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附件 99.1

 

 

Motorsport Games 2023年第四季度和全年财务业绩报告

 

佛罗里达州迈阿密– 2024年4月1日— Motorsport Games Inc.(纳斯达克股票代码:MSGM)(“Motorsport Games”或“公司”)今天公布了截至2023年12月31日的第四季度和财年财务业绩。该公司还发布了第四季度和2023财年年底的收益幻灯片,突出了该期间发生的关键里程碑,可在该公司的投资者关系网站上查阅。

 

“2023年是重新定位的一年。降低成本、员工人数和项目让我们能够专注于我们最了解的事情,制作创新游戏。在为公司确定了正确的方向后,我们将精力投入到勒芒终极,这是一款来自我们内部团队Studio 397的创新的基于团队的赛车称号。所有的努力都被重新定向,以使这场比赛取得成功,作为交付的一部分,我们开始在球员眼中重建自己。”Motorsport Games总裁兼首席执行官Stephen Hood发表评论道。“对已经成为一项复杂业务的这种重做,有时是一个艰难的过程。但我们紧密结合的团队展现出的新能量成为了我们的指路明灯。”

 

“过去的这一年标志着公司重建的一个重要里程碑”,胡德继续说道。“带着强烈的方向感和能量,我们再次成为了一家游戏公司,准备交付到2024年。”

 

2023年第四季度及后续业务更新

 

截至2023年底,此前宣布的2022年重组计划下的费用削减已经节省了670万美元。
封闭的Motorsport Games澳大利亚,集中开发力量,降低成本。
于2024年2月发布勒芒Ultimate into Early Access、国际汽联世界耐力锦标赛的官方比赛和勒芒24小时耐力赛,以高于内部预测水平的初始销量获得积极的社区反响。

 

 

 

 

截至2023年12月31日止三个月的财务业绩

 

2023年第四季度营收为170万美元,上年同期为380万美元,减少了210万美元,降幅为53.7%。毛利润为110万美元,上年同期为230万美元,减少了120万美元,而毛利率从60.6%小幅增至61.4%。

 

2023年第四季度的净收入为270万美元,即每股1.35美元,而去年同期的净亏损为480万美元,即每股4.17美元,改善了750万美元,即每股5.52美元。2023年第四季度开发和发布更多新游戏所需的较低收入成本和运营费用推动了净收入的增长,以及2023年10月向iRacing出售NASCAR授权带来的300万美元收益。

 

调整后EBITDA收益(1)2023年第四季度为50万美元,而调整后EBITDA亏损(1)上年同期为320万美元。调整后EBITDA收益的变化(1)370万美元,主要是由于推动此前讨论的2023年第四季度净收入与上年同期相比变化的因素相同。

 

下表提供了净收入(亏损)与调整后EBITDA收益(亏损)的对账(1)分别为2023年第四季度和2022年第四季度:

 

    截至2023年12月31日止三个月     截至2022年12月31日止三个月  
净收入(亏损)   $ 2,671,021     $ (4,849,023 )
利息支出,净额     98,929       509,993  
折旧及摊销     602,800       490,377  
EBITDA     3,372,750       (3,848,653 )
收购相关费用     66,224       161,010  
损失应急费用     -       425,000  
商誉和无形资产减值     -       188,378  
出售NASCAR许可证的收益     (3,037,341 )     -  
股票补偿     81,242       (105,792 )
经调整EBITDA   $ 482,875     $ (3,180,057 )

 

截至2023年12月31日止年度财务业绩

 

2023年全年营收为690万美元,上年同期为1030万美元,减少了340万美元,降幅为33.1%。2023年全年游戏部门收入为660万美元,上年同期为910万美元,减少了250万美元,降幅为27.6%。2023年全年电子竞技部门的收入为30万美元,而去年同期为120万美元,减少了90万美元,降幅为75.4%。2023年全年综合毛利润为330万美元,上年同期为540万美元,减少了210万美元,同时毛利率从52.0%降至47.6%。

 

2023年全年净亏损1430万美元,合每股5.06美元,上年同期净亏损3680万美元,合每股30.73美元,改善2250万美元,合每股25.66美元。与上年同期相比,较低的销售成本、运营费用和减值损失,以及出售NASCAR许可证的收益,是2023年全年净亏损减少的主要原因,但部分被收入减少所抵消。

