附件 99.1

灵感报告2025年第四季度和全年业绩
正在向更数字化、可扩展、利润率更高的业务转型
| ● | 第四季度营收7720万美元主要由创纪录的Interactive收入推动,同比增长53% |
| ● | 第四季度净营业收入1120万美元,净亏损720万美元,调整后净亏损510万美元 |
| ● | 调整后EBITDA为3230万美元,较上年增长5%,在创历史新高的交互式调整后EBITDA的推动下,产生了创纪录的42%的调整后EBITDA利润率,同比增长60% |
| ● | 2026年第一季度调整后EBITDA预计同比增长至少20%,2026年全年调整后EBITDA预计在1.12亿美元至1.18亿美元区间1 |
纽约,纽约,2026年3月10日—— Inspired Entertainment, Inc.(“Inspired”或“公司”)(纳斯达克股票代码:INSE)是一家领先的游戏内容、技术、硬件和服务的B2B提供商,该公司今天公布了截至2025年12月31日的第四季度和财年的财务业绩。
Inspired总裁兼首席执行官布鲁克斯·皮尔斯(Brooks Pierce)表示:“我们第四季度的业绩反映了我们基础业务的实力以及我们在推进战略优先事项方面取得的进展。”“我们实现了创纪录的Interactive收入(同比+ 53%)和调整后EBITDA(同比+ 60%),突显了我们数字核心增长引擎的可扩展性和运营杠杆。数字占调整后EBITDA的52%2继11月剥离度假公园业务后,我们本季度实现了创纪录的调整后EBITDA利润率3.
内容仍然是整个投资组合的关键差异化因素。在游戏方面,在我们的英国和希腊庄园部署了新终端的客户实现了两位数的总赢额增长,支持了进一步的份额增长。在虚拟体育中,我们新的虚拟足球BetBuilder™希腊的产品仍处于早期阶段,但已经推动了总投注量和总赢额的增加,为我们在今夏世界杯前更广泛的推广做好了准备。我们仍然专注于对产品创新和新内容工作室的投资,以巩固这一势头,并进一步加强我们的竞争地位。”
Pierce补充道,“我们还加强了资产负债表,偿还了大约1300万美元的债务4并机会主义地回购股票。我们将继续深思熟虑地配置资本,同时保持对持续业绩、改善现金转换、长期股东价值的关注。”
12026年目标与公司电话会议和演示文稿中讨论的假设一致,并假设英镑:美元汇率将大致与当前水平保持一致。
2分部层面调整后EBITDA,包括按比例分配的企业分配。按分部按比例分配的企业分配占总收入贡献的百分比。
3季度记录调整后EBITDA利润率,不包括任何有英国增值税退税的时期。
42026年第一季度偿还了1000万英镑的优先担保票据本金。
截至2025年12月31日止第四季度业绩摘要-分部财务业绩
(未经审计)
三个月结束 12月31日, |
报告的差异 | 货币变动20252 | 功能货币方差 | |||||||||||||||||
| (百万美元,每股金额除外) | 2025 | 2024 | % | $ | % | |||||||||||||||
| 总收入 | ||||||||||||||||||||
| 游戏 | $ | 36.3 | $ | 38.8 | (6 | )% | $ | 1.5 | (10 | )% | ||||||||||
| 虚拟体育 | 9.4 | 10.1 | (7 | )% | 0.4 | (11 | )% | |||||||||||||
| 互动 | 17.8 | 11.6 | 53 | % | 0.7 | 47 | % | |||||||||||||
| 休闲 | 13.7 | 22.5 | (39 | )% | 0.5 | (41 | )% | |||||||||||||
| 总收入 | $ | 77.2 | $ | 83.0 | (7 | )% | $ | 3.1 | (11 | )% | ||||||||||
| 净营业收入 | 11.2 | 13.0 | (14 | )% | (0.1 | ) | (15 | )% | ||||||||||||
| 净(亏损)收入 | (7.2 | ) | 67.0 | NM3 | NM3 | NM3 | ||||||||||||||
| 每股基本份额净(亏损)收入 | $ | (0.25 | ) | $ | 2.35 | NM3 | NM3 | NM3 | ||||||||||||
| 每股摊薄净(亏损)收入 | $ | (0.25 | ) | $ | 2.29 | NM3 | NM3 | NM3 | ||||||||||||
| 非GAAP财务指标 | ||||||||||||||||||||
| 经调整EBITDA1 | ||||||||||||||||||||
| 游戏 | $ | 19.8 | $ | 19.5 | 2 | % | $ | 0.9 | (3 | )% | ||||||||||
| 虚拟体育 | 7.3 | 7.2 | 1 | % | 0.5 | (5 | )% | |||||||||||||
| 互动 | 13.1 | 8.2 | 60 | % | 0.4 | 55 | % | |||||||||||||
| 休闲 | 2.3 | 5.2 | (56 | )% | 0.2 | (59 | )% | |||||||||||||
| 企业 | (10.2 | ) | (9.2 | ) | (11 | )% | (0.6 | ) | (4 | )% | ||||||||||
| 公司调整后EBITDA合计1 | $ | 32.3 | $ | 30.9 | 5 | % | $ | 1.4 | 0 | % | ||||||||||
| 调整后EBITDA利润率1 | 42 | % | 37 | % | ||||||||||||||||
| 调整后净(亏损)收入1 | $ | (5.1 | ) | $ | 3.8 | NM3 | NM3 | NM3 | ||||||||||||
