附件 99.1

2022年第三季度业绩报告
| ● | 按功能货币计算的收入和调整后EBITDA的增加突出了经营业绩的强劲 | |
| ● | 总收入7490万美元,净收入1020万美元,即基本每股收益0.39美元,稀释后每股收益0.35美元 | |
| ● | 创纪录的虚拟体育收入为1460万美元(比上年同期增长39%),创纪录的虚拟体育调整后EBITDA为1260万美元(比上年同期增长46%) | |
| ● | 经调整EBITDA12780万美元;调整后的EBITDA贡献2线上业务(虚拟体育和互动)占比从上年同期的36%增至50% | |
| ● | 与Betfred签订合同,在本季度末之后为其整个地产出售码头和提供完全一体化的管理服务 | |
| ● | 自宣布股票回购计划以来,Inspired已经以1040万美元的价格回购了1067340股普通股(平均价格为每股9.79美元3)截至2022年11月9日 |
纽约,2022年11月9日—— Inspired Entertainment, Inc.(“Inspired Entertainment”,简称“公司”)(纳斯达克股票代码:INSE)是一家领先的B2B游戏内容、技术、硬件和服务提供商,今日公布了截至2022年9月30日的三个月未经审计财务业绩。第三季度的基本业绩反映了公司在线业务总量的增长,其中包括虚拟体育和互动业务,以及游戏和休闲业务的持续增长。但是,以功能货币计算,总收入和调整后EBITDA同比有所改善,报告的结果反映出USD(相对于英镑)同比大幅走强。
| ● | 总收入截至2022年9月30日止三个月的收入为7490万美元,而截至2021年9月30日止三个月的收入为7760万美元,在报告的基础上下降了3%4按记账本位币计算增长13%,这是基本经营业绩的一个指标。 | |
| ● | 虚拟体育收入在创纪录的1460万美元中,按报告计算同比增长39%(按功能货币计算增长63%)。按功能货币计算,在线虚拟体育收入同比增长了一倍多。互动收入570万美元,按报告计算同比下降6%(按功能货币计算增长10%),业务量的增长主要是由美国和加拿大推动的。由于更多的运营商和游戏在宾夕法尼亚州推出,按功能货币计算,10月互动收入同比增长14%。 |
1“调整后EBITDA”和“调整后EBITDA利润率”是下文“非GAAP财务指标”下定义的非GAAP财务指标,并与所附补充表中最直接可比的GAAP指标进行了核对。调整后的EBITDA利润率按收入的百分比计算。
2综合在线业务调整后EBITDA贡献的计算方法是使用虚拟体育和互动部门一级调整后EBITDA的总和,扣除分配的公司费用,按部门收入贡献占总收入的百分比来计算。公司的定义可能无法与其他公司的衡量标准相比较。见下表。
3交易费用前
4报告的损益表结果假设截至2022年9月30日止三个月的英镑兑USD汇率为1.18英镑兑USD 1.00美元,截至2021年9月30日止三个月的英镑兑USD汇率为1.38英镑兑1.00美元。
| ● | 博彩收入2410万美元,按报告计算同比下降12%(按功能货币计算增长3%);休闲收入3050万美元,按报告计算同比下降9%(按功能货币计算增长6%)。游戏和休闲业务的势头继续保持,截至本季度末,公司与Betfred、Marston's、Butlins和Bourne Leisure签订了重要的UK合同/延期合同。 | |
| ● | 净收入1020万美元,即每股基本股份0.39美元,每股稀释股份0.35美元,而上年同期为2500万美元,即每股基本股份1.10美元,每股稀释股份0.30美元,其中包括公司认股权证的公允价值收益1730万美元,于2021年12月到期。若不计认股权证负债的公允价值收益,2021年第三季度的净收入为770万美元,即基本每股收益0.34美元,稀释后每股收益0.30美元。 | |
| ● | 调整后EBITDA为2780万美元按报告计算,同比下降8%(按功能货币计算,增长7%)。该公司的综合在线业务,包括虚拟体育和互动业务,贡献了调整后EBITDA的50%,而去年同期为36%。调整后EBITDA利润率2022年第三季度为37%,而2021年第三季度为39%。假日公园业务在第三季度达到顶峰,其显著的通胀成本压力和供应链影响超过了利润率下降的原因。 |
“本季度的基本经营业绩表现强劲,第三季度调整后EBITDA超过了去年按功能货币计算的创纪录业绩5.这反映了我们最近几个季度所看到的趋势的延续,我们多样化的商业模式具有弹性,而且我们认为我们各部门的消费者支出持续强劲——尽管我们认为宏观趋势持续存在,"Inspired执行主席Lorne Weil说。“虚拟体育继续其令人印象深刻的增长轨迹,连续第五个季度创造了创纪录的收入和调整后EBITDA,在线虚拟体育同比增长一倍,对比强劲。交互式收入增长不大,但宾夕法尼亚州新增内容和客户,导致10月份交互式收入增速加快。
“随着我们的在线业务继续保持其增长轨迹,我们的陆上业务表现强劲,消费者继续经常光顾投注站和酒吧,并留在当地度假,我们继续向资本密集度较低的业务模式发展,本季度末与Betfred签订了一项里程碑式的合同,将出售5000个码头,并为他们的整个地产提供完全集成的托管服务。”
“今年在拉斯维加斯举办的全球博彩博览会(简称“G2E”)和在温哥华举办的世界彩票峰会最近取得的成功证明了Inspired在北美的独特产品组合日益受到关注。博彩、彩票和体育博彩运营商的兴趣程度令人鼓舞,并巩固了我们的信心,即我们的创新产品能够为我们的客户提供引人注目的新收入来源,并且鉴于当前的宏观经济环境,我们预计会有更多的扩散。随着我们内容的日益普及、品牌知名度的提高和快速的上市速度,我们相信我们有能力利用这一机会。此外,我们还有一系列令人兴奋的新产品和进一步的改进,为未来几个月的增长开辟了潜在的重要新途径,”Weil继续说道。
“展望未来,我们将继续看到零售和数字业务的稳健业绩,显示出我们业务的实力和韧性。我们仍然注意到宏观环境变化的潜力,并正在努力管理成本控制工作,但我们依赖于健康的潜在势头、业务模式的多样化和我们强大的发展渠道,并相信我们有能力在我们的战略方面取得进一步进展,”Weil总结道。
5不包括与增值税有关的收入和收入。
2022年第三季度分部财务业绩摘要(未经审计)
三个月结束 9月30日, |
报告的差异 | 2022年货币变动2 | 功能货币差异 | |||||||||||||||||
| (百万美元) | 2022 | 2021 | % | $ | % | |||||||||||||||
| 总收入 | ||||||||||||||||||||
| 游戏 | $ | 24.1 | $ | 27.6 | (12 | %) | $ | (4.2 | ) | 3 | % | |||||||||
| 虚拟体育 | 14.6 | 10.5 | 39 | % | (2.5 | ) | 63 | % | ||||||||||||
| 交互式 | 5.7 | 6.1 | (6 | %) | (1.0 | ) | 10 | % | ||||||||||||
| 休闲 | 30.5 | 33.4 | (9 | %) | (5.0 | ) | 6 | % | ||||||||||||
| 公司总收入 | $ | 74.9 | $ | 77.6 | (3 | %) | $ | (12.7 | ) | 13 | % | |||||||||
| 净营业收入 | 16.2 | 14.9 | 9 | % | (2.6 | ) | 27 | % | ||||||||||||
