚拟物品的共同特点是,它们在短时间后(通常是自购买之日起的几天内)不再显示在玩家的游戏棋盘上,在消费后不向玩家提供任何持续的利益(它们不能用于提升角色),并且经常使玩家能够立即执行游戏中的动作。对于消耗性虚拟物品的销售,我们在某个时间点确认收入。 |
F-26
| ● | 耐用的虚拟物品代表在一定时期内增强玩家角色或游戏库存设置的物品(例如在英雄大战游戏中增加玩家英雄的力量或在我们的岛屿实验游戏中增强岛屿的建筑物)。玩家可以在较长时间内访问这些物品,或者可以交换或用于获得游戏中的不同物品或关卡,而这些物品或关卡又会在较长时间内与玩家角色相关联(例如影响游戏中特定英雄力量的“星星”)。考虑到游戏玩法的复杂性、游戏内物品种类繁多以及玩家在不同角色发展水平上的不同行为模式,估计游戏内物品的使用寿命是不切实际的。因此,我们在适用游戏的玩家平均游戏期限(玩家寿命)内按比例确认销售耐用虚拟物品的收入,这代表了我们对耐用虚拟物品平均寿命的最佳估计。我们几乎所有的收入都使用这种方法。 |
为了将消耗性和耐用性虚拟物品分开核算,公司专门为我们游戏中购买的大多数虚拟物品确定每一次购买,无论它与耐用性或消耗性物品有关。玩家还可以在游戏虚拟货币范围内购买,他们可能会在未来使用这些货币来获取耐用或消耗性的虚拟物品。与虚拟货币和虚拟商品相关的履约义务包括公司向客户提供虚拟物品使用权的明确承诺和维护数字游戏环境的默示承诺。这些义务被评估为没有区别,因为它们高度相互关联和相互依存。因此,公司将其作为单一履约义务进行会计处理。虚拟货币遵循与虚拟商品相同的收入确认模式,分配给消耗性物品的金额在转换时确认,分配给耐用物品的金额在我们游戏中付费用户的平均游戏期间内确认。
公司根据玩家在同一时期购买的耐用虚拟物品和消耗性虚拟物品的实际转换模式,将期末未兑换的虚拟货币分配为“耐用虚拟货币”或“消耗性虚拟货币”。在将消耗性虚拟货币转换为虚拟物品之前,不对销售消耗性虚拟货币确认收入。未转换的耐用虚拟货币余额遵循耐用虚拟物品的收入确认模式,因此,其部分在期末分配给递延收入,并在我们游戏的付费用户的平均游戏期间内按比例确认。关于未转换的消耗性虚拟货币余额的收入确认需要额外调整,以确保在一个期间内仅确认转换的消耗性虚拟货币。公司通过以下方式调整本报告所述期间确认的收入金额:(a)去掉等于报告日未使用的消耗性虚拟货币部分的收入金额;(b)加回等于前几个报告期间未使用的消耗性虚拟货币部分在本报告所述期间转换为虚拟商品的收入金额。未兑换的消耗性虚拟货币金额在期末计入递延收入。
玩家寿命估计
我们按季度按游戏确定付费玩家的估计加权平均游戏期限,从玩家在相应游戏中首次购买时开始,到该付费玩家被视为不再玩游戏的日期结束。为了确定付费玩家何时不再玩给定游戏,我们分析了在相关时期进行游戏内支付的整个付费人群,并确定每个付款人在我们分析之日是活跃玩家还是不活跃玩家。为了确定哪些付款人处于非活动状态,我们分析了每个付款人最后登录该游戏的日期。我们确定一名球员一旦达到了一段很可能不会回到特定比赛的不活动时期,就会处于非活动状态。我们使用判断力设置最短不活跃时间,以区分活跃用户和在评估日期(目前确定为大多数平台/游戏上次登录日期后30天)被视为不活跃的用户。根据实际到期的寿命和对活跃玩家的预测,我们然后预测人口的平均预期寿命期限。
F-27
在我们的核心游戏《英雄大战》中,我们收入的很大一部分是由相对较低比例的用户产生的,与每位用户的平均付费相比,这些用户为游戏内虚拟物品支付的美元金额要高得多,并且与整个人群的平均游戏时长相比,游戏时长往往要长得多。此外,不同平台之间的平均游戏时长可能有很大差异,我们通过这些平台分发我们的游戏。为了考虑到这些方面,我们在获得特定平台的平均播放时段可能与其他平台的平均时段不同的指标后,立即分别估算每个平台的平均播放时段,并通过将更大的权重分配给更高支出的支付者而不是人口中的平均支付者来调整平均播放时段。我们使用Kaplan-Meyer生存模型得出各平台付费用户的平均游戏时长。
估计不确定性的关键因素
我们预计,在未来期间,提供和销售的消耗性和耐用虚拟物品的组合可能会发生变化,某些现有游戏的虚拟物品销售减少,对玩家平均游戏时间的估计发生变化和/或我们做出此类估计的能力发生变化。当这种变化发生时,特别是如果我们在任何时期的更多收入来自耐用的虚拟物品或付款人的估计平均游戏期限平均增加,我们在当前或未来期间确认的收入金额可能会减少,可能会显着减少。相反,如果付款人的估计平均游戏期间平均减少,我们在当前或未来期间确认的收入金额可能会加快,可能会显着加快,我们将在合并财务报表中披露此类变化的影响。
寿命的长短取决于玩家的行为,这些行为在不同的游戏标题和不同的平台上有所不同,其中社交和网页平台的寿命往往比移动平台更长。寿命的长短也可能取决于游戏标题的成熟度以及我们分配必要的财政和智力资源以实施相关策略以吸引和保留玩家的能力。
当一款新游戏推出,只有有限时期的付费用户数据可供我们分析时,那么我们需要考虑其他因素来确定付费用户的估计平均游戏时长,例如我们其他具有类似特征的游戏的付费用户的估计平均游戏时长,以及对外部可用信息的审查,包括行业同行。
对输入参数的敏感性
我们的估计对输入参数很敏感,特别是耐用和消耗性物品之间的比例变化以及估计玩家寿命的变化。以下是对这些参数的敏感性分析:
| ● | 在其他参数保持不变的情况下,耐用品在支付总额中所占份额增加
|
| ● | 在其他参数保持不变的情况下,耐用品在支付总额中所占份额下降
|
| ● | 当其他参数保持不变时,增加/()消耗性物品在付款总额中所占份额由
|
| ● | 在其他参数保持不变的情况下,2024年应用的估计寿命增加
|
| ● | 在其他参数保持不变的情况下,2024年应用的估计寿命下降
|
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不确定的税收状况-间接税
税务不确定性的会计处理涉及对税务不确定性实现可能性的评估和其量化/计量中的估计不确定性的重大判断。
集团披露了与非所得税不确定税务状况有关的可能和已计提的可能风险。管理层根据其对相关立法的解释、根据目前的行业惯例并根据其对可能性的评估估计风险量,这需要相当大的判断力(注20)。
股份认股权证责任的分类及计量
在2021年8月26日完成与Kismet的合并后,购买Kismet普通股的每份未行使认股权证转换为收购公司一股普通股的认股权证,价格为每股115美元。合共20,250,000份Kismet认股权证转换为20,249,993份公司认股权证,其中13,499,993份为公开认股权证,6,750,000份为非公开认股权证。
公司根据IAS 32-金融工具:列报和IFRS 9-金融工具在其财务报表中将认股权证作为一项负债进行会计处理,其依据是不满足以固定换固定的标准。这是由于投资者可以根据make-whole table以无现金方式行使其认股权证,其中认股权证根据赎回时的股价和认股权证到期的剩余时间兑换成零碎数量的股份。认股权证最初按公允价值入账,然后在每个报告日重新计量,直至行使或到期,公允价值的任何变动将在股票认股权证义务和其他金融工具的公允价值变动标题内的损益中确认。
由于当时公司公开认股权证暂停交易,无法获得截至2022年12月31日的市场价格,管理层使用蒙特卡洛模拟来确定公司私募认股权证和公司公开认股权证在2022年12月31日的价值,而为了估计私募认股权证和公开认股权证在2023年12月31日和2024年12月31日的公允价值,管理层使用了在2023年12月31日和2024年12月31日在纳斯达克观察到的交易市场价格,由于公司认股权证已于2023年3月16日恢复买卖(见附注21)。
彭博三项式模型用于对截至2023年12月31日和2024年12月31日的私人认股权证进行估值。这是一种期权定价模型,在每个时间步长使用三种可能的价格变动(向上、中间、向下)计算价值。它使用标准的市场输入(价格、行使价、利率、波动性、时间),并被整合到彭博终端中。输入参数基于公开认股权证的隐含市场价格,然后用于评估私人认股权证的价格。
截至2022年12月31日,公司使用蒙特卡罗模拟的估值方法包括以下输入参数:
| ● | 隐含倍数使用引入停牌前的最后一次报价股价计算,以估计对同业集团中位倍数的折让/(溢价)(
|
| ● | 同业集团的EV/Bookings和EV/EBITDA倍数中位数计算于报告日; |
| ● | 应用第一步计算的倍数的折扣/(溢价)来估计我们在报告日的倍数。 |
截至2023年12月31日和2024年12月31日所采用的估值方法均以市场报价为基础。由于下文讨论的原因(见附注21),这两种类型的认股权证都是这样估值的。
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计量作为对联营公司投资的一部分而发行的金融工具
在计量本报告期内与权益法核算的联营公司投资相关的金融工具的公允价值时需要做出重大判断,其中包括或有对价(卖方和创始人的盈利)、根据股东协议和股份购买协议对GDEV Inc.和各自股东的看涨和看跌期权以及向CastCrown Ltd.发行的贷款的转换期权。
上述金融工具的公允价值考虑了联营公司在某些商定时间段内实现业绩目标的可能性,例如净预订额和EBITDA方面的目标。为了估计这些业绩目标的实现情况,管理层在商定期间使用了蒙特卡洛模拟,并根据被投资方未来业务增长的基本管理假设预测了每个业绩目标的各种结果。管理层根据这些蒙特卡洛模拟提供的产出确定金融工具的公允价值。
为确定金融工具的公允价值(见附注3和16),管理层采用了以下假设:
| ● | 在客户获取方面的营销投资(即我们预计收回所作营销费用的期间)的目标回收期为365天,适用于预计期间。这一假设是基于《英雄战纪》游戏营销费用的历史有效性以及管理层对游戏上新的不确定性所应用的调整。 |
| ● | 基于无风险利率的贴现率
|
| ● | 基于企业价值对净预定的倍数对被投资单位进行估值
|
| ● | 假设为在预计时间段内产生预订而产生的营销支出的标准偏差(GBM分布的Sigma参数),预订量以游戏行业相同类型游戏的历史表现为基准,并意味着此类游戏的一定失败率。 |
由于随机产生的营销成本主要依赖于GBM分布的sigma参数,因此在敏感性测试中使用sigma来确定金融工具的公允价值随营销成本的变化而变化。
对上述MX Capital Ltd和Castcrown Ltd中财务模型关键参数的敏感性分析表明,关键参数不存在会对相关金融工具的公允价值产生重大变化的合理可能的变化。
本集团在每个报告日以公允价值计量金融工具,例如衍生工具。此外,以摊余成本计量的金融工具的公允价值在附注28中披露。
歼30
购置时确认的无形资产的计量
管理层使用收益法下的特许权使用费减免法计量作为收购Cubic Games Studio Ltd的一部分所收购的与其游戏“Pixel Gun 3D”相关的无形资产的公允价值。
特许权使用费减免法使用假设来衡量无形资产的公允价值,假设如果另一实体拥有所获得的无形资产,市场参与者使用该无形资产的成本将是多少。只有当资产的最高和最佳使用是在市场上积极使用它时,这种技术才是合适的。由于拥有该资产,市场参与者免于支付否则可能需要的特许权使用费。这种方法包括关于资产使用权需要向另一方支付的款项流的假设,通常以特许权使用费的形式。无形资产的公允价值计量为收购实体因拥有该资产而免于支付的贴现流。
管理层认为,‘特许权使用费减免法’是评估无形资产的最合适方法,因为它最大限度地减少了不可观察的投入。Cubic Games Studio Ltd主游戏的最高和最佳用途是在市场上积极使用它,并从应用内购买和广告中获得收入。
评估对联营公司的控制
2022年1月,公司订立股份购买协议,以收购MX Capital Ltd 48.8%的已发行股本及Castcrown Ltd 49.5%的已发行股本(参见附注15)。作为这些收购的一部分,公司与被投资方的其余股东订立了股东协议,其中包括一项看跌和看涨期权协议,允许公司获得对被投资方已发行股本100%的控制权。公司亦与联营公司订立贷款协议(参考附注16)。在分析股份购买协议和其他发行的工具后,该公司得出结论,它没有能力指导那些对被投资方的回报产生重大影响的活动——即相关活动。其基于股份购买协议保留的否决权为保护性权利。此外,公司不持有足以单方面指导被投资方相关活动的任何表决权。因此,公司对被投资单位不具有控制权,不应将其并表。
估计不确定性和判断的其他领域
集团财务报表中反映的其他判断和估计包括但不限于:
| ● | 递延所得税资产的可收回性。 |
| ● | ECL测量。 |
| ● | 应收贷款公允价值(参考作为对联营公司投资的一部分而发行的金融工具的计量)。 |
| ● | 软件开发成本和内部构建软件的认可。 |
| ● | 非金融资产减值。 |
递延所得税资产的可收回性
递延所得税资产的使用将取决于是否很可能产生足够的应纳税所得额,可用于抵扣暂时性差异。各种因素被用来评估未来使用递延所得税资产的概率,包括过去的经营业绩、运营计划、税收亏损结转到期以及税收筹划策略。
F-31
ECL测量
本集团为所有应收账款和其他非按公允价值计量且其变动计入损益的债务金融资产(“FVTPL”)计提预期信用损失准备。ECL准备是基于贸易和其他应收款在资产存续期内预计产生的信用损失(存续期内的预期信用损失或LTECL)。LTECL也被用于其他金融资产,除非自发起以来信用风险没有显着增加,在这种情况下,拨备是基于12个月的预期信用损失(12个月ECL)。12个月ECL是LTECL中代表预期在报告日后12个月内发生的金融工具违约事件导致的预期信用损失的部分。LTECL和12个月ECL均按个别或合计计算,具体取决于金融工具基础投资组合的性质。
预期信用损失基于根据合同到期的合同现金流量与本集团预期收到的所有现金流量之间的差额。然后将差额按资产原始实际利率的近似值进行贴现。ECL关键要素计算的机制概述如下:
| - | PD:The违约概率是对给定时间范围内违约可能性的估计。违约可能仅在评估期内的特定时间发生,前提是该贷款之前没有被终止确认,并且仍在投资组合中。 |
| - | EAD:The违约时的风险敞口是对未来违约日期的风险敞口的估计,其中考虑到报告日期之后风险敞口的预期变化,包括本金和利息的偿还,无论是通过合同还是其他方式安排的,承诺融资的预期提款,以及未付款的应计利息。 |
| - | LGD:The违约造成的损失是对在给定时间发生违约的情况下所产生的损失的估计。它基于到期的合同现金流量与贷方预期收到的现金流量之间的差额,包括来自任何抵押品变现的现金流量。它通常以EAD的百分比表示。 |
本集团制定了一项政策,通过考虑金融工具剩余存续期内发生违约风险的变化,在每个报告期末对金融工具的信用风险自初始确认以来是否显着增加进行评估。
在所有情况下,集团认为当合同付款逾期超过30天时,信用风险已显着增加。当合同付款逾期90天时,本集团认为一项金融资产违约。然而,在某些情况下,当内部或外部信息表明在考虑到集团持有的任何信用增级之前,集团不太可能全额收到未偿还的合同金额时,集团也可能认为一项金融资产处于违约状态。
软件开发成本
我们开发在线游戏的开发团队遵循敏捷的开发流程,而初步项目阶段仍在进行中,直到游戏在全球范围内推出之前,届时将进行最终功能选择。因此,有关网络游戏的开发成本在我们的综合损益及其他全面收益报表中列支。截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度,我们没有将任何网络游戏开发成本资本化,但在业务合并中获得的除外。
F-32
有关内部使用的软件的开发支出,当集团能够证明完成该无形资产以使其可供使用或出售的技术和商业可行性、其完成的意图及其使用或出售该资产的能力、该资产将如何产生未来经济利益、完成该资产的资源的可用性以及在开发期间可靠地计量支出的能力时,确认为无形资产。截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度,我们没有将任何软件开发成本资本化。
非金融资产减值
当资产或现金产生单位的账面价值超过其可收回金额,即其公允价值减去处置成本与其使用价值两者中的较高者,即存在减值。公允价值减去处置成本的计算是基于类似资产按公平原则进行的具有约束力的交易的可用数据或可观察的市场价格减去处置资产的增量成本。在用价值计算基于DCF模型。现金流量来自未来五年的预测,并不包括集团尚未承诺的重组活动或将提升正在测试的现金产生单位资产表现的重大未来投资。可收回金额对用于DCF模型的贴现率以及用于外推目的的预期未来现金流入和增长率具有敏感性。这些估计与本集团确认的商誉最为相关。用于确定不同现金产生单位的可收回金额的关键假设在附注14中披露并进一步解释。
对上期财务报表的重新分类和调整
集团于比较期间的综合损益及其他全面收益报表已作出重新分类,以更正一项非重大分类错误,有关折旧及摊销开支。截至2023年12月31日和2022年12月31日止年度,折旧和摊销费用分别为6,276和6,901,从“折旧和摊销”重新分类,并分别分配到2023年的“游戏运营成本”、“销售和营销费用”以及“一般和管理费用”,金额分别为3,925、524和1,827,2022年的3,323、514和3,064。
此外,公司已将截至2022年12月31日止年度比较期间的“分部报告”附注中的非重大错误更正为:
(a) |
由于某些项目的分类不当,将2022年部门的管理EBITDA调整为Nexters全球有限公司管理EBITDA,而不是“其他部门”管理EBITDA。具体来看,Nexters Global Ltd Management 2022年EBITDA从138,647调整为126,815,其他分部从-25,504调整为-13,672,而 |
(b) |
