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2026-03-31
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2025-01-01
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2026-03-31
美国
证券交易委员会
华盛顿特区20549
表格
10-Q
☒
根据1934年《证券交易法》第13或15(d)节的季度报告
已结束的季度期间
2026年3月31日
或
☐
根据1934年证券交易法第13或15(d)条提交的过渡报告
对于从
委员会文件编号:
001-39763
Roblox Corporation
(在其章程中指明的注册人的确切名称)
内华达州
20-0991664
(国家或其他司法 公司或组织)
(I.R.S.雇主 识别号)
南特拉华街3150号
圣马特奥
,
加州
,
94403
(主要行政办公室地址及邮编)
(
888
)
858-2569
(注册人的电话号码,包括区号)
根据该法第12(b)节登记的证券:
各类名称
交易 符号(s)
各交易所名称 在其上注册
A类普通股,面值0.0001美元
RBLX
纽约证券交易所
用复选标记表明注册人(1)在过去12个月内(或要求注册人提交此类报告的较短期限内)是否已提交1934年证券交易法第13或15(d)条要求提交的所有报告,以及(2)在过去90天内是否已遵守此类提交要求。
有
否☐
用复选标记表明注册人在过去12个月(或在注册人被要求提交此类文件的较短时间内)是否以电子文件方式提交了根据S-T条例第405条(本章第232.405条)要求提交的每一份互动数据文件。
有
否☐
通过复选标记指明注册人是大型加速申报人、加速申报人、非加速申报人、较小的报告公司还是新兴成长型公司。参见《交易法》第12b-2条中“大型加速申报人”、“加速申报人”、“小型申报公司”、“新兴成长型公司”的定义。
大型加速披露公司
☒
加速披露公司
☐
非加速披露公司
☐
较小的报告公司
☐
新兴成长型公司
☐
如果是新兴成长型公司,请用复选标记表明注册人是否选择不使用延长的过渡期来遵守根据《交易法》第13(a)节提供的任何新的或修订的财务会计准则。☐
用复选标记表明注册人是否为空壳公司(定义见《交易法》第12b-2条)。是☐否
☒
截至2026年4月15日,登记人约
671,595,792
A类普通股的股份及
44,382,953
发行在外的B类普通股股票,每股面值0.0001美元。
目 录
页
第一部分。
项目1。
项目2。
项目3。
项目4。
第二部分。
项目1。
项目1a。
项目2。
项目3。
项目4。
项目5。
项目6。
关于前瞻性陈述的特别说明
这份表格10-Q的季度报告包含联邦证券法含义内的前瞻性陈述,这些陈述涉及重大风险和不确定性。前瞻性陈述通常与未来事件或我们未来的财务或经营业绩有关。在某些情况下,您可以识别前瞻性陈述,因为它们包含诸如“预期”、“预期”、“应该”、“相信”、“希望”、“目标”、“项目”、“计划”、“目标”、“估计”、“潜力”、“预测”、“可能”、“将”、“可能”、“将”、“打算”、“将”、“考虑”、“机会”或“继续”等词语或与我们的预期、战略、计划或意图相关的其他类似术语或表达的否定。本季度报告中关于表格10-Q的前瞻性陈述包括但不限于有关以下方面的陈述:
• 我们对未来财务业绩的预期,包括但不限于我们对收入、收入成本、付费用户的估计平均寿命变化、运营费用、运营亏损、运营杠杆、我们的关键指标以及我们实现和保持未来盈利能力的能力的预期;
• 我们成功执行业务和增长战略的能力,包括我们扩大和发展广告业务的潜力、我们的国际用户和创作者,以及我们创造新的收入机会和获得更大比例的全球游戏收入的能力;
• 我们努力提供一个安全和文明的数字环境,特别是为儿童;
• 我们在用户年龄检查方面的努力;
• 我们的现金和现金等价物及投资是否足以满足我们的流动性需求;
• 经济、季节、行业趋势;
• 我们的平台在操作系统以及通过分销渠道和软件应用商店的功能和经济性;
• 对我们平台的总体需求;
• 我们保留和增加用户和创作者数量的能力;
• 通货膨胀和全球经济状况对我们经营的影响;
• 我们开发平台增强功能的能力,并将其及时推向市场;
• 我们对未来运营的信念和目标;
• 我们吸引和留住员工和关键人员以及维护我们企业文化的能力;
• 未来的收购或投资,包括增加产能的基础设施投资以及对人工智能和自动化的投资;
• 创作者为用户构建、推出、扩展、变现内容的能力;
• 我们对我们从用户那里获得收入的能力的期望;
• 我们将用户转化为创造者的能力;
• 我们对平台和平台类型的目标人口统计数据的期望;
• 我们发展和保护品牌的能力;
• 我们维护平台安全性和可用性的能力;
• 我们检测并最大限度减少未经授权使用我们平台的能力;
• 供应链中断对我们扩大或增加平台容量或更换有缺陷设备的能力的影响;
• 我们的业务模式以及对未来增长的预期和管理,包括对员工人数增长率、国际市场的扩张以及与此类增长相关的支出;
• 我们与现有和新的竞争对手竞争的能力;
• 我们对诉讼以及法律和监管事项的期望;
• 不准确或不利的第三方报告的影响和影响,包括卖空者关于我们、我们的业务或我们的市场的报告;
• 我们对现有和正在发展的法律法规的影响的期望,包括在美国和国际上的隐私、数据保护、数字安全和Robux作为一种证券的监管方面,包括这些法律法规可能如何干扰用户和创作者对我们平台和游戏的访问;
• 我们对Robux作为一种有吸引力的虚拟货币的期望;
• 我们的目标是增加创作者收益,包括通过价格优化工具、区域定价扩展以及对创作者社区的其他投资来改善创作者经济学;
• 我们为创作者打造更好游戏的目标;
• 乌克兰、中东等地缘政治事件的影响,及其对全球经济的影响;
• 我们对新会计准则的期望;
• 我们实现并保持对财务报告有效控制的能力;
• 外币汇率、利率对经营业绩的影响;及
• 产生足够的现金来偿还我们的债务和适用于我们债务的其他义务。
我们提醒您,上述清单可能并不包含本季度报告中关于表格10-Q的所有前瞻性陈述。
你不应该依赖前瞻性陈述作为对未来事件的预测。我们将本季度报告中关于表格10-Q的前瞻性陈述主要基于我们目前对未来事件和趋势的预期和预测,我们认为这些事件和趋势可能会影响我们的业务、财务状况、经营业绩和前景。这些前瞻性陈述中描述的事件的结果受风险、不确定性和其他因素的影响,包括标题为“风险因素”的部分和本季度报告10-Q表格其他部分中描述的因素。此外,我们在竞争非常激烈且瞬息万变的环境中运营。新的风险和不确定性不时出现,我们无法预测可能对本季度报告10-Q表格所载前瞻性陈述产生影响的所有风险和不确定性。我们无法向您保证,前瞻性陈述中反映的结果、事件和情况将会实现或发生,实际结果、事件或情况可能与前瞻性陈述中描述的存在重大差异。
我们和任何其他人均不对这些前瞻性陈述的准确性和完整性承担责任。此外,本季度报告中关于表格10-Q的前瞻性陈述仅涉及截至做出陈述之日的事件。我们不承担更新本季度报告中关于表格10-Q的任何前瞻性陈述的义务,以反映本季度报告在表格10-Q日期之后的事件或情况,或反映新信息或意外事件的发生,除非法律要求。我们实际上可能无法实现我们前瞻性陈述中披露的计划、意图或预期,您不应过分依赖我们的前瞻性陈述。我们的前瞻性陈述没有反映我们可能进行的任何未来收购、合并、处置、合资或投资的潜在影响。
关于操作指标的特别说明
我们通过跟踪几个运营指标来管理我们的业务,包括平均每日活跃用户(“DAU”)、使用小时数、预订量、每日活用户平均预订量(“ABPDAU”)、平均每月唯一付款人以及每个每月唯一付款人的平均预订量。作为一个管理团队,我们相信这些运营指标中的每一个都为投资者和其他人提供了有用的信息。有关我们衡量的这些指标的信息,请参阅“管理层对财务状况和经营成果的讨论和分析。”
虽然这些指标是基于我们认为对适用的衡量期间的用户基础的合理估计,但在衡量我们的平台如何使用方面存在固有的挑战。这些指标是通过使用我们开发和运营的未经独立第三方验证的分析平台上收集的内部数据确定的。该平台跟踪用户帐户和会话活动,其准确性和精准性可能会,有时也会受到实施挑战、方法限制和操作限制的影响。如果我们未能维护有效的分析平台,我们的指标计算可能不准确。这些指标还由用户历史上提供给我们的某些人口统计数据决定,例如年龄或性别以及越来越多地使用年龄检查数据,如下文进一步描述。如果我们的用户向我们提供了不正确或不完整的信息,或者如果我们的年龄检查系统错误地反映了用户年龄,那么我们的估计可能是不准确的。随着我们的方法和平台的发展,我们的估计也可能会发生变化,包括通过应用新的数据集或技术,或者随着我们的平台随着新功能和增强而发生变化。
我们认为,这些指标是对适用的衡量期间的用户基础的合理估计,我们为创建这些指标而采用和不时更新的方法是识别用户行为趋势的合理基础。因为我们更新了我们用来创建指标的方法,我们当前和未来期间的指标可能无法与之前的期间进行比较。例如,从历史上看,我们报告的年龄人口统计数据是基于用户自我报告的年龄信息。我们继续开发、测试和实施旨在检查用户年龄的新系统,我们称之为“年龄检查”,目前我们纳入了面部年龄估计技术、身份验证以及家长或照顾者提供的年龄数据。年龄检查的指标无法与依赖自我报告数据的历史时期进行比较。
同样,由于方法上的差异,我们的指标可能与第三方发布的估计或其他公司的类似标题的指标不同。
最后,我们指标的准确性可能会受到与用户活动和平台系统相关的某些因素的影响,以及我们识别和检测复制合法用户活动的尝试的能力,通常被称为botting。请参阅标题为“风险因素——我们的用户指标和其他估计受到衡量方面固有挑战的影响,这些指标中真实或感知的不准确可能会严重损害和负面影响我们的声誉和业务。”
DAU
我们将日活用户定义为在给定日历日通过我们的网站或应用程序以唯一的注册帐户登录和访问Roblox的用户。如果已注册、登录的用户在跨越两个日历日的24小时内访问过Roblox不止一次,该用户仅在第一个日历日被算作一个日活用户。我们认为,与纯粹基于日历日截止的方法相比,这种方法更好地反映了平台上的全球参与。指定期间的DAU是该期间每一天DAU的平均值。例如,9月份的DAU将是这30天期间DAU的平均值。
其他公司,包括我们行业的公司,可能会以不同的方式计算DAU。
我们跟踪DAU,作为在我们平台上参与的受众规模的指标。DAU还按地理区域划分,以帮助我们了解平台上的全球参与情况。所收集的地理位置数据是基于一个账户最初在Roblox上注册时与该账户关联的IP地址。IP地址可能并不总是准确地反映用户在与我们平台互动时的实际位置。
由于DAU衡量的是账户活跃度,并且个人用户可能在特定日期内在该个人注册的多个账户上主动使用我们的平台,因此我们的DAU不衡量访问Roblox的唯一个人。表格10-Q的这份季度报告中提及的“用户”或我们的“用户群”是指我们对DAU的定义中所描述的用户。此外,如果未被发现,欺诈和未经授权访问我们的平台可能会不时导致夸大DAU。在许多情况下,欺诈账户是由机器人创建的,目的是为了在我们的平台上为特定创作者的内容夸大用户活跃度,从而使创作者的游戏(指创作者已经开发的游戏)或其他内容看起来比实际更受欢迎。我们努力发现并最大限度地减少欺诈和未经授权访问我们的平台。请参阅标题为“风险因素——我们的用户指标和其他估计受到衡量方面固有挑战的影响,这些指标中真实或感知的不准确可能会严重损害和负面影响我们的声誉和业务。”和“风险因素——我们平台上的一些创作者和用户可能会在我们的平台上未经授权、欺诈或非法使用Robux和其他数字商品或游戏,包括通过使用未经授权的第三方网站或“作弊”程序。”
参与时间
我们将参与时间定义为我们的用户在平台上花费的时间。我们将参与的总小时数计算为给定时间段内用户会话长度的总和。我们使用跟踪我们平台上用户活动的内部公司系统作为离散事件估计这段时间长度,并将这些离散活动汇总为用户会话。我们平台上的给定用户会话可能包括(其中包括)在游戏中、在Roblox工作室中、在聊天和头像个性化等平台功能中、在Creator Store中花费的时间,以及由于跟踪系统和我们的估计方法内的限制而导致的一些非活动时间。由于功能和用户行为的固有差异,我们平台上的用户会话可能会在不同的设备和平台上进行不同的跟踪,包括移动设备、平板电脑、网页、桌面和游戏机。随着我们不断开发新的功能和产品,我们预计我们的用户会话计算将继续发展。我们将继续审查我们的用户会话计算方法,并可能开发替代计算方法,以提高未来期间的一致性和准确性。
我们跟踪参与时间,以此作为我们平台上用户参与度的指标。参与时间还按地理区域划分,基于一个帐户最初在Roblox上注册时与该帐户关联的IP地址,以帮助我们了解平台上的全球参与情况。IP地址可能并不总是准确地反映用户在与我们平台互动时的实际位置。
我们不断努力提高公司系统的复杂程度,以检测不同的用户活动,包括botting、非活动时间以及所有设备上的其他活动。随着我们继续提高检测和阻止平台和不同设备上某些用户行为的能力,包括未经授权使用我们的平台,随着我们的测量系统的发展和我们减少装瓶的努力变得更加成功,我们可能会看到对我们的整体工作时间的影响。
请参阅标题为“风险因素——我们的用户指标和其他估计受到衡量方面固有挑战的影响,这些指标中的真实或感知的不准确可能会严重损害我们的声誉和业务并对其产生负面影响。”
预订
预订代表特定时期内的销售活动,不影响某些非现金调整,详情如下。基本上我们所有的预订都是由虚拟货币的销售产生的,最终可以转换为平台上的虚拟物品。反映为预订的虚拟货币销售包括通过支付处理器或通过预付卡购买的一次性购买或月度订阅。预订最初记入递延收入,并在使用虚拟货币购买的虚拟物品在平台上可用的估计时间段(估计为付费用户的平均寿命)或在使用虚拟货币购买的虚拟物品被消费时确认为收入。预订还包括来自广告和许可安排的微不足道的金额。
我们认为,预订更及时地表明了我们经营业绩的趋势,但不一定反映在我们的收入中,因为我们在付费用户的估计平均生命周期内确认了大部分收入,截至27个月
2026年3月31日
.递延收入的变化构成了从收入到预订量的调节差异的绝大部分。通过去除这些非现金调整,我们能够根据与用户进行实际交易的时间以及这些交易产生的现金来衡量和监控我们的业务绩效。从长期来看,影响我们收入和预订趋势的因素是相同的。然而,从短期来看,有一些因素可能会导致收入和预订趋势出现差异。
我们使用这些非GAAP财务信息来评估我们正在进行的运营,并用于内部规划和预测目的。我们认为,这种非GAAP财务信息可能对投资者有所帮助,因为它提供了与过去财务业绩的一致性和可比性。然而,非GAAP财务指标对投资者的有用性存在局限性,因为它们没有GAAP规定的标准化含义,也不是根据任何一套全面的会计规则或原则编制的。此外,其他公司,包括我们行业的公司,可能会以不同的方式计算类似标题的非GAAP财务指标,或者可能会使用其他指标来评估其业绩,所有这些都可能降低我们的非GAAP财务信息作为比较工具的有用性。因此,我们的非GAAP财务信息仅供补充信息之用,不应与根据GAAP提供的财务信息隔离或替代。
预订量还根据付款人的计费国家按地理区域进行细分,以帮助我们了解平台上的全球参与度和货币化情况。账单地址可能并不总是准确地反映付款人在购买时的实际位置。
ABPDAU
我们将ABPDAU定义为特定时期的预订除以该时期的DAU。我们主要使用ABPDAU作为了解我们如何在所有用户中获利的一种方式。ABPDAU还按地理区域进行了细分,以帮助我们了解平台上的全球货币化情况。
平均每月唯一付款人
我们将每月唯一付款人定义为在给定月份内在平台上进行支付或赎回预付卡的用户账户。在给定月份内进行多次购买的用户账户被算作单一的每月唯一付款人。特定时期的平均每月唯一付款人是该时期内每个月的每月唯一付款人的平均值。因为个人用户可能会在特定月份内在我们的平台上使用该个人注册的多个用户账户进行支付,所以我们的每月唯一付款人不是Roblox上唯一个人付款人的衡量标准。
每个月唯一付款人的平均预订量
我们将每个月唯一付款人的平均预订量定义为指定期间的预订量除以相同指定期间的平均每月唯一付款人。
第一部分—财务信息
项目1。财务报表(未经审计)。
Roblox Corporation
简明合并资产负债表
(单位:百万,以千为单位的股份数量、面值除外)
(未经审计)
截至
2026年3月31日
2025年12月31日
物业、厂房及设备
当前资产:
现金及现金等价物
$
1,188
$
1,205
短期投资
2,011
1,850
应收账款——扣除备抵后的净额
538
901
预付费用及其他流动资产
138
109
递延收入成本,当期部分
867
833
流动资产总额
4,742
4,898
长期投资
2,966
2,493
财产和设备——净额
849
885
经营租赁使用权资产
639
651
递延收入成本,长期
446
448
无形资产,净值
17
18
商誉
142
143
其他资产
26
21
总资产
$
9,827
$
9,557
负债和股东权益
流动负债:
应付账款
$
24
$
65
应计费用和其他流动负债
435
396
开发商交换责任
424
496
递延收入——当期部分
4,425
4,169
流动负债合计
5,308
5,126
递延收入——扣除当期部分
2,380
2,337
经营租赁负债
625
643
长期债务,净额
1,008
993
其他长期负债
95
83
负债总额
9,416
9,182
承付款项和或有事项(附注8)
股东权益
普通股,$
0.0001
面值;
5,000,000
授权截至2026年3月31日和2025年12月31日,
715,795
和
708,359
截至2026年3月31日和2025年12月31日已发行和流通在外的股票;A类普通股—
4,935,000
截至2026年3月31日及2025年12月31日获授权的股份,
668,725
和
661,289
截至2026年3月31日和2025年12月31日已发行和流通在外的股票;B类普通股—
65,000
截至2026年3月31日及2025年12月31日获授权的股份,
47,070
截至2026年3月31日及2025年12月31日已发行及流通在外的股份
—
*
—
*
额外实收资本
5,744
5,438
累计其他综合收益/(亏损)
(
5
)
17
累计赤字
(
5,307
)
(
5,061
)
Roblox Corporation股东权益合计
432
394
非控制性权益
(
21
)
(
19
)
股东权益合计
411
375
负债和股东权益合计
$
9,827
$
9,557
*
金额四舍五入为零。
随附的附注是这些简明综合财务报表的组成部分。
Roblox Corporation
简明合并经营报表
(单位:百万,以千为单位的股份数量除外,每股金额)
(未经审计)
三个月结束
3月31日,
2026
2025
收入
$
1,442
$
1,035
费用和支出
收益成本 (1)
294
225
开发者交换费
423
282
基础设施和信任&安全
324
242
研究与开发
422
374
一般和行政
209
119
销售与市场营销
64
48
总费用和支出
1,736
1,290
经营亏损
(
294
)
(
255
)
利息收入
55
46
利息支出
(
10
)
(
10
)
其他收入/(费用),净额
2
4
所得税前亏损
(
247
)
(
215
)
所得税拨备/(受益)
1
1
合并净亏损
(
248
)
(
216
)
归属于非控股权益的净亏损
(
2
)
(
1
)
归属于普通股股东的净亏损
$
(
246
)
$
(
215
)
归属于普通股股东的每股净亏损,基本和稀释
$
(
0.35
)
$
(
0.32
)
用于计算归属于普通股股东的每股净亏损的加权平均股份——基本和稀释
711,697
671,657
(1)
包括在基础设施和信任&安全中的服务器和基础设施设备的折旧。
随附的附注是这些简明综合财务报表的组成部分。
Roblox Corporation
综合亏损的简明合并报表
(百万)
(未经审计)
三个月结束
3月31日,
2026
2025
合并净亏损
$
(
248
)
$
(
216
)
其他综合收益/(亏损),税后净额:
外币换算调整
(
1
)
2
可供出售有价证券未实现收益/(损失)净变动
(
21
)
7
其他综合收益/(亏损),税后净额
(
22
)
9
全面亏损总额,包括非控制性权益
(
270
)
(
207
)
减:归属于非控股权益的净亏损
(
2
)
(
1
)
归属于非控股权益的其他综合亏损,税后净额
(
2
)
(
1
)
归属于普通股股东的综合亏损总额
$
(
268
)
$
(
206
)
随附的附注是这些简明综合财务报表的组成部分。
Roblox Corporation
股东权益的简明合并报表
(单位:百万,除以千为单位的股份数)
(未经审计)
截至2026年3月31日止三个月
A类和 乙类 普通股
额外 实缴 资本
累计 其他 综合 收入/(亏损)
累计 赤字
非- 控制 利息
合计 股东' 股权
股份
金额*
2025年12月31日余额
708,359
$
—
$
5,438
$
17
$
(
5,061
)
$
(
19
)
$
375
行使股票期权时发行普通股
894
—
4
—
—
—
4
根据员工股票购买计划发行普通股
524
—
27
—
—
—
27
限制性股票单位及业绩股票单位的归属
6,018
—
—
—
—
—
—
基于股票的补偿费用
—
—
275
—
—
—
275
其他综合收益/(亏损)
—
—
—
(
22
)
—
—
(
22
)
净亏损
—
—
—
—
(
246
)
(
2
)
(
248
)
2026年3月31日余额
715,795
$
—
$
5,744
$
(
5
)
$
(
5,307
)
$
(
21
)
$
411
截至2025年3月31日止三个月
A类和 乙类 普通股
额外 实缴 资本
累计 其他 综合 收入/(亏损)
累计 赤字
非- 控制 利息
合计 股东' 股权
股份
金额*
2024年12月31日余额
666,419
$
—
$
4,221
$
(
4
)
$
(
3,995
)
$
(
13
)
$
209
行使股票期权时发行普通股
4,631
—
12
—
—
—
12
根据员工股票购买计划发行普通股
1,011
—
24
—
—
—
24
限制性股票单位及业绩股票单位的归属
5,689
—
—
—
—
—
—
基于股票的补偿费用
—
—
259
—
—
—
259
其他综合收益/(亏损)
—
—
—
9
—
—
9
净亏损
—
—
—
—
(
215
)
(
1
)
(
216
)
2025年3月31日余额
677,750
$
—
$
4,516
$
5
$
(
4,210
)
$
(
14
)
$
297
*
本栏金额四舍五入为零。
随附的附注是这些简明综合财务报表的组成部分。
Roblox Corporation
简明合并现金流量表
(百万)
(未经审计)
截至3月31日的三个月,
2026
2025
经营活动产生的现金流量:
合并净亏损
$
(
248
)
$
(
216
)
调整合并净亏损与经营活动提供的现金及现金等价物净额:
折旧和摊销费用
61
54
基于股票的补偿费用
275
259
经营租赁非现金费用
32
30
有价证券增值,净额
(
12
)
(
19
)
其他调整
(
8
)
—
经营资产和负债变动,扣除收购影响:
应收账款
366
210
预付费用及其他流动资产
(
27
)
(
12
)
递延收入成本
(
32
)
(
30
)
其他资产
(
5
)
(
5
)
应付账款
(
34
)
18
应计费用和其他流动负债
53
(
5
)
开发商交换责任
(
72
)
7
递延收入
302
175
经营租赁负债
(
35
)
(
25
)
其他长期负债
13
3
经营活动提供的现金及现金等价物净额
629
444
投资活动产生的现金流量:
购置财产和设备
(
33
)
(
17
)
购买投资
(
2,017
)
(
1,170
)
投资到期日
1,080
1,000
出售投资
293
152
其他投资活动
2
—
用于投资活动的现金及现金等价物净额
(
675
)
(
35
)
筹资活动产生的现金流量:
发行普通股的收益
31
37
筹资活动提供的现金及现金等价物净额
31
37
汇率变动对现金及现金等价物的影响
(
2
)
1
现金及现金等价物净增加/(减少)
(
17
)
447
现金及现金等价物
期初
1,205
712
期末
$
1,188
$
1,159
补充披露非现金投融资活动:
应付账款、应计费用和其他流动负债、其他长期负债中增加的财产和设备
$
6
$
15
随附的附注是这些简明综合财务报表的组成部分。
Roblox Corporation
未经审计简明合并财务报表附注
1.业务的组织和说明
Roblox Corporation(“公司”或“Roblox”)最初于2004年3月在特拉华州注册成立,并于2025年5月在内华达州重新注册成立。
该公司运营一个沉浸式游戏和创作平台(“Roblox平台”或“平台”),为人们提供数百万种在一起的方式,邀请其社区探索、创作和分享无穷无尽的独特游戏。用户可以自由沉浸在Roblox平台上的游戏中,并可以使用购买的该公司的虚拟货币Robux获取游戏专用增强功能或头像道具。任何用户都可以使用自由软件工具集Roblox Studio作为平台上的创作者。创作者构建的游戏发布在Roblox客户端上,可以通过将其开发的游戏货币化、IP授权、创建和销售头像物品,或创建和销售Roblox工作室插件来赚取Robux。
2.重要会计政策的列报依据和摘要
会计年度
该公司的财年截至12月31日。
列报依据
随附的未经审计简明综合财务报表是根据美国公认会计原则(“美国公认会计原则”)以及美国证券交易委员会(“SEC”)有关中期财务报告的适用规则和条例编制的。因此,它们不包括根据美国公认会计原则编制的年度合并财务报表中通常要求的所有披露。因此,这些未经审核简明综合财务报表应与公司向SEC提交的截至2025年12月31日止年度的10-K表格年度报告(“2025年年度报告”)中包含的经审核综合财务报表和附注一并阅读。
公司认为,此处包含的信息反映了为公平列报公司的经营业绩、财务状况、现金流量和股东权益而进行的所有必要调整。所有这些调整都属于正常的、反复出现的性质。本报告中显示的截至2026年3月31日止三个月的业务结果并不一定表明截至2026年12月31日的全年或任何其他过渡期间的预期结果。
关于公司重大会计政策的讨论,请参考2025年年度报告所载公司合并财务报表及相关附注中所述的重大会计政策。
在这份表格10-Q的季度报告中,公司将其财务报表列报方式从数千美元改为数百万美元,因此,对前期披露的金额进行了任何必要的四舍五入调整。此外,由于四舍五入为零,财务报表和表格中的某些列和行可能无法呈现。最后,由于四舍五入,所列百分比可能不会与各自的总数相加。
合并原则
简明综合财务报表包括公司及公司拥有控制权的附属公司的账目。所有公司间交易和余额均已消除。简明综合财务报表包括100%全资及多数拥有的附属公司的账目,少数投资者的所有权权益记录为非控制性权益。
估计数的使用
按照美国公认会计原则编制简明综合财务报表要求管理层做出影响简明综合财务报表和附注中报告的金额的估计和假设。简明综合财务报表中反映的重大估计和假设包括但不限于虚拟物品可供用户使用的估计期间,估计为付费用户的平均寿命,公司缺乏用于确认收入的具体信息的所购买的消耗性和耐用性虚拟物品的估计金额,与预付卡销售相关的预期破损估计金额,财产和设备及无形资产的使用寿命,通过收购获得的资产和负债的公允价值,应计负债(包括应计开发商交换费)、或有负债、递延所得税资产和负债的估值、股票补偿费用、计量经营租赁负债所采用的贴现率、经营租赁使用权资产的账面价值、商誉、无形资产、长期资产的可收回性评估,以及必要时计量减值损失的公允价值估计。管理层认为,根据他们在作出这些估计和判断时可获得的信息,这些估计和他们所依赖的判断是合理的。实际结果可能与这些估计不同,任何此类差异可能对简明综合财务报表具有重大意义。如果这些估计与实际结果之间存在重大差异,公司的简明综合财务报表将受到影响。
尚未采用的会计公告
2024年11月,财务会计准则委员会(“FASB”)发布了会计准则更新(“ASU”)2024-03, “损益表:报告综合收入-费用分类披露,” 这要求在财务报表附注中披露某些成本和费用,包括(其中包括)在持续经营业务中损益表正面所示的每个标题中的雇员薪酬费用以及折旧和摊销费用的金额。此外,披露要求对每个相关费用标题中未单独分类的剩余成本和费用金额进行定性描述,以及描述和销售费用总额。ASU对2026年12月15日之后开始的年度期间和2027年12月15日之后开始的财政年度内的中期期间发布的财务报表有效。ASU可以提前采用,应该前瞻性地或追溯性地应用。该公司目前正在评估与该ASU相关的影响。
2025年9月,FASB发布ASU2025-06, “Intangibles — Goodwill and Other — Internal-Use Software(subtopic 350-40):Targeted Improvements to the Accounting of Internal-Use Software,” 它使内部使用软件成本的确认和披露框架现代化,去除了以前的“开发阶段”模式,并引入了更基于判断的方法。ASU对2027年12月15日之后开始的年度期间以及这些财政年度内的中期期间发布的财务报表有效。ASU可以被早期采用,并且应该使用前瞻性、修改性或追溯性过渡方法来应用。该公司目前正在评估与该ASU相关的影响。
3.与客户订立合约的收入
下表根据用户的发费国(百万,百分比除外)汇总了按地区划分的收入:
截至3月31日的三个月,
2026
2025
金额
收入占比
金额
收入占比
美国和加拿大 (1)
$
838
58
%
$
647
62
%
欧洲
295
20
194
19
亚太,包括澳大利亚和新西兰
169
12
109
11
世界其他地区
140
10
85
8
合计
$
1,442
100
%
$
1,035
100
%
(1)
该公司在美国的收入为
55
截至二零二六年三月三十一日止三个月的综合收入百分比及
59
截至二零二五年三月三十一日止三个月的证券变动%。
除美国外,没有任何个别国家在任何呈报期间超过公司综合收入的10%。
耐用品和消耗品收入占虚拟物品相关总收入的百分比如下:
截至3月31日的三个月,
2026
2025
耐用虚拟物品收入
88
%
91
%
消耗性虚拟物品收入
12
%
9
%
递延收入
公司根据其合同中规定的付款条件从其用户处收取付款。此类付款最初记入递延收入,并在公司履行履约义务时确认为收入。分配给未履行履约义务的收入总额计入公司的递延收入余额。
截至2026年3月31日止三个月的递延收入增加是由于该期间的销售额超过了因履行公司履约义务而确认的收入,其中包括在该期间确认的收入,这些收入在期初计入递延收入的当期部分。在截至2026年3月31日的三个月中,我们确认了$
1,221
截至2025年12月31日计入当期递延收入余额的收入百万。
4.租约
2026年1月30日,公司签订了租赁协议,根据该协议,公司将额外租赁
352,192
办公空间平方英尺
two
其公司总部的额外建筑物,租期约为
13
各年。协议项下的增量基本租金总额约为$
403
百万(扣除减租及租户改善津贴)。截至2026年3月31日,公司尚未占有该办公场所。
5.现金等价物和投资
以下为公司现金等价物及短期和长期投资汇总(单位:百万):
截至2026年3月31日
摊余成本
未实现总收益
未实现损失毛额
公允价值
现金等价物
短期投资
长期投资
债务证券
1级
货币市场基金
$
1,009
$
—
$
—
$
1,009
$
1,009
$
—
$
—
美国国债
2,822
2
(
4
)
2,820
3
1,429
1,388
小计
3,831
2
(
4
)
3,829
1,012
1,429
1,388
2级
美国机构证券
679
—
(
4
)
675
—
—
675
商业票据
424
—
—
424
—
424
—
公司债务证券
1,059
1
(
3
)
1,057
—
154
903
小计
2,162
1
(
7
)
2,156
—
578
1,578
债务证券总额
$
5,993
$
3
$
(
11
)
$
5,985
$
1,012
$
2,007
$
2,966
股票证券
1级
共同基金 (1)
$
4
$
—
$
4
$
—
总股本证券
$
4
$
—
$
4
$
—
现金等价物和投资总额
$
5,993
$
3
$
(
11
)
$
5,989
$
1,012
$
2,011
$
2,966
截至2025年12月31日
摊余成本
未实现总收益
未实现损失毛额
公允价值
现金等价物
短期投资
长期投资
债务证券
1级
货币市场基金
$
1,010
$
—
$
—
$
1,010
$
1,010
$
—
$
—
美国国债
2,551
7
—
2,558
3
1,427
1,128
小计
3,561
7
—
3,568
1,013
1,427
1,128
2级
美国机构证券
542
—
—
542
—
—
542
商业票据
325
—
—
325
—
325
—
公司债务证券
911
6
—
917
—
94
823
小计
1,778
6
—
1,784
—
419
1,365
债务证券总额
$
5,339
$
13
$
—
$
5,352
$
1,013
$
1,846
$
2,493
股票证券
1级
共同基金 (1)
$
4
$
—
$
4
$
—
总股本证券
$
4
$
—
$
4
$
—
现金等价物和投资总额
$
5,339
$
13
$
—
$
5,356
$
1,013
$
1,850
$
2,493
(1) 股本证券与公司的非合格递延补偿计划有关,由拉比信托持有。
截至2026年3月31日,公司所有短期债务投资的合同期限为
一年
以下且公司所有长期债权投资的合同期限介于一 和
五年
.