| 调整后每股摊薄净(亏损)收入 | $ | (0.18 | ) | $ | 0.13 | NM3 | NM3 | NM3 | ||||||||||||
| 1 | 与美国公认会计原则的对账如下所示。 |
| 2 | 通过以2024年汇率换算2025年和2024年的表现计算出的货币变动。 |
| 3 | 百分比/美元变化没有意义。 |
Inspired执行主席Lorne Weil继续表示:“展望未来,我们在整个投资组合中看到了巨大的机会。”“我们的信心基于我们互动平台不断扩大的规模、强大的创新内容管道以及持续的地域扩张。这些增长动力正在复合,使我们能够长期提供可持续、可扩展的业绩。
我们一直有意将业务重塑为更加数字化、利润率更高的模式,我们第四季度的业绩验证了这一战略。我们正在获得份额,提高盈利能力,增加财务灵活性;当我们将资本部署到最高回报的机会时,创造了更大的可选性。
我们预计2026年调整后EBITDA将在1.12亿美元至1.18亿美元之间1.按中点计算,与不包括已剥离的假日公园业务的2025年相比,这代表了两位数的增长。我们预计全年盈利将逐步增长,我们的重点是将盈利转化为更强劲的自由现金流产生,并进一步提升长期股东价值。”
近期亮点
企业&资本配置
| ● | 11月7日以1860万英镑出售英国假日公园和某些相关休闲资产第;持续的过渡服务和经常性的游戏/内容平台支持(2025年第四季度)。 | |
| ● | 偿还了约1330万美元(1000万英镑)的债务本金(2026年第一季度)。 |
互动
| ● | 12月表现创纪录Eilers & Fantini 50强中有五场比赛5,包括更大的小猪圣诞银行™在新的在线时段中排名第6(2025年第四季度)。 | |
| ● | 美国iGaming GGR市场份额5 2025年第四季度环比增长50个基点,受表现最佳的游戏主题数量阶梯式变化的推动。 | |
| ● | 扩展到南非(2025年第四季度)。 |
游戏
| ● | 推出新客户Jenningsbet2025年第四季度安装470个终端,2026年第一季度安装120个。 | |
| ● | 在多米尼加共和国成功部署了我们与LEIDSA的首个云原生彩票平台,为2,500个终端和综合数字渠道提供动力(2025年第四季度)。 |
虚拟体育
| ● | 扩大与BetMGM和Borgata的合作伙伴关系,将虚拟体育带入他们的新泽西体育博彩;首家将虚拟体育整合到其体育博彩标签中的美国Tier O运营商(2026年第一季度)。 | |
| ● | 获得与主要运营商bet365和Entain的多年延期(2026年第一季度)。 | |
| ● | 与OPAP在希腊推出新的Virtual Soccer BetBuilder产品强劲的早期结果显示投注量和总赢额增加(2025年第四季度);预计将在2026年世界杯之前在整个庄园推出。 | |
| ● | 在土耳其扩大内容,包括赛马和赛狗,市场上的首批赛车产品(2026年第一季度)。 |
展望
| ● | 管理层对其战略方向和在2026年实现盈利增长的能力仍然充满信心。我们利润率更高的数字业务的持续扩张和不断增加的经营杠杆支持改善盈利质量和更强的自由现金流产生,推动长期股东价值。 | |
| ● | 管理层预计2026年第一季度调整后EBITDA将同比增长至少20%,并预计2026年全年调整后EBITDA将在1.12亿美元至1.18亿美元之间1.这包括英国在线博彩税变化的预期影响5载于2025年11月英国预算,自2026年4月起生效。 | |
| ● | 从2026年第一季度开始,我们打算通过将游戏和休闲合并为单一的“零售解决方案”部分来简化我们的报告结构;虚拟体育和互动将继续单独报告。 |
5Eilers-Fantini美国网络游戏性能报告2026年2月版
截至2025年12月31日止全年业绩摘要-分部财务业绩
(未经审计)
十二个月结束 12月31日, |
报告的差异 | 货币变动20252 | 功能货币方差 | |||||||||||||||||
| (百万美元,每股金额除外) | 2025 | 2024 | % | $ | % | |||||||||||||||
| 总收入 | ||||||||||||||||||||
| 游戏 | $ | 112.3 | $ | 110.6 | 2 | % | $ | 3.8 | (2 | )% | ||||||||||
| 虚拟体育 | 36.6 | 45.4 | (19 | )% | 1.1 | (22 | % | |||||||||||||
| 互动 | 58.6 | 39.3 | 49 | % | 1.9 | 44 | % | |||||||||||||
| 休闲 | 96.6 | 101.8 | (5 | )% | 3.3 | (8 | )% | |||||||||||||
| 总收入 | $ | 304.1 | $ | 297.1 | 2 | % | $ | 10.1 | (1 | )% | ||||||||||
| 净营业收入 | 30.5 | 30.7 | (1 | )% | 0.2 | (1 | )% | |||||||||||||
| 净(亏损)收入 | (17.0 | ) | 64.8 | NM3 | (1.1 | ) | NM3 | |||||||||||||
| 每股基本份额净(亏损)收入 | $ | (0.58 | ) | $ | 2.27 | NM3 | NM3 | NM3 | ||||||||||||
| 每股摊薄净(亏损)收入 | $ | (0.58 | ) | $ | 2.22 | NM3 | NM3 | NM3 | ||||||||||||
| 非GAAP财务指标 | ||||||||||||||||||||
| 经调整EBITDA1 | ||||||||||||||||||||
| 游戏 | $ | 55.0 | $ | 45.3 | 21 | % | $ | 2.2 | 17 | % | ||||||||||
