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附件 99.1
PLAYSTUDIOS公司。公布第一季度业绩
第一季度营收6270万美元,净亏损290万美元
合并AEBITDA为1250万美元
内华达州拉斯维加斯– 2025年5月5日–获殊荣的免费移动和社交游戏开发商以及PlayAWARDS忠诚度平台开发商PLAYSTUDIOS,Inc.(纳斯达克股票代码:MYPS)(“PLAYSTUDIOS”或“公司”)今天宣布,财务结果截至2025年3月31日止第一季度业绩。
PLAYSTUDIOS董事长兼首席执行官Andrew Pascal评论说:“随着我们在整个业务和行业中进行更广泛的转型,我们将在2025年迎来一个专注且富有成效的开端。尽管市场条件仍然充满挑战,给我们的经营业绩带来持续压力,但本季度我们在几项关键举措上取得了有意义的进展,包括提升我们的抽奖能力、扩大我们直接面向消费者的渠道、发展我们的PlayAWARDS生态系统以及开发我们的新休闲游戏《俄罗斯方块》Block Party。与此同时,我们的重塑计划正在帮助推动更高的效率和专注度。”
第一季度财务摘要
收入2025年第一季度为6270万美元,而2024年第一季度为7780万美元。
净亏损2025年第一季度为290万美元,净亏损幅度为4.6%,而2024年第一季度净亏损为60万美元,净亏损幅度为0.7%。
合并AEBITDA2025年第一季度的非GAAP财务指标为1250万美元,而2024年第一季度为1530万美元。
合并AEBITDA利润率本季度为19.9%,较2024年第一季度增长20个基点,较上一季度增长150个基点。
KPI玩游戏。2025年第一季度,PLAYSTUDIOS的平均日活用户和平均MAU分别为260万和1140万。ARPDAU为0.26美元。
直接面向消费者2025年第一季度的营收为500万美元,而2024年第一季度的营收为230万美元,增幅为113.9%。
KPI游戏奖。在2025年第一季度,玩家购买了280,652个奖励,零售价值为1700万美元。
流动性.截至2025年3月31日,资产负债表上的现金和现金等价物为1.071亿美元。PLAYSTUDIOS 8100万美元的循环信贷额度仍未提取。
流通股。截至2025年3月31日,该公司的流通股为1.255亿股。
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近期业务亮点
持续发展抽奖活动推广能力,预计2025年Q2限量对外推出,规模贯穿下半年。
扩大了直接面向消费者的货币化举措,有助于利润率改善。
Progressive Development of Tetris Block Party,Targeted Launch in Q4 2025。
通过增加新的高级合作伙伴加强了playAWARDS平台,并宣布与亚特兰蒂斯天堂岛合作举办第二届年度myVIP世界角子机锦标赛。
重塑计划朝着每年节省2500万至3000万美元的目标进展。
本季度以每股1.71美元的平均价格回购了总计90万股我们的A类普通股。
该公司将2025年全年净营收指引维持在2.5亿美元至2.7亿美元区间,合并AEBITDA维持在4500万美元至5500万美元区间。
我们没有为我们的合并AEBITDA前景提供最直接可比的GAAP衡量标准,因为作为预计非GAAP财务衡量标准一部分的某些项目超出了我们的控制范围,或者如果不做出不合理的努力就无法合理估计。
电话会议详情
PLAYSTUDIOS将于美国东部时间今天下午5:00召开电话会议,其中将包括对结果的简短讨论,然后是问答环节。
该电话将可通过互联网通过https://ir.playstudios.com或拨打国内电话(866)405-1203,国际电话(201)689-8432。
通话重播将存档于https://ir.playstudios.com.
关于PLAYSTUDIOS股份有限公司。
PLAYSTUDIOS(纳斯达克:MYPS)开创性的PlayAWARDS忠诚度平台的创造者是一家屡获殊荣的手机游戏的发行商和开发商,其中包括标志性的俄罗斯方块®移动应用程序,流行!老虎机、myVEGAS老虎机、myVEGAS二十一点、我的KONAMI老虎机、myVEGAS宾果游戏、MGM老虎机直播、纸牌、蜘蛛纸牌和数独。PlayAWARDS忠诚度平台使玩家能够从全球范围内汇集的酒店、娱乐、休闲品牌中获得真实世界的奖励。PlayAWARDS合作伙伴包括MGM国际度假村、Wolfgang Puck、挪威邮轮 Line、名胜世界、IHG、Bowlero、Gray Line Tours、Hippodrome Casino等。由资深游戏、酒店业和科技企业家组成的团队创立,PLAYSTUDIOS应用程序将流行的休闲游戏的最佳元素与引人注目的现实世界福利相结合。要了解更多关于PLAYSTUDIOS的信息,请访问PlayStudios.com.
业绩指标
我们通过定期审查几个关键运营指标来管理我们的业务,以跟踪历史表现,确定玩家活动的趋势,并为未来设定战略目标。我们的关键性能指标受到几个因素的影响,这些因素可能导致它们每季度波动,例如平台提供商的政策、季节性、玩家连接性以及向游戏添加新内容。出于同样的原因,我们认为这些措施对投资者是有用的。关键绩效指标可能与其他公司提出的类似名称的衡量标准不同。有关我们关键绩效指标的更多信息,请参阅以下定义以及本新闻稿的“补充数据— playGAMES关键绩效指标”和“补充数据— playAwARDS关键绩效指标”部分。
每日活跃用户(“日活用户”):日活用户定义为在特定日期玩过游戏的个人数量。我们通过玩家ID来跟踪日活用户,该ID为个人安装的每个游戏分配。因此,一个人在同一天玩两个不同的PLAYSTUDIOS游戏,算作两个日活用户,而一个人如果
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在两台不同的设备上玩相同的PLAYSTUDIOS游戏算作一个日活用户。Brainium通过应用实例ID跟踪日活用户,该ID分配给特定设备上游戏的每次安装。因此,一个人在同一天玩两个不同的Brainium游戏算作两个日活用户,而一个人在两个不同的设备上玩同一游戏算作两个日活用户。术语“平均日活用户”被定义为所示期间每一天的日活用户的平均值,如上所述确定。我们使用日活用户和平均日活用户作为观众参与度的衡量标准,以帮助我们了解每天参与游戏的活跃玩家群的规模。

