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附件 99.1
PLAYSTUDIOS公司。公布第二季度业绩
第二季度营收7260万美元净亏损260万美元
合并AEBITDA为1410万美元
内华达州拉斯维加斯– 2024年8月5日–获殊荣的免费移动和社交游戏开发商以及PlayAWARDS忠诚度平台开发商PLAYSTUDIOS,Inc.(纳斯达克股票代码:MYPS)(“PLAYSTUDIOS”或“公司”)今天宣布,财务结果截至2024年6月30日的第二季度。
第二季度财务摘要
•2024年第二季度的收入为7260万美元,而2023年第二季度的收入为7780万美元。
•2024年第二季度净亏损为260万美元,净亏损幅度为3.6%,而2023年第二季度净亏损为80万美元,净亏损幅度为1.0%。
•2024年第二季度的合并AEBITDA为1410万美元,而2023年第二季度为1630万美元。
PLAYSTUDIOS董事长兼首席执行官Andrew Pascal评论说:“我们度过了一个繁忙而富有成效的季度,完成了许多战略举措,这些举措为我们公司未来的增长做了更好的定位。虽然持续的行业疲软继续对我们的社交赌场投资组合构成挑战,但我相信我们的投资组合中有机会最终将克服这种压力。我们一直在这些努力上稳步取得进展,并在本季度继续这样做。从长期来看,我们的重点仍然是建立一个强大而持久的业务,无论行业动态如何,都能产生非凡的回报。”
他继续说道:“我们playGAMES部门的季度收入下降了4.6%对比去年。社交赌场行业的疲软是短缺的主要驱动因素,我们的核心投资组合占同比下降的大部分。我们预计行业疲软将在今年剩余时间内持续,并调整了我们的全年展望以反映这一点。尽管面临压力,但我们的重点仍然是在我们的游戏中实施结构性变革,以改善其结果,无论行业表现如何。本季度,我们的休闲产品组合继续表现强劲,收入同比增长超过10%。俄罗斯方块品牌在6月迎来了成立40周年,我们以更新俄罗斯方块手机和限量发行一款全新游戏俄罗斯方块Block拼图来庆祝。Brainium的业绩继续保持强劲趋势,ARPDAU在新的广告举措的支持下不断上升。”
他补充称,“由于社交赌场收入下降的去杠杆化效应以及没有有利于2023年第二季度业绩的许可协议,本季度合并的AEBITDA和AEBITDA利润率低于一年前。随着许可协议于2023年第二季度末到期,业绩将不会受到这一可比性问题的影响。综合AEBITDA和AEBITDA利润率在我们的增长投资组合中更高,Brainium收益显着。正如我们修订后的指引所暗示的那样,我们预计全年AEBITDA利润率将与2023年的水平大致持平。”
Pascal进一步指出,“对于PlayAwARDS来说,重点仍然是在我们的游戏中进行全面整合。在平台存在的地方,我们已经看到玩家参与度、留存率和货币化显着增加。随着myVIP世界角子机大赛的推出,效果进一步提升。这一激动人心的活动只是我们利用我们行业领先的忠诚度平台在我们的游戏中推动玩家兴奋的最新方式。”
他总结道,“由于能够从微软公司购买近1200万股我们的股票,这是资本方面一个重要的季度。我们能够以低于平均交易价格的相当大的折扣购买我们的股票,并消除了长期出售股票的潜在隐患。结合我们的公开市场购买,我们在过去六个季度中回购了近15%的A类份额。这反映了我们对公司内在价值的信心,并凸显了我们的股票在公开市场上的低估。我们相信这
差距从未比今天更高。尽管购买了股票并收购了Pixode,但我们的资产负债表仍然非常强劲,拥有超过1.05亿美元的现金,没有借款。”
近期业务亮点
•从微软购买了1170万股A类普通股,约占我们已发行股票的9%。此次购买以低于平均交易价格的价格进行,并以手头可用现金提供资金。
•宣布并完成收购Pixode Games Limited。Pixode是一家以色列游戏工作室,开发了一款包含独特的突袭和防御机制的区块解谜游戏。
•以我们的核心俄罗斯方块游戏的更新和俄罗斯方块新游戏——俄罗斯方块Block拼图的限量发行,庆祝俄罗斯方块品牌成立40周年。
•推出myVIP世界角子机锦标赛,将于10月24日至27日在巴哈马的亚特兰蒂斯天堂岛举行。本届赛事将有500名敬业的选手争夺100万美元的最高现金奖金。
展望
