投资者介绍公司概况2025年3月
Funko,LLC©20251关于前瞻性陈述的警示性说明本演示文稿包含1995年《私人证券诉讼改革法案》含义内的前瞻性陈述。本演示文稿中包含的与历史事实无关的任何陈述应被视为前瞻性陈述,包括关于我们未来的经营业绩和财务状况、行业动态、我们的使命、增长机会、业务战略和计划以及我们未来经营的目标的陈述,包括扩展到新的产品类别、我们的电子商务业务、我们业务的基本趋势以及我们预期的流动性都是前瞻性陈述。这些前瞻性陈述是基于管理层目前的预期。这些陈述既不是承诺也不是保证,而是涉及已知和未知的风险、不确定性和其他可能导致我们的实际结果、业绩或成就与前瞻性陈述中明示或暗示的任何未来结果、业绩或成就存在重大差异的重要因素,包括但不限于,以下:我们执行业务战略的能力;我们管理库存和增长的能力;我们维持和实现许可协议全部价值的能力;美国贸易政策和关税的影响;经济衰退的影响;零售行业和我们的消费品市场的变化;我们与零售客户和分销商保持关系的能力;我们有效竞争的能力;我们的毛利率波动;我们对内容开发和第三方创作的依赖;我们的产品在消费者中的持续受欢迎程度;我们的开发能力并以及时且具有成本效益的方式推出产品;我们获得、维护和保护我们或我们授权人的知识产权的能力;潜在侵犯他人知识产权的行为;与我们产品的仿冒版本相关的风险;我们吸引和留住合格员工以及维护我们的企业文化的能力;我们使用第三方制造;与气候变化相关的风险;对可持续性和环境的更多关注,社会和治理举措;我们业务的地域集中;与我们的国际业务相关的风险;有效税率或税法的变化;我们对供应商和外包商的依赖;与政府监管相关的风险;与诉讼相关的风险,包括产品责任索赔和证券集体诉讼;未能成功整合或实现收购或投资的预期收益;区块链网络的未来发展和接受;与以数字资产接收付款相关的风险;我们的电子商务业务和社交媒体存在导致的风险;我们成功运营信息系统和实施新技术的能力;与我们的债务相关的风险,包括我们遵守信贷协议下的财务和负面契约的能力,经修正;我们以优惠条件获得额外融资的能力或根本没有;我们或我们的第三方供应商的电子数据或我们客户的电子数据受到损害的可能性;我们的重要股东TCG的影响,以及TCG的利益可能与我们其他股东的利益发生冲突的可能性;与我们的组织结构有关的风险,包括应收税款协议(“TRA”),该协议赋予TRA各方(“TRA各方”)某些利益,但不会像有利于TRA各方那样有利于A类普通股股东;我们的A类普通股价格波动;以及与我们对财务报告的内部控制相关的风险。我们在截至2024年12月31日止年度的10-K表格年度报告以及我们向美国证券交易委员会提交的其他文件中,在“风险因素”标题下讨论的这些和其他重要因素可能会导致实际结果与本演示文稿中的前瞻性陈述所表明的结果存在重大差异。除非另有说明,本演示文稿中包含的有关我们的行业、竞争地位和我们经营所在市场的信息均基于来自独立行业和研究组织、其他第三方来源和管理层估计的信息。管理层的估计来自独立行业分析师和其他第三方来源发布的公开信息,以及我们内部研究的数据,并基于我们在审查这些数据时做出的假设,以及我们在这些行业和市场的经验和知识,我们认为这些是合理的。此外,预测, 对我们经营所在行业的未来业绩和我们未来业绩的假设和估计必然受到各种因素的不确定性和风险的影响,包括上述因素。这些因素和其他因素可能导致结果与独立方和我们做出的估计中表达的结果存在重大差异。
2 Funko,LLC©2025核心收藏品,包括Pop!Vinyl,公司最知名的产品线;数千个特许人物流行文化时尚项目,柔和的线条包括背包、手袋、钱包和服装高端收藏手办,限量版版画和黑胶唱片Funko,L C©205 FUNKO是一家领先的POP文化消费产品公司,Funko处于快速增长的收藏品细分市场的中心,利用行业领先的许可证组合,将粉丝与他们喜爱的事物连接到娱乐、体育、音乐和游戏等关键增长领域。在一个自我表达、创造力和粉丝比以往任何时候都更强大的时代,我们具有独特的规模定位。Doja猫
3 Funko,LLC©2025年地理美国……………………65%国际…………35%产品品牌核心收藏品……77% Loungefly………………16%其他…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………电子零售商、专卖店、国际分销商丨通过高度可定制的Pop获得越来越多的非授权IP份额!您自己的产品线1调整后EBITDA是一种非GAAP衡量标准。有关调整后EBITDA与相应的美国公认会计原则衡量标准的对账,请参阅补充财务信息部分。资料来源:公司信息。
