附件 99.2
致我们的股东:开篇评论我们的愿景是重新想象人们是如何走到一起的。我们正在构建一个支持交流和共同体验的3D技术平台。我们相信,我们的平台将让我们以安全和文明连接十亿人。我们看到,在3D流媒体技术的支持下,游戏生态系统正在发生根本性转变。我们的平台通过支持即时沉浸在3D世界中来利用这一转变。我们支持数百万种体验,由开发人员编写,他们在我们的云上发布一次,并在世界各地以多种语言在多个平台上即时自动上线。我们的云原生支持3D模拟,最终将提供AI生成作为游戏体验的一个组成部分。我们计划扩展平台的功能和经济性,以支持Roblox上1801亿美元的全球游戏内容市场的10%。今天,我们在该市场的份额约为2.4%,我们的增长速度超过了整个游戏行业。如果这一计划取得成功,我们相信我们可以在未来几年继续使我们的收入同比增长20%。为了实现我们最近的财务业绩,我们通常在工程卓越和效率方面进行了积极投资,同时提高了我们的基础设施和信任与安全(“IT & S丨)系统的生产力。与此同时,我们在谨慎管理资本支出的同时,迅速增加了对创作者社区的支出。正如我们稍后讨论的那样,其中许多趋势在2024年加速发展,产生了强劲的财务业绩。尽管我们仍需在许多举措上进行创新和执行,但我们相信我们的财务状况稳健,我们可以继续产生经营杠杆,同时在招聘世界级人才以及扩大和改进我们的IT & S系统方面进行长期投资。与此同时,我们相信我们可以开始增加对我们的开发者的经济性,从而进一步投资于我们平台上日益多样化和高质量的内容生态系统。在做这一切的同时,我们相信我们可以继续推动收入增长达到20%,同时提高现金流的产生速度,超过预订量的增长。我们很高兴能够执行我们面前的机会。1资料来源:Newzoo的《2024年全球游戏市场报告》。1
业绩摘要在本函的其余部分,我们将介绍我们2024年第四季度和2024财年的经营业绩。我们还将为2025年第一季度和2025财年的关键指标提供指导。我们交付的2024年第四季度业绩达到或高于我们在2024年第三季度财报电话会议上提供的指导。在第四季度,我们还继续超过了我们在2023年11月投资者日上传达的长期财务目标。我们在2024年第四季度的收入和预订量分别同比增长32%和21%,超过了我们20%的目标;第四季度的利润率同比改善超过500个基点,高于100300个基点的目标;经营活动提供的净现金和现金等价物同比增长29%,第四季度的自由现金流同比增长54%。我们在2024年第四季度进行了艰难的增长比较,因为我们赶上了PlayStation的发布和Xbox产品的重大更新——两者都发生在2023年10月——以及2023年11月的大量预付卡购买。然而,到2024年12月,凭借强大的内容阵容和我们一些顶级货币化体验的重大更新,当月的预订量同比增长25%,按固定汇率计算增长27%,其中考虑到了美元兑许多主要货币走强带来的外汇影响。我们在12月下旬看到的势头在1月份继续保持,并反映在我们将在本说明稍后提供的2025年第一季度的预订指导中。2024财年,收入和预订量分别同比增长29%和24%;利润率提高超620个基点;经营活动提供的净现金和现金等价物从2023财年的4.582亿美元增长79%至8.223亿美元;自由现金流从2023财年的1.24亿美元增长417%至6.413亿美元。在这一年中,我们的完全稀释的股票数量增加了2.3%。我们认为,几个关键驱动因素使我们能够在2024年比上一年加速增长,并在2024年第四季度实现强劲的收入增长。这些是我们之前讨论过的趋势,我们认为这些趋势为我们在2025年和未来几年提供了动力。通过在这些举措上取得成功,我们相信我们可以实现让全球游戏内容市场10%的份额通过Roblox流动的目标:● Trust & Safety:在2024年,我们向用户发布了40多项新的安全产品和政策,包括为最年轻的用户更新了我们的家长控制,以赋予父母和照顾者更多的控制权和清晰度。比如,13岁以下用户不再可以通过平台聊天交流,家长现在可以监控孩子的活动2
