查看原文
免责申明:同花顺翻译提供中文译文,我们力求但不保证数据的完全准确,翻译内容仅供参考!
EX-99.1 5 ex99-1.htm EX-99.1

 

附件 99.1

 

立即发布

 

GameSquare宣布收购领先的Creator技术平台TubeBuddy

 

交易加强了GameSquare在创作者、游戏和Digital Media生态系统中心的地位

 

GameSquare预计营收85-9000万美元,2026年正向调整后EBITDA为500 +万美元

 

德克萨斯州弗里斯科,2026年2月23日——下一代媒体、娱乐、技术和链上财资公司GameSquare Holdings,Inc.(“GameSquare”或“公司”)(纳斯达克股票代码:GAME)今天宣布,该公司已与BENLabs签订资产购买协议,以收购TubeBuddy,这是一个面向创作者和品牌的人工智能软件和工作流平台,专注于优化YouTube频道表现和观众增长。

 

TubeBuddy提供强大的搜索引擎优化、工作流程、分析和由专有AI提供支持的生产力工具,创作者和数字出版商使用这些工具来发展、管理其内容并从中获利。此次收购为GameSquare的技术平台增加了一个规模化的创作者技术层,公司认为这将加速其构建跨越内容、社区、数据和效果营销的综合生态系统的战略。

 

GameSquare首席执行官贾斯汀·肯纳(Justin Kenna)表示:“创作者平台、绩效数据和社区驱动的媒体正在实时重塑全球消费者参与和商业。”“我们的使命是组装技术、媒体资产和创作者工具的强大组合,为下一代生态系统提供动力。TubeBuddy恰恰代表了一种创新的、高效用的技术资源,它加强了我们的平台,并将GameSquare定位于大规模服务于品牌、创作者和受众。”

 

交易概况

 

根据资产购买协议的条款,GameSquare将收购TubeBuddy业务的资产。作为交换,GameSquare向BENlabs发行了500万股其新指定的A-2系列优先股,作为交易的一部分。

 

战略和平台利益

 

TubeBuddy的加入增强了GameSquare的技术堆栈,扩大了与创作者的直接关系,并为数据驱动的品牌合作关系和货币化创造了新的机会。随着TubeBuddy的加入,GameSquare的平台包括:

 

支持AI的软件平台,将经过验证的工具嵌入创作者工作流程
预期增加的经常性软件和订阅收入
第一方创建者和渠道数据能力
强大的跨平台品牌和绩效营销解决方案
通过GameSquare的媒体、电子竞技和创作者网络创造新的整合机会

 

 
 

 

TubeBuddy已经帮助了超过1000万名创作者的YouTube之旅。其技术旨在帮助创作者更快成长,报告的绩效指标包括更高的每视频观看次数和相对于竞争解决方案更强劲的用户增长。TubeBuddy还为主要媒体公司和全球出版商提供服务。

 

2026年指导

 

在形式基础上,考虑到公司与TubeBuddy业务的计划,公司正在为2026财年引入以下年度财务指导:

 

- 营收8500万至9000万美元
- 毛利率35-40 %
- 调整后EBITDA超过500万美元

 

除了收入和毛利率,GameSquare仅提供非公认会计原则基础上的指导。GameSquare没有提供前瞻性调整后EBITDA(非GAAP)与GAAP净收入(亏损)的对账,因为在预测和量化此类对账所需的某些金额方面存在固有的困难。由于用于计算预计净收入(亏损)的其他扣除额根据实际事件有很大差异,GameSquare无法以合理确定的方式在GAAP基础上预测所有必要的扣除额,以便在此时提供预计净收入(亏损)的GAAP计算。这些扣除的金额可能很大,因此,可能导致预计的GAAP净收入(亏损)大大低于预计的调整后EBITDA(非GAAP)。

 