Funko,LLC©20244 Funko建立了一个深度参与的消费群,通过Funko的数字平台、忠诚度计划、社交媒体和流行文化活动与他们建立联系。强劲的消费者参与体验&旗舰店社交媒体关注120万粉丝140万粉丝170万粉丝440万粉丝来源:(1)公司电商消费者数据。(2)Circana/Checkout-Toy Recipient Insights;12ME2024 December and Circana U.S. Checkout,TC360 EU5 annual 2024。(3)Circana新闻稿demographics1我们在不断增长的市场中拥有狂热的客户群18-55岁,40岁平均55%女性,45%男性28万+忠诚会员FUNKO在不断增长的市场细分市场中的立足点收藏品全球收藏玩具销售额增长了近5%,占总体销量的18% 3,L 2025全球12岁以上消费者的玩具市场,被称为“Kidults”,正在增长。2024年美国增长10%,EU5增长5% 2特许玩具全球特许玩具销售额增长8%,占玩具市场总额的34% 3 12岁以上的Kidults买家20242年在美国的玩具上花费了12B美元
Funko,LLC©20255我们通过行业领先的许可证组合构建了一条有竞争力的护城河来源:公司信息MOVIES TV Music SPORTS ANIME GAMING跨越900 +活跃许可属性和250 +内容提供商的稳健IP关系
Funko,LLC©20256我们拥有一个庞大、多样化的全球分销网络,我们直接面向消费者的销售额超过了任何单一客户,推动了2024年总销售额的24%。没有单一零售合作伙伴占2024年收入的10%以上大众精选零售合作伙伴e-comm专业分销商其他来源:公司信息*2023年净销售额百分比FUNKO由全球1400多家零售合作伙伴支持旗舰店体验
Funko,LLC©20257有了快速增长的历史,我们正在过渡到下一章FUNKO收入随着时间的推移而增长($ M)$ 516 $ 686 $ 795 $ 653 $ 1,029 $ 1,323 $ 1,096 $ 1,050 FY2017 FY2018 FY2019 FY2019 FY2020 FY2021 FY2022 FY2023FY2024 FY2025E丨由多部大片电影特许经营权推动的增长1丨通过大众零售渠道迅速扩大规模2丨国际扩张进入欧洲、中东和非洲资料来源:公司备案。(1)包括漫威电影《大自然药业》、《复仇者联盟》、《钢铁侠》、《蜘蛛侠》、《雷神》、《黑豹》、《星球大战》、《银河护卫队》。(二)包括沃尔玛、塔吉特、亚马逊、GameStop、Hot Topic、盒饭▪宏观经济逆风&通胀▪运营挑战▪管理层更迭推动扭亏为盈Funko旨在通过四大战略支柱重回增长:丨取悦核心粉丝↓吸引新粉丝丨卖在哪里粉丝就在哪里↓改善粉丝体验新冠疫情关停+ 21% 2017-2022年CAGR快速增长提升2025年及以后Shohei Ohtani
Funko,LLC©20258年新管理层将FUNKO定位于增长——任命临时CEO,拥有丰富的周转经验——淘汰不盈利的产品(减少30%的SKU)——将库存水平降低> 50% ——实施广泛的固定成本削减——优化的美国分销中心——重新谈判运费成本——聘请了在扩展业务方面有着良好记录的新CEO ——剥离游戏业务以专注于核心资产和能力——建立了4个战略增长支柱——偿还了9100万美元的债务——增长了新的产品线Bitty Pop!和流行!您自己~10%的销售额(合并)–将DTC业务从2022年的12%翻倍至销售额的24% 20232024稳定的顶线恢复利润率调整后EBITDA利润率(1)653美元1029美元1323美元1096美元1050美元202020212022202220232024收入百万美元公司备案。(1)调整后EBITDA和调整后EBITDA利润率为非GAAP衡量标准。有关调整后EBITDA和调整后EBITDA利润率与相应的美国公认会计原则衡量标准的对账,请参阅补充财务信息部分。调整后EBITDA利润率定义为调整后EBITDA除以净销售额。12.3% 14.6% 7.4% -1.1% 9.0% 2020 2021 2022 2023 2024
Funko,LLC©20259 POP!自己$ 30B全球市场规模2023年个性化1音乐20 +小时每周平均收听时间4游戏体育$ 35B体育大事记和交易卡20232分销商和特许商店销售哪里的球迷是狂热的扩张非传统零售渠道产品多样化国际扩张+++个性化+我们有一个通过有意多样化实现增长的公式拉丁美洲亚太主题公园剧院体育场交通枢纽......还有更多!中东BITTY POP!$ 15B Mini-Figures市场规模(‘23)5零售体验2024年全球盲盒收藏品$ 14B到20336 $ 39B 3.3B全球游戏玩家3 1资料来源:(1)市场研究未来,(2)市场解密者,(3)先验数据,(4)Statista,(5)ReportPrime,(6)认知市场研究
