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联系方式:
(投资者关系) (企业出版社)
妮可·舍文斯 艾伦·刘易斯
高级副总裁 副总裁
投资者关系和企业传播 企业传播与公共事务
Take-Two Interactive Software, Inc. Take-Two Interactive Software, Inc.
(646) 536-3005 (646) 536-2983
Nicole.Shevins@take2games.com Alan.Lewis@take2games.com


Take-Two Interactive Software, Inc.报告2025年第四季度和财政年度业绩

15.8亿美元第四季度净预订额

56.5亿美元的2025财年净预订量

2026财年的初步展望包括5.9至60亿美元的净预订额

纽约州纽约– 2025年5月15日– Take-Two Interactive Software, Inc.(纳斯达克股票代码:TTWO)今天公布了截至2025年3月31日的2025财年第四季度业绩。欲了解更多信息,请参阅发布在公司投资者关系网站上的第四季度和2025财年业绩幻灯片,网址为take2games.com/ir.

CEO评论

“我们在2025财年取得了出色的成绩,我们的每个品牌都对我们的业绩做出了有意义的贡献。我们对2026财年的展望反映了持续的积极势头,净预订量指引为5.9至60亿美元。随着我们将令人兴奋的阵容推向市场,包括侠盗猎车手VI在2027财年,我们预计净预订量将达到创纪录水平,这将为我们的业务建立新的基线,并使我们走上一条增强盈利能力的道路。”

2025财年第四季度财务和运营亮点

总净预订量*增长17%至15.8亿美元,去年第四财季为13.5亿美元。
来自经常性消费者支出的净预订量**增长14%,占总净预订量的77%。
净预订量的最大贡献者是NBA®2K25, 侠盗猎车手®线上侠盗猎车手V,文明®七、香椿爆炸™,我们超休闲的移动产品组合,火柴工厂!™,Empires & Puzzles™,荒野大镖客救赎®2荒野大镖客在线,WWE®2K25。

GAAP净营收增长13%至15.8亿美元,去年第四财季为14.0亿美元 四分之一。
经常性消费支出**增长9%,占GAAP总净营收的76%。
1



GAAP净营收的最大贡献者是NBA 2K25NBA 2K24, 侠盗猎车手在线侠盗猎车手V,文明VII,香椿爆炸,我们超休闲的移动产品组合,火柴工厂!, Empires & Puzzles,荒野大镖客2荒野大镖客在线,WWE 2K25.

GAAP净亏损为37.3亿美元,合每股21.08美元,相比之下为29.0亿美元,合17.02美元 每股,去年同期。

我们的GAAP业绩包括(i)与商誉相关的35.5亿美元和(ii)与收购相关的无形资产的1.763亿美元的减值费用。

2025财年第四季度财务业绩

以下数据被公司管理层和董事会内部用于调整公司的GAAP和Non-GAAP财务业绩,以便于比较不同时期的经营业绩,并更好地了解其核心业务和未来展望:

截至2025年3月31日止三个月
财务数据
以百万计 运营声明 递延净收入及相关收入成本变动 股票补偿 业务重组 取得的无形资产的摊销和减值 业务收购
其他(a)
公认会计原则
净收入总额 $1,582.5 (1.0)
收益成本 779.2 (0.8) (303.8)
毛利 803.3 (1.0) 0.8 303.8
营业费用 4,580.2 (78.8) (17.1) (55.3) (3,574.9)
经营(亏损)收入 (3,776.9) (1.0) 79.6 17.1 359.1 3,574.9
利息及其他净额 (22.2) 1.5 2.1 0.6
公允价值调整(亏损)收益,净额 (2.8) 1.6 1.2
所得税前(亏损)收入 (3,801.9) 0.5 79.6 17.1 359.1 3,578.5 1.8
非公认会计原则
EBITDA 161.0 0.5 79.6 17.1 31.3 1.8

