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Skillz报告2026年第一季度业绩

拉斯维加斯,2026年5月15日--为全球玩家带来公平竞争的领先移动游戏平台Skillz Inc.(NYSE:SKLZ)(“Skillz”或“公司”)今天公布了截至2026年3月31日的第一季度未经审计的财务业绩。

2026年第一季度财务摘要(未经审计):
营收2910万美元
毛利润2550万美元
净亏损1090万美元
经调整EBITDA1亏损1280万美元
付费月活跃用户(PMAUs)212.8万
每PMAU平均收入(ARPPU)376.0美元
总运营费用(不包括收入成本)4180万美元

“我们的计划是改善我们的运营业务,并制止我们核心行业的欺诈行为。在第一季度,我们在这两方面都取得了进展。”Skillz首席执行官Andrew Paradise表示。" 4月,纽约南区联邦陪审团一致认定Papaya Gaming对虚假广告负有责任,并判给Skillz 4.2亿美元的实际损害赔偿,这是美国历史上根据《兰汉姆法案》作出的最大此类判决,根据法院的最终裁决,潜在赔偿总额从4.2亿美元到超过12亿美元不等。各方已被命令进行和解讨论,我们预计法院将在6月就最终裁决作出裁决。当我们知道更多的时候,我们会更新我们的股东。”

Skillz的首席财务官Gaetano Franceschi补充道:“我们的第一季度业绩反映出Skillz和RZR业务的基本面都更加强劲。剔除诉讼相关费用,调整后EBITDA在正常化基础上环比改善15%,RZR实现连续第三个季度盈利。我们在本季度末拥有1.85亿美元现金,并在我们迈向持续盈利的过程中继续评估战略替代方案,以优化我们的资本结构。”


1.调整后EBITDA是一种非GAAP指标;有关每项指标与其最具可比性的GAAP指标的对账,请参阅本新闻稿中标题为“非GAAP财务指标的使用”的部分。
2.“付费月活跃用户”或“PMAUs”是指每月至少参加一次在Skillz平台上举办的付费竞赛的最终用户数量,该期间每个月的平均值。
3.“平均每PMAU收入”或“ARPPU”是指给定月份的平均收入除以该月的PMAU,在该期间平均,不包括计入销售和营销费用的最终用户激励扣除。



投资者电话会议
Skillz将于美国东部时间2026年5月19日下午4:30主持现场电话会议。要访问电话,请使用以下链接注册:

https://registrations.events/direct/Q4i45394398

注册后,将发送一封电子邮件,包括拨入详细信息以及加入实时通话所需的唯一电话会议接入码和PIN。以只听模式访问讨论的现场音频网络广播也将在投资者.skillz.com.

网络直播的重播将在公司的投资者关系网站上存档。电话会议的音频重播将持续到2026年5月26日星期二,可通过拨打+ 1 800-770-2030并输入密码45394进行访问。

关于Skillz Inc.
Skillz是领先的移动游戏平台,致力于通过竞争发挥出每个人最好的一面。Skillz平台通过在他们的游戏中实现社交竞争,帮助开发者创建数百万美元的特许经营权。凭借其专利技术,Skillz为全球数百万移动玩家举办了数十亿场休闲电子竞技赛事,目标是为所有人打造比赛之家。Skillz已被公认为Fast Company最适合创新者的工作场所之一、CNBC的Disruptor 50、福布斯的下一个十亿美元初创公司、Fast Company最具创新力的公司,以及在Inc. 5000上排名第一的美国增长最快的公司。详情请登陆www.skillz.com了解。

