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6-K 1 tm2613222d2 _ 6k.htm 表格6-K

 

证券交易委员会

华盛顿特区20549

 

表格6-K

 

外国私营发行人的报告

 

根据第13a-16条或第15d-16条

1934年证券交易法

 

2026年5月

委员会文件编号:001-06439

 

索尼集团有限公司

(注册人姓名翻译成英文)

 

1-7-1 KONAN,MINATO-KU,Tokyo,108-0075,JAPAN

(主要行政办公室地址)

 

注册人以表格20-F为掩护提交年度报告。

 

以复选标记指明注册人是否以表格20-F或表格40-F为掩护提交或将提交年度报告,

 

表格20-Fx   表格40-F¨

 

签名

 

根据1934年《证券交易法》的要求,注册人已正式安排由以下签署人代表其签署本报告,并因此获得正式授权。

 

 

索尼集团有限公司

(注册人)

     
  签名: LIN TAO
    (签名)
  LIN TAO
  首席财务官

 

日期:2026年5月8日

材料清单

 

随函附上的文件:

 

FY2025合并财务业绩(收益公告的演示材料)

 

 

 

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FY2025合并财务业绩(截至2026年3月31日的财政年度)索尼集团公司 2026年5月8日

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1合并业绩披露分类变更*1从25财年第一季度开始,比较期间的24财年业绩已重新列报,以符合根据国际财务报告准则会计准则对持续经营和终止经营的分类(适用于以下所有页面)。*2持续经营业绩与“Sony without Financial Services”业绩的差异是金融服务分部与其他分部之间相当于分部间交易的金额,这种差异并不重要。这种差异也适用于经营现金流。*3分类为终止经营前的金融服务分部业绩与分类为终止经营后的金融服务业务业绩的差额为金融服务分部折旧及摊销费用等值金额。自2025年10月1日起,索尼集团公司对Sony Financial Group Inc.(“SFGI”)进行了部分分拆(“分拆”),该公司以前是一家经营金融服务业务的全资子公司。由于索尼集团公司董事会于2025年5月14日就分拆的执行计划作出决议,新力已根据国际财务报告准则将金融服务业务分类为终止经营®国际会计准则委员会发布的会计准则(“IFRS会计准则”)从25财年第一季度开始,并将其与不包括金融服务业务的持续经营业务分开列报。从25财年第三季度起,索尼对金融服务业务(索尼集团公司继续持有的SFGI股份)应用权益法,并将SFGI股份的利润或亏损记录为持续经营业务中使用权益法核算的营业收入或亏损。先前披露分类分拆执行前披露分类(1H FY25)分拆执行后披露分类(2H FY25)FY24*1 FY25 G & NS Music Pictures ET & S I & SS All other/corporate and elimination*2金融服务*3合并了没有金融服务的索尼*2张G & NS音乐影片ET & S I & SS所有其他/企业和消除*2合并持续经营*2停止运营*3 G & NS Music Pictures ET & S I & SS合并持续经营业务*2所有其他/公司及抵销来自SFGI股份的损益采用权益法核算

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2财年业绩持续经营*1(十亿日元)FY24 FY25变化销售额12,034.912,479.6 + 444.7(+ 4%)营业收入1,276.61,447.5 + 170.9(+ 13%)营业利润率10.6% 11.6% + 1.0pts收入所得税前1,343.21,422.4 + 79.2(+ 6%)归属于索尼集团公司股东的净利润1,067.41,030.9-36.5(-3 %)归属于索尼集团公司股东的每股普通股股东的净利润(摊薄)*2175.71日元171.44日元-4.27日元经营现金流1,971.31,966.3-5.1(-0 %)平均利率1美元152.5日元150.7日元1欧元163.6日元174.7日元每股股息*3中期年末总额同比变动12.5日元12.5日元25日元+ 5日元*1以上为持续经营业绩。有关包括已终止经营业务在内的合并基础上的25财年业绩,请参阅“截至2026年3月31日的财政年度合并财务摘要”(适用于以下所有页面)。*2 索尼集团公司对其普通股进行了5比1的股票分割,自2024年10月1日起生效,记录日期为2024年9月30日。上述归属于索尼集团公司股东的每股普通股(稀释后)净利润的数字是根据假设在24财年初进行股票分割的假设计算得出的(适用于随后的所有页面)。*3以上每股股利同比变动金额为拆股后金额。此外,每股股息金额不包括FY25分拆的SFGI股份的实物股息。