 

调整后EBITDA亏损(1)2023年全年为890万美元,调整后EBITDA亏损(1)上年同期为2120万美元,比上年同期增加1230万美元,增幅为58.0%。调整后EBITDA亏损减少(1)主要是由于推动先前讨论的2023年全年净亏损与上年同期相比变化的因素相同。

 

 

 

 

下表提供了净亏损与调整后EBITDA亏损的对账(1)截至2023年12月31日和2022年12月31日的财政年度:

 

   

十二个月结束

2023年12月31日

   

十二个月结束

2022年12月31日

 
净亏损   $ (14,323,185 )   $ (36,840,454 )
利息支出,净额     772,989       1,148,204  
折旧及摊销     2,115,430       2,062,551  
EBITDA     (11,434,766 )     (33,629,699 )
收购相关费用     387,532       718,611  
损失应急费用     232,359       1,425,000  
商誉和无形资产减值     4,004,627       9,616,748  
出售NASCAR许可证的收益     (3,037,341 )     -  
股票补偿     957,302       714,523  
经调整EBITDA   $ (8,890,288 )     (21,154,817 )

 

现金流和流动性

 

截至2023年12月31日,公司拥有现金和现金等价物约170万美元。截至2023年12月31日止年度,公司经营活动产生的负现金流约为1290万美元,平均每月经营活动产生的现金消耗净额约为110万美元。虽然已采取措施降低成本,但该公司预计,在可预见的未来,由于继续发展其产品组合和投资开发新的视频游戏游戏,将继续有来自运营的净现金流出。

 

截至2024年3月29日,该公司的现金和现金等价物已减少至130万美元。基于这一现金和现金等价物状况,以及公司的平均现金消耗,公司认为手头没有足够的现金来为2024年剩余时间的运营提供资金,并且需要额外的资金才能继续运营。为解决其流动性短缺问题,公司正在积极探索几种选择,包括但不限于:i)以潜在股权和/或债务融资安排或类似交易的形式提供额外资金;ii)其业务的其他战略选择,包括但不限于除了最近出售其NASCAR许可证之外,还出售或许可公司的资产;以及iii)进一步降低成本和重组举措。

 

无法保证公司将能够通过上述手段获得额外的流动性,也无法保证公司能够充分降低成本并重组其业务,以充分降低其现金消耗至可持续水平,从而满足其持续的现金需求。此外,其他因素可能会影响公司的流动资金状况,包括但不限于公司的销售水平和支出,以及应收账款、销售备抵、预付制造费用和应计费用。有关公司流动性的更多信息,请参阅公司将向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的截至2023年12月31日止年度的10-K表格年度报告。

 

 

 

 

(1)使用非公认会计原则财务措施

 

调整后EBITDA(“非公认会计原则”)不是美国公认会计原则(“美国公认会计原则”)定义的财务指标。根据美国公认会计原则计算和列报的非公认会计原则衡量标准与其最直接可比的财务衡量标准——净收入(亏损)的对账情况见上表。

 

调整后EBITDA是管理层用来评估公司经营业绩的一种衡量标准,其定义为EBITDA,即净亏损加上利息费用、折旧和摊销,减去所得税收益(如果有的话),经调整后不包括:(i)收购相关费用;(ii)股票补偿费用;(iii)商誉和无形资产减值;(iv)损失或有费用;(v)非经常性事件产生的费用或收益,例如出售公司NASCAR许可证的收益(如适用)。

 

该公司使用非公认会计准则衡量标准来管理其业务并评估其财务业绩,因为调整后的EBITDA消除了影响公司认为不代表其核心持续经营业务的期间之间可比性的项目。此外,管理层认为,使用非公认会计准则衡量标准对其投资者是有用的,因为它增强了投资者对公司正常化经营业绩的理解和评估,并有助于与前期及其竞争对手的业绩(他们可能对调整后EBITDA的定义不同)进行比较。

 

