附件 99.1
GameSquare第四季度首次实现调整后EBITDA为正,
标志着对经营盈利能力的拐点
2025年第四季度营收增长142%至1850万美元,持续经营业务净亏损2820万美元;实现调整后EBITDA为正170万美元,占第四季度报告营收的9.4%
包括收购TubeBuddy在内的第四季度备考调整后EBITDA为230万美元,凸显交易增值收益
第四季度毛利率同比增长20.1个百分点至45.9%
2026年4月8日,德克萨斯州弗里斯科—— GameSquare Holdings,Inc.(纳斯达克股票代码:GAME),(“GameSquare”,或“公司”)今天公布了截至2025年12月31日的三个月和十二个月的财务业绩。
GameSquare首席执行官贾斯汀·肯纳(Justin Kenna)表示:“我为GameSquare在2025年取得的进展感到自豪,因为我们一直在构建的平台在第四季度达到了一个重要的拐点。”“我们第四季度的业绩表明,在我们的战略投资成功、整个业务的盈利能力提高以及我们最近收购的创作者营销平台Click的贡献的推动下,盈利能力发生了有意义的阶梯式变化。因此,我们第四季度实现了170万美元的正调整后EBITDA,这标志着GameSquare的一个重要里程碑,并展示了我们运营模式的盈利能力和可扩展性。事实上,当考虑到TubeBuddy的贡献时,我们调整后的EBITDA会更加强劲,突显出该交易带来的直接增值收益。”
Kenna继续说道:“GameSquare建立了一个差异化的生态系统,它结合了数据和分析、规模化的创作者人才网络、综合代理服务以及专有的拥有和运营的IP,为在快速增长的创作者经济中航行的品牌提供端到端的解决方案。随着我们向前迈进,我们预计我们的平台将进一步受益于2026年第一季度收购TubeBuddy的加入,这扩大了我们在创作者赋能、受众洞察和平台驱动的收入机会方面的能力,并有望为我们的业务贡献高毛利率收入。”
“随着我们进入2026年,我们的重点仍然是推动新的客户关系,扩大与现有品牌的合作关系,并继续在整个平台上扩展可持续的收入流。此外,我们强大的资产负债表提供了继续投资于增长计划、追求战略机遇以及支持我们平台持续扩展的灵活性。我们认为,GameSquare的独特定位是一家处于游戏、创作者和文化交汇处的下一代媒体公司,随着创作者经济的持续增长,我们对未来的机会感到兴奋。根据我们目前的势头,我们认为2026年将成为收入增长和年度调整后EBITDA盈利的强劲一年,”Kenna总结道。
与2024年12月31日(未经审计)相比,截至2025年12月31日止三个月的报告业绩
| ● | 营收1850万美元,上年同期760万美元 | |
| ● | 毛利润为850万美元,相比之下为200万美元 | |
| ● | 毛利率45.9%,相较于25.8% | |
| ● | 持续经营业务净亏损2820万美元,上年同期净亏损1950万美元。2025年季度的净亏损包括2030万美元的数字资产公允价值变动损失、190万美元的非合并投资公允价值变动损失和1210万美元的减值费用,被认股权证负债收益公允价值变动740万美元部分抵消。 | |
| ● | 调整后EBITDA利润为170万美元,而调整后EBITDA亏损为310万美元 | |
| ● | 调整后EBITDA为收入的9.4%,而收入为-40.1 % |
形式*截至2025年12月31日止三个月业绩(未经审核)
| ● | 营收2070万美元 | |
| ● | 毛利润1040万美元 | |
| ● | 毛利率50.3% | |
| ● | 调整后EBITDA利润为230万美元,占备考收入的11.2% |
*备考财务业绩包括2025年第四季度的TubeBuddy。所有季度财务信息和形式未经审计。
与2024年12月31日相比,截至2025年12月31日止年度的报告业绩
| ● | 收入4500万美元,相比之下为2750万美元 | |
| ● | 毛利润为1950万美元,相比之下为950万美元 | |
| ● | 毛利率43.4%,相较于34.3% | |
| ● | 持续经营业务净亏损3000万美元,上年同期净亏损3480万美元。2025年的净亏损包括1230万美元的数字资产公允价值变动损失、190万美元的非合并投资公允价值变动损失和1210万美元的减值费用,被认股权证负债收益的740万美元公允价值变动部分抵消。 | |
| ● | 调整后EBITDA亏损460万美元,相比之下亏损1190万美元 | |
| ● | 调整后EBITDA亏损为营收的-10.2 %,而营收为-43.2 % |