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3持续经营业务的2025财年合并业绩:同比变化同比变化促成因素(+)更好/(-)更差销售额+ 4447亿日元+ 4%(+)I & SS和音乐部门销售额在固定货币基础上的增长*,销售额增加约3%使用权益法核算的投资的利润(亏损)份额-563亿日元(-)记录在所有其他中使用权益法核算的投资损失的额外份额,因索尼Honda Mobility电动车车型停产推出(449亿日元)营业收入+ 1709亿日元+ 13%(+)增长I & SS和音乐板块营业收入财务收支,净额-917亿日元(-)未实现收益减少主要是索尼持有的Spotify Technology S.A.股份所得税费用+ 1096亿日元(-)24财年没有从一家子公司偿还资本的税费减少(484亿日元)(-)24财年没有从一家子公司解散的税费减少(353亿日元)有效税率19% → 26%*有关外汇汇率波动对销售和营业收入(亏损)的影响的更多详细信息,请参阅第26页(适用于以下所有页面)。

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4按分部划分的FY2025业绩(十亿日元)FY24 FY25变化外汇影响游戏和网络服务(G & NS)销售额4,670.04,685.7 + 15.6 + 87.3营业收入414.8463.3 + 48.4 + 54.3音乐销售额1,842.62,120.1 + 277.5-16.9营业收入357.34 47.0 + 89.7图片销售额1,505.91,499.3-6.7-9.9营业收入117.3 104.9-12.4娱乐,技术和服务(ET & S)销售额2,409.32,260.5-148.7 + 7.1营业收入190.9 158.6-32.3 + 5.3成像和传感解决方案(I & SS)销售额1,799.02,151.5 + 352.5-15.0营业收入261.13 57.3 + 96.2-12.5所有其他销售额96.389.1-7.3营业收入-18.0-74.6-56.7公司和消除销售额-288.3-326.6-38.3营业收入-46.8-8.9 + 37.9持续经营销售额12,034.912,479.6 + 444.7营业收入1,276.61,447.5 + 170.9各业务分部的销售额为分部间交易消除前记录的销售额(适用于以下所有页面)。各业务分部的营业收入指在分部间交易消除前记录的营业收入,不包括未分配的公司费用(适用于以下所有页面)。

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5*额外亏损已在2025财年入账,预计将在2026财年入账。这些亏损已纳入2026财年营业收入预测。2025财年持续经营业务营业收入变化(与2月FCT相比)-88.6-9.6-27.1-21.2-44.9 2月FCT G & NS音乐影业I & SS所有其他实际即使精简风险资产和加强业务基础的成本增加,业务表现仍然稳健。Bungie,Inc.无形资产和其他资产的减值损失(十亿日元)1,5401,447.5收购Peanuts Holdings LLC额外股权的重新计量收益减少此前使用权益法核算的收购关联公司额外股权的重新计量收益增加与经营VFX和虚拟制作业务的Pixomondo相关的资产的减值损失,以及相关的停产成本显示设备业务的部分长期资产的减值损失与出售Sony + 99.0 Semiconductor Israel Ltd.的股权相关的更高损失。主要由G & NS/I & SS部门推动的改善由于索尼本田移动的EV车型推出停止以及业务规模缩小导致的额外损失*1,639.0

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6 Q4 FY2025持续经营业绩(十亿日元)Q4 FY24 Q4 FY25变化销售额2,804.93,036.4 + 231.5(+ 8%)营业收入215.2163.5-51.7(-24 %)营业利润率7.7% 5.4%-2.3 pts所得税前收入224.11 23.8-100.3(-45 %)归属于索尼集团公司股东的净利润224.483.1-141.3(-63 %)归属于索尼集团公司股东的每股普通股净利润(摊薄)37.04日元13.93日元-23.11日元平均汇率1美元152.6日元156.7日元1欧元160.4日元183.6日元

