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Engine Media旗下的Eden Games和发行商合作伙伴Microids在任天堂Switch上的Gear.Club Unlimited专营权销量超过100万台;扩大合作伙伴关系,将Gear.Club Unlimited带入Xbox Series X和PlayStation5

 

2021年7月27日,多伦多——Engine Media Holdings,Inc.(以下简称“Engine”或“公司”;NASDAQ:Game;TSX-V:Game),一家提供体育和电竞游戏体验的公司,以及专注于影响力营销、游戏数据和分析以及程序化广告的媒体解决方案,今天宣布,Gear.Club Unlimited系列在任天堂Switch上的全球销量已经超过了100万台。

 

Gear.Club Unlimited由引擎传媒旗下工作室Eden Games开发,以高质量的赛车模拟而闻名,它在世界上最负盛名的汽车的车轮后面提供了前所未有的驾驶感觉,它的成功证实了它作为一个不可错过的系列的杆位。

 

在2017年至2020年间发布了四款游戏,Gear.Club Unlimited License向玩家提供了任天堂Switch上的第一款现实赛车游戏。这款游戏的道路长达数百英里,拥有一些领先品牌的最负盛名的汽车,还有一个允许玩家从车身到引擎定制车辆的车库,这款游戏重新激活了任天堂Switch上的赛车游戏类型。

 

Gear.Club Unlimited系列在任天堂Switch上的成功,使得Eden Games和Microids之间的合作关系扩大,将Gear.Club Unlimited2带到下一代游戏机、Xbox Series X和Playstaion5上,定于2021年第四季度发布。

 

Eden Games的首席执行官大卫·纳达尔(David Nadal)表示:“我为我们的赛车系列在Nintendo Switch上获得如此高的人气感到自豪。游戏的成功反映了伊甸园游戏团队的激情和奉献精神。我很高兴能继续这段旅程,因为我们正在接近发布更多正在开发中的游戏。”

 

“Gear.Club Unlimited Series的成功验证了Microids几年前开始的编辑策略,”Microids的首席执行官圣菲恩朗加德(St Phane Longeard)补充道。“Eden Games团队和Gear.Club Unlimited特许经营的巨大成果说明了品牌的实力,并让Microids对特许经营的未来充满信心。这一新纪录巩固了我们围绕四大支柱的编辑战略:冒险、赛车、复古和强大的IP。”

 

 

 

 

 

 

Engine Media首席执行官卢•施瓦茨(Lou Schwartz)表示:“Eden Games继续为赛车爱好者和众多平台的休闲游戏玩家开发一流的赛车游戏和体验,包括Nintendo Switch。”与Microids等出版商合作对Engine Media的长期计划至关重要,我们很高兴继续与圣潘及其世界级团队合作。”

 

关于微型机器人

 

Microids是法国的一家电子游戏发行商。成立于1985年的Microids的编辑策略现在主要集中在4个主要领域:冒险游戏、赛车游戏、复古游戏和受标志性游戏启发的游戏。通过与知名工作室和作家(Pendulo Studios,Eden Studios,Beno T Sokal,Paul Cuisset,Philippe Dessoly和Pierre Adane)的合作,Microids已经成为国际电子游戏的主要玩家。《Microids》的灵感来源于传奇游戏,包括《Asterix&Obelix》、《泰特福》、《加菲猫》、《波雅堡》、《XIII》和《Blacksad》,它吸引了大量观众,并创造了原创冒险,让玩家有机会扮演他们最喜爱的角色。

 

关于伊甸园游戏

 

Eden Games于1998年在法国里昂成立,以开发PlayStation Systems上最成功的游戏系列之一:V-Rally。2000年,该工作室开发了《速度的需要:EA版保时捷》(Need for Speed:Porsche),扩大了其赛车技术。伊甸园游戏尝试了其他类型的游戏,然后回归到它的根源测试驾驶无限,第一个大规模的开放世界赛车游戏系列。《Eden Games Today》是一家独立的游戏工作室,由两位最初的联合创始人大卫·纳达尔(David Nadal)和让-伊夫·格弗罗伊(Jean-Yves Geffroy)管理。该工作室由经验丰富的资深人士和才华横溢的年轻开发者组成,他们都对汽车、高端设计和技术有着同样的热情。

 

 

 

 

 

关于Engine Media Holdings,Inc.

 

Engine Media Holdings Inc.上市交易,股票代码为(NASDAQ:GAME;TSX-V:GAME)。该组织致力于为电子竞技、新闻和游戏行业的合作伙伴开发优质的消费者体验以及无与伦比的技术和内容解决方案。该公司的子公司包括Stream Hatchet;游戏视频分发分析的全球领导者;拥有众多游戏机和移动游戏特许经营权的优质视频游戏开发商和发行商Eden Games;现场活动期间观众第二屏幕播放游戏的行业创新者Winview Games;UMG,一个端到端的竞争性电子竞技平台,使专业和业余电子竞技社区能够观看比赛、比赛和颁奖提名内容;坦率地说,媒体是一个数字出版平台,使广播公司能够在所有渠道创造、分发和货币化内容。Engine Media通过以下方式产生收入:直接面向消费者和订阅费用;基于SaaS的流媒体技术和数据产品;程序化广告和赞助。迄今为止,合并后的公司的客户包括1200多个电视、印刷和广播品牌,数十家游戏和科技公司,并通过它们的内容、发行和技术服务连接到全球数亿家庭。

 

关于前瞻性信息的警告性声明

 

本新闻稿包含前瞻性陈述。前瞻性陈述涉及已知和未知的风险、不确定性和其他因素,这些因素可能导致发动机的实际结果、性能或成就与前瞻性陈述所表达或暗示的任何未来结果、性能或成就存在重大差异。前瞻性陈述通常(但并非总是如此)可以通过使用诸如“计划”、“期望”或“不期望”、“预计”、“估计”、“打算”、“预期”或“不预期”或“相信”之类的词语或短语的变化来识别,这些词语或短语或陈述某些行动、事件或结果“可能”,“可能”、“将”、“可能”或“将”被采取、发生或实现。关于本文所包含的前瞻性信息,包括成功和/或获得未来商业机会,Engine已根据管理层当时认为合理的某些假设提供了此类陈述和信息。前瞻性信息涉及已知和未知的风险、不确定性和其他因素,这些因素可能导致本文所述的实际结果、绩效或成就与前瞻性信息所表达或暗示的任何未来结果、绩效或成就存在重大差异。由于多种因素和风险,实际结果可能与目前预期的结果大不相同。因此,读者不应过分依赖本新闻稿中包含的前瞻性信息。

 

本新闻稿中包含的前瞻性陈述自本新闻稿发布之日起作出,因此,在该日期之后可能会发生变化。除适用法律要求外,Engine不承担由我们或代表我们不时更新或修订任何前瞻性陈述(无论是书面还是口头陈述)的义务。

 

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投资者

Ryan Lawrence,ICR

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