上表使用18%的管理税率
全面摊薄股份计数以计算管理层摊薄每股净收益1.790亿

(a)其他包括(i)土耳其里拉对美元的重估和(ii)与某些股权投资相关的公允价值调整的调整。

2025财年财务和运营亮点

总净预订量*增长6%至56.5亿美元,上一财年为53.3亿美元。
来自经常性消费者支出的净预订量**增长7%,占总净预订量的80%。
净预订量的最大贡献者是NBA 2K25NBA 2K24, 侠盗猎车手在线侠盗猎车手V,Toon Blast, 我们超休闲的移动产品组合,火柴工厂!,帝国与拼图, 荒野大镖客2荒野大镖客在线, 与朋友的话, 玩具爆炸。

GAAP净收入增加 5% 降至56.3亿美元,相比之下为53.5亿美元 上一财年期间。
经常性消费支出**增长5%,占GAAP总净营收的79%。
GAAP净营收的最大贡献者是NBA 2K24NBA 2K25, 侠盗猎车手在线侠盗猎车手V,香椿爆破,我们超休闲的移动产品组合,火柴工厂!,Empires & Puzzles,荒野大镖客2荒野大镖客在线,文明七号,与朋友的话。

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GAAP净亏损为44.8亿美元,合每股25.58美元,而去年同期为37.4亿美元,合每股22.01美元。

我们的GAAP业绩包括(i)与商誉相关的35.5亿美元和(ii)与收购相关的无形资产的1.763亿美元的减值费用。

*净预订量是我们的运营指标,定义为在此期间以数字方式销售或以实物形式销售的产品和服务的净额,包括许可费、商品、游戏内广告、战略指南和出版商激励措施。
**经常性消费者支出来自持续的消费者参与,包括虚拟货币、附加内容、游戏内购买和游戏内广告。

2025财年财务业绩

以下数据被公司管理层和董事会内部用于调整公司的GAAP和Non-GAAP财务业绩,以便于比较不同时期的经营业绩,并更好地了解其核心业务和未来展望:

截至2025年3月31日止十二个月
财务数据
以百万计 运营声明 递延净收入及相关收入成本变动 股票补偿 业务重组的影响 取得的无形资产的摊销和减值 业务收购
其他(a)
公认会计原则
净收入总额 $5,633.6 14.4
收益成本 2,571.4 (9.4) (814.3)
毛利 3,062.2 12.9 9.4 814.3
营业费用 7,453.3 (314.5) (106.5) (108.3) (3,638.6)
经营(亏损)收入 (4,391.1) 12.9 323.9 106.5 922.6 3,638.6
利息及其他净额 (93.3) 3.5 8.4 12.1
公允价值调整(亏损)收益,净额 (6.9) 3.3 3.6
所得税前(亏损)收入 (4,491.3) 16.4 323.9 106.5 922.6 3,650.4 15.6
非公认会计原则
EBITDA 199.1 16.4 323.9 106.5 96.9 15.6

上表使用18%的管理税率
全面摊薄股份计票以计算管理层摊薄后每股净收益1.774亿

(a)其他包括(i)土耳其里拉对美元的重估和(ii)与某些股权投资相关的公允价值调整的调整。
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2026财年展望

Take-Two提供了截至2026年3月31日的财年和截至2025年6月30日的第一财季的初步展望。

截至2026年3月31日的财政年度

该公司还在提供精选数据,管理层和董事会在内部使用这些数据来调整公司的GAAP和Non-GAAP财务展望,以便于比较不同时期的经营业绩,并更好地了解其核心业务和未来展望:

截至2026年3月31日的财政年度
财务数据
百万美元,每股金额除外
展望(b)
递延净收入及相关收入成本变动 股票补偿 取得的无形资产摊销
其他(c)
公认会计原则
净收入总额
5950美元至6050美元
(50)
收益成本
2519美元至2545美元
10 (13) (632)
营业费用
3780至3800美元
(332) (68)
利息及其他净额 $99 (6)
所得税前(亏损)收入
$(448)至$(394)
(60) 345 700 6
净亏损
$(499)至$(439)
每股净亏损
$(2.79)至$(2.45)
经营活动产生的现金净额
约130美元
资本支出
约140美元
非公认会计原则(d)
EBITDA
508美元至562美元
(60) 345
运营指标
净预订量
5900至6000美元