| 净收入 | 10.2 | 25.0 | (59 | %) | (1.6 | ) | (53 | %) | ||||||||||||
| 基本份额净收入 | $ | 0.39 | $ | 1.10 | NM3 | NM3 | NM3 | |||||||||||||
| 每股摊薄净收益 | $ | 0.35 | $ | 0.30 | NM3 | NM3 | NM3 | |||||||||||||
| 非公认会计原则财务措施 | ||||||||||||||||||||
| 经调整EBITDA1 | ||||||||||||||||||||
| 游戏 | $ | 8.8 | $ | 10.9 | (20 | %) | $ | (1.5 | ) | (6 | %) | |||||||||
| 虚拟体育 | 12.6 | 8.6 | 46 | % | (2.2 | ) | 75 | % | ||||||||||||
| 交互式 | 3.1 | 3.4 | (7 | %) | (0.5 | ) | 6 | % | ||||||||||||
| 休闲 | 9.7 | 13.0 | (25 | %) | (1.4 | ) | (14 | %) | ||||||||||||
| 企业 | (6.4 | ) | (5.8 | ) | (9 | %) | 1.1 | (32 | %) | |||||||||||
| 公司调整后EBITDA总额1 | $ | 27.8 | $ | 30.1 | (7 | %) | $ | (4.5 | ) | 7 | % | |||||||||
| 调整后EBITDA利润率1 | 37 | % | 39 | % | ||||||||||||||||
1与美国公认会计原则的对账如下所示
2以2021年汇率换算2022年和2021年的表现计算的货币变动
3百分比变化没有意义
执行副总裁兼Chief Financial Officer Stewart Baker表示:“面对充满不确定性的经济环境,我们很高兴地报告又一个强劲的季度。我们的在线业务相对没有受到通货膨胀或供应链问题的影响,然而,我们在假日公园业务中确实遇到了巨大的成本压力。我们有在需要时大幅降低成本的经验,并将在这里再次这样做,因为我们高度关注减轻影响和提高成本效率。我们的基础业务依然强劲,并产生了可观的自由现金流,使我们能够在今年迄今回购超过1000万美元的普通股。我们专注于在整个业务中实现持续的效率,并对我们的战略和在当前经济环境中实现持续成果以实现股东价值最大化的能力充满信心。”
近期要点(截至2022年11月9日)
企业
| ● | 股份回购计划–Inspired在2022年第三季度以500万美元的价格购买了542,023股普通股,在2022年第四季度(截至2022年11月9日)以40万美元的价格购买了39,469股普通股。未来回购的时间和金额将由Inspired根据市场情况和Inspired可能拥有的使用或投资其现金余额的其他机会酌情决定。 | |
| ● | 净减债-由于我们的功能货币和报告货币之间的汇率变动,公司的外部借款从2021年9月30日的3.169亿美元降至2022年9月30日的2.625亿美元。这一下降使得净债务杠杆达到2.4倍,远低于2021年的水平。 |
虚拟体育
| ● | 北美部署–在第三季度,我们通过Inspired的多流媒体平台在DC Lottery的网站和移动应用程序上推出了Race2Riches ®与Intralot和DC Lottery的在线和移动版本。 | |
| ● | 新合同– Inspired在2022年第三季度签署了以下新合同: |
| ◌ | 提供虚拟体育的科学游戏将出售给荷兰彩票 | |
| ◌ | Goldbet将向其在意大利的零售和在线渠道提供虚拟体育 | |
| ◌ | 立博在比利时提供4级VLT比赛 | |
| ◌ | 摩洛哥彩票将提供虚拟在线服务,我们的虚拟即插即用™平台将于2022年第三季度推出 |
| ● | 合同延期–公司于2022年第三季度签署了以下长期合同延期: |
| ◌ | BETFRED为其在UK的零售投注站提供Virtuals内容 | |
| ◌ | 在UK及爱尔兰的零售投注站提供虚拟体育赛事,并透过他们的互动渠道提供赛事内容 | |
| ◌ | 摩洛哥彩票向其零售地产提供Virtuals内容 |
| ● | 新产品– Inspired成功推出了女子虚拟足球,以配合2022年欧洲女子足球锦标赛。该公司还与SNAI(意大利)合作推出了Matchday Ultra 2和Soccer Ultra 2,包括零售和在线服务,并在希腊使用OPAP进行了多项产品优化。 |
交互式
| ● | 新司法管辖区–2022年第三季度,Inspired与荷兰的三家运营商、安大略省的一家运营商和宾夕法尼亚州的一家运营商上线。Inspired预计将于2022年第四季度在宾夕法尼亚州推出更多客户。 | |
| ● | 新客户–本季度与七个运营商品牌推出了互动内容,其中包括五个新客户。在本季度末,Interactive内容与宾夕法尼亚州的DraftKings、布宜诺斯艾利斯省的bet365以及西班牙的The Stars Group一起上线。 | |
| ● | 新内容–2022年第三季度,该地产推出了六款新游戏,包括Anubis Gold ™和Big Scary Fortune ™。 | |
| ● | iLottery –Loto Quebec于2022年11月推出了Inspired的第二个iLottery游戏,即Explosion de fruits reaction。 |
游戏
| ● | WCLC Order on Track– Inspired将于2022年第四季度向加拿大西部彩票公司(WCLC)交付820台Valor ™终端机。Inspired将收回原来的100个终端,重新部署到另一个北美地区。 | |
| ● | 伊利诺伊州60 Valor ®销售–在伊利诺斯州售出60个单位,使自推出以来在伊利诺斯州的Valor终端销售总数达到876个。 | |
| ● | 合同延期–在本季度末,Inspired与Betfred签订了一份为期五年的延期合同,成为Betfred在UK的1400多家投注站的5500多个终端的内容和服务的独家供应商。 |
休闲
| ● | 新酒吧合约– Inspired与UK领先的酿酒和酒吧零售企业Marston's签订了一份新合同,在本季度结束后的四年内继续提供游戏机。 | |
| ● | 新酒吧内容– Slots O'Luck Rainbow Gold Free Spins ™、Bonus Fruits Free Spins ™和Always Hot Deluxe ™已于2022年第三季度在整个酒吧地产部署,这表明他们致力于利用Inspired在酒吧行业的领先游戏组合。 | |
| ● | 假日公园–在本季度末,Inspired被指定为Butlins未来七年的唯一游艺机和游戏机供应商。Butlins在UK经营着三个大型度假目的地场馆,是一个标志性的度假公园品牌。此外,该公司还成功地与Bourne Leisure续签了一份为期五年的协议,继续在UK的19个Haven Holiday Park经营街机。 |
以报告为基础的2022年第三季度与2021年第三季度业绩概览
总收入为7490万美元,上年同期为7760万美元,因汇率变动而产生1270万美元的不利收入。这反映了在线业务的持续增长以及游戏和休闲领域的实力。