月活跃用户(“MAU”):MAU定义为在特定月份玩游戏的个人数量。与日活用户一样,一个人在同一个月内玩两款不同的PLAYSTUDIOS游戏被计为两个MAU,而一个人在两款不同设备上玩同一款游戏被计为一个MAU,一个人在同一天玩两款不同的Brainium游戏被计为两个MAU,而一个人在两款不同设备上玩同一款游戏被计为两个MAU。“平均MAU”一词定义为所述期间内每个日历月的MAU平均值,如上所述确定。我们使用MAU和平均MAU作为观众参与度的衡量标准,以帮助我们了解每月参与我们游戏的活跃玩家群的规模。
每日付费用户(“DPU”):DPU定义为某一天内在手游中进行购买的个人数量。与日活用户和MAU一样,我们根据账户活跃度来跟踪DPU。因此,个人在特定的一天在两个不同的游戏上进行购买被算作两个DPU,而个人在两个不同的设备上进行同一游戏的购买被算作一个DPU。术语“平均DPU”被定义为DPU的平均值,如上所述确定,在所述期间内的每一天。我们使用DPU和平均DPU来帮助我们了解进行游戏内购买的活跃玩家群的规模。这一重点将我们的战略目标指向制定玩家获取和定价策略。
每日付款人转换:每日付款人转换定义为DPU占特定日期日活用户的百分比。每日玩家转化有时也被称为“付费用户百分比”或“PPU”。术语“平均每日付款人转换”定义为平均DPU除以给定时期的平均日活用户。我们使用每日付款人转换和平均每日付款人转换来帮助我们了解活跃玩家的货币化情况。
每日活用户平均每日收入(“ARPDAU”):ARPDAU定义为给定期间的平均每日每平均日活用户收入,计算方法为该期间的游戏和广告收入,除以该期间的天数,再除以该期间的平均日活用户。我们使用ARPDAU来衡量我们活跃玩家的整体货币化。
playAwARDS平台指标
可用奖励:Available Rewards定义为我们应用程序的奖励商店中可用的每月平均独特奖励数量。出现在多个应用程序的奖励商店中的奖励只计算一次。奖励只计算一次,而与通过该奖励可获得的库存无关。例如,在有十个房间的酒店房间免费住宿一晚的一次奖励算作一次奖励。可用奖励仅包括真实世界的合作伙伴奖励,不包括PLAYSTUDIOS数字奖励。我们使用可用奖励来衡量该计划对感兴趣的玩家的价值和潜在影响。假设提供的奖励种类和广度越多,玩家就越有可能将价值归于该计划。
采购:购买定义为玩家在所确定的时期内购买的奖励总数,在该时期内,玩家将忠诚度积分兑换为奖励。购买的商品已扣除退款。购买仅包括购买真实世界的合作伙伴奖励,不包括任何PLAYSTUDIOS数字奖励。购买的商品由玩家在规定的奖励条款和条件内直接与奖励伙伴进行兑换。公司没有从采购中获得任何补偿或收入。我们使用购买量来衡量观众对我们的PlayAWARDS平台的兴趣和参与度。
购买的Retail Value:购买的Retail Value定义为在确定的期间内列为购买的所有奖励的累计零售价值。列为购买的每项奖励的零售价值是合伙人在创建奖励时确定的零售价值。在奖励的零售价值调整的情况下
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根据赎回时间的不同,采用平均零售价值。所购买商品的Retail Value仅包括真实世界中的合作伙伴奖励的零售价值,不包括任何PLAYSTUDIOS品牌商品的成本。我们使用购买的Retail Value来帮助我们了解玩家购买的奖励的真实世界价值。
Daily Rewards库存的Retail Value:每日奖励库存的Retail Value定义为该期间列出的所有可用奖励的累计零售价值除以该期间的天数。对于库存无限的奖励,计算中使用的奖励数量上限为50个。列出可获得的每个奖励的零售价值是奖励合作伙伴在创建奖励时指定的零售价值。Daily Rewards Inventory的Retail Value仅包括真实世界中的合作伙伴奖励的零售价值,不包括任何PLAYSTUDIOS品牌商品的成本。我们使用Daily Rewards Inventory的Retail Value来帮助我们了解playAWARDS平台内奖励的真实价值。