管理层报告税率预计为 18%
用于计算GAAP每股净亏损的股票数量预计为1.791亿
用于计算管理层报告的股份数量稀释后每股净收益预计为1.815亿

(b)财务前景的各个组成部分可能不会触及总数,因为公司预计每个组成部分的实际结果不会同时处于前景范围的低端或高端。
(c)其他包括与我们的债务相关的递延融资成本的调整。
(d)公司不再报告调整后的非限制性经营现金流,因为之前受到限制的某些现金不再需要受到限制。
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第一 截至2025年6月30日的季度

该公司还在提供精选数据,管理层和董事会在内部使用这些数据来调整公司的GAAP和Non-GAAP财务展望,以便于比较不同时期的经营业绩,并更好地了解其核心业务和未来展望:

截至2025年6月30日止三个月
财务数据
百万美元,每股金额除外
展望(b)
递延净收入及相关收入成本变动 股票补偿 取得的无形资产摊销
其他(c)
公认会计原则
净收入总额
1350至1400美元
(100)
收益成本
544美元至562美元
(10) (2) (158)
营业费用
908美元至918美元
(81) (17)
利息及其他净额 $23 (1)
所得税前(亏损)收入
$(125)至$(103)
(90) 83 175 1
净亏损
$(139)至$(115)
每股净亏损
$(0.78)至$(0.65)
非公认会计原则
EBITDA
114美元至136美元
(90) 83
运营指标
净预订量
1250至1300美元

管理层报告税率预计为18%
用于计算GAAP每股净亏损的股票数量预计为1.781亿
用于计算管理层报告的股份数量稀释后每股净收益预计为1.804亿

(b)财务前景的各个组成部分可能不会触及总数,因为公司预计每个组成部分的实际结果不会同时处于前景范围的低端或高端。
(c)其他包括与我们的债务相关的递延融资成本的调整。

公司前景的关键假设和依赖因素包括:当前经济背景的延续;及时交付本财务展望中包含的游戏;PlayStation 5和Xbox Series X | S的安装基数持续增长,以及Xbox One和PlayStation 4的参与度;开发和发布产品的能力,为这些当前一代系统获取市场份额,同时也利用PC、移动和其他平台上的机会;影响我们在移动端表现的因素,例如玩家获取成本;我们持续关注我们的直播服务组合和新游戏管道;以及稳定的外汇汇率。另见下文“关于前瞻性陈述的注意事项”。

产品发布

以下是自2025年1月1日以来发布的:

标签 产品 平台 发布日期
2K 席德·迈尔《文明VII》 PS5、PS4、Xbox Series X | S、Xbox One、PC、Switch 2025年2月11日
2K 美巡赛2K25 PS5、Xbox Series X | S、PC 2025年2月28日
Zynga 颜色Block果酱 iOS、安卓 2025年3月3日
2K WWE 2K25 PS5、PS4、Xbox Series X | S、Xbox One、PC 2025年3月14日
2K 文明VII VR Meta Quest 3和3S 2025年4月11日

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Take-Two迄今为止公布的未来阵容包括:
标签 产品 平台 发布日期
2K 文明七 交换机2 2025年6月5日
2K 黑手党:古老的国家 PS5、Xbox Series X | S、PC 2025年8月8日
2K 无主之地4 PS5、Xbox Series X | S、PC 2025年9月12日
2K WWE 2K手机 奈飞 2025年秋季
2K NBA 2K26 待定 2026年财政年度
2K WWE 2K26 待定 2026年财政年度
Rockstar Games 侠盗猎车手VI PS5、Xbox Series X | S 2026年5月26日
2K 无主之地4 交换机2 待定
Zynga 中国南车3 iOS、安卓 待定
鬼故事游戏 犹大 PS5、Xbox Series X | S、PC 待定
2K 项目ETHOS 待定 待定

电话会议

Take-Two将于美国东部时间今天下午4:30召开电话会议,审查这些结果并讨论其他议题。可拨打(800)715-9871或(646)307-1963(会议ID:1162777)接通电话。将通过访问提供电话的现场只听网络直播http://ir.take2games.com并且在同一地点的通话结束后将提供重播。

非GAAP财务指标

除了根据美国公认会计原则(GAAP)报告财务业绩外,该公司还使用了非GAAP衡量财务业绩:EBITDA,定义为不包括利息收入(费用)、所得税拨备(受益)、折旧费用以及所购无形资产的摊销和减值的GAAP净收入(亏损)。公司不再报告调整后的非限制性经营现金流,因为之前受到限制的某些现金不再需要受到限制。