博彩服务收入为1900万美元,而去年同期为1970万美元,其中330万美元因汇率变动而产生不利影响。这是由于UK投注站业绩增长,UK博彩机安装量增长,以及该公司在多米尼加共和国新获得彩票系统合同(130万美元)。游戏产品收入减少280万美元,其中90万美元为汇率变动带来的不利影响,原因是上一期间在意大利的大量销售(120万美元)以及2022年第三季度北美硬件和软件销售减少(60万美元)。游戏部门营业收入从上年同期的510万美元降至450万美元,其中80万美元为汇率变动带来的不利影响,主要原因是雇佣成本增加导致销售成本和SG & A费用增加。游戏调整后EBITDA从2021年第三季度的1090万美元降至880万美元。
虚拟体育收入为创纪录的1460万美元,而去年同期为1050万美元,其中由于汇率变动而产生了250万美元的不利收入。这一增长主要是由于在线虚拟业务的收入按功能货币计算同比增长了一倍以上,这得益于拥有新渠道、新地域和新内容的现有客户的增长。与2021年第三季度的760万美元相比,虚拟体育部门的营业收入为1160万美元,增长了53%(按功能货币计算为84%),这主要是由于收入的增长。虚拟体育调整后EBITDA从2021年第三季度的860万美元增至创纪录的1260万美元。
交互式收入为570万美元,而去年同期为610万美元,其中因汇率变动而产生的不利收入为100万美元。这是由美国和加拿大的增长推动的。另有几家北美客户将于2022年第四季度推出。互动部门营业收入为230万美元,同比持平。交互式调整后EBITDA为310万美元,按报告计算同比下降7%,但按功能货币计算增长6%。
休闲收入为3050万美元,而上年同期为3340万美元,因汇率变动而产生的不利收入为500万美元。这是在2021年一个创纪录的季度的背景下发生的,当时我们的客户的零售场所在关闭了几个季度之后首次重新开放。2022年第三季度来自假日公园客户的收入为1610万美元(按报告计算下降7%,按功能货币计算同比增长9%),MSA客户为420万美元(按报告计算下降7%,按功能货币计算同比增长8%),酒吧客户为810万美元(按报告计算下降15%,按功能货币计算同比持平)。酒吧地产的数字化仍在继续,本季度有更多的数字机器投入使用,使数字渗透率达到81%。休闲部门营业收入为650万美元,较上年同期的900万美元有所下降,其中因汇率变动而产生的不利收入为90万美元。这一下降的原因是,由于通货膨胀和英镑疲软增加了我们终端的零件和奖品成本,销售成本增加,以及由于员工成本增加而增加了SG & A费用。休闲调整后EBITDA为970万美元,低于2021年第三季度创纪录的1300万美元,其中140万美元受到汇率变动的不利影响。休闲调整后的EBITDA利润率受到零件和奖品成本增加以及工资增加的影响。
公司销售、一般和行政费用总额与上年同期持平,为2920万美元,按功能货币计算增加了500万美元,主要原因是工作人员费用增加,部分原因是工资上涨,特别是UK的国民生活工资同比上涨。
本季度的净收入为1020万美元,而去年同期为2500万美元,其中包括1730万美元的权证负债公允价值收益。由于在线收入的增长以及折旧和摊销的减少(240万美元),净营业收入同比增加了130万美元。
外币汇率对公司本季度的业绩产生了负面影响。外汇兑换对总收入产生了1270万美元的不利影响(游戏收入420万美元,虚拟体育收入250万美元,互动收入100万美元,休闲收入500万美元)。净营业收入受到260万美元的负面影响(游戏收入80万美元,虚拟体育收入220万美元,互动收入30万美元,休闲收入90万美元,被公司收入160万美元抵消)。调整后的EBITDA受到450万美元的不利影响(游戏业务150万美元,虚拟体育业务220万美元,互动业务50万美元,休闲业务140万美元,被公司业务110万美元抵消)。
本季度公司经营活动提供的净现金减去资本支出后,共计流入1460万美元,尽管受到货币影响,但以USD计算,有所增加。这比上一年流入1380万美元有所改善。
非公认会计原则财务措施
我们使用某些非GAAP财务指标,包括EBITDA和调整后EBITDA来分析我们的经营业绩。我们使用这些财务指标来管理我们的日常业务。我们相信,这些衡量标准在我们的行业中也是常用来衡量业绩的。基于这些原因,我们认为,除了标准的美国通用会计准则财务指标之外,这些非美国通用会计准则财务指标还提供了对我们业务的更广泛的洞察力。没有定义和使用非公认会计原则财务措施的具体规则或条例,因此我们使用的措施可能无法与其他公司使用的措施相比较,即使它们有类似的标签。非公认会计原则财务信息的列报不应与根据美国公认会计原则编制和列报的财务信息隔离、替代或优于这些信息。你应该考虑我们的非公认会计原则财务措施与我们的美国公认会计原则财务措施。
我们对非GAAP财务指标的定义如下:
EBITDA定义为净亏损,不包括折旧和摊销、利息费用、利息收入和所得税费用。
调整后的EBITDA定义为净亏损,不包括折旧和摊销、利息费用、利息收入和所得税费用以及其他额外的排除和调整。这类额外不包括的数额包括基于股票的赔偿美国公认会计原则的费用,如果相关负债预计将以股票结算,以及与业务遗留部分(即不再进行交易的部分)相关的盈利负债和收入和支出的价值变化,包括封闭式固定福利养老金计划。对在正常业务过程之外审议的项目作了额外调整,包括(1)重组费用,其中包括雇员遣散费、管理层变动、重组、双重运行费用、与关闭设施有关的费用和整合费用,(2)并购成本和(3)不在正常经营过程中的收益或损失。这不包括与COVID-19有关的任何调整。
我们认为,调整后的EBITDA与其他业绩指标一起考虑时,是一个特别有用的业绩指标,因为它侧重于业务的某些经营驱动因素,包括销售增长、经营成本、销售和管理费用以及其他经营收入和费用。我们相信,经调整的EBITDA可使我们更全面地了解我们的经营业绩和我们所受的趋势,并使我们更全面地了解我们的财务业绩和未来前景。调整后的EBITDA不是用来衡量流动性或经营活动现金流量,也不是用来衡量与净收入或亏损相当的指标,因为它没有考虑到我们经营业绩的某些方面(例如,它不包括不被视为基础业务活动正常部分的非经常性损益)。我们对调整后EBITDA的使用可能无法与其他公司对类似的计量方法的使用相比较。管理层通过使用调整后的EBITDA作为评估我们的经营业绩的几个衡量标准之一来弥补这些限制。此外,影响折旧和摊销、利息支出和所得税收益(费用)的资本支出由管理层单独评估。
按固定汇率计算的功能货币。所示货币影响的计算方法是:当期英镑:USD平均汇率减去上期等值平均汇率,再乘以以我国功能货币(英镑)的当期金额。剩余的差额,即记账本位币,其计算方法是以我们的记账本位币计算的差额,乘以前期英镑:USD的平均汇率,作为记账本位币按固定汇率变动的代表。
货币变动是指以我们的报告货币(USD)计算的结果与以功能货币计算的固定汇率结果之间的差额。
我们的综合经营报表和综合亏损报表中显示的净亏损与调整后EBITDA的对账如下所示。
电话会议和网播
Inspired管理层将于2022年11月9日星期三美国东部时间上午8:30/UK下午1:30举行电话会议和同步网络直播,讨论公司的财务业绩和总体业务趋势。
电话:拨打电话的号码是1-888-550-5864(美国)或1-646-960-0275(国际)。参与者应要求加入Inspired Entertainment电话会议。
网络直播:可通过公司网站www.inseinc.com的投资者链接下的“活动和演示”页面访问电话会议的现场音频网络直播。请按照注册提示操作。
重播:网播的重播将在公司网站www.inseinc.com上提供。
关于Inspired Entertainment, Inc.