| 虚拟体育 | 26.8 | 36.1 | (26 | )% | 0.3 | (28 | )% | |||||||||||||
| 互动 | 40.6 | 25.6 | 59 | % | 1.6 | 54 | % | |||||||||||||
| 休闲 | 21.2 | 23.3 | (9 | )% | 0.8 | (13 | )% | |||||||||||||
| 企业 | (32.2 | ) | (30.2 | ) | (7 | )% | (0.6 | ) | (5 | )% | ||||||||||
| 公司调整后EBITDA合计1 | $ | 111.4 | $ | 100.1 | 11 | % | $ | 4.3 | 7 | % | ||||||||||
| 调整后EBITDA利润率1 | 37 | % | 34 | % | ||||||||||||||||
| 调整后净(亏损)收入1 | $ | 1.4 | $ | 13.0 | (89 | %) | 0.0 | (89 | %) | |||||||||||
| 调整后每股摊薄净(亏损)收入 | $ | 0.05 | $ | 0.45 | (89 | %) | NM3 | (89 | %) | |||||||||||
| 1 | 与美国公认会计原则的对账如下所示。 |
| 2 | 通过以2024年汇率换算2025年和2024年的表现计算出的货币变动。 |
| 3 | 百分比/美元变化没有意义。 |
非GAAP财务指标
我们使用非公认会计准则财务指标,包括调整后的EBITDA,来分析我们的经营业绩。我们使用这些财务措施来管理我们的日常业务。我们认为,这些衡量标准也是我们行业中常用的衡量绩效的方法。出于这些原因,我们认为,除了标准的美国公认会计准则财务指标外,这些非GAAP财务指标还提供了对我们业务的更广泛的洞察力。非GAAP财务指标的定义和使用没有统一的规则,因此我们使用的指标可能无法与其他公司使用的指标进行比较,即使它们有类似的标签。非GAAP财务信息的列报不应与根据美国公认会计原则编制和列报的财务信息隔离、替代或优于这些信息。您应该结合我们的美国GAAP财务报表考虑我们的非GAAP财务指标。
我们将非GAAP财务指标定义如下:
EBITDA定义为不包括折旧和摊销、利息费用、利息收入和所得税费用的净收入(亏损)。
调整后EBITDA定义为不包括折旧和摊销、利息费用、利息收入和所得税费用以及其他额外排除和调整的净收入(亏损)(见调整后EBITDA调节表)。这些额外的排除金额包括基于股票的薪酬美国公认会计原则费用,其中相关负债预计将以股票结算,以及与业务遗留部分(即不再发生交易的部分)相关的盈利负债和收入和支出的价值变化,包括封闭式固定福利养老金计划。对在正常业务过程之外考虑的项目进行了额外调整,包括(1)重组成本,其中包括员工遣散、管理层变动、重组、双重运营成本、与设施关闭和整合成本相关的成本,(2)并购成本,(3)非在正常业务过程中的损益,以及(4)重述先前发布的财务报表的成本。
我们认为,当与其他业绩指标一起考虑时,调整后的EBITDA是一个特别有用的业绩指标,因为它侧重于业务的某些运营驱动因素,包括销售增长、运营成本、销售和管理费用以及其他运营收入和费用。我们相信,调整后的EBITDA可以更全面地了解我们的经营业绩和我们所受的趋势,并增强对我们的财务业绩和未来前景的整体理解。调整后EBITDA并非旨在衡量流动性或经营活动现金流量或与净收入或亏损相当的衡量标准,因为它没有考虑到我们经营业绩的某些方面(例如,它不包括不被视为基础业务活动正常部分的非经常性损益)。我们对调整后EBITDA的使用可能无法与其他公司使用类似的衡量标准进行比较。管理层通过使用调整后的EBITDA作为评估我们的经营业绩的几个衡量标准之一来弥补这些限制。此外,影响折旧摊销、利息支出和所得税收益(费用)的资本支出由管理层单独评估。
调整后的净收入定义为不包括某些排除和调整的影响的净收入(亏损)。这些被排除的金额包括与业务遗留部分(即不再发生交易的部分)相关的收入和支出,包括封闭式固定福利养老金计划。对在正常业务过程之外考虑的项目进行了额外调整,包括(1)重组成本,其中包括可归因于员工遣散、管理层变动、重组、双重运营成本、与设施关闭和整合成本相关的成本,(2)并购成本和(3)非在正常业务过程中的损益。对这些项目进行了调整,以反映从净收入(亏损)中排除这些项目的税收影响。
调整后每股摊薄净收益的计算方法是将调整后的净收益除以该期间已发行普通股的加权平均数,包括使用库存股法的任何潜在稀释性证券(包括RSU)的影响,以及使用if转换法的可转换债务或可转换优先股的影响,除非纳入将具有反稀释性。
固定汇率功能货币。所显示的货币影响计算为当期平均英镑:美元汇率减去上一季度的等值平均汇率,乘以我们的功能货币(GBP)的当期金额。剩余的差额,简称功能货币不变汇率,计算为我们的功能货币的差额,乘以上一年季度平均英镑:美元汇率,作为功能货币不变汇率变动的代理。
货币变动表示以我们的报告货币(美元)计算的结果与以功能货币按固定汇率计算的结果之间的差异。
我们的综合经营报表和综合亏损中显示的净收入(亏损)与调整后EBITDA的对账如下所示。
电话会议和网络直播
Inspired Management将于2026年3月10日(星期二)美国东部时间上午8:30/下午12:30在英国举办电话会议和同步网络直播,讨论财务业绩和总体业务趋势。
电话:接入电话直播的拨入号码为1-800-715-9871(美国)或1-646-307-1963(国际)。参与者应要求加入灵感娱乐电话。
网络直播:可通过公司网站www.inseinc.com投资者链接下的“活动和演示”页面访问电话会议的纯音频网络直播。请按照报名提示操作。
重播:将在公司网站www.inseinc.com上提供网络广播的重播,以及本新闻稿的副本和投资者幻灯片演示。
关于Inspired Entertainment, Inc.
