查看原文
免责申明:同花顺翻译提供中文译文,我们力求但不保证数据的完全准确,翻译内容仅供参考!
EX-10.26 2 developertos20250501.htm EX-10.26 开发者20250501
截至2025年5月1日更新的开发者服务条款和条件您好,欢迎来到Skillz。我们很高兴有你加入我们的团队。这些开发者条款和服务条件(“开发者条款”)将有助于确保我们都能够一起实现更多。指导原则在审查我们的开发者条款时,请牢记我们的两个指导原则:我们热爱游戏,并对游戏创作者深有敬意。我们努力支持开发商通过他们的手艺释放经济机会,以一种对每个人都有利的方式。我们的球员和他们的经验对我们非常重要。我们采取多个步骤确保我们平台上的公平竞争,以便玩家能够茁壮成长、赢得胜利并享受竞争的快感。条款和条件这些开发者条款定义了SKILLZ Inc.及其子公司Skillz Platform Inc.(统称“Skillz”)与您、注册开发者服务的人以及授权您注册开发者服务的组织或实体之间的关系,包括该组织或实体的任何子公司和受控关联公司(如适用,您和他们统称为这些开发者条款中的“公司”或“您”)。通过在这些开发人员条款末尾点击“我同意并接受”,并在创建开发人员帐户时,您本人和您所代表的组织同意(i)您已阅读、理解、同意并接受这些开发人员条款,并同意受这些开发人员条款以及通过引用纳入这些开发人员条款的所有条款、政策和指南(统称“协议”)的约束;以及(ii)您至少十八(18)岁。如果您不同意受本协议的约束,您不得以任何方式创建开发者帐户或使用货币化服务(定义见下文),并且您必须勾选指示不接受的按钮。货币化服务提供给您/公司,条件是您接受,而无需修改本协议。你们接受这些开发商条款的日期就是协议的“生效日期”。Skillz可随时通过在Skillz网站(https://skillz.com/legal)和公司账户主页上发布此类修改来修改协议。修改将在此类发布时有效,或者,如果Skillz通过电子邮件通知公司,则在Skillz发送该电子邮件时有效。更改不会追溯适用,通常将在发布14天后生效,或者,如果通过电子邮件发送,则在Skillz发送该电子邮件时生效,除非Skillz指示不同的生效日期。如公司不同意任何


 
协议中的修改条款,公司必须终止本协议并停止使用变现服务。Background Skillz为希望使其游戏应用程序的用户能够参与此类竞赛的开发者设计并提供在线、真钱、基于锦标赛的竞赛(“Competitions”)。公司开发了一款或多款游戏(每一款a,“Game”),并希望修改至少一款游戏,以使通过Skillz平台注册此类游戏的最终用户(“用户”)能够参加比赛。Skillz愿意将其软件开发工具包(连同其所有内容,以及其所有更新、增强、修改和衍生作品,包括更新、升级或错误更正,“SDK”)授权给公司,以允许公司修改其游戏(s)以使用户能够参加比赛,并建立和维护特定于游戏的比赛,所有这些都符合本协议。Skillz and Company同意以下内容:1。货币化服务1.1。服务。在直播制作环境中部署修改后的游戏(定义见第2节)并受本协议条款和条件的约束后,Skillz应(i)通过创建游戏锦标赛、便利用户进入比赛、管理和托管用户的比赛账户、收取用户入场费、分配用户付费、解决与其参加比赛有关的用户争议,通过其专有在线、托管的货币化平台(“货币化平台”)建立和管理比赛,以及为与比赛(但与游戏无关)相关的用户查询提供所有层级的客户支持和/或(ii)为公司提供访问报告数据的权限,这些数据详细说明了此类比赛下的活动,包括参加的锦标赛数量、用户行动和相关收入(“比赛数据”)(提供货币化平台和比赛数据统称为“货币化服务”)。Skillz可随时修改、增强、更新或提供适当的货币化服务或其任何元素的替换,并随时移除货币化服务的功能或特性,Skillz可暂停或完全停止提供货币化服务。变现服务适用于个人修改后的游戏,即使公司部署了不止一款修改后的游戏,允许用户参加比赛。1.2.SDK许可证和许可证限制。Skillz在任期内向公司授予有限、非排他性和不可转让的许可,以安装、运行和复制SDK,仅用于修改每个游戏的有限目的,以使Skillz能够就此类游戏提供货币化服务。本许可不包含复制SDK、变现平台或变现服务的权利,或转许可、转售、分发前述内容的权利。公司不得允许任何第三方接入变现服务。公司不应也不应允许任何第三方(i)反编译、拆卸或以其他方式逆向工程或试图