Inspired为世界各地零售和移动渠道的受监管游戏、博彩、彩票、社交和休闲运营商提供不断扩大的内容、技术、硬件和服务组合。该公司的游戏、虚拟体育、互动和休闲产品吸引了各种各样的玩家,为运营商增加收入创造了新的机会。该公司在全球约35个司法管辖区开展业务,为位于投注站、酒吧的约50,000台游戏机提供带有相关终端和内容的游戏系统,游戏厅和其他路线运营;通过32000多个零售场所和各种在线网站提供虚拟体育产品;为170多个网站提供互动游戏;以及各种游乐娱乐解决方案,总安装基数超过16000个终端。如需更多信息,请访问www.inseinc.com。
前瞻性陈述
本新闻稿包含1995年《美国私人证券诉讼改革法案》中“安全港”条款所指的“前瞻性陈述”,包括但不限于,关于我们将某些产品带给我们经营和执行战略计划的各个市场的客户的能力的声明,关于对潜在新客户的期望的声明,以及关于我们预期财务业绩的声明。前瞻性陈述可以通过使用诸如“预期”、“相信”、“继续”、“预期”、“估计”、“计划”、“将”、“将”和“项目”等词语来识别,以及其他表示未来事件或趋势或不是历史事件陈述的类似表述。这些陈述是基于Inspired管理层当前的期望和信念,以及关于未来事件的一些假设。
前瞻性陈述受已知和未知风险、不确定性、假设和其他重要因素的影响,其中许多因素不在Inspired的控制范围内,所有这些因素都可能导致实际结果与前瞻性陈述中讨论的结果大不相同。因此,前瞻性陈述不应被视为代表Inspired在以后任何日期的观点。请仔细阅读Inspired截至2021年12月31日的财年10-K表格年度报告中的“风险因素”部分,以及随后的10-Q表格季度报告,这些报告可在美国证券交易委员会网站www.sec.gov上免费获取。Inspired不承担任何义务更新前瞻性陈述,以反映作出这些陈述之日之后的事件或情况,无论是由于新信息、未来事件或其他原因,除非法律要求。
联系人:
投资者
IR@inseinc.com
+1 646 565-6938
用于新闻和销售
inspiredsales@inseinc.com
Inspired Entertainment, Inc.及附属公司
简明合并经营报表和综合收益(亏损)
(以百万计,共享数据除外)
(未经审计)
三个月结束 9月30日, |
九个月结束 9月30日, |
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| 2022 | 2021 | 2022 | 2021 | |||||||||||||
| 收入: | ||||||||||||||||
| 服务 | $ | 69.2 | $ | 68.7 | $ | 191.0 | $ | 123.3 | ||||||||
| 产品销售 | 5.7 | 8.9 | 15.8 | 18.6 | ||||||||||||
| 总收入 | 74.9 | 77.6 | 206.8 | 141.9 | ||||||||||||
| 销售成本,不包括折旧和摊销: | ||||||||||||||||
| 服务费用 | (14.2 | ) | (13.8 | ) | (37.7 | ) | (23.9 | ) | ||||||||
| 产品销售成本 | (3.9 | ) | (4.7 | ) | (10.4 | ) | (10.6 | ) | ||||||||
| 销售、一般和行政费用 | (31.7 | ) | (33.0 | ) | (93.2 | ) | (76.7 | ) | ||||||||
| 收购和整合相关交易费用 | (0.1 | ) | — | (0.3 | ) | (1.5 | ) | |||||||||
| 折旧及摊销 | (8.8 | ) | (11.2 | ) | (28.7 | ) | (36.2 | ) | ||||||||
| 净营业收入(亏损) | 16.2 | 14.9 | 36.5 | (7.0 | ) | |||||||||||
| 其他(费用)收入 | ||||||||||||||||
| 利息支出,净额 | (6.2 | ) | (7.2 | ) | (18.7 | ) | (37.9 | ) | ||||||||
| 认股权证负债公允价值变动 | — | 17.3 | — | 3.8 | ||||||||||||
| 处置业务的收益 | — | — | 0.9 | — | ||||||||||||
| 其他财务收入 | 0.3 | 0.3 | 0.9 | 5.5 | ||||||||||||
| 其他收入(支出)共计,净额 | (5.9 | ) | 10.4 | (16.9 | ) | (28.6 | ) | |||||||||
| 所得税前收入(亏损) | 10.3 | 25.3 | 19.6 | (35.6 | ) | |||||||||||
| 所得税(费用)福利 | (0.1 | ) | (0.3 | ) | (0.4 | ) | 0.1 | |||||||||
| 净收入(亏损) | 10.2 | 25.0 | 19.2 | (35.5 | ) | |||||||||||
| 其他综合(亏损)/收入: | ||||||||||||||||
| 外币折算收益(亏损) | 4.8 | 3.2 | 13.0 | 2.2 | ||||||||||||
| 套期保值工具公允价值变动 | — | — | — | 0.3 | ||||||||||||
| 套期保值工具损失重新分类为综合收益 | 0.1 | 0.3 | 0.5 | 1.3 | ||||||||||||
| 养恤金计划的精算(损失)收益 | (6.2 | ) | 0.4 | (2.9 | ) | 5.9 | ||||||||||
| 其他综合(亏损)收入 | (1.3 | ) | 3.9 | 10.6 | 9.7 | |||||||||||
| 综合收入(亏损) | $ | 8.9 | $ | 28.9 | $ | 29.8 | $ | (25.8 | ) | |||||||
| 每股普通股净收入(亏损)–基本 | $ | 0.39 | $ | 1.10 | $ | 0.72 | $ | (1.57 | ) | |||||||
| 每股普通股净收入(亏损)–摊薄 | $ | 0.35 | $ | 0.30 | $ | 0.66 | $ | (1.57 | ) | |||||||
| 本期间已发行股票的加权平均数----基本 | 26,247,046 | 22,744,022 | 26,639,084 | 22,641,188 | ||||||||||||
| 本期间已发行股票的加权平均数----稀释 | 28,845,331 | 25,763,351 | 29,308,455 | 22,641,188 | ||||||||||||
| 补充披露基于股票的补偿费用 | ||||||||||||||||
| 基于股票的补偿包括在: | ||||||||||||||||
| 销售、一般和行政费用 | $ | (2.5 | ) | $ | (3.8 | ) | $ | (7.9 | ) | $ | (8.6 | ) | ||||
Inspired Entertainment, Inc.及附属公司
简明合并资产负债表
(以百万计,共享数据除外)
9月30日, 2022 |
12月31日, 2021 |
|||||||
| (未经审计) | ||||||||
| 物业、厂房及设备 | ||||||||
| 现金 | $ | 37.4 | $ | 47.8 | ||||
| 应收账款净额 | 27.5 | 31.7 | ||||||