通过他们自己的设备在Roblox上发布。我们计划在2025年推出更多新的安全产品和政策。●性能和质量:我们为我们的开发者社区提供垂直集成的堆栈,包括开发者工具、游戏引擎、基础设施以及内容审核和安全。在过去一年中,关键的投资使我们能够改善应用程序的启动时间,降低崩溃率,并提高帧率和整体应用程序质量。我们预计将继续投资于我们的技术,以解锁更高的内容深度并扩展游戏类型。例如,我们计划提高图形保真度、内存性能,以及我们的匹配系统,以更好地支持竞争性游戏玩法。我们的基础设施比以往任何时候都更可靠,处理更多的并发用户。2024年,我们的平台使用率创下历史新高,同时保持了高可靠性。●类型扩展:当我们改进我们的技术和基础设施时,开发人员可以构建更好、更引人注目的内容,对更广泛的受众更具吸引力和吸引力。Studio中的AI驱动的创作工具如今允许对话式创作和合成3D世界,包括对象、行为、声音等等。这打开了对新类型的访问,进而扩大了我们所服务的市场的规模,并帮助我们继续扩大我们的用户群。目前,在1802亿美元的全球游戏产业内容收入中,我们大约有2.4%的收入是通过Roblox流入的。我们相信,我们可以在未来几年内将这一比例提高到10%。推动2024年增长的关键类型,以及我们预计将在实现10%目标的道路上支持增长的关键类型,包括RPG、体育和赛车以及动作。● Search and Discovery:在整个2024年,我们AI驱动的发现算法的增强改进了个性化,向用户展示了更多相关体验和项目。这是使我们能够从2024年4月开始推动预订量增长改善的一个主要因素。除了支持我们的顶级创作者,我们还在更多体验中分配印象,以促进整体生态系统健康和内容创作者的长尾,在这些体验中,新的体验可以被发现并繁荣,而现有的流行体验则继续增长。●经济、广告和品牌:在2024年期间,我们在头像市场建立了动态定价,这促进了货币化。在2024年,我们还向我们的创作者提供了动态价格优化,这样他们就可以提高他们的游戏经济性。到2024年底,我们开始为在低成本平台上购买的用户提供更多的Robux,我们认为这将有助于提高我们与开发者社区分享的经济百分比。总体而言,与2023财年相比,我们在2024财年的所有关键货币化指标都有所增加——每日活用户的预订量;每小时参与的预订量;以及每个月唯一付款人的预订量。2025年,我们计划重点拓展创作者2来源:Newzoo的《2024年全球游戏市场报告》。3
通过付费访问体验、本地化的Robux定价以及持续的价格优化获得收益。我们在整个2024年继续扩大我们的品牌合作伙伴关系。我们已经看到有品牌在Roblox上激活的势头非常明显。● Live Ops:为响应社区反馈,我们在2024年Q1重新引入了全平台活动。我们从三月份的狩猎开始,继续我们的赛事序列,包括精英赛、运动会、闹鬼和冬季聚光灯。我们相信,这些活动加速了内容势头,并进一步激发创作者更新他们的体验,同时邀请有影响力的人创作Roblox视频内容,从而带来用户参与和重新激活。继这些活动取得成功后,我们打算在2025年继续对Live Ops活动进行更多投资。●人工智能:我们继续在我们的堆栈中实施人工智能(“AI丨),包括用于安全、发现和内容创建。2024年,我们取得了进展,以质量领先的方式改进了我们的安全系统,并获得了更低的服务成本带来的额外好处。我们在Hugging Face上开源了我们的语音安全模型,下载量超2万次。我们很高兴有更多的AI模型通过开源的方式跟随我们,我们将继续推动游戏行业朝这个方向发展。在搜索和发现中,我们继续将我们的目标函数调整为长期保留,并正在测量有助于实现这一关键目标的许多信号。我们有多个人工智能驱动的创作工具正在上线,并且正在看到早期采用者和更多参与的创作者的生产力提高的证据。通过向我们的大型创作者生态系统发布这些模型,我们能够获得快速反馈,从而使我们能够调整和调整它们,从而通过更多数据进一步扩展我们的技术。2024年,我们推出了Roblox助手,它建立在我们扩展的数据集之上,它允许对话式创建3D对象、行为等。我们还推出了Avatar AutoSetup,它允许创作者在平台上让任何3D人肉网格变得栩栩如生,具有全自动索具、剥皮和笼子。我们预计2025年在这些方面会有更多的活动,包括我们的3D基础模型的发展。4