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7Q4 FY2025业绩按分部(十亿日元)Q4 FY24 Q4 FY25变化外汇影响游戏和网络服务(G & NS)销售额1,051.31,0 22.4-28.9 + 56.1营业收入92.75 4.1-38.6 + 14.7音乐销售额470.75 70.0 + 99.3 + 11.6营业收入83.61 32.4 + 48.8图片销售额414.6472.9 + 58.3 + 14.4营业收入53.54 1.5-12.0娱乐,技术与服务(ET & S)销售额484.14 9 2.4 + 8.4 + 19.0营业收入-20.4-4.9 + 15.5 + 6.9成像与传感解决方案(I & SS)销售额409.05 24.4 + 115.3 + 13.1营业收入34.53 2.8-1.7 + 6.5所有其他销售额25.62 0.7-4.9营业收入-9.8-67.6-57.8公司和消除销售额-50.3-66.3-16.0营业收入-18.9-24.8-5.8。持续经营业务销售2,804.93,036.4 + 231.5营业收入215.2163.5-51.7

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8 FY2026合并业绩预测(十亿日元)FY25 FY26 FCT较FY25销售额变化12,479.61,300-179.6(-1 %)营业收入1,447.51,600 + 15 2.5(+ 11%)营业利润率11.6% 13.0% + 1.4pts所得税前收入1,422.41,615 + 192.6(+ 14%)归属于索尼集团公司股东的净利润*11,030.91,160 + 129.1(+ 13%)经营现金流*11,966.31,500-466.3(-24 %)外汇汇率实际・平均假设1美元150.7日元约150日元1欧元174.7日元约173日元*1 25财年归属于索尼集团公司股东的净利润和经营现金流为持续经营数据。由于预计不会在26财年预测中产生来自已终止经营业务的净收入(亏损)和经营现金流,因此持续经营业务的数字与综合数字之间没有差异(适用于以下所有页面)。*2上述股息预测的同比变化不包括25财年分拆的SFGI股份的实物股息。每股股息(计划)中期年末总额同比变动*217.5日元17.5日元35日元+ 10日元

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9 FY2026合并业绩预测:与FY2025同比变化相比的变化促成因素(+)更好/(-)更差销售额-1796亿日元-1 %(-)G & NS部门销售减少营业收入+ 1525亿日元+ 11%(+)G & NS部门营业收入增加所得税前收入+ 1926亿日元+ 14%(+)营业收入增加(+)财务收支改善,因汇兑损益未计入预测归属于索尼集团公司股东的净利润+ 1291亿日元+ 13%(+)所得税前收入增加

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10 FY2026业绩预测按分部(十亿日元)FY25 FY26 FCT变化游戏和网络服务(G & NS)销售额4,685.74,420-265.7营业收入463.3600 + 136.7音乐销售额2,120.12,140 + 19.9营业收入447.0400-47.0图片销售额1,499.31,630 + 130.7营业收入104.9 145 + 40.1娱乐、技术和服务(ET & S)销售额2,260.52,250-10.5营业收入158.6150-8.6影像和传感解决方案(I & SS)销售额2,151.52,070-81.5营业收入357.3400 + 42.7所有其他、公司和消除营业收入-83.5-95-11.5合并销售额12,479.612,300-179.6营业收入1,447.51,600 + 152.5