市场利率、借款人信用风险、整体市场流动性等因素的变化,可能导致公司短期和长期债权投资低于其摊余成本基础,产生未实现亏损。对于截至2026年3月31日处于未实现亏损状态的债务证券,未实现亏损主要是由于购买之日后市场利率上升,公司不打算在收回摊余成本基础之前出售,也不太可能被要求出售此类证券。
下表列出了按投资类别和单个证券处于持续亏损状态的时间长度汇总的公允价值和未实现亏损毛额(单位:百万):
截至2026年3月31日
不到12个月
12个月或更长时间
合计
公允价值
未实现亏损
公允价值
未实现亏损
公允价值
未实现亏损
美国国债
$
1,748
$
(
4
)
$
—
$
—
$
1,748
$
(
4
)
美国机构证券
676
(
4
)
—
—
676
(
4
)
公司债务证券
522
(
3
)
—
—
522
(
3
)
合计
$
2,946
$
(
11
)
$
—
$
—
$
2,946
$
(
11
)
6.其他资产负债表组成部分
预付费用及其他流动资产
预付费用和其他流动资产构成如下(单位:百万):
截至
3月31日, 2026
12月31日, 2025
预付费用
$
86
$
63
应计应收利息
39
35
其他流动资产
13
11
预付费用和其他流动资产合计
$
138
$
109
物业及设备净额
财产和设备,净额,包括以下(以百万计):
截至
3月31日, 2026
12月31日, 2025
服务器及相关设备和软件
$
1,165
$
1,065
计算机硬件和软件许可证
59
59
家具和固定装置
3
2
租赁权改善
269
263
在建工程
12
11
预付购置设备及在建工程款
81
169
财产和设备共计
1,589
1,569
减去累计折旧和摊销
(
740
)
(
684
)
财产和设备——净额
$
849
$
885
在建工程主要涉及公司租赁办公楼和网络及其他基础设施设备的租赁物改良,以支持公司的数据中心。
财产和设备的折旧和摊销费用总额为$
60
截至2026年3月31日止三个月的百万美元
50
截至二零二五年三月三十一日止三个月之百万元。
应计费用和其他流动负债
应计费用和其他流动负债包括以下(百万):
截至
3月31日, 2026
12月31日, 2025
应计运营费用和负债
$
164
$
67
短期经营租赁负债
155
151
2030年票据的应计利息
16
6
应交税费
79
99
应计薪酬及其他雇员相关负债
19
48
短期债务
—
15
其他流动负债
2
10
应计费用和其他流动负债合计
$
435
$
396
7.债务
2030年笔记
2021年10月29日,公司发行$
1.0
亿其本金总额
3.875
%于2030年到期的优先票据(“2030票据”)。2030年票据将于2030年5月1日到期。2030年票据的利率为
3.875
年度%。2030年票据的利息于每年5月1日及11月1日每半年支付一次,由2022年5月1日开始。
发行2030年票据的收益总额约为$
988
万,已扣除出借人费用及公司发生的其他发行费用。发行费用$
12
百万在2030年票据期限内使用实际利率法摊销为利息费用。
公司可在下列情况下自愿全部或部分赎回2030年度票据:
(1) 在2024年11月1日之前,公司可在任何一个或多个场合,赎回至
40
按赎回价格计算的2030年票据本金总额的百分比
103.875
包括应计及未付利息(如有)在内的本金金额的百分比,以若干股权发行的现金所得款项净额为条件;但前提是(1)至少
50
原发行的2030年票据本金总额的百分比在紧接该赎回发生后仍未偿还(不包括公司及其附属公司持有的2030年票据);及(2)赎回发生于
180
此类股票发行结束之日的天数。
(2) 于2024年11月1日或之后,公司可自愿按以下赎回价格(以本金百分比表示)赎回全部或部分2030年票据,加上应计及未付利息(如有)至适用的赎回日期(但不包括):
年份
百分比
2024
101.938
%
2025
100.969
%
2026年及以后
100.000
%
(3) 在2024年11月1日之前,公司本可按赎回价格等于
100
已赎回2030年票据本金的百分比,包括应计及未付利息(如有),加上适用于2030年票据的契约(“契约”)中规定的截至赎回日期的“补足”溢价;和
(4) 就2030年票据的任何要约收购,包括购买要约(定义见义齿)而言,如果持有人不少于
90
在该等要约收购中有效投标且不撤回该等票据且公司(或代替公司提出该等要约的任何第三方)购买该等持有人有效投标且未撤回的所有2030年票据的本金总额百分比,公司(或该等第三方)将有权在不少于
10
,但不超过
60
天的事先通知,给予不超过
30
在该购买日期后数天向2030年票据持有人和受托人赎回在该购买后仍未偿还的所有2030年票据,赎回价格等于在该要约收购中向每位2030年票据持有人提供的价格(不包括任何提前投标或激励费用)加上不包括在要约收购付款中的应计和未付利息(如有)。
在涉及控制权变更触发事件(定义见契约)的某些情况下,公司将被要求提出要约,以回购价格等于
101
本金额的%,加上应计未付利息(如有)至适用的回购日期。
2030年票据为无担保债务,契约包含限制公司及其子公司以下能力的契约:(i)创造某些留置权并进行售后回租交易;(ii)创造、承担、产生或担保某些债务;或(iii)与另一人合并或合并,或出售或以其他方式处置公司及其子公司的全部或几乎全部资产。这些契约受契约中规定的若干限制和例外的约束,不遵守这些契约可能导致加速偿还2030年票据以及任何应计和未支付的利息。
截至2026年3月31日,公司遵守其在契约下的所有契诺。
在公司简明综合财务报表中作为长期债务组成部分列报的2030年票据的账面净额如下(单位:百万):
截至
3月31日, 2026
12月31日, 2025
校长
$
1,000
$
1,000
未摊销发行费用
(
7
)
(
7
)
账面净额
$
993
$
993
与2030年票据相关的利息支出,包括债务发行成本的摊销,为$
10
截至二零二六年三月三十一日及二零二五年三月三十一日止三个月各百万元。
2030年票据的债务发行费用在2030年票据期限内按年实际利率为
4.05
%.
截至2026年3月31日和2025年12月31日,2030年票据的估计公允价值约为$
943
百万美元
958
万,分别根据2030年票据在报告期间的最后交易价格确定(a Level 2输入)。
合资融资
有关公司的综合附属公司Roblox中国控股公司所发行债务的额外资料,请参阅简明综合财务报表附注12 「合营公司」。
8.承诺与或有事项
租赁承诺 —对于已开始的租约,公司根据截至2035年各年度到期的经营租约租赁办公设施和空间用于数据中心运营,对于尚未开始的租约则租赁2041年。其中某些安排有免费或不断升级的租金支付条款和可选的续租条款。公司所有租赁均作为经营租赁入账。截至2026年3月31日止三个月,公司的租赁承诺没有重大变化,但主要与日常业务过程中的办公设施和数据中心相关的租赁承诺除外。
购买义务 —不可撤销的合同采购义务主要包括与数据中心托管提供商、软件供应商和支付处理商相关的合同。截至2026年3月31日止三个月,除在日常业务过程中作出的不可撤销的采购承诺外,公司的采购义务没有重大变化,主要与数据中心托管供应商、软件供应商和支付处理商有关。
信用证 —公司有与经营租赁有关的信用证,这些信用证未反映在公司截至2026年3月31日和2025年12月31日的简明综合资产负债表中。有过
无
截至2026年3月31日止三个月,公司信用证发生重大变化。
法律程序 —公司现在和将来可能会涉及各种法律事务,包括调查、诉讼、索赔、诉讼和其他法律事务,例如下文所述的那些。该公司打算在所有这些事项上积极为自己辩护。公司已经并可能继续产生大量法律费用,这些费用在发生时计入费用。
截至2026年3月31日和2025年12月31日,公司就公司认为很可能发生且损失金额可以合理估计的事项相关的损失计提,其中某些损失在下文有更详细的描述。该公司考虑了这些事项的进展、其法律顾问和外部顾问的意见和看法、其在类似事项上的经验和和解以及其他因素,以得出潜在损失很可能发生的结论。对于所有其他法律事项,鉴于基于此时此类事项的事实和情况的内在不确定性,公司无法确定对最大可能损失或损失范围的合理估计。最终可能导致的最大赔偿责任金额无法绝对确定地预测,其中一项或多项事项的最终解决可能最终对公司的经营产生重大不利影响。
2023年8月1日,在美国加利福尼亚州北区地方法院对公司提起了一项推定的集体诉讼,标题为 Colvin诉Roblox (“Colvin事件”),主张因未成年人利用第三方虚拟赌场赌博Robux的指控而产生的各种索赔。2023年12月15日,公司提出驳回动议,2024年3月26日,驳回动议部分获得批准,部分被驳回,允许原告的疏忽和加州不公平竞争法索赔继续进行。2024年3月28日,一项补充命令明确,原告的不当得利和公平救济索赔也可以继续进行。2024年4月9日,原告提交了一份修正申诉,重新指控被驳回的《加州消费者法律补救法》和《纽约一般商业法》索赔。
另外,2024年3月14日, Gentry诉Roblox (“Gentry事件”)提交给美国加州北区地方法院,前提是与Colvin事件基本相同的指控。2024年4月18日,Gentry事件与Colvin事件合并。原告于2024年4月23日提交了合并申诉。合并申诉寻求金钱损害赔偿,包括实际、惩罚性和法定损害赔偿、恢复原状、律师费和成本,以及宣告性和禁令性救济。公司于2024年5月14日提出驳回合并申诉的动议,法院于2024年9月19日部分批准并部分驳回。法院在不带偏见的情况下驳回了原告基于欺诈的索赔和禁令救济的索赔,但允许原告根据加州不公平竞争法以及疏忽和不当得利的索赔继续进行。2024年10月30日,该公司提交了一份答复,否认了原告的索赔要求。2024年11月20日,公司提交了修正答复,再次否认原告的索赔,并增加了对虚拟赌场被告侵犯知识产权、违反《计算机欺诈和滥用法》、违约、侵权干扰、赔偿等的交叉索赔。交叉被告之一,Based Plate Studios,LLC提出驳回该公司的诉讼请求。2025年4月16日,法院对Based Plate Studios的驳回动议进行了部分准予、部分驳回,允许公司针对Based Plate Studios的商标侵权、违反加州综合计算机数据访问和欺诈法案、侵权干扰合同、违约、赔偿等诉讼继续进行。2025年6月2日,原告提交了第二份修正诉状,增加了新的被告,并对现有原告提出了更详细的指控。公司于2025年6月23日提出动议,驳回第二份经修订投诉的部分内容。该动议获得批准,某些索赔因此被驳回。其他索赔仍在审理中,发现工作正在进行中。
最近一段时间,监管和诉讼越来越关注影响公司业务的领域,包括未成年人在线保护和整体数字安全。因此,公司已受到监管机构和个人的监管调查和/或法律诉讼,涉及(其中包括)因指控公司为平台用户(包括未成年人)的赌博提供便利、平台不安全、公司歪曲了平台的安全性、公司未能警告或歪曲了在平台上遇到不良行为者的风险、公司在平台上提供的安全控制不足、平台令人上瘾而产生的索赔,使用条款不能对未成年人强制执行,公司非法或不公平地从童工中受益。多个州总检察长已根据主要与青年相关的消费者保护和数字安全事务相关的各州法律和诉讼因由,提出索赔、宣布有意提出索赔或对公司展开调查。截至2026年4月30日,已提起诉讼的州包括佛罗里达州、爱荷华州、肯塔基州、路易斯安那州、内布拉斯加州、德克萨斯州和田纳西州。每一项行动都是适用的州法律所独有的。这些法律程序仍处于诉讼的早期阶段。然而,在 德克萨斯州诉Roblox Corporation ,特拉维斯县地方法院于2026年3月6日部分批准并部分驳回了公司提出的驳回德克萨斯州于2025年11月6日提交的申诉的动议。该诉状声称违反了《德克萨斯州欺骗性贸易惯例法案》和德克萨斯州共同妨害法,声称该公司未能充分保护平台上的儿童,并寻求民事处罚、宣告性和禁令救济以及律师费和成本。法院驳回了德克萨斯州的共同妨害索赔,但允许《欺骗性贸易惯例法》索赔继续进行。该公司预计将提交或已提交驳回动议,目前这些案件的其余部分正在审理中。公司目前无法合理估计上述任何事项产生的损失或损失范围(如有)。
此外,公司于2026年4月与包括阿拉巴马州、内华达州和西弗吉尼亚州在内的某些州签订了和解协议,并正在与其他某些州就类似的与青年相关的消费者保护和数字安全事项进行谈判。在截至2026年3月31日的三个月内,公司应计$
57
与实际发生的和解协议和和解讨论相关的一般和管理费用中的百万费用,包括截至本备案之日的发展。应计金额与欠各州的现金付款有关,未来没有债务事件。
截至2026年3月31日,和解和/或和解提议的某些要素尚未累积。其中包括公共服务活动的承诺、执法联络员的人数、与实施某些平台和政策变更相关的费用,以及/或如果某些和解条款被认为在未来被违反,则支付违约金。此类承诺将在发生时计入费用,或者在违约金的情况下,仅在认为违约很可能发生时才计入费用。在应计金额之外,鉴于围绕未来和解讨论(如果有)的内在不确定性,包括但不限于和解条款的结构和金额以及任何未来公司承诺的时间,以及州法律的多样性,公司目前无法合理估计与其他司法管辖区的未主张索赔所产生的损失或损失范围(如果有)。此外,无法保证任何和解提议将被公司目前正在与之谈判或未来可能与之接触的任何州检察长对手方接受。
赔偿 —在日常业务过程中,公司与其他方(包括供应商和业务合作伙伴)订立可能包含不同范围和条款的赔偿条款的协议。该公司还与其董事、高级职员和某些其他雇员签订了赔偿协议。根据该等协议,公司可就被赔偿方遭受或招致的损失对被赔偿方进行赔偿、保全、抗辩。根据这些规定,公司未来可能需要支付的最大潜在金额无法确定。迄今为止,公司没有发生与这些赔偿条款相关的材料成本。
9.股东权益
除非另有说明,A类和B类普通股在简明综合财务报表附注中通篇称为普通股。
公司为未来发行预留的普通股股份如下(单位:千):
截至
3月31日, 2026
12月31日, 2025
未行使的股票期权
8,267
9,178
限制性股票单位(“RSU”)已发行
21,848
24,524
业绩股票单位(“PSU”)未偿付 (1)
2,822
2,719
2020年股权激励计划
144,733
112,747
2020年员工股票购买计划
32,632
26,072
其他未兑现或未解除的奖励和认股权证
345
342
合计
210,647
175,582
(1) 对于截至相应资产负债表日仍有持续履行期间的奖励,为未来发行保留的普通股股份按最高绩效水平计入。
10.基于股票的补偿费用
股票补偿费用如下(单位:百万):
截至3月31日的三个月,
2026
2025
基础设施和信任&安全
$
35
$
34
研究与开发
192
177
一般和行政
37
36
销售与市场营销
11
12
基于股票的补偿费用总额
$
275
$
259
股票期权
下表汇总了公司的股票期权活动:
未行使的股票期权
数量
股份标的
到期权
(单位:千)
加权-平均 运动 价格(每份期权)
加权-平均剩余合同期限(年)
聚合内在价值
(百万)
截至2025年12月31日的余额
9,178
$
3.64
3.07
$
710
注销、没收、过期
(
17
)
$
1.05
已锻炼
(
894
)
$
3.54
截至2026年3月31日的余额
8,267
$
3.66
2.85
$
437
RSU和PSU
下表汇总了公司的RSU和PSU活动,不包括2024年CEO PSU奖,下文部分将对此进行更详细的描述:
未归属未偿RSU
未归属的管理PSU (1)
数量
股份
(单位:千)
加权-平均 授予日期 公允价值(每股)
数量
股份
(单位:千)
加权-平均 授予日期 公允价值(每股)
截至2025年12月31日
24,524
$
63.59
1,826
$
51.78
已获批
3,284
$
71.45
773
$
72.52
既得
(
5,012
)
$
53.47
(
411
)
$
41.32
已取消
(
948
)
$
61.66
(
124
)
$
52.30
截至2026年3月31日
21,848
$
67.18
2,064
$
61.60
(1) 包括2023年至2026年每年发给某些管理层成员的PSU(“管理层PSU”),不包括2024年CEO PSU奖,下文将对此进行更详细的描述。管理层PSU包括以财务业绩为基础的目标和以市场业绩为基础的目标的奖励。所有未归属的PSU授予和余额均按在其整个期限内(通过任何适用的注销)就每项奖励授予和可能赚取和发行的股份总数上限显示。确认的与管理层PSU相关的基于股票的补偿费用为$
7
截至2026年3月31日止三个月的百万美元
6
截至2025年3月31日止三个月的百万元。
某些PSU和RSU赠款
CEO长期绩效奖
2021年2月,领导力发展和薪酬委员会根据公司2017年经修订和重述的股权激励计划授予PSU奖励(“CEO长期绩效奖励”),该计划为公司CEO Baszucki先生提供了获得最多
11.5
百万股A类普通股。首席执行官长期业绩奖将归属于满足服务条件和实现某些A类普通股价格目标超过
五年
.领导力发展和薪酬委员会于2024年3月1日批准取消CEO-长期绩效奖,下文将进一步讨论。A类普通股价格目标没有实现,因此在取消之前没有根据CEO长期业绩奖归属的股票。
2024年CEO PSU和RSU
2024年3月1日(“修改日期”),领导力发展和薪酬委员会同时(i)批准取消CEO长期绩效奖和(ii)授予Baszucki先生新的PSU奖(“2024年CEO PSU奖”)和RSU奖(统称“2024年CEO奖”),这被确定为代表对CEO长期绩效奖的修改。
截至修改日,待确认的后续股票薪酬费用总额计量为(i)与CEO长期绩效奖授予日公允价值相关的剩余未确认股票薪酬费用$
84
百万和(ii)因修改而产生的增量公允价值(如有)。为估计修改产生的增量公允价值(如有),公司首先在紧接修改日期之前使用基于通过使用蒙特卡洛模拟开发的多个股价结果的模型估计修改后的CEO长期业绩奖的公允价值,该模拟在估值中纳入了股价目标可能无法满足的可能性。蒙特卡罗模拟模型需要使用各种假设,包括标的股价、波动率、截至估值日的无风险利率对应业绩期剩余时间长度、预期股息率等。在修改日期,紧接修改前的CEO长期绩效奖的估计公允价值高于2024年CEO奖的估计公允价值(这通常是根据2024年CEO奖所依据的A类普通股的修改日期公允价值估计的,并考虑了与预先设定的绩效衡量标准相对照的实现概率)。因此,修改并未导致任何基于股票的补偿费用增加,因此,截至修改日期,将确认的后续基于股票的补偿费用总额总计$
84
百万。在估计的基于股票的补偿费用总额中,
75
价值的%分配给2024年CEO PSU奖,剩余的
25
%分配给RSU,基于两个奖励在修改日期的相对价值。
根据2024年CEO PSU奖,获得的股票数量从
0
%至
200
基于公司业绩的目标股份数%相对于预先设定的阈值的两个独立业绩计量
两年
截至2025年12月31日的履约期。The
two
独立的业绩衡量标准是公司在业绩期间的累计(i)预订,如与Baszucki先生的赠款协议所定义,以及(ii)业绩期间的调整后EBITDA,这与契约中规定的某些契约计算中使用的契约调整后EBITDA计算(“PSU调整后EBITDA”)相关。此外,该奖励取决于Baszucki先生在每个归属日期是否持续为公司服务。2026年第一季度,
67
所获奖励的百分比已归属及剩余
33
所获奖励%,将归属
四个
此后从2026年第二季度开始的季度等额分期付款。公司在每个单独归属部分的必要服务期内以加速归属方法确认2024年CEO PSU奖励的基于股票的补偿费用。针对2024年CEO PSU奖励下预先设定的阈值的实际业绩对后续确认的基于股票的薪酬费用没有影响。
2024年CEO PSU奖下的目标股份数量为
446,534
总体而言,与
80
累计预订业绩计量及分配的目标股份数%
20
累计PSU调整后EBITDA业绩计量分配的目标股份数%。以截至2025年12月31日业绩期末的实际业绩为基础,共
893,068
股票是根据2024年CEO PSU奖获得的,归属取决于Baszucki先生在适用的归属日期之前是否继续为公司服务。截至2026年3月31日止三个月,
598,355
的已归属股份。
该公司录得$
5
百万美元
7
在截至2026年3月31日和2025年3月31日的三个月内,与2024年CEO PSU奖励相关的股票薪酬费用分别在一般和管理费用中的百万。
根据2024年CEO奖,Baszucki先生被授予
148,844
每季度归属超过a的RSU
三年
服务期自2024年3月1日开始,以Baszucki先生在适用的归属日期之前继续为公司服务为准。
员工股票购买计划
该公司录得$
7
截至2026年3月31日止三个月与2020年ESPP相关的股票薪酬支出百万美元
4
截至2025年3月31日止三个月的百万元。
11.累计其他综合收益/(亏损)
下表为截至2026年3月31日止三个月按构成部分划分的累计其他综合收益/(亏损)变动汇总(单位:百万):
外币换算
可供出售债务证券的未实现收益/(亏损)
合计
截至2025年12月31日余额
$
4
$
13
$
17
其他综合收益/(亏损),税后净额,重分类前
(
1
)
(
20
)
(
21
)
从累计其他全面收益/(亏损)重分类的金额,税后净额
—
(
1
)
(
1
)
累计其他综合收益/(亏损)变动,税后净额
(
1
)
(
21
)
(
22
)
截至2026年3月31日的余额
$
3
$
(
8
)
$
(
5
)
12.合资经营
背景
2019年2月,公司与腾讯控股有限公司的关联公司SonghuaRiver Investment Limited(“Songhua”)订立合营协议,以创建Roblox中国控股有限公司(其中,公司持有一
51
%的所有权权益,因为它与有表决权的股份有关)。松花出资$
50
百万资本换来了a
49
在Roblox中国控股公司中拥有%所有权权益。合营企业(直接或通过合营企业的全资附属公司间接)的业务为从事(i)将Roblox应用程序开发、本地化及授权予深圳市腾讯计算机系统有限公司以供在中国作为游戏运营和出版,及(ii)开发、本地化及授权予中文版的Roblox工作室的创作者,并监督与本地中国创作者的关系。
由于公司通过投票权保持控股财务权益,而合营公司的少数成员并无实质性参与权或否决权,因此合营公司并入公司的简明综合财务报表。该公司将
49
松华在其简明综合资产负债表上作为非控制性权益持有的%所有权权益。
合资融资
2023年5月10日,Roblox中国控股股份有限公司(“借款人”)发行$
30
本应于2026年5月10日到期的百万总本金债务(“合资票据”)。2026年第一季度,借款人将合资票据的到期日延长至
两年
至2028年5月10日。
合资票据由公司及Songhua(统称“放款人”)提供资金,金额为$
15
各百万。合资公司票据的利率为
6.0
年度%,应计利息于最后到期日支付。
在任何时候,贷款人可自愿将合资票据转换为借款人的有表决权股份,但条件是在紧接此类转换后,贷款人继续拥有与紧接转换前相同百分比的借款人有表决权股份。转换比率将在转换时(如有)确定,并将通过将借款人有表决权的股份当时的公允价值(由贷款人和借款人共同商定)除以未付本金和应计利息之和确定。
未偿还松华的合资公司票据部分在公司简明综合财务报表中以长期债务的形式反映,截至2026年3月31日为净额,并在截至2025年12月31日的应计费用和其他流动负债中按其本金额计算,而未偿还公司的部分——包括任何相关的利息费用——在合并时被消除。与合资公司票据相关的利息支出在所列的任何期间都不重要。
13.所得税
该公司须在美国缴纳联邦和州所得税,以及在其开展业务的外国税务管辖区缴纳所得税。公司没有为其盈利的外国子公司的未分配收益计提美国所得税或外国预扣税,因为它打算将这些收益永久再投资于国外业务。
截至2026年3月31日和2025年3月31日止三个月的所得税拨备/(受益)包括非实质性联邦、州和外国所得税。由于不太可能使用递延资产,公司继续对其联邦、州和某些外国净递延税资产保持全额估值备抵。有效税率与联邦法定税率之间的主要区别与公司递延所得税资产的估值备抵有关。
14.每股普通股基本和摊薄净亏损
下表列出了每股基本和摊薄净亏损的计算(以千为单位,但以千为单位的股份数量和每股数据除外):
截至3月31日的三个月,
2026
2025
每股基本及摊薄净亏损
分子
合并净亏损
$
(
248
)
$
(
216
)
减:归属于非控股权益的净亏损
(
2
)
(
1
)
归属于普通股股东的净亏损
$
(
246
)
$
(
215
)
分母
用于计算归属于普通股股东的每股净亏损的加权平均普通股,基本和稀释
711,697
671,657
归属于普通股股东的每股净亏损,基本和稀释
$
(
0.35
)
$
(
0.32
)
被排除在计算稀释每股净亏损之外的普通股的潜在股份,因为将它们包括在内将具有反稀释性,如下(单位:千):
截至3月31日,
2026
2025
未行使的股票期权
8,267
22,815
未偿还的RSU
21,848
32,758
2020年ESPP
1,868
832
其他奖项 (1) 及认股权证未偿还或未获发行
1,322
543
合计
33,305
56,948
(1) 其他奖励包括根据公司PSU奖励获得的实际或假设的未归属股份数量,基于截至相应资产负债表日的实际表现。
15.可报告分部
以下为列报期间公司单一经营分部的分部信息(单位:百万):
截至3月31日的三个月,
2026
2025
收入
$
1,442
$
1,035
加(减):
收益成本 (1)
(
294
)
(
225
)
开发者交换费
(
423
)
(
282
)
调整后的基础设施费用 (2)
(
185
)
(
130
)
调整后的信托和安全费用 (2)
(
85
)
(
68
)
人员成本,不包括基于股票的补偿费用,不包括基础设施和信托&安全人员成本
(
252
)
(
208
)
基于股票的补偿费用,不包括基础设施和信托&安全基于股票的补偿费用
(
240
)
(
225
)
折旧和摊销费用
(
61
)
(
54
)
其他分部项目 (3)
(
194
)
(
94
)
利息收入
55
46
利息支出
(
10
)
(
10
)
(拨备)/收益所得税
(
1
)
(
1
)
合并净亏损
$
(
248
)
$
(
216
)
(1) 服务器和基础设施设备的折旧包含在公司简明综合运营报表的基础设施和信托与安全费用中。
(2) 调整后的基础设施和调整后的信托与安全费用不包括折旧和摊销费用。
(3) 其他分部项目主要包括专业服务、设施、广告和促销、交易税和其他收入/(费用)的支出,净额。
项目2。管理层对财务状况和经营成果的讨论与分析。
以下关于我们的财务状况、经营业绩和现金流量的讨论和分析,应与我们在本季度报告其他地方出现的表格10-Q和我们的经审计综合财务报表以及相关附注以及我们向美国证券交易委员会提交的表格10-K年度报告(“2025年年度报告”)中包含的截至2025年12月31日止财政年度的“管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析”标题下的讨论一并阅读。这份讨论和分析以及这份10-Q表格季度报告的其他部分包含前瞻性陈述,例如与我们的计划、目标、期望、意图和信念相关的陈述,这些陈述涉及风险、不确定性和假设。由于许多因素,我们的实际结果可能与这些前瞻性陈述存在重大差异,包括本季度报告10-Q表格其他部分中标题为“风险因素”、“关于前瞻性陈述的特别说明”和“关于运营指标的特别说明”的部分中讨论的因素。我们的历史结果不一定代表未来任何时期可能预期的结果。除非文意另有所指,本报告中所有提及“Roblox”、“公司”、“我们”、“我们的”、“我们”或类似词语均指Roblox Corporation及其子公司。
由于某些报告的金额是四舍五入的,因此为这些金额报告的相应组成部分的总和可能不等于报告的总金额,并且所提供的百分比可能不会与其各自的总数相加。此外,由于四舍五入为零,某些列和行可能会显示为零或根本不显示。
概述
每天都有来自世界各地的人们来到Roblox进行连接。他们一起在我们的全球创作者社区打造的游戏中创造、玩耍、工作、学习并相互联系。Roblox由用户生成的内容提供支持,并从游戏、娱乐、社交媒体甚至玩具中汲取灵感。
我们的沉浸式游戏与创作平台由Roblox客户端、Roblox工作室和Roblox Cloud(统称“Roblox平台”或“平台”)组成。Roblox客户端是一款允许用户探索沉浸式游戏的免费应用程序。Roblox Studio是一个免费的工具集,允许创作者构建、发布和操作沉浸式游戏和其他通过Roblox客户端访问的内容。Roblox云包括为我们的平台提供动力的服务和基础设施。我们通过投资于高保真头像、更逼真的游戏、人工智能(“AI”)工具和其他连接功能,不断创新我们的平台。
我们的使命是用乐观和文明连接十亿用户。我们正在不断改进我们的平台支持共享游戏的方式,从这些游戏是如何由一个参与的创作者社区构建的,到它们是如何被全球用户享受和安全访问的。我们还认为,在Roblox生态系统中,有很强的潜力可以在全球游戏市场占据更大比例。我们的目标是让创作者尽可能轻松地构建更好、更安全的游戏,最终触达更多用户。我们继续投资为我们的创作者创建工具,旨在推广关键游戏类型并加深我们平台上的参与度。
与我们免费使用的商业模式一致,我们的一小部分用户历来是付款人。例如,在截至2026年3月31日的三个月中,在我们的1.32亿平均每日活跃用户(“DAU”)中,只有大约190万代表我们的平均每日独立付费用户。同样,在截至2026年3月31日的三个月中,我们每日活用户的平均每日预订额为0.15美元,而我们每名每日唯一付费用户的平均每日预订额为10.17美元。我们认为,保持和增加我们的整体用户数量,包括可能不会购买和消费Robux的用户数量,对我们业务的成功很重要。因此,我们认为,选择购买和消费Robux的用户数量将继续构成我们整体用户的一小部分。
我们不断创新我们的安全工具,推出新的保障措施,为我们的用户促进一个安全和愉快的环境。随着我们的安全团队不断创新并利用技术进步来帮助用户在我们的平台上感到安全,我们预计将继续实施平台政策、产品、技术和其他变化,包括预期并响应监管要求以及美国和国外专注于儿童和互联网安全的领先全球组织不断演变的指导。我们继续开发、测试和实施新的系统,旨在在用户访问我们平台上的聊天之前对其进行年龄检查。此外,我们最近还公布了Roblox Kids和Roblox Select,这两种新的账户类型旨在为儿童和更年轻的青少年提供适合年龄的游戏和安全功能,我们打算在2026年6月推出。我们的安全变化已经影响并可能继续影响参与度、保留率、收入和预订量。
我们投资的首要领域一直是,并且我们预计将继续是,我们的创作者社区,以及所需的人员、技术和基础设施,包括我们的信任和安全系统,在维护和建设一个安全、民用的数字社区的同时,不断改进Roblox平台。这些重点领域是我们如何推动业务,以及支付处理费,代表了我们的主要运营成本。