Inspired拥有久经考验的创新记录,是一家领先的内容、技术、硬件和服务提供商,为世界各地的特许博彩、博彩和彩票运营商提供服务。Inspired的专有游戏能引起玩家的共鸣,并在互动、虚拟体育和零售游戏环境中为游戏运营商提供一致的性能。Inspired的内容和游戏系统旨在跨数字和零售渠道协同工作,实现可扩展部署和一致的玩家体验。通过这种以内容为主导的综合方法,Inspired帮助运营商加强其产品,推动参与度,并提供引人注目的玩家体验。
如需更多信息,请访问www.inseinc.com。
前瞻性陈述
本新闻稿包含1995年美国《私人证券诉讼改革法案》“安全港”条款含义内的“前瞻性陈述”,包括但不限于关于我们将某些产品带给我们运营和执行战略计划的各个市场的客户的能力的陈述、关于对潜在新客户的预期的陈述以及关于我们预期财务业绩的陈述。前瞻性陈述可以通过使用诸如“预期”、“相信”、“继续”、“预期”、“估计”、“计划”、“将”、“将”和“项目”等词语来识别,以及其他表明未来事件或趋势或不是历史事件陈述的类似表达方式。这些陈述是基于Inspired管理层当前的期望和信念,以及有关未来事件的一些假设。
前瞻性陈述受已知和未知风险、不确定性、假设和其他重要因素的影响,其中许多因素超出了Inspired的控制范围,所有这些都可能导致实际结果与前瞻性陈述中讨论的结果存在重大差异。因此,不应依赖前瞻性陈述来代表Inspired在任何后续日期的观点。我们不能保证管理层预期的结果,如本文所述,将会实现,或者,即使实现,也会对我们的经营业绩或财务业绩产生预期的影响。除其他外,这些结果可能受到Inspired截至2024年12月31日的财政年度的10-K表格年度报告中“风险因素”部分以及随后的10-Q表格季度报告的影响,这些报告可在美国证券交易委员会网站www.sec.gov上免费获得。Inspired不承担更新前瞻性陈述以反映作出之日之后的事件或情况的任何义务,无论是由于新信息、未来事件或其他原因,除非法律要求。
联系人:
对于投资者
IR@inseinc.com
用于新闻和销售
inspiredsales@inseinc.com
Inspired Entertainment, Inc.和子公司
经营和综合(亏损)收益简明合并报表
(单位:百万,股份及每股数据除外)(未经审计)
三个月结束 12月31日, |
十二个月结束 12月31日, |
|||||||||||||||
| 2025 | 2024 | 2025 | 2024 | |||||||||||||
| 收入: | ||||||||||||||||
| 服务 | $ | 68.4 | $ | 64.7 | $ | 278.6 | $ | 258.6 | ||||||||
| 产品销售 | 8.8 | 18.3 | 25.5 | 38.5 | ||||||||||||
| 总收入 | 77.2 | 83.0 | 304.1 | 297.1 | ||||||||||||
| 销售成本: | ||||||||||||||||
| 服务成本(1) | (12.0 | ) | (14.7 | ) | (70.2 | ) | (70.3 | ) | ||||||||
| 产品销售成本(1) | (5.7 | ) | (9.0 | ) | (16.3 | ) | (22.0 | ) | ||||||||
| 销售、一般和管理费用 | (34.3 | ) | (34.4 | ) | (128.1 | ) | (130.8 | ) | ||||||||
| 折旧及摊销 | (13.3 | ) | (11.9 | ) | (52.4 | ) | (43.3 | ) | ||||||||
| 出售业务亏损 | (0.7 | ) | — | (6.6 | ) | — | ||||||||||
| 净营业收入 | 11.2 | 13.0 | 30.5 | 30.7 | ||||||||||||
| 其他费用 | ||||||||||||||||
| 利息支出,净额 | (10.7 | ) | (8.8 | ) | (37.3 | ) | (29.4 | ) | ||||||||
| 其他财务收入 | 0.4 | 0.2 | 0.9 | 0.5 | ||||||||||||
| 其他费用总额,净额 | (10.3 | ) | (8.6 | ) | (36.4 | ) | (28.9 | ) | ||||||||
| 所得税前净(亏损)收入 | 0.9 | 4.4 | (5.9 | ) | 1.8 | |||||||||||
| 所得税优惠(费用) | (8.1 | ) | 62.6 | (11.1 | ) | 63.0 | ||||||||||
| 净(亏损)收入 | (7.2 | ) | 67.0 | (17.0 | ) | 64.8 | ||||||||||
| 其他综合(亏损)/收益: | ||||||||||||||||
| 外币折算收益(亏损) | 0.6 | 6.1 | (0.7 | ) | 1.4 | |||||||||||
| 外币折算(亏损)收益递延税项 | 0.1 | (1.0 | ) | 0.1 | (1.0 | ) | ||||||||||
| 套期工具公允价值变动 | (0.5 | ) | — | (0.5 | ) | — | ||||||||||
| 套期工具收益重分类至综合收益 | (0.1 | ) | — | (0.1 | ) | — | ||||||||||
| 套期工具变动递延税 | 0.1 | — | 0.1 | — | ||||||||||||
| 养老金计划的精算收益 | — | 3.8 | 0.8 | 4.7 | ||||||||||||
| 养老金计划精算收益递延税 | (0.2 | ) | (1.1 | ) | (0.2 | ) | (1.1 | ) | ||||||||
| 其他综合收益(亏损) | — | 7.8 | (0.5 | ) | 4.0 | |||||||||||
| 综合(亏损)收入 | $ | (7.2 | ) | $ | 74.8 | $ | (17.5 | ) | $ | 68.8 | ||||||
| 每股普通股净(亏损)收入–基本 | $ | (0.25 | ) | $ | 2.35 | $ | (0.58 | ) | $ | 2.27 | ||||||
| 每股普通股净(亏损)收入–摊薄 | $ | (0.25 | ) | $ | 2.29 | $ | (0.58 | ) | $ | 2.22 | ||||||
| 期间已发行股份的加权平均数–基本 | 29,090,979 | 28,509,904 | 29,060,055 | 28,521,027 | ||||||||||||
| 期间已发行股份的加权平均数–摊薄 | 29,090,979 | 29,197,235 | 29,060,055 | 29,199,375 | ||||||||||||
| 补充披露股权激励费用 | ||||||||||||||||
| 基于股票的薪酬包括在: | ||||||||||||||||