非GAAP衡量标准不是美国公认会计原则下的公认术语,并不旨在替代收入、运营收入/亏损、净(亏损)收入或运营现金流,或作为流动性衡量标准或根据美国公认会计原则得出的任何其他业绩衡量标准。此外,非GAAP衡量标准并非旨在衡量可供管理层酌情使用的自由现金流,因为它没有考虑某些现金需求,例如利息支付、税收支付、营运资金需求和偿债需求。非美国通用会计准则衡量标准作为一种分析工具存在局限性,投资者不应孤立地考虑它,也不应将其作为根据美国通用会计准则报告的公司业绩的替代品。管理层弥补了使用非公认会计原则衡量标准的局限性,将其用于补充美国公认会计原则结果,以提供对影响业务的因素和趋势的更完整理解,而不是仅根据美国公认会计原则使用衡量标准。由于并非所有公司都使用相同的计算方法,非GAAP衡量标准可能无法与其他公司的其他类似名称的衡量标准进行比较。

 

电话会议和网络直播详情

 

该公司将于美国东部时间今天(2024年4月1日)下午5:00召开电话会议和网络直播,讨论其财务业绩。可从美国拨打1-888-886-7786,或在国际上拨打1(416)764-8658,参加现场电话会议。或者,参与者可以访问Motorsport Games投资者关系网站https://ir.motorsportgames.com上“活动”下的网络直播。

 

 

 

 

关于Motorsport Games:

 

Motorsport Games是Driven Lifestyle Group旗下公司,是一家赛车游戏开发商、发行商和官方赛车系列的电子竞技生态系统提供商。将创新且引人入胜的视频游戏与为赛车迷和游戏玩家提供的激动人心的电子竞技比赛和内容相结合,Motorsport Games致力于制作真正贴近现实的赛车游戏。该公司是包括勒芒24小时耐力赛和国际汽联世界耐力锦标赛在内的标志性赛车运动系列的官方授权视频游戏开发商和发行商,最近在抢先体验中发布了勒芒Ultimate。Motorsport Games还拥有业界领先的rFactor 2和KartKraft模拟平台。rFactor 2还作为Formula E的官方SIM赛车平台,同时还通过与Kindred Concepts的合作为F1 Arcade提供动力。Motorsport Games也是勒芒24小时耐力赛的首选屡获殊荣的电竞合作伙伴,打造享誉全球的勒芒虚拟系列赛。Motorsport Games正在构建一个虚拟的赛车生态系统,每一款产品都能驱动精彩,每一场电竞赛事都是一次冒险,每一场比赛都能激发灵感。

 

欲了解有关Motorsport Games的更多信息,请访问:www.motorsportgames.com。

 

前瞻性陈述

 

本新闻稿、相关电话会议和网络直播中的某些非历史事实的陈述属于经修订的1933年《证券法》第27A条和经修订的1934年《证券交易法》第21E条含义内的前瞻性陈述,并根据1995年《私人证券诉讼改革法案》的安全港条款提供。本新闻稿、相关电话会议和网络直播中的任何非历史事实陈述或信息的陈述或信息可能被视为前瞻性陈述。“继续”、“将”、“可能”、“可能”、“应该”、“预期”、“预期”、“计划”、“打算”、“预期”、“相信”、“估计”、“预测”、“潜在”等词语以及类似表述旨在识别此类前瞻性陈述。这些前瞻性陈述包括但不限于涉及以下方面的陈述:(i)公司未来的业务、未来的经营业绩和/或财务状况;(ii)新的或计划中的产品、功能、活动或其他产品以及推出此类产品、功能、活动和产品的预期时间;(iii)公司与其Le Mans Ultimate游戏相关的计划、期望和信念,例如认为Le Mans Ultimate的发布标志着公司近期历史的转折点,基于超出内部预测的初始销售数据对Le Mans Ultimate未来销售的预期,计划继续推出修复和更新以不断改进产品,计划为勒芒Ultimate体验带来新的内容和功能,以及补充服务,公司预计这些服务将在适当的时候提供额外的收入来源,例如付费DLC和潜在的订阅模式,并预计勒芒赛的实际24小时赛跑将是提高勒芒Ultimate游戏知名度和销量的另一个机会;(iv)公司对其与Kindred Concepts的授权协议的期望和信念,包括相信F1 Arcade体验的扩展可以为游戏和电子竞技领域的新机会提供跳板;(v)公司计划在2024年专注于继续围绕勒芒Ultimate版本的积极势头,通过RaceControl和DLC进行新的更新、附加服务,以及挖掘极具价值的营销机会;(vi)实施管理战略的预期未来影响和其他行业趋势的影响;(vii)公司预期在可预见的未来,随着其继续开发产品组合和投资开发新的视频游戏作品,将继续有来自运营的净现金流出;(viii)公司对其技术(如RaceControl)的计划和预期,以及此类技术的预期收益;(ix)公司的流动性和资本要求,包括但不限于,公司持续经营的能力,公司认为根据截至2024年3月29日可用的现金和现金等价物以及公司的平均现金消耗,公司手头将没有足够的现金来为2024年剩余时间的运营提供资金,公司认为为了继续运营将需要额外的资金,以及公司解决流动性短缺问题的计划,包括探索几种选择,包括,但不限于:以潜在股权和/或债务融资安排或类似交易的形式提供的额外资金;其业务的其他战略替代方案,包括但不限于除了最近出售其NASCAR许可证之外,还出售或许可公司的资产;以及进一步降低成本和重组举措。