更新2022年的分部收入线,之前反映的是该分部的总预订量(即任何递延前的收入)(Nexters Global Ltd为432,658,“其他分部”为16,788),而不是收入(Nexters Global Ltd为472,394,“其他分部”为7,294)。 |
5.分部报告
A.细分基础
集团通过五个经营分部运营,分别为Nexters Global Ltd、Cubic Games Studio Ltd、MX Capital Ltd、Castcrown Ltd和Gameears Ltd,而根据IFRS 8的标准(量化阈值),其中最后四个分部不被视为可报告分部。我们的首席运营决策者,也就是我们的董事会,所审查的财务信息包含在上述运营分部中,用于分配资源和评估财务业绩。
F-33
以下摘要介绍了可报告分部的运营情况:
可报告分部 |
|
运营 |
Nexters全球有限公司 |
游戏开发和发行 |
B.关于可报告分部的信息
有关可报告分部的资料载列如下。分部管理EBITDA被用来衡量业绩,因为管理层认为,相对于在同一集团内运营的分部,这些信息在评估各自分部的结果时最相关,并且是我们的首席运营决策者审查的主要衡量标准。
公司将管理层EBITDA定义为根据国际财务报告准则在集团综合财务报表中列报的除税前净收益/亏损,经调整以排除(i)商誉和投资于权益入账的联营公司的减值,(ii)财务收入和支出,(iii)应占权益入账的联营公司的亏损,(iv)折旧和摊销,(v)以股份为基础的支付费用,(vi)确认递延净收益的净影响,(vii)贸易应收款项和应收贷款的减值损失,(viii)股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动,以及(ix)我们认为不代表我们持续经营业绩的某些非现金或其他特殊项目。
其他分部和 |
||||||
截至2024年12月31日止年度 |
|
Nexters全球有限公司 |
|
企业活动 |
|
合计 |
分部收入 |
|
403,639 |
|
17,294 |
|
420,933 |
分部管理EBITDA |
|
49,894 |
|
(14,200) |
|
不适用 |
其他分部和 |
||||||
截至2023年12月31日止年度 |
|
Nexters全球有限公司 |
|
企业活动 |
|
合计 |
分部收入 |
|
447,148 |
|
17,401 |
|
464,549 |
分部管理EBITDA |
|
43,975 |
|
(15,670) |
|
不适用 |
其他分部和 |
||||||
截至2022年12月31日止年度 |
|
Nexters全球有限公司 |
|
企业活动 |
|
合计 |
分部收入 |
|
472,394 |
|
7,294 |
|
479,688 |
分部管理EBITDA |
|
126,815 |
|
(13,672) |
|
不适用 |
F-34
C.可报告分部信息与财务报表报告金额的对账
|
截至本年度 |
|
截至本年度 |
|
截至本年度 |
|
2024年12月31日 |
2023年12月31日 |
2022年12月31日 |
||||
所得税前利润 |
|
|
|
|
|
|
可报告分部的管理EBITDA |
|
49,894 |
|
43,975 |
|
126,815 |
其他分部的管理EBITDA |
|
(14,200) |
|
(15,670) |
|
(13,672) |
确认递延净收入的净影响 |
|
10,052 |
|
22,231 |
|
8,391 |
折旧及摊销 |
|
(6,181) |
|
(6,276) |
|
(6,901) |
财务收入 |
|
3,715 |
|
5,248 |
|
1,868 |
财务费用 |
|
(7,558) |
|
(4,047) |
|
(2,191) |
股份支付费用 |
|
(1,278) |
|
(2,032) |
|
(3,751) |
商誉相关调整 |
|
— |
|
— |
|
(62,828) |
贸易应收款项及应收贷款减值亏损 |
|
(22) |
|
(5,919) |
|
(29,987) |
股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动 |
|
913 |
|
10,946 |
|
2,767 |
无形资产减值损失 |
|
— |
|
— |
|
(547) |
应占权益核算联营公司亏损 |
|
(7,524) |
|
(515) |
|
(10,121) |
其他营业收入 |
|
2,232 |
|
2,053 |
|
1,327 |
所得税前综合利润 |
|
30,043 |
|
49,994 |
|
11,170 |
我们在附注7中披露了收入的地域分布情况。我们没有能力按国别跟踪收入递延,因此我们将平均递延利率应用于按地域分类的游戏内购买。
按地域划分的不包括金融工具和递延税项的非流动资产列示如下:
2024年12月31日 |
|
塞浦路斯 |
|
亚美尼亚 |
|
哈萨克斯坦 |
|
合计 |
财产和设备 |
|
891 |
|
116 |
|
58 |
|
1,065 |
使用权资产 |
|
1,451 |
|
395 |
|
— |
|
1,846 |
无形资产 |
|
4,394 |
|
20 |
|
4 |
|
4,418 |
商誉 |
|
1,836 |
|
— |
|
— |
|
1,836 |
长期递延的平台佣金费用 |
|
67,110 |
|
— |
|
— |
|
67,110 |
|
75,682 |
|
531 |
|
62 |
|
76,275 |
2023年12月31日 |
|
塞浦路斯 |
|
亚美尼亚 |
|
哈萨克斯坦 |
|
合计 |
财产和设备 |
|
991 |
|
91 |
|
64 |
|
1,146 |
使用权资产 |
|
2,667 |
|
253 |
|
— |
|
2,920 |
无形资产 |
|
8,449 |
|
21 |
|
6 |
|
8,476 |
商誉 |
|
1,836 |
|
— |
|
— |
|
1,836 |
长期递延的平台佣金费用 |
|
73,996 |
|
— |
|
— |
|
73,996 |
|
87,939 |
|
365 |
|
70 |
|
88,374 |
F-35
6.每股收益
每股基本盈利/(亏损)金额的计算方法是将期间的盈利/(亏损)扣除归属于母公司普通股权益持有人的税后除以期间已发行普通股的加权平均数。
每股摊薄收益/(亏损)金额的计算方法是,将归属于母公司普通股权益持有人的期间净利润/(亏损)除以期间已发行普通股的加权平均数加上所有潜在摊薄工具转换为普通股后将发行的普通股的加权平均数。
以下为截至2024年、2023年和2022年12月31日止年度的基本和稀释每股亏损计算所使用的收益和股份数量:
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
基本盈利母公司普通股权益持有人应占税后年度溢利净额 |
|
25,534 |
|
46,115 |
|
7,303 |
|
||||||
基本每股收益的加权平均普通股数 |
|
18,204,262 |
|
19,739,686 |
|
19,797,137 |
稀释每股收益的加权平均普通股数 |
18,436,965 |
|
20,031,225 |
|
19,797,137 |
|
每股收益: |
|
|
|
|
|
|
归属于母公司普通股股东的收益,美元-基本 |
1.40 |
2.34 |
0.37 |
|||
归属于母公司普通股股东的收益,美元-摊薄 |
|
1.38 |
|
2.30 |
|
0.37 |
公司在计算摊薄每股亏损时不考虑其公开认股权证及私募认股权证的影响,因为它们于报告日不具有摊薄影响,因为它们是亏损的。由于截至报告日的全部2,000,000股递延交换股份的收款权到期,公司在计算基本和稀释每股收益时也不考虑递延交换股份。
截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止各年度基本和稀释每股收益的普通股加权平均数调节情况如下:
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
12月31日普通股(基本)加权平均数 |
18,204,262 |
19,739,686 |
19,797,137 |
|||
发行与Cubic Games Studio Ltd认沽期权相关的普通股的影响 |
|
— |
|
87,897 |
|
— |
将予发行的购股权的影响 |
232,703 |
203,642 |
— |
|||
12月31日普通股加权平均数(稀释后) |
|
18,436,965 |
|
20,031,225 |
|
19,797,137 |
7.收入及其他营业收入
下表汇总了截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度与客户签订的合同的收入:
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
游戏内购买 |
|
393,854 |
434,326 |
459,660 |
||
广告 |
|
27,017 |
30,223 |
20,028 |
||
许可 |
62 |
— |
— |
|||
合计 |
|
420,933 |
464,549 |
479,688 |
F-36
下表列出按我们的付费用户的地理位置分类的收入:
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
美国 |
|
143,031 |
|
163,818 |
|
160,314 |
欧洲 |
|
126,210 |
|
117,183 |
|
101,320 |
亚洲 |
|
91,872 |
|
111,123 |
|
124,322 |
其他 |
|
59,820 |
|
72,425 |
|
93,732 |
合计 |
|
420,933 |
|
464,549 |
|
479,688 |
集团截至2024年12月31日止年度总收入的90%由英雄战记游戏产生(90%-截至2023年12月31日止年度,96%截至2022年12月31日止年度。截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度,没有任何个人终端客户占我们收入的10%以上。
其他营业收入主要包括Nexters Armenia工作室从数字化部收到的与适用于我们员工的个人所得税优惠相关的赠款,截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度的金额分别为1,768、1,319和306。
8.游戏运营成本
游戏运营成本包括员工福利费用和技术支持服务以及与这些费用相关的相关资产的折旧和摊销。下表汇总了截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度的游戏运营成本。
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
雇员福利开支 |
(30,790) |
(39,155) |
(35,282) |
|||
技术支持服务 |
|
(16,563) |
|
(12,514) |
|
(8,754) |
折旧及摊销 |
|
(3,393) |
|
(3,925) |
|
(3,323) |
|
(50,746) |
|
(55,594) |
|
(47,359) |
技术支持服务主要涉及由第三方提供的集团软件应用程序的维护和升级以及与托管服务相关的成本。
9.销售和营销费用
下表汇总了截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度的销售和营销费用,以及与这些费用相关的相关资产的折旧和摊销:
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
广告费用 |
|
(200,824) |
|
(218,351) |
|
(146,449) |
雇员福利开支 |
|
(6,770) |
|
(7,387) |
|
(6,225) |
折旧及摊销 |
(1,498) |
(524) |
(514) |
|||
|
(209,092) |
|
(226,262) |
|
(153,188) |
F-37
10.一般和行政费用
下表汇总一般及行政开支,以及截至2024年、2023年及2022年12月31日止年度与这些开支有关的相关资产的折旧及摊销:
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
雇员福利开支 |
|
(15,393) |
|
(16,763) |
|
(16,815) |
专业费用 |
|
(9,624) |
|
(6,171) |
|
(5,777) |
出售附属公司亏损 |
— |
— |
(4,969) |
|||
保险责任费用 |
(954) |
(1,473) |
(1,522) |
|||
无形资产减值 |
— |
— |
(547) |
|||
其他经营费用 |
(4,275) |
(5,211) |
(6,489) |
|||
折旧及摊销 |
|
(1,290) |
|
(1,827) |
|
(3,064) |
|
(31,536) |
|
(31,445) |
|
(39,183) |
11.财务收入和财务费用
下表汇总了截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度的财务收入和支出:
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
实际利率法下的利息收入: |
||||||
-债务证券-按摊余成本 |
1,976 |
2,536 |
222 |
|||
-债务证券-在FVOCI |
69 |
68 |
13 |
|||
-应收贷款 |
70 |
1,403 |
1,404 |
|||
-退税 |
48 |
— |
— |
|||
-银行存款 |
181 |
10 |
— |
|||
金融资产产生的利息收入合计 |
2,344 |
4,017 |
1,639 |
|||
股息收入: |
|
|
|
|||
-FVTPL的股票证券 |
1,371 |
1,231 |
229 |
|||
财务收入-其他 |
|
1,371 |
|
1,231 |
|
229 |
按公允价值变动计入金融资产-公允价值变动净额: |
||||||
-强制按FVTPL计量-为交易而持有 |
(1,698) |
(115) |
— |
|||
利息支出 |
(76) |
(61) |
(116) |
|||
银行收费 |
|
(353) |
|
(347) |
|
(585) |
交易成本 |
(116) |
— |
(104) |
|||
认沽期权负债贴现解除 |
|
(129) |
|
(129) |
|
(366) |
外汇净损失 |
|
(5,186) |
|
(3,395) |
|
(1,020) |
财务费用 |
|
(7,558) |
|
(4,047) |
|
(2,191) |
12.税收
截至2024年、2023年及2022年12月31日止年度,集团确认的所得税开支分别为4,509、3,879及3,760。
用于调节以下有效税率的适用税率为12.5%,这是在报告期末我们的收入主要产生地塞浦路斯颁布的税率。该控股公司成立于英属维尔京群岛,该群岛实行零税率所得税制度。
F-38
(a)塞浦路斯知识产权箱制度
2012年,塞浦路斯政府引入了适用于知识产权(IP)的制度(‘旧知识产权制度’)。旧知识产权制度的规定允许对塞浦路斯居民公司拥有的知识产权处置时的特许权使用费收入和资本收益进行80%的视为扣除(扣除任何直接费用和5年期间的摊销金额),从而使符合条件的知识产权收入的有效税率降至2.5%。
2016年,众议院通过了所得税法修正案(‘新知识产权制度’),以使当前的塞浦路斯知识产权税立法与经合组织的税基侵蚀和利润转移(BEPS)项目行动5的规定保持一致。修订追溯适用,自2016年7月1日起,但根据过渡安排,受益于旧知识产权制度的公司可以继续适用其规定,直至2021年6月30日,只要知识产权资产在2016年6月30日产生收入或其开发完成。因此,截至二零二一年六月三十日,集团继续受惠于旧知识产权制度。
自2021年7月1日起,集团适用新知识产权制度的规定,这些规定基于关联方法。根据关联法,要使一项无形资产有资格享受该制度的好处,就需要在符合条件的收入和促成该收入的符合条件的费用之间建立直接联系。相当于从符合条件的无形资产赚取的符合条件的利润的80%的金额被排除在应税利润之外,因此,符合条件的知识产权收入的有效税率可低至2.5%。
在新旧知识产权制度下,如果出现亏损而不是盈利,可以抵销的亏损金额限制在20%。相应的税项亏损可结转使用5年。旧IP Box制度于二零二一年六月三十日结束及过渡至新IP制度并不影响于二零二四年十二月三十一日确认的所得税金额,亦不预期会大幅增加集团未来的当期税项费用。
(b)有效税率的调节
有效税率与法定税率的对账情况如下表所示:
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
所得税前利润 |
30,043 |
49,994 |
11,170 |
|||
按适用税率计算的税款 |
|
(3,755) |
|
(6,235) |
|
(1,396) |
其他国家不同税率的影响 |
|
(218) |
|
(226) |
|
146 |
不可抵税开支及非应课税收入的税务影响 |