该公司正在修订其2024年指引,以纳入更广泛的社交赌场类别的持续疲软。预计收入将在2.85至2.95亿美元之间,而此前的预期为3.15至3.25亿美元。合并AEBITDA预计在5500万至6000万美元之间,而此前预期为6500万至7000万美元。
我们没有为我们的合并AEBITDA前景提供最直接可比的GAAP衡量标准,因为作为预计非GAAP财务衡量标准一部分的某些项目超出了我们的控制范围,或者如果不做出不合理的努力就无法合理估计。
电话会议详情
PLAYSTUDIOS将于美国东部时间今天下午5:00召开电话会议,其中将包括对结果的简短讨论,然后是问答环节。
该电话将可通过互联网通过https://ir.playstudios.com或拨打国内电话(866)405-1203,国际电话(201)689-8432。
通话重播将存档于https://ir.playstudios.com.
关于PLAYSTUDIOS股份有限公司。
PLAYSTUDIOS(纳斯达克:MYPS)是开创性的PlayAWARDS忠诚度平台的缔造者,是一家屡获殊荣的移动游戏的发行商和开发商,其中包括标志性的俄罗斯方块®移动应用程序Pop!老虎机、myVEGAS老虎机、myVEGAS二十一点、myKONAMI老虎机、myVEGAS宾果游戏、MGM老虎机直播、纸牌、蜘蛛纸牌和数独。PlayAWARDS忠诚度平台使玩家能够从全球范围内的标志性款待、娱乐和休闲品牌中获得真实世界的奖励。PlayAWARDS合作伙伴包括MGM国际度假村、沃尔夫冈·帕克、挪威邮轮邮轮、名胜世界、IHG、Bowlero、灰线之旅、Hippodrome Casino等。由资深游戏、酒店业和科技企业家组成的团队创立,PLAYSTUDIOS应用程序将流行的休闲游戏的最佳元素与引人注目的现实世界福利相结合。要了解更多关于PLAYSTUDIOS的信息,请访问PlayStudios.com.
绩效指标
我们通过定期审查几个关键运营指标来管理我们的业务,以跟踪历史表现,确定玩家活动的趋势,并为未来设定战略目标。我们的关键性能指标受到几个因素的影响,这些因素可能导致它们每季度波动,例如平台提供商的政策、季节性、玩家连接性以及向游戏添加新内容。出于同样的原因,我们认为这些措施对投资者是有用的。关键绩效指标可能与提出的类似名称的衡量标准不同
被其他公司收购。有关我们关键绩效指标的更多信息,请参阅以下定义以及本新闻稿的“补充数据——关键绩效指标”部分。
每日活跃用户(“日活用户”):日活用户定义为在特定日期玩过游戏的个人数量。我们通过玩家ID来跟踪日活用户,该ID为个人安装的每个游戏分配。因此,一个人在同一天玩两款不同的PLAYSTUDIOS游戏被计为两个日活用户,而一个人在两款不同的设备上玩相同的日活用户则被计为一个TERM3。Brainium通过应用实例ID跟踪日活用户,该ID分配给特定设备上游戏的每次安装。因此,一个人在同一天玩两个不同的Brainium游戏被算作两个日活用户,而一个人在两个不同的设备上玩同一个游戏被算作两个日活用户。术语“平均日活用户”被定义为所示期间每一天的日活用户的平均值,如上所述确定。我们使用日活用户和平均日活用户作为观众参与度的衡量标准,以帮助我们了解每天参与游戏的活跃玩家群的规模。
月活跃用户(“MAU”):MAU定义为在特定月份玩游戏的个人数量。与日活用户一样,一个人在同一个月内玩两款不同的PLAYSTUDIOS游戏被计为两个MAU,而一个人在两款不同设备上玩同一款游戏被计为一个MAU,一个人在同一天玩两款不同的Brainium游戏被计为两个MAU,而一个人在两款不同设备上玩同一款游戏被计为两个MAU。“平均MAU”一词定义为所述期间内每个日历月的MAU平均值,如上所述确定。我们使用MAU和平均MAU作为观众参与度的衡量标准,以帮助我们了解每月参与我们游戏的活跃玩家群的规模。
每日付费用户(“DPU”):DPU定义为某一天在手游中进行购买的个人数量。与日活用户和MAU一样,我们根据账户活跃度来跟踪DPU。因此,个人在特定日期在两个不同的游戏上进行购买算作两个DPU,而个人在两个不同的设备上进行同一游戏的购买算作一个DPU。术语“平均DPU”被定义为在所述期间内每一天的DPU的平均值,如上所述确定。我们使用DPU和平均DPU来帮助我们了解进行游戏内购买的活跃玩家群的规模。这一重点将我们的战略目标导向制定球员获取和定价策略。