该公司管理层认为,除净收入外,考虑EBITDA很重要,因为它消除了某些非现金支出、与债务相关的费用和所得税的影响。管理层认为,当与报告的金额一起考虑时,EBITDA有助于投资者和管理层了解公司的持续运营和分析持续运营趋势,并提供有关公司运营和财务状况的有用的额外信息。

这一非GAAP财务指标并不是要与GAAP结果分开考虑、作为对GAAP结果的替代或优于GAAP结果。这一非美国通用会计准则财务指标可能与其他公司使用的类似名称的指标不同。未来,Take-Two可能还会考虑在计算公司使用的这一非公认会计准则财务指标时是否也应排除其他项目。管理层认为,这一非公认会计准则财务指标的表述为投资者提供了额外的有用信息,以衡量Take-Two的财务和经营业绩。特别是,这一措施便于比较我们不同时期的经营业绩,可能有助于投资者更好地了解Take-Two的经营成果。在内部,管理层在评估公司的经营业绩以及规划和预测时使用了这一非公认会计准则财务指标。这一非GAAP财务指标与最具可比性的GAAP指标的对账包含在本新闻稿的财务表格中。

最终结果

本文讨论的财务结果是在初步基础上提出的;最终数据将包含在Take-Two截至2025年3月31日止期间的表格10 − K年度报告中。

关于双互动软件

双互动软件,Inc.的总部位于纽约市,是一家面向全球消费者的互动娱乐的领先开发商、出版商和营销商。我们主要通过Rockstar Games、2K和Zynga开发和发布产品。我们的产品专为主机游戏系统、移动设备(包括智能手机和平板电脑)以及PC设计。我们通过实体零售、数字下载、在线平台和云流服务交付我们的产品。该公司的普通股在纳斯达克公开交易,代码为TTWO。欲了解更多企业和产品信息,请访问我们的网站:http://www.take2games.com.
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此处包含的所有商标和版权均为其各自所有者的财产。
关于前瞻性陈述的注意事项
此处包含的陈述不是历史事实,包括与Take-Two Interactive Software, Inc.(“Take-Two”、“公司”、“我们”、“我们”或类似代词)前景相关的陈述,根据联邦证券法,这些陈述被视为前瞻性陈述,可以通过“预期”、“相信”、“估计”、“预期”、“打算”、“计划”、“潜力”、“预测”、“项目”、“寻求”、“应该”、“将”或类似含义的词语来识别,包括但不限于关于我们未来业务和财务业绩前景的陈述。此类前瞻性陈述基于我们管理层当前的信念以及他们做出的假设和目前可获得的信息,这些假设受到固有的不确定性、风险和难以预测的环境变化的影响。基于各种风险和不确定性,实际结果和结果可能与这些前瞻性陈述存在重大差异,这些风险和不确定性包括与我们游戏的及时发布和重大市场接受度相关的风险;在国际上开展业务的风险,包括由于不可预见的地缘政治事件;美联储和其他央行利率变化的影响,包括对我们短期投资组合的影响;通货膨胀的影响;外汇汇率波动;我们对关键管理人员和产品开发人员的依赖;我们对我们的NBA 2K侠盗猎车手产品和我们开发其他热门游戏的能力;我们在PlayStation上利用机会的能力®5和Xbox Series X | S;影响我们移动业务的因素,例如玩家获取成本;以及在我们的游戏上保持可接受的定价水平的能力。
其他重要因素和信息包含在公司最近的10-K表格年度报告中,包括标题为“风险因素”一节中总结的风险,公司最近的10-Q表格季度报告,以及公司向SEC提交的其他定期文件,这些文件可在www.take2games.com.所有前瞻性陈述均受这些警示性陈述的限制,并且仅适用于作出这些陈述之日。公司不承担更新任何前瞻性陈述的义务,无论是由于新信息、未来事件或其他原因。
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Take-Two Interactive Software, Inc.
综合业务报表
(百万,每股金额除外)
截至3月31日的三个月, 截至3月31日的12个月,
2025 2024 2025 2024
净收入:
游戏 $ 1,473.8  $ 1,260.6 $ 5,167.5  $ 4,693.5
广告 108.7  138.8 466.1  656.1
净收入总额 1,582.5  1,399.4 5,633.6  5,349.6
收入成本:
产品成本 205.1  210.7 821.1  756.6
游戏无形资产 303.0  474.7 811.0  1,301.1
内部版税 156.1  78.1 405.4  397.6
许可证 124.7  78.6 365.8  305.8
软件开发成本和版税 (9.7) 88.2 168.1  346.7
收益成本 779.2  930.3 2,571.4  3,107.8
毛利 803.3  469.1 3,062.2  2,241.8
销售和营销 402.1  448.8 1,683.7  1,550.2
研究与开发 297.8  245.5 1,005.2  948.2
一般和行政 230.2  175.0 883.3  716.1
折旧及摊销 87.8  42.9 229.4  171.2
商誉减值 3,545.2  2,176.7 3,545.2  2,342.1
业务重组 17.1  93.3 106.5  104.6
总营业费用 4,580.2  3,182.2 7,453.3  5,832.4
经营亏损 (3,776.9) (2,713.1) (4,391.1) (3,590.6)
利息及其他净额 (22.2) (24.6) (93.3) (103.6)
公允价值调整损失,净额 (2.8) (6.9) (6.9) (8.6)
所得税前亏损 (3,801.9) (2,744.6) (4,491.3) (3,702.8)
(受益于)所得税拨备 (75.7) 158.4 (12.4) 41.4
净亏损 $ (3,726.2) $ (2,903.0) $ (4,478.9) $ (3,744.2)
每股亏损:
每股基本及摊薄亏损 $ (21.08) $ (17.02) $ (25.58) $ (22.01)
加权平均流通股
基本 176.8  170.6 175.1  170.1