形式**截至2025年12月31日止十二个月业绩
| ● | 营收6660万美元 | |
| ● | 毛利润3260万美元 | |
| ● | 毛利率49.0% | |
| ● | 持续经营净亏损2680万美元 | |
| ● | 调整后EBITDA亏损40万美元,占备考收入的-0.6 % |
**备考财务业绩包括截至2025年12月31日止年度的TubeBuddy和收购前期间为2025年1月1日至2025年9月11日的Click。所有形式均未经审计。
股票回购
第四季度期间,GameSquare以170万美元回购了299万股普通股,平均价格约为每股0.58美元。
截至2026年3月6日,GameSquare已以250万美元的价格回购了506万股普通股,自公司于2025年10月启动回购计划以来,平均价格约为0.49美元。根据目前的授权,该公司还剩下大约250万美元。
TubeBuddy收购
2月20日,2026 GameSquare与BENlabs签订资产购买协议,收购TubeBuddy,这是一个面向创作者和品牌的人工智能软件和工作流平台,专注于优化YouTube频道表现和观众增长。
TubeBuddy的加入增强了GameSquare的技术堆栈,扩大了与创作者的直接关系,并为数据驱动的品牌合作关系和货币化创造了新的机会。随着TubeBuddy的加入,GameSquare的平台包括:
| ● | 支持AI的软件平台,将经过验证的工具嵌入创作者工作流程 | |
| ● | 预期经常性软件和订阅收入增加 | |
| ● | 第一方创建者和渠道数据能力 | |
| ● | 强大的跨平台品牌和绩效营销解决方案 | |
| ● | 在GameSquare的媒体、电子竞技和创作者网络中扩展机会 |
据公司估计,TubeBuddy已经帮助了超过1000万名创作者的YouTube之旅。其技术旨在帮助创作者更快地成长,报告的绩效指标包括更高的每视频观看次数和相对于竞争解决方案更强劲的用户增长。TubeBuddy还为主要媒体公司和全球出版商提供服务。
2026年展望
在形式基础上,考虑到公司与TubeBuddy业务的计划,就好像它是在2026年1月1日被收购的一样,公司重申其先前宣布的2026财年年度财务指导。该公司2026年的年度指导包括:
| ● | 营收8500万至9000万美元 | |
| ● | 毛利率35%至40% | |
| ● | 调整后EBITDA超过500万美元 |
调整后的EBITDA指引不包括交易成本、减值和其他一次性费用等项目,并且由于前瞻性的不确定性和不合理的努力,没有提供对账。
GameSquare于2025年12月31日的资金管理资产:
| ● | 以太坊(“ETH”)资产:公司持有15,287.88 ETH,其中13,944.57与Dialectic在链上收益率策略。 | |
| ● | NFT持有量:该公司持有190万美元的NFT。在2026年第一季度,该公司出售了其Cowboy Ape NFT,获得了151.5万美元的现金收益。该公司以ETH的价格出售了剩余的7个加密朋克NFT,出售时价值43.1万美元。 | |
| ● | 山寨币资产:截至2025年12月31日,该公司的资产负债表上有200万美元的山寨币,分别为$ Anime和$ Rekt Coin。 | |
| ● | 收益率策略:GameSquare使用Dialectic的链上收益策略在2025年8月1日至2025年12月31日期间实现了110万美元的收益。 | |
| ● | 数字资产总库资产+现金:截至2025年12月31日,该公司拥有5200万美元的ETH、山寨币投资、Dialectic onchain收益率策略权益和现金,合每股0.53美元。截至2025年12月31日,现金为460万美元,另外还有180万美元的限制性现金。 |
使用非公认会计原则财务措施
本新闻稿包含不符合美国公认会计原则的措施(“非公认会计原则措施”)。这些非GAAP衡量标准应被视为公司报告的GAAP结果的补充,而不是替代,并且可能与其他公司使用的非GAAP衡量标准不同。此外,这些非公认会计准则计量并非基于任何一套全面的会计规则或原则。GameSquare的管理层将这些非GAAP衡量标准用于内部预算和预测目的,并评估GameSquare的财务业绩。GameSquare的管理层认为,这些非公认会计准则指标的表述对投资者比较前期以及分析持续的业务趋势和经营业绩很有用。有关这些非公认会计原则措施的更多信息,请参阅表格,这些表格显示了我们的非公认会计原则结果与我们的美国公认会计原则结果的对账,以及本新闻稿随附的“管理层使用非公认会计原则措施”。