| 销售、一般和管理费用 | $ | (2.1 | ) | $ | (1.9 | ) | $ | (6.7 | ) | $ | (7.6 | ) | ||||
| (1) | 不包括折旧和摊销 |
Inspired Entertainment, Inc.和子公司
简明合并资产负债表
(单位:百万,股份数据除外)
| 2025年12月31日 | 2024年12月31日 | |||||||
| 物业、厂房及设备 | ||||||||
| 流动资产 | ||||||||
| 现金 | $ | 42.0 | $ | 29.3 | ||||
| 受限制现金 | 1.3 | — | ||||||
| 应收账款,净额 | 43.9 | 65.4 | ||||||
| 存货 | 18.5 | 28.0 | ||||||
| 预付费用及其他流动资产 | 46.8 | 36.0 | ||||||
| 应收公司税及其他当期应收税款 | 5.5 | 1.2 | ||||||
| 流动资产总额 | 158.0 | 159.9 | ||||||
| 物业及设备净额 | 60.5 | 56.4 | ||||||
| 软件开发成本,净额 | 22.7 | 22.4 | ||||||
| 需摊销的其他取得的无形资产,净额 | 14.0 | 16.1 | ||||||
| 商誉 | 62.1 | 57.8 | ||||||
| 融资租赁使用权资产 | 21.7 | 18.7 | ||||||
| 经营租赁使用权资产 | 7.8 | 16.2 | ||||||
| 获得和履行客户合同的成本,净额 | 12.1 | 11.0 | ||||||
| 递延税 | 65.3 | 67.4 | ||||||
| 其他资产 | 15.7 | 12.5 | ||||||
| 总资产 | $ | 439.9 | $ | 438.4 | ||||
| 负债和股东赤字 | ||||||||
| 流动负债 | ||||||||
| 应付账款和应计费用 | $ | 42.7 | $ | 53.7 | ||||
| 公司税及其他当期应交税费 | 9.1 | 12.3 | ||||||
| 递延收入,当前 | 7.1 | 5.8 | ||||||
| 经营租赁负债 | 2.9 | 5.1 | ||||||
| 长期债务的流动部分 | — | 18.8 | ||||||
| 融资租赁负债的流动部分 | 4.3 | 4.4 | ||||||
| 其他流动负债 | 4.7 | 3.9 | ||||||
| 流动负债合计 | 70.8 | 104.0 | ||||||
| 长期负债 | 345.2 | 292.2 | ||||||
| 融资租赁负债,扣除流动部分 | 13.8 | 18.6 | ||||||
| 递延收入,扣除当期部分 | 19.1 | 12.8 | ||||||
| 经营租赁负债 | 6.1 | 11.7 | ||||||
| 其他长期负债 | 1.1 | 2.4 | ||||||
| 负债总额 | 456.1 | 441.7 | ||||||
| 承诺与或有事项 | — | — | ||||||
| 股东赤字 | ||||||||
| 优先股;面值0.0001美元;授权1,000,000股,分别于2025年12月31日和2024年12月31日无已发行和流通在外的股份 | — | — | ||||||
| 普通股;面值0.0001美元;授权49,000,000股;分别于2025年12月31日和2024年12月31日已发行和流通的26,873,509股和26,581,972股 | — | — | ||||||
| 额外实缴资本 | 394.9 | 389.9 | ||||||
| 累计其他综合收益 | 47.8 | 48.3 | ||||||
| 累计赤字 | (458.9 | ) | (441.5 | ) | ||||
| 股东赤字总额 | (16.2 | ) | (3.3 | ) | ||||
| 负债总额和股东赤字 | $ | 439.9 | $ | 438.4 | ||||
Inspired Entertainment, Inc.和子公司
简明合并现金流量表
(百万)(未经审计)
| 年终 12月31日, 2025 |
年终 12月31日, 2024 |
|||||||
| 经营活动产生的现金流量: | ||||||||
| 净(亏损)收入 | $ | (17.0 | ) | $ | 64.8 | |||
| 调整净亏损与经营活动提供的现金净额: | ||||||||
| 折旧及摊销 | 46.5 | 43.3 | ||||||
| 融资租赁使用权资产摊销 | 5.9 | — | ||||||
| 经营租赁使用权资产摊销 | 4.7 | 4.4 | ||||||
| 出售业务亏损 | 6.6 | — | ||||||
| 基于股票的补偿费用 | 6.7 | 7.6 | ||||||
| 与优先债务有关的递延融资费用摊销 | 3.0 | 1.1 | ||||||
| 递延税 | 2.9 | (69.4 | ) | |||||
| 资产和负债变动 | ||||||||
| 应收账款 | 24.2 | (22.8 | ) | |||||
| 存货 | 7.3 | 3.8 | ||||||
| 预付费用及其他资产 | (18.0 | ) | 5.8 | |||||
| 公司税及其他当期应交税费 | (8.9 | ) | 1.1 | |||||
| 应付账款和应计费用 | (10.7 | ) | (10.6 | ) | ||||
| 递延收入和客户预付款 | 6.7 | 7.2 | ||||||
| 经营租赁负债 | (4.1 | ) | (4.0 | ) | ||||
| 养老金缴款 | (1.2 | ) | (1.5 | ) | ||||
| 其他长期负债 | (2.6 | ) | 0.9 | |||||
| 经营活动所产生的现金净额 | 52.0 | 31.7 | ||||||
| 投资活动产生的现金流量: | ||||||||
| 购置不动产和设备 | (35.7 | ) | (17.0 | ) | ||||
| 购买资本软件和内部开发成本 | (9.9 | ) | (11.8 | ) | ||||
| 分拆子公司现金净额 | 18.1 | — | ||||||
| 合同成本支出 | (13.0 | ) | (11.3 | ) | ||||
| 投资活动所用现金净额 | (40.5 | ) | (40.1 | ) | ||||
| 筹资活动产生的现金流量: | ||||||||
| 长期债务收益 | 365.7 | — | ||||||
| 偿还长期债务和短期债务 | (338.6 | ) | — | |||||
| 产生的债务费用 | (18.8 | ) | — | |||||
| 回购普通股 | (0.4 | ) | — | |||||
| 偿还融资租赁 | (7.9 | ) | (1.6 | ) | ||||
| 筹资活动提供(使用)的现金净额 | — | (1.6 | ) | |||||