| 库存,净额 | 25.2 | 16.9 | ||||||
| 预付费用及其他流动资产 | 27.6 | 29.7 | ||||||
| 应收公司税和其他当期税款 | — | 0.3 | ||||||
| 流动资产总额 | 117.7 | 126.4 | ||||||
| 物业及设备净额 | 41.8 | 50.9 | ||||||
| 软件开发费用,净额 | 32.5 | 35.6 | ||||||
| 需摊销的其他购置无形资产净额 | 13.9 | 18.9 | ||||||
| 商誉 | 68.5 | 82.7 | ||||||
| 经营租赁使用权资产 | 8.0 | 10.1 | ||||||
| 其他资产 | 4.2 | 7.1 | ||||||
| 总资产 | $ | 286.6 | $ | 331.7 | ||||
| 负债和股东赤字 | ||||||||
| 流动负债 | ||||||||
| 应付账款 | $ | 24.4 | $ | 20.8 | ||||
| 应计费用 | 26.6 | 32.6 | ||||||
| 公司税和其他当期应缴税款 | 4.7 | 12.3 | ||||||
| 递延收入,当期 | 4.6 | 7.7 | ||||||
| 经营租赁负债 | 2.7 | 3.3 | ||||||
| 其他流动负债 | 2.9 | 3.9 | ||||||
| 融资租赁负债的流动部分 | 1.0 | 0.9 | ||||||
| 流动负债合计 | 66.9 | 81.5 | ||||||
| 长期负债 | 257.1 | 309.0 | ||||||
| 融资租赁负债,扣除流动部分 | 1.2 | 1.9 | ||||||
| 递延收入,扣除当期部分 | 4.0 | 6.8 | ||||||
| 经营租赁负债 | 5.9 | 7.4 | ||||||
| 其他长期负债 | 2.1 | 3.1 | ||||||
| 负债总额 | 337.2 | 409.7 | ||||||
| 承诺与或有事项 | ||||||||
| 股东赤字 | ||||||||
| 优先股;面值0.0001美元;核准1000000股 | — | — | ||||||
| 普通股;面值0.0001美元;授权49,000,000股;分别于2022年9月30日和2021年12月31日发行在外的25,912,781股和26,433,562股 | — | — | ||||||
| 额外实缴资本 | 379.9 | 372.3 | ||||||
| 累计其他综合收益 | 54.4 | 43.8 | ||||||
| 累计赤字 | (484.9 | ) | (494.1 | ) | ||||
| 股东赤字总额 | (50.6 | ) | (78.0 | ) | ||||
| 负债总额和股东赤字 | $ | 286.6 | $ | 331.7 | ||||
Inspired Entertainment, Inc.及附属公司
简明合并现金流量表
(百万)(未经审计)
九个月结束 9月30日, |
||||||||
| 2022 | 2021 | |||||||
| 经营活动产生的现金流量: | ||||||||
| 净收入(亏损) | $ | 19.2 | $ | (35.5 | ) | |||
| 为将净收入/(亏损)与业务活动提供的现金净额进行核对而作出的调整: | ||||||||
| 折旧及摊销 | 28.7 | 36.2 | ||||||
| 使用权资产摊销 | 1.9 | 2.5 | ||||||
| 股票补偿费用 | 7.9 | 8.6 | ||||||
| 认股权证负债公允价值变动 | — | (3.8 | ) | |||||
| 高级银行债务的未实现交易货币收益 | — | (4.6 | ) | |||||
| 套期保值工具损失重新分类为综合收益 | 0.5 | 1.3 | ||||||
| 与优先债务有关的非现金利息费用 | 1.1 | 16.7 | ||||||
| 资产和负债变动 | ||||||||
| 应收账款 | (1.2 | ) | (7.0 | ) | ||||
| 存货 | (12.2 | ) | 4.1 | |||||
| 预付费用和其他资产 | (1.6 | ) | (10.2 | ) | ||||
| 公司税和其他当期应缴税款 | (6.3 | ) | (5.4 | ) | ||||
| 应付账款 | 8.2 | (1.4 | ) | |||||
| 递延收入和客户预付款 | (3.6 | ) | (3.8 | ) | ||||
| 应计费用 | 1.2 | 12.6 | ||||||
| 经营租赁负债 | (1.9 | ) | (2.0 | ) | ||||
| 其他长期负债 | (2.0 | ) | (1.3 | ) | ||||
| 经营活动所产生的现金净额 | 39.9 | 7.0 | ||||||
| 投资活动产生的现金流量: | ||||||||
| 购置不动产和设备 | (16.6 | ) | (8.5 | ) | ||||
| 收购附属公司资产 | (0.6 | ) | — | |||||
| 购买资本软件 | (14.2 | ) | (9.7 | ) | ||||
| 投资活动所用现金净额 | (31.4 | ) | (18.2 | ) | ||||
| 筹资活动产生的现金流量: | ||||||||
| 发行长期债务的收益 | — | 333.1 | ||||||
| 回购普通股 | (10.0 | ) | — | |||||
| 偿还长期债务 | — | (320.6 | ) | |||||
| 与终止利率互换有关的现金支付 | — | (2.1 | ) | |||||
| 产生的债务费用 | — | (9.1 | ) | |||||
| 偿还融资租赁 | (0.4 | ) | (0.4 | ) | ||||
| 筹资活动提供的(用于)现金净额 | (10.4 | ) | 0.9 | |||||
| 汇率变动对现金的影响 | (8.5 | ) | 0.3 | |||||
| 现金净减少额 | (10.4 | ) | (10.0 | ) | ||||
| 期初现金 | 47.8 | 47.1 | ||||||
| 现金,期末 | $ | 37.4 | $ | 37.1 | ||||
| 补充现金流量披露 | ||||||||
| 利息期间支付的现金 | $ | 11.9 | $ | 17.6 | ||||
| 本期间为所得税支付的现金(已收) | $ | (0.2 | ) | $ | 1.2 | |||
| 本期间为经营租赁支付的现金 | $ | 3.0 | $ | 3.1 | ||||
| 补充披露非现金投资和筹资活动 | ||||||||
| 通过融资租赁购置的财产和设备 | $ | — | $ | 1.3 | ||||
| 转入库存的财产和设备 | $ | 0.8 | $ | 1.3 | ||||
| 来自受限制股份单位净额结算的额外实缴资本 | $ | (0.2 | ) | $ | (1.6 | ) | ||
Inspired Entertainment, Inc.及附属公司
简明合并经营报表
非公认会计原则财务措施的调节
(未经审计)
三个月 期间结束 |
九个月 期间结束 |
|||||||||||||||
| 未经审计 | 未经审计 | 未经审计 | 未经审计d | |||||||||||||
| 9月30日, | 9月30日, | 9月30日, | 9月30日, | |||||||||||||