Funko,LLC©202510免授权费+更高价位+更高毛利个性化送礼全年价值随产品每一场生活盛会我们推出POP!你自己在2023 POP!您自己为粉丝提供更多产品个性化构建定制POP的各种方式!在线零售KIOSKs和Event Activations仅对合作的配件项目支付许可费,例如NFL徽标是什么?定制“搭建器”,让粉丝为自己和亲人打造个性化的黑胶数字来源:公司信息
Funko,LLC©2025114% 7% 11% 12% 20% 24% 201920202021202120222023202480% +爆!Yourself customers are new to Funko POP!您自己的业绩已经超过了预期的增长驱动因素,电子商务&公司自有商店中的畅销产品15美元+标准的Funko流行音乐!价格$ 30 +流行!自己为2024年增长和势头的最大驱动力定价资料来源:公司信息仍将出现在活动中的亲自粉丝体验与其他体育联赛建立合作伙伴关系零售粉丝体验得到改善并扩大了个性化国际扩张Funko %来自DTC的收入,2019财年– 2024财年个性化帮助推动DTC重新参与和交叉销售的机会
Funko,LLC©202512有重点的FANDOM扩展到高增长细分市场SPORTS GAMING MUSIC 20231年35B美元的体育大事记和交易卡3.7B全球体育迷2 3.3B全球游戏玩家3 20245年有1.5亿人参加了Live Nation音乐会69%的美国家庭拥有每周至少播放1-3小时的人4每周20 + HR平均收听6魔兽世界:Shadowwheart Sabrina Carpenter来源:(1)市场破译,(2)电信,(3)先验数据,(4)Truelist,(5)Live Nation,(6)Statista
Funko,LLC©202513体育是一个有吸引力且不断增长的市场有吸引力的市场特征–媒体中增长最快的细分市场之一3 –稳固的客户群充满了天生就是收藏家的超级粉丝4 – Jason Kelce Pop!是Funko 2024年最畅销的产品,显示出对体育庆祝时刻的需求,我们今天对Funko体育业务的目标规模约为4000万美元,或~4%的2024年收入来源:(1)市场解密者;(2)欧足联,(3)魔多情报,(4)万物洞察,公司信息补充:体育场馆在体育场馆和其他体育赛事中销售Funko和Loungefly产品,以捕捉球迷在比赛中的巅峰兴奋。更多:联盟、球队、运动员引入传奇和新运动员的新执照,比如Juju Watkins ——第一个被列入流行音乐的现役NCAA运动员!文化收藏线,吸引&服务女性和国际体育组织的新粉丝。Focus:Regional Strategy提供本地化激活的全产品线,以吸引专业团队的粉丝,包括当前的运动员和传奇人物。2023年35B美元的体育大事记和交易卡(+ 11%)12.21亿球迷在2023/24赛季期间参加了欧洲足球比赛2现有执照:Julio Rodriguez JuJu Watkins
Funko,LLC©202514 Music merchandising is a large adjacent opportunity overview of market OUR GOALS Key FUNKO music IP来源:(1)MDIA研究,(2)Live Nation,(3)RIAA,Company information 2024年黑胶唱片销售收入增长17%,而流媒体增长4%,标志着实体格式音乐收藏品卷土重来3 $ 16B全球音乐商品业务到20301 $ 19B 2024年Live Nation音乐会收入,上涨2% 2多项授权常青、全球化自然音乐拥有高度的粉丝量和热情粉丝正在跨平台和跨地点收听音乐Funko音乐业务规模今天~2700万美元,或~2%的2024年收入VINYL的卷土重来我们计划在现场活动中以艺术家灵感的产品或商品激活,在粉丝所在的地方进行销售。我们正在与授权合作伙伴和新兴艺术家合作,以迎合更年轻的观众。年轻艺术家在黑胶趋势的基础上,我们通过Mondo合作在黑胶发行上看到了高销量。防弹少年团的音乐活动V