关键指标
我们认为,我们的业绩取决于许多因素,包括以下描述的关键指标,我们跟踪和审查这些指标,以衡量我们的业绩、确定趋势、制定财务预测和做出战略决策。
运营指标
我们通过跟踪几个运营指标来管理我们的业务,包括下面概述的那些指标。作为一个管理团队,我们相信这些运营指标中的每一个都为投资者和其他人提供了有用的信息。有关这些指标的完整定义和限制,请参阅表格10-Q上本季度报告标题为“关于运营指标的特别说明”的部分。
平均每日活跃用户(“DAU”)
我们将日活用户定义为在给定日历日通过我们的网站或应用程序以唯一的注册帐户登录和访问Roblox的用户。如果已注册的、登录过的用户在跨越两个日历日的24小时内访问过Roblox不止一次,则该用户仅被算作第一个日历日的日活用户。我们跟踪DAU,作为在我们平台上参与的受众规模的指标。我们认为,DAU的长期增长反映了我们平台的价值不断增加。
参与时间
我们将参与时间定义为用户在平台上花费的时间。我们将总小时数计算为给定时间段内用户会话长度的总和。我们使用跟踪我们平台上用户活动的内部公司系统作为离散事件估计这段时间长度,并将这些离散活动汇总为用户会话。我们平台上的给定用户会话可能包括(其中包括)在游戏中、在Roblox工作室中、在聊天和头像个性化等平台功能中、在Creator Store中,以及由于跟踪系统和我们的估计方法内的限制而导致的一些非活动时间。我们认为,参与时间的长期增长反映了我们平台的价值不断增加。
预订
Bookings是一种非GAAP财务指标,代表特定时期内的销售活动,不影响某些非现金调整。预订仅用于补充信息目的,不应与根据公认会计原则提供的财务信息分开考虑,也不应将其作为替代。有关这一措施的进一步讨论,包括其局限性,请参阅下文“非GAAP财务措施”部分。
下面我们还包括根据GAAP计算的收入,这是与预订最直接可比的财务指标。
通常随着时间的推移,随着我们平台的内容和功能的改进以及DAU的增加,参与时间往往会增加。同样,我们期待更多的用户成为付款人。此外,我们预计付款人的增长以及我们产品和战略的改进将导致收入和预订量的增长。在任何给定时期内,指标的相对行为一直没有,也不会一直是一致的。此外,参与度和货币化趋势可能会因多种因素而有所不同,包括但不限于某些游戏的受欢迎程度和病毒式传播以及来自不同地区的用户组合。
每日活用户平均预订量(“ABPDAU ” )
我们将ABPDAU定义为特定时期的预订除以同一时期的DAU。我们使用ABPDAU作为一种方式来了解我们在用户中的货币化。
有关预订的定义和讨论,包括其作为非GAAP财务指标的局限性,请参阅标题为“非GAAP财务指标”的部分。
平均每月唯一付款人
我们将每月唯一付款人定义为在给定月份内在平台上进行支付或赎回预付卡的用户账户。特定时期的平均每月唯一付款人是该时期内每个月的每月唯一付款人的平均值。我们使用这一衡量标准来了解我们在付款人中的货币化情况。
每个月唯一付款人的平均预订量
我们将每个月唯一付款人的平均预订量定义为指定期间的预订量除以相同指定期间的平均每月唯一付款人。我们使用这一衡量标准来了解我们通过销售虚拟货币和订阅在付款人中的货币化情况。有关预订的定义和讨论,包括其作为非GAAP财务指标的局限性,请参阅标题为“非GAAP财务指标”的部分。
非GAAP财务指标
除了我们根据GAAP确定的结果外,我们认为以下非GAAP财务指标对评估我们的业绩很有用:预订量、调整后EBITDA和自由现金流。我们使用这些非GAAP财务信息来评估我们正在进行的运营,并用于内部规划和预测目的。我们认为,这种非GAAP财务信息可能对投资者有所帮助,因为它提供了与过去财务业绩的一致性和可比性。然而,非GAAP财务指标在对投资者有用方面存在局限性,因为它们没有GAAP规定的标准化含义,也不是根据任何一套全面的会计规则或原则编制的。此外,其他公司,包括我们行业的公司,可能会以不同的方式计算类似标题的非GAAP财务指标,或者可能会使用其他指标来评估其业绩,所有这些都可能降低我们的非GAAP财务信息作为比较工具的有用性。因此,我们的非GAAP财务信息仅供补充信息之用,不应与根据GAAP提供的财务信息分开考虑,也不应替代这些信息。
下表列出了本季度报告10-Q表格中使用的每个非GAAP财务指标的最具可比性的GAAP财务指标的调节表。我们鼓励投资者和其他人全面审查我们的业务、经营业绩和财务信息,而不是依赖任何单一的财务指标,并结合最直接可比的GAAP财务指标来看待这些非GAAP指标。
预订
预订代表在特定时期内的销售活动,不影响某些非现金调整,详情如下。基本上我们所有的预订都是从虚拟货币的销售中产生的,这些虚拟货币最终可以在Roblox平台上转换为虚拟物品。反映为预订的虚拟货币销售包括通过支付处理器或通过预付卡购买的一次性购买或月度订阅。预订初始记录在递延收入中,并在使用该虚拟货币购买的虚拟物品在Roblox平台上可用的估计时间段(估计为付费用户的平均生命周期)或在使用该虚拟货币购买的虚拟物品被消费时确认为收入。预订还包括来自广告和许可安排的微不足道的金额。
我们认为,由于我们在付费用户的估计平均生命周期内确认了大部分收入,因此预订可以更及时地显示我们的经营业绩趋势,而这些趋势并不一定反映在我们的收入中。递延收入的变化构成了从收入到预订量的调节差异的绝大部分。通过去除这些非现金调整,我们能够根据与用户进行实际交易的时间以及这些交易产生的现金来衡量和监控我们的业务绩效。从长期来看,影响我们收入和预订趋势的因素是相同的。然而,在短期内,有一些因素可能会导致收入和预订趋势出现差异。
下表列出了列报的每个期间的收入(根据公认会计原则计算的最直接可比的财务指标)与预订的对账情况(单位:百万):
截至3月31日的三个月,
2026
2025
收入与预订量的对账:
收入
$
1,442
$
1,035
加(减):
递延收入变动
299
178
其他
(10)
(6)
预订
$
1,731
$
1,207
经调整EBITDA
调整后EBITDA代表我们的GAAP综合净亏损,不包括利息收入、利息费用、其他(收入)/费用、净额、所得税拨备/(受益于)、折旧和摊销费用、基于股票的补偿费用以及某些其他非常规调整,与管理我们2030年到期优先票据的契约(“契约”)中规定的某些契约计算中使用的契约调整后EBITDA不同。有关契约调整后EBITDA的定义和讨论,请参阅标题为“流动性和资本资源”的部分。
我们认为,当与报告的GAAP金额一起考虑时,调整后的EBITDA有助于投资者和管理层了解我们的持续运营和运营趋势。我们对调整后EBITDA的定义可能与其他公司使用的定义不同,因此可比性可能有限。
下表列出了所列每个期间的合并净亏损(根据公认会计原则计算的最直接可比的财务指标)与调整后EBITDA的对账情况(单位:百万):
截至3月31日的三个月,
2026
2025
综合净亏损与调整后EBITDA的对账:
合并净亏损
$
(248)
$
(216)
加(减):
利息收入
(55)
(46)
利息支出
10
10
其他(收入)/支出,净额
(2)
(4)
所得税拨备/(受益)
1
1
折旧和摊销费用
61
54
基于股票的补偿费用
275
259
法律和解费用 (1)
57
—
经调整EBITDA
$
99
$
58
(1) 包括与某些州就与青年相关的消费者保护和数字安全事项进行的和解谈判相关的法律和解费用。公司已确定,这些事项产生于正常业务过程之外,具有有限的历史先例,其规模、范围和时间都不可预测,因此与持续经营中产生的日常费用不同。
自由现金流
自由现金流指经营活动提供的现金和现金等价物净额,减去购买的财产和设备,以及通过资产收购获得的无形资产。我们认为,自由现金流是衡量我们单位经济和流动性的有用指标,它向管理层和投资者提供了有关我们核心业务产生的净现金和现金等价物数量的信息,这些信息在购买财产和设备之后,以及通过资产收购获得的无形资产,可用于战略举措。
下表列出了经营活动提供的净现金和现金等价物(根据公认会计原则计算的最直接可比的财务指标)与自由现金流的对账情况,列报的每个期间(单位:百万):
截至3月31日的三个月,
2026
2025
经营活动提供的现金及现金等价物净额与自由现金流的调节:
经营活动提供的现金及现金等价物净额
$
629
$
444
扣除:
购置财产和设备
(33)
(17)
自由现金流
$
596
$
427
购置物业和设备主要包括与我们租赁的办公空间和数据中心、服务器、基础设施设备和资本化软件许可相关的租赁物改良。
运营结果的组成部分
收入
我们几乎所有的收入都是通过向用户销售或访问虚拟物品产生的,使他们能够增强他们在Roblox平台上的体验。我们在用户可以在Roblox平台上获得虚拟物品的估计时间段(付费用户的估计平均寿命)内确认收入,我们将其称为持久虚拟收入,或者在虚拟物品被消费时确认收入,我们将其称为消耗性收入。我们预计耐用和消耗性收入的组合将根据用户购买偏好、创作者提供的虚拟内容的种类以及季节性变化等因素而波动,消耗性虚拟物品购买量增加导致同期产生的预订收入增加。
付费用户的估计平均生命周期是根据每个付费用户群组的每月留存数据计算得出的。然后,我们通过确定在平台上花费并预计将参与Roblox平台的加权平均期限付费用户来计算平均保留期限。
其他收入来源包括来自广告和许可安排的微不足道的收入。我们计划在可预见的未来投资并扩大我们的广告业务。
我们所有的收入都记录在扣除政府当局评估的税款后,这些税款既是针对我们与用户之间的特定收入交易征收的,也是与之同时征收的,以及估计的退款和退款。
成本和开支
我们根据员工人数向所有部门分配共享成本,例如某些设施(包括所有部门共享的设备和租赁物改进的租金和折旧)、某些软件成本和某些其他运营费用。因此,分配的共享成本反映在每个费用类别中,但收入成本和开发者交换费支出除外。
人事成本一般包括雇员费用(工资、福利和基于股票的补偿费用)和承包商费用,并反映在每个费用类别中,但收入成本和开发商交换费除外。截至2026年3月31日和2025年3月31日的三个月,人事费用分别为5.65亿美元和4.97亿美元。
收益成本
收入成本主要包括各分销渠道就销售我们的虚拟货币而收取的第三方支付处理费。我们最初递延支付处理费,并将其确认为与相应收入同期的费用。收入成本还包括公司在销售时未向购买者收取销售税的司法管辖区的销售税费用以及与印制预付卡相关的成本。
收入成本占收入的百分比受到用户购买偏好和趋势变化的影响,包括那些受公司提供的Robux产品影响的变化,例如差别Robux定价。差异化的Robux定价为通过支付处理渠道购买Robux的用户提供了更多的Robux,交易处理费更低。自从引入差别Robux定价以来,我们已经看到我们的销售有些转向交易处理费较低的分销渠道,例如台式机和预付卡。未来,我们预计整体分销渠道组合将根据用户的购买偏好发生转变,包括那些受公司提供的Robux产品、人口统计和季节性变化影响的偏好。
开发者交换费
开发者交换费用支出表示开发者交换计划中合格和注册的创作者有资格获得支付的法定货币金额。符合我们的开发者交换计划资格的创作者有资格根据创作者通过平台积累的Robux收入金额获得Roblox支付的法币。创作者必须满足某些条件,例如积累了获得该计划资格所需的最低收入Robux,并且拥有经过验证的信誉良好的创作者账户才有资格参与我们的开发者交流计划。创作者可以通过将开发的游戏货币化、IP授权、创建和销售头像道具或创建和销售Roblox工作室插件来积累赚取的Robux。
截至2025年7月23日,创作者还能够通过我们的基于参与的支付(“EBP”)计划积累已赚取的Robux,该计划允许创作者根据Roblox高级订阅者参与其游戏的时间份额来积累已赚取的Robux。从2025年7月24日开始,我们的EBP计划被我们的创作者奖励计划所取代,该计划允许发布游戏的创作者根据我们认为推动用户参与和货币化的各种指标的实现情况来积累赚取的Robux,以支持我们平台的长期健康。我们预计,向前看,与Creator Rewards计划相关的汇总开发者交换费用支出将超过与遗留EBP计划相关的汇总开发者交换费用支出。
2022年1月31日,我们将获得开发者交换计划资格所需的最低已赚Robux金额从100,000 Robux降至50,000 Robux,随后在2023年1月31日,我们将最低要求从50,000 Robux进一步降至30,000 Robux。我们相信,这些所需最低金额的减少会激励我们的创作者社区,同时促进其长期增长和健康。截至2026年3月31日,超过38,000名创作者有资格并注册了我们的开发者交流计划。
我们继续专注于通过(i)创造新的收益方法和增强现有方法以及(ii)传递在我们业务的其他领域实现的效率来增加创作者收益。例如,从2025年9月5日开始并前瞻性地申请,我们将创作者可以根据赚取的Robux以法定货币获得的金额提高了8.5%。此外,我们最近宣布提高开发者汇率,旨在进一步奖励创作新颖的游戏。自2026年6月8日起,我们将提高18岁或以上年龄已核查的美国用户产生的符合条件的游戏内支出的有效收益。
基础设施和信任&安全
基础设施和信任与安全费用主要包括与我们的数据中心和技术基础设施的运营相关的费用。这些成本包括第三方服务提供商成本,例如云计算或其他托管和数据存储、我们租赁和运营的共址数据中心和边缘数据中心的设施相关费用、网络和带宽成本,以及我们的服务器和基础设施设备的折旧和相关支持和维护成本。截至2026年3月31日止三个月,与基础设施和信托与安全相关的折旧和摊销费用为5400万美元,截至2025年3月31日止三个月为4400万美元。
我们计划继续提高基础设施的容量、能力和可靠性,以支持更复杂的内容、更多的用户和更高的参与度。从长期来看,随着我们平台的不断发展,我们预计将增加投资以支持我们的全球基础设施,包括在我们拥有和运营的数据中心以及公共云中扩展我们的图形处理单元基础设施。我们打算通过建立和维护我们自己的技术基础设施来实现可扩展性,同时产生长期的运营杠杆。
基础设施和信任&安全费用还包括人员成本、审核和客户支持相关成本,以及分配的间接费用。我们一直并期望继续投资于人工智能和自动化,以提高我们安全审核和客户支持相关工作的准确性和效率,这提高了我们的安全和文明系统的质量。
研究与开发
研发费用主要包括人员成本和分配给我们的工程、设计、产品管理、数据科学以及从事维护和增强平台功能的其他员工的间接费用。我们计划在可预见的未来增加研发费用,这主要是由于员工人数增加,以开发我们平台的新特性、功能和创新。
一般和行政
一般和行政费用主要包括人员成本和分配给我们的财务和会计、法律、人力资源、人才招聘和其他行政团队的间接费用。一般和行政费用还包括外部法律、会计、审计、外包服务等专业服务费用和其他公司费用,以及与法律诉讼相关的某些应计和结算。我们通常预计,在可预见的未来,一般和管理费用将会增加,主要是为了支持我们业务的增长和日益复杂的情况。
销售与市场营销
销售和营销费用主要包括人员成本和分配给我们的营销、业务发展、品牌合作伙伴关系和开发者关系职能的间接费用,以及用户获取费用。其他费用包括与市场研究、品牌推广、公共关系和开发者关系计划相关的费用,包括我们每年的Roblox开发者大会。我们计划在可预见的未来增加我们的销售和营销费用,主要是为了支持我们业务的增长。
利息收入
利息收入主要包括我们的短期投资、长期投资和现金等价物的利息收入和增值/(摊销)。
利息支出
利息支出主要包括合同利息和债务发行成本的摊销
3.875
%于2030年到期的优先票据(“2030票据”)。
其他收入/(费用),净额
其他收入/(费用),净额主要包括我们的短期和长期投资的外汇汇兑收益/(损失)和已实现的收益/(损失)。
所得税拨备/(受益)
所得税拨备/(受益)主要包括外国司法管辖区的所得税以及美国联邦和州所得税。我们对我们的联邦、州和某些外国递延所得税资产保持全额估值备抵,因为我们得出的结论是,递延资产不太可能被使用。
经营成果
下表列出了我们在列报期间的经营业绩,以美元计,以及在列报的每个期间占我们收入的百分比(以百万计,但以千为单位反映的股份数量、每股数据和百分比除外):
截至3月31日的三个月,
2026
2025
收入
$
1,442
100
%
$
1,035
100
%
费用和支出
收益成本 (1)
294
20
225
22
开发者交换费
423
29
282
27
基础设施和信任&安全
324
22
242
23
研究与开发
422
29
374
36
一般和行政
209
14
119
12
销售与市场营销
64
4
48
5
总费用和支出
1,736
120
1,290
125
经营亏损
(294)
(20)
(255)
(25)
利息收入
55
4
46
4
利息支出
(10)
(1)
(10)
(1)
其他收入/(费用),净额
2
—
4
—
所得税前亏损
(247)
(17)
(215)
(21)
所得税拨备/(受益)
1
—
1
—
合并净亏损
(248)
(17)
(216)
(21)
归属于非控股权益的净亏损 (2)
(2)
—
(1)
—
归属于普通股股东的净亏损
$
(246)
(17)
%
$
(215)
(21)
%
归属于普通股股东的每股净亏损,基本和稀释
$
(0.35)
$
(0.32)
用于计算归属于普通股股东的每股净亏损的加权平均股份——基本和稀释
711,697
671,657
(1) 包括在基础设施和信任&安全中的服务器和基础设施设备的折旧。
(2) 我们的简明综合财务报表包括我们拥有多数股权的子公司Roblox中国控股公司。少数投资者SonghuaRiver Investment Limited的所有权权益记录为非控制性权益。
截至二零二六年三月三十一日止三个月与二零二五年比较
收入
三个月结束
3月31日,
同比
2026
2025
%变化
(百万美元)
收入
$
1,442
$
1,035
39
%
与截至2025年3月31日的三个月相比,截至2026年3月31日的三个月的收入增加了4.07亿美元,即39%。这一增长主要是由于前期递延收入的摊销增加以及本期预订确认的收入增加。本期预订确认的收入增加是由于预订量增加,加上消耗性虚拟物品相关收入增加,截至2026年3月31日止三个月占虚拟物品相关收入的12%,而截至2025年3月31日止三个月则为9%。
与截至2025年3月31日止三个月相比,截至2026年3月31日止三个月的预订量增加,主要是由于本期平均每日独立付费用户数量增加,从截至2025年3月31日止三个月的约120万增加到截至2026年3月31日止三个月的约190万。每日独立付费用户的平均数表示在相应期间的平均每日基础上在平台上进行支付的用户账户数量,包括为Robux兑换预付卡。
收益成本
三个月结束
3月31日,
同比
2026
2025
%变化
(百万美元)
收益成本
$
294
$
225
31
%
与截至2025年3月31日的三个月相比,截至2026年3月31日的三个月的收入成本增加了6900万美元,即31%。这一增长主要是由于与付款处理费相关的费用增加了7100万美元,这主要是由于前期递延付款处理费的摊销增加,以及由于相关的预订量增长,与本期付款处理费相关的费用增加。从当期付款处理费确认的收入成本增加也是由上述消耗性虚拟物品相关收入增加推动的,因为付款处理费在相应收入的同一期间内支出。
开发者交换费
三个月结束
3月31日,
同比
2026
2025
%变化
(百万美元)
开发者交换费
$
423
$
282
50
%
与截至2025年3月31日的三个月相比,截至2026年3月31日的三个月,开发者交换费增加了1.41亿美元,即50%。这一增长主要是由于同期预订量增长导致创作者赚取的金额增加。开发者交换费用的增长超过了预订量的增长,这主要是由于(i)我们的开发者交换计划中的创建者可以根据已赚取的Robux累计获得的法定货币获得的金额增加了8.5%,预期从2025年9月5日开始,(ii)2025年7月推出了Creator Rewards,这产生了比我们上一时期遗留的EBP计划更高的费用,以及(iii)差别的Robux定价,它为通过支付处理渠道购买Robux的用户提供了更多的Robux,交易处理费更低,这反过来又增加了可供创作者积累的Robux供应。
基础设施和信任&安全
三个月结束
3月31日,
同比
2026
2025
%变化
(百万美元)
基础设施和信任&安全
$
324
$
242
34
%
与截至2025年3月31日的三个月相比,截至2026年3月31日的三个月的基础设施和信托与安全费用增加了8200万美元,即34%。这一增长主要是由于数据中心和技术基础设施费用(包括折旧和摊销)以及与向我们的用户提供平台相关的托管成本增加了6600万美元。人员成本增加900万美元补充了这一增长,这主要是由于员工人数增加以支持我们的基础设施增长。
研究与开发
三个月结束
3月31日,
同比
2026
2025
%变化
(百万美元)
研究与开发
$
422
$
374
13
%
与截至2025年3月31日的三个月相比,截至2026年3月31日的三个月的研发费用增加了4800万美元,即13%。这一增长主要是由于人员成本增加了4800万美元,其中包括基于股票的薪酬费用增加了1500万美元,这主要是由于支持我们的工程、设计和产品团队的员工人数增加。
一般和行政
三个月结束
3月31日,
同比
2026
2025
%变化
(百万美元)
一般和行政
$
209
$
119
76
%
与截至2025年3月31日的三个月相比,截至2026年3月31日的三个月的一般和行政费用增加了9000万美元,即76%。这一增长主要是由于与各州就与青年相关的消费者保护和数字安全事项进行的和解和和解谈判相关的法律和解应计费用为5700万美元。这一增长还包括专业服务增加1600万美元,主要来自与正在进行的诉讼和调查相关的法律费用,以及人事费用增加1000万美元,这主要是由于员工人数的增长。
销售与市场营销
三个月结束
3月31日,
同比
2026
2025
%变化
(百万美元)
销售与市场营销
$
64
$
48
33
%
与截至2025年3月31日的三个月相比,截至2026年3月31日的三个月的销售和营销费用增加了1600万美元,增幅为33%。这一增长主要是由于广告和促销费用增加了1300万美元,人事费用增加了100万美元,主要是由于员工人数的增长。
利息收入、利息支出、其他收入/(费用)净额、所得税拨备/(受益)
三个月结束
3月31日,
同比
2026
2025
%变化
(百万美元)
利息收入
$
55
$
46
20
%
利息支出
$
(10)
$
(10)
—
%
其他收入/(费用),净额
$
2
$
4
(50)
%
所得税拨备/(受益)
$
1
$
1
—
%
与截至2025年3月31日的三个月相比,截至2026年3月31日的三个月的利息收入增加了900万美元。增加的主要原因是债务证券的平均投资增加,部分被平均利率下降所抵消。
与截至2025年3月31日止三个月相比,截至2026年3月31日止三个月的利息支出、其他收入/(费用)、净额和所得税拨备/(受益)相对持平(以金额计)。
流动性和资本资源
截至2026年3月31日和2025年12月31日,我们的主要流动资金来源分别为现金和现金等价物以及短期和长期投资,分别为62亿美元和55亿美元,主要用于营运资金用途、资本支出和收购。我们的投资政策和策略侧重于保本和支持我们的流动性需求。我们不会出于交易或投机目的进行投资。
自我们成立以来,我们主要通过运营产生的现金以及在较小程度上通过出售可转换优先股、我们的信贷额度下的借款以及出售我们的2030年票据为我们的运营提供资金。我们几乎所有的预订都需要预付款。
2021年10月29日,我们发行了2030年票据,该票据将于2030年5月1日到期,除非提前回购或赎回。利息每半年支付一次,于每年的5月1日和11月1日支付,自2022年5月1日起。2030年票据发行的净收益约为9.88亿美元,我们打算将净收益用于一般公司用途,其中可能包括营运资金用途、资本支出和收购。
2030年票据为无担保债务,契约包含限制公司及其子公司以下能力的契约:(i)创建某些留置权并进行售后回租交易;(ii)创建、承担、产生或担保债务;或(iii)与另一人合并或合并,或出售或以其他方式处置公司及其子公司的全部或几乎全部资产,所有这些资产的金额均限于不超过40亿美元和3.5倍“合并EBITDA”(定义见契约,本节通篇称为“契约调整后EBITDA”)中的较高者。不遵守这些契约可能会导致加速偿还2030年票据以及任何应计和未支付的利息。
因此,公司提出根据契约中定义的“合并EBITDA”计算的契约调整后EBITDA,该术语不是根据公认会计原则计算的,可能不符合其他公司对调整后EBITDA的计算。契约调整后EBITDA不应被视为替代我们根据公认会计原则编制的财务业绩或其他流动性衡量标准,也不代表根据公认会计原则计算的收入或亏损。管理层认为,为了分析我们遵守契约中规定的某些契约的情况,这一计算对投资者是有用的。
下表列出了根据义齿条款计算的每个期间的盟约调整后EBITDA(单位:百万):
截至3月31日的三个月,
2026
2025
契约调整后EBITDA的计算:
合并净亏损
$
(248)
$
(216)
加(减):
利息收入
(55)
(46)
利息支出
10
10
其他(收入)/支出,净额
(2)
(4)
所得税拨备/(受益)
1
1
折旧和摊销费用
61
54
基于股票的补偿费用
275
259
法律和解费用 (1)
57
—
递延收入变动
299
178
递延收入成本变动
(32)
(31)
契约调整后EBITDA
$
366
$
205
(1) 包括与某些州就与青年相关的消费者保护和数字安全事项进行的和解谈判相关的法律和解费用。公司已确定,这些事项产生于正常业务过程之外,具有有限的历史先例,其规模、范围和时间都不可预测,因此与持续经营中产生的日常费用不同。
截至2026年3月31日,与2030年票据相关的合同义务是从2026年到2029年每年3900万美元的剩余付款和2030年到期的10亿美元。这些金额代表根据规定的到期日在2030年票据期限内支付的本金和利息现金。2030年票据的任何未来赎回都可能影响我们现金支付的金额或时间。有关2030年票据的更多信息,请参阅简明综合财务报表附注附注7“债务”。
在列报的所有期间,我们的经营产生了亏损,经营活动产生了正现金流。我们由经营活动提供的净现金和现金等价物的一个重要来源是我们的递延收入,它作为一项负债包含在我们的简明综合资产负债表中。递延收入包括我们尚未履行履约义务的预订的未实现部分。我们的递延收入义务在付费用户的估计平均生命周期内确认为收入或在虚拟物品被消费时确认。
我们还期望继续对我们的业务进行投资,包括但不限于与我们的技术基础设施相关的资本支出。
我们相信,我们现有的现金和现金等价物以及短期投资,连同未来运营将提供的预期现金,将足以满足我们未来12个月的需求。然而,我们未来的资本需求将取决于许多因素,包括我们的增长率、对员工人数的投资、建设新设施和为基础设施购买硬件的资本支出、支持我们努力开发平台的支出时间和范围,以及其他因素。我们可能会在未来达成收购或投资于互补性业务、服务和技术的安排,包括知识产权。如果需要从外部来源获得额外融资,我们可能会随时寻求通过股权、股权挂钩安排或债务筹集额外资金。如果我们无法在需要时以优惠条件筹集额外资金,我们的业务、经营业绩和财务状况将受到不利影响。有关更多信息,请参阅标题为“风险因素”的部分。
现金流
下表汇总了我们列报期间的现金流量(单位:百万):
截至3月31日的三个月,
2026
2025
简明合并现金流量表数据:
经营活动提供的现金及现金等价物净额
$
629
$
444
用于投资活动的现金及现金等价物净额
$
(675)
$
(35)
筹资活动提供的现金及现金等价物净额
$
31
$
37
经营活动
我们最大的运营现金来源是销售Robux和每月订阅的现金收款。我们将净现金和现金等价物用于经营活动的主要用途是支付处理费、人员相关费用、数据中心和基础设施相关运营、开发者交换费以及其他运营费用。
截至2026年3月31日止三个月,经营活动提供的现金和现金等价物净额为6.29亿美元,其中包括综合净亏损2.48亿美元,经非现金费用3.48亿美元和净经营资产和负债变动产生的现金流入净额5.29亿美元调整。非现金费用主要包括2.75亿美元的股票补偿费用以及6100万美元的折旧和摊销费用。我们的净经营资产和负债变化产生的现金和现金等价物净流入主要是由于上一期间预订的收款时间导致应收账款减少3.66亿美元,以及递延收入增加3.02亿美元,主要是由于本期产生的预订。总体增长被我们的开发商交换负债减少7200万美元所抵消,这主要是由付款时间驱动的,以及我们的经营租赁负债减少3500万美元,由租赁付款驱动的。
投资活动
在截至2026年3月31日的三个月中,用于投资活动的现金和现金等价物净额为6.75亿美元,主要包括6.44亿美元的投资购买——扣除销售额和到期日,以及3300万美元的资本支出。
融资活动
在截至2026年3月31日的三个月中,融资活动提供的净现金和现金等价物为3100万美元,这是由于根据我们的员工股票购买计划行使股票期权和购买股票。
表外安排
公司主要与其位于加利福尼亚州圣马特奥的办公设施以及位于弗吉尼亚州阿什本和伊利诺伊州芝加哥的数据中心设施有关的信用证未反映在公司截至2026年3月31日和2025年12月31日的简明综合资产负债表中。截至二零二六年三月三十一日止三个月,公司的信用证并无重大变动。我们与未合并实体或金融伙伴关系没有任何关系,例如为促进表外安排或其他目的而成立的结构性融资或特殊目的实体。
合同义务和承诺
合同承诺包括办公设施和数据中心运营的经营租赁义务。在截至2026年3月31日的三个月内,我们的经营租赁承诺的性质没有重大变化,但主要与办公设施和在日常业务过程中用于数据中心运营的空间有关的租赁承诺除外。
其他采购义务主要包括与我们的数据中心托管提供商、软件供应商和支付处理商的不可撤销的义务。截至2026年3月31日止三个月,公司的采购义务没有重大变化,但主要与数据中心托管提供商、软件供应商和支付处理商在日常业务过程中相关的不可撤销义务除外。
有关我们的合同承诺的更多信息,请参阅我们的2025年年度报告。
或有事项
本公司正在并可能在未来不时成为涉及法律诉讼、索赔和诉讼。有关法律事项和或有事项的讨论可在简明综合财务报表项目1“附注8 –承诺和或有事项–法律程序”下提及。
关键会计政策和估计
根据公认会计原则编制这些简明综合财务报表要求我们做出影响我们简明综合财务报表和相关附注中报告金额的估计和假设。我们的估计是基于我们认为合理的各种因素。实际结果可能与这些估计不同。如果我们的估计与实际结果存在差异,我们未来的财务报表列报、财务状况、经营业绩、现金流量都会受到影响。
如果一项会计政策要求根据作出估计时高度不确定事项的假设作出会计估计,并且如果合理地可以使用不同的估计,或合理地可能定期发生的会计估计变更可能对简明综合财务报表产生重大影响,则该会计政策被视为至关重要。
与我们2025年年度报告中“管理层对财务状况和经营成果的讨论和分析”中所述的内容相比,我们的关键会计政策和估计没有重大变化。