 

 

 

 

所有前瞻性陈述都涉及重大风险和不确定性,可能导致实际结果与前瞻性陈述中明示或暗示的结果存在重大差异,其中许多通常不在公司的控制范围内,难以预测。此类风险和不确定性的例子包括但不限于:(i)在实现公司增长计划、目标和预期方面遇到困难、延误或结果低于预期,例如由于处置关键资产导致公司产品销量下降、公司产品路线图进一步变化、公司无法交付新产品、经济复苏慢于预期和/或公司无法全部或部分继续执行其业务战略和计划,例如,由于客户对其新游戏标题的接受度低于预期和/或其未来技术带来的收益低于预期,公司遇到困难或无法按计划推出其游戏,游戏表现低于预期影响客户接受和销售和/或开发和推出其游戏的成本和费用高于预期,包括但不限于高于预期的劳动力成本,以及除下文(ii)至(vi)所述因素外,公司的持续财务状况和获得额外债务和/或股权融资以满足其流动性需求的能力,例如公司年度经审计财务报表上的持续经营资格在以公司可接受的条款获得新融资方面造成困难,或根本没有;(ii)可能影响新的或计划中的产品、功能、活动或其他产品的时间和范围的困难、延迟或意外事件;(iii)实施公司管理战略和/或不利的经济、市场和地缘政治条件对行业趋势产生负面影响的收益低于预期,例如劳动力市场发生重大变化、通胀环境延长或高于预期、利率环境走高、增税影响消费者可自由支配支出和/或量化宽松导致更高的利率对消费者的可自由支配支出产生负面影响,或与俄罗斯和乌克兰之间正在进行的战争有关的不利事态发展;(iv)比预期更大的负经营现金流,例如由于高于预期的开发成本、更高的利率和/或更高的通胀,或未能实现任何成本削减和重组举措下的预期节省;(v)由于以下原因,在解决公司流动性和资本需求方面遇到困难和/或延误,这些原因包括但不限于难以获得公司在商业上可接受的条件下或根本无法获得的资金,例如公司无法全部或部分完成任何潜在的债务和/或股权融资交易或类似交易,无法实现成本削减,包括但不限于公司预期通过任何成本削减和重组举措实现的那些,以及无法完成公司业务的一项或多项战略替代方案,包括但不限于出售或许可公司资产,和/或任何此类战略替代方案产生的收益低于预期;和/或(vi)困难、延误或公司无法成功地全部或部分完成任何成本削减和重组举措,这可能导致此类行动产生的运营和财务收益低于预期,以及延迟完成任何成本削减和重组举措,这可能会减少此类活动实现的收益;高于预期的重组费用和/或付款和/或此类费用和/或付款的预期时间变化;和/或任何成本削减和重组举措导致的年化成本削减低于预期和/或实现此类成本削减的时间变化,例如由于为此类活动提供资金的流动性低于预期和/或实现预期成本削减的成本高于预期。

 