Take-Two Interactive Software, Inc.
合并资产负债表
(百万,每股金额除外)
2025年3月31日 2024年3月31日
物业、厂房及设备
当前资产:
现金及现金等价物 $ 1,456.1  $ 754.0
短期投资 9.4  22.0
受限制现金和现金等价物 14.9  252.1
应收账款,扣除2025年3月31日和2024年3月31日的备抵后分别为1.6美元和1.2美元 771.1  679.7
软件开发成本和许可证 80.8  88.3
合同资产 80.8  85.0
预付费用及其他 402.8  378.6
流动资产总额 2,815.9  2,259.7
固定资产,净额 443.8  411.1
使用权资产 326.1  325.7
软件开发成本和许可证,扣除当期部分 1,892.6  1,446.5
商誉 1,057.3  4,426.4
其他无形资产,净额 2,336.0  3,060.6
长期受限制现金及现金等价物 88.2  95.9
其他资产 220.8  191.0
总资产 $ 9,180.7  $ 12,216.9
负债与股东权益
流动负债:
应付账款 $ 194.7  $ 195.9
应计费用和其他流动负债 1,127.6  1,062.6
递延收入 1,083.5  1,059.5
租赁负债 61.5  63.8
短期债务,净额 1,148.5  24.6
流动负债合计 3,615.8  2,406.4
长期债务,净额 2,512.6  3,058.3
非流动递延收入 25.4  42.9
非流动租赁负债 383.3  387.3
非当前软件开发版税 93.6  102.1
递延税项负债,净额 259.6  340.9
其他长期负债 152.7  211.1
负债总额 $ 7,043.0  $ 6,549.0
股东权益:
优先股,面值0.01美元,授权5.0股:2025年3月31日和2024年没有已发行和流通的股票  
普通股,面值0.01美元,授权300.0和300.0股;分别于2025年3月31日和2024年3月31日发行200.8和194.5股,已发行177.1和170.8股 2.0  1.9
额外实收资本 10,312.0  9,371.6
库存股,按成本计算;2025年3月31日和2024年3月31日分别为23.7和23.7普通股 (1,020.6) (1,020.6)
(累计赤字)/留存收益 (7,058.8) (2,579.9)
累计其他综合损失 (96.9) (105.1)
股东权益总额 $ 2,137.7  $ 5,667.9
负债总额和股东权益 $ 9,180.7  $ 12,216.9