最近的会计公告
有关近期会计公告的讨论,请参阅本季度报告表格10-Q中包含的简明综合财务报表附注的附注2“重要会计政策的列报基础和摘要”。
项目3。关于市场风险的定量和定性披露。
我们在日常经营过程中面临市场风险。市场风险是指由于金融市场价格和利率的不利变化而可能影响我们的财务状况的损失风险。
利率风险
截至2026年3月31日,我们的现金等价物、短期投资和长期投资主要包括债务证券,包括公司债务证券、商业票据、货币市场基金、美国国债证券和美国机构证券。我们的债务证券由于现行利率的变动可能导致其公允价值在未来波动而面临市场风险。根据敏感性分析,我们确定假设加息100个基点将导致截至2026年3月31日我们的债务证券的公允价值减少约6600万美元。只有当我们在到期前出售投资时,才会实现这样的损失。
我们不会出于交易或投机目的进行投资。我们的投资政策和策略侧重于保本和支持我们的流动性需求。
2021年10月,我们发行了本金总额为10亿美元的2030年票据。2030年的票据按面值发行,我们承担了大约1200万美元的债务发行成本。自2022年5月1日起,2030年票据的利息将于每年5月1日和11月1日每半年支付一次,2030年票据的全部未偿还本金将于2030年5月1日到期。2030年票据的利率是固定的;因此,我们没有与2030年票据的利率变化相关的财务报表风险。此外,在我们的资产负债表上,我们以面值减去未摊销贴现和债务发行成本的2030年票据,我们提供的公允价值仅供披露之用。我们2030年票据的公允价值将随着利率的变动而波动,在利率下降的时期增加,在利率上升的时期下降,以及其他因素。
外币兑换与通胀风险
在截至2026年3月31日的三个月内,我们关于外汇兑换风险或通胀风险的定量和定性披露没有重大变化。有关更多信息,请参阅第7a项。我们在2025年年报中提出的“关于市场风险的定量和定性披露”。
项目4。控制和程序。
评估披露控制和程序
我们的管理层在我们的首席执行官和首席财务官的参与下,评估了截至2026年3月31日我们的披露控制和程序的有效性。经修订的1934年《证券交易法》(“交易法”)规则13a-15(e)和15d-15(e)中定义的“披露控制和程序”一词是指公司的控制和其他程序,旨在确保公司在其根据《交易法》提交或提交的报告中要求披露的信息在SEC规则和表格规定的时间段内记录、处理、汇总和报告。披露控制和程序包括但不限于旨在确保公司在其根据《交易法》提交或提交的报告中要求披露的信息被积累并酌情传达给公司管理层,包括其主要执行人员和主要财务官员,或履行类似职能的人员的控制和程序,以便及时就所要求的披露作出决定。在设计和评估我们的披露控制和程序时,我们的管理层认识到,披露控制和程序,无论设计和操作得多么好,都只能提供满足披露控制和程序目标的合理保证。根据对截至2026年3月31日我们的披露控制和程序的评估,我们的首席执行官和首席财务官得出结论,截至该日期,我们的披露控制和程序在合理保证水平上是有效的。
财务报告内部控制的变化
截至2026年3月31日止三个月期间发生的与《交易法》第13a-15(d)条和第15d-15(d)条要求的评估相关的我们对财务报告的内部控制没有发生任何变化,这些变化已对我们的财务报告内部控制产生重大影响,或合理地可能产生重大影响。
对控制和程序有效性的固有限制
在设计和评估财务报告的披露控制和程序以及内部控制时,管理层认识到,任何控制和程序,无论设计和操作得多么好,都只能为实现预期的控制目标提供合理保证。此外,对财务报告的披露控制和程序以及内部控制的设计必须反映这样一个事实,即存在资源限制,需要管理层在评估可能的控制和程序相对于其成本的收益时运用判断。
第二部分——其他信息
项目1。法律程序。
此信息在本季度报告表格10-Q的简明综合财务报表的“附注8 –承诺和或有事项–法律程序”下列出,并以引用方式并入本文。
项目1a。风险因素。
风险因素
下文对与我们业务相关的风险和不确定性进行了描述。你应该仔细考虑下面描述的风险,以及这份10-Q表格季度报告中的其他信息,包括我们的简明综合财务报表和“管理层对财务状况和经营业绩的讨论和分析”。发生下述任何事件或发展都可能对我们的业务、财务状况、经营业绩和增长前景产生重大不利影响。在这种情况下,我们A类普通股的市场价格可能会下降,您可能会损失全部或部分投资。我们目前不知道或我们目前认为不重要的其他风险和不确定性也可能损害我们的业务、财务状况、经营业绩和增长前景。
风险因素汇总
以下是使我们的A类普通股投资具有投机性或风险性的主要因素汇总:
• 我们有净亏损的历史,未来可能无法实现或保持盈利。
• 我们的业务受到季节性需求的影响,我们的财务状况和经营业绩将在每个季度波动,这使得我们的财务业绩难以预测,可能无法充分反映我们的基本业绩。
• 我们受制于不断演变的全球法律法规,这可能会增加我们的成本或对我们的业务产生不利影响,包括阻止我们在某些司法管辖区运营我们的平台的能力。
• 我们有时经历了快速增长,部分是由于我们平台上某些游戏的病毒式传播,我们的增长率可能并不代表我们未来的增长或我们市场的增长。
• 我们商业模式的成功取决于保持强大的声誉和品牌,包括我们有能力为我们的用户(其中许多是儿童)提供一个安全的数字环境来体验,如果我们不能提供这样的环境,我们的业务将受到巨大影响。
• 我们依赖于与第三方操作系统、硬件和网络的有效运营,这些变化可能会影响我们的运营成本,以及我们维护平台的能力,这将损害我们的业务。
• 我们面临众多法律诉讼,这些诉讼的辩护成本高、耗时长,可能会损害我们的业务、财务状况或经营业绩。
• 如果我们未能留住用户或增加新用户,或者如果我们的用户降低了与我们平台的互动程度,我们的收入、预订量和经营业绩都会受到损害。
• 我们依赖我们的创作者来创造用户觉得有吸引力的数字内容,如果我们不能适当激励我们的创作者开发内容并将其货币化,我们的业务将受到影响。
• 如果我们无法进一步将我们的平台和用户群货币化,我们的业务将受到影响。
• 我们一名或多名关键人员的流失,或我们未来未能吸引和留住其他高素质人员,可能会损害我们的业务。
• 如果我们的服务、平台支持和/或技术基础设施出现可用性丧失或退化的情况,我们向用户提供足够可靠的服务和维持平台性能的能力可能会受到负面影响,这可能会损害我们与创作者和用户的关系,进而损害我们的业务。
• 我们的平台、我们的私人信息和我们用户的私人信息的安全妥协可能会扰乱我们的内部运营,损害公众对我们平台的看法,并导致监管罚款,这可能会导致我们的业务和声誉受损。
• 我们平台在美国境外的运营,使我们面临国际运营固有的风险。
• 我们的持续成功在很大程度上取决于我们是否有能力有效驾驭将快速发展的技术(如生成人工智能)整合到我们的业务中,并解决它们对我们的威胁环境的影响。
• 由于我们在付费用户的估计平均生命周期内确认来自预订的收入,或者在虚拟物品被消费时确认,我们业务的变化可能不会立即反映在我们的经营业绩中。
• 我们的用户指标和其他估计受到衡量方面固有挑战的影响,这些指标中的真实或感知不准确可能会严重损害和负面影响我们的声誉和我们的业务。
• 我们可能会因使用我们的平台发布的内容或因与我们的创作者和用户产生的内容相关的索赔(包括版权侵权)而承担责任,并且监管我们平台上内容的立法可能要求我们改变我们的平台或商业惯例。
• 我们A类普通股的市场价格波动,无论我们的经营业绩如何,都可能下降。
• 我们普通股的双重类别股票结构具有将投票控制权集中于我们的创始人、总裁、首席执行官兼董事会主席David Baszucki的效果,这限制或排除了您影响公司事务的能力,包括选举董事和批准任何控制权变更交易。
与我们业务相关的风险
我们有净亏损的历史,未来可能无法实现或保持盈利。
我们自成立以来已产生净亏损,我们预计在可预见的未来将继续产生净亏损。截至2025年12月31日、2024年和2023年12月31日止年度,我们的普通股股东应占净亏损分别为10.65亿美元、9.35亿美元和11.52亿美元。截至2026年3月31日,我们累计赤字$
5,307
百万。我们还预计我们的运营费用将继续增加,如果我们的增长没有增加以抵消我们运营费用的这些预期增长,我们的业务、运营结果和财务状况将受到损害,我们可能无法实现或保持盈利能力。我们预计我们的成本和投资将在未来期间继续增加,因为我们打算继续进行投资以发展我们的业务。这些努力的成本可能比我们预期的要高,并且可能不会导致我们的收入增加或业务增长。如果我们不能增加收入以充分抵消运营费用的增长,我们将无法在未来实现或保持盈利。
我们的业务受到季节性需求的影响,我们的财务状况和经营业绩将在每个季度波动,这使得我们的财务业绩难以预测,可能无法充分反映我们的基本业绩。
从历史上看,我们的业务具有很强的季节性,我们的预订百分比最高发生在第四季度,因为假期允许我们的用户在我们的平台上花费更多时间,并导致预付礼品卡的支出增加,我们预计这一趋势将持续下去。我们还通常看到6月、7月和8月这几个月的参与度较高,这是北半球的夏季时期,而夏季后的9月、10月和11月的参与度较低。然而,世界各地的学校假期时间逐年不同,因此已经并可能继续影响我们的季度业绩。同样,其他季节性时期包括农历新年、复活节和斋月等假期,每一年的时间可能都不同,因此已经并可能继续影响我们的季度业绩。由于我们无法预测或控制的外部因素影响用户或创作者与我们平台的互动,我们也有并且可能继续经历波动,这在本季度报告表格10-Q中的其他风险因素中有进一步描述。因此,我们预计我们的季度经营业绩将继续波动,您不应依赖我们过去的季度经营业绩作为未来业绩的指标。你应该考虑到公司在快速发展的细分市场中经常遇到的风险和不确定性。
我们受制于不断演变的全球法律法规,这可能会增加我们的成本或对我们的业务产生不利影响,包括阻止我们在某些司法管辖区运营我们的平台的能力。
作为一个全球平台,我们受到影响我们业务的无数法律法规的约束,包括但不限于有关数字游戏、用户生成内容、数字安全、隐私、人工智能、数字平台责任、社交媒体平台、内容审核、知识产权所有权和侵权、消费者保护、保护未成年人、反竞争、税收、劳工、房地产、出口和国家安全、有关使用父母同意的要求、生物识别、网络安全、隐私数据保护和数据本地化要求、使用预付卡、订阅、广告、电子营销、非法内容、诈骗、关税、反腐败、竞选财务、赌博、战利品盒子、评级,电信、支付监管,这些都在不断发展和演变。最近一段时间,对于影响我们业务的领域,包括未成年人在线保护、成瘾性设计和整体数字安全,监管审查、调查和诉讼有所增加。法律、法规和其他适用于或可能适用于我们的要求的范围和解释通常是不确定的,并且可能因司法管辖区而不同或有冲突。我们制定了旨在促进遵守适用法律法规的政策和程序,但我们无法向您保证,当局不会断言或认定我们的做法违反了此类法律法规。
数字用户生成内容的广泛可用性,特别是对未成年人而言,是相对较新的,监管框架是新的,并随着立法举措的增加和监管重点的不断发展,这些领域包括保护未成年人在线和用户个人信息等领域。这些法律、法规和其他适用于或可能适用于我们的要求的范围和解释,往往是不确定的,可能会因不同的司法管辖区而不同甚至冲突,遵守可能是负担沉重和昂贵的。此外,在某些情况下,除了政府机构外,这些新规定还可以由私人团体执行。
我们受制于涉及数字安全、内容审核和具有社交功能的在线平台的全球法律法规。例如,英国(“英国”)的《在线安全法》(“OSA”)除其他外,引入了保护儿童和其他在线用户、完成风险评估、删除非法内容以及处理对儿童有害的内容的义务。不遵守OSA可能导致调查和其他诉讼、高达1800万英镑或上一年全球收入10%的巨额罚款,以及实施产品要求和其他可能限制访问平台的措施。欧盟《数字服务法》(“DSA”)对数字平台规定了内容审核义务、通知和透明度义务、保护未成年人义务、广告限制和其他要求,以保护消费者及其在线权利。DSA特定于儿童的要求的指导方针除其他事项外,包括年龄保证措施、默认设置义务和产品设计和功能的各种其他方面、风险评估义务、改进审核和报告工具的措施,以及对家长控制工具的要求。对不遵守DSA的指控可能而且已经导致调查和其他程序,例如荷兰于2026年1月宣布的Roblox调查。除了民间社会组织和非政府组织发起集体诉讼的能力外,DSA还对不遵守规定的行为实施了重大处罚,包括高达全球年收入6%的罚款。巴西的《儿童和青少年数字法规》于2026年3月生效,包括围绕默认设置、家长控制、透明度、风险评估、广告、本地化和伤害预防等多项类似义务。印尼还出台了一系列针对数字平台的儿童在线安全要求,特别强调有害内容、成瘾性设计、消费者风险、与不明人士接触等。截至2026年3月,印度尼西亚要求包括Roblox在内的被认为是未成年人高风险的平台实施产品变更,以降低平台风险或停用16岁以下儿童的账户。澳大利亚2021年在线安全法案还包括多项内容和产品设计要求。我们预计此类法律法规将随着时间的推移而不断演变。随着我们在关键司法管辖区的用户群持续增长,我们预计将受到更严格的合规义务和增加的成本,包括年度独立审计、对在线安全风险(例如非法内容和对未成年人的负面影响)进行强制性风险评估、提高透明度要求、增加内容删除需求以及潜在的额外监管费用。
除了这些国际法律法规,我们还受到美国联邦和州对儿童访问和使用的数字服务的监管,这些监管差异很大。此外,犹他州、路易斯安那州、阿拉巴马州和德克萨斯州等州已颁布限制措施,包括要求未成年人获得父母同意才能下载应用程序,包括我们的平台,并购买数字物品。更多的州和联邦政府正在继续考虑类似的提议。在等待相关宪法挑战的结果之前,这些额外的限制可能会对我们的收入和预订产生不利影响。
与社交媒体相关的法律法规也在不断发展。例如,澳大利亚根据其《社交媒体最低年龄法案》,对16岁以下儿童实施了社交媒体禁令,要求某些社交媒体平台屏蔽未成年账户,否则将面临巨额罚款。几个司法管辖区正在进行类似的讨论和立法努力,涉及限制未成年人访问社交媒体平台,特别强调限制访问可能被视为对未成年人上瘾或有害的功能,已经颁布了针对这些问题的某些立法和法规。根据所涵盖服务的范围,诸如此类的法律法规可能会影响我们如何配置和展示我们的平台,或者我们完全向某些特定人群提供我们的平台的能力,这反过来可能会对我们的预订和收入产生不利影响。
在美国和国外,正在进行讨论以及立法和行政努力,以取消或限制根据《通信规范法案》(“CDA”)第230条和类似法律法规对第三方内容的责任保护。例如,2025年6月,巴西最高法院裁定巴西《互联网法》第19条部分违宪,在某些情况下造成了第三方内容的平台责任。由此产生的巴西法律框架正在不断变化,但就目前而言,承载像Roblox这样的第三方内容的平台将因某些类别的内容而承担推定民事责任,以及围绕本地化、内容审核、透明度、风险评估和管理以及客户支持的新监管要求。
此外,美国和国外正在进行讨论和立法努力,讨论是否应该限制和/或限制我们平台上可能存在的某些机制,例如被称为“战利品盒”或“随机物品生成器”的功能以及可能奖励类似赌博行为的某些类型的游戏,例如社交赌场,以保护消费者,尤其是未成年人和易成瘾的人。例如,在比利时、荷兰和巴西等国,“战利品箱”机械师可能被视为赌博,导致最低年龄和游戏等级要求等限制。此外,我们还受制于有关广告的法规,特别是针对未成年人的广告,广告法规可能会根据用户的管辖范围而有所不同。例如,在美国,联邦贸易委员会和其他监管机构限制欺骗性或不公平的商业活动,包括与定向广告和面向未成年人的广告有关的活动。
我们努力遵守这些不断演变的法律法规,以及对其范围和解释的不确定性,已经并将继续导致我们的运营成本增加,使我们面临诉讼、罚款或其他禁令和金钱处罚,如果我们无法遵守或被指控无法遵守,还会损害我们的品牌和声誉。为遵守这些规定,在某些司法管辖区和针对我们的用户子集,我们已被要求并可能在未来被要求修改或删除我们平台上的某些内容,更改我们平台的默认设置,包括针对特定帐户类型,修改、限制访问或禁用我们平台上的某些功能或工具,包括通信功能,改变我们针对特定司法管辖区或用户子集的业务模式,并承担更繁重的义务,包括但不限于申请政府颁发的运营许可,建立本地存在,实施规定的年龄等级制度,开发本地化的产品和做法,将用户信息存储在用户所在辖区的服务器上,并制定当地教育举措。此外,某些政府当局已限制访问或完全封锁我们的平台。这些要求可能会影响用户参与度、我们平台的功能和有效性、我们跨人群和地域运营的能力、我们的创作者在某些司法管辖区将其游戏货币化的能力,并减少对我们平台的整体使用或需求,这将损害我们的业务、财务状况和运营结果。我们预计,遵守这些法律、法规、标准和义务的成本以及由此带来的其他负担将继续增加,成本可能会变得高得令人望而却步。所需的产品或平台变更也可能降低我们的平台对年轻用户的吸引力或限制其可用性,并损害我们的业务、财务状况和运营结果。我们与国际年龄评级联盟合作,为各国和地区的评级机构为我们的游戏分配年龄和内容评级提供便利。随着我们进一步发展我们的游戏评级系统,基于评级的限制我们的用户访问我们平台上的特定内容的能力可能会降低我们的平台对年轻用户的吸引力,并损害我们的业务、财务状况和运营结果。此外,通过任何对互联网的增长、普及或使用产生不利影响的法律或法规,包括影响互联网中立性的法律,可能会减少对我们平台的需求和/或增加我们的运营成本。
我们有时经历了快速增长,部分是由于我们平台上某些游戏的病毒式传播,我们的增长率可能并不代表我们未来的增长或我们市场的增长。
相对于我们的季度预测和历史趋势,我们在前期经历了快速增长,这可能并不代表我们未来期间的财务和经营业绩。例如,从历史上看,我们经历了活动水平增加的时期,部分原因是新冠疫情的封锁、预付礼品卡合作伙伴关系,以及病毒式点击的出现,每一次都导致对我们平台的需求和参与度增加。这些活动水平增加的时期,虽然意义重大,但通常是不可持续的。对于受病毒游戏影响的参与度增加时期,随着病毒游戏的峰值参与度自然下降,我们的结果通常有所缓和。这些增加的活动水平对我们的业务、运营和财务业绩的长期影响将取决于我们可能无法准确预测的众多不断变化的因素,因此我们的业绩已经并可能继续波动。此外,我们的增长可能会受到影响,因为某些用户只与我们的平台互动,因为病毒式游戏可能不会继续流行。我们认为,我们的整体市场接受度、收入增长以及预订量的增长取决于多个因素,其中一些因素不在我们的控制范围内。无法保证用户不会减少他们对我们平台的使用或参与,或减少他们在我们平台上的可自由支配支出,特别是如果病毒式游戏或其他关键游戏的受欢迎程度下降,这将对我们的收入和财务状况产生不利影响。如果我们无法继续保持我们的平台对创作者和用户的吸引力,包括通过多样化和持续参与的一套游戏,他们可能不再在我们的平台中寻求新游戏,这将导致市场接受度下降、收入下降、预订量减少,并可能损害我们的运营结果。
我们商业模式的成功取决于保持强大的声誉和品牌,包括我们有能力为我们的用户(其中许多是儿童)提供一个安全的数字环境来体验,如果我们不能提供这样的环境,我们的业务将受到巨大影响。
我们的平台托管面向不同年龄受众的游戏,其中很大比例的游戏是为儿童设计的。作为一个用户生成的内容平台,创作者和用户上传可广泛观看的内容相对容易,我们继续做出重大努力,为所有年龄段的用户提供安全、文明、愉快的体验。尽管非法活动违反了我们的条款和政策,我们试图阻止令人反感的材料并禁止不良行为者进入我们的平台,但我们无法阻止所有此类违规行为的发生,并且被禁止的行为者有时能够逃避我们的检测系统并通过替代账户重新访问我们的平台。
我们投入大量技术和人力资源,主动识别平台上的不当内容和活动,包括利用文本过滤、语音审核、内容审核和其他由人工智能驱动的自动化系统。我们为用户提供报告他们认为令人反感的活动的能力,还为父母和照顾者提供可定制的控制,以限制儿童访问游戏和通信功能。我们与许多国家的监管机构、当局和安全组织密切合作,及时报告非法内容,还与领先的全球组织和我们社区的成员合作,继续就我们平台的安全功能提供投入。
尽管我们做出了努力并进行了大量投资,但不良行为者已经并可能继续通过从事包括但不限于上传或生成不适当内容的活动、通过从事攻击性行为在其他非侵犯性游戏中创造不适当的环境或内容、或将用户引导到平台外的不太受监管的第三方平台从事不适当行为的活动来规避我们的审核和安全系统。这些活动的发生可能并且已经导致声誉损害、法律诉讼和某些情况下的监管审查,这可能会对我们的业务和财务业绩产生不利影响。随着不良行为者变得更加老练,这类活动已经并将继续在其复杂性方面发展,这将要求我们继续投入大量技术和人力资源。
我们平台上的一些活动和内容已经并可能继续被某些用户、家长或我们社区的成员认为是令人反感的,即使它没有违反我们的社区标准或使用条款,也可能不会被某些人口统计数据认为是令人反感的。尽管允许此类内容保留在我们的平台上符合我们的政策,但这已经并可能在未来导致负面宣传或用户反弹,这可能会损害我们的品牌和声誉,导致用户参与度和增长下降,并对我们的业务、财务状况和经营业绩产生负面影响。此外,从我们的平台上删除的违规内容有时会继续在社交媒体上分享,导致负面宣传并损害我们的品牌和声誉。
旨在使我们的平台对年长用户更具吸引力的措施,包括但不限于内容成熟的游戏,可能无法获得其目标用户的足够市场认可,并且已经并可能继续造成我们的平台对年轻用户不安全的看法。这反过来又导致并可能继续导致一些操作系统提供商、应用程序商店或监管机构要求对我们的平台进行更高的年龄评级,这可能导致我们的平台对年轻用户的可用性降低,并损害我们的业务、财务状况和运营结果。例如,在德国负责游戏评级的USK在2025年1月将我们的年龄评级从USK12提高到USK16。
从2026年1月开始,我们在所有支持聊天的地区实施了强制性年龄检查系统,旨在在访问我们平台上的聊天之前检查用户的年龄。尽管我们做出了努力,但不时有用户能够逃避我们的系统,我们的年龄检查方法错误地对用户的年龄进行了分类。规避我们的系统、对用户年龄的虚假陈述或我们的年龄检查技术或政策的不准确已经并可能继续导致用户通过参与不适合年龄的游戏或获得我们仅限于年长用户的功能而暴露于不适当的内容或行为。我们有时会遇到与内容相关的负面媒体报道,这些内容可能不适合年龄,但更年轻的用户已经访问,以及我们的年龄检查技术不准确。此外,随着我们更多的品牌合作伙伴和创作者通过我们的平台提供实体产品进行销售,年轻用户可能能够购买可能不适合年龄的产品。无意访问内容或实体产品可能会对我们的受众以及我们为年轻用户提供安全环境的声誉造成损害。
此外,根据美国联邦法律,我们有法定义务阻止或消除儿童色情制品,并向国家失踪和受剥削儿童中心报告明显的违法行为。根据OSA,我们对平台上与儿童性虐待和剥削(“CSEA”)相关的内容有一套额外的义务。CSEA内容被认为是“优先非法内容”的一种,我们被要求防止个人遇到,并在被告知后迅速撤下。我们还被要求向相关部门报告我们平台上检测到的CSEA内容。虽然我们拥有专门的技术和训练有素的人类版主工作人员,可以检测和删除涉及儿童的色情内容,但也存在上传此类内容的情况,我们未来的任何不可预见的不遵守行为或关于我们不遵守与儿童色情制品和对儿童性剥削有关的适用国内和国际法律法规的指控都可能严重损害我们的声誉,产生刑事责任,并且处理或辩护成本高且耗时。我们预计与CSEA内容相关的法律法规将随着时间的推移而不断发展,我们预计将因此受到更多的审查。
我们认为,维护、保护和提升我们的声誉和品牌对于增加我们平台上的创作者和用户数量至关重要,特别是考虑到我们努力为用户实现的安全和文明氛围,其中许多是儿童。维护、保护和提升我们的品牌将在很大程度上取决于我们能否继续在我们的平台上提供可靠的高质量、引人入胜和共享的内容。如果用户或创作者不认为我们的平台是可靠的或高质量的,我们的品牌价值可能会减少,从而降低我们平台的吸引力。此外,我们已经面临并且目前正在就集体诉讼和民事诉讼进行辩护,这些诉讼指控称,我们的平台被刑事犯罪者用来识别和与儿童交流,并可能引诱他们在平台外互动,超出了我们的主持聊天、内容拦截器和其他平台内安全措施的限制。尽管我们投入了相当多的资源来防止这种情况发生,但我们无法阻止所有这些相互作用的发生。我们还收到并预计将继续收到媒体的高度报道,指控将我们的平台用于非法或令人反感的目的。例如,我们经历了来自传统媒体来源和自称卖空者投资者的负面媒体宣传,这些负面宣传涉及我们的一些创作者的年龄、创作者制作的内容、我们的运营指标和披露、我们的适度做法的强度,以及用户在我们平台上可能被视为非法、明确、亵渎或其他令人反感的行为。额外的不利宣传已涵盖并可能在未来涵盖我们的隐私、网络安全或数据保护做法、服务条款,包括我们的广告政策、产品变更、产品质量、诉讼或监管活动、我们的信任和安全努力、关于我们的某些信任和安全努力偏向某些观点或压制言论自由的指控、我们对生成人工智能的使用和政策,以及我们的用户和创作者的行为。
我们的声誉和品牌也可能受到创作者、承包商和用户的敌对、不适当或非法行为的负面影响,无论是在我们的平台上还是在我们的平台外。实际或感知到的事件或滥用用户数据或其他隐私或安全事件、我们的社区标准的实质或执行情况、我们平台上共享内容的质量、完整性、特征和适龄性,或与我们提供类似服务的其他公司的行为,已经并可能对我们的声誉产生不利影响,并导致政府和监管机构的审查和询问、调查以及其他行动和诉讼。涉及Roblox的犯罪事件或指控,无论我们是否负有直接责任,已经并可能继续对我们作为儿童安全场所的声誉产生不利影响,并损害我们的业务。负面宣传已经并可能继续造成这样一种看法,即我们没有提供安全的数字环境,并可能对我们的创作者和用户社区的规模、参与度和忠诚度产生不利影响,这将对我们的业务和财务业绩产生不利影响。维护、保护和提升我们的声誉和品牌已经要求我们进行大量投资,而这些投资可能不会成功。
我们依赖于与第三方操作系统、硬件和网络的有效运营,这些变化可能会影响我们的运营成本,以及我们维护平台的能力,这将损害我们的业务。
截至2026年3月31日止三个月,我们26%的收入来自于通过Apple App Store进行的Robux销售,15%的收入来自于通过Google Play Store进行的Robux销售。由于我们的平台在移动设备上的大量使用,我们的应用程序必须保持与这些和其他流行的移动应用商店和平台以及相关硬件的互操作性。我们受制于这些操作系统的标准政策和服务条款,以及使我们的应用程序和游戏可供我们的创作者和用户使用的各种软件应用程序商店的政策和服务条款。这些政策和服务条款管辖应用程序和游戏在此类操作系统和商店上的可用性、推广、分发、内容和运营。这些操作系统和商店的每个提供商都有广泛的自由裁量权来更改和解释其与我们平台相关的服务条款和政策,这些更改可能对我们以及我们的创作者和用户使用我们的平台不利。如果操作系统提供商或应用程序存储出于任何原因限制或终止对其操作系统或存储的访问,或更改管理条款,则可能会对我们的业务、财务状况或经营业绩产生不利影响。
此外,如果操作系统提供商或应用程序商店与我们的一个或多个竞争对手建立更有利的关系,自己推出竞争产品,或者以其他方式确定这样做符合其商业利益,它也可以限制或停止我们对其操作系统或商店的访问。如果竞争对手控制我们的应用程序运行的操作系统和相关硬件,他们可能会使我们平台的互操作性变得更加困难,或者比我们更突出地展示他们的竞争产品。无法保证新设备、平台、系统和软件应用商店将继续支持我们的平台,或我们将能够在这些新系统上保持相同的服务水平。如果我们的用户或创作者访问和参与我们的平台变得更加困难,我们的业务和用户保留、增长和参与可能会受到重大损害。
同样,在任何时候,我们的操作系统提供商或应用程序商店都可以通过例如对应用程序和广告应用内容审核或强加技术或代码要求来改变他们关于我们在其操作系统或应用程序商店中的操作方式的政策。操作系统提供商或应用程序商店的这些行为可能会影响我们按要求收集、处理和使用数据的能力,并可能对我们利用创作者开发的游戏数据的能力产生负面影响,进而可能影响我们对平台的资源规划和功能开发规划。
我们依靠第三方分销渠道和第三方支付处理商来促进我们平台用户的购买。如果我们无法与这些提供商保持良好的关系,如果他们的条款和条件发生变化,或者如果我们未能处理或确保用户的付款安全,我们的业务将受到影响。
在我们的平台上购买Robux和其他产品(例如预付礼品卡)或服务是通过第三方在线分销渠道和第三方支付处理商提供便利的。我们利用这些分销渠道,如亚马逊、苹果、Blackhawk、ePay、谷歌、Incomm、PayPal、Stripe、微软、索尼的PlayStation Network和XSolla,从购买Robux中获得现金收益。对于我们通过苹果应用商店、谷歌Play商店和游戏机等移动平台访问的游戏,我们需要与平台和游戏机提供商分享游戏内销售的部分收益。对于通过Apple App Store、Google Play Store、Microsoft Xbox和Sony PlayStation进行的运营,我们有义务向各自的提供商支付用户在我们平台上支付的任何款项的最高30%,并且该金额可能会增加。在可预见的未来,这些成本预计仍将是一笔可观的运营费用。如果这些提供商收取的金额增加,可能会对我们向创作者付费的能力和我们的运营结果产生重大影响。操作系统、应用程序商店或控制台的每个提供商也可能会改变其收费结构或增加与访问和使用其操作系统相关的费用,这可能会对我们的业务产生不利影响。出现了诉讼,以及政府对应用程序商店费用的查询,提供商可以以可能损害我们的方式修改其平台以应对此类诉讼和查询。我们的用户与这些分销渠道进行交易的能力的任何预定或非预定中断都可能对我们的收款产生不利影响,进而影响我们的收入和预订。
此外,我们不直接处理在我们的平台上进行的购买或根据我们的开发者交换计划向我们的创作者支付的款项。有关这些购买或我们的开发者交换计划下的信息(例如,借记卡和信用卡卡号和到期日期、个人信息,包括银行账户信息和账单地址)将披露给第三方在线平台和服务提供商(例如Stripe、XSolla和Tipalti)。我们无法控制那些供应商的安全措施,他们的安全措施可能不够充分。如果我们的用户(包括我们的创建者)的交易信息被泄露,我们可能会面临诉讼和可能的责任,这可能会损害我们的声誉和我们吸引用户的能力,并可能对我们的业务产生重大不利影响。
我们还依赖于此类分销渠道及其支付传输的稳定性,以及第三方支付处理商为我们的用户提供的持续支付服务。如果这些提供商中的任何一个由于任何原因未能处理或确保用户付款的安全性,我们的声誉可能会受到损害,我们可能会失去付费用户,创作者可能会对我们的开发者交流计划失去兴趣,创作者可能会被阻止在我们的平台上进行创作,用户可能会被阻止在我们的平台上进行购买,这反过来会对我们的业务、财务状况和前景产生重大不利影响。
此外,我们或我们的合作伙伴不时遇到欺诈性使用支付方式的情况,这可能会影响我们的运营结果,如果没有得到适当的控制和管理,可能会造成消费者对我们的平台服务的负面看法。如果我们无法将我们的欺诈和退款率保持在可接受的水平,卡网络可能会被罚款,我们用户的卡认可率可能会受到影响,我们可能会受到额外的卡认证要求。终止我们处理任何主要付款方式付款的能力将严重损害我们经营业务的能力。
我们面临众多法律诉讼,这些诉讼的辩护成本高、耗时长,可能会损害我们的业务、财务状况或经营业绩。