Funko,LLC©202515 Gaming FANDOM很大,扩展了全球对市场的overview OUR GOALS %美国各代游戏玩家(2)~53%的美国游戏玩家是全球千禧一代或更年轻的KEY FUNKO GAME IP 3.3B游戏玩家,并且还在增长1资料来源:(1)Priori Data,(2)Statista,(3)Global Market Insights,(4)Statista,公司信息今天Funko游戏业务的规模约为1.05亿美元,或~10% 2024年收入漫威的Mephisto GEN ALPHA NEW Licenses IP MARKETPLACE 2023游戏商品市场规模为420.7m3美元20% +预计2024年至20323年间游戏商品市场的复合年增长率为20234年2M +参加了视频游戏大会我们的目标是建立一个许可和产品路线图,以迎合年轻一代与朋友一起将游戏作为娱乐来源的需求。我们正在努力加强与AAA游戏工作室和桌面品牌的合作伙伴关系,以推出涵盖音乐、收藏品和服装的新产品。我们计划与游戏工作室合作,在特定于IP的市场上建立合作伙伴关系,在那里粉丝可以购买高质量的授权产品。Minecraft的爬行者28% 25% Z世代千禧一代
Funko,LLC©202516 Select Retail Partners 24% of Gross Sales in 2024 VIA DTC Channel,自2022年以来翻了一番,扩展到新的零售渠道,在粉丝所在的地方销售来源:公司材料,我们正在探索在哪里可以遇到新的粉丝,他们所在的地方已经建立了高度多样化的分销网络大众e-com专业分销商零售和体验没有单一的零售合作伙伴占2024年收入的10%以上其他沉浸式环境包括:–娱乐景点–零售体验–交通枢纽–全球重大活动TikTok ShopMusic Festivals Focused Events电竞活动Theme Parks Team Store & Stadiums Movie Theaters
Funko,LLC©202517强大的国际基地,有经营规模国际存在的空间美国以外收入的35% 300 +国际商标50 +首屈一指的Funko全球分销商,有进一步国际增长的机会我们的优势–可以用在当地和全球引起共鸣的IP触及不同的文化–独特的外形因素,不必用其他品牌取代当地授权–收藏品风靡全球墨西哥&欧洲扩张战略2025流行!Yourself – Partner and Licensed Stores – Third Party Distributors – Establish Local Presence Source:Company Materials 3 Licensed Retail Stores in Middle East Asia Pacific Latin America Middle East
Funko,LLC©202518 BITTY POP!将FUNKO MAGIC带到MicRO-collectibles市场综述BITTY POP的未来扩张!Licensed……and Non-Licensed line of mini collectible vinyl figures 0.9 inches tall capitalize on mini collectibles market Source:(1)Reportprime,Company information innovate expand distribute We are expanding licensed and owned IP form-factors to enhance display options,world-building,and collector experiences。我们正在开发新的开箱扩展、独特的捆绑包和包装解决方案,以在整个市场提供差异化。我们正在与零售商合作,在扩大的足迹范围内推出独家产品。我们的目标是多元化投放,提升行业营销。$ 15B迷你数字市场规模20231星球大战Hans Solo死侍BITTY POP!当前提供
Funko,LLC©202519重新引入令人兴奋的产品扩展盲盒捕捉不断增长的市场倒计时日历、神秘迷你、Bitty Pop!以及来自新产品线的贡献……来自多个收藏来源:(1)认知市场研究,公司信息令人兴奋的市场机会规模今天的Funko盲盒业务~5500万美元或~5% 2024年收入$ 14B 2024年全球盲盒市场,40%来自北美1参与度和动机进行重复购买寻宝呼吁贸易文化和社区$ 39B 2033年全球市场预测,基于9.6% CAGR1神秘内容……来自特定收藏的随机产品……在多种形式因素中