Take-Two Interactive Software, Inc.
合并现金流量表
(百万)
截至3月31日的12个月,
2025 2024
经营活动:
净亏损 $ (4,478.9) $ (3,744.2)
调整净(亏损)收入与经营活动提供的现金净额:
软件开发成本和许可的摊销和减值 333.8  292.7
股票补偿 324.0  335.6
非现金租赁费用 59.5  61.1
无形资产摊销和减值 922.6  1,418.9
折旧 153.9  135.5
商誉减值 3,545.2  2,342.1
利息支出 167.3  140.6
递延所得税 139.5  (150.4)
公允价值调整 6.9  8.6
其他,净额 24.8  30.5
资产和负债变动,扣除购买业务的影响:
应收账款 (105.0) 83.7
软件开发成本和许可证 (691.6) (603.4)
预付费用、其他流动和其他非流动资产 11.9  (154.7)
递延收入 6.8  (11.8)
应付账款、应计费用和其他负债 (465.9) (200.9)
经营活动使用的现金净额 (45.2) (16.1)
投资活动:
银行定期存款变动 12.6  19.8
可供出售证券的出售和到期日   146.9
资产剥离 32.7 
购置固定资产 (169.4) (141.7)
购买长期投资 (21.1) (18.5)
业务收购 6.5  (18.1)
其他 (12.8) (16.6)
投资活动所用现金净额 (151.5) (28.2)
融资活动:
与限制性股票奖励的净股份结算相关的纳税   (94.1)
发行普通股 77.3  39.4
债务成本 (5.4) (10.3)
偿还债务   (1,339.6)
支付可换股票据的结算款项 (8.3)
发行债务所得款项 598.9  1,348.9
支付或有盈利对价 (12.0) (35.7)
筹资活动提供(使用)的现金净额 650.5  (91.4)
外币汇率对现金、现金等价物、限制性现金及现金等价物的影响 3.4  3.1
现金、现金等价物和限制性现金及现金等价物净变动 457.2  (132.6)
现金、现金等价物及受限制现金及现金等价物,年初(1) 1,102.0  1,234.6
现金、现金等价物、受限制现金等价物,年末(1) $ 1,559.2  $ 1,102.0

(1)我们的综合现金流量表中显示的现金、现金等价物和限制性现金及现金等价物包括我们综合资产负债表中的现金和现金等价物、限制性现金和现金等价物以及长期限制性现金和现金等价物中的金额。



Take-Two Interactive Software,INC.和子公司
按地理区域、分销渠道、平台组合划分的净收入和净预订量
(百万)
三个月结束
2025年3月31日
三个月结束
2024年3月31日
金额 占总量% 金额 占总量%
按地理区域分列的净收入
美国 $ 946.1  60  % $ 861.4 62 %
国际 636.4  40  % 538.0 38 %
总净收入 $ 1,582.5  100  % $ 1,399.4 100 %
按地理区域划分的净预订量
美国 $ 961.1  61  % $ 818.8 61 %
国际 620.4  39  % 530.0 39 %
总净预订量 $ 1,581.5  100  % $ 1,348.8 100 %
三个月结束
2025年3月31日
三个月结束
2024年3月31日
金额 占总量% 金额 占总量%
按分销渠道划分的净收入
数字在线 $ 1,525.6  96  % $ 1,335.2 95 %
实体零售及其他 56.9  4  % 64.2 5 %
总净收入 $ 1,582.5  100  % $ 1,399.4 100 %
按分销渠道划分的净预订量
数字在线 $ 1,528.7  97  % $ 1,291.6 96 %
实体零售及其他 52.8  3  % 57.2 4 %
总净预订量 $ 1,581.5  100  % $ 1,348.8 100 %
三个月结束
2025年3月31日
三个月结束
2024年3月31日
金额 占总量% 金额 占总量%
各平台净营收
移动 $ 747.7  48  % $ 715.1 51 %
控制台 591.2  37  % 568.7 41 %
PC及其他 243.6  15  % 115.6 8 %
总净收入 $ 1,582.5  100  % $ 1,399.4 100 %
各平台净预订量
移动 $ 730.1  46  % $ 708.3 53 %
控制台 601.7  38  % 527.4 39 %
PC及其他 249.7  16  % 113.1 8 %
总净预订量 $ 1,581.5  100  % $ 1,348.8 100 %