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11游戏和网络服务部门FY2025(同比)销售额:基本持平(外汇影响:+ 873亿日元)(+)汇率影响(+)网络服务销售额增加(+)非第一方游戏软件游戏销售额增加(-)硬件销售额减少,原因是单位销售额OI减少:484亿日元(12%)增加(外汇影响:+ 543亿日元)(+)网络服务销售额增加的影响(+)汇率的积极影响(-)记录Bungie,Inc.无形资产和其他资产的减值损失(Q2:315亿日元,Q4:886亿日元,25财年合计:1201亿日元)销售额,营业收入和经调整OIBDA营业收入创分部历史新高,剔除一次性项目同比增长45%*1 .用户参与度保持稳定,月活跃用户*2在3月同比增长1%至1.25亿账户,创Q4新高,25财年Q4总播放时间同比增长1%。4,670.04,685.74 14.8463.35 37.77 19.8 FY24 FY25(十亿日元)销售营业收入调整后OIBDA*1 Bungie,Inc.的无形资产和其他资产(1201亿日元)的减值损失以及25财年记录的某些先前资本化的开发成本(183亿日元)金额更正导致的费用。*2每月活跃用户是本季度最后一个月在PlayStation上在线玩游戏或使用服务的独立账户的估计总数,基于公司研究,可能会在未来更新。调整后的OIBDA不是根据国际财务报告准则会计准则的计量。不过,索尼集团公司及其合并子公司(“索尼”)认为,此次披露可能是对投资者有用的信息。有关调整后OIBDA的公式,请参见第26页。有关其调节,请参阅“截至2026年3月31日的第四季度合并财务业绩的补充信息”(适用于以下所有页面)。

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12 FY2026预测(同比)销售额:2657亿日元(6%)减少(-)硬件销售额因单位销售额减少而减少(+)第一方游戏软件游戏销量增加OI:1367亿日元(30%)增加(+)25财年记录的Bungie,Inc.无形资产和其他资产没有减值损失(1201亿日元)(+)第一方游戏软件游戏销量增加的影响(-)成本增加*Bungie,Inc.的无形资产和其他资产(1201亿日元)的减值损失以及25财年记录的某些先前资本化的开发成本(183亿日元)金额更正导致的费用。销售额、营业收入和调整后的OIBDA与不包括一次性项目的25财年营业收入结果相比*,26财年营业收入预测同比基本持平,这是由于纳入了对下一代平台的投资增加。排除这些因素,我们目前业务产生的利润预计将以两位数的速度稳步增长。我们计划将26财年的PS5硬件销售建立在我们可以以合理价格采购的内存量的基础上,我们预计硬件盈利能力将与25财年基本持平。4,685.74,420463.3600719.8705 FY25 FY26 FCT(十亿日元)游戏和网络服务部门销售营业收入调整后OIBDA

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13音乐部门FY2025(同比)销售额:2775亿日元(15%)增长(外汇影响:-169亿日元)(+)录制音乐和音乐出版的流媒体服务收入增加(+)录制音乐的现场活动和商品销售收入增加(+)视觉媒体和平台收入增加(+)恶魔杀手的贡献:Kimetsu no Yaiba Infinity Castle和Kokuho在FY25发布(+)游戏应用收入增加,主要用于移动OI:897亿日元(25%)增长(+)销售额增加的影响(+)记录收购Peanuts Holdings LLC额外股权的重新计量收益(347亿日元)销售额,营业收入和调整后的OIBDA即使在排除一次性项目的情况下*,营业收入创历史新高。FY25全年流媒体收入按美元计算的增长率为:Recorded Music同比+ 9%,Music Publishing同比+ 14%。1,842.62,120.13 57.34 49.14 47.05 07.8 FY24 FY25(十亿日元)销售营业收入调整后OIBDA*收购Peanuts Holdings LLC(347亿日元)和之前使用权益法核算的关联公司的额外股权的重新计量收益(72亿日元)

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14音乐部门FY2026预测(同比)销售额:基本持平(+)录制音乐和音乐出版的流媒体服务收入增加(-)录制音乐的现场活动和商品销售收入减少(-)视觉媒体和平台收入减少(-)游戏应用收入减少,主要针对移动端(-)Demon Slayer贡献减少:Kimetsu no Yaiba Infinity Castle和Kokuho发布于FY25 OI:470亿日元(11%)减少(-)未记录与FY25投资相关的重新计量收益(-)Visual Media & Platform收入减少的影响(+)上述流媒体服务收入增加的影响*收购Peanuts Holdings LLC(347亿日元)和之前使用权益法核算的关联公司的额外股权的重新计量收益(72亿日元)销售额、营业收入和调整后的OIBDA不包括一次性项目*25财年录得,营业收入预计将处于同一水平,这主要是因为流媒体收入的增长预计将主要被上一财年热门《恶魔杀手:Kimetsu no Yaiba Infinity Castle》的缺席所抵消。2,120.12,140447400507.85 10 FY25 FY26 FCT(十亿日元)销售营业收入调整后OIBDA