|
(3,060) |
|
(1,372) |
|
(15,004) |
特殊税制下扣除的税收效应 |
|
4,624 |
|
5,472 |
|
11,620 |
税项亏损结转的税务影响 |
|
350 |
|
620 |
|
2,011 |
关于亏损结转的未确认递延税项资产的税务影响 |
|
(350) |
|
(620) |
|
(372) |
期间使用的超过信用债权的海外税款 |
(2,115) |
(1,515) |
(786) |
|||
未足额计提税务责任 |
— |
(20) |
— |
|||
使用的税收抵免 |
15 |
21 |
23 |
|||
国防基金特别捐款 |
|
— |
|
(4) |
|
(2) |
所得税费用 |
|
(4,509) |
|
(3,879) |
|
(3,760) |
截至资产负债表日的所得税负债为3,029(6,473:截至2023年12月31日),其中包括因收购Cubic Games Studio Ltd.导致的确定应纳税所得额的某些税务不确定性和风险而确认的金额558。
F-39
(c)所得税处理的不确定性和未确认的递延所得税资产
根据塞浦路斯法律,税收损失可能会结转五年。集团公司可以从同一纳税年度产生的利润中扣除亏损。于2024年12月31日,集团并无因2021年呈报的税项亏损而确认递延税项资产21,原因是集团未来能否使用结转的亏损抵减应课税利润存在不确定性(于2023年12月31日:25)。没有确认递延所得税资产的税收损失主要在2026年到期。
(d)预缴税款
截至2024年12月31日,预付税额与Cubic Games Studio Ltd.多缴的企业所得税有关。截至2023年12月31日,预付税额主要与多缴的Nexters Global Limited的企业所得税有关。
2024年2月16日,Nexters Global Ltd的税务审查完成,该笔退款获批准并用于抵销2022和2023年度的应纳税额。
歼40
13.财产和设备
计算机 |
家具、固定装置 |
|||||
|
硬件 |
|
和办公设备 |
|
合计 |
|
账面金额 |
|
|
|
|
|
|
2023年1月1日余额 |
|
588 |
|
198 |
|
786 |
成本 |
|
|
|
|
|
|
2023年1月1日余额 |
802 |
324 |
1,126 |
|||
新增 |
376 |
363 |
739 |
|||
处置 |
(62) |
(48) |
(110) |
|||
外汇汇率的影响 |
— |
(1) |
(1) |
|||
2023年12月31日余额 |
|
1,116 |
|
638 |
|
1,754 |
|
|
|
||||
累计折旧 |
|
|
|
|||
2023年1月1日余额 |
214 |
126 |
340 |
|||
当年折旧 |
239 |
72 |
311 |
|||
处置 |
(28) |
(15) |
(43) |
|||
2023年12月31日余额 |
|
425 |
|
183 |
|
608 |
账面金额 |
|
|
|
|
|
|
2023年12月31日余额 |
|
691 |
|
455 |
|
1,146 |
计算机 |
家具、固定装置 |
|||||
|
硬件 |
|
和办公设备 |
|
合计 |
|
成本 |
|
|
|
|
|
|
2024年1月1日余额 |
|
1,116 |
|
638 |
|
1,754 |
新增 |
|
318 |
|
25 |
|
343 |
处置 |
(8) |
— |
(8) |
|||
外汇汇率的影响 |
(20) |
(4) |
(24) |
|||
2024年12月31日余额 |
|
1,406 |
|
659 |
|
2,065 |
累计折旧 |
|
|
|
|
|
|
2024年1月1日余额 |
425 |
183 |
608 |
|||
当年折旧 |
|
294 |
|
114 |
|
408 |
处置 |
|
(6) |
|
— |
|
(6) |
外汇汇率的影响 |
(9) |
(1) |
(10) |
|||
2024年12月31日余额 |
|
704 |
|
296 |
|
1,000 |
账面金额 |
|
|
|
|
|
|
2024年12月31日余额 |
|
702 |
|
363 |
|
1,065 |
F-41
14.无形资产和商誉
无形资产
无形资产账面值调节列示如下:
|
计算机 |
|
许可证和 |
|
||
Software |
|
知识产权 |
合计 |
|||
账面金额 |
|
|
||||
2023年1月1日余额 |
|
33 |
|
12,944 |
|
12,977 |
成本 |
|
|
|
|||
2023年1月1日余额 |
795 |
|
17,637 |
|
18,432 |
|
新增 |
14 |
2 |
16 |
|||
处置 |
(5) |
(1) |
(6) |
|||
外汇汇率的影响 |
|
(3) |
|
2 |
|
(1) |
2023年12月31日余额 |
801 |
17,640 |
18,441 |
|||
|
|
|
|
|
|
|
摊销 |
|
|
|
|||
2023年1月1日余额 |
|
762 |
|
4,693 |
|
5,455 |
当年摊销 |
21 |
4,494 |
4,515 |
|||
外汇汇率的影响 |
(5) |
— |
(5) |
|||
2023年12月31日余额 |
778 |
9,187 |
9,965 |
|||
|
|
|
|
|||
账面金额 |
|
|||||
2023年12月31日余额 |
|
23 |
|
8,453 |
|
8,476 |
|
计算机 |
|
许可证和 |
|
||
Software |
知识产权 |
合计 |
||||
成本 |
||||||
2024年1月1日余额 |
|
801 |
|
17,640 |
|
18,441 |
新增 |
|
2 |
|
93 |
|
95 |
处置 |
— |
(2) |
(2) |
|||
外汇汇率的影响 |
(2) |
(3) |
(5) |
|||
2024年12月31日余额 |
|
801 |
|
17,728 |
|
18,529 |
摊销 |
|
|
|
|
|
|
2024年1月1日余额 |
|
778 |
|
9,187 |
|
9,965 |
当年摊销 |
|
4 |
|
4,148 |
|
4,152 |
减值损失 |
— |
(2) |
(2) |
|||
处置 |
— |
— |
— |
|||
外汇汇率的影响 |
(1) |
(3) |
(4) |
|||
2024年12月31日余额 |
|
781 |
|
13,330 |
|
14,111 |
账面金额 |
||||||
2024年12月31日余额 |
|
20 |
|
4,398 |
|
4,418 |
F-42
无形资产主要包括作为收购Cubic Games Studio Ltd.的一部分而获得并按上文附注4所述进行评估的游戏“像素枪”相关资产。各自的无形资产按四年期间摊销。归属于无形资产的减值是根据下文讨论的现金产生单位估值计提的。
企业合并
A.收购游戏开发工作室
于2022年1月25日,公司董事会批准收购三家游戏开发工作室的权益,旨在加速集团的产品增长战略及扩大玩家基础。
公司收购Gracevale Ltd(后更名为Cubic Games Studio Ltd)、LightMap LLC、MX Capital Ltd、Castcrown Ltd分别100%、100%、48.8%及49.5%的已发行股本。
于2022年1月27日,公司订立股份购买协议(“股份购买协议”),以收购PixelGun 3D移动射击游戏开发商及发行商Gracevale Ltd的100%已发行股本,总代价最高为70,000。该交易包括现金代价55,517,公司股权形式的代价3,158,以及递延股份代价8,237。在收购Gracevale Ltd的同时,公司还以150的金额收购了Lightmap LLC的100%股权,后者正在参与Pixel Gun 3D的维护和支持。两笔交易已于2022年1月31日全部执行完毕。根据国际财务报告准则第3号的规定,该交易作为企业合并入账。Gracevale Ltd于2022年3月30日更名为Cubic Games Studio Ltd。
根据收购之日的股份购买协议,卖方获得了要求GDEV Inc.以每股100.00美元的价格回购作为收购的一部分已发行或将发行给卖方的公司股份的选择权。期权可以行使的情形有两种:
- |
第一种情况是,自该等股份获配发之日起一年内,该等股份不符合在纳斯达克出售的资格; |
- |
第二种情况代表卖方一般有权在不迟于收购之日起两年内将其已发行在外的对价股份出售给GDEV Inc.。 |
该期权于收购日在本综合财务状况表中的行看跌期权负债中确认金额为13,499,按股份对价的赎回金额现值使用公司增量借款利率3%进行折现计算。收购日期至2022年12月31日的折扣解除金额为366。2023年期间累积的额外折扣金额为129。2024年应计贴现金额为129。截至2024年第一季度末,该期权由Cubic Games Studio Ltd前股东的主要部分行使,其中一部分被没收。将到期的金额为3,964的期权部分重分类至额外实收资本。
集团亦认识到有关确定应课税收入、税务状况以及计算因收购Cubic Games Studio Ltd而产生的税务负债的税务不确定性和风险。集团考虑了与税务风险相关的一系列可能结果和概率加权金额,以确定截至2024年12月31日的已确认税务风险的预期值为558和截至2023年12月31日的678。
集团还就Cubic Games Studio Ltd确认了一项与间接税(增值税和预扣/销售税)有关的负债,因为集团认为,由于过去的事件可能导致资源外流,因此存在一项现时义务。公司确认赔偿资产的金额等于上述风险的总负债,因为此类赔偿已在股份购买协议中提供。
截至2024年12月31日和2023年12月31日,上述负债金额分别为1,257和1,348。
F-43
B.转让对价
下表汇总了各主要类别转让对价的收购日公允价值。
转让对价 |
|
|
现金 |
|
55,667 |
股份代价 |
|
3,158 |
递延股份代价 |
|
8,237 |
对价公允价值合计 |
|
67,062 |
Cubic Games Studio Ltd和Lightmap LLC就此次收购被视为共同控制下的一家综合企业,因为它们实质上代表了一条独特的业务链。Lightmap LLC被清算。
股份对价和递延股份对价公允价值采用股份购买协议中所述的股份数量乘以于收购日期的GDEV Inc.的股价(即7.97美元)确定。
Cubic Games Studio Ltd卖方的股份对价与看跌期权的公允价值差额2,103反映在合并权益变动表“与企业合并相关的普通股发行”一栏。
C.取得的资产和承担的负债的公允价值
Cubic Games Studio Ltd(LightMap LLC不存在任何重大资产或负债)在收购之日的可辨认资产和负债的公允价值为:
收购时确认的公允价值, |
||
|
2022年1月31日,Cubic Games Studio Ltd |
|
物业、厂房及设备 |
|
|
财产和设备 |
|
68 |
无形资产(注4) |
|
17,664 |
使用权资产 |
|
230 |
赔偿资产 |
3,159 |
|
贸易和其他应收款 |
|
2,668 |
现金及现金等价物 |
|
1,555 |
预缴税款 |
|
260 |
|
25,604 |
|
负债 |
|
|
租赁负债 |
|
(230) |
贸易及其他应付款项 |
|
(2,160) |
非所得税风险准备(注21) |
(1,381) |
|
纳税义务(附注21) |
|
(1,721) |
|
(5,492) |
|
以公允价值计量的可辨认净资产总额 |
20,112 |
|
收购产生的商誉 |
46,950 |
|
购买对价转让 |
67,062 |
F-44
集团认识到在确定应课税收入、税务状况以及计算因收购Cubic Games Studio Ltd而产生的税务负债方面存在某些税务不确定性和风险。集团考虑了与税务风险相关的一系列可能结果和概率加权金额,以确定已确认税务风险的预期值,金额为1,662。
D.商誉
确认金额为46,950的商誉主要归因于所收购业务产生的预期未来现金流,并分配给单独的CGU Cubic Games Studio Ltd。预计没有任何商誉可用于所得税扣除。公司将对51的尽职调查成本与收购分开确认为与收购相关的成本,在一般和管理费用中计入当期费用。
Cubic Games Studio Ltd的财产和设备由最近三年内购买的办公设备组成,其公允价值与其账面金额相近。
在收购日期,Cubic Games Studio Ltd的贸易和其他应付款项的公允价值与其账面值相近,因为它们以收到的短期预付款和应付增值税为代表。
本集团使用取得日剩余租赁付款的现值计量取得的租赁负债。使用权资产按等于租赁负债的金额计量。
集团的贸易及其他应收款项金额为所收购应收款项的合同总额,其公允价值与其账面值相近,因为它们主要是短期的。
Cubic Games Group(即Cubic Games Studio Ltd及其附属公司)作为一个现金产生单位于2022年12月31日、2023年和2024年12月31日进行了减值测试。
自收购之日起,Cubic Games Studio Ltd已为收购发生当年集团的运营贡献了7,294的收入和6,312的税前净亏损。
如果收购发生在年初,集团的综合收入为480,247,期内的除税前利润为10,627。
于取得日确认的无形资产的计量详情见附注4。
E.商誉账面金额的调节
成本
2022年1月1日余额 |
|
1,501 |
通过企业合并进行收购 |
|
46,950 |
商誉减值 |
|
(46,947) |
翻译储备 |
|
332 |
2022年12月31日余额 |
1,836 |
|
改变 |
— |
|
2023年12月31日余额 |
1,836 |
|
改变 |
— |
|
2024年12月31日余额 |
|
1,836 |
F-45
本集团于2022年12月31日、2023年12月31日及2024年12月31日进行年度减值测试。
现金产生单位于2022年12月31日的可收回金额为9,606,乃根据公允价值减处置成本,采用公开同业集团倍数确定,高于使用价值。使用价值通过贴现现金流量法(DCF)确定。对于DCF模型,使用现金产生单位高级管理层批准的三年期现金流量预测,并对预测现金流量应用等于WACC的17.3%的贴现率。公允价值减处置成本按以下方式确定:为公开同业集团分析,编制了一份与集团业务模式极为相似的同业公司名单;估计博彩公司价值的最合适倍数确定为EV/EBITDA分别为8.03和6.86作为2023年和2024年的远期倍数,处置成本估计微不足道。作为这一分析的结果,管理层在截至2022年12月31日止年度确认了与CGU Cubic Games Studio Ltd相关的减值费用47,494,该减值费用分配给归属于该CGU的商誉,金额为46,947,其余547分配给无形资产。减值是由于全球博彩业整体下滑,以及持续的经济不确定性导致CGU Cubic Games Studio Ltd的预订量减少。商誉减值费用计入综合损益及其他全面收益表的项目商誉及投资减值,与无形资产有关的减值费用计入综合损益及其他全面收益表的项目一般及行政开支。
减值过程包括具有重大重要性的假设,例如AEV/Bookings倍数、预测期内长期增长率为3%、贴现率作为税后加权平均资本成本(WACC)、同行公司名单等。所使用的假设是基于管理层的最佳判断,并且是使用Level 2输入做出的。
15.对权益入账联营公司的投资
MX资本有限公司
于2022年1月27日,公司订立股份购买协议,向公司股东Everix Investments Ltd收购总部位于塞浦路斯利马索尔的公司MX Capital Ltd 48.8%的已发行股本,代价为15,000。MX Capital Ltd站在RJ Games工作室背后,该工作室是Puzzle Breakers的开发商,这是一款新的移动中核游戏,与益智和RPG类型游戏相关联。该交易已于2022年2月4日全部执行完毕。
最高3.5万的进一步盈利支付可能会增加对价,具体取决于MX Capital Ltd实现某些商定指标(“卖方盈利”)的情况。该等或有对价在收购时的公允价值估计为2,297,基于集团财务模型的每月营销费用的蒙特卡洛模拟,导致预期的收益支付。
卖方盈利(或有对价)符合金融负债的定义,其依据是,应视相关联营公司实现某些目标的情况以可变金额的股份和/或现金结算,并在本综合财务状况表中的其他非流动负债项下确认。截至2023年12月31日和2024年12月31日,这些负债为0。
同日,公司与MX Capital Ltd的余下股东订立股东协议,就认沽期权及认购期权作出规定,容许公司取得对MXCapital Ltd已发行股本(期权股份)100%的控制权。根据看跌期权和看涨期权应付的价格取决于MX资本有限公司实现某些商定的关键绩效指标。截至2023年12月31日,该等对称期权的公允价值为资产的0和负债的15,002,截至2024年12月31日止年度内没有价值变化。
根据协议条款,如果MX Capital没有实现某些KPI,那么将有最低价值15,000元支付给MX Capital的股东。MX资本没有实现KPI,因此期权的价值等于需要支付的最低价值。两年情况相同,导致期权价值没有变化。
F-46
