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Versus Systems与DrinkFinger签署最终协议,为全球饮料参与网络提供动力
技术和二维码驱动的体验将改变关键市场的场内消费者互动
佛罗里达州迈阿密– 2025年12月23日– Versus Systems Inc.(“Versus”或“公司”)(纳斯达克:VS)今天宣布,已与DrinkFinger Enterprises Ltd.(“DrinkFinger”)签署最终协议,将在巴西、美国、英国和特定国际市场推出大规模的技术支持活动和互动粉丝体验。
此次合作将把DrinkFinger的实体饮料配件平台与Versus支持二维码的参与技术相结合,创建一个实体到数字的参与系统,直接从消费品中解锁品牌数字内容、即时游戏、粉丝竞赛、赞助奖励、测验和社交分享机会。该合作建立了一个可重复的激活框架,旨在帮助品牌合作伙伴与不同的受众进行大规模互动,实时衡量绩效,并建立长期的消费者关系。
DrinkFinger的实体产品可作为Versus二维码系统的无缝接入点,为饮料合作伙伴和广告商创造即时的数字转换和参与机会。
巴西、美国和英国已经在开展初步项目,预计将于2026年第一季度开始实现商业收入。在这种结构下,收入将在Versus分销DrinkFinger产品的关键市场平均分配,两家公司都预计高利润率的经常性软件和赞助收入流将做出有意义的贡献。
跨直播活动、场馆、零售和体育场馆的共享产品扩展
Versus和DrinkFinger计划在体育场馆、现场活动、酒吧、音乐节、零售环境、赞助平台和酒店物业中部署他们的组合参与系统,为品牌合作伙伴创建一个可重复的激活框架。
参与消费者可:
| ● | 玩对抗式即时游戏 |
| ● | 解锁品牌奖品和奖励 |
| ● | 参与互动问答 |
| ● | 社交分享内容 |
| ● | 赚取重复参与等级和积分 |
这个实体到数字的生态系统为品牌提供了新的第一方受众数据、消费者购买行为洞察、有针对性的赞助商投放,以及跨多个场所和形式的实时活动测量,

巴西市场走势
巴西的娱乐业正在经历持续增长,这得益于年轻、移动优先的人口、强大的现场活动文化以及全球饮料和消费品牌的持续投资。该国的现场娱乐行业预计将在2025年产生超过1400亿雷亚尔的收入,涵盖体育、音乐节、音乐会和文化活动,而仅巴西的体育赛事市场就代表着超过150亿美元的年度经济活动。
巴西的活动观众在现场的参与度已经很高,平均每场活动在饮料上的花费为120雷亚尔,饮料占主要节日和体育赛事现场消费者总支出的近三分之二。包括啤酒、能量饮料和不含酒精的品牌在内的饮料类别仍然是现场活动中最引人注目和被高度召回的赞助商之一,这凸显了体验式、互动式和数字化参与策略的价值。
巴西的年轻消费者,尤其是Z世代和千禧一代,越来越期待参与式的品牌体验,而不是被动的广告宣传。研究表明,超过一半的巴西消费者表示,体育和文化活动上的赞助和品牌激活会影响他们的购买决定,这突显出与静态标牌或传统媒体相比,参与驱动平台的商业有效性更高。
通过将Versus的互动游戏和观众参与技术与DrinkFinger在饮料主导环境中的既定足迹相结合,该合作伙伴关系旨在使品牌能够超越一次性促销,在巴西迅速扩张的娱乐经济中实现可衡量、可重复和数据驱动的粉丝参与。
多层全球分销&营收模式
通过这种伙伴关系:
| ● | DrinkFinger将把Versus技术整合到其核心产品中 |
| ● | DrinkFinger的商业网络将在饮料合作伙伴和活动场所分发参与套餐 |
| ● | Versus将在其商业足迹强大的地区分销DrinkFinger产品 |
此外,这一合作创造了一个多层商业模式,具有极高的收入潜力和对第三方硬件提供商的最小依赖。预测的收入流包括但不限于:
| ● | 赞助数字活动和品牌游戏 |
| ● | 许可费 |
| ● | 数字广告和媒体套餐 |
| ● | 客户数据洞察产品 |
“与DrinkFinger的合作为Versus进入全球饮料市场提供了一条新的、可扩展的途径,”Versus Systems首席执行官Luis Goldner表示。“通过将实体产品与数字奖励直接挂钩,我们可以实时激活受众群体,并在参与度、数据捕获和重复互动方面给予品牌可衡量的增长。我们很高兴能与DrinkFinger在多个国家和类别建立这项业务。”
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受众需求塑造的用户体验
DrinkFinger目前正处于美国和英国多项激活的规划和设计阶段,将允许Versus直接参与培养面向现代受众的终极游戏化用户体验。这些激活提供了一个千载难逢的机会,可以将Versus的技术和参与工具整合到饮料消费者用户旅程的核心。DrinkFinger和Versus目前正在巴西境内开发第一波启动市场,被确定为初步战略增长领域。
“这种合作提升了消费者的饮料体验,”DrinkFinger创始人William Ings表示。“我们看到了一个重大机会,可以通过一个有趣、社交和可衡量的参与渠道,让赞助商、品牌和粉丝更紧密地联系在一起。”
关于Versus Systems
Versus Systems(NASDAQ:VS)是一家领先的游戏化和观众参与技术提供商。其平台使品牌、团队和娱乐合作伙伴能够创造有益的互动体验,从而改变他们与全球消费者的联系方式。
有关Versus Systems及其互动技术的更多信息,请访问versussystems.com。
关于DrinkFinger
DrinkFinger Enterprises Ltd.创造创新的饮料配件产品,旨在提升场内消费者体验并将饮料与数字娱乐连接起来。DrinkFinger产品为品牌内容和粉丝参与机会提供了一个有趣、可持续、互动的接入点。
前瞻性陈述
这份新闻稿包含非历史性质的陈述,包括包含“将”、“开始”、“相信”、“预期”、“预期”、“估计”、“计划”、“继续”、“打算”、“应该”等词语的陈述,“可能”或其他形式或这些词语或类似词语或短语的否定,它们是对未来事件或趋势的预测或指示,并且不仅仅与历史事件有关,旨在识别1995年《私人证券诉讼改革法》(载于经修订的1933年《证券法》第27A条(“证券法”)和经修订的1934年《证券交易法》第21E条(“交易法”))含义内的“前瞻性陈述”。特别是,与我们的趋势和业务计划有关的陈述包含前瞻性陈述。您还可以通过讨论战略、计划或意图来识别前瞻性陈述。前瞻性陈述的例子包括但不限于关于我们前景的陈述,包括我们未来的业务、收入、费用、净收入、财务状况和经营业绩、我们未来收入和收益的来源和目标,以及我们对实现收入的预期。
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此类陈述必然是主观的,基于我们当前的计划、意图、目标、目标、战略、信念、预测和期望,并涉及已知和未知的风险、不确定性和其他重要因素,这些因素可能导致我们的实际结果、业绩或成就或行业结果与此类陈述中描述或暗示的任何未来结果、业绩或成就存在重大差异。实际结果可能与我们前瞻性陈述中描述的预期结果存在重大差异,包括在正确衡量和识别影响我们业务的因素或其可能影响的程度、关于我们的业务战略所基于的因素的公开可用信息的准确性和完整性,或我们业务的成功方面。
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投资者联系方式:
科迪·斯拉赫
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