每日付款人转换:每日付款人转换定义为DPU占特定日期日活用户的百分比。每日玩家转化有时也被称为“付费用户百分比”或“PPU”。术语“平均每日付款人转换”定义为给定时期的平均DPU除以平均日活用户。我们使用每日付款人转换和平均每日付款人转换来帮助我们了解活跃玩家的货币化情况。
每日活用户平均每日收入(“ARPDAU”):ARPDAU定义为给定期间的平均每日每平均日活用户收入,计算方法为该期间的游戏和广告收入,除以该期间的天数,再除以该期间的平均日活用户。我们使用ARPDAU来衡量我们活跃玩家的整体货币化。
playAWARDS平台指标
可用奖励:Available Rewards定义为我们应用程序的奖励商店中提供的每月平均独特奖励数量。出现在多个应用程序的奖励商店中的奖励只计算一次。奖励只计算一次,而与通过该奖励可获得的库存无关。例如,在有十个房间的酒店房间免费住宿一晚的一次奖励算作一次奖励。可用奖励仅包括真实世界的合作伙伴奖励,不包括PLAYSTUDIOS数字奖励。我们使用可用奖励来衡量该计划对感兴趣的玩家的价值和潜在影响。假设提供的奖励种类和广度越多,玩家就越有可能将价值归于该计划。
采购:购买定义为玩家在所确定的时期内购买的奖励总数,在该时期内,玩家将忠诚度积分兑换为奖励。购买已扣除退款。购买仅包括购买真实世界的合作伙伴奖励,不包括任何PLAYSTUDIOS数字奖励。购买的商品由玩家在规定的奖励条款和条件内直接与奖励伙伴进行兑换。公司未收到任何
采购的补偿或收入。我们使用购买量来衡量观众对我们的PlayAWARDS平台的兴趣和参与度。
购买的Retail Value:购买的Retail Value定义为在确定的期间内列为购买的所有奖励的累计零售价值。奖励中列为购买的每个奖励的零售价值是合作伙伴在创建奖励时确定的零售价值。在奖励的零售价值根据赎回时间调整的情况下,使用平均零售价值。购买的Retail Value仅包括真实世界中的合作伙伴奖励的零售价值,不包括任何PLAYSTUDIOS品牌商品的成本。我们使用购买的Retail Value来帮助我们了解玩家购买的奖励的真实世界价值。
非GAAP财务指标
为了向投资者提供除按公认会计原则确定的业绩之外的信息,公司披露了合并调整后的息税折旧和摊销前利润(“合并AEBITDA”),作为一种非公认会计原则的衡量标准,管理层认为这为投资者提供了有用的信息。这一衡量标准不是按照公认会计原则计算的财务衡量标准,不应被视为替代收入、净收入或任何其他按照公认会计原则计算的经营业绩衡量标准。
我们将合并AEBITDA定义为扣除利息、所得税、折旧和摊销、重组和相关成本(主要包括遣散费和其他重组相关成本)、基于股票的补偿费用以及其他收入和费用项目(包括特殊非经常项目、外币损益和其他非现金项目)前的净收入(亏损)。我们还提出了合并AEBITDA利润率,这是一种非GAAP衡量标准,我们将其计算为合并AEBITDA占净收入的百分比。
我们认为,合并AEBITDA的列报为投资者提供了有关公司经营业绩的有用信息,因为该衡量标准有助于投资者和管理层分析和对我们业务的业绩和价值进行基准测试。合并AEBITDA提供了一个绩效指标,不受某些成本或其他项目波动的影响。因此,管理层认为,这一衡量标准对于比较不同时期的一般经营业绩是有用的,管理层依赖这一衡量标准来规划和预测未来时期。此外,这一措施允许管理层将结果与其他拥有不同融资和资本结构的公司的结果进行比较。然而,其他公司对合并AEBITDA的定义可能不同,因此,我们对合并AEBITDA的衡量可能无法直接与其他公司进行比较。有关这些非GAAP指标的更多信息,包括这些非GAAP财务指标与其最直接可比的GAAP财务指标的对账情况,请参阅本新闻稿的“净亏损与合并AEBITDA的对账”部分。
前瞻性陈述