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15 Pictures Segment FY2025(year-on-year)以下分析以美元为基础的销售额:基本持平(美元基础:+ 1800万美元/+ 0%)(+)Crunchyroll收入增加,主要是由于付费用户增长和《恶魔杀手:Kimetsu no Yaiba Infinity Castle》的全球影院发行*(+)电视制作公司剧集交付增加(-)电影OI当前财年影院上映收入减少:124亿日元(11%)减少(美元基础:-8700万美元/-11 %)(-)与经营VFX和虚拟制作业务的Pixomondo相关的资产减值损失,及相关关机成本(271亿日元)(-)电影公司销售额下降的影响(+)电影公司目录产品贡献增加(+)Crunchyroll收入增加的影响*Crunchyroll和索尼影业在全球影院发行了这部电影,不包括日本和部分亚洲地区。销售额、营业收入和按日元计算的调整后OIBDA FY25营业收入同比增长约13%,不包括与Pixomondo相关的资产减值损失以及相关的停工成本。1,505.91,499.31 17.3 104.9 174.3185.5 FY24 FY25(十亿日元)销售营业收入调整后OIBDA

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16 Pictures Segment FY2026预测(同比)销售额:1307亿日元(9%)增长(+)本财年院线发行收入增加,包括电影公司的几部特许电影(+)Crunchyroll收入增加,主要是由于付费用户增长(-)电视制作公司的系列交付减少(-)外汇汇率影响(-)电影OI的目录产品授权收入减少:401亿日元(38%)增长(+)销售额增加的影响(+)与经营VFX和虚拟制作业务的Pixomondo相关的资产没有减值损失,相关的关机成本在25财年记录(↓)目录产品在电影销售中的贡献减少,营业收入和调整后的OIBDA 1,499.31,630104.9 145185.5 195FY25 FY26 FCT(十亿日元)销售营业收入调整后的OIBDA我们专注于创建和加强特许经营权,我们计划在FY26发布《蜘蛛侠:全新的一天》和《勇敢者世界:开放世界》。

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17娱乐、技术和服务部门FY2025(同比)销售额:1487亿日元(6%)减少(外汇影响:+ 71亿日元)(-)显示器OI单位销售额减少:323亿日元(17%)减少(外汇影响:+ 53亿日元)(-)显示器销售额减少的影响(+)营业费用销售额、营业收入和调整后的OIBDA减少尽管各地区存在地缘政治风险,且对宏观经济放缓感到担忧,但25财年第四季度的市场状况趋势与我们2月份的预测基本一致。该分部的财务业绩和我们的库存水平也基本符合我们的预测。2,409.32,260.5 190.9 158.62 90.9261.7 FY24 FY25(十亿日元)销售营业收入调整后OIBDA

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18娱乐、技术和服务部门FY2026预测(同比)销售额:基本持平OI:86亿日元(5%)减少(-)与TCL实施战略合作伙伴关系相关成本的影响*在家庭娱乐领域(+)影像销售额增加的影响*TCL电子控股有限公司及其子公司的销售额、营业收入和调整后的OIBDA我们预计将通过各地区的采购、设计和销售行动,将内存价格上涨对我们26财年预测的影响控制在约300亿日元。我们在26财年营业收入预测中纳入了大约200亿日元的费用,包括执行合作伙伴关系所需的项目实施成本、系统迁移成本和人员相关成本。排除这些影响,预计在影像业务的带动下,26财年的营业收入将在各业务中有所改善。2,260.52,250158.6150261.72 60FY25 FY26 FCT(十亿日元)销售营业收入调整后OIBDA