我们面临众多法律诉讼,预计将继续成为全球诉讼和监管审查的目标。法律诉讼涉及或可能涉及私人当事人以及州检察长等监管机构在日常业务过程中产生的索赔,包括知识产权、隐私、生物识别、网络安全、数据保护、消费者保护、产品责任、成瘾性设计、虚假和误导性广告、就业、集体诉讼、受托责任和治理事项、举报人、合同、证券、侵权、《敲诈者影响和腐败组织法》的民事条款、人口贩运、不公平竞争、《虚假索赔法》、无人认领的财产、使用生成人工智能,以及我们于2025年5月完成的从特拉华州到内华达州的重新合并。我们现在并可能继续受到法律诉讼,声称因以下指控而产生的索赔:我们为平台用户(包括未成年人)的赌博提供了便利,我们的平台不安全,我们歪曲了平台的安全性,我们未能警告或歪曲了在我们的平台上遇到不良行为者的风险,我们在我们的平台上提供了不充分的安全控制,我们的平台令人上瘾,我们的使用条款不能对未成年人强制执行,我们非法或不公平地从童工中受益,我们歪曲了关于我们用户群的信息,我们从事了版权侵权,我们从事了非法雇佣行为,以及与我们的退款政策相关的诉讼。联邦或州法院已对我们提起多起诉讼,指控我们的平台设计、审核系统和安全保障措施不足以保护未成年用户免受掠夺性行为和性剥削,并主张各种索赔,包括疏忽、设计缺陷、未发出警告和欺诈性虚假陈述。联邦或州法院已就令人上瘾的设计指控对我们提起了更多诉讼。由于对安全和我们在平台上实施家长控制的担忧,以及我们的领导层从事内幕交易的指控,我们一直并可能继续受到代表股东提出索赔的法律诉讼,这些指控涉及对我们增长前景的讨论具有误导性和不可持续。各州总检察长已根据主要与青年相关的消费者保护和数字安全事务相关的各州法律和诉讼因由向我们提出索赔或宣布有意向我们提出索赔。我们已订立和解协议,并正在就这些事项与某些国家进行谈判或考虑进行和解谈判。有关某些此类法律事项的更详细描述,请参阅表10-Q本季度报告中简明综合财务报表的“附注8 –承诺和或有事项–法律程序”。任何此类法律程序、索赔、调查或其他程序过去和将来都可能是耗时的,会转移管理层的注意力和资源,导致我们产生重大费用或责任,或要求我们改变我们的业务做法。与此类法律诉讼、索赔、调查或其他诉讼相关的费用以及这些费用在不同时期的时间安排难以估计,可能会发生变化,并可能对我们的财务状况和经营业绩产生不利影响。由于法律程序、索赔、调查或其他程序的潜在风险、费用和不确定性,我们希望不时通过同意和解协议来解决争议,即使我们有立功索赔或抗辩,例如与上述某些国家的协议。上述任何情况都可能对我们的业务、财务状况和经营业绩产生不利影响。
如果我们未能留住用户或增加新用户,或者如果我们的用户降低了与我们平台的互动程度,我们的收入、预订量和经营业绩都会受到损害。
我们将DAU视为衡量我们用户参与度的关键指标,增加、维护和吸引用户一直是并将继续是我们持续增长所必需的。因此,我们已经并将继续进行投资,以使我们的创作者能够设计和构建引人注目的内容,并在我们的平台上将其交付给我们的用户,以扩大和维持他们的用户群。我们的日活用户增长率过去一直存在波动,未来可能会放缓,这是由于各种因素,包括:
• 在我们的平台上引入新的或更新的游戏或虚拟内容;
• 我们平台上的各种游戏和类型;
• 游戏或内容在我们平台上的病毒式传播;
• 我们向用户个性化和精选相关游戏的能力;
• 我们平台的性能问题;
• 延迟发布新产品、功能或增强功能;
• 因可能或可能不在我们控制范围内的因素而修改和/或删除我们平台上的热门游戏或其他内容;
• 我们的平台跨市场和用户人口统计的可用性,这继续受到监管和法律要求的影响,包括使用父母同意和年龄检查技术和政策;
• 对我们平台整体上的默认设置、帐户类型、功能和/或工具的更改,或针对特定用户组的更改;
• 如果我们在我们的平台上开发虚拟全平台活动或现场游戏的努力不成功;
• 我们的使用条款、广告政策和生成人工智能政策的变化;和
• 对我们的用户和他们的时间来说,更高的市场渗透率和来自各种来源的竞争。
此外,我们的战略寻求扩大我们用户群的人口构成。如果我们在任何特定用户群组的整体和特定地理市场中实现最大的市场渗透率,那么未来DAU的增长将需要来自其他人口群组,这对我们来说可能难以实现、成本高昂或耗时。由于我们能够更好地估计用户群的人口构成,我们的产品和增长战略可能需要发展。我们继续在我们的平台上扩展安全举措,这些举措已经并可能在任何特定时期继续影响我们的业务,包括整体用户参与度、内容的潜在受欢迎程度和病毒式传播以及我们的财务业绩。尽管我们继续认为,在我们的平台上提高安全性是一项长期战略优势,但无法保证我们当前和未来的安全努力不会在长期内对我们的业务造成实质性损害。互联网的可访问性和带宽或连接限制以及监管要求,也可能影响我们在不同地区进一步扩大用户群的能力。我们的任何关键指标,例如DAU或参与时间的增长率波动或下降,都可能严重损害我们的财务业绩,我们可能无法实现在全球游戏内容市场占据10%份额的目标。
我们的商业计划假设互动娱乐产品的需求将在可预见的未来增加。然而,如果这个市场萎缩或增长速度低于预期,或者对我们平台的需求增长速度没有我们预期的那么快,无论是由于竞争、产品过时、创作者和用户的预算限制、技术变革、不利的经济条件、不确定的地缘政治或监管环境或其他因素,我们可能无法充分增加我们的收入和预订量以实现盈利,我们的股价将会下跌。我们与亚马逊、苹果、Meta Platforms、谷歌、微软和腾讯等其他全球技术领导者,康卡斯特、迪士尼、派拉蒙全球、Warner Bros Discovery等全球娱乐公司,动视暴雪(现为微软旗下)、艺电、Take-Two、Epic Games、Krafton、网易、Valve等全球游戏公司,Netflix、Spotify、YouTube等数字内容平台,以及Facebook、TikTok、Instagram、WhatsApp、Pinterest、X、Reddit、Discord和Snap等平台进行竞争,以吸引和留住用户的注意力和时间。我们预计未来竞争将继续加大。我们的许多现有竞争对手拥有,而且我们的一些潜在竞争对手可能拥有实质性的竞争优势,例如更大的销售和营销预算和资源;与我们的目标人群建立更广泛和更稳固的关系;更多的资源进行收购和建立战略合作伙伴关系;更低的劳动力和研发成本;更大和更成熟的知识产权组合;以及大幅增加的财务、技术和其他资源。而且,我们的大量用户都在13岁以下。与其他人口统计数据相比,这一人群的品牌忠诚度可能更低,更有可能追随趋势,包括病毒式趋势。这些因素和其他因素可能导致用户迅速转向另一种娱乐选项,这可能会干扰我们预测使用情况或DAU的能力,并对我们的用户保留、增长和参与产生负面影响。我们也可能无法以有意义的方式渗透其他人口统计数据,以补偿这个年龄段的DAU损失。
我们依赖我们的创作者来创造用户觉得有吸引力的数字内容,如果我们不能适当激励我们的创作者开发内容并将其货币化,我们的业务将受到影响。
我们的平台依靠我们的创作者在我们的平台上为我们的用户创建游戏和虚拟物品,我们相信我们平台上的创作者和用户社区之间以及内部的互动创造了一个蓬勃发展的有机生态系统。为便利和激励创作者创作游戏和虚拟物品,我们的平台为创作者提供了一个积累Robux的机会,Robux是我们平台上的一种虚拟货币,正如我们的使用条款所述,它是从事游戏和/或获得虚拟物品的许可。当虚拟物品在我们的平台上获得时,原始创建者会积累一部分为该物品支付的Robux。创作者根据他们在我们的开发者交流计划中概述的特定条件下积累的Robux收入金额获得法定货币。此外,我们还推出了付费访问游戏,创作者可以以法定货币的固定价格向用户提供他们的游戏访问权限,作为交换,他们可以在这些用户购买中获得更高的收入分成。
虽然我们的平台上有数百万的创作者,但很大一部分用户参与集中在相对少数的高人气游戏中。例如,在截至2025年12月31日的一个月中,51%的游戏内参与时间用于排名前50的游戏。如果这类游戏的受欢迎程度下降,而我们的用户不认为其他内容具有吸引力,我们的DAU和参与度可能会下降,这将对我们的业务、财务状况和运营结果产生实质性影响。
我们通过Epic Games、Unity、Meta Platforms、Valve等游戏和元宇宙平台竞争吸引和留住创作者,这也赋予创作者创造或分发互动内容的能力,我们预计未来竞争将继续增加。我们通常不会与我们的创作者达成任何协议,要求他们在任何时间段内继续使用我们的平台。我们的一些创作者在我们的平台上开发了包括游戏在内的内容方面的有吸引力的业务。我们的许多现有竞争对手拥有,而且我们的一些潜在竞争对手可能拥有,实质性的竞争优势,例如更大的销售和营销预算和资源;与我们的目标人群建立更广泛和更稳固的关系;更多的资源进行收购和建立战略合作伙伴关系;更低的劳动力和研发成本;更大和更成熟的知识产权组合;以及大幅增加的财务、技术和其他资源。我们继续更新我们的平台和政策,努力增加创作者收益,以进一步激励他们在我们的平台上进行建设,但不能保证这些努力一定会成功。如果我们无法继续吸引和留住创作者,他们选择在其他平台上开发内容,这可能会导致我们内容的数量和质量整体下降,降低我们的平台对创作者的吸引力,并损害我们的运营结果。
此外,我们不断审查和修订我们的平台和政策,以增强监管合规以及我们平台的信任和安全,例如实施年龄检查制度、发布和更新内容的资格要求以及新的账户类型。然而,我们从我们的某些创作者那里收到了关于我们的一些平台或政策变化的负面反馈,因为它们感知到了对创作者货币化和盈利能力的影响。如果我们的创作者认为我们的任何平台或政策变化将对其内容的货币化和盈利产生重大影响,他们可能会停止在我们的平台上开发内容,这可能会损害我们的运营结果,特别是如果这些创作者对我们的用户参与的很大一部分负责。
我们花费大量时间和金钱来发展我们的平台,以纳入额外的功能,改进功能,并进行其他增强,以满足我们的创作者和用户快速变化的需求,同时也优先考虑安全和安保。我们平台上的发展和创新可能依赖于新的或不断发展的技术,这些技术有时可能仍在发展中,可能永远不会得到充分发展。保持足够的研发资源,如适当的人员和开发技术,以满足市场的需求至关重要。尽管我们做出了努力,但创作者可能会对我们的平台技术或政策、计费或支付政策、我们对个人数据的处理,或我们平台的其他方面感到不满,例如我们努力控制平台上的botting和其他形式的自动化游戏。如果我们未能充分解决这些或其他投诉,有关我们或我们平台的负面宣传可能会削弱对我们平台的信心和使用。如果我们不向我们的创作者提供正确的技术、教育或经济激励,他们可能会开发更少或更低质量的内容或选择不将其内容货币化,这可能会降低我们平台的参与度并对我们的收入和预订产生不利影响。此外,当我们为我们的平台开发新的或增强的功能时,我们通常会产生费用并预先花费资源来开发、营销、推广和销售新功能,我们可能无法实现这些投资的部分或全部预期收益。
如果我们无法进一步将我们的平台和用户群货币化,我们的业务将受到影响。
与任何时期使用我们平台的所有用户相比,只有一小部分我们的用户定期购买Robux。如果我们吸引和留住付费用户的努力不成功,我们的业务、经营业绩和财务状况可能会受到不利影响。我们可能无法成功地进一步将我们的平台和用户群货币化,这将损害我们的收入增长能力和我们的财务业绩,这通常是由于各种因素,包括但不限于,如果:
• 我们的用户增长超过了我们将用户货币化的能力,尤其是当我们的用户增长发生在不盈利或利润较低的市场时;
• 我们未能向我们的创作者提供工具和教育,使他们能够将自己的游戏货币化,并且创作者没有为用户创造引人入胜的或新的游戏;
• 我们未能继续激励平台上的创作者开发用户认为有价值的内容;
• 我们在我们的平台上推出了无法变现的新功能;
• 我们未能准确预测哪些特定的平台功能会鼓励用户成为付费用户;
• 我们以不受用户欢迎的方式引入新的或调整现有功能或定价,包括信任和安全功能;
• 我们未能建立成功的广告模式;
• 我们未能增加或维持在我们平台上花费的时间;
• 我们未能增加用户愿意付费的游戏或内容数量;
• 我们未能增加我们平台的功能,让它更广泛地服务于娱乐、教育、通讯、商务市场;
• 我们未能提高所有人群的渗透率和参与度,包括我们达到全球游戏内容市场10%的目标;
• 旨在使我们的平台对年长用户更具吸引力的措施造成了一种看法,即我们的平台对年轻用户来说并不安全;
• 我们的付费用户随着年龄的增长而停止与我们的平台互动和购买Robux;以及
• 如果付费用户由于需要减少家庭开支或认为竞争性服务提供了更好的价值等原因而减少了他们在我们平台上的支出。
我们一名或多名关键人员的流失,或我们未来未能吸引和留住其他高素质人员,可能会损害我们的业务。
我们依赖于我们的创始人、总裁、首席执行官兼董事会主席、高级管理团队成员David Baszucki以及其他关键人员的持续服务和表现。Baszucki先生一直对我们的战略愿景负责,如果他因为任何原因停止为我们工作,我们不太可能立即找到合适的替代者。我们不为Baszucki先生维持关键人物人寿保险,并且不认为如果Baszucki先生因任何原因离开我们,任何数量的关键人物保险将使我们能够从对我们业务的损害中恢复。同样,我们的高级管理团队成员和其他关键人员受到高度追捧,其他人可能会试图鼓励这些人离开我们。一名或多名高级管理团队成员或其他关键人员因任何原因流失,或无法吸引我们高级管理团队的新成员或替代成员或其他关键人员,可能会扰乱我们的运营,在投资者中造成不确定性,对员工保留和士气产生不利影响,并严重损害我们的业务。
如果我们的服务、平台支持和/或技术基础设施出现可用性丧失或退化的情况,我们向用户提供足够可靠的服务和维持平台性能的能力可能会受到负面影响,这可能会损害我们与创作者和用户的关系,进而损害我们的业务。
我们的用户期望快速、可靠和有弹性的系统能够增强他们的体验并支持他们在我们平台上的活动,这取决于我们和我们的外部服务提供商控制和运营的全球数据中心网络(包括第三方“云”计算服务)对我们平台的持续运营和可用性。我们对这些第三方提供商的依赖带来了固有风险,因为他们的行为、安全实践和运营弹性直接影响了我们提供服务的能力。我们还通过我们的平台为创作者社区提供服务,包括用于教程、托管、客户服务、法规遵从性和翻译等的开发者论坛和创作者中心。为我们的平台提供动力的技术和在我们的平台上创建的游戏是复杂的,维护可靠交付所需的复杂的内部和外部技术基础设施既昂贵又复杂。我们平台的可靠交付和稳定性,统称为可用性,已经并可能在未来受到我们的网络和相关基础设施或我们的合作伙伴或服务提供商的网络和相关基础设施的中断、中断、故障或降级的不利影响,包括那些源于威胁行为者的恶意活动,例如利用漏洞或通过网络钓鱼等社会工程攻击,这些活动可能通过恶意使用人工智能和其他不断发展的技术得到增强,或由于错误配置、容量不足等非恶意根本原因,或管理微系统架构的内在复杂性。
自我们成立以来,当我们的平台无法供我们的所有或部分用户和创作者使用时,我们不时经历中断。此外,有时用户和创作者访问我们的平台可能会受到限制。中断或服务降级可能是由多种因素造成的,包括我们在提供关键更新或日常维护的意外结果时采取的主动行动、转向新技术、利用新技术或现有技术中的安全漏洞、对我们平台的需求超过我们技术基础设施的能力(例如,使用量激增)、自然灾害、人为灾害或其他灾难性事件导致的延迟或故障、数据在数据中心之间和向第三方托管环境的迁移,决定在没有充分通知的情况下关闭我们的设施,我们无法确保根据需要获得额外或更换数据中心容量,由于与人工智能相关的增长、网络事件或恐怖主义行为导致能源消耗增加,以及与我们依赖第三方软件、第三方应用程序商店以及在我们不运营自己的数据中心的地区托管我们平台的第三方有关的问题。我们的平台不可用,特别是如果中断应该变得更加频繁或持续时间更长,可能会导致我们的用户寻求其他娱乐选择,包括我们的竞争对手提供的娱乐选择,这可能会对我们的财务业绩产生不利影响。如果我们或我们的合作伙伴或第三方服务提供商遇到中断并且我们的平台无法使用,或者如果我们的创作者和用户无法在合理的时间内或根本无法访问我们的平台,由于任何此类事件,我们的声誉和品牌可能会受到损害,创作者和用户与我们平台的互动可能会减少,我们可能会受到罚款,我们的收入、预订量和盈利能力可能会并且在过去一直受到负面影响。由于我们平台的使用减少或向创作者支付的费用减少,以及潜在的罚款,我们的财务业绩也可能受到负面影响。尽管有一项可靠性计划侧重于预测和解决可能影响我们平台可用性的问题以及在我们的数据中心采取的预防措施,但我们可能不会在任何时候对我们的所有系统和数据都有充分的冗余,我们的灾难恢复规划可能不足以减轻威胁行为者利用技术的风险,解决任何后果或事件的所有方面,或者使我们能够在盈利水平上或根本不能保持业务连续性。此外,在发生损坏或服务中断的情况下,我们的业务中断保险单可能无法充分补偿我们可能遭受的损失。
除了上述事件外,我们的数据和我们的技术基础设施也可能受到法律、行政行动或法规、法律或许可要求的变化以及可能停止、限制或延迟运营的诉讼的影响,尤其是在我们在全球扩展业务的情况下。因此,任何或所有这些因素的发生都可能导致我们平台的中断或延迟,阻碍我们扩展业务的能力或对我们的业务产生其他不利影响,并对我们为创作者和用户提供服务的能力产生不利影响。
客户支持人员和技术对于解决问题以及让创作者和用户实现我们的平台提供的全部好处并提供出色的客户体验至关重要。高质量的支持对于留住我们的创作者和用户以及鼓励他们扩大对我们平台的使用非常重要。我们依赖第三方服务提供商提供各种服务,包括协助我们的客户支持和内容审核。我们的第三方服务提供商、员工、创建者和用户一直是并可能在未来成为威胁行为者试图破坏我们的系统和信息的利用来源。例如,安全协议薄弱的第三方服务提供商或第三方服务提供商以恶意意图聘用的个人已经并可能在未来无意或有意地使我们的系统暴露于未经授权的访问、数据泄露或其他网络事件中。我们对我们所有第三方服务提供商的安全做法没有足够的控制权,这可能导致可被威胁行为者利用的漏洞。如果威胁行为者成功地利用我们的一个或多个第三方服务提供商、员工、创建者或用户来破坏我们的系统或用户的个人信息,则可能会影响我们的业务和运营结果以及我们的声誉。
我们必须继续投资于支持我们平台所需的基础设施。如果我们不帮助我们的创作者和用户快速解决问题并提供有效的持续支持,我们维护和扩展我们的平台给现有和新的创作者和用户的能力可能会受到影响。此外,如果我们不对服务器、软件或人员进行足够的投资以支持我们的基础设施,以有效扩展并适应对我们的基础设施提出的日益增长的需求,我们底层基础设施的可靠性将受到损害,我们为创作者和用户提供优质体验的能力将受到重大损害。这将导致我们平台上的创作者和用户数量减少,我们的收入、预订量和竞争能力减少,我们在现有或潜在创作者或用户中的声誉可能会受到影响。
我们平台上的通信缺乏全面的加密,可能会增加安全漏洞或事件的影响。
我们平台上的通信目前还没有全面加密。因此,任何涉及未经授权访问、获取、披露或使用我们平台上的通信的安全漏洞或事件都可能对我们的业务产生特别大的影响。我们可能会经历更大的事件响应取证、数据恢复、法律费用以及与任何此类潜在事件或漏洞相关的通知成本,我们可能会面临声誉损害、监管执法和消费者诉讼的风险增加,这可能会进一步损害我们的业务、财务状况、运营结果和未来的商业机会。
我们的平台、我们的私人信息和我们用户的私人信息的安全妥协可能会扰乱我们的内部运营,损害公众对我们平台的看法,并导致监管罚款,这可能会导致我们的业务和声誉受损。
我们在业务运营中收集和存储个人数据和某些其他敏感、机密和专有信息,包括创建者、用户和员工信息。虽然我们已经实施了旨在防止未经授权访问或丢失我们的机密数据的措施,但我们组织范围内的恶意软件、勒索软件、病毒、黑客攻击、社会工程、垃圾邮件和网络钓鱼企图等攻击已经发生并可能继续发生在我们的平台、我们的系统以及我们的第三方服务提供商的系统上。由于我们平台的受欢迎程度,我们认为我们是此类攻击的有吸引力的目标,并且看到这些类型的攻击频率随着时间的推移而增加。
恶意行为者用于未经授权访问或破坏我们的系统或网络,或恶意利用我们的系统的技术正在不断发展,通常在针对目标发起之前不会被确定为威胁媒介。威胁行为者也越来越多地利用人工智能,包括代理人工智能系统,进行侦察、利用漏洞、制造高度个性化的社会工程攻击,并在没有人工干预的情况下实时调整他们的方法。这些人工智能驱动的技术可能使攻击者能够以超过我们检测和应对威胁的能力的速度、规模和复杂程度进行操作。除了个人的行动外,这类攻击还可能由民族国家、国家支持的不良行为者或其他资金充足且高度老练的个人发动。尽管我们已经采取了措施,但我们有时无法通过实施预防措施、发现或及时做出反应来预测这些技术,这已经并可能继续导致我们在检测或补救安全漏洞和其他与安全相关的事件方面出现延误,或对这些事件做出其他反应。此外,在我们的平台中使用开源软件,过去曾让我们暴露于安全漏洞,未来很可能会继续让我们暴露于安全漏洞。
在我们的产品和业务实践中使用人工智能可能会增加或产生额外的网络安全和隐私风险,包括数据泄露和安全事件的风险。特别是,agentic AI的部署为我们引入了新的攻击面和风险概况来解决。即时注入攻击,其中恶意指令导致AI代理采取意外或未经授权的行动,是一种新兴的威胁媒介,针对它的既定防御仍在发展中。随着人工智能的使用在我们的产品和运营中扩大,我们预计以人工智能为目标的攻击的频率和复杂性将会增加。
我们的平台和服务与第三方产品、服务和组件协同运作,并且我们依赖于这些产品、服务和组件。我们对第三方服务提供商的依赖,包括云基础设施提供商、支付处理商、分析工具、分销渠道和客户支持平台,带来了与网络安全和数据隐私相关的重大且不断演变的风险。这些风险延伸到我们和我们的服务提供商越来越多地纳入我们运营的第三方人工智能模型、工具和服务。来自第三方的AI组件可能包含漏洞,以意想不到的方式行事,或者在与我们的系统集成之前或之后受到损害。随着AI系统变得更加自主和互联,第三方AI组件中的安全故障可能会在我们的平台上产生级联效应。我们无法完全了解或控制我们供应链中所有第三方AI提供商的开发、培训和安全实践,我们的合同保护、供应商评估和监控能力可能不足以防止或迅速识别此类问题。
我们影响和监测我们的第三方服务提供商的网络安全的能力是有限的,无论如何,攻击者可能能够绕过我们的第三方服务提供商的网络安全措施。我们的某些第三方供应商已经并可能继续受到重大攻击,我们无法保证我们或我们的第三方供应商的系统和网络没有遭到破坏,或者它们不包含可被利用的缺陷或错误,这些缺陷或错误可能导致我们的系统和网络或支持我们的第三方的系统和网络遭到破坏或中断。具体地说,这些第三方一直是并可能在未来成为威胁行为者的目标,他们试图通过不太安全的入口点访问我们的数据或系统;经历他们自己的安全事件、数据泄露或操作故障,即使与我们的特定数据无关,这仍然可能影响我们的服务或暴露我们用户的信息;或雇用作为不良行为者并可能故意破坏数据或系统的个人,或可能容易受到恶意个人的社会工程或其他策略的影响。此外,这些第三方可能存在不充分的安全协议、策略或基础设施,造成我们无法直接控制的安全漏洞;或者未能及时识别或修复漏洞,导致长时间暴露。
这些第三方产品、服务或组件中的实际或涉嫌安全漏洞、错误或其他错误,以及针对它们的安全漏洞有时并可能继续导致我们面临成本增加、监管罚款、索赔、责任、收入减少以及对我们的声誉或竞争地位的损害。我们和我们的服务提供商可能无法及时预测这些技术、做出反应、补救或以其他方式解决任何安全漏洞、漏洞或其他事件,或实施足够的预防措施。
如果任何未经授权访问我们的网络、系统或数据,包括我们的敏感和专有信息、我们的用户或创建者的个人数据或其他数据,或任何其他丢失或不可用,或未经授权使用、修改、披露或以其他方式处理个人数据或任何其他安全漏洞或事件发生或被认为已经发生,无论是由于第三方行为、员工疏忽、错误或渎职、缺陷、社会工程技术、勒索软件攻击或其他原因,我们的声誉、品牌和竞争地位可能会受到损害,我们以及我们的用户和创作者的数据和知识产权可能会丢失或受到损害,我们可能会被要求花费资本和其他资源来缓解这种实际或感知到的违规或事件造成的问题,并对我们的系统进行补救。过去,我们曾经历过旨在破坏敏感数据的社会工程和网络钓鱼攻击,如果发生类似攻击并获得成功,这可能会对我们的业务产生负面影响或导致不利的宣传。此外,由于我们无法控制的用户行为,可能会发生对敏感数据的未经授权的访问,尽管如此,这可能会造成我们的系统对第三方访问不安全的感觉。例如,用户可能会意外泄露自己的密码或将其存储在“SIM卡被交换”、丢失或被盗的移动设备上,从而导致个人数据被泄露,并可能被不良行为者接管账户。
为了检测和预防安全漏洞和其他与安全相关的事件,包括那些保护我们的产品开发、测试、评估和部署活动的事件,我们产生了大量成本。我们预计,随着我们对系统和流程进行改进以防止未来的漏洞和事件发生,我们的成本将会增加。我们为减少网络或其他安全问题(例如垃圾邮件发送者、错误、错误、缺陷、“作弊”程序、缺陷或损坏的数据)而付出的经济代价可能是巨大的,可能难以预料或衡量。甚至对这些问题的感知可能会导致创作者和用户减少使用我们的平台或完全停止使用它,而成本可能会转移我们的注意力和资源,其中任何一项都可能导致索赔、要求和对我们的法律责任、监管调查和其他诉讼,并以其他方式损害我们的业务、声誉、财务状况或运营结果。还可能对世界各地发生的某些网络事件或数据泄露事件处以监管罚款或非金钱处罚。
此外,与网络安全相关的全球法律法规在其范围和复杂性方面不断发展。例如,欧盟的网络和信息系统指令2(“NIS2”)及其实施法律对在包括社交网络服务平台在内的多个部门运营的实体规定了强制性的网络安全风险管理和事件报告义务。不遵守规定可能会被处以最高1000万欧元或全球年度总营业额2%的罚款,以较高者为准。NIS2还引入了管理人员的个人责任,他们可能会因严重不遵守规定而面临临时禁止行使管理职能。欧盟《网络复原力法案》还对欧盟市场上放置数字元素的产品提出了强制性网络安全要求,包括事件报告和核心产品义务。不遵守规定可能会被处以最高1500万欧元或全球年度总营业额2.5%的较高者的罚款,市场监督当局可能会下令产品退出欧盟市场。我们遵守诸如此类不断变化的法律法规的努力已经并可能继续导致运营成本增加,如果我们无法或据称无法遵守,我们可能会面临罚款、产品撤单、声誉损害以及其他对我们业务的不利影响。
此外,与隐私、生物识别、网络安全和数据保护相关的某些法律法规,例如《加州消费者隐私法》(“CCPA”),允许私人诉讼权,这可能会导致消费者就各种事项提起诉讼,包括涉及特定类别个人信息的某些数据泄露事件。我们会不时识别产品漏洞,包括通过我们的漏洞赏金计划。尽管我们制定了政策和程序,旨在及时描述此类漏洞的潜在影响,制定适当的修补或升级建议,并维护与我们内部企业系统和网络的漏洞扫描和管理相关的政策和程序,但此类政策和程序可能不会被遵循或检测到每一个问题,并且不时地,我们已经并且可能在未来再次需要主动禁用对我们平台的访问,以便提供必要的修补或升级。
尽管我们维持网络和隐私保险,但受适用的免赔额和政策限制的约束,此类承保范围可能不会扩展到与隐私、数据保护或网络安全相关的所有类型的事件,并且可能不足以涵盖与此类事件相关的所有成本和费用。此外,未来我们可能无法以经济上合理的条款继续获得此类保险,或者根本无法获得此类保险,保险公司可能会拒绝为未来的任何索赔提供美国承保。成功对我们提出一项或多项超出可用保险范围的大额索赔,或我们的保单发生变化,包括保费增加或施加大额免赔额或共保要求,可能会对我们的业务产生重大不利影响,包括我们的财务状况、经营业绩和声誉。
我们平台在美国境外的运营,使我们面临国际运营固有的风险。
我们在世界各地运营我们的平台,并受到与国际业务相关的风险和挑战的影响,这需要相当多的管理层关注和资源。截至2026年3月31日止三个月,我们约83%的DAU和42%的收入来自美国和加拿大地区以外。我们打算继续进行国际扩张,这种扩张是我们未来业务战略的关键要素。然而,随着我们继续在国际上扩张,包括进入消费者可自由支配支出相对较弱的发展中国家,而我们的DAU增加,我们的预订量增长率可能会因为这些地区的用户支出减弱而减速,我们的ABPDAU已经并可能继续受到负面影响。虽然我们在美国以外有数据中心、承包商、创建者和用户,但我们在美国和加拿大以外的办事处有限,无法保证我们的国际扩张努力一定会成功。与扩大我们的国际存在和业务相关的风险和挑战包括以下内容,这些因素和其他因素的发生可能会损害我们在美国以外地区产生收入和预订的能力,从而对我们的业务、财务状况和经营业绩产生不利影响:
• 合同执行和应收账款催收难度较大,催收期较长;
• 在国际上开展业务的成本增加,包括增加会计、差旅、基础设施、安全、法律和合规成本;
• 对我们的国际收益进行双重征税,以及由于美国或我们经营所在的外国司法管辖区的税法变化而产生的潜在不利税务后果;
• 遵守多个、模棱两可或不断演变的法律法规,包括与就业、税收、儿童保护、消费者保护、内容监管、数字安全、隐私、数据保护、反腐败、进出口、海关、反抵制、制裁和禁运、反垄断、数据转移、存储和安全、内容监测、排除和删除、数字娱乐产品、广告、社交媒体和行业特定法律法规有关的法律法规,特别是当这些要求适用于18岁以下的用户时;
• 对支撑平台运行的数据、系统、设施、人员增加了网络安全、技术、实体安全风险;
• 美国和其他国家政府的贸易法规、贸易战、关税或其他限制的实施和变化的不确定性,以及由此或其他地缘政治事件导致的响应性报复行动,包括但不限于美国和中国之间不断演变的关系、新的行政命令的发布和相关的基于国家安全的数据传输限制,以及乌克兰和中东等地缘政治冲突;
• 与监督和遵守不同的劳动和就业法规相关的费用,尤其是在劳动和就业法可能比美国对雇员更有利的司法管辖区;
• 在我们开展业务的市场中,增加了对美元和外币之间汇率波动的风险敞口;
• 在国外高效招聘和留住合格员工以及在我们所有办事处维持我们的公司文化和员工计划所固有的挑战;
• 因语言或文化差异和地域分散而产生的管理沟通和融合问题;
• 部分国家知识产权保护的不确定性;
• 我们面临知识产权侵权的第三方索赔的不确定性以及一些国家法定安全港的可用性;
• 可能阻止我们将在美国境外赚取的现金汇回国内的外汇管制;
• 与贸易限制和外国法律要求相关的风险,监管要求、关税和税法、贸易法、外商投资限制以及出口管制(包括数据出口)和其他贸易限制发生较大意外变化的较大风险;
• 对我们经营或计划经营的地区的美国公司的负面看法;
• 与实施外汇管制有关的风险,包括外国资产管制办公室(“OFAC”)颁布的限制措施,以及其他类似的贸易保护条例和措施;
• 暴露于区域或全球公共卫生问题,以及政府为应对此类问题而采取的旅行限制和其他措施;
• 这些外国市场的一般经济和政治状况,包括一些国家和地区的政治和经济不稳定;
• 在某些司法管辖区修改我们的平台,包括修改或删除某些内容,使某些游戏无法访问,更改默认设置,包括针对特定帐户类型,以及修改、限制访问或禁用某些功能或工具,包括但不限于平台上的通信,以及实施年龄检查技术;
• 我们服务的本地化,包括翻译成外语和相关费用,以及在新的和不断发展的市场中以不同语言监控和调节我们的平台的能力,以确认我们维持与我们的品牌和声誉一致的标准,包括信任和安全标准;
• 我们的平台在某些国家被完全封锁,例如T ü rkiye共和国、某些中东国家和俄罗斯;