| (百万) | 2022 | 2021 | 2022 | 2021 | ||||||||||||
| 净收入(亏损) | $ | 10.2 | $ | 25.0 | $ | 19.2 | $ | (35.5 | ) | |||||||
| 与已终止活动有关的项目: | ||||||||||||||||
| 养恤金费用 | 0.2 | 0.2 | 0.6 | 0.6 | ||||||||||||
| 正常业务过程之外的项目: | ||||||||||||||||
| 收购和整合相关交易费用 | 0.1 | — | 0.3 | 1.5 | ||||||||||||
| 公司债务再融资 | — | — | —— | 0.8 | ||||||||||||
| 与上一年有关的意大利税务费用 | — | — | — | 1.4 | ||||||||||||
| 股票补偿费用 | 2.5 | 3.8 | 7.9 | 8.6 | ||||||||||||
| 折旧及摊销 | 8.8 | 11.2 | 28.7 | 36.2 | ||||||||||||
| 利息支出,净额 | 6.2 | 7.2 | 18.7 | 37.9 | ||||||||||||
| 认股权证负债公允价值变动 利息 |
— | (17.3 | ) | — | (3.8 | ) | ||||||||||
| 处置业务的收益 | — | — | (0.9 | ) | — | |||||||||||
| 其他财务费用(收入) | (0.3 | ) | (0.3 | ) | (0.9 | ) | (5.5 | ) | ||||||||
| 所得税 | 0.1 | 0.3 | 0.4 | (0.1 | ) | |||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 27.8 | $ | 30.1 | $ | 74.0 | $ | 42.0 | ||||||||
| 经调整EBITDA | £ | 23.4 | £ | 21.8 | £ | 59.2 | £ | 30.4 | ||||||||
| 汇率-美元兑英镑 | 1.18 | 1.38 | 1.25 | 1.38 | ||||||||||||
按分部划分的调整后EBITDA调节
(未经审计)
截至2022年9月30日的三个月
| 游戏 | 虚拟体育 | 交互式 | 休闲 | 企业 | 合计 | |||||||||||||||||||
| (百万) | ||||||||||||||||||||||||
| 净收益(亏损) | $ | 4.5 | $ | 11.6 | $ | 2.3 | $ | 6.5 | $ | (14.7 | ) | $ | 10.2 | |||||||||||
| 与已终止活动有关的项目 | ||||||||||||||||||||||||
| 养恤金费用 | — | — | — | — | 0.2 | 0.2 | ||||||||||||||||||
| 正常业务过程之外的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 收购和整合相关交易费用 | — | — | — | — | 0.1 | 0.1 | ||||||||||||||||||
| 股票补偿费用 | 0.4 | 0.2 | 0.1 | 0.1 | 1.7 | 2.5 | ||||||||||||||||||
| 折旧及摊销 | 3.9 | 0.7 5 | 0.7 | 3.1 | 0.4 | 8.8 | ||||||||||||||||||
| 利息支出,净额 | — | — | — | — | 6.2 | 6.2 | ||||||||||||||||||
| 其他财务费用(收入) | — | — | — | — | (0.3 | ) | (0.3 | ) | ||||||||||||||||
| 所得税 | — | — | — | — | 0.1 | 0.1 | ||||||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 8.8 | $ | 12.6 | $ | 3.1 | $ | 9.7 | $ | (6.4 | ) | $ | 27.8 | |||||||||||
| 经调整EBITDA | £ | 7.4 | £ | 10.6 | £ | 2.6 | £ | 8.2 | £ | (5.4 | ) | £ | 23.4 | |||||||||||
| 汇率-美元兑英镑 | 1.18 | |||||||||||||||||||||||
截至2021年9月30日止三个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
交互式 | 休闲 | 企业 | 合计 | |||||||||||||||||||
| (百万) | ||||||||||||||||||||||||
| 净收益(亏损) | $ | 5.1 | $ | 7.6 | $ | 2.3 | $ | 9.0 | $ | 1.0 | $ | 25.0 | ||||||||||||
| 与已终止活动有关的项目 | ||||||||||||||||||||||||
| 养恤金费用 | — | — | — | — | 0.2 | 0.2 | ||||||||||||||||||
| 正常业务过程之外的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 股票补偿费用 | 0.5 | 0.3 | 0.2 | 0.1 | 2.7 | 3.8 | ||||||||||||||||||
| 折旧及摊销 | 5.3 | 0.7 | 0.9 | 3.9 | 0.4 | 11.2 | ||||||||||||||||||
| 利息支出,净额 | — | — | — | — | 7.2 | 7.2 | ||||||||||||||||||
| 认股权证负债公允价值变动 | — | — | — | — | (17.3 | ) | (17.3 | ) | ||||||||||||||||
| 其他财务费用(收入) | — | — | — | — | (0.3 | ) | (0.3 | ) | ||||||||||||||||
| 所得税 | — | — | — | — | 0.3 | 0.3 | ||||||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 10.9 | $ | 8.6 | $ | 3.4 | $ | 13.0 | $ | (5.8 | ) | $ | 30.1 | |||||||||||
| 经调整EBITDA | £ | 7.9 | £ | 6.1 | £ | 2.5 | £ | 9.4 | £ | (4.1 | ) | £ | 21.8 | |||||||||||
| 汇率-美元兑英镑 | 1.38 | |||||||||||||||||||||||
截至2022年9月30日的九个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
交互式 | 休闲 | 企业 | 合计 | |||||||||||||||||||
| (百万) | ||||||||||||||||||||||||
| 净收入(亏损) | $ | 16.0 | $ | 31.4 | $ | 6.6 | $ | 9.2 | $ | (44.0 | ) | $ | 19.2 | |||||||||||