使用非公认会计原则财务措施
在这份新闻稿中,公司包括了调整后的EBITDA,这是一种非美国通用会计准则的业绩衡量标准,公司用来补充其根据美国通用会计准则提出的业绩。该公司管理层认为,调整后的EBITDA有助于评估其经营业绩,是公开上市的美国竞争对手报告的类似衡量标准,证券分析师、机构投资者和其他感兴趣的各方在分析经营业绩和前景时经常使用。通过提供这一非公认会计准则衡量标准,公司管理层打算为投资者提供一个有意义的、一致的公司在所述期间的盈利能力比较。非美国通用会计准则运营费用也包含在这份新闻稿中,这是一项非美国通用会计准则财务指标。该公司管理层认为,非美国通用会计准则运营费用对投资者和分析师来说是有用的,可以作为其根据美国通用会计准则编制的财务信息的补充,用于分析运营业绩并确定其业务的运营趋势。公司内部使用非公认会计准则运营费用,以便于进行期间比较和分析,以便做出运营决策。根据美国证券交易委员会(“SEC”)规则的要求,公司在此提供了调整后EBITDA和非GAAP运营费用与GAAP下最直接可比措施的对账。调整后的EBITDA和非GAAP运营费用无意替代任何美国GAAP财务指标,经计算,可能无法与其他行业或同行业内其他公司的其他类似名称的财务指标进行比较。

公司将调整后EBITDA定义和计算为净收入(亏损),不包括利息收入(费用),净额;普通股认股权证负债的公允价值变动;其他收入(费用),净额;所得税拨备(受益);折旧和摊销;基于股票的补偿费用和相关的工资税费用;以及不时影响净亏损的某些其他非现金或非经常性项目,包括但不限于与商誉和长期资产减值相关的费用、诉讼应计费用、损失或有应计费用、债务清偿收益、诉讼和解收益、重组费用和一次性非经常性费用,因为它们并不代表企业运营。公司定义并计算调整后EBITDA,减去诉讼费用后为不包括诉讼费用的调整后EBITDA。

公司将非GAAP运营费用定义和计算为根据基于股票的薪酬和管理层确定的其他特殊项目进行调整的GAAP运营费用,这可能




包括但不限于交易成本的收购相关费用、某些应计损失和重组费用,因为它们不代表业务运营。

前瞻性陈述
这份新闻稿包含1995年美国《私人证券诉讼改革法案》“安全港”条款含义内的“前瞻性陈述”。公司的实际结果可能与其预期、估计和预测不同,因此,您不应依赖这些前瞻性陈述作为对未来事件的预测。“预期”、“估计”、“项目”、“预算”、“预测”、“预期”、“打算”、“计划”、“可能”、“将”、“可能”、“应该”、“相信”、“预测”、“潜在”、“继续”等词语以及类似表述(或此类词语或表达的否定版本)旨在识别此类前瞻性陈述。

这些前瞻性陈述涉及重大风险和不确定性,可能导致公司的实际结果与前瞻性陈述中讨论的结果存在重大差异。这些因素大多不在公司控制范围内,难以预测。可能导致这种差异的因素包括但不限于Skillz的能力:如果Skillz的收入继续下降,则可维持盈利能力;在全球娱乐和游戏行业中有效竞争;吸引并保留与开发和更新Skillz平台上托管游戏的第三方开发商的成功关系;推动终端用户的品牌意识;开发和使用人工智能和机器学习方面的问题;投资于员工的成长和发展;遵守适用于其业务的法律、法规和期望,包括网络安全和公司治理事项;减轻我们业务面临的商业、声誉和监管风险;在2026财年期间,我们对财务报告的内部控制中的某些未完全补救的重大缺陷得到了补救。可能导致此类差异的其他因素包括公司向SEC提交的文件中不时指出的其他风险和不确定性,包括其中“风险因素”项下的风险和不确定性,这些风险和不确定性可在SEC网站www.sec.gov上查阅。更多信息将在公司不时向SEC提交的其他文件中提供。此外,本新闻稿中包含的任何前瞻性陈述均基于公司认为截至该日期合理的假设。除法律要求外,公司不承担更新任何前瞻性陈述以反映本新闻稿发布之日之后的事件或情况或反映新信息或意外事件发生的义务。

联系人:
投资者:ir@skillz.com
媒体:comms@skillz.com





Skillz Inc.
合并经营报表和综合亏损(未经审计)
(单位:千,股份数量和每股金额除外)