本新闻稿包含1995年《私人证券诉讼改革法案》含义内的前瞻性陈述,包括关于我们未来财务和经营业绩的陈述(包括关于前景或指导的陈述)、我们的流动性和资本资源、我们游戏的开发和发布计划、我们将playAWARDS平台商业化作为独立服务供第三方使用的计划、我们在欧洲和亚洲工作室增加的容量和人员使用,以及我们的并购战略,所有这些都涉及风险和不确定性。实际结果可能与预测的结果存在重大差异,报告的结果不应被视为未来业绩的指示。前瞻性陈述包括所有非历史事实的陈述,可以通过“可能”、“可能”、“将”、“应该”、“预期”、“计划”、“预期”、“打算”、“相信”、“目标”、“努力”、“估计”、“预测”、“潜在”或“继续”等术语来识别,这些术语的否定词和其他类似术语传达了未来事件或结果的不确定性。这些前瞻性陈述涉及已知和未知的风险、不确定性、假设和其他因素,可能导致实际结果与本新闻稿中的陈述存在重大差异,包括我们开发和发布游戏的能力;与我们的游戏和IT基础设施中的缺陷、错误或漏洞相关的风险;我们吸引新的和留住现有游戏玩家的能力;未能及时开发新游戏并获得市场认可并保持现有游戏的受欢迎程度;游戏市场快速发展的技术发展;我们经营所在行业的竞争;
我们的财务业绩;我们执行并购交易的能力;法律和监管发展;与我们的国际业务相关的风险;地缘政治事件和条件;以及一般市场、政治、经济和商业状况。其他可能导致实际结果与预测结果不同的潜在风险和不确定性包括(其中包括)我们于2024年3月12日向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的截至2023年12月31日止财政年度的10-K表格年度报告中“风险因素”和“管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析”标题下包含的风险和不确定性,以及我们不时向SEC提交的其他文件中包含的风险和不确定性。本新闻稿中提供的所有信息均基于截至本新闻稿发布之日我们可获得的信息,此处包含的任何前瞻性陈述均基于我们认为截至该日期合理的假设。不应过分依赖这份新闻稿中的前瞻性陈述,这些陈述本质上是不确定的。除非法律要求,我们不承担更新这些信息的义务。
资料来源:PLAYSTUDIOS,Inc。
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| PLAYSTUDIOS联系人 |
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| 投资者关系 |
| Samir Jain,CFA |
| samir.jain@playstudios.com |
| (917) 224-1058 |
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| 媒体关系 |
| 柏林罗森 |
| media@playstudios.com |
PLAYSTUDIOS公司。
简明合并经营报表
(未经审计,以千为单位,每股数据除外)
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截至6月30日的三个月, |
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截至6月30日的六个月, |
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2024 |
|
2023 |
|
2024 |
|
2023 |
| 净收入 |
$ |
72,590 |
|
|
$ |
77,793 |
|
|
$ |
150,418 |
|
|
$ |
157,916 |
|
| 营业费用: |
|
|
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|
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收益成本(1)
|
18,068 |
|
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18,887 |
|
|
37,019 |
|
|
38,414 |
|
| 销售和营销 |
17,064 |
|
|
18,431 |
|
|
35,640 |
|
|
36,497 |
|
| 研究与开发 |
16,743 |
|
|
18,381 |
|
|
23,424 |
|
|
22,941 |
|
| 一般和行政 |
11,645 |
|
|
11,040 |
|
|
34,764 |
|
|
36,136 |
|
| 折旧及摊销 |
11,654 |
|
|