| 与已终止活动有关的项目 | ||||||||||||||||||||||||
| 养恤金费用 | — | — | — | — | 0.6 | 0.6 | ||||||||||||||||||
| 正常业务过程之外的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 收购和整合相关交易费用 | 0.1 | — | — | — | 0.2 | 0.3 | ||||||||||||||||||
| 股票补偿费用 | 1.0 | 0.5 | 0.4 | 0.4 | 5.6 | 7.9 | ||||||||||||||||||
| 折旧及摊销 | 12.8 | 2.0 | 2.1 | 10.3 | 1.5 | 28.7 | ||||||||||||||||||
| 利息支出,净额 | — | — | — | — | 18.7 | 18.7 | ||||||||||||||||||
| 出售贸易及资产的利润 | (0.9 | ) | — | — | — | — | (0.9 | ) | ||||||||||||||||
| 其他财务费用(收入) | — | — | — | — | (0.9 | ) | (0.9 | ) | ||||||||||||||||
| 所得税 | — | — | — | — | 0.4 | 0.4 | ||||||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 29.0 | $ | 33.9 | $ | 9.1 | $ | 19.9 | $ | (17.9 | ) | $ | 74.0 | |||||||||||
| 经调整EBITDA | £ | 23.2 | £ | 27.1 | £ | 7.3 | £ | 15.9 | £ | (14.3 | ) | £ | 59.2 | |||||||||||
| 汇率-美元兑英镑 | 1.25 | |||||||||||||||||||||||
截至2021年9月30日止九个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
交互式 | 休闲 | 企业 | 合计 | |||||||||||||||||||
| (百万) | ||||||||||||||||||||||||
| 净收入(亏损) | $ | (1.2 | ) | $ | 15.5 | $ | 7.5 | $ | (3.1 | ) | $ | (54.2 | ) | $ | (35.5 | ) | ||||||||
| 与已终止活动有关的项目 | ||||||||||||||||||||||||
| 养恤金费用 | — | — | — | — | 0.6 | 0.6 | ||||||||||||||||||
| 正常业务过程之外的项目: | ||||||||||||||||||||||||
| 收购和整合相关交易费用 | — | — | — | — | 1.5 | 1.5 | ||||||||||||||||||
| 公司债务再融资 | — | — | — | — | 0.8 | 0.8 | ||||||||||||||||||
| 与前几年有关的意大利税务费用 | — | 1.4 | — | — | — | 1.4 | ||||||||||||||||||
| 股票补偿费用 | 1.1 | 0.5 | 0.4 | 0.3 | 6.3 | 8.6 | ||||||||||||||||||
| 折旧及摊销 | 17.7 | 2.5 | 2.5 | 12.2 | 1.3 | 36.2 | ||||||||||||||||||
| 利息支出,净额 | — | — | — | — | 37.9 | 37.9 | ||||||||||||||||||
| 认股权证负债公允价值变动 | — | — | — | — | (3.8 | ) | (3.8 | ) | ||||||||||||||||
| 其他财务费用(收入) | — | — | — | — | (5.5 | ) | (5.5 | ) | ||||||||||||||||
| 所得税 | — | — | — | — | (0.1 | ) | (0.1 | ) | ||||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 17.6 | $ | 19.9 | $ | 10.4 | $ | 9.4 | $ | (15.2 | ) | $ | 42.0 | |||||||||||
| 经调整EBITDA | £ | 12.7 | £ | 14.4 | £ | 7.5 | £ | 6.8 | £ | (11.0 | ) | £ | 30.4 | |||||||||||
| 汇率-美元兑英镑 | 1.38 | |||||||||||||||||||||||
Inspired Entertainment, Inc.分段性能
(未经审计)
截至2022年9月30日的三个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
交互式 | 休闲 | 企业 职能 |
合计 | |||||||||||||||||||
| (百万) | ||||||||||||||||||||||||
| 收入: | ||||||||||||||||||||||||
| 服务 | $ | 19.0 | $ | 14.6 | $ | 5.7 | $ | 29.9 | $ | — | $ | 69.2 | ||||||||||||
| 产品销售 | 5.1 | — | — | 0.6 | — | 5.7 | ||||||||||||||||||
| 总收入 | 24.1 | 14.6 | 5.7 | 30.5 | — | 74.9 | ||||||||||||||||||
| 销售成本,不包括折旧和摊销: | ||||||||||||||||||||||||
| 服务费用 | (4.4 | ) | (0.5 | ) | (0.8 | ) | (8.5 | ) | — | (14.2 | ) | |||||||||||||
| 产品销售成本 | (3.5 | ) | — | — | (0.4 | ) | — | (3.9 | ) | |||||||||||||||
| 销售、一般和行政费用 | (7.4 | ) | (1.6 | ) | (1.8 | ) | (11.9 | ) | (6.5 | ) | (29.2 | ) | ||||||||||||
| 股票补偿费用 | (0.4 | ) | (0.2 | ) | (0.1 | ) | (0.1 | ) | (1.7 | ) | (2.5 | ) | ||||||||||||
| 收购和整合相关交易费用 | — | — | — | — | (0.1 | ) | (0.1 | ) | ||||||||||||||||
| 折旧及摊销 | (3.9 | ) | (0.7 | ) | (0.7 | ) | (3.1 | ) | (0.4 | ) | (8.8 | ) | ||||||||||||
| 分部营业收入(亏损) | 4.5 | 11.6 | 2.3 | 6.5 | (8.7 | ) | 16.2 | |||||||||||||||||
| 净营业收入 | $ | 16.2 | ||||||||||||||||||||||