Take-Two Interactive Software,INC.和子公司
按地理区域、分销渠道、平台组合划分的净收入和净预订量
(百万)
十二个月结束
2025年3月31日
十二个月结束
2024年3月31日
金额 占总量% 金额 占总量%
按地理区域分列的净收入
美国 $ 3,406.8  60  % $ 3,279.2 61 %
国际 2,226.8  40  % 2,070.4 39 %
总净收入 $ 5,633.6  100  % $ 5,349.6 100 %
按地理区域划分的净预订量
美国 $ 3,445.8  61  % $ 3,247.4 61 %
国际 2,202.2  39  % 2,085.6 39 %
总净预订量 $ 5,648.0  100  % $ 5,333.0 100 %
十二个月结束
2025年3月31日
十二个月结束
2024年3月31日
金额 占总量% 金额 占总量%
按分销渠道划分的净收入
数字在线 $ 5,431.8  96  % $ 5,112.2 96 %
实体零售及其他 201.8  4  % 237.4 4 %
总净收入 $ 5,633.6  100  % $ 5,349.6 100 %
按分销渠道划分的净预订量
数字在线 $ 5,457.2  97  % $ 5,097.3 96 %
实体零售及其他 190.8  3  % 235.7 4 %
总净预订量 $ 5,648.0  100  % $ 5,333.0 100 %
十二个月结束
2025年3月31日
十二个月结束
2024年3月31日
金额 占总量% 金额 占总量%
各平台净营收
移动 $ 2,942.0  52  % $ 2,748.0 51 %
控制台 2,099.1  37  % 2,167.3 41 %
PC及其他 592.5  11  % 434.3 8 %
总净收入 $ 5,633.6  100  % $ 5,349.6 100 %
各平台净预订量
移动 $ 2,872.0  51  % $ 2,757.7 52 %
控制台 2,167.4  38  % 2,149.8 40 %
PC及其他 608.6  11  % 425.5 8 %
总净预订量 $ 5,648.0  100.0  % $ 5,333.0 100 %



Take-Two Interactive Software,INC.和子公司
额外数据
(百万)
截至2025年3月31日止三个月 净收入 收入成本-产品成本 收入成本-游戏无形资产 收入成本-内部特许权使用费 收入成本-许可证 收入成本-软件开发成本和特许权使用费 销售和营销
据报道 $ 1,582.5  $ 205.1  $ 303.0  $ 156.1  $ 124.7  $ (9.7) $ 402.1 
递延收入和相关收入成本的净影响 (1.0) (1.2) (1.3) 2.5
股票补偿 (0.8) (24.3)
取得的无形资产的摊销和减值 (0.8) (303.0)
截至2025年3月31日止三个月 研究与开发 一般和行政 折旧及摊销 商誉减值 业务重组 利息及其他净额 公允价值调整损失,净额
据报道 $ 297.8  $ 230.2  $ 87.8  $ 3,545.2  $ 17.1  $ (22.2) $ (2.8)
递延收入和相关收入成本的净影响 1.5
股票补偿 (23.5) (31.0)
取得的无形资产的摊销和减值 (7.2) (48.1)
收购相关费用 (2.4) (27.3) (3,545.2) 2.1 1.6
业务重组的影响 (17.1)
其他 0.6 1.2
截至2024年3月31日止三个月 净收入 收入成本-产品成本 收入成本-游戏无形资产 收入成本-内部特许权使用费 收入成本-许可证 收入成本-软件开发成本和特许权使用费 销售和营销
据报道 $ 1,399.4 $ 210.7 $ 474.7 $ 78.1 $ 78.6 $ 88.2 $ 448.8
递延收入和相关收入成本的净影响 (50.7) (0.3) (1.4) (1.7)
股票补偿 (3.9) (22.5)
取得的无形资产的摊销和减值 (1.6) (474.7) (1.6)
截至2024年3月31日止三个月 研究与开发 一般和行政 折旧及摊销 商誉减值 业务重组 利息及其他净额 公允价值调整损失,净额
据报道 $ 245.5 $ 175.0 $ 42.9 $ 2,176.7 $ 93.3 $ (24.6) $ (6.9)
递延收入和相关收入成本的净影响 2.0
股票补偿 (25.0) (29.2)
取得的无形资产的摊销和减值 (7.2) (8.9)
收购相关费用 (0.5) 12.5 (2,176.7) 1.9 3.3
业务重组的影响 (93.3)
其他 6.8 3.4