• 有利于本土竞争对手的监管框架或商业惯例;
• 我们运营或计划运营的地区的政府对我们平台的看法发生变化;和
• 自然灾害、战争行为和恐怖主义,以及由此导致的法律法规变化,包括以保护当地企业为导向的变化。
我们的持续成功在很大程度上取决于我们能否有效驾驭将人工智能等快速发展的技术融入我们的业务,并解决它们对我们的威胁形势的影响。
连接和通信沉浸式平台市场是一个新的和不断发展的市场,其特点是技术以及用户和创作者需求的快速、复杂和颠覆性变化,这可能使我们难以有效竞争。我们的用户和创作者的期望和需求在不断演变。我们未来的成功取决于多种因素,包括我们持续的创新能力,高效引入新产品和服务,及时、安全、可靠、经济高效地增强和整合我们的产品和服务,将我们的核心技术延伸到新的应用中,以及预测技术发展。如果与竞争对手相比,我们无法对新的技术趋势做出快速反应——比如影响创作者创作游戏方式、用户消费虚拟内容的方式、或者我们可以安全整合AI系统的程度的AI解决方案的持续增长——这可能会损害我们的业务和运营结果。相反,我们采用AI解决方案和对AI政策的更改可能不会受到我们的创作者和用户社区的青睐,并可能导致我们平台上的参与度下降。例如,创作者可能会认为在我们的平台上增加部署AI工具与人类创造的内容相比具有竞争力。鉴于对人工智能发展的日益关注和对人才的竞争,人工智能方面的专业知识以及其他新兴技术很难获得,而且成本很高。此外,与在我们的产品中使用人工智能等新的和不断发展的技术有关的法律、社会和道德问题,可能会导致声誉损害和责任,并可能导致我们为解决此类问题而产生额外的法律、安全和研发成本。如果我们启用或提供的解决方案因其对社会的感知或实际影响而引起争议,我们可能会经历品牌或声誉损害、竞争损害或法律责任。如果我们或我们行业的其他人未能解决人工智能伦理问题,可能会削弱公众对我们使用人工智能的信心。
我们已经在我们的产品和业务运营中纳入并正在继续开发和部署AI。随着人工智能解决方案变得更加普遍,我们在平台的各个方面使用人工智能可能会带来风险和挑战,这些风险和挑战可能会增加。未来可能会更多地依赖Roblox云来促进日益复杂的决策,因为它集成了硬件和加速的机器学习及其他人工智能,可用于范围广泛的计算任务,包括改进的个性化、合成内容生成、增强的玩家体验自动化以及通过我们的平台部署的人工智能系统。然而,人工智能算法可能存在缺陷,数据集可能不足或包含有偏见的信息。即使有适当的保障措施和监督,人工智能系统也可能无法预测或自主地做出决策,例如生成不正确、令人反感和/或侵权的内容,并可能采取超出其预期范围的行动。这可能会引发新的或加剧现有的道德、技术、法律和其他挑战,并可能对我们平台的性能或感知以及用户和创作者体验产生负面影响。某些用户已经并可能在未来试图操纵AI系统,在我们的平台上创建违规内容。此外,威胁行为者已经使用并在未来可能使用人工智能来增强其针对我们平台的攻击的有效性,这可能会导致平台的可用性丧失、服务降级或对用户或公司数据造成损害。尽管我们已经并将继续实施保障措施,但由于人工智能系统本质上是日益复杂的技术或威胁行为者使用人工智能来增强其攻击,这些缺陷和潜在故障可能会使我们面临更大的安全风险、竞争损害、监管行动、法律责任和声誉损害,尤其是在围绕人工智能的监管环境继续快速发展的情况下。
还有许多新的和不断发展的法律法规专注于人工智能的使用,以显着自主性运行的机构人工智能系统可能会面临更严格的审查或额外的监管要求。例如,欧盟的《人工智能法案》(“AI法案”)于2024年8月生效。欧盟的某些义务于2025年2月生效,其许多适用条款目前将于2026年8月生效,尽管欧盟立法机构可能会改变某些义务的日期,欧盟委员会已经公布了数字总括号,这是一项立法一揽子计划,其中提议将某些最后期限推迟到2027年或2028年。人工智能法案提出了一个框架,禁止以及基于欧盟引入人工智能系统的企业的不同风险水平的披露、透明度和其他监管义务。AI法案的条款可能要求我们根据AI法案中规定的风险分类、系统类型和使用方式的各自级别,改变或限制我们在用户可用的功能或产品以及与用户互动的系统中使用AI。AI法案还可能要求我们遵守监测和报告要求。因此,我们可能需要投入大量时间和资源,继续评估我们在《人工智能法案》下的义务,并制定和执行旨在促进合规的计划。不遵守《人工智能法案》可能会被处以高达3500万欧元或上一年全球年营业额7%的较高者的罚款。在国内和国际层面,还有许多其他法律和法案被提出,旨在规范人工智能系统和服务的部署或提供。例如,包括德克萨斯州、科罗拉多州和加利福尼亚州在内的不同州都提出了与人工智能开发和使用相关方面的法案或颁布了法律。此外,特朗普总统于2025年12月发布了一项行政命令,寻求建立人工智能国家标准,以取代相互冲突的州法律。
我们的用户指标和其他估计受到衡量方面固有挑战的影响,这些指标中的真实或感知不准确可能会严重损害和负面影响我们的声誉和我们的业务。
我们定期审查指标,包括我们的DAU、参与时间、独特的付款人、用户人口统计和ABPDAU,以评估增长趋势、衡量我们的绩效并做出战略决策。这些指标是使用我们开发和运营的分析平台上收集的内部数据计算得出的,未经独立第三方验证。我们的指标基于估计,也可能由于方法或基本假设的差异而与第三方发布的估计或我们竞争对手的类似标题的指标不同。如果我们的衡量标准不准确,那么投资者对我们公司和我们的前景的信心就会降低,这可能会导致我们A类普通股的市场价格下降,我们的声誉和品牌可能会受到损害。
在衡量我们的平台如何使用方面存在固有的挑战。因此,这些指标可能会误报DAU数量、每月唯一付款人、参与小时数、ABPDAU以及每个每月唯一付款人的平均预订量。用于衡量这些指标的方法需要做出重大判断,也容易受到算法或其他技术错误的影响。此外,我们不断寻求改进我们的指标,这些指标可能会因我们的方法或基本假设的改进或变化而发生变化。我们定期审查我们计算这些指标的流程和假设,并不时发现我们的指标不准确或进行调整以提高其准确性,这可能导致我们在当前期间使用更新的指标并对我们的历史指标进行相应调整。我们重新计算历史指标以反映当前时期某一指标方法的任何变化的能力可能会受到数据限制、不同平台功能和用户行为的限制或其他因素的影响,这些因素要求我们在当前和历史时期对此类调整应用不同的方法。
此外,还有用户拥有多个账户、虚假用户账户或由机器人创建的欺诈账户。这些行为可能是为了夸大用户活动,以便使创作者的游戏或其他内容看起来比实际更受欢迎,或者使用户能够更快地升级或以其他方式在游戏中进步。在这些问题上发现并采取行动需要相当大的判断力,并且在技术上具有挑战性。我们努力发现并尽量减少欺诈、使用机器人和未经授权使用我们的平台。虽然这些做法在我们的服务条款中是被禁止的,并且我们实施了检测和压制该行为的措施,但当我们不成功时,我们的经营业绩可能会受到负面影响。用户也可能不同意我们终止、暂停或对账户采取其他行动的理由,这已经并可能继续导致声誉损害,并进一步对我们的经营业绩产生负面影响。
此外,我们的一些人口统计数据也可能不完整或不准确。在未来期间,我们还可能根据我们当时可获得的数据更改我们报告的信息或我们报告的年龄人口统计的细分。例如,从历史上看,我们报告的年龄人口统计数据是基于用户自我报告的年龄信息。我们继续开发、测试和实施旨在检查用户年龄的新系统,我们称之为“年龄检查”,目前我们纳入了面部年龄估计技术、身份验证以及家长或照顾者提供的年龄数据。年龄检查的指标无法与依赖自我报告数据的历史时期进行比较。此外,由于我们的年龄检查系统仅对寻求访问我们平台上的聊天功能的用户具有强制性,我们未来报告的年龄人口统计数据将不包括我们的所有用户,包括那些参与我们平台但未使用我们的聊天功能的用户或未启用聊天的地区的用户。因此,不能保证接入聊天的用户人群是我们整个用户群的代表。随着选择进行年龄检查过程的用户数量、需要年龄检查的功能或工具以及我们的年龄检查方法不断发展,前期的人口统计数据可能无法与未来的数据进行比较。由于我们的年龄检查系统、政策和技术的功能,我们的年龄人口统计数据可能与用户的实际年龄不同。试图逃避我们的年龄估算系统和工具的用户也可能更有可能创建备用或多个账户,这会夸大我们的用户活动。
我们的指标或数据中的错误或不准确也可能导致不正确的业务决策和低效率。例如,如果出现活跃用户、参与时间或我们报告的年龄人口统计数据被严重低估或夸大的情况,我们可能会花费资源来实施不必要的业务措施,或者没有采取必要的行动来吸引足够数量的用户来满足我们的增长战略。如果我们的投资者或创作者不认为我们的用户、地理或其他人口统计指标是我们用户群的准确表示,或者如果我们发现我们的用户、地理或其他人口统计指标存在重大不准确之处,我们的声誉可能会受到严重损害。随着我们的方法和平台的发展,我们的估计也可能会发生变化,包括通过应用新的数据集、引入新的指标或技术,或者随着我们的平台随着新功能和增强而发生变化。这种变化可能会导致投资者感到困惑,或者认为我们的估计、方法和基本假设不可靠,这也可能导致我们的创造者和合作伙伴不太愿意将他们的预算或资源分配给我们的平台,这可能会严重损害我们的业务。
此外,我们已经并将继续创新和扩展我们的安全举措,包括推出我们的年龄检查系统。这些以及未来的任何安全变化已经并可能继续影响参与度、保留率、收入和预订量。
我们依赖供应商提供数据中心容量和我们用于运营平台的设备的某些组件,数据中心容量或组件可用性的任何中断都可能延迟我们扩展或增加平台容量或更换有缺陷设备的能力。
我们依赖供应商提供数据中心容量和我们用来运营平台的设备的几个组件。我们对这些供应商的依赖使我们面临风险,包括降低对成本的控制以及基于这些组件和数据中心容量的当前可用性、条款和定价的限制。虽然我们采购的网络设备和服务器一般都是商品设备,我们相信可以迅速找到条款基本相似的网络设备和服务器的替代供应来源,但在这些努力完成之前,我们的业务可能会受到不利影响。此外,技术设备行业经历了组件短缺和交付延迟,我们已经并可能在未来经历短缺或延迟,包括由于行业需求增加,例如由于人工智能需求快速增长、数据中心自然灾害、贸易管制和限制,或者我们的供应商缺乏足够的权利在我们拥有支持我们平台的数据中心和边缘数据中心的所有司法管辖区供应组件。例如,我们运营所需的服务器、内存和其他网络设备的供应链限制已经导致并可能在未来导致这些组件以及在我们的数据中心和边缘数据中心交付和安装此类组件的中断和延迟。如果我们的某些组件的供应中断或延迟,则无法保证额外的供应或组件可以作为现有组件的足够替代品,或者供应将以对我们有利的条款提供,如果有的话。硬件组件供应或数据中心可用性的任何中断或延迟可能会延迟新数据中心、边缘数据中心、共址设施的启用或创建完全冗余的操作,限制容量扩展,或更换现有数据中心和边缘数据中心的有缺陷或过时的设备,或对我们的运营造成其他限制,从而可能损害我们为创建者和用户服务的能力。
我们平台上的一些创作者和用户可能会在我们平台上未经授权、欺诈或非法使用Robux和其他数字商品或游戏,包括通过使用未经授权的第三方网站或“作弊”程序。
我们平台上的Robux和数字商品在我们平台之外没有授权市场、价值或应用。参与我们的开发者交换计划的创作者可以根据他们积累的Robux数量获得法定货币,具体取决于资格。但是,用户已经并可能在未来在我们的平台内外进行未经授权的、欺诈的或非法销售和/或购买Robux、其他数字商品以及Roblox账户,包括通过使用未经授权的第三方网站换取法定货币或为数字投注提供便利。例如,一些用户冒用他人拥有的信用卡购买Robux,并将购买的Robux在第三方网站上打折出售。截至2026年3月31日止三个月,我们收到的退单和退款总额,其中一些可能与欺诈有关,约占预订量的1.9%。
虽然我们定期监测和筛选我们平台的使用情况,目的是识别和防止这些活动,并定期监测第三方网站是否存在欺诈性的Robux或数字商品报价以及定期向这些第三方网站的运营商发送停止函,但我们无法控制或阻止在我们平台内外发生的所有未经授权、欺诈或非法的Robux或其他数字商品交易。尽管我们不对此类第三方活动负责,但我们的用户体验可能会受到不利影响,用户和/或创作者可能会选择离开我们的平台,如果这些活动无处不在。这些活动已经导致并可能在未来导致负面宣传、争议、监管审查和法律索赔,我们采取的应对措施可能代价高昂、耗时且对我们的运营造成干扰。
此外,未经授权、欺诈和/或在我们平台内外非法购买和/或销售Robux、Roblox账户或其他数字商品,包括通过第三方网站、机器人、虚假账户或“作弊”或恶意程序,使用户能够利用我们平台或我们合作伙伴网站和平台上游戏中的漏洞和合法机制,可能会减少我们的收入和预订量,其方式包括(其中包括)减少来自授权和合法交易的收入,增加来自未经授权的信用卡交易的退款,或导致我们失去收入和来自不满意用户的预订,这些用户停止参与我们平台上的游戏。此外,这种被禁止的活动可能会增加我们为开发技术措施以限制未经授权的交易和其他恶意程序而产生的成本,或者可能会降低其他运营指标。
根据我们平台的社区规则,创作者和用户有义务遵守这些规则,我们保留暂时或永久禁止违反我们的使用条款或社区标准的个人的权利,包括通过在我们平台上从事任何非法活动。由于未经授权、欺诈或非法使用我们的平台、Robux或我们平台上的其他数字商品,我们已禁止个人,在用户不同意我们的执法决定的情况下,这已经并可能继续导致声誉损害。我们还采用了技术措施来帮助检测未经授权的Robux交易,并继续开发额外的方法和流程,通过这些方法和流程,我们可以识别未经授权的交易并阻止此类交易。然而,不能保证我们防止或尽量减少这些未经授权、欺诈或非法交易的努力一定会成功。
我们已经并正在继续在隐私、数据保护、用户安全、网络安全和内容审查方面进行投资,以打击第三方滥用我们的服务和用户数据的行为,包括对我们确定曾试图访问、在某些情况下未经授权访问用户数据的个人进行调查。我们的内部团队还持续监控并努力解决任何已识别的未经授权的尝试,以访问存储在我们拥有或控制的服务器上的数据或我们的第三方客户服务提供商可用的数据。由于这些努力,我们已经发现并披露,并预计我们将继续发现和披露滥用或未经授权访问用户数据或第三方进行其他不良活动的事件。我们已采取措施保护我们可以访问的数据,但尽管做出了这些努力,我们的安全措施或我们的第三方服务提供商的安全措施可能因第三方行为、渎职、员工错误、服务提供商错误、技术限制、缺陷或我们平台中的漏洞或其他原因而不足或遭到破坏。此外,随着我们扩大全球足迹,我们的许多员工和可以访问用户数据的第三方服务提供商目前正在并可能在未来正在远程工作,或者在风险更高的地理区域工作,这可能会增加我们的员工或我们的第三方服务提供商的安全漏洞或事故风险。此外,国家支持和地缘政治相关的网络攻击的风险可能会随着地缘政治事件而增加。我们有时未能发现,将来可能无法发现所有这类事件或活动,或无法迅速、在足够方面或根本无法回应或以其他方式解决这些事件或活动。这类事件和活动在过去和将来可能涉及以不符合我们的条款、合同或政策的方式使用用户数据或我们的系统、存在虚假或不受欢迎的用户账户、有效用户账户中的游戏内货币或虚拟物品被盗,以及在线上或线下威胁人们安全的活动。我们也可能在努力执行我们的政策或以其他方式补救任何此类事件方面不成功。上述任何发展,无论是实际的还是感知的,都可能对用户的信任和参与产生负面影响,损害我们的声誉和品牌,要求我们以不利于我们业务的方式改变我们的业务做法,并对我们的业务和财务业绩产生不利影响。任何此类发展已经并可能继续使我们受到未来的诉讼和监管调查、调查和诉讼,包括来自我们提供服务和/或拥有用户的国家的数据保护机构的诉讼、调查和诉讼,这可能使我们受到罚款和损害赔偿,转移管理层的时间和注意力,并导致加强监管。
我们将业务聚焦于我们的创作者和用户,长期以他们的利益行事可能会与分析师和投资者的短期预期发生冲突。
我们的商业战略和文化的一个重要部分是关注长期增长以及创作者和用户体验,而不是短期财务业绩。我们预计,随着我们扩大创作者和用户社区,随着创作者和用户增加他们在我们平台上提供的游戏和虚拟物品的数量和类型以及他们消费的内容,随着我们继续寻求增加向创作者付款的方式,以及随着我们开发和进一步增强我们的平台,扩大我们的技术基础设施和数据中心,并雇用更多的员工来支持我们不断扩大的运营,我们的费用将在未来继续增加。因此,在近期和中期,我们可能会继续亏损运营,或者我们的近期和中期盈利能力可能低于如果我们的策略是最大化近期和中期盈利能力的话。我们预计将继续进行大量支出,以发展我们的平台,并为我们的创建者和用户开发新的功能、集成、能力和增强我们的平台。我们还将被要求对我们的内部IT系统、技术运营基础设施、金融基础设施以及运营、合规和行政系统和控制进行投资。此类支出可能不会带来长期业务成果或盈利能力的改善。如果我们最终无法在证券或行业分析师、投资者和我们的股东预期的水平或时间范围内实现或提高盈利能力,我们A类普通股的市场价格可能会下降。
我们基于LUA的脚本语言的流行是内容创建和与我们平台互动的关键驱动因素,如果其他编程语言或平台更受我们的创作者欢迎,它可能会影响与我们平台的互动和内容创建。
Roblox游戏是在Roblox平台上使用我们基于LAA的脚本语言进行编程的。为了增强我们平台对潜在创作者的吸引力,我们免费提供了我们的脚本语言。我们的脚本语言允许我们平台上的创作者开发定制的附加功能供他们自己或他人使用,我们已经向我们的创作者提供了如何使用我们的脚本语言编写附加程序的教育。作为这一战略的一部分,我们鼓励开发一个活跃的程序员社区,类似于为其他软件平台出现的社区。我们基于LAA的脚本语言的广泛使用和流行对于在我们的平台上创建引人入胜的内容和需求至关重要。如果创作者发现我们的脚本语言或我们的平台对于开发内容不简单且有吸引力,或确定我们的脚本语言或我们平台的其他功能不可取或不如其他脚本语言或平台,或脚本语言因任何原因无法供创作者使用,他们可能会将资源转移到其他平台上开发内容,我们的业务可能会受到损害。
我们在某些领域的部分云基础设施依赖亚马逊网络服务,因此,AWS的任何中断都会对我们的运营产生负面影响,并严重损害我们的业务。
我们依赖Amazon Web Services(“AWS”)作为第三方提供商提供一部分后端服务,包括我们的一些高速数据库、可扩展对象存储和消息排队服务,以及虚拟云基础设施。对于基于位置的支持领域,我们将与我们的云原生平台相关的基础设施的某些方面外包。因此,我们的运营部分取决于AWS保护其服务免受自然或人为灾害损害或中断的能力。我们的创作者和用户需要能够随时访问我们的平台,而不会中断或降低性能。尽管我们有利用多个AWS可用区来支持我们的云基础设施的灾难恢复计划,但任何可能由自然或人为灾难以及我们无法控制的其他类似事件引起的影响其基础设施的事件,都可能对我们的云原生平台产生不利影响。对我们使用AWS的任何干扰或干扰都可能损害我们向创作者和用户可靠交付平台的能力。
此外,如果AWS遭遇黑客攻击或其他安全事件,可能会导致未经授权访问、损坏、禁用或加密、使用或滥用、披露、修改、销毁或丢失我们的数据或我们的创建者和用户的数据,或破坏我们提供平台或服务的能力。由于上述任何原因影响我们的云原生平台的长期AWS服务中断将对我们为用户和创作者服务的能力产生不利影响,并可能损害我们在当前和潜在用户和创作者中的声誉,使我们承担责任,根据NIS2要求采取监管行动,导致大量补救成本,导致我们失去用户和创作者,或以其他方式损害我们的业务、财务状况或运营结果。我们还可能因使用替代托管云基础设施服务或为准备或应对破坏或干扰我们使用的AWS服务的事件而采取其他行动而产生大量成本。
我们与AWS签订了企业协议和补充私人定价增编,该增编将一直有效到2026年6月。如果我们的AWS服务协议被终止,或者出现服务失效、我们使用的AWS服务或功能被淘汰的情况,我们可能会遇到对我们平台的访问中断,尤其是在并发用户的高峰时段,以及在安排或创建新设施或重新构建我们的平台以部署在不同的云基础设施服务提供商方面的重大延迟和额外费用,这将对我们的业务、财务状况和运营结果产生不利影响。
我们的业务和经营业绩受到货币汇率波动的影响。
随着我们不断扩大国际业务,我们更容易受到货币汇率波动的影响。我们一般以当地货币从我们的国际市场上收取收入。截至2026年3月31日止三个月,我们约83%的DAU和42%的收入来自美国和加拿大地区以外。虽然我们会定期调整Robux的价格,以考虑到这种当地货币对美元的相对价值,但这些调整不是立即进行的,也通常不会准确跟踪潜在的货币波动。因此,美元对这些外币的快速升值已经损害并可能继续损害我们的报告业绩,并导致来自我们的外国用户的收入和整体收入减少。此外,即使我们确实根据美元波动调整了我们在国外市场的Robux成本,这种波动可能会改变我们在美国以外的用户购买Robux的成本,这可能会对我们的业务、经营业绩和财务状况产生不利影响,或改善我们的财务业绩。
我们还在我们的非美国地点以当地货币支付员工薪酬和其他运营费用。此外,全球事件以及地缘政治发展和通胀已经造成,并可能在未来造成全球经济和利率环境的不确定性,这可能会放大货币波动的波动性。美元与其他货币之间的汇率波动可能会导致我们支出的美元等值更高,这可能无法被以当地货币赚取的额外收入所抵消。这可能会影响我们报告的运营结果。迄今为止,我们没有从事任何对冲策略和任何此类策略,例如远期合约、期权和与交易敞口相关的外汇掉期,我们可能在未来实施以减轻这种风险可能无法消除我们对外汇波动的敞口。此外,如果我们无法用这类工具构建有效的对冲,使用对冲工具可能会引入额外的风险。
我们计划继续对其他公司进行收购和投资,这可能需要管理层给予重大关注,扰乱我们的业务,稀释我们的股东,并严重损害我们的业务。
作为我们业务战略的一部分,我们已经并打算进行收购和投资,以增加或接触专门的员工和互补的公司、产品、功能和技术。我们获得并成功整合更大或更复杂的公司、产品、功能和技术的能力是未经证实的。未来,我们可能无法找到其他合适的收购或投资候选人,我们可能无法以优惠条件完成收购、投资或类似的战略交易,如果有的话。与收购和投资相关的风险和挑战包括:
• 追求潜在的收购或投资可能会转移管理层的注意力,并导致我们产生与识别、调查和追求合适目标相关的重大费用,无论这些费用是否完成。
• 我们之前和未来的收购和投资可能无法实现我们的目标,我们完成的任何未来收购或投资可能会被用户、创造者、合作伙伴或投资者负面看待。
• 如果我们未能成功完成交易或将新团队融入我们的企业文化,或未能及时整合与收购或投资相关的产品、功能和技术,我们的业务和声誉可能会受到重大损害。
• 任何整合过程都可能需要大量的时间和资源,我们可能无法成功管理该过程。
• 我们可能无法成功评估或使用所收购的产品、技术和人员,或准确预测收购的财务影响,包括可确认为当期费用的会计费用。
• 我们可能无法从目标业务中实现协同效应的预期收益,可能会在将获得的产品、功能和技术纳入我们的平台方面遇到挑战,同时保持与我们品牌一致的质量和安全标准,或者可能无法在与我们的技术和平台集成之前识别获得的技术中的安全漏洞。
• 我们可能会因收购公司而产生我们承担的意外责任,包括与被收购公司、其产品或技术相关的索赔,或因被收购企业在尽职调查期间未发现或被视为重大的先前或正在进行的作为或不作为而产生的潜在违反适用法律或行业规则和法规的行为。
• 我们将支付现金、产生债务或发行股本证券来支付任何收购或投资,其中任何一项都可能降低我们未来进行收购或投资的能力,并严重损害我们的财务业绩。此外,如果目标公司对我们的A类普通股持不利看法,我们可能无法完成关键的收购或投资。
• 收购完成后一般需要几个月的时间才能最终确定收购价格分配。因此,我们对一项收购的估值可能会发生变化,并导致意外的注销或费用、我们的商誉减值,或与特定收购相关的资产和负债的公允价值发生重大变化,其中任何一项都可能严重损害我们的业务。
• 出售股权为任何收购或投资融资将稀释我们的股东,产生债务将增加我们的固定义务,还可能包括阻碍我们管理运营能力的契约或其他限制。
此外,美国政府出台了2025年1月生效的规定,要求通知或禁止美国人与在华实体或与中国有关联的某些交易(“境外投资规则”)。境外投资规则可能适用于Roblox与Roblox中国控股公司或罗布之间的某些公司内部活动,以及与中国境内实体或与中国有联系的其他Roblox投资或活动。境外投资规则的规定还可能限制他人与我们进行某些业务的能力,如果这些交易直接或间接涉及或受益于Roblox中国控股集团、罗布或我们在中国的其他业务。此外,《2026财年国防授权法案》在现有境外投资规则的基础上进行了扩展,并指示将在2027年初发布新的或更新的法规。在境外投资规则适用于特定交易的情况下,这可能会限制我们执行长期业务战略的能力。
我们使用净经营亏损结转和某些其他税收属性的能力可能受到限制,这可能会严重损害我们的业务。
截至2025年12月31日,我们的联邦净营业亏损结转为32.42亿美元,未到期;联邦净营业亏损结转为3300万美元,将于2037年开始到期;州净营业亏损结转为17.18亿美元,将于2028年开始到期;国外净营业亏损结转为6200万美元,将于2026年开始到期。由于经修订的1986年《国内税收法》(“法典”)第382和383条规定的所有权变更限制以及其他类似规定,使用我们的净经营亏损结转和其他税收属性可能会受到使用或受益的限制。32.42亿美元的联邦净运营亏损全部无限期结转,但这些亏损的可抵扣额度一般限于当年应税收入的80%。我们的净经营亏损结转和其他税收属性也可能受到州法律的限制。例如,加州立法限制在2024年1月1日或之后至2027年1月1日之前的纳税年度使用州净营业亏损结转和税收抵免。如果我们的净经营亏损结转和其他税收属性在使用前到期或受到限制,我们的业务和财务业绩可能会受到损害。
如果我们对关键会计政策的估计或判断是基于发生变化或被证明不正确的假设,我们的经营业绩可能会低于证券分析师和投资者的预期或我们公开宣布的指引,我们业务的变化可能不会立即反映在我们的经营业绩中。
按照公认会计原则编制财务报表要求管理层做出估计和假设,这些估计和假设会影响我们的财务报表和附注中报告的金额。我们的估计基于历史经验和我们认为在当时情况下合理的各种其他假设,如标题为“管理层对财务状况和经营成果的讨论和分析”一节中所述。例如,我们平台上提供的大多数虚拟物品都是耐用的虚拟物品,这些物品在获得时会在用户获得虚拟物品的估计时间内(估计为付费用户的平均寿命)按比例得到认可。每个季度,我们都会完成对付费用户的估计平均寿命的评估,该评估用于耐用虚拟物品的收入确认,并根据每个付费用户群组的历史月度保留数据进行计算,以预测未来在我们平台上的参与情况。我们通过确定在我们平台上花费过时间的月付费用户的加权平均值来计算平均的历史月留存数据。我们对付费用户的估计平均寿命在过去进行此类评估后有时会发生变化,并且可能会根据未来的评估发生变化,这已经并可能导致我们的收入和收入确认成本的时间发生未来的重大变化。
我们每个季度报告的大部分收入都是前几期购买Robux的结果。因此,任何一个季度罗布克斯采购量的下降都不会完全反映在我们该季度的收入和经营业绩中。然而,任何此类下降都将对我们未来几个季度的收入和经营业绩产生负面影响。因此,出于各种原因对Robux的采购在近期出现显着下降的影响可能要到未来期间才能完全反映在我们的经营业绩中。
除了收入确认和对付费用户平均寿命的估计外,我们的会计政策还涉及2025年年度报告中包含的合并财务报表附注1“重要会计政策概述和摘要”中所述的其他重大估计和假设。我们的管理层认为,根据他们在作出这些估计和判断时获得的信息,这些估计和他们所依赖的判断是合理的。然而,如果我们的假设发生变化,或者如果实际情况与我们假设中的不同,我们的经营业绩可能会受到不利影响,这可能导致我们的经营业绩低于证券分析师和投资者的预期,从而导致我们A类普通股的市场价格下跌。
如果我们被要求在创作者和用户之间为购买我们的虚拟货币、销售数字内容或购买实物商品收取销售、增值或其他类似的税款,我们的运营结果可能会受到损害。
尽管我们直接或通过我们的第三方分销渠道,就销售我们的虚拟货币向某些国家和地区的用户收取和汇出税款,但在我们经营的某些司法管辖区,我们目前没有向用户收取税款。与销售、增值和类似税收有关的税法适用于电子商务业务,例如我们的业务,是一个复杂和不断演变的领域。司法管辖区可能会对我们的产品进行不同的分类,例如无形财产、数字商品或服务,每个产品都有不同的税收规则和要求。例如,许多国家颁布了税法,要求非居民提供者对以电子方式向这些国家的居民提供的服务进行登记并征收增值税。这将要求我们在一些司法管辖区计算、征收和汇出增值税,即使我们在这些司法管辖区没有实体存在。此外,我们可能需要投入大量资金来修改我们的解决方案或业务模式,以便能够在未来根据此类税法收取和汇出销售、增值或类似的税款。
此外,许多司法管辖区还通过或正在考虑通过市场促进法,将征税负担转移到数字市场。在某些司法管辖区,我们可能被定性为在我们的创作者和用户之间销售数字内容或实物商品的市场促进者,在这种情况下,我们可能需要投入大量资金来修改我们的解决方案或商业模式,以便能够履行与销售、增值或类似税收有关的任何报告和收款义务。一个司法管辖区成功断言,我们应该或应该为我们的创作者和用户之间销售内容或实体商品而收取额外的销售额、增值或其他税,除其他外,可能会导致大量纳税,给我们造成重大的行政负担,阻止潜在用户或创作者订阅我们的平台,或以其他方式损害我们的业务、运营结果和财务状况。
我们可能无法通过我们的中国合资企业实现预期的收益。
2019年2月,我们与腾讯控股有限公司(“腾讯控股”)的关联公司SonghuaRiver Investment Limited(简称Songhua)订立了一份合资协议,根据该协议,我们创建了Roblox中国控股公司(“中国合资企业”),我们拥有该公司51%的所有权权益。通过位于深圳的全资子公司,品牌为“Loobu”,中国合资企业从事中国版Roblox工作室的开发、本地化和向中国创作者授权。Loobu还开发和监督与中国本土创作者的关系,并帮助他们为我们的全球平台构建和发布游戏和内容。2020年12月,深圳市腾讯计算机系统有限公司(“腾讯”)获得了中国政府规定的出版许可,这使腾讯能够在中国以“罗布勒西”的名义作为游戏发行国产化版本的Roblox客户端。如果腾讯未能遵守适用的现有或未来法规,该牌照可能会被撤回。这种退出可能会严重损害或消除在中国发布和运营《罗布勒西》的能力。在我们和腾讯构建下一个版本的落不勒西时,落不勒西APP目前不对中国用户开放。
美国和中国之间的紧张关系导致了贸易限制,这可能会损害我们参与中国市场的能力,两国还威胁到了许多额外的此类限制。例如,自2025年2月以来,美国政府对几乎所有中国原产物品的进口征收了大量关税,但有一定的豁免。两国的关税政策和反应目前都很不稳定,目前还不清楚关税政策是否会稳定或稳定在什么水平。当前全球经济状况的持续不确定性或恶化,以及美国和中国之间贸易紧张局势的持续或进一步升级,可能会导致全球经济放缓和对全球贸易的长期影响,包括实施报复性贸易限制,这可能会限制我们参与中国合资企业的能力。又如,美国司法部颁布了有关国家或覆盖人员访问美国敏感个人数据和政府相关数据的新规则(俗称“数据安全计划”),其中对向位于中国和其他指定国家的商业伙伴或与中国和其他指定国家的其他特定链接的特定转让或授予访问敏感个人数据的权限设置了限制,在某些情况下是禁止的。数据安全计划可能会影响我们与腾讯或中国合资公司共享某些类型数据、平台访问或其他重要资源的能力,或中国合资公司与腾讯互动的能力。我们可能会发现在美国和中国很难或不可能遵守这些或其他相互冲突的规定,这可能会使我们难以或不可能实现我们在中国的业务目标或实现我们在这个市场的投资回报。