截至3月31日的三个月,
2026 2025
收入 $ 29,105 $ 21,897
费用和支出
收益成本 3,597 2,965
研究与开发 5,063 4,817
销售与市场营销 17,283 18,005
一般和行政 19,412 19,083
诉讼和解收益 (7,500) (7,500)
总费用和支出 37,855 37,370
经营亏损 (8,750) (15,473)
利息支出,扣除利息收入 (2,280) (1,071)
其他收入(费用),净额 159 (559)
所得税前亏损 (10,871) (17,103)
准备金 74 39
净亏损 $ (10,945) $ (17,142)
归属于普通股股东的每股亏损:
基本
$ (0.69) $ (1.05)
摊薄 $ (0.69) $ (1.05)
加权平均流通股:
基本 15,832,060 16,289,299
摊薄 15,832,060 16,289,299
其他综合损失:
外币折算损失 (926)
其他综合损失合计 (926)
综合亏损总额 $ (11,871) $ (17,142)


Skillz Inc.
合并资产负债表(未经审计)
(单位:千,股份数量和每股面值金额除外)
3月31日, 12月31日,
2026 2025
物业、厂房及设备
当前资产:
现金及现金等价物 $ 185,401 $ 194,513
应收账款,扣除截至2026年3月31日和2025年12月31日的信贷损失准备金257美元 16,062 14,412
预付费用及其他流动资产 7,639 7,553
流动资产总额 209,102 216,478
非流动资产:
物业及设备净额 20,979 20,776
经营租赁使用权资产净额 917 1,082
非流通股本证券 52,768 52,768
受限制现金,非流动 1,000 1,000
其他非流动资产 2,582 1,351
非流动资产合计 78,246 76,977
总资产 $ 287,348 $ 293,455
负债和股东权益
流动负债:
应付账款 $ 8,609 $ 9,713
营业租赁负债,流动 417 465
长期债务的流动部分 128,110 127,589
其他流动负债 47,192 42,944
流动负债合计 184,328 180,711
非流动负债:
非流动经营租赁负债 547 665
其他非流动负债 260 259
非流动负债合计 807 924
负债总额 185,135 181,635
承诺和或有事项(附注8)
股东权益:
优先股面值0.0001美元;授权1,000万股——截至2026年3月31日和2025年12月31日分别没有已发行和流通的股票
普通股0.0001美元面值;授权3130万股;A类普通股–授权2500万股;已发行1950万股和1930万股;截至2026年3月31日和2025年12月31日分别已发行1240万股和1220万股;B类普通股–授权630万股;截至2026年3月31日和2025年12月31日分别已发行和流通股340万股 1 1
额外实收资本 1,247,726 1,245,462
累计其他综合损失 (1,297) (371)
累计赤字 (1,102,611) (1,091,666)
库存股成本,截至2026年3月31日和2025年12月31日分别为710万股和710万股 (41,606) (41,606)
股东权益 102,213 111,820
负债和股东权益合计 $ 287,348 $ 293,455



Skillz Inc.
合并现金流量表(未经审计)
(单位:千)

截至3月31日的三个月,
2026 2025
经营活动
净亏损 $ (10,945) $ (17,142)
调整净亏损与经营活动使用的现金净额:
折旧及摊销 716 167
股票补偿 2,757 5,550
应计未摊销债务贴现及债务发行费用摊销 521 462
非现金租赁费用 123 42
坏账回收 (16)
经营性资产负债变动情况:
应收账款,净额 (1,651) (3,219)
预付费用及其他资产 (1,318) 1,235
应付账款 (1,058) (736)
经营租赁负债 (124) (42)
其他应计和负债 4,243 2,768
经营活动使用的现金净额 (6,736) (10,931)
投资活动
购置不动产和设备 (363) (1,192)
软件开发成本资本化 (602) (535)
投资活动所用现金净额 (965) (1,727)
融资活动
融资租赁本金支付义务 (192)
回购普通股 (4,732)
限制性股票归属,扣除扣留的股份 (485)
筹资活动使用的现金净额 (485) (4,924)
汇率对现金及现金等价物的影响 (926)
现金、现金等价物和限制性现金净变动 (9,112) (17,582)
现金、现金等价物和受限制现金–年初 195,513 281,923
现金、现金等价物和限制性现金–期末 $ 186,401 $ 264,341
补充现金披露
利息支付的现金 $ $ 11
为税款支付的现金,扣除已收到的退款 $ 11 $ 34
补充非现金披露
计入应付账款的购置财产和设备 $ 12 $ 67
以股票为基础的薪酬在软件开发成本中资本化 $ $ 96