在2024年第四季度和2024财年的财务分析中,我们的关键财务和运营指标增长迅速,达到或高于我们在2024年第三季度财报电话会议上提供的指导。● 2024年Q4营收为9.882亿美元,较2023年Q4增长32%,高于我们9.35亿美元-9.60亿美元的指引区间。2024财年,收入为36.02亿美元,比2023财年的收入高出29%,高于我们3549-35.74亿美元的指导区间。● 2024年Q4的预订额为13.616亿美元,同比增长21%,好于我们13.36亿美元-13.61亿美元的指引区间。全年预订量为43.691亿美元,比2023财年的预订量增长24%,高于我们43.43亿美元-43.68亿美元的指导区间。● 2024年第四季度,收入增长是由每月唯一付款人MUP的增长推动的,2024年第四季度达到1890万,比2023年第四季度增长19%,以及每个每月唯一付款人的平均预订量增长1.4%,从2023年第四季度的23.65美元增加到23.97美元。在2024年第四季度,我们继续管理我们的成本和资本支出,同时进行战略投资。●开发者交换费为2.806亿美元,创季度纪录,较2023年第四季度增长27%。开发者交换费在2024年第四季度占收入的28%,占预订量的21%,而2023年第四季度占收入的30%,占预订量的20%。●不包括股票薪酬支出的人事成本为2.002亿美元,比2023年第四季度增长不到1%。这些成本占2024年第四季度收入的20%和预订量的15%,而2023年第四季度占收入的26%和预订量的18%。●某些基础设施和信托与安全费用增长至1.266亿美元,较2023年第四季度增长2%。这些成本占2024年第四季度收入的13%和预订量的9%,而2023年第四季度占收入的17%和预订量的11%。● 2024年第四季度合并净亏损为2.211亿美元,好于我们3.03亿美元-2.83亿美元的指导区间,比2023年第四季度3.253亿美元的合并净亏损有所改善。2024财年合并净亏损为9.406亿美元,好于我们10.23亿美元至10.03亿美元的指导区间,较2023财年11.59亿美元的合并净亏损有所改善。● 2024年第四季度调整后EBITDA为6560万美元,高于我们1000万美元-3000万美元的指导区间。调整后EBITDA不包括递延收入增加3.818亿美元和递延收入成本增加6520万美元的调整,即共计5
3.165亿美元的递延费用变动。2024财年调整后EBITDA为1.802亿美元,高于我们1.25亿美元-1.45亿美元的指导区间。调整后EBITDA不包括递延收入增加7.924亿美元和递延收入成本增加1.649亿美元的调整,即递延变动总额6.275亿美元。● 2024年第四季度经营活动提供的净现金和现金等价物为1.845亿美元,同比增长29%,处于我们1.70亿美元-1.85亿美元指导区间的高端。2024财年,经营活动提供的净现金和现金等价物为8.223亿美元,处于我们指引区间8.08亿美元-8.23亿美元的高端,比2023财年增长79%。● 2024年第四季度的自由现金流为1.206亿美元,比2023年第四季度的自由现金流增长54%,高于我们1亿-1.15亿美元的指导范围。2024财年自由现金流为6.413亿美元,高于我们6.21亿美元-6.36亿美元的指导区间,比自由现金流为1.24亿美元的2023财年增长417%。●截至2024年12月31日,我们的完全稀释股份数量为7.312亿股,比2023年12月31日增加2.3%,主要包括已发行和流通的A类和B类普通股、已发行的未归属RSU和已发行的股票期权。6