此外,根据MX Capital Ltd实现另一组KPI的情况,公司必须向剩余股东支付不超过100,000的金额作为出售期权股份的进一步对价(“创始人收益”)。基于集团财务模型的每月营销费用的蒙特卡洛模拟,导致预期的收益支付,收购时创始人收益的公允价值为258。截至2023年12月31日和2024年12月31日,这些负债均为0。
MX资本集团截至2023年12月31日止年度的税后净亏损达17,246,GDEV Inc.在这些亏损中所占份额为8,416,但并未反映在综合损益表中,因为该集团仅确认亏损金额,直至投资的账面值变为零。
The MX Capital Group截至2024年12月31日止年度的税后净亏损达4,367,GDEV Inc.在该亏损中所占份额为2,131,但并未反映在综合损益表中,因为该集团仅确认亏损金额,直至投资的账面值变为零。
CastCrown有限公司
于2022年1月27日,公司订立股份购买协议,以总代价2,970收购Castcrown Ltd已发行股本约49.5%。Castcrown Ltd站在皇家方舟背后,这是一家游戏工作室,负责两款生存类RPG游戏——《僵尸黎明》和《庇护所战争》。同日,公司与Castcrown Ltd的余下股东订立股东协议,协议订明认沽及认购期权协议,允许公司取得Castcrown Ltd已发行股本100%的控制权。认购期权可不迟于2027年4月1日行使。认沽期权可于2027年4月1日至2027年7月1日期间行使。看跌期权和看涨期权项下的应付价格取决于Castcrown Ltd实现的某些商定指标,并基于对公司的预计未来企业估值的折扣。作为被授予这一看涨期权的对价,公司同意向其余股东支付1,200的期权费(取决于与完成账目相关的调整,该调整与Castcrown Ltd在交易前的表现有关)。随着完成账目的最终确定,期权费调整为515,并于2023年2月支付给其余股东。这笔可转换贷款是通过FVTPL计量的。截至2023年12月31日和2024年12月31日,这些负债为0。
Castcrown集团截至2023年12月31日止年度的税后净亏损达1,695。由于本集团仅确认亏损金额,直至投资的账面值变为零,因此在综合损益表中515的金额反映了GDEV公司应占该等亏损的份额。
截至2024年12月31日止年度,根据国际会计准则第28.38号(详见附注16),授予Castcrown Ltd.的在可预见的未来不太可能发生结算的某些贷款被视为对权益核算联营公司的投资。
Castcrown集团截至2024年12月31日止年度的税后净亏损达9,527。GDEV Inc.在这些亏损中所占份额为4,722,尽管在截至2024年12月31日的年度内,与Castcrown Ltd相关的按权益核算的联营公司的亏损总份额为7,212,其中包括由于投资的账面金额在2023年12月31日和2022年12月31日均为0而以前未在综合损益表中确认的Castcrown Ltd的前期亏损。
截至2024年12月10日,Gamegears Ltd(前身为Dragon Machines Ltd)以2欧元的对价从Castcrown集团收购Winchange Ltd。结果,这笔购买的议价收益达47。
F-47
LEVELAPP有限公司
于2023年10月23日,公司与Applife Limited订立股份购买协议,以1欧元的代价收购1股普通股。卖方有权以相同对价回购上述股份,前提是所有未偿还的到期款项已全部支付给公司。
截至2024年12月31日止年度,根据国际会计准则第28.38号(详见附注16),授予Applife Limited.在可预见的未来不太可能发生结算的某些贷款被视为对以权益入账的联营公司的投资。
与Applife Limited相关的权益核算联营公司的亏损总份额在截至2024年12月31日止年度为312,在截至2023年12月31日止年度为零。
权益入账联营公司投资的账面金额
于2022年12月31日,MX Capital Ltd现金产生单位的可收回金额为0。使用公共同行集团倍数的公允价值减去处置成本和使用中的价值均显示为负值。使用价值通过贴现现金流量法(DCF)确定。对于DCF模型,使用现金产生单位高级管理层批准的三年期现金流量预测,并对预测现金流量应用等于WACC的19.3%的贴现率。公允价值减处置成本按以下方式确定:为公开同业集团分析,编制了同业公司名单,与集团的业务模式非常相似;估计博彩公司价值的最合适倍数确定为EV/Bookings为1.2,EV/EBITDA为8.6,处置成本估计微不足道。作为这一分析的结果,管理层在截至2022年12月31日止年度确认了与现金产生单位MX资本有限公司相关的减值费用15,881。
我们于2023年12月31日和2024年12月31日的综合财务状况表中的投资账面值在这两个日期均等于0,代表对MX Capital Ltd、Castcrown Ltd和Applife Limited的投资的初始值减去应占各自联营公司的亏损和减值亏损(如适用)。
截至2023年12月31日和2024年12月31日止年度未计提额外减值。
16.应收贷款
向MX Capital Ltd.提供的贷款。
作为与MX Capital Ltd购股协议的一部分,公司与该联营公司订立贷款协议,总金额最高可达43,000加上MXCapital Group欠先前股东的关联公司的债务总额1,888。首期贷款金额为8,000,已于2022年2月4日在完成收购MX Capital Ltd.的权益后支付。同日,向MX Capital Ltd额外授予1,888,即欠前股东的关联公司的债务总额。
金额为1.3万的第二期贷款已于2022年7月6日根据满足若干条件的情况支付。本应分别在2023年2月1日和2023年9月1日之后可供提款的1.6万和0.6万批次,由于某些条件未得到满足,因此未被授予。该贷款的年利率为7%,并以在MX资本有限公司的股份质押作抵押。所有授予的金额将于2027年4月1日到期。
管理层已评估向MX Capital Ltd提供的贷款下的剩余未提取承诺,并且,鉴于预计借款人无法满足剩余部分的条件,因此未确认相应的尾款,因为其公允价值为零。
F-48
向Castcrown Ltd.提供的贷款。
作为与Castcrown Ltd购股协议的一部分,公司于2022年3月30日订立金额高达16,000的无抵押可转换票据协议,年利率为7%,到期日为2025年3月31日。于2022年4月1日收购金额为1,500的第一期票据,并于2022年5月31日收购金额为6,000的第二期票据。由于Castcrown Ltd在2024年12月31日之前没有实现某些业绩目标,这是发行的条件,因此在这些综合财务报表日期没有发行第三期8,500股。根据票据的原始条款,公司可不早于2024年12月31日转换票据,除非Castcrown Ltd在此之前达到业绩目标。
根据2023年8月31日订立的新协议,公司以每年7%的权益额外收购600
根据于2024年2月15日签署的新可换股票据协议,集团以年利率7%收购Castcrown Ltd.发行的金额为900的可换股票据,到期日为2025年5月31日。同日,就先前发行的可转换票据订立修订契据,据此,转换及达成业绩目标的截止日期改为2025年5月31日。
2024年5月14日,签署了一项新的可转换贷款协议,金额为400,年利率为7%,到期日为2025年5月31日。
转换特征的公允价值在2023年12月31日和2024年12月31日均为0。
由于可转换债券的利率低于市场利率,因为债券持有人获得了选择以现金或股份形式进行赎回的好处,因此可转换贷款作为“金融资产的合同条款产生的现金流量完全是对本金的支付,未偿还本金的利息”的标准,以公允价值计入损益。因此,合同现金流量不仅仅是支付本金和未偿本金的利息。
2024年3月26日签署了一项新的贷款协议,金额为649(600欧元),年利率为15%,到期日为2025年9月25日。贷款按摊余成本入账。
2024年5月23日签署了一项新的贷款协议,金额为107(100欧元),年利率为15%,到期日为2025年11月23日。贷款按摊余成本入账。
2024年8月19日签署了一项新的贷款协议,金额为943(850欧元),年利率为15%,到期日为2026年2月19日。贷款按摊余成本入账。
2024年11月12日,签订新的贷款协议,金额为1,500,年利率12%,到期日为2026年5月11日。贷款按摊余成本入账。
2024年12月17日,签订新的贷款协议,金额为3,000,年利率12%,到期日为2026年6月17日。贷款按摊余成本入账。
管理层已评估向Castcrown Ltd和MX Capital Ltd提供的贷款下的剩余未提取承诺,鉴于预计借款人无法满足剩余部分的条件,因此未确认相应的尾款,因为其公允价值为零。
截至2024年12月31日止年度,集团向Castcrown Ltd提供总额为7,212的贷款,预计在可预见的未来不会结清。因此,根据国际会计准则第28.38号,它们被视为对以权益入账的联营公司的全额投资。
F-49
向LEVELAPP Ltd.提供的贷款。
于2023年6月20日,公司与LEVELAPP Ltd就260。于2023年6月20日,担保人Applife Limited与贷款人订立股份质押及转让契据,其中Applife Limited全部登记股份的40%被质押。
作为与LEVELAPP Ltd购股协议的一部分,公司于2023年10月23日订立有担保可换股票据协议。金额为678的第一期票据已于2023年10月26日获得,而先前授予的260笔贷款已于2023年底偿还。
于2024年2月16日,集团根据可转换贷款协议收购LEVELAPP Ltd额外票据,金额为312。该部分的全部金额预计不会在可预见的未来结算,因此根据IAS28.38将其视为对权益核算联营公司的投资。
于2024年6月7日,集团同意将可换股贷款票据的偿还日期延长至2025年10月30日。于2024年9月6日,集团同意将质押股份数目的百分比降至Applife Limited已发行及已发行股份的10%。
应收贷款账面金额
|
2024年12月31日 |
|
2023年12月31日 |
|
1月1日余额 |
|
148 |
|
3,834 |
新发放贷款 |
|
601 |
|
1,933 |
偿还本金 |
|
(472) |
|
(969) |
收取的利息 |
|
70 |
|
1,403 |
收到的利息 |
|
— |
|
— |
外汇(收益)/亏损 |
|
(62) |
|
(18) |
预期信用损失/公允价值变动 |
— |
(6,000) |
||
核销应收贷款 |
(59) |
(35) |
||
12月31日余额 |
|
226 |
|
148 |
截至2023年12月31日止年度,就应收贷款计提的2024年预期信用损失包括对MX Capital Ltd的应收贷款(截至2023年12月31日止年度为4,320)的0个ECL和对LEVELAPP Ltd的应收贷款(截至2023年12月31日止年度为685)的0个ECL。截至2024年12月31日止年度,应收贷款的公允价值变动为0(截至2023年12月31日止年度为996),来自对Castcrown Ltd.的应收贷款的公允价值变动。
对Castcrown Ltd的应收贷款的公允价值变动是根据IFRS 9的规定按个别基础估计为总额的100%,因为这是根据管理层用于确定相关金融工具公允价值的蒙特卡洛模拟,借款人将违约的案例的百分比。
对Castcrown Ltd的应收贷款的ECL金额是根据IFRS 9的规定按总额的100%减去根据额外协议和实际还款时间表开始偿还的部分款项后个别计提的。
对MX Capital Ltd的应收贷款的ECL金额是根据IFRS 9的规定按个别基础按总额的100%计提的,因为这是管理层根据蒙特卡洛模拟确定相关金融工具公允价值时使用的借款人将违约的情况的百分比。管理层在计算ECL时亦认为质押股份的公允价值等于0。
对LEVELAPP Ltd的应收贷款的ECL金额是根据IFRS 9的规定按个别基础按总额的100%计提的,因为这是借款人将根据公司的业绩指标发生违约的情况的百分比。管理层还认为,在计算ECL时,质押股份的公允价值等于0。
F-50
17.租赁
|
使用权资产 |
|
租赁负债 |
|
2023年1月1日余额 |
|
1,462 |
|
1,187 |
新增 |
|
3,641 |
|
3,641 |
处置 |
(175) |
(175) |
||
修改损失 |
(461) |
(428) |
||
折旧 |
|
(1,450) |
|
— |
利息支出 |
|
— |
|
56 |
付款 |
|
— |
|
(1,948) |
外汇汇率的影响 |
|
(97) |
|
108 |
2023年12月31日余额 |
2,920 |
2,441 |
||
|
|
|||
租赁负债-流动 |
|
|
1,458 |
|
租赁负债-非流动 |
983 |
|
使用权资产 |
|
租赁负债 |
|
2024年1月1日余额 |
|
2,920 |
|
2,441 |
新增 |
|
459 |
|
446 |
修改损失 |
80 |
86 |
||
折旧 |
|
(1,621) |
|
— |
利息支出 |
|
— |
|
76 |
付款 |
|
— |
|
(1,667) |
外汇汇率的影响 |
8 |
|
(82) |
|
2024年12月31日余额 |
|
1,846 |
|
1,300 |
|
||||
租赁负债-流动 |
1,282 |
|||
租赁负债-非流动 |
|
18 |
综合损益表及与租赁有关的折旧以外的其他全面收益的一般及行政开支项目所反映的金额列示于下表:
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
与短期和低价值租赁有关的费用 |
|
225 |
|
246 |
|
292 |
租赁负债的利息支出 |
|
76 |
|
56 |
|
115 |
|
301 |
|
302 |
|
407 |
2019年6月1日,Nexters Global Ltd与塞浦路斯拉纳卡的新业主就办公空间订立新租赁协议。于2021年6月1日,租约再获续期两年,并可选择于该日期后续期,惟须视乎租赁付款按市场条件作出调整。由于无法可靠估计报告日租赁到期日的市场情况,管理层决定在确定使用权资产和租赁负债金额时不考虑续租选择权。
F-51
2020年3月24日,Nexters Global Ltd与一位新业主就塞浦路斯利马索尔的办公空间签订了一份新的租赁协议。租约为期5年,可选择在提前支付年租的同时获得折扣。由于集团支付了此类款项并收到了第一年的折扣,并计划在未来这样做,管理层决定在确定使用权资产和租赁负债金额时考虑这一选择。
2021年10月4日,GDEV Inc.就塞浦路斯利马索尔的办公空间订立新的租赁协议。租赁原始期限为3年,有提前终止选择权。管理层决定在确定使用权资产和租赁负债金额时不考虑这一选择,因为其行使并不合理确定。该协议于2023年9月终止。
于2021年12月1日及2022年10月4日,Nexters环球有限公司订立新的车辆租赁协议。由于合约条款相同,且与同一对手方同时订立,故该等合约作为单一合约入账。租赁原始期限为5年,在完成3年时有提前终止选择权。管理层决定在确定使用权资产和租赁负债的金额时考虑这一选择,因为其行使是合理确定的。
2022年8月9日,Nexters Studio Armenia LLC就亚美尼亚埃里温的联合办公空间订立一份新的租赁协议,租期为2年。于2023年11月6日终止。2023年12月1日,Nexters Studio Armenia LLC就同一处房产签订了分租协议,但与新的出租人签订了分租协议。2024年12月,又延长了一年。
2023年3月1日,Nexters Studio Armenia LLC就亚美尼亚埃里温的办公空间订立一份新的分租协议,租期为1年。此外,于2023年5月5日就办公空间签订了另一份为期1年的转租协议。2024年6月,该协议又延长了2年。
2023年6月22日,Nexters Studio Armenia LLC就亚美尼亚埃里温的仓库空间签订了一份新的租赁协议,租赁期限为1年,后经修改并再延长1年。
2023年7月7日,Nexters Global Ltd与一位新业主就塞浦路斯利马索尔的办公空间签订了一份新的租赁协议。租期3年。按照租赁协议约定,提前预付年度租赁款。
本集团按剩余租赁付款的现值计量租赁负债,如同所收购的租赁在收购日为新租赁一样。本集团按成本对使用权资产进行初始计量,该成本包括根据在开始日期或之前支付的任何租赁付款调整的租赁负债的初始金额,加上所产生的任何初始直接成本以及拆除和移除标的资产或恢复标的资产或其所在场地的成本估计,减去收到的任何租赁奖励。
除上述所讨论的办公室及汽车租赁外,本公司并无其他重大租赁。
合并现金流量表中确认的租赁现金流出总额列示如下:
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
租赁现金流出 |
|
1,591 |
|
1,892 |
|
2,013 |
短期和低价值租赁的现金流出 |
|
225 |
|
246 |
|
115 |
租赁现金流出总额 |
|
1,816 |
|
2,138 |
|
2,128 |
塞浦路斯公司的所有租赁义务均以欧元计价。以每年3%的利率作为增量借款利率。
F-52
18.应收贸易账款和其他流动资产
|
2024年12月31日 |
|
2023年12月31日 |
|
应收账款 |
|
32,886 |
|
45,442 |
存款和预付款项 |
|
4,274 |
|
3,250 |
可退还增值税 |
4,962 |
3,192 |
||
其他应收款 |
|
9 |
|
19 |
合计 |
|
42,131 |
|
51,903 |
本集团并无就贸易应收款项余额持有任何抵押品,亦无任何相关融资成分。
贸易及其他应收款项的公平值与上文所列的账面值相若,因为它们大多为短期性质。