Skillz Inc.
GAAP净亏损与调整后EBITDA亏损的对账(未经审计)
(单位:千)

截至3月31日的三个月,
2026 2025
净亏损 $ (10,945) $ (17,142)
利息支出,扣除利息收入 2,280 1,071
股票补偿 2,757 5,550
折旧及摊销 716 167
准备金 74 39
诉讼和解收益(1)
(7,500) (7,500)
其他(收入)费用,净额 (159) 559
调整后EBITDA亏损 $ (12,777) $ (17,256)
诉讼费用 5,633 5,655
调整后EBITDA亏损,减去诉讼费用 $ (7,144) $ (11,601)
(1)截至2026年3月31日及2025年3月31日止三个月,金额包括与AviaGames的诉讼和解收益。






Skillz Inc.
GAAP与非GAAP运营费用的对账(未经审计)
(单位:千)
截至3月31日的三个月,
2026 2025
研究与开发 $ 5,063 $ 4,817
减:股票薪酬 (138) (249)
Non-GAAP研发 $ 4,925 $ 4,568
销售与市场营销 $ 17,283 $ 18,005
减:股票薪酬 (361) (1,183)
非美国通用会计准则销售和营销 $ 16,922 $ 16,822
一般和行政 $ 19,412 $ 19,083
减:股票薪酬 (2,257) (4,115)
非公认会计原则一般和行政 $ 17,155 $ 14,968





Skillz Inc.
补充财务资料(未经审计)

截至3月31日的三个月,
2026 2025
市场总成交量(“GMV”)(000s)(1)
$ 142,088 $ 126,485
付费月活跃用户(“PMAUs”)(000s)(2)
128 124
月活跃用户(“MAUs”)(000s)(3)
393 764
每PMAU的平均GMV(4)
$ 371.2 $ 341.3
每MAU的平均GMV(5)
$ 120.7 $ 55.2
每PMAU平均收入(“ARPPU”)(6)
$ 76.0 $ 59.1
每MAU平均收入(“ARPU”)(7)
$ 24.7 $ 9.6
PMAU与MAU比率 33 % 16 %
平均终端用户激励,计入销售和营销费用,每PMAU(8)
$ 21 $ 22
平均终端用户激励,计入销售和营销费用,每MAU(9)
$ 7 $ 4

(1)“Gross MarketPlace Volume”或“GMV”是指用户为Skillz平台上举办的竞赛支付的总参赛费用。参赛费用总额包括最终用户使用现金押金支付的参赛费用、未提取的最终用户账户的先前奖金,以及用于参加付费参赛费用竞赛的最终用户奖励。
(2)“付费月活跃用户”或“PMAUs”是指每月至少参加一次在Skillz平台上举办的付费竞赛的最终用户数量,该期间每个月的平均数。
(3)“月活跃用户”或“MAU”是指每月至少参加一次在Skillz平台上举办的付费或免费比赛的最终用户人数,该期间每个月的平均数。
(4)“每个PMAU的平均GMV”是指给定月份的平均GMV除以该月份的PMAU,在该期间平均。
(5)“平均GMV per MAU”是指给定月份的平均GMV除以该月的MAU,在该期间内取平均值。
(6)“平均每PMAU收入”或“ARPPU”是指给定月份的平均收入除以该月份的PMAU,在该期间平均,不包括计入销售和营销费用的最终用户激励扣除。
(7)“平均每MAU收入”或“ARPU”是指给定月份的平均收入除以该月的MAU,在该期间平均,不包括计入销售和营销费用的最终用户激励扣除。
(8)金额反映了在给定月份计入销售和营销费用的平均终端用户奖励除以该月份的PMAUs,在该期间内平均。
(9)金额反映了在给定月份计入销售和营销费用的平均终端用户激励除以该月份的MAU,在该期间内取平均值。