流动性截至2024年12月31日,我们的流动性部分余额为:●现金和现金等价物:7.117亿美元●短期投资:16.979亿美元●长期投资:16.102亿美元● 2030年到期的优先票据的账面金额9.917亿美元)和公司完全合并的合资企业发行的2026年到期的票据的未消除账面金额的部分1470万美元),或总计10.064亿美元3。● 2024年第四季度现金和现金等价物加上短期和长期投资总额为40.198亿美元,比2023年第四季度的32.367亿美元增长24% ●净流动性(现金、现金等价物和投资减去债务)为30.134亿美元,有关额外的GAAP结果,请参阅我们的2024年第四季度收益发布和补充材料,可在ir.roblox.com上查阅,以及我们截至2024年12月31日止年度的10K表格年度报告(如有)。3 2030年票据和2026年票据的本金金额分别为10.0亿美元和14.7百万美元。7
指导我们对2025财年的预订指导为5200万美元至5300万美元,或同比增长1921%。我们预计2025年上半年的增长将超过下半年的增长。特别是,我们将在2024年第三季度取得非常强劲的业绩,整体预订量同比增长34%,非主机预订量增长28%。话虽如此,我们正在努力开展多项举措,我们认为这些举措可以在2025年下半年加速预订量增长。我们相信,我们可以推动利润率的提高,同时实际上与我们的开发者社区分享更多的经济性(就像我们在2024年第四季度所做的那样。我们的2025年第一季度预订指引认识到,2024年12月和2025年1月的广泛实力通常持续存在,同时认识到我们正在与去年的闰日以及复活节假期在2024年第一季度,但将在2025年第二季度的事实进行比较。因此,在第一季度内,我们预计本季度早些时候将出现更强劲的增长。我们也继续在比去年更严峻的外汇环境中运作。管理层指引如下:2025年第一季度●营收9.9亿美元至10.15亿美元,同比增长2427%。4 ●预订量介于11.25亿美元至11.50亿美元之间,同比增长2224%。●合并净亏损在2.87亿美元-2.67亿美元之间。●调整后EBITDA在2000万美元至4000万美元之间,其中包括:-递延收入增加1.4亿美元。-递延收入成本增加2000万美元。-这些延期变更的总额为1.2亿美元。●经营活动提供的现金及现金等价物净额在3.6亿美元-3.8亿美元之间,同比增长5159%。●资本支出2000万美元,同比下降57%。●自由现金流介于3.4亿美元-3.6亿美元之间,同比增长7888%。4我们的收入指引假设我们在收入确认中使用的估计没有重大变化,例如付费用户的估计平均寿命。8
2025财年●营收42.45亿美元-43.45亿美元,同比增长1821%。5 ●预订额5200万美元-5300亿美元,同比增长1921%。●合并净亏损在10.70亿美元-9.95亿美元之间。●调整后EBITDA在1.9亿美元至2.65亿美元之间,其中包括:-递延收入增加9.75亿美元。-递延收入成本增加1.5亿美元。-这些延期变更的总额为8.25亿美元。●经营活动提供的现金及现金等价物净额在10.50亿美元至11.10亿美元之间,同比增长2835%。●资本支出2.5亿美元,同比增长39%。●自由现金流介于8亿美元-8.6亿美元之间,同比增长2534%。5我们的收入指引假设我们的收入确认中使用的估计没有重大变化,例如付费用户的估计平均寿命。9
收益问答环节我们将于太平洋时间2025年2月6日(星期四)上午5:30/东部时间上午8:30举办现场问答环节,回答有关我们2024年第四季度和全年业绩的问题。网络直播和问答环节将在ir.roblox.com向公众开放,我们邀请您加入我们,并访问我们的投资者关系网站ir.roblox.com以查看补充信息。10