如果美国就其货币、经济或社会政策向中国政府施压,两国关系也可能受到损害。中国政治局势变化和中美关系状况变化难以预测,可能对中国合资公司的运营或财务状况产生不利影响。此外,由于我们提议涉足中国市场,政治、经济或贸易关系的任何恶化都可能导致我们的产品在美国或其他地方被认为不那么有吸引力。2025年1月,美国国防部(“DOD”)根据《2021财年国防授权法案》第1260H条,将腾讯控股列入其在美国直接或间接运营的中国军工企业名单(“1260H名单”)。从2026年6月开始,这可能会限制我们向国防部转售腾讯控股的商品和服务的能力。该指定还可能导致对我们和中国合资企业的负面宣传。进一步的监管变化将腾讯控股加入额外名单或出口和制裁相关的限制性或禁止方,或进一步控制被视为与中国军方有关联的实体,可能会影响我们继续与腾讯控股合作的能力。美国外国投资委员会(“CFIUS”)继续对包括中国实体投资在内的某些外国对美国公司的投资实施更严格的审查,并就腾讯控股对我们的股权投资和参与中国合资企业向我们提出了询问。我们无法预测CFIUS对我们与腾讯和腾讯控股关系的任何进一步调查、1260H名单方面的发展或中美关系的整体变化可能对我们有效支持中国合资企业的能力或对中国合资企业的运营或成功产生什么影响。
中国的经济、法律和政治格局在许多方面也与其他国家不同,包括政府参与和监管的程度、对外汇的控制以及关于知识产权实际可执行性的不确定性。中国的法律、法规和法律要求也经常发生变化,法律法规规定的确切义务和执行往往受制于未公布的政府内部解释和政策,这使得确定遵守此类法律具有挑战性。我们可能会在中国产生与网络安全和数据保护相关的运营费用,包括与访问中国用户数据和公司机密信息以及任何网络互联和跨境系统集成有关的费用。
除了市场和监管因素外,中国合资企业未来的任何成功都需要与腾讯合作,共同建设和运营洛布和洛布勒西,它们将构成我们在中国市场增加渗透率的独家基础。此外,一旦发生某些事件,例如适用于洛布的某些合同关系终止、我们的控制权发生变更,或某些特定的中国行业参与者收购我们20%的已发行证券,我们可能会被要求以购买时确定的公平市场价值购买松华在中国合资公司的权益。未来向松华购买中国合资公司权益的任何要求可能会对我们的流动性、财务状况和经营业绩产生重大不利影响,这既是由于购买了这些权益,也是因为我们需要确定并与另一家中国合作伙伴合作,以便在中国市场继续开展业务。
我们可能需要额外的资本来履行我们的财务义务并支持业务增长,而这些资本可能无法以可接受的条件或根本无法获得。
我们打算继续进行重大投资以支持我们的业务增长,并可能需要额外资金来应对业务挑战、改善我们的平台和运营基础设施或获得互补的业务、人员和技术。因此,我们可能需要进行额外的股权或债务融资。如果我们通过未来发行股本或可转换债务证券筹集额外资金,我们现有的股东可能会遭受重大稀释,我们发行的任何新股本证券可能拥有优于我们的A类普通股的权利、优先权和特权。我们未来获得的任何债务融资都可能涉及提供担保权益和承担与我们的筹资活动以及其他财务和运营事项有关的限制性契约,这可能使我们更难获得额外资本和寻求商业机会,包括潜在的收购。包括影响科技公司的交易波动在内的一般市场状况可能会降低我们以优惠条件或根本无法获得资本的能力。此外,如果购买我们股本的期权和认股权证的已发行额外股份获得授权和行使,将进一步稀释。稀释量可能很大,具体取决于发行或行使的规模。如果我们无法在我们需要时以我们满意的条件获得足够的融资或融资,我们继续支持业务增长和应对业务挑战的能力可能会受到重大损害,我们的业务、财务状况或经营业绩可能会受到损害。
与政府法规相关的风险
由于我们存储、处理和使用数据,其中一些数据包含个人信息,我们受到有关隐私、网络安全、数据保护和相关事项的复杂和不断演变的国内和国际法律法规的约束。其中许多法律法规可能会发生变化和不确定的解释,并可能导致调查、索赔、改变我们的业务做法、增加运营成本以及用户增长、保留或参与度下降,其中任何一项都可能严重损害我们的业务。
我们受制于美国和国外与隐私、网络安全、数据保护、知识产权和相关事项相关的各种不断演变和不确定的法律法规。任何当前和潜在的未来法规的影响都是深远的,造成了重叠但不同的要求的拼凑,并且已经要求并可能继续要求我们修改实践、政策、功能和平台缺省,产生大量成本和费用,有时还会限制我们的运营。
某些隐私、生物识别信息、网络安全和数据保护法律法规已经并将继续对像我们这样的组织规定重大的隐私、数据保护和网络安全义务,并可能要求我们继续改变我们的政策和程序。例如,欧盟的《通用数据保护条例》(“GDPR”)对欧盟个人数据提出了严格的数据保护要求,欧盟监管机构可能会对最严重的违规行为或不遵守情况处以2000万欧元或上一年全球年收入4%的较高者罚款。此类罚款将是(i)个人有权就导致其遭受损害的任何数据隐私泄露提起损害诉讼,(ii)个别成员国有权根据当地隐私法在GDPR规定的行政罚款之外施加额外制裁,以及(iii)监管机构有能力施加要求公司修改其做法的命令。此外,欧盟的《数据法》(“数据法”)于2025年9月开始适用。遵守《数据法》可能要求我们调整与业务合作伙伴的合同条款,并在某些情况下实现数据共享。这些变化可能会导致额外的合规和运营成本,这可能会影响我们的业务。
英国的数据保护制度(UK GDPR and Data Protection Act 2018)规定了重大的合规义务和罚款,最高可达1750万英镑或全球收入的4%,以较高者为准。欧盟委员会于2021年授予英国一项允许从欧洲经济区免费传输数据的‘充分性’决定,并于2025年更新了该决定,将充分性决定延长至2031年12月27日,并有可能更新。英国和欧盟法律之间的任何充分性损失或分歧都可能扰乱我们的数据流动并增加合规成本。
由于历史上我们的大量DAU低于13岁,根据《儿童在线隐私保护法》(“COPPA”)、GDPR第8条以及类似规定,我们面临着重大风险。COPPA要求面向13岁以下儿童的网站或在线服务的运营商在收集13岁以下儿童的个人信息之前获得可核查的父母同意,除非有特定的例外情况,并规定了数据保留和信息安全义务。无法保证我们的合规努力将足以避免违反COPPA的指控,任何不合规或不合规指控都可能使我们面临重大责任、处罚和收入损失,严重损害我们的声誉,解决或辩护可能成本高昂且耗时。如果我们依赖于根据GDPR处理个人数据的同意,在某些情况下,处理16岁以下儿童的个人数据需要父母责任持有人的同意或授权,成员国可能会颁布将该年龄降至13岁的法律。此外,在某些司法管辖区,法律可能允许未成年人否认他们的合同,包括我们的使用条款。如果我们平台上的未成年人能够根据适用法律避免执行我们的使用条款,可能会对我们的业务、财务状况、经营业绩和现金流产生重大不利影响。
我们继续监测英国新的数字法规和法律的发展。我们正在观察英国信息专员办公室(“ICO”)关于适龄设计规范(“AADC”)的持续发展和指导,该规范侧重于在线安全和保护儿童在线隐私。不遵守AADC可能会导致ICO和欧洲经济区或瑞士的其他监管机构进行公开调查、巨额罚款、审计或其他诉讼,因为不遵守AADC可能表明不遵守适用的数据保护法。根据GDPR以及适用的欧盟成员国和英国有关隐私、网络安全和数据保护的法律法规,我们可能会因我们为遵守这些条款而采取的任何措施而承担责任、费用、成本和其他运营损失。
其他司法管辖区通过了涉及隐私、数据保护和网络安全的法律法规,其中许多与GDPR有相似之处。例如,巴西第13.709/2018号法律,Lei Geral de Prote çã o de Dados Pessoais或LGPD,适用于我们为巴西用户处理数据,无论我们身在何处,并授予用户类似于GDPR的权利,包括私人诉权。不遵守规定可能导致对我们在巴西的收入处以最高2%的罚款,或每次违规罚款5000万雷亚尔(约合950万美元)。同样,中华人民共和国(“PRC”)的《个人信息保护法》(“PIPL”)规定了与GDPR类似的域外义务,包括严格的数据本地化要求。违规行为可能导致企业被处以最高5000万元人民币或上一年营收5%的罚款。值得注意的是,PIPL还对相关责任人规定了个人责任,包括最高100万人民币的罚款以及可能被禁止担任董事或高级管理人员。
我们在LGPD、PIPL和其他外国立法等制度方面的做法可能会受到进一步评估和改变,我们的合规措施可能不够充分,可能需要修改,我们可能会花费大量时间和成本来制定和维护隐私治理计划、数据传输或本地化机制,或其他流程或措施来遵守这些制度,以及这些制度下的任何实施条例或指导,我们可能会面临与这些制度有关的索赔、诉讼、调查或其他诉讼或责任,并可能产生责任、费用、成本,以及此类制度下的其他运营损失以及我们为遵守这些规定而采取的任何措施。除了不断变化的国际格局外,美国关于将个人数据转移到外国司法管辖区的限制规定继续演变,可能会增加操作复杂性和合规成本。
此外,由《加州隐私权法案》(“CPRA”)修改和补充的《CCPA》要求像Roblox这样的公司修改其数据处理实践和政策,产生与合规相关的成本和费用,并赋予加州居民选择不出售和分享个人信息的能力,并限制对其敏感个人信息的使用。CCPA规定了对违规行为的民事处罚,以及对数据泄露行为的私人诉讼权,这可能会增加数据泄露诉讼的可能性和成本。CCPA已在其他州推动了类似的立法发展,包括弗吉尼亚州、科罗拉多州、犹他州、康涅狄格州、佛罗里达州、爱荷华州、印第安纳州、蒙大拿州、田纳西州、俄勒冈州、特拉华州、德克萨斯州、新罕布什尔州、新泽西州、肯塔基州、马里兰州、内布拉斯加州、罗德岛州、明尼苏达州、阿拉巴马州和俄克拉荷马州。
我们面临着越来越多的国家拼凑而成,它们分别对提供“可能被17岁或以下儿童访问”的在线服务、产品或功能的公司,或某些类型的社交媒体和数字服务的公司,施加了实质性的新义务。这些州级要求包括,除其他外,数据保护影响评估、按设计实施隐私、与未满18岁或被视为未满18岁的用户相关的限制和义务,包括访问限制、可核实的父母同意要求,以及对未成年人创建账户的能力的其他限制。纽约州和加利福尼亚州等某些州也在考虑或实施法律,禁止或限制被覆盖的社交媒体公司向18岁以下的个人提供据称“令人上瘾的信息”或“按时间顺序排列的信息”。任何或所有这些限制和要求可能会限制我们平台的使用或减少对我们平台的整体需求,这可能会损害我们的业务、财务状况和运营结果。一些国家还正在考虑或已经通过立法,要求在当地存储和处理数据,或类似要求,这可能会进一步增加运营我们的产品和服务以及我们业务的其他方面的成本和复杂性。
我们有旨在促进遵守适用法律、法规和某些行业行为准则的政策和程序,但我们无法向您保证,当局不会断言或认定我们的做法违反了此类要求。此外,强加给我们的义务可能会被以不一致的方式解释和适用,并可能与其他规则或我们在某些司法管辖区的做法相冲突。任何未能或被认为未能遵守我们的隐私政策、我们对用户或其他第三方有关隐私、网络安全、数据保护或相关事项的义务,或我们的其他政策或与隐私、网络安全、数据保护或相关事项有关的实际或声称的义务,或任何实际或感知到的安全损害,包括导致未经授权丢失、不可用、修改、发布、转移或以其他方式处理个人信息或其他用户或创建者数据的任何此类损害,可能会导致政府调查、执法行动、查询、数据请求、信息请求、行动、审计,以及国内和国际当局和监管机构的其他行动和诉讼,以及消费者权益团体或其他人针对我们的诉讼、索赔或公开声明,并可能导致我们的创作者和用户对我们失去信任,其中任何一项或所有这些都可能对我们的业务、财务状况或经营业绩产生不利影响。
对Robux等虚拟货币、预付礼品卡和支付相关活动的法律和监管限制可能会对我们的平台、游戏和平台上的虚拟物品产生不利影响,这可能会对我们的收入、预订、业务和声誉产生负面影响。
围绕支付相关活动的全球监管格局的特点是缺乏统一性和越来越多的审查,尤其是在涉及年轻用户的情况下。我们平台上的支付相关活动示例包括购买预付礼品卡、Robux和订阅。此外,我们的开发者交换计划允许创作者根据他们在特定条件下积累的收入Robux的数量以法定货币支付。我们已经看到并可能继续看到更多适用于金融机构的典型法律法规,例如有关汇款、虚拟货币、无人认领的财产和礼品卡的法规,其中许多包括反洗钱、KYC以及对数字游戏和社交媒体公司的制裁筛查义务。监管机构可能会对我们运营开发者交换计划的能力或销售预付礼品卡施加限制或禁令。任何此类限制或禁令可能会对我们的平台、业务、收入、预订和我们的创作者产生不利影响。在美国,SEC、其工作人员和类似的州监管机构已将某些虚拟货币视为受联邦和州证券法监管的证券。虽然我们不认为Robux是受监管的虚拟货币、资金传输或安全,但如果Robux被视为受此类联邦或州法律的约束,我们可能会被要求以对运营造成干扰且实施成本高昂的方式重新设计我们的平台,这可能会威胁到平台的可行性。我们还可能受到联邦或州监管机构的强制执行或其他监管行动,以及私人诉讼,解决这些问题的成本可能很高。例如,一些关于监管货币、汇款机和其他金融机构、无人认领财产的现行法律被解释为涵盖虚拟货币,并可能被视为涵盖Robux。
包括年轻消费者在内的消费者越来越多地使用像我们这样的互动娱乐产品,这已经并可能继续促使世界各地呼吁制定更严格的消费者保护法律法规,这可能会给像我们这样的公司带来额外的负担,让像Robux这样的虚拟货币可以出售。例如,在欧盟,消费者监管机构发布了《消费者保护指南》,这是对有关虚拟货币的现行法律的新解释,将某些虚拟货币视为价值的表示,因此对这些虚拟货币的提供和获取施加了严格的披露和其他要求。欧盟委员会还表示,将寻求在不久的将来颁布新的立法,为在线消费者提供额外的保护,包括在视频游戏和电子商务的背景下。在英国,ICO发布了针对游戏开发商如何遵守AADC的行业指南,包括与游戏内购买相关的建议,英国《数字市场、竞争和消费者法案》也引入了有关透明定价和订阅合同的具体义务。这些法规和指导可能要求我们对我们的平台、产品或政策或我们在某些司法管辖区的业务运营方式进行更改,并可能对我们的业务、财务状况或运营结果产生重大不利影响。全球范围内加强监管审查可能会增加合规义务,并要求我们投入法律和其他资源,并对我们的平台进行更改,以应对此类监管或以其他方式受到罚款或其他处罚,这可能会对我们的业务和运营结果产生负面影响。
尽管我们在构建虚拟货币、预付礼品卡和开发者交换计划时考虑到了适用的法律法规,但在某些司法管辖区,适用的法律法规的适用或解释并不明确,监管机构可能会对我们处以罚款或其他处罚,例如停止令,或者我们可能被要求进行产品更改,其中任何一项都可能不受用户或创作者欢迎或给我们带来负担,或者可能对我们的业务和财务业绩产生不利影响。如果相关监管机构不同意我们对适用法律的分析和遵守情况,我们可能需要寻求这些监管机构的许可、授权或批准,这可能取决于我们是否满足某些资本和其他要求,并可能使我们受到额外的监管和监督,所有这些都可能显着增加我们的运营成本。
我们受到要求我们遵守的各种政府出口管制、贸易制裁和进口法律法规的约束,如果我们违反这些管制,可能会使我们承担责任。
在某些情况下,我们的软件和游戏受到出口管制法律法规的约束,包括美国商务部管理的出口管理条例、数据安全计划以及贸易和经济制裁,包括OFAC管理的制裁,我们统称为贸易管制法律法规。因此,我们受制于可能限制我们向某些人和在某些国家或地区提供访问或完全访问我们的平台和游戏的能力的法律法规。例如,由OFAC管理和执行的某些美国法律法规,可能会限制我们让某些用户和创作者访问我们平台和游戏的各个方面的能力。贸易管制法律和法规是复杂和动态的,监测和确保遵守可能具有挑战性。此外,我们依赖我们的支付处理商遵守某些贸易管制法律和法规,包括阻止试图从OFAC全面制裁的各个司法管辖区访问我们平台的用户和创作者的付费活动,包括古巴、伊朗、朝鲜和乌克兰受制裁地区。来自其中某些国家和地区的用户和创作者可以访问我们的平台和游戏,并且无法保证我们将被发现在所有相关期间完全遵守贸易管制法律和法规。我们或我们的支付处理商未能遵守贸易管制法律法规的任何行为都可能导致违反贸易管制法律法规,从而可能使我们承担责任。此外,在俄罗斯入侵乌克兰后,美国等国对俄罗斯和白俄罗斯实施了一定的经济制裁和严厉的出口管制限制,并不断加强这些管制。这些国家可以继续增加这些制裁和出口限制,或采取其他可能影响我们业务的行动。任何不遵守适用法律法规的行为都可能对我们造成负面后果,包括声誉损害、政府调查和罚款。此外,各外国政府也可能对我们的平台和游戏实施管制、出口许可要求和/或限制。遵守此类适用的监管要求可能会导致我们的平台在某些国际市场上的引入出现延迟,或阻止某些国际用户和创作者访问我们的平台。
税法的变化和政府当局对无人认领的财产审计可能会对我们的业务、现金流、经营业绩或财务状况产生重大不利影响。
我们受几个税收管辖区的税收法律、法规和政策的约束。除其他因素外,税法的变化可能会导致我们的纳税义务、报告义务和有效税率的波动。这些变化也可能对我们的税务状况产生不利影响,并增加我们的合规成本。例如,最近的美国立法包括许多税收改革条款,由于它们对我们的整体税收战略的潜在影响,我们将继续评估这些条款。某些司法管辖区,例如意大利、英国和法国,已对某些数字收入流颁布了数字服务税,这可能会使我们承担额外的税务责任。巴西等其他法域已颁布或提议间接税改革,可能对电子供应服务的销售征收增值税。此外,为应对美国新的或额外的关税或税收,各国可能会征收报复性数字服务税或其他类似措施。此类法律和其他对电子商务活动征税的尝试可能会增加我们经营业务的成本,阻止用户与我们的平台互动,或以其他方式对我们的业务、运营结果或财务状况产生不利影响。此外,美国多个州、美国联邦政府和外国司法机构已实施并可能对数字平台规定报告或记录保存义务。这些新要求可能要求我们修改我们的数据处理和报告做法和政策,这可能会导致我们产生大量成本和费用来遵守。如果我们不遵守这些和类似的信息报告和预扣义务,可能会导致重大责任、罚款和其他制裁,对我们在某些司法管辖区开展业务的能力产生不利影响,并损害我们的业务。
此外,经济合作与发展组织(简称“经合组织”)提出了经合组织/二十国集团税基侵蚀和利润转移项目,其中包含一个双支柱解决方案,以应对经济数字化带来的税收挑战。支柱一将修改现有的利润分配和关联规则,要求根据某些大型跨国企业的销售地点与实体存在进行利润分配,但如果实施,可能会导致取消上述单方面的数字服务税举措。
第二支柱规定了全球最低税,为司法管辖区之间的税收竞争确立了底线。支柱二已落实到欧盟成员国国内法以及其他司法管辖区,其他国家正在考虑落实。2026年1月5日,经合组织宣布了一项并排的选择性安全港,在2026年1月1日或之后开始的财政年度,美国母公司的跨国企业可豁免第二支柱的某些规定。我们目前在拥有数字服务税并已颁布第二支柱框架的全部或部分内容的国家开展业务。联邦、州或国际税法或税务裁决的任何发展或变化,与上述或其他有关,都可能对我们的合规成本、有效税率和我们的经营业绩产生不利影响。
此外,我们受到无人认领财产抵押法的约束,该法要求我们将我们持有的他人在特定时期内无人认领的财产移交给某些政府当局。我们的作弊行为受到国家审计。有关无人认领财产事项的立法和条例往往很复杂,受到政府当局的不同解释。尽管我们认为我们采取的头寸是合理的,但当局可能会对我们采取的某些头寸提出质疑,这也可能导致额外的无人认领财产负债、利息和超过应计负债的罚款。政府当局对评估的不利解决可能会对我们的财务状况、经营业绩和未来期间的现金流量产生重大不利影响。
我们受制于《反海外腐败法》和类似的反腐败和反贿赂法律,以及反洗钱法律,不遵守这些法律可能会使我们承担刑事或民事责任,并损害我们的业务、财务状况和经营业绩。
我们受《反海外腐败法》、美国国内贿赂法、英国《反贿赂法》等反腐败和反贿赂法以及我们开展活动所在国家的反洗钱法的约束。反腐败和反贿赂法律近年来执行力度很大,广义上解释为一般禁止公司、其雇员、代理人、代表、商业伙伴和第三方中介机构直接或间接授权、提供或提供给公共或私营部门的接受者不正当的付款或福利,以影响官方行动、直接向任何人开展业务、获得任何不正当优势或获得或保留业务。这些法律还要求我们保留准确的账簿和记录,并维护旨在防止任何此类行为的内部控制和合规程序。
关于我们的国际业务,我们与业务合作伙伴和第三方中介进行了接触,以推销我们的解决方案,并获得必要的许可、执照和其他监管批准。我们或我们的员工、代理人、代表、业务合作伙伴或第三方中介机构与政府机构或国有或关联实体的官员和雇员进行了直接或间接的互动。我们可能会为我们的员工、代理人、代表、业务合作伙伴或第三方中介的腐败或其他非法活动承担责任,即使我们没有授权此类活动,尽管我们有旨在解决遵守这些法律的政策、培训和程序,我们无法向您保证不会发生违反我们的政策或这些法律的行为。
发现、调查和解决实际或涉嫌违反反腐败和反贿赂法律以及反洗钱法律的行为,可能需要大量转移时间、资源和高级管理层的注意力,以及大量的辩护费用和其他专业费用。此外,不遵守这些法律可能会使我们受到举报人投诉、调查、制裁、和解、起诉、执法行动、罚款、损害赔偿、针对我们、我们的官员或我们的雇员的其他民事或刑事处罚或禁令、上缴利润、暂停或禁止与美国政府或其他人签订合同、声誉损害、负面媒体报道和其他附带后果。如果发起任何传票或调查,或实施政府或其他制裁,或如果我们在任何可能的民事或刑事诉讼中没有胜诉,我们的声誉、业务、财务状况、前景、经营业绩以及我们A类普通股的市场价格可能会受到损害。对任何调查或行动作出回应,可能会导致管理层注意力和资源的重大转移,以及大量的辩护费用和其他专业费用。
我们可能会因使用我们的平台发布的内容或因与我们的创作者和用户产生的内容相关的索赔(包括版权侵权)而承担责任,并且监管我们平台上内容的立法可能要求我们改变我们的平台或商业惯例。
我们的成功部分依赖于创作者推动参与具有挑战性、引人入胜、有趣、有趣和新颖的内容的能力。创作者有责任清除他们上传到我们平台的所有内容或他们提供销售的实体商品的权利,但一些创作者可能会违反我们的使用条款上传侵犯权利或违反第三方使用条款的内容或链接商品。我们依赖不同司法管辖区的法律保护,以保护我们免受根据用户的指示上传到我们平台并存储在我们平台上的内容的金钱损失索赔,或可供出售的假冒商品和侵犯版权材料的索赔,但这些保护可能会随着时间的推移而改变或消失,从而增加我们对版权或其他知识产权侵权索赔的曝光率。如果我们应该失去或没有资格获得法定或其他法律保护,使我们免于知识产权侵权的金钱损失,则损害可能是重大的,并对我们的业务产生重大影响。虽然我们已经实施了旨在限制我们面临知识产权侵权索赔的措施,例如我们的自助许可管理器,它使我们的创建者能够与权利持有人合作,但知识产权所有者仍可能声称我们未能采取适当措施来防止我们系统上的侵权活动,我们对侵权视而不见,或者我们为侵权提供了便利、诱导或促成了侵权。
即使我们在美国没有被要求监控上传的内容是否侵犯版权,我们还是选择了通过第三方音频监控服务的服务来做到这一点。我们监控音频和视频文件中的所有上传的录音,以排除主要唱片公司拥有或控制的录音以及向第三方音频监控服务提供其音乐的任何其他唱片公司。这些唱片公司向我们的服务提供商注册了他们的某些内容。当音频上传到我们的平台时,我们会检查服务提供商的系统,以排除这些唱片公司拥有或控制的录音在我们的平台上发布。如果我们的监测证明无效,用户设法故意逃避我们的检测措施,或者我们不再依赖第三方监测服务将某些内容排除在我们的平台之外,我们的责任风险可能会增加。
过去,某些唱片公司和音乐出版商,直接或通过其授权代表,声称我们对所上传的涉嫌侵权内容承担责任,并可能继续存在于我们的平台上。我们对这类标签和出版商的侵权主张进行了有力的抗辩,并达成了和解。然而,我们可能会在未来受到额外的索赔。在任何此类诉讼中对我们作出的不利判决可能要求我们支付损害赔偿金或解决任何金额未定的索赔,这可能会损害我们的声誉并对我们的业务、财务状况或经营业绩产生重大影响。
我们还可能被要求与包括唱片公司、音乐出版商、表演权组织和集体管理组织在内的各种许可机构签订许可协议,以获得许可,授权存储和使用我们的用户上传的内容。我们可能无法以经济上合理的条款开发技术解决方案以遵守这些许可协议,也无法保证我们将能够以我们认为合理的条款与所有相关权利持有人达成协议。因此,合规可能会对我们的财务前景产生负面影响。
欧盟颁布了版权法,例如于2019年6月6日生效的版权指令,这可能要求我们根据专业尽职调查的高行业标准尽最大努力从我们的平台上排除可能由我们的用户上传的侵权内容。此外,对于不属于版权指令范围的知识产权侵权行为,DSA的监测和报告义务也可能适用。
知识产权相关风险
其他人声称我们侵犯了他们的专有技术或其他权利、我们用户的活动或我们平台上的游戏内容可能会使我们承担责任并损害我们的业务。
由于这些纠纷,我们一直并可能在未来受到知识产权纠纷,以及损害赔偿和/或禁令救济的费用和裁决,并且我们对我们授权给第三方的知识产权承担责任。我们的成功部分取决于我们在不侵犯、盗用或以其他方式侵犯第三方知识产权的情况下开发和商业化我们的平台的能力。然而,无法保证我们的技术或平台不会被发现侵犯、盗用或以其他方式侵犯第三方的知识产权。我们还与第三方订立协议,根据我们平台上的用户内容制造和分销商品,有可能发现此类内容侵权。诉讼解决起来既费时又费钱,还会转移管理层的时间和注意力。此外,由于知识产权诉讼所需的大量发现,我们有可能在此类诉讼期间损害我们的机密信息。互联网、科技、游戏行业的公司拥有大量专利、版权、商标、域名、商业秘密,并经常因侵权、盗用或其他侵犯知识产权或其他权利的指控而陷入诉讼。随着我们面临日益加剧的竞争并获得更高的知名度,对我们提出知识产权和其他索赔的可能性越来越大。我们的技术可能无法承受任何第三方针对其使用提出的索赔。此外,许多公司有能力投入大得多的资源来强制执行其知识产权,并为可能对其提出的索赔进行辩护。
我们拥有多项已发布的专利。我们还提交了一些额外的美国和外国专利申请,但这些申请可能无法成功导致已发布的专利。针对我们的任何专利诉讼可能涉及没有相关产品收入的专利持有公司或其他不利的专利所有者,因此,我们的专利和专利申请可能提供很少或没有威慑力,因为如果我们对这些实体或个人提出主张,我们将无法达成有意义的损害赔偿。如果第三方能够获得禁止我们行使知识产权的禁令,或者如果我们无法为我们业务的任何侵权方面许可或开发替代技术,我们可能会被迫限制或停止访问我们的平台或停止与此类知识产权相关的业务活动。此外,我们可能需要以对我们不利的条款解决诉讼和纠纷。我们可能需要支付大量的法律费用、和解费用、损害赔偿、特许权使用费、许可或其他与索赔人确保对我们作出判决有关的费用。虽然我们承保一般责任保险,但我们的保险可能不涵盖此类潜在索赔或可能不足以涵盖可能施加的所有责任。我们无法预测诉讼的结果,也无法确保任何此类行动的结果不会对我们的业务、财务状况或经营业绩产生负面影响。对我们提出的任何知识产权索赔,或我们被要求提供赔偿的任何知识产权索赔,可能会要求我们停止销售或使用或召回包含我们据称侵权、挪用或侵犯的知识产权的产品;支付大量的法律费用、和解付款或其他成本或损害;获得可能无法以合理条款或根本无法获得的许可,以销售或使用相关技术;或重新设计或重新命名涉嫌侵权的产品,以避免侵权、盗用或违规,这可能代价高昂、耗时或不可能。
此外,美国的某些联邦法规可能适用于我们的用户的各种活动,包括1998年《数字千年版权法》(“DMCA”)和《通信规范法》(“CDA”)第230条。例如,我们基于为所有用户创造一个文明和安全场所的目标,对通信进行过滤,以消除我们确定为冒犯性的言论。国会最近提出了法案,要求对第230条进行一系列修改,其中包括完全否定该法规,对其进行修改,从而将某些社交媒体公司排除在其保护之外。FCC还可能考虑对第230条进行改革,其中可能包括采取行动限制第230条的范围以及向在线服务提供商和其他实体提供的某些责任保护。如果第230条被如此废除、修改或被司法裁定修改,如果我们继续审查言论,我们可能会承担责任,即使该言论冒犯了我们的用户,或者如果某些屏蔽和筛选活动被法律禁止,如果我们无法为我们的用户维护一个安全的环境,我们可能会经历用户活动和收入的下降。此外,某些州已经通过或正在辩论法律,这些法律将为审核或删除某些用户内容造成潜在责任。尽管我们认为,根据美国宪法和第230条,这些法律的有效性值得怀疑,但它们仍然给我们今后的内容审核工作带来了一些风险。
虽然我们依赖各种成文法和习惯法框架和抗辩,包括由DMCA、CDA、美国的合理使用原则和欧盟的DSA提供的框架和抗辩,但法规之间的差异、豁免限制、维持豁免的要求以及我们经营所在的许多司法管辖区的审核努力可能会影响我们依赖这些框架和抗辩的能力,或对创作者或用户上传的信息或内容或第三方以其他方式向我们平台提供的信息或内容造成责任方面的不确定性。例如,《数字单一市场版权指令》第17条在欧盟获得通过,这为版权所有者提供了一些可能与美国根据《DMCA》给予我们的安全港保护相冲突的强制执行权利。在亚洲和拉丁美洲的国家,一般没有与CDA或DSA类似的法规。亚洲和拉丁美洲国家的法律一般规定,如果平台参与创建此类内容或对该内容有实际了解而未采取行动将其删除,则应承担直接责任。此外,一些亚洲国家的法律还规定了主要或次要责任,如果平台未能采取足够措施阻止此类内容被上传,则可以包括刑事责任。尽管这些和其他类似的法律条款为像我们这样的平台提供了有限的责任保护,但如果我们被发现不受DMCA、CDA或其他类似法律的安全港条款保护,或者如果我们被视为受制于其他国家的法律,这些法律可能没有相同的保护或可能对我们施加更繁重的义务,包括第17条,我们可能会受到重大损害,我们的品牌、声誉和财务业绩可能会受到损害。
此外,我们已经并正在继续开发和部署AI在我们的产品和业务运营中。用于创建或通过使用AI工具和产品创建的内容可能不受版权保护,其确定可能会对我们在此类工具和产品或基础内容中的知识产权或部署、商业化或使用的能力产生不利影响。在美国,多家公司面临与上述和其他问题相关的民事诉讼,其中任何一项的结果都可能要求我们限制我们在业务中使用人工智能的方式。此外,监管义务可能要求我们修改我们在人工智能开发中使用的知识产权方面的做法。除了针对AI服务提供商和部署人员本身的诉讼和法规,我们使用AI工具产生的输出也可能使我们面临索赔,增加了我们的责任风险。
即使索赔没有导致诉讼或以有利于我们的方式解决,这些索赔,以及解决这些索赔所需的时间和资源,可能会转移我们管理层的资源,并损害我们的业务和经营业绩。此外,可能会有公开宣布听证会、动议或其他临时程序或发展的结果,如果证券分析师或投资者认为这些结果是负面的,可能会对我们A类普通股的市场价格产生负面影响。我们预计,随着我们平台市场的增长,所声称的侵权索赔的发生将会增长。因此,我们面临的侵权索赔造成的损害可能会增加,这可能会进一步耗尽我们的财务和管理资源。
各种协议中的赔偿条款可能使我们面临知识产权侵权和其他损失的重大责任。