| 汇率变动对现金的影响 | 2.5 | (0.7 | ) | |||||
| 现金净增(减)额 | 14.0 | (10.7 | ) | |||||
| 现金,期初 | 29.3 | 40.0 | ||||||
| 现金和受限制现金,期末 | $ | 43.3 | $ | 29.3 | ||||
| 现金和受限制现金的组成部分 | ||||||||
| 现金 | 42.0 | 29.3 | ||||||
| 受限制现金 | 1.3 | — | ||||||
| 现金和受限制现金总额,期末 | $ | 43.3 | $ | 29.3 | ||||
| 补充现金流量披露 | ||||||||
| 期间支付利息的现金 | $ | 36.6 | $ | 26.6 | ||||
| 经营租赁期间支付的现金 | $ | 7.5 | $ | 9.2 | ||||
| 补充披露非现金投融资活动 | ||||||||
| 以融资租赁方式取得的财产和设备的使用权 | $ | 11.1 | $ | 21.9 | ||||
| 取得融资租赁使用权资产产生的租赁负债 | $ | (1.3 | ) | $ | (18.7 | ) | ||
| 取得经营租赁使用权资产产生的租赁负债 | $ | (1.1 | ) | $ | (6.5 | ) | ||
| 来自RSU净结算的额外实收资本 | $ | (1.3 | ) | $ | (3.0 | ) | ||
Inspired Entertainment, Inc.和子公司
非公认会计原则财务措施的调节
经调整EBITDA按分部对账
(百万)
(未经审计)
截至2025年12月31日止三个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
互动 | 休闲 | 企业 | 合计 | |||||||||||||||||||
| 净收入(亏损) | $ | 11.7 | $ | 4.2 | $ | 11.9 | $ | (0.5 | ) | $ | (34.5 | ) | $ | (7.2 | ) | |||||||||
| 与遗产活动有关的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 养老金收费 | — | — | — | — | 0.3 | 0.3 | ||||||||||||||||||
| 正常经营过程之外的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 集团重组成本 | 0.9 | — | — | — | 3.8 | 4.7 | ||||||||||||||||||
| 基于股票的补偿费用 | 0.5 | 0.1 | 0.2 | 0.2 | 1.1 | 2.1 | ||||||||||||||||||
| 折旧及摊销 | 6.7 | 3.0 | 1.0 | 1.9 | 0.7 | 13.3 | ||||||||||||||||||
| 出售业务亏损 | — | — | — | 0.7 | — | 0.7 | ||||||||||||||||||
| 利息支出,净额 | — | — | — | — | 10.7 | 10.7 | ||||||||||||||||||
| 其他财务收入 | — | — | — | — | (0.4 | ) | (0.4 | ) | ||||||||||||||||
| 所得税 | — | — | — | — | 8.1 | 8.1 | ||||||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 19.8 | $ | 7.3 | $ | 13.1 | $ | 2.3 | $ | (10.2 | ) | $ | 32.3 | |||||||||||
| 经调整EBITDA | £ | 14.8 | £ | 5.4 | £ | 9.9 | £ | 1.7 | £ | (7.6 | ) | £ | 24.2 | |||||||||||
| 汇率-美元兑英镑 | 1.33 | |||||||||||||||||||||||
截至2024年12月31日止三个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
互动 | 休闲 | 企业 | 合计 | |||||||||||||||||||
| 净收入(亏损) | $ | 12.5 | $ | 6.1 | $ | 6.4 | $ | 1.2 | $ | 40.8 | $ | 67.0 | ||||||||||||
| 与遗产活动有关的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 养老金收费 | — | — | — | — | 0.3 | 0.3 | ||||||||||||||||||
| 正常经营过程之外的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 集团重组成本 | 2.2 | — | — | — | 0.1 | 2.3 | ||||||||||||||||||
| 集团重述的成本 | — | — | — | — | 1.5 | 1.5 | ||||||||||||||||||
| 基于股票的补偿费用 | 0.4 | 0.2 | 0.1 | 0.2 | 1.0 | 1.9 | ||||||||||||||||||
| 折旧及摊销 | 4.4 | 0.9 | 1.7 | 3.8 | 1.1 | 11.9 | ||||||||||||||||||
| 利息支出,净额 | — | — | — | — | 8.8 | 8.8 | ||||||||||||||||||
| 其他财务收入 | — | — | — | — | (0.2 | ) | (0.2 | ) | ||||||||||||||||
| 所得税 | — | — | — | — | (62.6 | ) | (62.6 | ) | ||||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 19.5 | $ | 7.2 | $ | 8.2 | $ | 5.2 | $ | (9.2 | ) | $ | 30.9 | |||||||||||
| 经调整EBITDA | £ | 15.3 | £ | 5.7 | £ | 6.4 | £ | 4.1 | £ | (7.3 | ) | £ | 24.2 | |||||||||||
| 汇率-美元兑英镑 | 1.28 | |||||||||||||||||||||||
截至2025年12月31日止十二个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
互动 | 休闲 | 企业 | 合计 | |||||||||||||||||||
| 净收入(亏损) | $ | 27.6 | $ | 18.6 | $ | 34.7 | $ | 1.1 | $ | (99.0 | ) | $ | (17.0 | ) | ||||||||||