11,116 |
|
|
23,220 |
|
|
22,149 |
|
| 重组及相关 |
1,379 |
|
|
1,784 |
|
|
2,017 |
|
|
5,832 |
|
| 总运营成本和费用 |
76,553 |
|
|
79,639 |
|
|
156,084 |
|
|
161,969 |
|
| 经营亏损 |
(3,963) |
|
|
(1,846) |
|
|
(5,666) |
|
|
(4,053) |
|
| 其他收入(费用),净额: |
|
|
|
|
|
|
|
| 认股权证负债公允价值变动 |
717 |
|
|
(1,777) |
|
|
653 |
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|
(2,835) |
|
| 利息收入,净额 |
1,374 |
|
|
1,262 |
|
|
2,794 |
|
|
2,157 |
|
| 其他(亏损)收入,净额 |
(264) |
|
|
1,044 |
|
|
(370) |
|
|
1,104 |
|
| 其他收入总额,净额 |
1,827 |
|
|
529 |
|
|
3,077 |
|
|
426 |
|
| 所得税前亏损 |
(2,136) |
|
|
(1,317) |
|
|
(2,589) |
|
|
(3,627) |
|
| 所得税(费用)福利 |
(475) |
|
|
558 |
|
|
(589) |
|
|
298 |
|
| 净亏损 |
$ |
(2,611) |
|
|
$ |
(759) |
|
|
$ |
(3,178) |
|
|
$ |
(3,329) |
|
|
|
|
|
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|
| 归属于A类和B类普通股股东的每股净亏损: |
|
|
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|
|
| 基本 |
$ |
(0.02) |
|
|
$ |
(0.01) |
|
|
$ |
(0.02) |
|
|
$ |
(0.03) |
|
| 摊薄 |
$ |
(0.02) |
|
|
$ |
(0.01) |
|
|
$ |
(0.02) |
|
|
$ |
(0.03) |
|
| 已发行普通股加权平均股数: |
|
|
|
|
|
|
|
| 基本 |
132,475 |
|
|
132,144 |
|
|
134,025 |
|
|
132,137 |
|
| 摊薄 |
132,475 |
|
|
132,144 |
|
|
134,025 |
|
|
132,137 |
|
(1)金额不包括折旧和摊销。
PLAYSTUDIOS公司。
简明合并资产负债表
(未经审计,以千为单位,面值金额除外)
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6月30日, 2024 |
|
12月31日, 2023 |
| 物业、厂房及设备 |
|
|
|
| 当前资产: |
|
|
|
| 现金及现金等价物 |
$ |
106,304 |
|
|
$ |
132,889 |
|
| 应收款项 |
29,193 |
|
|
30,465 |
|
| 预付费用及其他流动资产 |
11,502 |
|
|
11,529 |
|
| 流动资产总额 |
146,999 |
|
|
174,883 |
|
| 物业及设备净额 |
18,256 |
|
|
17,549 |
|
| 经营租赁使用权资产 |
10,746 |
|
|
9,369 |
|
| 无形资产和内部使用软件,净额 |
104,655 |
|
|
110,933 |
|
| 商誉 |
47,133 |
|
|
47,133 |
|
| 递延所得税 |
2,666 |
|
|
2,764 |
|
| 其他长期资产 |
2,992 |
|
|
3,690 |
|
| 非流动资产合计 |
186,448 |
|
|
191,438 |
|
| 总资产 |
$ |
333,447 |
|
|
$ |
366,321 |
|
| 负债和股东权益 |
|
|
|