| 截至2022年9月30日止三个月的资本支出总额 | $ | 2.0 | $ | 1.1 | $ | 1.2 | $ | 4.3 | $ | 0.8 | $ | 9.4 | ||||||||||||
截至2021年9月30日止三个月
| 游戏 | 虚拟 体育 |
交互式 | 休闲 | 企业 职能 |
合计 | |||||||||||||||||||
| (百万) | ||||||||||||||||||||||||
| 收入: | ||||||||||||||||||||||||
| 服务 | $ | 19.7 | $ | 10.5 | $ | 6.1 | $ | 32.4 | $ | — | $ | 68.7 | ||||||||||||
| 产品销售 | 7.9 | — | — | 1.0 | — | 8.9 | ||||||||||||||||||
| 总收入 | 27.6 | 10.5 | 6.1 | 33.4 | — | 77.6 | ||||||||||||||||||
| 销售成本,不包括折旧和摊销: | ||||||||||||||||||||||||
| 服务费用 | (4.1 | ) | (0.5 | ) | (1.0 | ) | (8.2 | ) | — | (13.8 | ) | |||||||||||||
| 产品销售成本 | (4.2 | ) | — | — | (0.5 | ) | — | (4.7 | ) | |||||||||||||||
| 销售、一般和行政费用 | (8.4 | ) | (1.4 | ) | (1.7 | ) | (11.7 | ) | (6.0 | ) | (29.2 | ) | ||||||||||||
| 股票补偿费用 | (0.5 | ) | (0.3 | ) | (0.2 | ) | (0.1 | ) | (2.7 | ) | (3.8 | ) | ||||||||||||
| 收购和整合相关交易费用 | — | — | — | — | — | |||||||||||||||||||
| 折旧及摊销 | (5.3 | ) | (0.7 | ) | (0.9 | ) | (3.9 | ) | (0.4 | ) | (11.2 | ) | ||||||||||||
| 分部营业收入(亏损) | 5.1 | 7.6 | 2.3 | 9.0 | (9.1 | ) | 14.9 | |||||||||||||||||
| 净营业收入 | $ | 14.9 | ||||||||||||||||||||||
| 截至2021年9月30日止三个月的资本支出总额 | $ | 2.4 | $ | 0.6 | $ | 0.9 | $ | 1.5 | $ | 0.3 | $ | 5.7 | ||||||||||||
Inspired Entertainment, Inc.按比例划分的分部调整后EBITDA贡献
(未经审计)
截至2022年9月30日的三个月
| 游戏 | 虚拟体育 | 交互式 | 休闲 | 公司职能 | 合计 | |||||||||||||||||||
| (百万) | ||||||||||||||||||||||||
| 总收入 | $ | 24.1 | $ | 14.6 | $ | 5.7 | $ | 30.5 | $ | — | $ | 74.9 | ||||||||||||
| 部分收入占总收入的百分比 | 32.2 | % | 19.5 | % | 7.6 | % | 40.6 | % | ||||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 8.8 | $ | 12.6 | $ | 3.1 | $ | 9.7 | $ | (6.4 | ) | $ | 27.8 | |||||||||||
| 公司分配(1) | (2.0 | ) | (1.2 ) | (0.5 | ) | (2.6 | ) | 6.4 | — | |||||||||||||||
| 部门一级调整后EBITDA,包括按比例分配的公司拨款 | $ | 6.7 | $ | 11.3 | $ | 2.6 | $ | 7.1 | $ | — | $ | 27.8 | ||||||||||||
| 分部对调整后EBITDA的贡献 | 24.2 | % | 40.7 | % | 9.5 | % | 25.6 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
| (1) | 按分部按比例分配的公司拨款占总收入贡献的百分比 |
截至2021年9月30日止三个月
| 游戏 | 虚拟体育 | 交互式 | 休闲 | 公司职能 | 合计 | |||||||||||||||||||
| (百万) | ||||||||||||||||||||||||
| 总收入 | $ | 27.6 | $ | 10.5 | $ | 6.1 | $ | 33.4 | $ | — | $ | 77.6 | ||||||||||||
| 部分收入占总收入的百分比 | 35.5 | % | 13.6 | % | 7.8 | % | 43.1 | % | ||||||||||||||||
| 经调整EBITDA | $ | 10.9 | $ | 8.6 | $ | 3.4 | $ | 13.0 | $ | (5.7 | ) | $ | 30.1 | |||||||||||
| 公司分配(1) | (2.0 | ) | (0.8 | ) | (0.4 | ) | (2.5 | ) | 5.7 | — | ||||||||||||||
| 部门一级调整后EBITDA,包括按比例分配的公司拨款 | $ | 8.9 | $ | 7.9 | $ | 2.9 | $ | 10.5 | $ | — | $ | 30.1 | ||||||||||||
| 分部对调整后EBITDA的贡献 | 29.4 | % | 26.1 | % | 9.7 | % | 34.9 | % | 100.0 | % | ||||||||||||||
| (1) | 按分部按比例分配的公司拨款占总收入贡献的百分比 |
预定在线虚拟体育和互动总收入
| 三个月结束 | 九个月结束 | |||||||||||||||||||||||
| 9月30日 | 改变 | 9月30日 | 改变 | |||||||||||||||||||||
| (百万英镑) | 2022 | 2021 | % | 2022 | 2021 | % | ||||||||||||||||||
| 在线收入 | ||||||||||||||||||||||||
| 总收入£ ' m-在线虚拟 | £ | 10.2 | £ | 5.1 | 102 | % | £ | 25.2 | £ | 13.4 | 88 | % | ||||||||||||
| 总收入£ ' m – Interactive | 4.9 | 4.4 | 10 | % | 13.4 | 12.3 | 9 | % | ||||||||||||||||
| 总收入百万英镑–在线虚拟和互动 | £ | 15.1 | £ | 9.5 | 59 | % | £ | 38.6 | £ | 25.7 | 50 | % | ||||||||||||
| 单位:百万USD | $ | 17.7 | $ | 13.1 | 36 | % | $ | 48.2 | $ | 35.6 | 35 | % | ||||||||||||
| 汇率-美元兑英镑 | 1.18 | 1.38 | 1.25 | 1.38 | ||||||||||||||||||||