Funko,LLC©202520关键考虑因素多元化的销售渠道,具有大规模的DTC、核心收藏家忠诚度计划和国际机会。以结果为导向的管理团队,拥有横跨零售、玩具、游戏、品牌、体育、授权行业的深厚板凳。强大的流行文化生态系统,拥有热情的粉丝,通过有意的多元化驱动核心业务增长。POP等激动人心的产品线延伸!你自己和BITTY POP!旨在推动销售增长和利润率扩张。特拉法加法
21补充财务资料
Funko,LLC©202522非公认会计准则财务指标的调节来源:截至2024年12月31日的公司申报年度20242023202220212020(单位:千)净亏损$(15,070)$(164,438)$(5,240)$ 67,854 $ 9,763利息支出净额20,57527,97010,3347,16710,712所得税费用(收益)4,564132,497(17,801)17,0612,025折旧和摊销62,58359,76347,66941,19544,368 EBITDA 72,652美元55,792美元34,962美元133,277美元66,868调整:股权报酬(1)13,60210,53416,59112,99410,116收购交易成本和其他费用(2)3搬迁及相关费用(3)2,0936,4869,7752772,190债务清偿损失— 494 — 675 —外币交易损失(收益)(4)2,398854(3,232)1,118955应收税款协议负债调整(5)547(100,223)3,9871,59087一次性云计算安排放弃(6)—— 32,492 ——调整后EBITDA(7)$ 94,741 $(11,822)$ 97,425 $ 149,931 $ 80,216调整后EBITDA利润率(8)9.0%-1.1 % 7.4% 14.6% 12.3%
Funko,LLC©202523非公认会计准则财务指标对账。资料来源:公司文件1。表示与基于股权的薪酬计划相关的非现金费用,根据授予时间的不同,不同时期的费用有所不同。2.截至2024年12月31日止年度,包括与先前披露的Loungefly海关相关事项相关的一次性法律和解净收益140万美元,以及与潜在业务举措和出售Funko Games项下某些资产相关的持有待售资产的合同和解协议和相关服务(包括130万美元的公平市值调整)相关的480万美元成本。截至2023年12月31日止年度,包括与放弃一项潜在业务举措相关的租赁终止费用500万美元、与持有待售资产相关的费用680万美元(包括650万美元的公平市值调整)、与终止服务合同相关的费用、与潜在业务举措相关的建筑和设计费160万美元,以及与放弃一项潜在业务举措相关的购买协议终止费用100万美元,部分被与Mondo Collectibles,LLC收购项下的营运资金调整相关的收购相关收益97.5万美元所抵消。截至2022年12月31日止年度,主要包括与(i)以18.1万美元收购Mondo Collectibles,LLC和(ii)先前披露的240万美元出资和ACON出售相关的投资银行和尽职调查费用。3.截至2024年12月31日止年度,包括与某些管理层离职相关的遣散费和福利费用210万美元。截至2023年12月31日止年度,包括382,000美元的移除租赁物改良和归还位于华盛顿的多个仓库的费用,以及与削减有效的遣散费和福利费用相关的费用520万美元。截至2022年12月31日止年度,主要包括遣散费、搬迁和相关福利费用170万美元,与某些执行管理层离职和仓库设备相关的遣散费和福利费用140万美元,以及与仓库搬迁相关的库存移动费用560万美元。截至2021年12月31日止年度,包括与在亚利桑那州Buckeye新开设仓库和配送设施有关的美国仓库人员一次性搬迁费用19.6万美元以及与为应对新冠肺炎大流行而实施的全球裁员相关的剩余遣散费8.1万美元。截至2020年12月31日止年度,包括与为应对新冠肺炎大流行而实施的全球裁员相关的费用160万美元,以及与Funko动画工作室相关的使用权租赁和固定资产的减值相关费用601,000美元。4.系指非美元计价交易的未实现和已实现外币损益,包括外币远期外汇合约的衍生工具损益。5.系确认的应收税款协议负债调整数。2023年,表示由于确认公司递延税项资产的全额估值备抵和预期无法实现未来税收优惠而减少的应收税款协议负债。6.代表与企业资源规划项目相关的放弃的云计算安排费用。7.根据与SEC的通信,我们不再调整与库存相关的一次性成本的非GAAP财务指标。这一列报方式的变化使截至2023年12月31日止年度的调整后EBITDA减少了3900万美元。8.调整后EBITDA利润率计算为调整后EBITDA占净销售额的百分比。