“我们今天介绍的2026年指导方针反映了我们旨在扩大平台规模和推动可持续运营盈利能力的多年战略的成功,”肯纳补充道。“我们在收入组合、利润率状况和调整后的EBITDA轨迹中看到了我们的运营举措带来的好处。随着TubeBuddy的加入和持续的经营纪律,我们正以有意义的势头和持续增长和价值创造的强大财务基础进入2026年。”

 

关于GameSquare Holdings,Inc。

 

GameSquare(NASDAQ:GAME)是一家前沿的媒体、娱乐和技术公司,它改变了品牌和出版商与Z世代、阿尔法世代和千禧一代受众的联系方式。凭借一个涵盖屡获殊荣的创意服务、高级分析和FaZe Clan Esports(最具标志性的游戏组织之一)的平台,我们运营着北美最大的游戏媒体网络之一。作为一家数字原生企业,GameSquare为品牌提供无与伦比的接触世界级创作者和人才的途径,提供跨越游戏、电子竞技和青年文化的真实连接。作为我们运营战略的补充,GameSquare开发了一项创新的资金管理计划,旨在产生收益率并提高资本效率,加强了我们致力于在文化、技术和下一代金融创新的交叉点上建立一家充满活力、高绩效的媒体公司的承诺。

 

欲了解更多信息,请访问www.gamesquare.com。

 

 
 

 

前瞻性信息

 

本新闻稿包含适用证券法含义内的“前瞻性信息”和“前瞻性陈述”(统称“前瞻性陈述”)。除历史事实陈述外,所有陈述均为前瞻性陈述,并基于截至本新闻稿发布之日的预期、估计和预测。任何涉及有关预测、期望、信念、计划、预测、目标、假设、未来事件或业绩的讨论的陈述(通常但不总是使用诸如“期望”或“不期望”、“预期”、“预期”或“不预期”、“计划”、“预算”、“计划”、“预测”、“估计”、“相信”或“打算”或此类词语和短语的变体,或说明某些行动、事件或结果“可能”或“可能”、“将”、“可能”或“将”被视为发生或实现)不是历史事实陈述,可能是前瞻性陈述。在这份新闻稿中,前瞻性陈述除其他外涉及:公司的未来业绩、收购的成功以及整合、收入、增长和盈利能力;以及公司执行当前和未来业务计划的能力。提供这些前瞻性陈述仅是为了提供我们目前可获得的信息,并非旨在作为也不得被任何投资者作为对事实或可能性的保证、保证或最终陈述加以依赖。前瞻性陈述必然基于若干估计和假设,这些估计和假设包括但不限于:公司发展业务的能力和执行业务计划的能力、收购、资产剥离和重组努力的财务和业务利益、公司供应商和合作伙伴向公司提供服务的成功、公司能够认识到并利用机会以及公司继续吸引合格人员以支持其发展要求。这些假设虽然被认为是合理的,但受到已知和未知风险、不确定性和其他因素的影响,这些因素可能导致实际结果和未来事件与此类前瞻性陈述明示或暗示的内容存在重大差异。这些因素包括但不限于:公司实现目标的能力、公司成功执行其增长战略、公司以可接受的条款获得未来融资或完成发行的能力、未能利用公司跨娱乐和媒体平台的投资组合、对公司关键人员和一般业务的依赖、经济、竞争、政治和社会的不确定性。这些风险因素并非旨在代表公司最近的MD & A中讨论的可能影响公司的因素的完整列表。无法保证前瞻性陈述将被证明是准确的,因为实际结果和未来事件可能与此类陈述中的预期存在重大差异。因此,读者不应过分依赖本新闻稿中包含的前瞻性陈述和信息。GameSquare不承担更新信念、观点、预测或其他因素的前瞻性陈述的义务,如果这些陈述发生变化,除非法律要求。

 

投资者关系

 

安德鲁·伯杰

电话:(216)464-6400

邮箱:ir@gamesquare.com

 

媒体关系

 

Chelsey Northern/The Untold

电话:(254)855-4028

邮箱:PR@gamesquare.com