非GAAP财务指标
为了向投资者提供除按公认会计原则确定的结果之外的信息,公司披露了合并调整后的息税折旧和摊销前利润(“合并AEBITDA”),作为一种非公认会计原则的衡量标准,管理层认为这为投资者提供了有用的信息。这一衡量标准不是按照公认会计原则计算的财务衡量标准,不应被视为替代收入、净收入或任何其他按照公认会计原则计算的经营业绩衡量标准。
我们将合并AEBITDA定义为扣除利息、所得税、折旧和摊销、重组和相关成本(主要包括遣散费和其他重组相关成本)、基于股票的补偿费用以及其他收入和费用项目(包括特殊非经常项目、外币损益和其他非现金项目)前的净收入(亏损)。我们还提出了合并AEBITDA利润率,这是一种非公认会计原则的衡量标准,我们将其计算为合并AEBITDA占净收入的百分比。
我们认为,合并AEBITDA的列报为投资者提供了有关公司经营业绩的有用信息,因为该衡量标准有助于投资者和管理层分析和对我们业务的业绩和价值进行基准测试。合并AEBITDA提供了一个绩效指标,不受某些成本或其他项目波动的影响。因此,管理层认为,这一衡量标准对于比较不同时期的一般经营业绩是有用的,管理层依赖这一衡量标准来规划和预测未来时期。此外,这一措施允许管理层将结果与其他拥有不同融资和资本结构的公司的结果进行比较。然而,其他公司对合并AEBITDA的定义可能不同,因此,我们对合并AEBITDA的衡量可能无法直接与其他公司进行比较。有关这些非GAAP指标的更多信息,包括这些非GAAP财务指标与其最直接可比的GAAP财务指标的对账情况,请参阅本新闻稿的“净亏损与合并AEBITDA的对账”部分。
前瞻性陈述
本新闻稿包含1995年《私人证券诉讼改革法案》含义内的前瞻性陈述,包括关于我们未来财务和经营业绩的陈述(包括关于前景或指导的陈述)、我们的流动性和资本资源、我们游戏的开发和发布计划、业务重组和成本控制举措的影响,包括预期成本削减的估计金额和时间,以及我们的并购战略,所有这些都涉及风险和不确定性。实际结果可能与预测的结果存在重大差异,报告的结果不应被视为未来业绩的指示。前瞻性陈述包括所有非历史事实的陈述,可以通过“可能”、“可能”、“将”、“应该”、“预期”、“计划”、“项目”、“预期”、“打算”、“相信”、“目标”、“努力”、“估计”、“预测”、“潜在”或“继续”等术语来识别,这些术语的否定词和其他类似术语传达了未来事件或结果的不确定性。这些前瞻性陈述涉及已知和未知的风险、不确定性、假设和其他因素,这些因素可能导致实际结果与本新闻稿中的陈述存在重大差异,包括我们开发和发布我们的游戏的能力;与我们的游戏和IT基础设施中的缺陷、错误或漏洞相关的风险;我们吸引新的和留住我们游戏现有玩家的能力;未能及时开发和实现市场
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接受新游戏并保持现有游戏的受欢迎程度;游戏市场快速发展的技术发展;我们经营所在行业的竞争;我们的财务业绩;我们执行并购交易的能力;法律和监管发展;与我们的国际业务相关的风险;地缘政治事件和条件;与业务重组努力相关的风险,包括重组活动对我们的业务运营和财务业绩的潜在影响;以及一般市场、政治、经济和商业状况。此类前瞻性陈述所涵盖事项的实现或成功涉及重大风险、不确定性和假设,包括但不限于我们向美国证券交易委员会提交的文件中讨论的风险和不确定性。本新闻稿中提供的所有信息均基于截至本新闻稿发布之日我们可获得的信息,此处包含的任何前瞻性陈述均基于我们认为截至该日期合理的假设。不应过分依赖这份新闻稿中的前瞻性陈述,这些陈述本质上是不确定的。除非法律要求,我们不承担更新这些信息的义务。
资料来源:PLAYSTUDIOS,Inc。
PLAYSTUDIOS联系人
投资者关系
杰森·哈恩
jason.hahn@playstudios.com
媒体关系
柏林罗森
media@playstudios.com