电话会议详情
首席执行官Justin Kenna和首席财务官Mike Munoz计划主持与投资界的电话会议。分析师和感兴趣的投资者可以通过以下详细信息加入电话会议:
日期:2026年4月8日
时间:美国东部时间下午5:00
网络直播:https://event.choruscall.com/mediaframe/webcast.html?webcastid=4tsUvi1i
投资者关系
安德鲁·伯杰
电话:(216)464-6400
邮箱:ir@gamesquare.com
媒体关系
Chelsey Northern/The Untold
电话:(254)855-4028
邮箱:PR@gamesquare.com
关于GameSquare Holdings,Inc。
GameSquare(NASDAQ:GAME)是一家前沿的媒体、娱乐和技术公司,它改变了品牌和出版商与Z世代、阿尔法世代和千禧一代受众的联系方式。凭借一个涵盖屡获殊荣的创意服务、高级分析和FaZe Esports(最具标志性的游戏组织之一)的平台,我们运营着北美最大的游戏媒体网络之一。作为一家数字原生企业,GameSquare为品牌提供了无与伦比的接触世界级创作者和人才的途径,提供跨越游戏、电子竞技和青年文化的真实连接。作为我们运营战略的补充,GameSquare开发了一种创新的财资管理方案,旨在产生收益并提高资本效率,加强了我们致力于在文化、技术和下一代金融创新的交叉点上建立一家充满活力、高绩效的媒体公司的承诺。
欲了解更多信息,请访问www.gamesquare.com。
前瞻性信息
本新闻稿包含适用证券法含义内的“前瞻性信息”和“前瞻性陈述”(统称“前瞻性陈述”)。除历史事实陈述外,所有陈述均为前瞻性陈述,并基于截至本新闻稿发布之日的预期、估计和预测。任何涉及有关预测、期望、信念、计划、预测、目标、假设、未来事件或业绩的讨论的陈述(通常但不总是使用诸如“期望”或“不期望”、“预期”、“预期”或“不预期”、“计划”、“预算”、“计划”、“预测”、“估计”、“相信”或“打算”或此类词语和短语的变体,或说明某些行动、事件或结果“可能”或“可能”、“将”、“可能”或“将”被视为发生或实现)不是历史事实陈述,可能是前瞻性陈述。在这份新闻稿中,前瞻性陈述除其他外涉及:公司未来的业绩、收入、增长和盈利能力;以及公司执行当前和未来业务计划的能力。提供这些前瞻性陈述仅是为了提供我们目前可获得的信息,并非旨在作为也不得被任何投资者作为对事实或可能性的保证、保证或最终陈述加以依赖。前瞻性陈述必然基于若干估计和假设,这些估计和假设包括但不限于:公司发展业务的能力和执行业务计划的能力、公司供应商和合作伙伴向公司提供服务的成功、公司能够认识到并利用机会以及公司继续吸引合格人员以支持其发展要求。这些假设虽然被认为是合理的,但受到已知和未知风险、不确定性和其他因素的影响,这些因素可能导致实际结果和未来事件与此类前瞻性陈述明示或暗示的内容存在重大差异。这些因素包括但不限于:公司实现目标的能力、公司成功执行其增长战略、公司以可接受的条款获得未来融资或完成发行的能力、未能利用公司跨娱乐和媒体平台的投资组合、对公司关键人员和一般业务的依赖、经济、竞争、政治和社会的不确定性。这些风险因素并非旨在代表公司最近的MD & A中讨论的可能影响公司的因素的完整列表。无法保证前瞻性陈述将被证明是准确的,因为实际结果和未来事件可能与此类陈述中的预期存在重大差异。因此,读者不应过分依赖本新闻稿中包含的前瞻性陈述和信息。GameSquare不承担更新信念、观点、预测或其他因素的前瞻性陈述的义务,如果这些陈述发生变化,除非法律要求。
GameSquare控股公司。
合并资产负债表
| 12月31日 2025 |
12月31日, 2024 |
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| 物业、厂房及设备 | ||||||||
| 现金 | $ | 4,604,781 | $ | 12,094,950 | ||||
| 受限制现金 | 1,769,552 | 1,054,030 | ||||||
| 应收账款,净额 | 8,733,159 | 21,330,847 | ||||||
| 数字资产 | 5,987,720 | - | ||||||
| 政府汇款 | 343,488 | 119,721 | ||||||
| 应收本票,流动 | - | 379,405 | ||||||
| 预付费用及其他流动资产 | 771,902 | 1,493,619 | ||||||