前瞻性陈述这封信以及将于太平洋时间2025年2月6日(星期四)上午5:30/美国东部时间上午8:30举行的网络直播和问答环节包含“1995年《私人证券诉讼改革法案》“安全港”条款含义内的前瞻性陈述,包括但不限于有关我们连接十亿全球DAU的愿景、我们达到全球游戏内容市场10%的愿景、我们努力改进Roblox平台、我们为追求平台上最高标准的信任和安全而进行的投资、我们沉浸式广告努力,包括我们的广告经理和独立衡量合作伙伴关系,我们为儿童提供安全的在线环境所做的努力,我们在内容管理和直播运营方面所做的努力,我们在现实世界商业方面所做的努力,在我们的平台上使用人工智能,我们的经济和与创作者收益和平台货币化相关的产品努力,我们的赞助体验、品牌和新的合作伙伴关系以及我们在每一方面的路线图,我们的业务、产品、战略和用户增长,我们的投资战略,包括我们在财务和运营指标方面的改善机会和预期,包括运营杠杆、利润率、自由现金流,运营费用和资本支出,我们对成功执行此类战略和计划的预期,关于我们业务季节性和未来增长率的披露,与第三方云提供商的协议带来的收益,关于我们基础设施效率举措的披露,我们对付费用户的估计平均生命周期的变化以及由此对收入、收入成本、递延收入和递延收入成本的影响,我们对未来净亏损以及经营活动提供的净现金和现金等价物的预期,我们的首席执行官和首席财务官的报表,以及我们对2025年第一季度和全年以及未来期间的展望和指导。这些前瞻性陈述是在首次发布之日作出的,基于当前的计划、预期、估计、预测和预测以及管理层的信念和假设。“预期”、“愿景”、“设想”、“演变中的”、“驱动”、“预期”、“打算”、“维持”、“应该”、“丨相信”、“继续”、“计划”、“目标”、“机会”、丨“估计”、丨“预测”、丨“可能”、丨“将”、丨和“将”等词语,以及这些术语的变体或这些术语的否定词和类似表达方式旨在识别这些前瞻性陈述。前瞻性陈述受到许多风险和不确定性的影响,其中许多涉及我们无法控制的因素或情况。由于多种因素,我们的实际结果可能与前瞻性陈述中所述或暗示的结果存在重大差异,这些因素包括但不限于我们向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的文件中详述的风险,包括我们关于Form 10K的年度报告、我们关于Form 10Q的季度报告以及我们不时向SEC提交的其他文件和报告。特别是,除其他外,以下因素可能导致结果与此类前瞻性陈述中明示或暗示的结果存在重大差异:我们成功执行业务和增长战略的能力;我们的现金和现金等价物是否足以满足我们的流动性需求,包括偿还我们的优先票据;对我们平台的总体需求;我们保留和增加用户、开发者和创作者数量的能力;通货膨胀和全球经济状况对我们运营的影响;不断变化的法律和监管要求对我们业务的影响,包括使用经过验证的父母同意;我们开发平台增强功能并将其及时推向市场的能力;我们开发和保护品牌以及建立新合作伙伴关系的能力;第三方在我们平台上滥用用户数据或其他不良活动的任何行为;我们维护平台安全性和可用性的能力;我们检测和尽量减少未经授权使用我们平台的能力;以及人工智能对我们平台、用户、创作者和开发者的影响。关于11的补充信息
这些和其他可能导致实际结果与我们的预期产生重大差异的风险和不确定性包含在我们已经或将向SEC提交的报告中,包括我们关于表格10K的年度报告和我们关于表格10Q的季度报告。本函中包含的前瞻性陈述代表我们截至本函发布之日的观点。我们预计,随后的事件和发展将导致我们的观点发生变化。然而,我们不承担更新或修改任何前瞻性陈述的意图或义务,无论是由于新信息、未来事件或其他原因。这些前瞻性陈述不应被视为代表我们在本函日期之后的任何日期的观点。关于运营指标的特别说明关于我们上面披露的核心财务和运营指标的更多信息包含在我们已经或将向SEC提交的报告中,包括我们关于Form 10K的年度报告和我们关于Form 10Q的季度报告。我们鼓励投资者和其他人全面审查这些报告。12