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19 Imaging & Sensing Solutions部门FY2025(同比)销售额:3525亿日元(20%)增加(外汇影响:-150亿日元)(+)移动产品图像传感器销售额增加(+)产品组合改善(+)单位销售额OI增加:962亿日元(37%)增加(外汇影响:-125亿日元)(+)销售额增加的影响(-)记录重组成本(-)与出售Sony Semiconductor Israel Ltd.股权相关的损失(199亿日元)(-)显示设备业务长期资产(165亿日元)销售额的一部分减值损失,营业收入和调整后OIBDA营业收入创历史新高,尽管录得一次性重组成本。在25财年Q4,内存市场状况的影响在智能手机市场逐渐变得更加明显,尤其是在低端市场,但我们的移动传感器销量超过了我们的预期,这主要是由于对我们的主要客户的出货量强劲。1,799.02,151.5261.13 57.35 34.2658.8 FY24 FY25(十亿日元)销售营业收入调整后OIBDA

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20 Imaging & Sensing Solutions Segment FY2026预测(同比)销售额:815亿日元(4%)下降(-)移动产品图像传感器销售额下降(+)数码相机OI图像传感器销售额增加:427亿日元(12%)增长(+)25财年未记录重组成本(+)与出售Sony Semiconductor Israel Ltd.股权相关的损失(199亿日元)(+)显示设备业务的一部分长期资产的减值损失(165亿日元)(+)数码相机销售额增加的影响(+)研究减少和开发费用(-)移动产品销售、营业收入和调整后OIBDA的图像传感器销售额下降的影响由于我们对传感器市场的增长持谨慎看法,由于我们认为智能手机更大尺寸传感器的趋势将放缓,以及有关内存市场状况影响的不确定性仍将存在,我们已将移动传感器的整体销售额同比略有下降纳入我们的26财年预测。反映出我们在25财年第四季度努力解决低盈利业务的好处,如果剔除25财年的重组成本,我们对26财年的营业收入预测与上一财年相比基本持平。2,151.52,070357.3400658.8655 FY25 FY26 FCT(十亿日元)销售营业收入调整后OIBDA

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21请参阅“截至2026年3月31日止财政年度的综合财务状况表”第2页的综合财务状况表,以及“截至2025年3月31日止财政年度的综合财务状况表”第17页的简明财务状况表。没有财务服务的索尼公司的数字不是按照国际财务报告准则会计准则衡量的。不过,索尼认为,这些披露可能是对投资者有用的信息。现金及债务余额993.31,764.72,208.92 28.02 58.93 11.81,355.01,376.61,357.91,583.01,635.51,669.7-589.7 129.25 39.2(十亿日元)现金债务净现金状况FY2023(Sony without Financial Services)FY2024(Sony without Financial Services)FY2025(截至2024年3月31日)(截至2025年3月31日)(截至2026年3月31日)现金及现金等价物(现金)短期借款净现金状况(现金–债务)长期债务债务

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22合并现金流量表请参见“截至2026年3月31日止财政年度的合并财务摘要”第9页。*包括折旧和摊销(包括合同成本的摊销)、其他经营(收入)费用净额、证券(收益)亏损净额,以及采用权益法核算的应占投资亏损净额,扣除股息。FY2025持续经营现金流(CF):同比变化(十亿日元)FY25同比变化促成因素(+)更好/(-)更差经营CF + 1,966.3-5.1净现金流入减少(-)贸易应收款项和合同资产减少较少(-)存货减少较少(-)贸易应付款项增加较少(+)考虑非现金调整后的所得税前收入增加*投资CF-784.2 + 119.0现金净流出减少(+)购买物业付款减少,厂房及设备(+)购买业务及其他付款减少(-)投资及垫款融资付款增加CF-833.5-556.2现金净流出增加(-)购买库存股票付款增加(-)非控股权益出资减少(-)发行长期债务所得款项减少现金及现金等价物2,208.9 + 444.2

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第23期中期计划财务目标(FY2024~FY2026)营业收入CAGR(持续经营)(FY2023 → FY2026)三年累计营业利润率(持续经营)(FY2024~FY2026)10%以上10%以上