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PLAYSTUDIOS公司。
简明合并经营报表
(未经审计,以千为单位,每股数据除外)

截至3月31日的三个月,
2025 2024
净收入 $ 62,709 $ 77,828
营业费用:
收益成本(1)
15,779 18,951
销售和营销 13,169 18,576
研究与开发 13,674 18,021
一般和行政 11,861 11,779
折旧及摊销 9,632 11,566
重组及相关 1,335 638
总运营成本和费用 65,450 79,531
经营亏损 (2,741) (1,703)
其他收入(费用),净额:
认股权证负债公允价值变动 101 (64)
利息收入,净额 906 1,420
其他损失,净额 (798) (106)
其他收入总额,净额 209 1,250
所得税前亏损 (2,532) (453)
所得税费用 (348) (114)
净亏损 $ (2,880) $ (567)
归属于A类和B类普通股股东的每股净亏损:
基本 $ (0.02) $
摊薄 $ (0.02) $
已发行普通股加权平均股数:
基本 125,256 135,575
摊薄 125,256 135,575
(1)金额不包括折旧和摊销。
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PLAYSTUDIOS公司。
简明合并资产负债表
(未经审计,以千为单位,面值金额除外)

3月31日,
2025
12月31日,
2024
物业、厂房及设备
当前资产:
现金及现金等价物 $ 107,097 $ 109,179
应收款项,净额
29,583 30,767
预付费用及其他流动资产 8,769 7,156
流动资产总额 145,449 147,102
物业及设备净额 14,908 16,118
经营租赁使用权资产 8,737 9,703
无形资产和内部使用软件,净额 86,825 90,996
商誉 52,222 52,222
递延所得税 3,343 3,399
其他长期资产 2,291 3,415
非流动资产合计 168,326 175,853
总资产 $ 313,775 $ 322,955
负债和股东权益
流动负债:
应付账款 3,749 1,518
营业租赁负债,流动 3,199 3,405
应计及其他流动负债 33,437 44,495
流动负债合计 40,385 49,418
最低担保责任 18,834 18,000
或有对价 3,665 3,340
递延所得税 531 381
经营租赁负债,非流动 5,828 6,659
其他长期负债 450 442
非流动负债合计 29,308 28,822
负债总额 $ 69,693 $ 78,240
股东权益:
优先股,面值0.0001美元(授权100,000股,截至2025年3月31日和2024年12月31日没有已发行和流通的股票)
A类普通股,面值0.0001美元(截至2025年3月31日和2024年12月31日,已授权2,000,000股,已发行129,407和127,734股,已发行股份分别为109,048和108,287股)
11 11
B类普通股,面值0.0001美元(授权25,000股,截至2025年3月31日和2024年12月31日已发行和流通的股份分别为16,457股和16,457股。
2 2
额外实收资本 331,706 327,951
累计赤字 (34,204) (31,324)
累计其他综合损失 (586) (632)
库存股,按成本计,2025年3月31日和2024年12月31日分别为20,360股和19,450股
(52,847) (51,293)
股东权益合计 244,082 244,715
负债和股东权益合计 $ 313,775 $ 322,955
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PLAYSTUDIOS公司。
净亏损与合并AEBITDA的对账
(未经审计,以千为单位,百分比除外)
下表分别列出了净亏损和净亏损利润率与合并AEBITDA和合并AEBITDA利润率的对账,我们将其计算为合并AEBITDA占净收入的百分比。净亏损和净亏损利润率是最直接可比的GAAP衡量标准。
截至3月31日的三个月,
2025 2024
收入
$ 62,709 $ 77,828
净亏损 $ (2,880) $ (567)
净亏损幅度 (4.6) % (0.7) %
调整项:
折旧和摊销 9,632 11,566
所得税费用 348 114
基于股票的补偿费用 4,258 4,794
认股权证负债公允价值变动 (101) 64
或有对价公允价值变动
325
重组及相关(1)
1,335 638
其他,净额(2)
(430) (1,295)
合并AEBITDA
12,487 15,314
合并AEBITDA利润率
19.9 % 19.7 %