| 流动资产总额 | 22,210,602 | 36,472,572 | ||||||
| 投资 | 383,503 | 2,199,909 | ||||||
| 投资ETH基金 | 41,374,063 | - | ||||||
| 应收本票,非流动 | 549,000 | 9,212,785 | ||||||
| 物业及设备净额 | 114,054 | 303,950 | ||||||
| 商誉 | 5,912,230 | 12,704,979 | ||||||
| 无形资产,确定寿命,净额 | 5,414,452 | 15,265,736 | ||||||
| 无形资产,无限期 | 1,945,962 | - | ||||||
| 使用权资产 | 1,398,515 | 2,570,516 | ||||||
| 总资产 | $ | 79,302,381 | $ | 78,730,447 | ||||
| 负债和股东权益 | ||||||||
| 应付账款 | $ | 21,929,984 | $ | 27,349,372 | ||||
| 应计费用和其他流动负债 | 6,788,876 | 13,694,179 | ||||||
| 玩家责任账户 | 47,535 | 47,535 | ||||||
| 递延收入 | 3,952,295 | 2,726,121 | ||||||
| 经营租赁负债的流动部分 | 441,485 | 748,916 | ||||||
| 信用额度 | - | 3,501,457 | ||||||
| 应付本票,当期 | 2,000,000 | - | ||||||
| 按公允价值列账的可换股债,现 | - | 6,481,704 | ||||||
| 认股权证责任 | 1,626,832 | 14,314 | ||||||
| 递延购买对价 | 3,996,548 | - | ||||||
| 仲裁准备金 | 93,041 | 199,374 | ||||||
| 流动负债合计 | 40,876,596 | 54,762,972 | ||||||
| 以公允价值列账的可转换债务,非流动 | - | 9,908,784 | ||||||
| 或有购买对价,非流动 | 807,000 | - | ||||||
| 递延税项负债 | 810,704 | - | ||||||
| 经营租赁负债 | 1,154,341 | 2,054,443 | ||||||
| 负债总额 | 43,648,641 | 66,726,199 | ||||||
| 承付款项和或有事项(附注20) | ||||||||
| 优先股(面值0.0001美元,授权50,000,000,3,433 截至2025年12月31日已发行及流通股0股 和2024年12月31日) |
3,924,296 | - | ||||||
| 普通股(面值0.0001美元,100,000,000股 授权、已发行98,066,751股及32,635,995股及 截至2025年12月31日和2024年12月31日未偿还, 分别) |
9,807 | 3,264 | ||||||
| 额外实收资本 | 195,158,882 | 119,438,370 | ||||||
| 库存股票 | (580,715 | ) | - | |||||
| 累计其他综合损失 | (586,991 | ) | (208,617 | ) | ||||
| 非控股权益 | - | 14,942,287 | ||||||
| 累计赤字 | (162,271,539 | ) | (122,171,056 | ) | ||||
| 股东权益合计 | 35,653,740 | 12,004,248 | ||||||
| 负债和股东权益合计 | $ | 79,302,381 | $ | 78,730,447 | ||||
GameSquare控股公司。
合并经营报表和综合亏损
(季度信息未经审计)
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管理层使用非公认会计原则措施
本新闻稿包含某些财务业绩衡量指标,包括“EBITDA”和“调整后EBITDA”,这些指标未根据美国普遍接受的会计原则(“GAAP”)予以确认,也不具有GAAP规定的标准化含义。因此,这些措施可能无法与其他公司提出的类似措施相提并论。有关这些措施与财务报表中根据GAAP提供的最直接可比的财务信息的对账,请参阅下文标题为“非GAAP措施的对账”的部分。