Take-Two Interactive Software,INC.和子公司
额外数据
(百万)
截至2025年3月31日止十二个月 净收入 收入成本-产品成本 收入成本-游戏无形资产 收入成本-内部特许权使用费 收入成本-许可证 收入成本-软件开发成本和特许权使用费 销售和营销
据报道 $ 5,633.6  $ 821.1  $ 811.0  $ 405.4  $ 365.8  $ 168.1  $ 1,683.7 
递延收入和相关收入成本的净影响 14.4 (0.9) 0.4 2.0
股票补偿 (9.4) (92.4)
取得的无形资产的摊销和减值 (3.2) (811.0) (4.1)
收购相关费用 (0.3)
截至2025年3月31日止十二个月 研究与开发 一般和行政 折旧及摊销 商誉减值 业务重组 利息及其他净额 公允价值调整损失,净额
据报道 $ 1,005.2  $ 883.3  $ 229.4  $ 3,545.2  $ 106.5  $ (93.3) $ (6.9)
递延收入和相关收入成本的净影响 3.5
股票补偿 (99.0) (123.2)
取得的无形资产的摊销和减值 (28.7) (75.5)
收购相关费用 (3.9) (89.2) (3,545.2) 8.4 3.3
业务重组的影响 (106.5)
其他 12.1 3.6
截至2024年3月31日止十二个月 净收入 收入成本-产品成本 收入成本-游戏无形资产 收入成本-内部特许权使用费 收入成本-许可证 收入成本-软件开发成本和特许权使用费 销售和营销
据报道 $ 5,349.6 $ 756.6 $ 1,301.1 $ 397.6 $ 305.8 346.7 $ 1,550.2
递延收入和相关收入成本的净影响 (16.7) 0.6 (1.8) 1.2
股票补偿 (24.4) (95.3)
取得的无形资产的摊销和减值 (2.4) (1,301.1) (51.0)
收购相关费用 10.0 (0.2)
截至2024年3月31日止十二个月 研究与开发 一般和行政 折旧及摊销 商誉减值 业务重组 利息及其他净额 公允价值调整损失,净额
据报道 $ 948.2 $ 716.1 $ 171.2 2,342.1 $ 104.6 $ (103.6) $ (8.6)
递延收入和相关收入成本的净影响 2.0
股票补偿 (104.4) (111.5)
取得的无形资产的摊销和减值 (28.7) (35.7)
收购相关费用 (3.5) (4.6) (1.4) (2,342.1) 0.5 6.4
业务重组的影响 (104.6)
其他 26.7 1.9



Take-Two Interactive Software,INC.和子公司
公认会计原则与非公认会计原则计量的调节
(百万)
截至3月31日的三个月, 截至3月31日的12个月,
2025 2024 2025 2024
净亏损 $ (3,726.2) $ (2,903.0) $ (4,478.9) $ (3,744.2)
(受益于)所得税拨备 (75.7) 158.4 (12.4) 41.4
利息支出 18.9 20.3 68.7 78.3
折旧及摊销 87.8 42.9 229.4 171.2
取得的无形资产的摊销和减值 311.0 485.1 847.0 1,383.2
商誉减值 3,545.2 2,176.7 3,545.2 2,342.1
EBITDA $ 161.0 $ (19.6) $ 199.1 $ 272.0

展望
截至2026年3月31日的财政年度
净亏损
$(499)至$(439)
准备金
51至45美元
利息支出 $90
折旧 $166
取得的无形资产摊销
$700
EBITDA
508美元至562美元

展望
截至2025年6月30日止三个月
净亏损
$(139)至$(115)
准备金
14至12美元
利息支出 $21
折旧 $43
取得的无形资产摊销 $175
EBITDA
114美元至136美元