| 与遗产活动有关的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 养老金收费 | — | — | — | — | 1.0 | 1.0 | ||||||||||||||||||
| 正常经营过程之外的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 集团重组成本 | 2.2 | — | — | 0.5 | 7.4 | 10.1 | ||||||||||||||||||
| 集团重述的成本 | — | — | — | — | 4.1 | 4.1 | ||||||||||||||||||
| 基于股票的补偿费用 | 1.2 | 0.4 | 0.7 | 0.5 | 3.9 | 6.7 | ||||||||||||||||||
| 折旧及摊销 | 24.0 | 7.8 | 5.2 | 12.5 | 2.9 | 52.4 | ||||||||||||||||||
| 出售业务亏损 | — | — | — | 6.6 | — | 6.6 | ||||||||||||||||||
| 利息支出,净额 | — | — | — | — | 37.3 | 37.3 | ||||||||||||||||||
| 其他财务收入 | — | — | — | — | (0.9 | ) | (0.9 | ) | ||||||||||||||||
| 所得税 | — | — | — | — | 11.1 | 11.1 | ||||||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 55.0 | $ | 26.8 | $ | 40.6 | $ | 21.2 | $ | (32.2 | ) | $ | 111.4 | |||||||||||
| 经调整EBITDA | £ | 41.5 | £ | 20.3 | £ | 30.7 | £ | 15.9 | £ | (24.4 | ) | £ | 84.0 | |||||||||||
| 汇率-美元兑英镑 | 1.32 | |||||||||||||||||||||||
截至2024年12月31日止十二个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
互动 | 休闲 | 企业 | 合计 | |||||||||||||||||||
| 净收入(亏损) | $ | 23.9 | $ | 30.0 | $ | 19.7 | $ | 9.8 | $ | (18.6 | ) | $ | 64.8 | |||||||||||
| 与遗产活动有关的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 养老金收费 | — | — | — | — | 1.1 | 1.1 | ||||||||||||||||||
| 正常经营过程之外的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 集团重组成本 | 3.7 | — | — | — | 1.4 | 5.1 | ||||||||||||||||||
| 集团重述的成本 | — | — | — | — | 12.3 | 12.3 | ||||||||||||||||||
| 基于股票的补偿费用 | 0.9 | 0.5 | 0.4 | 0.6 | 5.2 | 7.6 | ||||||||||||||||||
| 折旧及摊销 | 16.8 | 5.6 | 5.5 | 12.9 | 2.5 | 43.3 | ||||||||||||||||||
| 利息支出,净额 | — | — | — | — | 29.4 | 29.4 | ||||||||||||||||||
| 其他财务收入 | — | — | — | — | (0.5 | ) | (0.5 | ) | ||||||||||||||||
| 所得税 | — | — | — | — | (63.0 | ) | (63.0 | ) | ||||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 45.3 | $ | 36.1 | $ | 25.6 | $ | 23.3 | $ | (30.2 | ) | $ | 100.1 | |||||||||||
| 经调整EBITDA | £ | 35.5 | £ | 28.0 | £ | 20.0 | £ | 18.2 | £ | (23.3 | ) | £ | 78.4 | |||||||||||
| 汇率-美元兑英镑 | 1.28 | |||||||||||||||||||||||
调整后的净收入调节
(单位:百万,股份数据除外)
(未经审计)
| 结束的三个月期间 | 结束的十二个月期间 | |||||||||||||||
| 12月31日, | 12月31日, | 12月31日, | 12月31日, | |||||||||||||
| (百万) | 2025 | 2024 | 2025 | 2024 | ||||||||||||
| 净(亏损)收入 | $ | (7.2 | ) | $ | 67.0 | $ | (17.0 | ) | $ | 64.8 | ||||||
| 与遗产活动有关的项目: | ||||||||||||||||
| 养老金收费 | 0.3 | 0.2 | 1.0 | 1.1 | ||||||||||||
| 正常经营过程之外的项目: | ||||||||||||||||
| 集团重组成本 | 4.7 | 2.3 | 10.1 | 5.1 | ||||||||||||
| 集团重述成本 | — | 1.6 | 4.1 | 12.3 | ||||||||||||
| 汇率对现金的影响 | 0.1 | 2.3 | (2.4 | ) | 0.7 | |||||||||||
| 货币交易的盯市变动 | (0.2 | ) | — | — | (0.5 | ) | ||||||||||
| 递延税项估值 | — | (69.5 | ) | — | (69.5 | ) | ||||||||||
| 出售业务亏损 | 0.7 | — | 6.6 | — | ||||||||||||
| 其他财务收入 | (0.4 | ) | (0.2 | ) | (1.0 | ) | (0.5 | ) | ||||||||
| 税收影响 | (3.1 | ) | 0.1 | — | (0.5 | ) | ||||||||||
| 调整后净(亏损)收入 | $ | (5.1 | ) | $ | 3.8 | $ | 1.4 | $ | 13.0 | |||||||
| 调整后净(亏损)收入 | £ | (3.8 | ) | £ | 3.0 | £ | 1.1 | £ | 10.3 | |||||||
| 汇率-美元兑英镑 | 1.33 | 1.28 | 1.32 | 1.28 | ||||||||||||