非GAAP财务指标这封信包含非GAAP财务指标预订、调整后EBITDA和自由现金流。我们使用这些非GAAP财务信息来评估我们正在进行的运营,并用于内部规划和预测目的。我们认为,这种非GAAP财务信息可能对投资者有所帮助,因为它提供了与过去财务业绩的一致性和可比性。预订定义为收入加上期间递延收入的变化和其他非现金调整。基本上我们所有的预订都是从虚拟货币的销售中产生的,这些虚拟货币最终可以在Roblox平台上转换为虚拟物品。反映为预订的虚拟货币销售包括通过支付处理器或通过预付卡购买的一次性购买和月度订阅。预订还包括来自广告和许可安排的微不足道的金额。我们认为,由于我们在付费用户的估计平均生命周期内确认了大部分收入,因此预订可以更及时地显示我们的经营业绩趋势,而这些趋势并不一定反映在我们的收入中。递延收入的变化构成了从收入到预订量的调节差异的绝大部分。通过去除这些非现金调整,我们能够根据与用户的实际交易的时间以及这些交易产生的现金来衡量和监控我们的业务绩效。调整后EBITDA代表我们的GAAP综合净亏损,不包括利息收入、利息费用、其他收入/(费用)、所得税拨备/(受益于)、折旧和摊销费用、基于股票的补偿费用以及某些其他非经常性调整。我们认为,当与报告的GAAP金额一起考虑时,调整后的EBITDA有助于投资者和管理层了解我们的持续运营和持续运营趋势。我们对调整后EBITDA的定义可能与其他公司使用的定义不同,因此可比性可能有限。自由现金流指经营活动提供的现金和现金等价物净额减去购买的财产和设备以及通过资产收购获得的无形资产。我们认为,自由现金流是衡量我们单位经济和流动性的有用指标,它向管理层和投资者提供有关我们核心业务产生的现金数量的信息,这些现金在购买通过资产收购获得的财产和设备以及无形资产后,可用于战略举措。非GAAP财务指标对投资者的有用性存在局限性,因为它们没有GAAP规定的标准化含义,也不是根据任何一套全面的会计规则或原则编制的。此外,其他公司,包括我们行业的公司,可能会以不同的方式计算类似标题的非GAAP财务指标,或者可能会使用其他指标来评估其业绩,所有这些都可能降低我们的非GAAP财务信息作为比较工具的有用性。因此,我们提供的非GAAP财务信息仅用于补充信息目的,不应与根据GAAP提供的财务信息分开考虑,或作为财务信息的替代。最具可比性的GAAP财务指标与本函中使用的非GAAP财务指标的对账表格包含在本函末尾。我们鼓励投资者和其他人全面审查我们的业务、经营业绩和财务信息,不要依赖任何单一的财务指标,并结合最直接可比的GAAP财务指标来看待这些非GAAP指标。13
GAAP与非GAAP对账下表列出了列报的每个期间的收入(根据GAAP计算的最直接可比的财务指标)与预订的对账(以千为单位,未经审计):截至12月31日的三个月,截至12月31日的十二个月,2024202320242023收入与预订的对账:收入988,183美元749,939美元3,601,979美元2,799,274美元加(减):递延收入变化381,777382,196792,434742,308其他8,3195,31325,31720,802预订1,361,641美元1,126,822美元4,369,096美元3,520,780美元下表列出了合并净亏损的对账,根据公认会计原则计算的与调整后EBITDA最直接可比的财务计量,列报的每个期间(以千计,未经审计):截至12月31日的三个月,截至12月31日的十二个月,2024202320242023合并净亏损与调整后EBITDA合并净亏损的对账221,052美元325,340美元940,614美元1,158,937美元加(减):利息收入46,26039,530179,531141,818利息支出10,33110,29841,18440,707其他(收入)/支出,净额10,22189811,530527所得税拨备/(受益)2,6482774,114454折旧和摊销费用A 