本集团面临的有关贸易及其他应收款项的信贷风险及减值亏损在本综合财务报表附注28中列报。
贸易及其他应收款的ECL余额于2024年12月31日为1,453笔,于2023年12月31日为1,431笔。
19.贸易及其他应付款项
|
2024年12月31日 |
|
2023年12月31日 |
|
贸易应付款项 |
12,945 |
21,709 |
||
应计工资、奖金、休假工资和相关税费 |
3,123 |
3,599 |
||
间接税拨备 |
2,253 |
2,242 |
||
应计专业服务 |
713 |
1,407 |
||
应交增值税 |
75 |
283 |
||
应付间接税 |
434 |
163 |
||
其他应付款和预收款项 |
|
669 |
|
900 |
合计 |
|
20,212 |
|
30,303 |
集团于2024年12月31日就Cubic Games Studio Ltd及Nexters Global Ltd确认与间接税(增值税及预扣/销售税)有关的负债分别为277项及2,410项(于2023年12月31日:284项及2,121项),因为集团认为过往事件导致资源可能外流而存在现时责任。
本集团面临的与金融工具有关的流动性风险在本综合财务报表附注28中列报。
20.非所得税风险准备金
拨备包括截至2024年12月31日Cubic Games Studio Ltd的可能税务风险为1,233(截至2023年12月31日:1,354)。本集团在其综合财务状况表中确认相同金额的补偿资产。
主要涉及被收购公司的间接税风险以及相关税务机关可以主张的应计利息和罚款。
F-53
21.股份认股权证义务
私人及公开认股权证于2024年12月31日及2023年12月31日的公允价值采用第1级输入厘定,并采用市场报价计量。
截至12月31日,2024年及2023年公开认股权证的价格取自市场。
彭博三项式模型用于对截至2023年12月31日和2024年12月31日的私人认股权证进行估值。这是一种期权定价模型,在每个时间步长使用三种可能的价格变动(向上、中间、向下)计算价值。它使用标准的市场输入(价格、行使价、利率、波动性、时间),并被集成到彭博终端中。输入参数基于公开认股权证的隐含市场价格,然后用于评估私人认股权证的价格。
私人 |
||||||
|
公开认股权证 |
|
认股权证 |
|
合计 |
|
2023年1月1日余额 |
7,575 |
5,460 |
13,035 |
|||
公允价值调整 |
|
(6,723) |
|
(5,034) |
|
(11,757) |
2023年12月31日余额 |
|
852 |
|
426 |
|
1,278 |
私人 |
||||||
|
公开认股权证 |
|
认股权证 |
|
合计 |
|
2024年1月1日余额 |
852 |
426 |
1,278 |
|||
公允价值调整 |
|
(609) |
|
(304) |
|
(913) |
2024年12月31日余额 |
|
243 |
|
122 |
|
365 |
股份认股权证责任的公允价值变动计入合并损益及其他全面收益表的股份认股权证责任及其他金融工具的公允价值变动项目。
22.其他投资
其他投资包括以下内容:
|
2024年12月31日 |
|
2023年12月31日 |
|
其他投资-当前 |
|
|
|
|
1-3个月国债ETF(BIL)-以公允价值计量且其变动计入损益 |
|
— |
|
14,809 |
0.25%美国国库券-按摊余成本 |
|
18,463 |
|
— |
0%美国国库券-按摊余成本 |
|
5,294 |
|
54,419 |
0.875%美国国库券-摊余成本 |
— |
15,008 |
||
23,757 |
84,236 |
|||
其他投资-非流动 |
|
|
|
|
1.7%联邦债券德国政府-按公允价值计入其他综合收益 |
|
3,015 |
|
3,242 |
iShares 20 +年期国债ETF(TLT)-以公允价值计入损益 |
|
13,100 |
|
14,832 |
|
16,115 |
|
18,074 |
分类为公允价值变动计入其他综合收益的债务证券,以欧元计价,于2032年到期。
1-3个月国库券ETF没有具体的到期日。它对债券进行展期,以保持对相关市场20 +年部分的敞口。
F-54
23.现金及现金等价物
2024年12月31日 |
2023年12月31日 |
|||
经常账户 |
66,153 |
71,783 |
||
银行存款 |
25,005 |
15 |
||
1个月0%美国国库券 |
19,891 |
— |
||
现金及现金等价物 |
|
111,049 |
|
71,798 |
现金和现金等价物的减值是根据12个月的预期损失基础计量的,反映了风险敞口的短期到期。根据交易对手的外部信用评级,本集团认为其现金及现金等价物的信用风险较低。因此,于2024年12月31日及2023年12月31日并无确认减值准备。
货币 |
2024年12月31日 |
2023年12月31日 |
||
美元 |
94,293 |
58,840 |
||
欧元 |
16,113 |
12,533 |
||
俄罗斯卢布 |
|
74 |
|
89 |
亚美尼亚德拉姆 |
35 |
55 |
||
哈萨克斯坦坚戈 |
529 |
269 |
||
阿拉伯联合酋长国迪拉姆 |
5 |
12 |
||
合计 |
|
111,049 |
|
71,798 |
24.股本及储备
保护区的性质及用途
额外实收资本
额外实收资本用于确认股东的股权出资、Cubic Games Studio Ltd看跌期权、行使以股份为基础的支付期权以及以FVOCI计量的其他投资的公允价值变动。
Cubic Games Studio Ltd的卖方看跌期权行权通知
2024年2月,根据购买协议,集团向Cubic Games Studio Ltd的某些卖方(即Fat Slice Ltd、True Solutions Investments Ltd和Orly Holdings Ltd)发行了84,298股股份。同月,他们根据Cubic Games Studio Ltd的股份购买协议发布了回购通知,涉及的股份数量上限为:101,601股,每股价格为100.00美元。基于这些通知,集团于2024年2月回购了这些股份。看跌期权负债金额减少10160。
未就计入看跌期权负债的39,627股发出类似通知。因此,在截至2024年12月31日的合并财务报表中,相当于3,964的金额重新分类为额外实收资本。
股份支付准备金
股份支付储备用于确认向包括关键管理人员和履行类似职能的一名服务提供商在内的员工提供的以权益结算的股份支付的成本,作为其薪酬的一部分,更多详情见附注29。
F-55
库藏股准备金
回购股份时,支付的对价金额,包括直接应占成本,确认为从权益中扣除。回购的股份被归类为库存股,并在库存股储备中列报。当库存股随后出售或重新发行时,收到的金额确认为权益增加,由此产生的交易盈余或赤字在股份溢价内列报。
投标报价和市场报价
2023年12月19日,GDEV Inc宣布开始要约收购,由公司使用现金和现金等价物提供的资金,以现金购买至少1,500,000股普通股,每股普通股无面值(“最低要约条件”),最多不超过2,000,000股,购买价格为每股20.00美元,以现金净额向卖方支付,不计利息,减去任何适用的预扣税。要约收购、按比例分配期限和退出权已于2024年1月18日到期。
根据上述要约收购的条款和条件,并根据存托人报告的最终结果,公司已接受以每股20.00美元的价格通过要约收购购买1,655,426股,总成本约为33,109,不包括与要约收购相关的费用,金额为58,这些费用被认为微不足道。
根据要约收购的股份被归类为库存股,仍可供公司未来发行。特别是,在要约收购完成后,公司于2024年9月12日与Cantor Fitzgerald & Co.和Oppenheimer & Co. Inc.(统称“代理”)订立销售协议(“销售协议”),根据该协议,公司可不时通过指定代理人在根据《证券法》颁布的规则415(a)(4)中定义的“市场发售”中以库存方式持有的1,757,026股公司普通股(包括根据要约收购获得的股份)进行发售和出售。
2024年第四季度,该公司出售了214股股票,总金额为5,223美元,这些股票从库存股储备重新分类为额外实收资本。法律和咨询费用等ATM相关费用达424。由于ATM计划期限为三年,且有合理预期将发行更多股票,上述成本被递延为预付费用。这些成本被归类为递延ATM发行成本,包含在截至2024年12月31日的综合财务状况表的标题存款和预付款中,直至发生进一步的股票发行。届时,这些成本将根据IAS 32.37重新分类为额外实收资本的减少。
翻译储备
换算储备包括因将海外业务的财务报表换算为这些综合财务报表的列报货币而产生的所有外币差额;请参阅综合权益变动表。
F-56
股本
于2024年12月31日及2023年12月31日的股本由以下人士组成:
|
2023 |
|
2023 |
|
股份数量 |
美元 |
|||
每股0美元的普通股 |
19,764,141 |
— |
||
|
19,764,141 |
|
— |
|
已发行并已全额缴款 |
|
|
|
|
2023年1月1日余额 |
|
19,709,240 |
|
— |
因行使期权而发行股份 |
54,901 |
— |
||
2023年12月31日余额 |
|
19,764,141 |
|
— |
|
2024 |
|
2024 |
|
股份数量 |
美元 |
|||
每股0美元的普通股 |
18,111,016 |
— |
||
18,111,016 |
|
— |
||
已发行并已全额缴款 |
|
|||
2024年1月1日余额 |
|
19,764,141 |
|
— |
发行与企业合并相关的普通股 |
84,298 |
— |
||
因行使期权而发行股份 |
19,487 |
— |
||
购回认沽期权项下的股份及认沽期权到期 |
(101,601) |
— |
||
因反向拆股而偿还零碎股份 |
(97) |
— |
||
于自动柜员机发行的股份 |
214 |
— |
||
因要约收购而回购股份 |
(1,655,426) |
— |
||
2024年12月31日余额 |
|
18,111,016 |
|
— |
反向拆股
2024年8月21日,集团宣布对其普通股进行十比一(10:1)的反向股份分割,每股普通股无面值(“反向股份分割”)。反向股份拆分于2024年8月28日生效,公司普通股于2024年8月29日开始按拆分调整基准买卖。
这些合并财务报表中披露的所有股份和每股金额均已追溯更新,以反映这一变化。
F-57
25.递延收入和递延平台佣金费用
递延收入与随时间确认的游戏内购买收入部分相关,预计将在付费用户的估计平均游戏期间内确认。虚拟货币和基础虚拟商品的履约义务(包括虚拟物品的使用权和数字游戏环境的维护)被评估为高度相互关联,因此根据IFRS 15被视为单一履约义务。因此,对于预期将用于耐用物品的未兑换货币部分,收入在自购买虚拟货币之日起的我们游戏中付费用户的平均游戏期间内确认。对于预期转换为消耗性物品的部分,未转换的虚拟货币余额在报告日计入递延收入余额,并在虚拟物品消费时的某个时点确认。在每个期末,我们使用报告期内观察到的实际转换组合,在消耗品和耐用品之间分配未转换的虚拟货币余额。
下表汇总了截至2024年12月31日和2023年12月31日止年度的递延收入和平台佣金费用的变化:
|
2023 |
|
负债(递延收入) |
|
|
2023年1月1日 |
|
392,439 |
年内递延 |
|
305,115 |
释放到盈亏 |
|
(348,032) |
2023年12月31日 |
|
349,522 |
当前部分 |
|
234,178 |
非流动部分 |
|
115,344 |
资产(递延平台佣金费用) |
|
|
2023年1月1日 |
|
94,682 |
年内递延 |
|
74,250 |
释放到盈亏 |
(94,936) |
|
|
||
2023年12月31日 |
73,996 |
F-58
|
2024 |
|
负债(递延收入) |
|
|
2024年1月1日 |
|
349,522 |
年内递延 |
|
293,923 |
释放到盈亏 |
|
(310,861) |
2024年12月31日 |
|
332,584 |
当前部分 |
|
222,693 |
非流动部分 |
|
109,891 |
资产(递延平台佣金费用) |
|
|
2024年1月1日 |
|
73,996 |
年内递延 |
|
72,320 |
释放到盈亏 |
|
(79,206) |
2024年12月31日 |
|
67,110 |
公司采用统计估算模型得出各平台付费用户的平均游戏时长。截至2024年12月31日和2023年12月31日,《英雄大战》的玩家寿命平均为28个月。其他公司游戏于2024年12月31日的估计玩家寿命平均为13个月(2023年12月31日:11个月)。
截至2024年12月31日止年度确认的应用内购买收入金额为82,993,截至2023年12月31日止年度为86,294。截至2024年12月31日止年度确认的相关平台佣金支出金额为12,066,截至2023年12月31日止年度为14,084。
截至2024年12月31日,计入递延收入的未转换虚拟货币为4,959,其中4,063归属于耐用品,896归属于消耗品(2023年12月31日:2,758,其中2,274归属于耐用品,484归属于消耗品)。
26.关联交易
截至2024年12月31日,公司主要股东为Andrey Fadeev拥有21.97%的公司已发行流通股,Boris Gertsovsky拥有15.08%,Dmitrii Bukhman和Igor Bukhman各拥有20.54%。
公司在要约收购中向公司主要股东之一及集团主要管理人员之一收购合共1,030,217股股份。
与关联方往来及余额情况如下:
(i)董事及主要管理层的薪酬
董事及主要管理层其他成员薪酬情况如下:
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
董事薪酬 |
1,420 |
1,803 |
1,153 |
|||
-短期员工福利 |
920 |
1,538 |
944 |
|||
-股份支付 |
500 |
265 |
209 |
|||
关键管理人员薪酬的其他成员 |
1,455 |
1,867 |
2,080 |
|||
-短期员工福利 |
885 |
802 |
817 |
|||
-股份支付 |
570 |
1,065 |
1,263 |
|||
合计 |
2,875 |
3,670 |
3,233 |
F-59
(二)许可收入
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
汇昌有限公司 |
51 |
— |
— |
|||
Vistrex有限公司 |
11 |
— |
— |
|||
62 |
— |
— |
截至12月31日,2024 Winchange Ltd是Gameears Ltd的100%子公司;上述金额为收购前的许可收入。
(三)其他营业收入
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
来自Cubic Games的技术支持服务收入 |
|
— |
|
2 |
|
314 |
Nexters Armenia LLC向Castcrown Ltd提供技术支持服务收入 |
|
— |
|
— |
|
519 |
|
— |
|
2 |
|
833 |
(四)利息收入
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
CastCrown有限公司 |
|
70 |
|
198 |
|
325 |
MX资本有限公司 |
|
— |
|
1,198 |
|
1,079 |
|
70 |
|
1,396 |
|
1,404 |
(五)销售和营销费用
|
2024 |
|
2023 |
|
2022 |
|
从Castcrown到GameGears Ltd的广告服务 |
44 |
— |
— |
|||
44 |
— |
— |
(vi)贸易和其他应收款
|
12月31日, |
|
12月31日, |
|
2024 |
2023 |
|||
应收Vistrex Ltd在GameGears Ltd |
13 |
— |
||
应收Vistrex Ltd在Winchange Ltd |
7 |
— |
||
20 |
— |
(七)应收贷款
|
12月31日, |
|
12月31日, |
|
2024 |
2023 |
|||
贷款予Castcrown Ltd-net(附注17) |
80 |
— |
||
向MX Capital Ltd-net提供贷款(注17) |
— |
— |
||
|
80 |
|
— |
歼60
应收关联方借款的ECL金额为25,166与公允价值变动相关的金额于2024年12月31日为8,624,相应于2023年12月31日为25,166与8,624。
(viii)贸易及其他应付款项
|
2024年12月31日 |
|
2023年12月31日 |
|
GameGears Ltd应付Castcrown Ltd |
(46) |
— |
||
(46) |
— |
27.子公司名单
下文载列集团附属公司名单。所有权权益对应投票权。
所有权 |
所有权 |
|||
利息 |
利息 |
|||
12月31日, |
12月31日, |
|||
2024 |
2023 |
|||
姓名 |
|
% |
|
% |
Flow Research S.L。 |