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24第五期中期计划财务目标进展(FY2024~FY2026)营业收入CAGR预测(持续经营)(FY2023 → FY2026)三年累计营业利润率预测(持续经营)(FY2024~FY2026)16% 11.7%

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25*1这表示经营现金流较第3个中期计划中的2020财年Q3末预测有所增加,以及与已决定的战略投资项目相关的现金流出延迟。*2第四次中期计划支付的股息约为2800亿日元。*3战略投资包括计入经营现金流的主要音乐目录投资。*4经营现金流不含主要音乐目录投资影响,计入战略投资。经营现金流是在第4个中期计划中没有金融服务的索尼的基础上,以及在第5个中期计划中持续经营的基础上。没有财务服务的索尼公司的数字不是按照国际财务报告准则会计准则衡量的。不过,索尼认为,这些披露可能是对投资者有用的信息。*5资本支出还包括与租赁协议相关的使用权资产增加。资本配置5.7 4.8 2.5 1.0 0.45.7 4.8 3.9 1.9 1.9 1.7 1.8 1.3 1.8 1.8 0.4 0.3 3.9 4.85.7资本配置细目资本配置来源(日元)资本支出战略投资第4期中档(FY2021~FY2023)业绩第5期中档(FY2024~FY2026)前次预测(截至2025年5月)第5期中档(FY2024~FY2026)最新预测(截至2026年5月)资产出售/债务融资经营现金流第5期中档(FY2024~FY2026)最新预测(截至2026年5月)第5期中档(FY2024~FY2026)前次预测(截至2025年5月)第4期中档(FY2021~FY2023)业绩结转第3期中档计划和更早(TN Yen)*2*3*5*1*4股东返还战略投资资本支出*5*3次分红股份回购股东回报

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26注注关于调整后OIBDA调整后OIBDA(折旧摊销前营业收入)按以下公式计算:调整后OIBDA =营业收入+折旧摊销费用*-索尼认为非经常性的损益金额*在上述公式中,折旧和摊销费用不包括电影成本和播映权的摊销,以及包含在Content资产中的内部开发的游戏内容和母版录音的摊销。调整后的OIBDA不是按照国际财务报告准则会计准则的计量。不过,索尼认为,这一披露可能是对投资者有用的信息。根据国际财务报告准则,调整后的OIBDA应被视为索尼业绩的补充,而不是替代。以固定货币为基础的销售和外汇汇率波动的影响以固定货币为基础的销售的描述反映了在当前财政年度的相关期间应用上一财政年度同期的日元月平均汇率计算出的销售额与以当地货币计价的月销售额。对于Sony Music Entertainment(“SME”)和Sony Music Publishing LLC(“SMP”)在音乐部分,以及在图片部分,固定货币金额的计算方法是采用以美元为基础汇总后的月平均美元/日元汇率。图片部门的业绩以美元为基础进行描述,因为图片部门反映了索尼影业娱乐公司(SPE)的运营,这是一家总部位于美国的业务,以美元汇总其全球子公司的业绩。外汇汇率波动对销售的影响是根据当前会计年度相关期间的上一会计年度同期的日元定期加权平均汇率变动计算得出的,计算得出销售所用的主要交易货币。外汇汇率波动对营业收入(亏损)的影响是通过对销售的影响减去对销售成本和销售成本的影响,对销售成本和销售成本、一般和管理费用采用相同的主要交易货币计算过程计算得出的对销售的影响,以及对销售的影响的一般和管理费用计算得出的。I & SS分部进行自己的外汇套期保值交易,这些交易的影响计入外汇汇率波动对该分部的销售和营业收入(亏损)的影响。这些信息不能替代索尼的合并财务报表和按照国际财务报告准则计量的简明(半年度)合并财务报表。不过,索尼认为,这些披露为投资者提供了有关索尼经营业绩的额外有用分析信息。关于音乐和图片部门财务业绩的说明The Music部门业绩包括Sony Music Entertainment(Japan)Inc.的以日元为基础的业绩以及SME和SMP的以日元换算的业绩,后者以美元为基础汇总了其全球子公司的业绩。图片部门的业绩是SPE的日元换算结果,它以美元为基础汇总了其全球子公司的业绩。管理层以美元分析SPE的结果,因此对其结果的某些部分的讨论被指定为“以美元为基础”。