| 流动负债: |
|
|
|
| 应付账款 |
3,745 |
|
|
1,907 |
|
| 认股权证负债 |
433 |
|
|
1,086 |
|
| 营业租赁负债,流动 |
3,278 |
|
|
4,236 |
|
| 应计及其他流动负债 |
28,034 |
|
|
38,796 |
|
| 流动负债合计 |
35,490 |
|
|
46,025 |
|
| 最低担保责任 |
24,000 |
|
|
24,000 |
|
| 递延所得税 |
1,326 |
|
|
1,198 |
|
| 经营租赁负债,非流动 |
7,865 |
|
|
5,699 |
|
| 其他长期负债 |
1,203 |
|
|
1,048 |
|
| 非流动负债合计 |
34,394 |
|
|
31,945 |
|
| 负债总额 |
$ |
69,884 |
|
|
$ |
77,970 |
|
|
|
|
|
| 股东权益: |
|
|
|
|
优先股,面值0.0001美元(授权100,000股,截至2024年6月30日和2023年12月31日没有已发行和流通的股票)
|
— |
|
|
— |
|
|
A类普通股,面值0.0001美元(截至2024年6月30日和2023年12月31日,已授权2,000,000股,已发行126,069股和122,923股,已发行股份分别为108,132股和118,200股)
|
11 |
|
|
12 |
|
|
B类普通股,面值0.0001美元(授权25,000股,截至2024年6月30日和2023年12月31日已发行和流通股分别为16,457股和16,457股。
|
2 |
|
|
2 |
|
| 额外实收资本 |
319,682 |
|
|
310,944 |
|
| 留存收益 |
(5,815) |
|
|
(2,637) |
|
| 累计其他综合收益 |
(1,554) |
|
|
124 |
|
|
库存股,按成本计算,分别于2024年6月30日和2023年12月31日持有17,937股和4,723股
|
(48,763) |
|
|
(20,094) |
|
| 股东权益合计 |
263,563 |
|
|
288,351 |
|
| 负债和股东权益合计 |
$ |
333,447 |
|
|
$ |
366,321 |
|
PLAYSTUDIOS公司。
净亏损与合并AEBITDA的对账
(未经审计,以千为单位,百分比除外)
下表分别列出了净亏损和净亏损利润率与合并AEBITDA和合并AEBITDA利润率的对账,我们将其计算为合并AEBITDA占净收入的百分比。净亏损和净亏损利润率是最直接可比的GAAP衡量标准。
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
截至6月30日的三个月, |
|
截至6月30日的六个月, |
|
2024 |
|
2023 |
|
2024 |
|
2023 |
|
收入
|
$ |
72,590 |
|
|
$ |
77,793 |
|
|
$ |
150,418 |
|
|
$ |
157,916 |
|
| 净亏损 |
$ |
(2,611) |
|
|
$ |
(759) |
|
|
$ |
(3,178) |
|
|
$ |
(3,329) |
|
| 净亏损幅度 |
(3.6) |
% |
|
(1.0) |
% |
|
(2.1) |
% |
|
(2.1) |
% |
|
调整项:
|
|
|
|
|
|
|
|
| 折旧和摊销 |
11,654 |
|
|
11,116 |
|
|
23,220 |
|
|
22,149 |
|
| 所得税费用 |
475 |
|
|
(558) |
|
|
589 |
|
|
(298) |
|
| 基于股票的补偿费用 |
4,930 |
|
|
5,193 |
|
|
9,724 |
|
|
10,047 |
|
| 认股权证负债公允价值变动 |
(717) |
|
|
1,777 |
|
|
(653) |
|
|
2,835 |
|
|
或有对价公允价值变动
|
— |
|
|
(897) |
|
|
— |
|
|
(950) |
|
|
重组及相关(1)
|
1,378 |
|
|
1,784 |
|
|
2,016 |