— |
100 |
||
NHW有限公司 |
100 |
100 |
||
Nexters全球有限公司 |
100 |
100 |
||
Gamegears有限公司 |
100 |
100 |
||
Cubic Games Studio Ltd |
100 |
100 |
||
Nexters工作室Armenia LLC |
100 |
100 |
||
Nexters工作室哈萨克斯坦有限公司 |
100 |
100 |
||
Nexters葡萄牙工作室、Unipessoal LDA |
100 |
100 |
||
Nexters Midasian FZ LLC |
100 |
100 |
||
Nexters金融有限公司 |
100 |
100 |
||
Nexters立陶宛UAB |
100 |
100 |
||
GDEV投资有限公司 |
100 |
100 |
Flow Research S.L。
Flow Research S.L.于2017年11月10日在西班牙巴塞罗那注册成立。该公司的注册办事处位于CL Fontanella 4,Orihuela Alicante,03189 Spain。该公司的主要活动是网络游戏的创意设计。截至2024年12月31日,公司已停止运营并进行清算。
NHW有限公司
2021年4月5日,Nexters Global Ltd以24欧元(20,000欧元)的总对价收购了NHW Ltd的100%有表决权股份,该公司是一家根据塞浦路斯共和国法律注册的公司。代价以现金全数支付。收购事项已采用收购法入账。
NHW Ltd于2020年3月9日在塞浦路斯共和国拉纳卡注册成立。公司注册办事处为Faneromenis,107,P.C.6031,Larnaca,Cyprus。该公司的主要活动是发布和测试程序应用程序。
Nexters全球有限公司
Nexters Global Ltd于2009年11月2日在塞浦路斯共和国拉纳卡注册成立。公司注册办事处位于塞浦路斯拉纳卡Faneromenis 107,6031。公司的主要业务为游戏开发及发行。
F-61
Gamegears Ltd(前身为Dragon Machines Ltd和SGBOOST Limited)
SynerGameInvestmentLtd于2021年9月1日在塞浦路斯共和国利马索尔注册成立。公司注册办事处为Griva Digeni,55,P.C.3101,Limassol,Cyprus。该公司的主要活动是游戏开发以及向独立开发者提供推出其游戏和建立成功的国际业务所需的专业知识和资金。该公司于2022年5月12日更名为SGBOOST Limited,于2023年7月18日更名为Dragon Machines Ltd,最近于2024年8月27日更名为Gamegears Ltd。2024年12月10日,公司收购Winchange Ltd,该公司此前作为联营公司作为Castcrown Ltd集团的一部分入账。
Cubic Games Studio Ltd(前身为LightMap Ltd)
该集团包括四个法人实体—— LightMap Ltd、Cubic Games Ltd、Kadexo Ltd、Fellaway Ltd ——每个法人实体均在塞浦路斯注册成立。LightMap Ltd是知识产权(IP)权利的所有者。Cubic Games Ltd和Kadexo Ltd分别是Pixel Gun 3D(“PG3D”)和Block城市战争(“BCW”)游戏的发行商。出版商向LightMap Ltd.支付其收入的97%的许可费。Fellaway Ltd处于休眠状态,正在清算过程中。Lightmap Ltd对另一家子公司Britglow Ltd进行了投资,该公司也被清算。集团于2023年7月18日更名为Cubic Games Studio Ltd.。
Nexters工作室Armenia LLC
Nexters Studio Armenia LLC于2022年4月8日在亚美尼亚埃里温注册成立。该公司的注册办事处是Arabkir 23,Yerevan。该公司的主要活动是游戏开发和支持。
Nexters工作室哈萨克斯坦有限公司
Nexters Studio Kazakhstan Ltd于2022年5月5日在哈萨克斯坦共和国阿斯塔纳注册成立。该公司的注册办事处为Dinmuhamed Konaev Street,14,Astana。该公司的主要活动是游戏开发和支持。
Nexters葡萄牙工作室、Unipessoal LDA
Nexters葡萄牙工作室,Unipessoal LDA于2023年2月2日在葡萄牙葡京注册成立。公司注册办事处为Avenidas Novas 1050046 Lisboa。该公司的主要活动是游戏支持和咨询服务。于本综合财务报表日期,公司已停止营运并处于休眠状态。
Nexters金融有限公司
Nexters金融有限公司于2023年4月7日在塞浦路斯共和国利马索尔注册成立。该公司的注册办事处位于28 OKTOVriou 313,3105,Limassol,Cyprus。该公司的主要活动是提供贷款等金融活动。
Nexters Midasian FZ LLC
Nexters Midasian FZ LLC于2023年1月24日在阿联酋哈伊马角经济区注册成立。截至本财务报表日期,公司尚未开始积极经营。
Nexters立陶宛UAB
Nexters立陶宛UAB于2023年6月27日在立陶宛维尔努斯注册成立。该公司注册办事处为Did ž ioji,18岁,维尔纽斯。截至本财务报表日期,公司尚未开始积极经营。
F-62
GDEV Investments Ltd(前身为Tourish Limited)
Tourish Limited于2023年5月29日在塞浦路斯的尼科西亚被收购。公司注册办事处为Georgiou Griva Digeni,113,Astromeritis,2722,Nicosia,Cyprus。截至本财务报表日期,公司尚未开始积极经营。该公司于2023年10月26日更名为GDEV Investments Ltd。
28.金融工具-公允价值和风险管理
a. |
会计分类 |
下表列示2024年12月31日及2023年12月31日金融资产及金融负债的账面值。
公司的贸易及其他应收款项、预付税项、补偿资产及相关税务负债、现金及现金等价物、按摊余成本入账的国库券及贸易及其他应付款项因其短期性质而与其公允价值相若。公司的投资、流动和非流动(国库券除外)以公允价值(通过损益或通过OCI)入账。应收流动贷款和非流动贷款是其公允价值的合理近似值,因为它们已对其预期收益产生减值。
金融资产情况如下:
12月31日, |
12月31日, |
|||
2024 |
2023 |
|||
以摊余成本计量的金融资产 |
|
|
||
应收账款 |
|
32,886 |
|
45,442 |
现金 |
|
111,049 |
|
71,798 |
应收贷款 |
|
226 |
|
148 |
其他投资-当前 |
23,757 |
69,427 |
||
合计 |
167,918 |
|
186,815 |
12月31日, |
12月31日, |
|||
|
2024 |
|
2023 |
|
以公允价值计量的金融资产 |
|
|
|
|
其他投资-当前-公允价值变动计入损益-第1级 |
|
— |
|
14,809 |
其他投资-非流动-公允价值变动计入其他综合收益-第一级 |
|
3,015 |
|
3,242 |
其他投资-非流动-公允价值变动计入损益-第1级 |
13,100 |
14,832 |
||
合计 |
|
16,115 |
|
32,883 |
金融负债情况如下:
12月31日, |
12月31日, |
|||
2024 |
2023 |
|||
不以公允价值计量的金融负债 |
|
|
|
|
贸易及其他应付款项 |
|
20,212 |
|
30,303 |
合计 |
20,212 |
|
30,303 |
F-63
|
12月31日, |
|
12月31日, |
|
2024 |
2023 |
|||
以公允价值计量的金融负债 |
|
|
|
|
认沽期权负债-第3级 |
15,002 |
28,995 |
||
股份认股权证义务-第1级 |
|
365 |
|
1,278 |
合计 |
|
15,367 |
|
30,273 |
b. |
资本管理 |
集团的政策是维持强大的资本基础,以维持投资者、债权人及市场信心,并维持业务的未来发展。集团部署资本的主要组成部分是流动资产,不包括对流动证券的投资减去流动负债。集团主要透过其营销活动向新用户投入资本。管理层监测资本回报率,目标是长期超过集团的加权平均资本成本,尽管资本回报率可能每年大幅波动,取决于集团是否有能力有效地将大量资本投入新用户,尽管这些投资的付款期可能长达数月。集团截至2024年、2023年及2022年12月31日止年度的资本回报率分别为51.0%、39.7%及13.5%。于2024年、2023年及2022年12月31日,集团的估计加权平均资本成本分别为12.8%、12.9%及12.6%。
由于集团过去几年产生的大量经营活动产生的现金流量净额为其经营提供了充足的资本,因此集团没有保持债务。
2024年1月,集团通过要约收购以每股20.00美元的价格收购了1,655,426股股份,总成本约为33,109,不包括与要约收购有关的费用,目标是通过增加其公众持股量,将在要约收购中获得的全部或部分股份重新引入证券市场,以增强股份的交易流动性。
c. |
金融风险管理 |
公司董事会全面负责集团风险管理框架的建立和监督。
集团的风险管理政策旨在识别和分析集团面临的风险,设定适当的风险限额和控制,并监测风险和遵守限额。定期审查风险管理政策和系统,以反映市场状况和集团活动的变化。
本集团面临由金融工具产生的以下风险:
(一) |
信用风险 |
当交易对手未能履行其义务可能会减少报告日手头金融资产的未来现金流入金额时,就会产生信用风险。集团的信贷风险来自贸易及其他应收款项、应收贷款及其他投资。于2024年及2023年12月31日,集团最大债务人分别占集团贸易及其他应收款的29%及30%,集团3个最大债务人分别占集团贸易及其他应收款的69%及68%。
F-64
与贸易应收款项相关的信用风险被认为是微不足道的,因为几乎所有的销售都是通过主要公司产生的,信用评级一直很高。这些分销商按月向集团付款,基于对最终用户的销售额。在销售给最终客户后3个月内付款。分销商全面负责跟踪和核算终端客户的销售情况,并向集团发送显示待支付金额的月度报告。本集团并无任何重大逾期或减值的应收账款。
与其他投资相关的信用风险也不大,因为它们以基于惠誉评级的AAA评级的政府债券和美国国债为代表。
金融资产的账面值代表最大信用敞口。报告日的最大信用风险敞口为:
|
12月31日, |
|
12月31日, |
|
2024 |
2023 |
|||
应收贷款 |
|
226 |
|
148 |
应收账款 |
|
32,886 |
|
45,442 |
现金 |
|
111,049 |
|
71,798 |
其他投资-当前 |
23,757 |
84,236 |
||
其他投资-非流动 |
16,115 |
18,074 |
截至2024年12月31日和2023年12月31日的公司客户预期信用损失评估
集团根据被确定为可预测损失风险的数据(包括但不限于外部评级、经审计的财务报表、管理账户和现金流量预测)并应用有经验的信用判断,为每个风险敞口分配一个信用风险等级。
应收贷款
应收贷款提供给联营公司和公司雇员。集团认为,基于一般市况下联营公司近期表现疲弱,其向联营公司提供的贷款增加了信贷风险。因此,对联营公司的贷款计提了特定的ECL准备。应收贷款的ECL及公允价值变动余额于2024年12月31日为35,776,于2023年12月31日为34,475。有关估计它们所使用的方法的说明,见附注16。
贸易和其他应收款
贸易和其他应收款的ECL准备是根据整个存续期的预期信用损失(“LTECL”)确定的。本集团在可获得的情况下使用每个大型债务人的信用评级,或根据其最近的财务报告或授予其注册国的评级对其债务人的信用质量作出自己的判断。在对各债务人授予信用评级后,本集团根据国际公认评级机构公布的数据确定违约概率(“违约概率”)和违约损失率(“违约损失率”)。然后根据预测的宏观经济因素对每个债务人确定的ECL备抵金额进行调整,这些因素包括债务人并入的每个国家的预测失业率以及从公开来源预测的全球博彩市场增长率。贸易及其他应收款的ECL金额于2024年12月31日为1,453元,于2023年12月31日为1,431元。
F-65
下表提供了贸易应收款项的信用风险敞口和ECL信息:
|
相当于 |
|
加权 |
|
毛额 |
|
|
|||
外部 |
平均损失 |
携带 |
减值 |
信用 |
||||||
2023年12月31日 |
信用评级 |
率 |
金额 |
损失准备金 |
受损 |
|||||
低风险 |
|
Aaa – A3 |
|
0.02 |
% |
41,558 |
|
(9) |
|
无 |
亏损 |
|
CA-C – AA2 |
|
100 |
% |
1,422 |
|
(1,422) |
|
有 |
|
42,980 |
|
(1,431) |
相当于 |
加权 |
毛额 |
||||||||
外部 |
平均 |
携带 |
减值 |
信用 |
||||||
2024年12月31日 |
|
信用评级 |
|
损失率 |
|
金额 |
|
损失准备金 |
|
受损 |
低风险 |
Baa3 – A3 |
0.03 |
% |
|
(6) |
无 |
||||
亏损 |
CA-C – AA2 |
100 |
% |
|
(1,447) |
有 |
||||
33,730 |
(1,453) |
就若干应收账款的全部金额计提特定ECL拨备,即使其相关外部信用评级为低信用风险相关,亦已于2024年12月31日及2023年12月31日入账。我们这样做是基于具体评估,其中公司认为,尽管有足够的信用评级,但由于特定的监管和商业情况,在可预见的未来内不太可能收到这些应收账款。
现金及现金等价物
现金存放于金融机构,根据惠誉的评级,这些机构的评级为BB-至A +。
(二) |
流动性风险 |
流动性风险是指本集团在通过交付现金或其他金融资产结算的与其金融负债相关的义务方面遇到困难的风险。集团在管理流动性时的目标是尽可能确保在正常和压力情况下,在到期债务时拥有充足的流动性,而不会招致不可接受的损失或对集团声誉造成损害的风险。
集团监测贸易和其他应收款的预期现金流入水平,以及未来90天贸易和其他应付款项的预期现金流出。
多余的现金只投资于高流动性AAA评级证券(主要是美国国债、债券和ETF)。
以下为报告日金融负债的合同到期情况。这些金额是毛额和未贴现的,包括合同利息付款。
携带 |
订约 |
3个月 |
之间 |
之间 |
||||||
2023年12月31日 |
|
金额 |
|
现金流 |
|
或更少 |
|
3 – 12个月 |
|
1 – 5年 |
非衍生金融负债 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
租赁负债 |
|
2,441 |
|
2,519 |
|
322 |
|
1,198 |
|
999 |
贸易及其他应付款项 |
|
30,303 |
|
30,303 |
|
30,303 |
|
— |
|
— |
|
32,744 |
|
32,822 |
|
30,625 |
|
1,198 |
|
999 |
|
携带 |
|
订约 |
|
3个月 |
|
3-12之间 |
|
1-5之间 |
|
2023年12月31日 |
|
金额 |
|
现金流 |
|
或更少 |
|
月份 |
|
年 |
衍生金融负债 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
股份认股权证义务 |
|
1,278 |
|
1,278 |
|
— |
|
— |
|
1,278 |
看跌期权负债 |
28,995 |
28,995 |
7,349 |
21,646 |
— |
|||||
|
30,273 |
|
30,273 |
|
7,349 |
|
21,646 |
|
1,278 |
F-66
携带 |
订约 |
3个月 |
之间 |
之间 |
||||||
2024年12月31日 |
|
金额 |
|
现金流 |
|
或更少 |
|
3 – 12个月 |
|
1 – 5年 |
非衍生金融负债 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
租赁负债 |
|
1,300 |
|
1,342 |
|
107 |
|
1,213 |
|
22 |
贸易及其他应付款项 |
|
20,212 |
|
20,212 |
|
20,212 |
|
— |
|
— |
|
21,512 |
|
21,554 |
|
20,319 |
|
1,213 |
|
22 |
|
携带 |
|
订约 |
|
3个月 |
|
3-12之间 |
|
1-5之间 |
|
2024年12月31日 |
金额 |
现金流 |
或更少 |
月份 |
年 |
|||||
衍生金融负债 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
股份认股权证义务 |
|
365 |
|
365 |
|
— |
|
— |
|
365 |
看跌期权负债 |
15,002 |
15,002 |
15,002 |
— |
— |
|||||
|
15,367 |
|
15,367 |
|
15,002 |
|
— |
|
365 |
市场风险