(1)截至2024年3月31日的三个月内报告的金额涉及内部重组成本,包括与遣散相关的成本,以及与评估各种合并、收购和重组机会相关的费用。截至2025年3月31日止三个月报告的金额涉及内部重组成本,包括与遣散相关的成本、与评估各种并购机会相关的费用以及非经常性法律费用。
(2)“其他,净额”中列报的金额包括利息支出、利息收入、股权投资损益、外币损益以及处置资产的非现金损益。


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PLAYSTUDIOS公司。
补充数据-分部信息
(未经审计,以千为单位,百分比除外)
下表列出了我们可报告分部的财务数据。
截至2025年3月31日止三个月 截至2024年3月31日止三个月
游戏游戏 PlayAwards 合计 游戏游戏 PlayAwards 合计
净收入
虚拟货币 $ 50,692 $ 148 $ 50,840 $ 60,247 $ $ 60,247
广告 11,863 11,863 17,442 17,442
其他 6 6 139 139
62,555 154 62,709 77,828 77,828
分部开支
销售成本 15,763 16 15,779 18,951 18,951
薪资&相关 9,175 1,567 10,742 10,123 3,051 13,174
用户获取 10,157 10,157 14,754 14,754
其他 9,151 860 10,011 10,549 571 11,120
44,246 2,443 46,689 54,377 3,622 57,999
可报告分部AEBITDA 18,309 (2,289) 16,020 23,451 (3,622) 19,829
其他经营费用
公司及其他 3,533 4,515
重组费用 1,335 638
其他调节项目 3 19
股票补偿 4,258 $ 4,794
折旧及摊销 9,632 11,566
18,761 21,532
营业外收入(费用)
认股权证负债公允价值变动 101 (64)
利息收入,净额 906 1,420
其他费用 $ (798) $ (106)
209 1,250
所得税前亏损 (2,532) (453)
所得税费用 $ (348) $ (114)
净亏损 $ (2,880) $ (567)
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PLAYSTUDIOS公司。
补充数据-净收入
(未经审计,以千为单位,百分比除外)
以下表格汇总了公司按类型和平台分类的虚拟货币收入:
截至3月31日的三个月,
2025 2024 改变 %变化
净收入
虚拟货币 50,840 60,247 (9,407) (15.6 %)
广告 11,863 17,442 (5,579) (32.0 %)
其他收入 6 139 (133) (95.7 %)
净收入总额 62,709 77,828
虚拟货币收入
第三方平台 45,870 57,923 (12,053) (20.8 %)
直接面向消费者(DTC)平台 4,970 2,324 2,646 113.9 %
虚拟货币总收入 50,840 60,247
DTC收入占虚拟货币收入的比例 9.8 % 3.9 % 5.9 % 151.3 %
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PLAYSTUDIOS公司。
补充数据– PlayGames关键绩效指标
(未经审计,以千为单位,百分比和ARPDAU除外)

截至3月31日的三个月,
2025 2024 改变 %变化
平均日活用户 2,632 3,495 (863) (24.7) %
平均MAU 11,422 14,752 (3,330) (22.6) %
平均DPU 21 27 (6) (22.2) %
平均每日付款人转换 0.8 % 0.8 % pp %
ARPDAU(美元) $ 0.26 $ 0.24 $ 0.02 8.3 %
pp =百分点


PLAYSTUDIOS公司。
补充数据– PlayAwards关键绩效指标
(未经审计,以千为单位,可用奖励除外)

截至3月31日的三个月,
2025 2024 改变 %变化
可用奖励(单位) 367 521 (154) (29.6 %)
采购(单位) 281 501 (220) (44.0 %)
购买的Retail Value $ 16,984 $ 40,591 $ (23,607) (58.2 %)
Daily Rewards库存的Retail Value $ 2,005 $ 1,901 $ 104 5.5 %
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