|
|
5,832 |
|
|
其他,净额(2)
|
(971) |
|
|
(1,382) |
|
|
(2,266) |
|
|
(2,246) |
|
|
合并AEBITDA
|
14,138 |
|
|
16,274 |
|
|
29,452 |
|
|
34,040 |
|
|
合并AEBITDA利润率
|
19.5 |
% |
|
20.9 |
% |
|
19.6 |
% |
|
21.6 |
% |
(1)截至2023年6月30日止三个月和六个月报告的金额涉及与某些投资相关的非现金减值费用以及与评估各种合并、收购和重组机会相关的费用。截至2024年6月30日的三个月和六个月内报告的金额涉及内部重组成本,包括与遣散相关的成本、与评估和完成各种并购机会相关的费用,以及与ACies合并交易引起的诉讼相关的法律费用和其他成本。
(2)“其他,净额”中列报的金额包括利息支出、利息收入、股权投资损益、外币损益、处置资产的非现金损益。
PLAYSTUDIOS公司。
补充数据-分部信息
(未经审计,以千为单位,百分比除外)
下表列出了我们可报告分部的财务数据。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
截至6月30日的三个月, |
|
截至6月30日的六个月, |
|
2024 |
|
2023 |
|
2024 |
|
2023 |
| 净收入 |
|
|
|
|
|
|
|
| 游戏游戏 |
72,588 |
|
|
76,122 |
|
|
150,416 |
|
|
153,745 |
|
| PlayAwards |
2 |
|
|
1,671 |
|
|
2 |
|
|
4,171 |
|
| 可报告分部净收入 |
72,590 |
|
|
77,793 |
|
|
150,418 |
|
|
157,916 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| AEBITDA |
|
|
|
|
|
|
|
| 游戏游戏 |
21,920 |
|
|
21,610 |
|
|
45,371 |
|
|
44,202 |
|
| PlayAwards |
(3,476) |
|
|
(1,706) |
|
|
(7,098) |
|
|
(2,337) |
|
| 可报告分部AEBITDA |
18,444 |
|
|
19,904 |
|
|
38,273 |
|
|
41,865 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 其他经营费用 |
|
|
|
|
|
|
|
| 公司及其他 |
4,306 |
|
|
3,630 |
|
|
8,821 |
|
|
7,825 |
|
| 重组费用 |
1,379 |
|
|
1,784 |
|
|
2,017 |
|
|
5,832 |
|
| 其他调节项目 |
138 |
|
|
26 |
|
|
157 |
|
|
65 |
|
| 股票补偿 |
4,930 |
|
|
5,194 |
|
|
9,724 |
|
|
10,047 |
|
| 折旧及摊销 |
11,654 |
|
|
11,116 |
|
|
23,220 |
|
|
22,149 |
|
|
22,407 |
|
|
21,750 |
|
|
43,939 |
|
|
45,918 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 营业外收入(费用) |
|
|
|
|
|
|
|
| 认股权证负债公允价值变动 |
717 |
|
|
(1,777) |
|
|
653 |
|
|
(2,835) |
|
| 利息收入,净额 |
1,374 |
|
|
1,262 |
|
|
2,794 |
|
|
2,157 |
|
| 其他(费用)收入,净额 |
(264) |
|
|
1,044 |
|
|
(370) |
|
|
1,104 |
|
|
1,827 |
|
|
529 |
|
|
3,077 |
|
|
426 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 所得税前亏损 |