市场风险是指外汇汇率、利率和/或股权价格等市场价格变动对集团收入或金融工具价值产生影响的风险。公司不存在任何股权风险。
市场风险管理的目标是在可接受的参数范围内管理和控制市场风险敞口,同时优化收益。
| a. | 货币风险 |
货币风险是指金融工具的价值和与之相关的现金流量因外汇汇率变动而发生波动的风险。当未来的商业交易和确认的资产和负债以不是公司功能货币的货币计值时,就会产生货币风险。集团面临主要与欧元、俄罗斯卢布、亚美尼亚德拉姆、哈萨克斯坦坚戈、阿拉伯联合酋长国迪拉姆、英镑和日元有关的各种货币风险所产生的外汇风险。集团管理层持续监测汇率波动,并分别采取行动。
本集团的外汇风险敞口如下:
2023年12月31日 |
|
欧元 |
|
俄罗斯卢布 |
|
亚美尼亚德拉姆 |
|
哈萨克斯坦坚戈 |
|
阿拉伯联合酋长国dirham |
物业、厂房及设备 |
|
|
|
|
||||||
应收贷款 |
|
129 |
|
— |
1 |
16 |
— |
|||
贸易和其他应收款 |
|
10,001 |
|
— |
142 |
15 |
— |
|||
现金 |
|
12,533 |
|
89 |
55 |
269 |
11 |
|||
|
22,663 |
|
89 |
198 |
300 |
11 |
||||
负债 |
|
|
|
|
|
|
|
|||
租赁负债 |
|
(2,234) |
|
— |
(207) |
— |
— |
|||
贸易及其他应付款项 |
|
(5,325) |
|
— |
(922) |
(82) |
— |
|||
|
(7,559) |
|
— |
(1,129) |
(82) |
— |
||||
净敞口 |
|
15,104 |
|
89 |
(931) |
218 |
11 |
F-67
|
阿拉伯联合 |
英国人 |
|
|||||||||||
2024年12月31日 |
|
欧元 |
|
俄罗斯卢布 |
|
亚美尼亚德拉姆 |
|
哈萨克斯坦坚戈 |
|
阿联酋航空迪拉姆 |
|
英镑 |
|
日元 |
物业、厂房及设备 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
应收贷款 |
|
212 |
— |
13 |
|
— |
|
— |
|
— |
|
— |
||
贸易和其他应收款 |
|
9,121 |
— |
— |
|
7 |
|
— |
|
— |
|
— |
||
现金 |
|
16,113 |
74 |
35 |
|
529 |
|
5 |
|
— |
|
— |
||
|
25,446 |
74 |
48 |
|
536 |
|
5 |
|
— |
|
— |
|||
负债 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
租赁负债 |
|
(945) |
— |
(355) |
|
— |
|
— |
|
— |
|
— |
||
贸易及其他应付款项 |
|
(4,255) |
— |
(1,093) |
|
(87) |
|
(12) |
|
(26) |
|
(178) |
||
|
(5,200) |
— |
(1,448) |
|
(87) |
|
(12) |
|
(26) |
|
(178) |
|||
净敞口 |
|
20,246 |
74 |
(1,400) |
|
449 |
|
(7) |
|
(26) |
|
(178) |
灵敏度分析
截至2024年12月31日和2023年12月31日,美元兑以下货币合理可能升值或贬值10%,将(减少)/增加权益和损益,金额如下所示。该分析假设所有其他变量,特别是利率,保持不变。
美元走强 |
美元走弱by |
|||
2023年12月31日 |
|
下降10% |
|
10% |
欧元 |
|
(1,510) |
|
1,510 |
俄罗斯卢布 |
(9) |
9 |
||
亚美尼亚德拉姆 |
93 |
(93) |
||
哈萨克斯坦坚戈 |
|
(22) |
|
22 |
|
(1,448) |
|
1,448 |
美元走强 |
美元走弱 |
|||
2024年12月31日 |
|
下降10% |
|
下降10% |
欧元 |
(2,025) |
2,025 |
||
俄罗斯卢布 |
(7) |
7 |
||
亚美尼亚德拉姆 |
140 |
(140) |
||
哈萨克斯坦坚戈 |
(45) |
45 |
||
阿拉伯联合酋长国dirham |
1 |
(1) |
||
英镑 |
|
3 |
|
(3) |
日元 |
18 |
(18) |
||
|
(1,915) |
|
1,915 |
| b. | 利息风险 |
利率风险是指金融工具的公允价值或未来现金流量因市场利率变动而发生波动的风险。由于集团没有浮动利率的长期债务或以公允价值计量的重大固定利率债务工具,因此集团面临的市场利率变动风险极小。
F-68
D.公允价值的计量
从第3级到第1级的转移发生在2023年,用于使用第3级输入进行估值的公共和私人认股权证的估值(而2022年从第1级到第3级)。由于公司证券于2022年12月31日暂停买卖,因此无法取得可观察市价,而于2023年12月31日及2024年12月31日,管理层使用公司证券于2023年3月16日恢复买卖后的市价。
下表显示了基于第3级公允价值的金融负债(包括认股权证负债)的期初余额与期末余额的对账,该公允估值是根据2023年期初余额的第3级输入值计算的。
|
认股权证 |
|
看跌期权 |
|
其他非- |
|
义务 |
责任 |
当前 |
||||
(注4) |
(注4) |
负债 |
||||
2023年1月1日余额 |
|
13,035 |
|
27,475 |
|
577 |
公允价值变动净额 |
|
(11,757) |
|
1,520 |
|
(577) |
2023年12月31日余额 |
|
1,278 |
|
28,995 |
|
— |
认股权证 |
看跌期权 |
其他非- |
||||
义务 |
责任 |
当前 |
||||
(注4) |
(注4) |
负债 |
||||
2024年1月1日余额 |
|
1,278 |
|
28,995 |
|
— |
公允价值变动净额 |
(913) |
129 |
— |
|||
Cubic Games Studio Ltd的看跌期权行权/到期 |
|
— |
|
(14,122) |
|
— |
2024年12月31日余额 |
|
365 |
|
15,002 |
|
— |
于2023年12月31日及2024年12月31日,均不存在公允价值为第3级的金融资产。
29.股份支付
2016年,公司通过了长期激励计划(“LTIP”)。根据LTIP关键雇员及被视为雇员(提供类似个人服务的个人)向集团提供服务以换取购股权(进一步简称“购股权”)。在LTIP范围内,如下所述发行了Nexters Global的A类股份和B类股份的几批购股权。
除了LTIP,2021年11月,公司还批准了2021年员工股票期权计划(“ESOP”)。根据员工持股计划,集团聘用的主要员工和我们的独立非执行董事提供服务以换取权益工具。
公司根据员工持股计划授出多项购股权,包括:
| ● | 新授出购股权; |
| ● | 购股权,代表对未行使购股权的修改(见下文进一步修订的复杂期权)。 |
F-69
这两种购股权类型的共同条件是具备服务条件。集团管理层认为,所有获得以股份为基础的薪酬的雇员将继续为集团的项目作出贡献及/或在各自归属期内受雇于集团。以下是授予期权的说明:
期权数量 |
归属 |
归属 |
||||||
期权类型 |
|
授予日期 |
|
优秀 |
|
期间 |
|
条件 |
员工持股期权 |
2021年11月,视员工情况而定 |
187,323* |
2021 – 2026 |
服务条件 |
||||
LTIP-修改后的B类复杂归属期权 |
2019年1月1日 |
36,789* |
2022-2026 |
服务条件 |
||||
截至2024年12月31日尚未行使的购股权总数 |
|
224,112 |
|
— |
|
— |
* |
授予的期权指GDEV股份(经反向股份分割调整) |
我们将这些以股份为基础的支付交易归类为权益结算,据此,集团接受服务以换取其自身的权益工具。我们在综合损益表和其他综合收益中的一般和管理费用、游戏运营成本以及销售和营销费用中记录了以股份为基础的支付费用。
下表汇总了截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度的股份支付费用:
2024 |
2023 |
2022 |
||||
B类复杂归属 |
|
68 |
|
313 |
|
702 |
以上市为条件的复杂 |
|
— |
|
— |
|
— |
员工股票期权计划 |
1,210 |
1,719 |
3,049 |
|||
记录费用总额 |
|
1,278 |
|
2,032 |
|
3,751 |
其中承认: |
|
|
|
|
|
|
游戏运营成本内 |
|
— |
|
57 |
|
121 |
销售和营销费用内 |
45 |
115 |
242 |
|||
一般和行政费用内 |
|
1,233 |
|
1,860 |
|
3,388 |
关于截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度的股份支付费用,我们确认其他储备增加1,278和2,032和3,751,因为它对应于购股权的权益结算部分。
下表汇总了截至2024年12月31日、2023年和2022年12月31日止年度的未行使购股权数量:
雇员 |
乙类复合体 |
复条件 |
||||
股票期权 |
归属-与 |
上市后-与 |
||||
|
计划 |
|
GDEV股份有限公司股票 |
|
向GDEV股份有限公司 |
|
2021年末未结清(台) |
|
233,000 |
441,461 |
|
2,000 |
|
没收 |
— |
(29,431) |
— |
|||
2022年底未结清(台) |
|
233,000 |
412,030 |
|
2,000 |
F-70
2022年期间,29431份经修订的B类复杂归属期权(单位)被没收。
|
|
|
复杂 |
|||
雇员 |
乙类复合体 |
条件 |
||||
股票期权 |
归属相关 |
上市-与 |
||||
|
计划 |
|
GDEV股份有限公司股票 |
|
GDEV股份有限公司股票 |
|
2023年初未结清(台) |
|
233,000 |
|
412,030 |
|
2,000 |
期内批出(单位) |
|
4,546 |
|
— |
|
— |
期间行使(单位) |
|
(19,909) |
|
(44,146) |
|
(2,000) |
没收 |
|
(20,000) |
|
(183,942) |
|
— |
已取消 |
|
— |
|
(132,438) |
|
— |
2023年底未结清(台) |
|
197,636 |
|
51,504 |
|
— |
2023年期间,员工股票期权计划183,942份修改后的B类复杂归属期权(份)和20,000份期权(份)被没收。
乙类 |
复条件 |
|||||
复杂归属- |
上市后- |
|||||
员工持股 |
与GDEV有关 |
与GDEV有关 |
||||
|
期权计划 |
|
公司股份 |
|
公司股份 |
|
2024年初未结清(台) |
|
|
— |
|||
期内批出(单位) |
|
— |
— |
|||
期间行使(单位) |
(7,933) |
(14,715) |
— |
|||
没收 |
(25,000) |
— |
— |
|||
2024年底未结清(台) |
|
187,323 |
|
36,789 |
|
— |
截至12月31日止年度,2024年25,000份员工股票期权计划期权(单位)被没收。
2021年授出的购股权(员工持股期权)
员工持股期权只有服务条件。
我们使用Black-Scholes-Merton定价模型估计了授予奖励的公允价值,其中考虑了授予期权的条款和条件。
下表列示了每份期权的公允价值以及用于估计授予日公允价值的相关假设:
评估日(授予日) |
|
2021年11月16日至30日 |
归属期 |
|
60-90个月,视员工情况而定 |
股票市场价格,美元 |
|
从78.6到87.1 |
行使价(行权),美元 |
|
0或100,视补助金而定 |
预期波动 |
|
36.15-37.88% |
股息收益率 |
|
0.0% |
无风险利率 |
|
1.18-1.27% |
一种期权的平均授予日FV,美元 |
|
3.57 |
截至2023年12月31日,集团11名雇员行使其第一期员工持股期权计划及一名董事的全部期权,合共19,909份期权。集团的两名员工离开了公司,因此授予各自员工的期权的总余额20,000份被没收,因为截至他们离开公司时没有人被行使。
F-71
于2024年8月23日,根据员工持股期权计划,董事获授予额外22,620股股份。于2024年12月31日,集团的一名雇员行使其部分员工持股期权计划及一名董事合共7,933份期权。授予公司前雇员的期权余额共计25,000份被没收,因为这些期权在其各自受雇于公司的期限结束前均未被行使。
修改后的复杂选项
根据2016年采纳的LTIP,公司于2019年1月1日授出B类购股权,附带服务条件和基于业绩的非市场归属条件(每个管理账户的净收入门槛)。期权的合同期限为十年。授予奖励的公允价值按授予日公司100%股本的公允价值(股权价值–“EV”)计算,并根据缺乏适销性(DLOM)的折扣进行调整,乘以相应批次的各自所有权份额。EV是根据可比公司的EV/OCI倍数估算的。采用蒙特卡罗模拟法进行概率判定,在此基础上对识别进行判断。
就估值而言,每个业绩条件阈值被视为单独的期权,并对归属期进行单独估值。
下表列出了期权的公允价值以及用于估计我们在授予日的期权的公允价值和归属概率的相关参数:
评估日(授予日) |
|
2019年1月1日 |
|
股权价值,百万美元 |
|
132 |
|
预期波动 |
|
41.00 |
% |
股息收益率 |
|
6.80 |
% |
代理净收入指标 |
|
0.041201 |
|
缺乏适销性的折扣* |
|
8.40 |
% |
130种复杂期权的总FV** |
|
7,856.12 |
*-适用于公允价值估计结果。
**-与Nexters Global Shares相关的130项复杂期权的总FV,于2021年11月修改为与GDEV Inc.中的股份相关的441,461项复杂期权。
2021年初上述期权的执行价格为0.00美元
作为新员工持股计划的一部分,公司于2021年11月修改了复杂的期权。在部分期权的修改程序下,非市场表现条件被消除,它们仅包括服务条件。对于剩余的期权,修改了业绩条件,仅修改了非市场表现目标。该公司认为该修改对接收方有利。
截至2023年12月31日,管理层审查了对未来实现非市场业绩目标的评估,并将剩余的授予日公允价值应用于经修订的购股权数量。
截至2023年12月31日,集团的一名雇员行使了两批共22,073份其经修订的复杂期权。在行使后,该雇员离开了公司,因此,剩余的183,942份期权被没收,因为既没有行使也没有归属。另一名被纳入期权计划的员工目前仍受雇于公司,他行使了相同的两批共22,073份他修改后的复杂期权,但由于管理层改变了与基于绩效的期权相关的计划,他的58,861份期权被取消。
截至2024年12月31日,集团的一名雇员行使了一笔额外的14,715。
F-72
30.承诺与或有事项
与合同对方的纠纷
公司目前与其合同对手方之一发生纠纷,双方均就违反相关协议的行为提出了一定的索赔要求,对此对方已向公司索赔了大量的损害赔偿。截至本财务报表日期,该争议的影响和结果无法可靠估计,尽管公司打算严格捍卫其利益。根据国际会计准则第37号规定、或有负债和或有资产,根据该会计准则要求披露的与争议有关的信息已被省略,理由是可以预期会严重损害公司的地位。
税收
尽管公司一般不对通过第三方平台访问和运营的游戏产生的间接税(增值税和预提销售税)负责,但我们有责任为在我们自己的平台上访问和运营的游戏产生的收入收取和汇出适用的销售、增值、使用或类似的税款,以及/或在法律要求游戏发行商支付此类税款的国家,即使游戏是通过第三方平台向用户提供的。此外,美国越来越多的州已经考虑或通过了试图对州外公司施加征税义务的法律。欧盟的情况也是如此,过去或可能对在欧盟范围内向消费者进行数字销售的公司征收增值税或数字服务税。此外,由于IT行业的税收正在快速发展,因此存在各税务机关对某些协议或缴税安排的解释可能与公司不同的风险(包括确定纳税人和确定税务居民)。
公司认为,这些综合财务报表反映了我们对税务负债和不确定税务状况的最佳估计,这些在这些综合财务报表中得到了适当的核算和/或披露。关于上述风险,我们认为它们是合理可能实现的,然而,其潜在的财务影响目前无法可靠估计。
31.俄罗斯地缘政治和经济风险
由于在乌克兰的军事行动,包括美国、英国和欧盟在内的多国政府对俄罗斯特定个人和实体实施了前所未有的制裁。尽管局势仍然高度不稳定,可能会实施额外制裁,但我们和我们的任何子公司目前都不会受到任何已实施的制裁。尽管如此,由于乌克兰持续的冲突,许多美国和其他跨多个行业的多国企业,包括消费品和零售、食品、能源、金融、媒体和娱乐、科技、旅游和物流、制造业等,已无限期暂停运营,并暂停在俄罗斯和白俄罗斯的所有商业活动。例如,苹果和谷歌这两个发行该公司游戏的主要平台,已经暂停了各自的数字钱包和移动支付服务Apple Pay和Google Pay,涉及俄罗斯金融机构发行的受制裁的信用卡。因此,在俄罗斯通过这些平台访问我们游戏的玩家可能会与进行游戏内购买的主要方式断开连接。根据我们目前收入的地域分布,管理层认为,最新的地缘政治发展将对GDEV公司未来的财务业绩产生一定的残余负面影响,仅限于来自前苏联(FSU)市场的收入份额,该份额占我们截至2024年12月31日止年度总收入的7%,并且在过去几年中占我们总收入的百分比一直在下降。由于环境不断变化,目前无法可靠估计确切的影响。