51,31154,531226,437208,142股票补偿费用258,236250,6791,015,794867,967 RTO遣散费B 1735,2281,2745,228其他非现金费用C —— 6,988调整后EBITDA 65,608美元44,755美元180,188美元170,742美元A截至2024年12月31日的十二个月,包括与重新评估某些软件许可的估计使用寿命有关的一次性费用1790万美元,导致2024年第三季度基础设施和信托与安全费用中的剩余折旧加速。B涉及与公司于2023年10月宣布的重返办公室(“RTO丨)计划相关的现金遣散费,该计划要求公司的一部分远程员工从2024年夏季开始,每周从圣马特奥总部开始工作三天。C包括与某些经营租赁使用权资产及相关财产和设备相关的减值费用。14
下表列出了经营活动提供的净现金和现金等价物(根据公认会计原则计算的最直接可比的财务指标)与自由现金流的对账情况,列报的每个期间(单位:千,未经审计):截至12月31日的三个月,截至12月31日的十二个月,2024202320242023经营活动提供的现金及现金等价物净额与自由现金流的对账:经营活动提供的现金及现金等价物净额184,491美元143,305美元822,316美元458,180美元扣除:购置财产和设备63,86065,197179,646320,667购买无形资产—— 1,37013,500自由现金流120,631美元78,108美元641,300美元124,01315
前瞻性指引6:GAAP与非GAAP财务指标的对账下表列出了所示每个期间的收入(根据GAAP计算的最直接可比的财务指标)与预订量的对账(单位:千):指引截至2025年3月31日的三个月截至2025年12月31日的十二个月,2025年低-高-低-高收入与预订量的对账:收入990,000美元1,015,000美元4,245,000美元4,345,000美元加(减):递延收入变化140,000140,000975,000975,000其他5,0005,00020,00020,000预订量1,125,000美元1,150,000美元5,200,000美元5,300,000美元6我们的收入指引假设我们的收入确认中使用的估计没有重大变化,例如付费用户的估计平均寿命。16
下表列出了根据公认会计原则计算的最直接可比财务指标——合并净亏损与调整后EBITDA的对账情况,列报的每个期间(单位:千):指引截至2025年3月31日的三个月截至2025年12月31日的十二个月,2025年低-高-低-高合并净亏损与调整后EBITDA合并净亏损的对账287,000美元267,000美元1,070,000美元995,000美元加(减)项:利息收入40,00040,000160,000160,000利息支出11,00011,00042,00042,000所得税准备金/(受益)1,0001,0003,0003,000折旧和摊销费用55,00055,000225,000225,000基于股票的补偿费用280,00028,0001,150,0001,150,000调整后EBITDA 20,000美元40,000美元190,000美元265,000美元下表列出了经营活动提供的净现金和现金等价物的对账,这是按照公认会计原则计算的最直接可比的财务计量,至自由现金流,列报的每个期间(单位:千):指引截至2025年3月31日的三个月截至2025年3月31日的十二个月2025年12月31日经营活动提供的净现金和现金等价物与自由现金流的对账:经营活动提供的净现金和现金等价物360,000美元380,000美元1,050,000美元1,110,000美元扣除:购置财产和设备20,00020,000250,000250,000自由现金流340,000美元360,000美元800,000美元860,00017