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27警示性声明本材料中有关索尼当前计划、估计、战略和信念的声明以及其他非历史事实的声明均为关于索尼未来业绩的前瞻性声明。前瞻性陈述包括但不限于使用“相信”、“预期”、“计划”、“战略”、“前景”、“预测”、“估计”、“项目”、“预期”、“目标”、“打算”、“寻求”、“可能”、“可能”、“可以”或“应该”等词语的陈述,以及与讨论未来运营、财务业绩、事件或条件相关的类似含义的词语。有时,口头或书面的前瞻性陈述也可能包含在向公众发布的其他材料中。这些陈述是基于管理层根据目前可获得的信息做出的假设、判断和信念。索尼提醒投资者,一些重要的风险和不确定性可能导致实际结果与前瞻性陈述中讨论的结果存在重大差异,因此投资者不应过分依赖它们。投资者也不应依赖索尼的任何义务来更新或修改任何前瞻性陈述,无论是由于新信息、未来事件或其他原因。索尼不承担任何此类义务。可能影响索尼的风险和不确定因素包括但不限于:(i)索尼保持产品质量和客户对其产品和服务的满意度的能力;(ii)索尼继续设计和开发并赢得对其产品和服务的认可以及实现足够的成本削减的能力,包括图像传感器、游戏和网络平台、智能手机和电视,这些产品和服务在竞争激烈的市场中提供,其特点是价格竞争激烈,新产品和服务不断推出,技术的快速发展以及主观和不断变化的客户偏好;(iii)索尼实施成功的硬件、软件和内容整合战略的能力,以及根据新技术和分销平台制定和实施成功的销售和分销战略的能力;(iv)索尼战略的有效性及其执行,包括但不限于索尼的收购、合资、投资、资本支出、重组和其他战略举措的成功;(v)索尼及其第三方供应商、服务提供商和业务合作伙伴经营所在市场的法律、法规和政府政策的变化,包括与税收相关的变化,以及消费者越来越关注企业社会责任;(vi)索尼持续有能力识别具有显着增长潜力的产品、服务和市场趋势,为研发投入充足资源,正确确定投资和资本支出的优先顺序,并收回其投资和资本支出,包括技术开发和产品产能所需的投资和资本支出;(vii)索尼依赖外部业务合作伙伴,包括为其产品或服务采购零部件、软件和网络服务,以及其产品的制造、营销和分销,(viii)索尼经营所处的全球经济和政治环境以及索尼市场的经济和政治状况,特别是消费者支出水平;(ix)由于全球金融市场大幅波动和中断或评级下调,索尼满足运营和流动性需求的能力;(x)索尼预测需求、及时管理采购和控制库存的能力;(xi)外汇汇率,特别是日元与美元、欧元和索尼进行大量销售并产生生产成本的其他货币之间的汇率,或以索尼的资产、负债和经营业绩计值;(xii)索尼招聘、保留和维持与高技能人才的生产性关系的能力;(xiii)索尼防止未经授权使用或盗窃知识产权、获得或更新与知识产权有关的许可以及就其产品或服务侵犯他人拥有的知识产权的主张进行抗辩的能力;(xiv)与灾难性灾难、地缘政治冲突、流行病或类似事件相关的风险;(xv)索尼、其第三方服务提供商或业务合作伙伴预测和管理网络安全风险的能力,包括未经授权访问索尼公司商业信息及其员工和客户的个人身份信息的风险, 潜在业务中断或财务损失;(xvi)未决和/或未来法律和/或监管程序的结果。风险和不确定性还包括任何具有重大不利影响的未来事件的影响。与乌克兰和俄罗斯以及中东局势有关的事态发展的持续影响,以及美国关税政策的一系列变化,可能会加剧上述许多风险和不确定性。有关风险和不确定性的重要信息也在索尼最新的20-F表格中列出,该表格已在美国证券交易委员会存档。