| 加权平均流通股数–稀释 | 29,090,979 | 29,197,235 | 29,354,861 | 29,199,375 | ||||||||||||
| 调整后每股摊薄净(亏损)收入 | $ | (0.18 | ) | $ | 0.13 | $ | 0.05 | $ | 0.45 | |||||||
赞成评级分部调整后EBITDA贡献
(百万)
(未经审计)
截至2025年12月31日止三个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
互动 | 休闲 | 企业 职能 |
合计 | |||||||||||||||||||
| 总收入 | $ | 36.3 | $ | 9.4 | $ | 17.8 | $ | 13.7 | $ | — | $ | 77.2 | ||||||||||||
| 分部占总收入百分比 | 47.0 | % | 12.2 | % | 23.1 | % | 17.7 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 19.8 | $ | 7.3 | $ | 13.1 | $ | 2.3 | $ | (10.2 | ) | $ | 32.3 | |||||||||||
| 企业分配(1) | (4.8 | ) | (1.2 | ) | (2.4 | ) | (1.8 | ) | 10.2 | — | ||||||||||||||
| 分部层面的调整后EBITDA,包括按比例分配的公司分配 | $ | 15.0 | $ | 6.1 | $ | 10.7 | $ | 0.5 | $ | — | $ | 32.3 | ||||||||||||
| 分部对调整后EBITDA的贡献 | 46.4 | % | 18.9 | % | 33.1 | % | 1.6 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
(一)按细分领域按比例分配的企业配置占总收入贡献%
截至2024年12月31日止三个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
互动 | 休闲 | 企业 职能 |
合计 | |||||||||||||||||||
| 总收入 | $ | 38.8 | $ | 10.1 | $ | 11.6 | $ | 22.5 | $ | — | $ | 83.0 | ||||||||||||
| 分部占总收入百分比 | 46.7 | % | 12.2 | % | 14.0 | % | 27.1 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 19.5 | $ | 7.2 | $ | 8.2 | $ | 5.2 | $ | (9.2 | ) | $ | 30.9 | |||||||||||
| 企业分配(1) | (4.3 | ) | (1.1 | ) | (1.3 | ) | (2.5 | ) | 9.2 | — | ||||||||||||||
| 分部层面的调整后EBITDA,包括按比例分配的公司分配 | $ | 15.2 | $ | 6.1 | $ | 6.9 | $ | 2.7 | $ | — | $ | 30.9 | ||||||||||||
| 分部对调整后EBITDA的贡献 | 49.2 | % | 19.8 | % | 22.3 | % | 8.7 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
| (1) | 按分部按比例分配的企业分配占总收入贡献% |
截至2025年12月31日止十二个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
互动 | 休闲 | 企业 职能 |
合计 | |||||||||||||||||||
| 总收入 | $ | 112.3 | $ | 36.6 | $ | 58.6 | $ | 96.6 | $ | — | $ | 304.1 | ||||||||||||
| 分部占总收入百分比 | 36.9 | % | 12.0 | % | 19.3 | % | 31.8 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 55.0 | $ | 26.8 | $ | 40.6 | $ | 21.2 | $ | (32.2 | ) | $ | 111.4 | |||||||||||
| 企业分配(1) | (11.9 | ) | (3.9 | ) | (6.2 | ) | (10.2 | ) | 32.2 | — | ||||||||||||||
| 分部层面的调整后EBITDA,包括按比例分配的公司分配 | $ | 43.1 | $ | 22.9 | $ | 34.4 | $ | 11.0 | $ | — | $ | 111.4 | ||||||||||||
| 分部对调整后EBITDA的贡献 | 38.7 | % | 20.5 | % | 30.9 | % | 9.9 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
(一)按细分领域按比例分配的企业配置占总收入贡献%
截至2024年12月31日止十二个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
互动 | 休闲 | 企业 职能 |
合计 | |||||||||||||||||||
| 总收入 | $ | 110.6 | $ | 45.4 | $ | 39.3 | $ | 101.8 | $ | — | $ | 297.1 | ||||||||||||
| 分部占总收入百分比 | 37.2 | % | 15.3 | % | 13.2 | % | 34.3 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 45.3 | $ | 36.1 | $ | 25.6 | $ | 23.3 | $ | (30.2 | ) | $ | 100.1 | |||||||||||
| 企业分配(1) | (11.3 | ) | (4.6 | ) | (4.0 | ) | (10.3 | ) | 30.2 | — | ||||||||||||||
| 分部层面的调整后EBITDA,包括按比例分配的公司分配 | $ | 34.0 | $ | 31.5 | $ | 21.6 | $ | 13.0 | $ | — | $ | 100.1 | ||||||||||||
| 分部对调整后EBITDA的贡献 | 34.0 | % | 31.5 | % | 21.6 | % | 12.9 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
| (1) | 按分部按比例分配的企业分配占总收入贡献% |