(2,136) |
|
|
(1,317) |
|
|
(2,589) |
|
|
(3,627) |
|
| 所得税(费用)福利 |
(475) |
|
|
558 |
|
|
(589) |
|
|
298 |
|
| 净亏损 |
$ |
(2,611) |
|
|
$ |
(759) |
|
|
$ |
(3,178) |
|
|
$ |
(3,329) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 分部AEBITDA利润率: |
|
|
|
|
|
|
|
| 游戏游戏 |
30.2 |
% |
|
28.4 |
% |
|
30.2 |
% |
|
28.8 |
% |
| PlayAwards |
奈米 |
|
(102.1) |
% |
|
奈米 |
|
(56.0) |
% |
|
|
|
|
|
|
|
|
| nm-没有意义 |
|
|
|
|
|
|
|
PLAYSTUDIOS公司。
补充数据– PlayGames关键绩效指标
(未经审计,以千为单位,百分比和ARPDAU除外)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
截至6月30日的三个月, |
|
|
|
|
|
截至6月30日的六个月, |
|
|
|
|
|
2024 |
|
2023 |
|
改变 |
|
%变化 |
|
2024 |
|
2023 |
|
改变 |
|
%变化 |
| 平均日活用户 |
3,220 |
|
|
3,651 |
|
|
(431) |
|
|
(11.8) |
% |
|
3,357 |
|
|
3,608 |
|
|
(251) |
|
|
(7.0) |
% |
| 平均MAU |
13,597 |
|
|
13,878 |
|
|
(281) |
|
|
(2.0) |
% |
|
14,174 |
|
|
13,482 |
|
|
692 |
|
|
5.1 |
% |
| 平均DPU |
24 |
|
|
26 |
|
|
(2) |
|
|
(7.7) |
% |
|
26 |
|
|
27 |
|
|
(1) |
|
|
(3.7) |
% |
| 平均每日付款人转换 |
0.8 |
% |
|
0.7 |
% |
|
0.1 |
pp |
|
14.3 |
% |
|
0.8 |
% |
|
0.7 |
% |
|
0.1 |
pp |
|
14.3 |
% |
| ARPDAU(美元) |
$ |
0.25 |
|
|
$ |
0.23 |
|
|
$ |
0.02 |
|
|
8.7 |
% |
|
$ |
0.25 |
|
|
$ |
0.23 |
|
|
$ |
0.02 |
|
|
8.7 |
% |
| pp =百分点 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
PLAYSTUDIOS公司。
补充数据– PlayAwards关键绩效指标
(未经审计,以千为单位,可用奖励除外)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
截至6月30日的三个月, |
|
|
|
|
|
截至6月30日的六个月, |
|
|
|
|
|
2024 |
|
2023 |
|
改变 |
|
%变化 |
|
2024 |
|
2023 |
|
改变 |
|
%变化 |
| 可用奖励(单位) |
561 |
|
|
602 |
|
|
(41) |
|
|
(6.8 |
%) |
|
541 |
|
|
568 |
|
|
(27) |
|
|
(4.8 |
%) |
| 采购(单位) |
520 |
|
|
465 |
|
|
55 |
|
|
11.8 |
% |
|
1,020 |
|
|
905 |
|
|
115 |
|
|
12.7 |
% |
| 购买的Retail Value |
$ |
31,405 |
|
|
$ |
26,640 |
|
|
$ |
4,765 |
|
|
17.9 |
% |
|
$ |
71,997 |
|
|
$ |
53,980 |
|
|
$ |
18,017 |
|
|
33.4 |
% |