上述因素以外的因素也可能导致公司业绩与预期业绩存在重大差异。此类风险和不确定性的其他例子包括但不限于:(i)公司有能力(或无能力)维持现有的,并获得与各种赛车系列的额外许可和其他协议;(ii)公司成功管理和整合任何合资企业、收购业务、解决方案或技术的能力;(iii)意外的运营成本、交易成本和实际或有负债;(iv)吸引和留住合格员工和关键人员的能力;(v)竞争加剧的不利影响;(vi)消费者行为的变化,包括由于通货膨胀加剧等一般经济因素,更高的能源价格和更高的利率;(vii)公司无力保护其知识产权;和/或(vii)当地、行业和一般商业和经济状况。

 

可能导致实际结果与前瞻性陈述中明示或暗示的结果存在重大差异的其他因素可在公司提交给SEC的文件中找到,包括其截至2023年12月31日的财政年度的10-K表格年度报告,以及随后提交给SEC的文件。公司预计,后续事件和发展可能会导致其计划、意图和预期发生变化。公司不承担任何义务,并且明确否认任何意图或义务,以更新任何前瞻性陈述,无论是由于新信息、未来事件或其他原因,除非法律明确要求。前瞻性陈述仅在作出之日起生效,不应被视为代表公司在任何后续日期的计划和预期。

 

网站和社交媒体披露

 

投资者和其他人士应注意,我们通过投资者关系网站(ir.motorsportgames.com)、SEC文件、新闻稿、公开电话会议和网络广播向投资者公布重大财务信息。我们利用这些渠道,以及社交媒体和博客,与我们的投资者和公众就我们的公司和我们的产品进行交流。我们在网站、社交媒体和博客上发布的信息有可能被视为重要信息。因此,我们鼓励投资者、媒体和其他对我们公司感兴趣的人查看我们在网站、社交媒体渠道和博客上发布的信息,包括以下信息(我们会在我们的投资者关系网站上不时更新哪些列表):

 

网站   社交媒体
motorsportgames.com   推特:@ msportgames
    Instagram:msportgames
    脸书:Motorsport Games
    领英:Motorsport Games

 

这些网站和社交媒体渠道的内容不属于本新闻稿的一部分,也不会通过引用纳入本新闻稿。

 

联系人:

 

投资者:

 

Investors@motorsportgames.com

 

媒体:

 

PR@motorsportgames.com

 

 

 

 

附录:

 

以下表格提供了列报期间公司财务业绩的对比摘要:

 

MOTORSPORT GAMES INC。和子公司

简明合并经营报表

 

    三个月结束
12月31日,
    截至本年度
12月31日,
 
    2023     2022     2023     2022  
收入   $ 1,747,318     $ 3,770,641     $ 6,909,674     $ 10,324,559  
收入成本     674,113       1,487,498       3,620,495       4,960,317  
毛利     1,073,205       2,283,143       3,289,179       5,364,242  
                                 
营业费用:                                
销售与市场营销     279,454       1,502,996       1,690,772       6,172,324  
发展     1,485,413       2,700,214       7,237,154       10,417,260  
一般和行政     1,907,073       2,983,079       9,367,030       13,764,177  
商誉减值     -       -       -       4,788,270  
无形资产减值     -       188,378       4,004,627       4,828,478  
折旧及摊销     120,879       93,638       398,701       420,137  
总营业费用     3,792,819       7,468,305       22,698,284       40,390,646  
经营亏损     (2,719,614 )     (5,185,162 )     (19,409,105 )     (35,026,404 )
利息支出     (98,929 )     (509,993 )     (772,989 )     (1,148,204 )
其他收入(费用),净额     5,489,564       846,132       5,858,909       (665,846 )
净收入(亏损)     2,671,021       (4,849,023 )     (14,323,185 )     (36,840,454 )
减:归属于非控股权益的净亏损     (1,039,850 )     83,585       (1,272,046 )     (849,649 )
归属于Motorsport Games Inc.的净亏损   $ 3,710,871     $ (4,932,608 )   $ (13,051,139 )   $ (35,990,805 )
                                 
归属于Motorsport Games Inc.的每股A类普通股净亏损:                                
基本和稀释   $ 1.35     $ (4.17 )   $ (5.06 )   $ (30.73 )
                                 
已发行A类普通股加权平均股数:                                
基本和稀释     2,752,462       1,183,760       2,577,451       1,171,323