我们认为EBITDA是评估公司业绩的有用衡量标准,因为它通过排除不能反映我们基本业务业绩的费用和其他一次性或非经常性费用的影响,提供了更有意义的经营业绩。我们将“EBITDA”定义为(i)折旧和摊销前的净收入(亏损);(ii)所得税;(iii)利息支出。
经调整EBITDA
我们认为,调整后EBITDA是评估公司业绩的有用衡量标准,因为它通过排除不反映我们基本业务业绩的费用和其他一次性或非经常性费用的影响,提供了更有意义的经营业绩。我们将“调整后EBITDA”定义为调整后的EBITDA,以排除非常项目、非经常性项目和其他非现金项目,包括但不限于(i)基于股份的补偿费用,(ii)与并购活动相关的交易成本,(iii)仲裁和解准备金和其他非经常性法律和解费用,(iv)合同退出成本,主要包括因整合所收购业务而产生的员工遣散费,(v)商誉和无形资产减值,(vi)债务清偿损益,(vii)按季度调整为公允价值的资产和负债的公允价值变动,(viii)终止经营业务的损益,及(ix)归属于非控股权益的净收益(亏损)。
非公认会计原则措施的调节
调整后EBITDA与根据美国公认会计原则确定的最直接可比计量的对账如下。(未经审计)
| 截至12月31日的三个月, | 截至12月31日止年度, | |||||||||||||||
| 2025 | 2024 | 2025 | 2024 | |||||||||||||
| 净亏损 | $ | (31,118,090 | ) | $ | (29,580,116 | ) | $ | (42,118,615 | ) | $ | (54,308,620 | ) | ||||
| 利息(收入)费用,净额 | (276,419 | ) | (174,058 | ) | (586,152 | ) | (156,986 | ) | ||||||||
| 所得税费用 | 63,721 | - | 63,721 | - | ||||||||||||
| 摊销和折旧 | 394,670 | 342,019 | 1,122,459 | 1,367,023 | ||||||||||||
| 股份支付 | 975,116 | 850,762 | 2,881,450 | 2,139,246 | ||||||||||||
| 数字资产和ETH基金投资的未实现(收益)损失的已实现和变化 | 20,323,868 | - | 12,263,719 | - | ||||||||||||
| 交易成本 | 502,597 | 2,931,041 | 2,890,420 | 6,348,728 | ||||||||||||
| 仲裁和解准备金 | (71,050 | ) | 22,958 | (106,333 | ) | (229,250 | ) | |||||||||
| 合同退出成本 | 2,207,463 | (310,319 | ) | 1,393,086 | 19,848 | |||||||||||
| 为AP结算而发行股份的收益 | (817,883 | ) | - | (817,883 | ) | - | ||||||||||
| 债务清偿损失 | - | - | - | 1,032,070 | ||||||||||||
| 投资公允价值变动 | 1,949,909 | 473,563 | 1,949,909 | 473,563 | ||||||||||||
| 认股权证负债公允价值变动 | (7,440,081 | ) | (5,067 | ) | (7,447,356 | ) | (84,449 | ) | ||||||||
| 以公允价值列账的可换股债券的公允价值变动 | - | (201,390 | ) | (289,883 | ) | (559,212 | ) | |||||||||
| 处置子公司损失(收益) | - | - | (2,721,953 | ) | (3,009,891 | ) | ||||||||||
| 减值费用 | 12,103,653 | 12,548,476 | 12,103,653 | 12,548,476 | ||||||||||||
| 终止经营业务亏损 | 2,933,696 | 10,051,836 | 14,810,246 | 22,531,532 | ||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 1,731,170 | $ | (3,050,295 | ) | $ | (4,609,512 | ) | $ | (11,887,922 | ) | |||||