集团预计,上述风险在2024年及以后不会产生任何重大影响。
F-73
32.报告期后事项
关停子公司
管理层正在关闭Nexters葡萄牙工作室、Unipessoal LDA。管理层已评估关闭上述附属公司的影响对集团而言并不重要。
特别股息
2025年2月20日,公司董事会已授权并批准向截至2025年3月3日营业结束时在册的公司股东派发每股3.31美元的一次性非经常性特别现金股息,现金流出总额约为6000万美元,相应减少了公司截至2024年12月31日的综合财务状况表中记录的现金和现金等价物总额。于2025年3月11日,公司向各股东支付了金额为55,990的股息,另有4,020由于法律限制,截至本财务报表日期仍未支付。
F-74
33.季度财务信息(未经审计)
2025年3月,集团在其截至2024年6月30日的综合财务状况表中发现了与到期部分看跌期权负债分类有关的错误(集团没有公布截至2024年3月30日或2024年9月30日的综合财务状况表)。
在所述期间,该金融负债的终止确认错误地记录在综合损益中的其他金融收入中,根据IFRIC19被视为关联工具。
然而,根据IAS 32.23,如果合同到期而未交付,金融负债的账面金额将被重新分类为权益,因为可回售股份是不与看跌期权负债挂钩的普通股。普通股的条款不包括认沽权,认沽权实际上是双边协议的结果,并在SPA中这样记录。
重述对截至2024年6月30日止期间未经审核简明综合中期收益及全面收益表的影响载于下表。
对截至2024年6月30日的未经审核简明综合中期财务状况表并无影响(集团并无刊发截至2024年3月31日或2024年9月30日的经审核简明综合中期财务状况表)。
重述对未经审核简明综合中期权益变动表的影响列示于下表。
在未经审计的简明合并中期权益变动表中,在额外实收资本一栏中向Cubic Games Studio Ltd的先前股东回购股份将为3,964股,而不是之前在所有期间报告的0股。未经审计的简明综合中期权益变动表中的额外实收资本将为29,657,而不是之前报告的截至2024年6月30日止期间的25,693。
据报道 |
如重述 |
|||||
额外实缴 |
额外实缴 |
|||||
|
资本 |
|
调整 |
|
资本 |
|
2024年1月1日余额 |
|
25,531 |
|
— |
|
25,531 |
其他综合收益 |
|
(138) |
|
— |
|
(138) |
期内综合收益总额 |
|
(138) |
|
— |
|
(138) |
股份支付及行使期权 |
|
300 |
|
— |
|
300 |
购回认沽期权项下的股份及认沽期权到期 |
|
— |
|
3,964 |
|
3,964 |
与股东的交易总额 |
|
300 |
|
3,964 |
|
4,264 |
2024年6月30日余额 |
|
25,693 |
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3,964 |
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29,657 |
由于集团并未刊发截至2024年3月31日止三个月或截至2024年9月30日止九个月的全套财务报表,故上述就各期间的重述仅影响分别于2024年5月28日及2024年11月14日刊发的盈利新闻稿所呈列的除税后期间的利润/亏损。实施前述重述后:
| ● | 截至2024年3月31日止三个月的税后净亏损为$
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F-75
| ● | 截至2024年9月30日止9个月的税后净期内利润为$
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在所述期间,POCI贷款的注意到的损失被错误地归类为贸易和贷款应收款项减值损失以及应收贷款公允价值变动。对于源自联营公司的此类贷款,公司确定其在确认时公允价值为零。因此,确认时的公允价值与支付的现金之间的差额被视为对联营公司股权的额外投资(见附注16)。
据报道 |
调整 |
如重述 |
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六个月结束 |
六个月结束 |
六个月结束 |
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注意 |
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2024年6月30日 |
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2024年6月30日 |
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2024年6月30日 |
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收入 |
7 |
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— |
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成本和费用 |
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收入成本: |
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平台佣金 |
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7,25 |
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(46,408) |
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— |
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(46,408) |
游戏运营成本 |
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8 |
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(25,208) |
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— |
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(25,208) |
其他营业收入 |
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719 |
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— |
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719 |
销售和营销费用 |
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9 |
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(110,541) |
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— |
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(110,541) |
一般和行政费用 |
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10 |
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(16,131) |
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— |
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(16,131) |
应收贸易及贷款减值亏损及应收贷款公允价值变动 |
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16,18,28 |
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(2,073) |
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2,073 |
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— |
总费用和支出 |
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(199,642) |
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2,073 |
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(197,569) |
运营利润 |
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13,113 |
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2,073 |
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15,186 |
其他财务收入 |
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14,24 |
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3,964 |
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(3,964) |
|
— |
财务收入 |
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11 |
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1,721 |
|
— |
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1,721 |
财务费用 |
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11 |
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(3,926) |
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— |
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(3,926) |
股份认股权证义务及其他金融工具的公允价值变动 |
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21,28 |
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265 |
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— |
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265 |
应占权益亏损-入账联营公司 |
— |
(2,073) |
(2,073) |
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所得税前利润 |
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15,137 |
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(3,964) |
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11,173 |
所得税费用 |
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12 |
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(1,864) |
|
— |
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(1,864) |
期内溢利除税后净额 |
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13,273 |
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(3,964) |
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9,309 |
归属于公司权益持有人 |
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13,273 |
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(3,964) |
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9,309 |
现已或可能于其后重分类至损益的项目 |
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623 |
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— |
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623 |
外币折算差额 |
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761 |
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— |
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761 |
其他 |
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(138) |
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— |
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(138) |
期内综合收益总额,税后净额 |
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13,896 |
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(3,964) |
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9,932 |
归属于公司权益持有人 |
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13,896 |
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(3,964) |
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9,932 |
每股收益: |
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归属于母公司普通股股东的收益,美元-基本 |
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6 |
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0.73 |
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(0.22) |
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0.51 |
归属于母公司普通股股东的收益,美元-摊薄 |
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6 |
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0.72 |
|
(0.22) |
|
0.50 |
F-76