我们与第三方的一些协议包括赔偿条款,根据这些条款,我们同意赔偿这些第三方因知识产权侵权索赔而遭受或招致的损失,或与我们的软件、服务、平台或其他合同义务相关或产生的其他责任。大额赔款可能会损害我们的业务、经营业绩和财务状况。尽管我们通常以合同方式限制我们对此类赔偿义务的责任,但这些限制可能并非在所有情况下都可以完全执行,我们仍可能根据适用的协议承担重大责任。与第三方就此类义务发生的任何争议都可能对我们与此类当事方的关系产生负面影响,并损害我们的业务和经营业绩。
未能保护或强制执行我们的知识产权或此类强制执行所涉及的成本将损害我们的业务。
我们的成功在很大程度上取决于我们获得、维护、保护和执行我们的知识产权的能力,包括我们的专有软件技术、专有技术和品牌。我们依靠商标、商业秘密法、专利、版权、服务标志、合同限制以及其他知识产权法律和保密程序的组合来建立和保护我们的专有权利。然而,我们为获得、维护、保护和执行我们的知识产权而采取的步骤可能是不够的。如果我们无法强制执行我们的权利,或者如果我们没有发现未经授权使用我们的知识产权,我们将无法保护我们的知识产权。如果我们未能充分保护我们的知识产权,或未能不断创新和推进我们的技术,我们的竞争对手可能会获得我们的专有技术,并开发和商业化基本相同的产品、服务或技术。此外,捍卫我们的知识产权可能需要大量费用,最终可能不会成功。
此外,我们拥有或可能获得的任何专利、商标或其他知识产权可能会被他人质疑或规避,或通过行政程序无效或被认为无法执行,包括重新审查、当事人间审查、干涉和派生程序,以及外国司法管辖区的同等程序,例如异议程序或诉讼。此外,尽管我们的专利和商标申请正在等待中,但无法保证我们的专利和商标申请将导致已发布的专利和商标。即使我们未来继续寻求专利和商标保护,我们也可能无法获得或维持我们的技术和品牌的专利和商标保护。此外,任何从待决或未来的专利和商标申请中颁发或未来许可给我们的专利和商标可能不会为我们提供竞争优势或可能被第三方成功挑战。此外,有关知识产权的有效性、可执行性、保护范围等方面的法律标准存在不确定性。尽管我们采取了预防措施,但未经授权的第三方可能会复制我们的平台并使用我们认为专有的信息来创建与我们竞争的产品。专利、商标、版权和商业秘密保护可能并不是在我们的产品可以获得的每个国家都可以获得的。如果其他人主张对我们的商标和其他知识产权的权利或所有权,或与我们的商标类似的商标,我们的知识产权的价值可能会减少。我们可能无法成功地解决这些类型的冲突,使我们感到满意。在某些情况下,可能需要诉讼或其他行动来保护或执行我们的商标和其他知识产权。此外,国外一些国家的法律对知识产权的保护可能不如美国,知识产权执法机制可能不够完善。随着我们扩大全球活动,我们面临未经授权复制和使用我们的平台和专有信息的风险可能会增加。
我们部分依赖商业秘密、专有技术和其他机密信息来维持我们的竞争地位。虽然我们与我们的雇员和顾问签订了保密和发明转让协议,并与其他第三方(包括供应商和其他合作伙伴)签订了保密协议,但我们无法保证我们已与每个拥有或可能已经获得我们的专有信息、专有技术和商业秘密的实体签订了此类协议,或者已经或可能已经开发了与我们的业务相关的知识产权。此外,不能保证这些协议将有效控制我们的专有信息、专有技术和商业秘密的获取、分发、使用、滥用、盗用、逆向工程或披露。此外,这些协议可能不会阻止我们的竞争对手独立开发与我们的平台基本等同或优于我们的技术。这些协议可能会被违反,我们可能无法发现任何此类违反行为,并且即使我们知道,也可能没有针对任何此类违反行为的充分补救措施。
我们使用开源软件作为我们平台的一部分,并与我们平台上的某些游戏相关联,这可能对我们的业务构成特定的知识产权和安全风险,并可能对我们的业务产生负面影响。
我们已经并打算继续将开源软件纳入我们的代码库和平台。一些开源软件许可要求将开源软件作为其专有软件的一部分提供的用户根据开源许可条款公开向此类专有软件披露全部或部分源代码或免费提供此类软件的任何衍生作品,这将使此类软件难以货币化,并保护和强制执行我们的相关知识产权。我们产品中包含的开源软件的许可方可能会不时修改其许可协议的条款,以使这些许可条款可能与我们的业务模式不兼容,从而除其他后果外,可能阻止我们纳入受修改许可约束的软件。某些开源项目还包括其他开源软件,存在那些依赖的开源库可能会受到不兼容的许可条款的风险。此外,一些开源软件可能包括生成式AI软件或其他包含或依赖生成式AI或其他AI技术的软件的输出。生成式AI生产的软件可能会侵犯他人的权利。此外,使用此类开源软件可能会使我们面临风险,因为生成AI生产的软件的知识产权所有权和使用权没有得到美国或国际法院的充分解释,或者没有得到联邦或州法规或我们开展业务的其他国际法律管辖区的法规的充分解决。这可能会对我们纳入的开源软件的管理条款造成进一步的不确定性。
如果确定我们对开源软件的使用不符合特定许可或我们的使用被发现触发了特定许可下的某些义务,我们可能会失去我们对开源软件的权利,被要求发布我们的专有源代码,为索赔进行辩护,为违约或版权侵权支付损害赔偿,授予我们的专利许可,重新设计我们的游戏、产品或平台,在无法及时完成重新设计的情况下停止分发,或采取其他可能会从我们的产品开发工作中转移资源的补救行动,其中任何一项都可能对我们的业务产生负面影响。开源合规问题还可能导致声誉受损,并在招聘或保留工程人员方面遇到挑战。
我们制定了某些政策和程序来监控我们对开源软件的使用,这些软件旨在避免使我们的平台受到不利的开源许可条件的影响。然而,各种开源许可的条款并未得到法院的解释,存在这样的风险,即此类许可的解释方式可能会对我们使用开源软件或将其货币化施加意想不到的条件或限制。我们可能会不时面临第三方声称拥有或要求发布我们使用此类开源软件开发的软件或衍生作品的索赔,这些软件或衍生作品可能包括我们源代码的专有部分,或以其他方式寻求强制执行适用的开源许可的条款。开源许可证的执法活动可能是不可预测的,开源许可证的条款通常可能是模棱两可的。这些索赔可能会导致诉讼,并要求我们免费提供我们源代码的那些专有部分,购买昂贵的许可,使我们的产品难以货币化,或者停止提供受牵连的软件或服务,除非并且直到我们能够重新设计以不再使用适用的开源软件。这一再造过程可能需要大量额外的研发资源,我们可能无法成功完成。
此外,尽管我们投入了大量资源来确保我们在平台和系统中使用开源软件的安全性,但我们无法确保这些安全措施足以防止或减轻网络安全事件或网络中断造成的损害,并且我们的开源软件可能容易受到黑客攻击、内部威胁、员工错误或操纵、盗窃、系统故障或其他不良事件的影响。与使用第三方商业软件相比,使用第三方开源软件可能导致更大的风险,因为开源许可机构通常不提供与软件相关的保证、赔偿或其他合同保护(例如,不侵权或功能),并且源代码可供任何不良行为者搜索漏洞。开源软件通常没有可用的支持,我们无法确保此类开源软件的作者将实现或推送更新以解决安全风险或不会放弃进一步的开发和维护。这些风险中的任何一个都可能难以消除或管理,如果不加以解决,可能会对我们的业务、经营业绩和财务状况产生负面影响。
与我们的A类普通股所有权相关的风险
我们A类普通股的市场价格波动,无论我们的经营业绩如何,都可能下降。
我们A类普通股的市场价格波动,并可能继续因应各种因素波动,包括本季度报告表格10-Q所列的因素,其中一些因素超出我们的控制范围,与我们的经营业绩无关。这些波动可能导致您损失对我们A类普通股的全部或部分投资,因为您可能无法以或高于您支付的价格出售您的股票。可能导致我们A类普通股市场价格波动的因素包括:
• 我们的A类普通股可供交易的股份数量;
• 包括我们的董事、高级职员和重要持有人在内的我们的A类普通股持有人出售我们的A类普通股股票的销售或预期;
• 整体股票市场的价量波动时有发生;
• 科技股交易价格和交易量的波动;
• 其他科技公司的经营业绩和股票市场估值变化一般,特别是我们行业的;
• 证券分析师未能保持对我们的覆盖,跟随我们的证券分析师改变财务估计,或我们未能达到这些估计或投资者的期望;
• 我们可能必须提供或不提供有关某些关键指标、财务指导或预测的披露的任何计划,这可能会增加我们的财务业绩被认为不符合分析师预期的可能性;
• 如果我们确实提供了有关某些关键指标、财务指导或预测的披露,则由于我们对这些项目的方法或基本假设以及时间安排方面的变化或我们未能达到这些预测而导致此类报告项目的任何变化;
• 我们或我们的竞争对手宣布新服务或平台功能;
• 公众对我们的新闻稿、其他公告以及向SEC提交的文件的反应;
• 涉及我们或我们行业其他公司的谣言、市场猜测、媒体报道;
• 我们经营业绩的实际或预期变化或经营业绩的波动;
• 我们的业务、竞争对手的业务或一般竞争格局的实际或预期发展;
• 涉及我们、我们的行业或两者的诉讼,或监管机构对我们或竞争对手的运营进行的调查;
• 实际或感知到的隐私或安全漏洞或其他事件;
• 与我们的知识产权或其他专有权利有关的发展或争议;
• 美国或我们的竞争对手宣布或完成对业务、服务或技术的收购;
• 新的法律或法规、公众对适用于我们业务的新法律或法规的期望或对现有法律或法规的新解释;
• 会计准则、政策、指引、解释、原则的变更;
• 我们的管理层或其他关键人员的任何重大变化;
• 其他事件或因素,包括由诸如乌克兰和中东的地缘政治冲突、恐怖主义、流行病事件或野火、地震或恶劣天气和停电或对这些事件的反应所导致的事件或因素;和
• 一般经济状况和我们市场的缓慢或负增长。
此外,股票市场,特别是科技公司的市场,经历了价格和数量的波动,影响并继续影响着许多公司的股本证券的市场价格。包括科技公司在内的许多公司的股价波动方式往往与这些公司的经营业绩无关。过去,随着整体市场和特定公司证券市场价格的波动时期,经常会对这些公司提起证券集体诉讼。如果对我们提起这一诉讼,可能会导致大量成本,并转移我们管理层的注意力和资源。此外,我们可能会受到股东激进主义的影响,这可能会导致额外的大量成本,分散管理层的注意力,并以我们目前无法预料的方式影响我们经营业务的方式。
第三方还定期发布有关我们和其他移动、游戏和社交平台公司的数据,涉及DAU、收入、预订量、顶级游戏、游戏排行榜、参与时间以及其他与应用程序使用有关的信息。这些指标是提供商的专有指标,在许多情况下并不能准确反映所有平台的实际预订量、收入或用户参与度。第三方有可能在未来改变其计算这些指标的方法。例如,卖空者已经并可能在未来发布部分依赖此类指标的报告。这些报告似乎旨在降低我们A类普通股的价格,并已导致并可能导致索赔、诉讼或调查,原因是股东、监管机构和其他人的任何已公布的指控。如果证券分析师或投资者对我们的业务或前景的看法基于此类第三方数据,包括卖空者的报告,我们A类普通股的价格可能会波动,可能无法反映我们的业务表现。
我们普通股的双重类别股票结构具有将投票控制权集中于我们的创始人、总裁、首席执行官兼董事会主席David Baszucki的效果,这限制或排除了您影响公司事务的能力,包括选举董事和批准任何控制权变更交易。
我们的B类普通股每股有20票,我们的A类普通股每股有一票。我们的创始人、总裁、首席执行官、董事会主席和最大股东David Baszucki及其关联公司实益拥有我们100%的已发行B类普通股,一起作为一个单一类别,代表我们股本投票权的很大比例,随着Baszucki先生行使或归属于他的股权奖励,该投票权可能会随着时间的推移而增加。Baszucki先生及其关联公司可以对需要我们股东批准的事项施加重大影响。这种所有权集中可能会限制或排除贵公司在可预见的未来影响公司事务的能力,包括选举董事、修订我们的组织文件,以及任何合并、合并、出售我们的全部或几乎全部资产,或其他需要股东批准的重大公司交易。此外,这可能会阻止或阻止对我们股本的主动收购提议或要约,您可能认为这些提议或要约符合您作为我们股东之一的最佳利益。我们认为,我们有资格但不打算利用“受控公司”对纽交所上市公司的公司治理规则豁免。我们普通股的双重类别结构可能会引发股东咨询公司或机构投资者对我们的公司治理实践或资本结构提出批评的行动或出版物,这可能导致我们A类普通股的交易价格受到不利影响。
内华达州法律和我们的公司章程和章程中的规定可能会使合并、要约收购或代理竞争变得困难,从而压低我们A类普通股的市场价格。
2025年5月,我们完成了从一家特拉华州公司到一家受第78章和《内华达州修订法规》(“NRS”)其他适用条款管辖的内华达州公司的重组。内华达州的“与感兴趣的股东合并”法规(NRS78.411至78.444,包括在内)禁止某些内华达州公司与任何被视为“感兴趣的股东”的人在首次成为“感兴趣的股东”后的两年内进行特定类型的业务“合并”,除非公司董事会事先批准该人成为“感兴趣的股东”的合并或交易,或者除非该合并获得董事会批准,且公司投票权的60%并非由感兴趣的股东、其关联公司和联系人实益拥有。此外,在没有事先批准的情况下,即使在这样的两年期限之后,也可能适用某些限制。然而,这些法规不适用于公司与感兴趣的股东在该人首次成为感兴趣的股东后四年届满后的任何合并。就本章程而言,“利害关系股东”是指(1)直接或间接拥有公司已发行有表决权股份的百分之十或以上表决权的实益拥有人,或(2)公司的关联公司或联营公司,并在过去两年内的任何时间,直接或间接拥有公司当时已发行股份的百分之十或以上表决权的实益拥有人的任何人。“合并”一词的定义足够宽泛,足以涵盖公司与“感兴趣的股东”之间的大多数重大交易。这些法规通常适用于拥有200名或更多在册股东的内华达州公司。然而,内华达州公司可在其公司章程中选择不受这些特定法律管辖,但如果该公司的原始公司章程或在该公司拥有200名或更多在册股东之前生效的修正案中未作出此类选择,则修正案(1)必须获得代表该公司未行使表决权的多数的股票持有人的赞成票批准,该公司未由感兴趣的股东或其关联公司和联系人实益拥有,及(2)于表决批准修订后18个月前生效,且不适用于与于修订生效日期或之前首次成为利害关系股东的人的任何合并。我们已在我们的公司章程中明确选择不受这些规定管辖,因此它们不适用于我们。
此外,我们的公司章程和章程包含可能使收购我们公司变得更加困难的条款,包括以下内容:
• 对我们的公司章程或章程的某些修订将需要至少662/3%的我们当时尚未行使的投票权的批准,作为单一类别一起投票;
• 我们的董事会被划分为三类董事,三年任期交错,股东将只能因故罢免董事,并获得不少于我们当时有权在董事选举中投票的流通股本投票权的三分之二(2/3)的持有人的赞成票;
• 当我们的B类普通股转换为A类普通股(这样我们就拥有单一类别的普通股)时,我们的股东将只能在股东大会上采取行动,并且无法就任何事项通过书面同意采取行动,并且在我们的B类普通股转换为A类普通股之前,我们的股东只能通过书面同意采取行动,如果行动首先得到我们董事会的建议或批准,则不需要召开会议;
• 我们的公司章程没有规定累积投票;
• 我们董事会的空缺只能由我们的董事会填补,不能由股东填补;
• 我们的股东特别会议只能由我们的董事会主席、我们的首席执行官、我们的总裁或我们董事会的大多数成员召集;
• 针对我们的某些诉讼只能在我们注册成立的州的法院提起;
• 我们的公司章程授权1亿股非指定优先股,其条款可能会确立,其股份可能会被发行,在每种情况下,我们的董事会无需我们的股东采取进一步行动;和
• 提前通知程序申请股东提名董事候选人或将事项提交股东年会。
这些规定,单独或一起,可能会阻止、延迟或阻止涉及我公司控制权变更的交易。这些规定还可能阻止代理竞争,使股东更难选举他们选择的董事,并导致我们采取他们希望的其他公司行动,其中任何一项,在某些情况下,都可能限制我们的股东从他们的A类普通股股票中获得溢价的机会,还可能影响一些投资者愿意为我们的A类普通股支付的价格。
我们的章程规定,内华达州克拉克县第八司法区法院和美国联邦地区法院将是我们与股东之间几乎所有纠纷的独家论坛,这可能会限制我们的股东为与我们或我们的董事、股东、高级职员或雇员的纠纷获得有利的司法论坛的能力。
我们的章程规定,在我们从特拉华州公司重新组建为内华达州公司后,内华达州克拉克县第八司法区法院(如果该法院没有管辖权,则为内华达州的另一州地区法院)是任何诉讼、诉讼或程序的专属法院,无论是民事、行政或调查(该法院确定存在不受该法院管辖的不可或缺的一方的任何索赔除外(且该不可或缺的一方在该裁定后不同意该法院的属人管辖权):
• 派生地代表我们带来;
• 就任何现任或前任董事、股东、高级职员或我们公司的其他雇员或受托人对我们或我们的股东所承担的信托义务或其他义务的违反提出索赔;
• 对于任何内部行动(如NRS 78.046中所定义),包括根据NRS第78或92A章的任何规定、我们的公司章程或我们的章程(可能不时修订)、根据NRS 78.365订立的任何协议、或NRS将管辖权授予内华达州地区法院的任何协议而对我们提出索赔的任何行动;
• 解释、适用、强制执行或确定我们的公司章程或我们的章程的有效性;和
• 主张受内政学说管辖的主张。
这项规定不适用于我们从特拉华州公司重新注册为内华达州公司完成之前的诉讼,该公司将继续受特拉华州衡平法院的管辖。它也不适用于为执行根据经修订的1934年《证券交易法》(“交易法”)提出的任何直接索赔而提起的诉讼。如果内华达州克拉克县第八司法区法院对任何此类诉讼、诉讼或程序没有管辖权,那么位于内华达州的任何其他州地区法院将是该诉讼的唯一和专属法院。
我们的章程进一步规定,美国联邦地区法院将是解决任何主张根据《证券法》产生的诉讼因由的索赔的专属论坛。这些专属法院条款可能会限制股东在其认为有利于与我们或我们的董事、股东、高级职员或其他雇员发生纠纷的司法法院提起索赔的能力,这可能会阻止针对我们和我们的董事、股东、高级职员和其他雇员的诉讼。任何个人或实体购买或以其他方式获得我们任何证券的任何权益,应被视为已通知并同意这些规定。对于法院是否会强制执行此类规定一直存在不确定性,特拉华州其他公司章程文件中类似的选择法院地条款的可执行性在法律诉讼中受到质疑;然而,内华达州法律(具体而言,NRS78.046)明确允许公司的公司章程或章程在不违反任何适用的司法管辖要求和美国法律的范围内包括此类规定。我们还注意到,股东不能放弃遵守(或同意不遵守)联邦证券法及其下的规则和条例。法院可能会认定这些类型的条款不适用或不可执行,如果法院在诉讼中发现我们章程中的排他性法院地条款不适用或不可执行,我们可能会产生与在其他司法管辖区解决争议相关的额外费用,这可能会严重损害我们的业务。
我们的公司章程包括陪审团审判豁免,这可能会限制我们的股东就内部行动提起或要求陪审团审判的能力。
我们的公司章程规定,在NRS允许的最大范围内,在不违反美国任何适用法律的情况下,在内华达州任何法院审理的任何和所有内部诉讼(定义见NRS 78.046)必须在作为事实审判者的主审法官面前审理,而不是在陪审团面前审理。我们的公司章程进一步规定,这一要求的运作方式是放弃每一方对适用这一要求的任何内部行动的陪审团审判权。然而,这一要求并不限制或以其他方式影响我们的股东在任何非内部行动的诉讼、诉讼或程序中获得陪审团审判的权利。根据内华达州立法机构通过的第239号议会法案,这项豁免在2025年5月颁布的NRS 78.046修正案中得到了法规的明确授权,但这项豁免的可执行性尚未在有管辖权的法院作出裁决。
我们预计在可预见的未来不会派发股息或其他分派。
我们从未就股本宣派或进行过现金分红或其他分配。我们目前打算保留任何未来收益,为我们业务的运营和扩张提供资金,我们预计在可预见的未来不会向我们的股本持有人宣布或支付任何股息或其他分配。因此,您可能需要依靠在价格升值后出售我们的A类普通股,这可能永远不会发生,作为实现您投资的任何未来收益的唯一途径。
与我们的负债相关的风险
我们可能无法产生足够的现金来偿还我们的债务和其他义务,包括我们在2030年票据下的义务。
我们支付债务(包括2030年票据)和其他义务的能力将取决于我们的财务和经营业绩,这取决于当前的经济和竞争条件以及我们无法控制的某些财务、业务和其他因素。我们无法向您保证,我们将保持足够的经营活动现金流水平,以使我们能够支付本金、溢价(如果有的话)以及我们的债务(包括2030年票据)的利息,以及其他义务。
如果我们无法从现金流中偿还我们的债务和其他债务,我们可能需要在到期前对我们的全部或部分债务进行再融资或重组。我们为债务和其他义务再融资或重组的能力将取决于各种因素,包括资本市场的状况和我们当时的财务状况。任何再融资或重组都可能以更高的利率、更不优惠的条款进行,或者可能要求我们遵守更繁重的契约,这可能会进一步限制我们的业务运营。如果我们的现金流不足以偿还我们的债务和其他义务,我们可能无法以商业上合理的条款或根本无法再融资或重组任何这些义务。任何再融资或重组都可能对我们的业务、经营业绩或财务状况产生重大不利影响。
如果我们的现金流不足以为我们的债务和其他义务提供资金,并且我们无法为这些义务再融资或重组,我们可能会面临严重的流动性问题,并可能被迫减少或推迟投资和资本支出,或出售重大资产或业务以履行我们的债务和其他义务。我们无法向贵方保证,我们将能够以令人满意的条件(如果有的话)实施任何这些替代措施,或者此类替代措施的收益将足以支付届时到期的任何债务或其他义务。如果有必要实施任何这些替代措施,我们的业务、经营业绩或财务状况可能会受到重大不利影响。
我们的债务可能会对我们产生不利的后果。
我们的债务可能对我们产生不利后果,包括以下方面:
• 使我们更难履行与2030年票据和我们的其他债务有关的义务;
• 要求我们将运营现金流的很大一部分用于支付我们和我们子公司的债务的偿债费用,这减少了可用于营运资金、资本支出、收购和其他一般公司用途的资金;
• 要求我们遵守契约中的限制性契约,这些契约限制了我们开展业务的方式;
• 限制我们在规划或应对我们经营所在行业的变化方面的灵活性;
• 与任何杠杆率较低的竞争对手相比,我们处于竞争劣势;
• 增加我们对一般和特定行业不利经济条件的脆弱性;和
• 限制我们获得额外债务或股权融资以资助未来营运资金、资本支出、收购或其他一般公司要求的能力,并增加我们的借贷成本。
一般风险
如果我们无法对财务报告保持有效的披露和内部控制,我们编制及时准确的财务报表或遵守适用法规的能力可能会受到损害。
我们受《交易法》、《萨班斯-奥克斯利法案》的报告要求以及纽交所上市标准的规则和规定的约束。《萨班斯-奥克斯利法案》除其他外,要求我们保持有效的披露控制和程序以及对财务报告的内部控制。我们的披露控制和其他程序旨在确保在SEC规则和表格规定的时间段内记录、处理、汇总和报告我们将向SEC提交的报告中要求披露的信息,并确保根据《交易法》在报告中要求披露的信息被积累并传达给我们的主要执行和财务官员。
我们目前的控制和我们开发的任何新的控制可能会因为我们业务条件的变化而变得不够充分。此外,会计原则或解释的变化也可能挑战我们的内部控制,并要求我们建立新的业务流程、系统和控制来适应这些变化。如果这些新系统、控制或标准以及相关流程变更未按预期运行,可能会对我们的财务报告系统和流程、我们及时准确编制财务报告的能力或财务报告内部控制的有效性产生不利影响。此外,如果我们遇到任何新系统和控制的问题,导致延迟实施或增加纠正可能出现的任何实施后问题的成本,我们的业务可能会受到损害。我们过去已经发现并可能在未来发现我们控制方面的缺陷,这可能会损害我们的经营业绩或导致我们未能履行我们的报告义务,并可能导致我们重述以前各期的财务报表。如果我们不能,或者如果我们被认为不能及时遵守《萨班斯-奥克斯利法案》的要求,或者对财务报告保持适当和有效的内部控制,我们可能无法编制及时和准确的财务报表。如果发生这种情况,我们的投资者可能会对我们报告的财务信息失去信心,我们A类普通股的交易价格可能会下降,我们已经并且可能会受到更严格的监管审查,包括美国证券交易委员会或其他监管机构的制裁或调查。未能实施和保持有效的财务报告内部控制,也可能对定期管理评价和年度独立注册会计师事务所鉴证报告的结果产生不利影响。
灾难性事件可能会扰乱我们的业务。
自然灾害或其他灾难性事件可能对我们的运营、国际商业和全球经济造成损害或中断,从而可能损害我们的业务。我们在加利福尼亚州圣马特奥设有总部和大量员工,该地区近年来越来越容易受到火灾、恶劣天气事件和停电的影响,其中任何一项都可能扰乱我们的运营,并且包含活跃的地震区。如果发生重大地震、飓风或其他灾难性事件,例如火灾、断电、滚动停电或断电、电信故障、流行病、乌克兰和中东等地缘政治冲突、网络攻击、战争、恐怖袭击或其他人身安全威胁,包括针对公司或我们人员的暴力,我们可能无法继续运营,并可能遭受系统中断、声誉损害、平台开发延迟、平台长时间中断、安全漏洞和关键数据丢失,所有这些都将损害我们的业务、运营结果和财务状况。某些灾难性事件也会对互联网或整个经济造成干扰。全球气候变化还可能导致自然灾害更频繁地发生或产生更强烈的影响,从而可能导致业务中断。像新冠疫情这样的未来健康危机,以及各国政府、企业和个人为应对而采取的行动,也可能以我们可能无法准确预测的方式影响我们的业务、运营和财务结果。此外,我们维持的保险很可能不足以覆盖我们因灾害或其他业务中断而造成的损失。我们的灾难恢复计划可能不足以解决任何意外后果或事件的所有方面,我们可能无法在盈利水平或根本无法保持业务连续性,我们的保险可能不足以赔偿我们可能发生的损失。
我们的运营受制于不断变化的通货膨胀率和动荡的全球经济状况的影响。
美国、欧洲和其他主要全球市场最近经历了历史最高水平的通胀。如果通货膨胀率或全球经济波动居高不下,将可能影响我们的所有开支,包括但不限于员工薪酬开支和能源开支,并可能减少消费者的可自由支配支出,这可能会影响我们的用户和创作者的购买力,并导致对我们平台的需求减少。
地缘政治事态发展,例如美国关税政策的变化以及其他国家的报复性关税和非关税反应、关税和贸易政策和反应进一步变化的前景、乌克兰和中东等地缘政治冲突、与中国的持续紧张局势、中央银行当局控制通胀的反应以及未来美国联邦政府的停摆,可能会增加全球政治和经济的不可预测性,并增加全球金融市场的波动性。不利的宏观经济条件,包括消费者信心下降、持续失业、工资和收入停滞、增长放缓或衰退、财政和货币政策变化、通货膨胀、利率变化、外汇波动、经济和贸易制裁、信贷的可用性和成本,以及我们和我们的用户所处经济体的实力,已经并可能继续对我们的综合财务状况和经营业绩产生不利影响。
此外,我们在第三方金融机构的现金余额超过了联邦存款保险公司的保险限额。如果影响银行业和金融市场的金融状况导致更多的银行和金融机构进入接管或资不抵债,我们获取现有现金、现金等价物和投资或利用现有信贷额度的能力可能会受到威胁,并可能对我们的业务和财务状况产生重大不利影响。
项目2。股权证券的未登记销售及所得款项用途。
没有。
项目3。优先证券违约。
没有。
项目4。矿山安全披露。
没有。
项目5。其他信息。
规则10b5-1交易安排
在我们最近一个财季期间,除下文披露的情况外,
根据《交易法》第16a-1(f)条的定义,没有任何董事或高级管理人员采用或终止“第10b5-1条交易安排”或“非第10b5-1条交易安排”,
条例S-K项目408中定义的每一项。
上
2026年1月13日
,
Mark Reinstra
,我们的
首席法务官兼公司秘书
,终止了他的规则10b5-1交易安排原
通过
2025年8月6日。2026年2月19日,Reinstra先生采用了规则10b5-1交易安排,规定不时出售总额不超过
154,233
A类普通股的股份,实际出售的股份数量根据书面公式以规定的市场价格确定。交易安排到期日
2027年2月26日
,如交易安排下的所有交易均已完成,则更早。
上
2026年2月10日
,
David Baszucki
,我们的
首席执行官兼董事会成员
,终止了他的规则10b5-1交易安排原
通过
2025年8月6日。2026年2月11日,Baszucki先生作为日期为2017年2月28日的Freedom Revocable Trust的受托人,并作为Baszucki Family Foundation的受托人,采用了规则10b5-1交易安排。交易安排规定不时出售合计最多不超过
2,608,944
A类普通股的股份,其实际出售的股份数量根据书面公式按规定的市场价格确定,并向慈善组织赠送合计最多884,821股A类普通股。交易安排到期日
2027年5月15日
,如交易安排下的所有交易均已完成,则更早。
上
2026年2月18日
,
艾米·罗林斯
,我们的
首席会计官
,
通过
一项规则10b5-1的交易安排,规定不时出售总额不超过
3,550
A类普通股的股份,加上根据书面公式确定的额外股份,该公式是根据交易安排采纳日期之前授予的RSU未来归属产生的特定数量的A类普通股股份计算得出的,实际出售的股份数量根据书面公式以特定市场价格确定。交易安排到期日
2027年3月2日
,如交易安排下的所有交易均已完成,则更早。
上
2026年2月25日
,
Anthony Lee
,
我们董事会的一名成员
,
终止
他的规则10b5-1交易安排最初于2025年11月24日采用。上
2026年2月26日
,
李先生
通过
a规则10b5-1交易安排作为Fallen Leaf可撤销信托的受托人和其子女的信托的共同受托人,规定不时出售总额不超过
700,000
A类普通股的股份,实际出售的股份数量根据书面公式以规定的市场价格确定。交易安排到期日
2027年6月30日
,如交易安排下的所有交易均已完成,则更早。
这些交易安排中的每一项都是在开放的内幕交易窗口期间订立的,旨在满足规则10b5-1(c)中的肯定抗辩以及公司有关内幕交易的政策。这些交易安排中的每一项在相关董事或高级管理人员(如适用)的任何未完成的先前交易安排终止后开始交易。
项目6。展品。
附件
没有。
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档案编号。
附件
备案日期
31.1 *
31.2 *
32.1†
101.INS*
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101.SCH*
内联XBRL分类法扩展架构文档。
101.CAL*
内联XBRL分类法扩展计算linkbase文档。
101.DEF*
内联XBRL分类学扩展定义linkbase文档。
101.LAB*
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101.PRE*
内联XBRL分类学扩展演示linkbase文档。
104*
封面页交互式数据文件(格式为内联XBRL,其中包含附件101中包含的适用分类扩展信息)。
*随此提交
↓作为本季度报告随附的表格10-Q的附件 32.1所附的证明不被视为已向证券交易委员会提交,也不应通过引用并入注册人根据《证券法》或经修订的1934年《证券交易法》提交的任何文件中,无论是在表格10-Q的本季度报告日期之前还是之后提交的,无论此种文件中包含的任何一般公司注册语言如何。
签名
根据1934年《证券交易法》的要求,注册人已正式安排由以下签署人代表其签署本报告并获得正式授权。
Roblox Corporation
日期:2026年4月30日
签名:
/s/Naveen Chopra
Naveen Chopra
首席财务官
(首席财务官)