 
重构或发现货币化服务、SDK或其任何部分的任何源代码或底层思想、用户界面技术或算法、文件格式或编程或互操作性接口,(ii)删除任何产品标识、版权或其他通知,(iii)修改货币化服务或SDK或将货币化服务或SDK并入或与其他软件或服务合并,或制作其衍生作品,(iv)采取任何会导致货币化服务或SDK置于公共领域的行动,或(v)阻挠、破坏或妨碍货币化服务,或采取减少用户基础的行动,就个别修改后的游戏而言,通过推广、广告、营销或交叉营销其他游戏或“游戏内”的商业企业或以其他方式与修改后的游戏相关联,除非Skillz授权这样做。未遵守这些限制将被视为严重违反本协议,并根据下文第1.3节暂停和/或撤销公司的开发商账户。所有未在此明确授予公司的权利均由Skillz明确保留,本协议中的任何内容均不会被视为通过暗示或不容反悔的方式授予Skillz或其许可人在SDK、货币化平台或竞争数据中的任何现有或未来权利下的许可。1.3.暂停;无禁止广告。公司可自行决定并在通知Skillz后随时暂停其用户访问和/或参与修改后游戏的比赛。经通知公司,Skillz可随时全权酌情暂停或终止提供货币化服务或其部分(包括但不限于提供比赛)。公司可能会在任何基于虚拟货币锦标赛的比赛之前、之后或期间展示有关推广该游戏且不包含真金白银入场费的个人修改游戏的广告。Skillz保留权利提供单独的强制性广告政策,详细说明本节下允许的广告,这将被视为构成本协议的一部分,不遵守将违反本协议。对于Skillz正在出资或利用任何资本来推广此类修改后的游戏或向任何潜在用户获取、推广、获取或营销的任何修改后的游戏,公司不得就修改后的游戏展示并被明确禁止展示或传播任何宣传或引用公司其他游戏或商业企业(在该修改后的游戏之外)或任何第三方产品或服务的内容或任何超链接内容(统称为“禁止广告”)。如果公司或其代表从事任何形式的禁止广告,Skillz可能会立即暂停公司所有游戏或其部分游戏的所有货币化服务(包括向公司支付任何未支付的金额)。Skillz将不会因任何此类暂停而对公司承担任何责任。1.4.推广。Skillz和参与Skillz附属计划的实体(“附属公司”)可能会使用公司的名称、商标和徽标,以表明公司是Skillz及其附属公司的广告、营销或其他宣传材料中Skillz的客户,Skillz及其附属公司可能会根据需要将公司和修改后的游戏标识为Skillz网络的一部分,以使这些开发者条款生效。


 
1.5.用户信息。作为参加比赛的条件,应要求每位用户阅读并同意Skillz不时提供的用户服务条款和条件或类似条款(“使用条款”)。Skillz可自行决定暂停或终止任何用户参加比赛的权限。Skillz可能会在提供变现服务时收集和存储来自用户的个人身份信息,在这种情况下,Skillz将遵守所有适用法律及其当时现行的隐私政策(见https://skillz.com/privacy-policy)。Skillz可能会收集反映公司和用户使用货币化服务的匿名汇总和/或统计数据,并可能将这些数据用于跟踪、报告和与Skillz业务相关的其他活动。Skillz不会(i)向任何第三方出售个人身份用户数据,也不会(ii)以允许第三方识别任何个人个人信息或识别与公司或游戏相关的数据的形式或方式汇总或呈现用户数据。Skillz将努力解决有关参加比赛的用户争议。然而,如果公司与用户之间除了货币化服务之外还存在争议,Skillz没有义务卷入其中,公司将直接管理此类争议或分歧。公司不会就公司的用户交易向Skillz提出任何索赔。1.6.排他性。自生效日期起至(i)生效日期的一周年(即使该周年发生在本协议终止后)中较晚者;或(ii)本协议终止或届满后九十(90)天,公司不得与任何提供类似于变现服务或变现平台的服务的第三方订立任何协议,公司亦不会向客户提供任何类似于变现服务或变现平台的游戏内竞赛功能。1.7.限制使用。为维护用户信任,公司和公司的关联公司及其各自的高级管理人员、董事、经理、合作伙伴、员工(及其直系亲属)和代理商不得在修改后的游戏中参加针对用户的基于锦标赛的比赛。2.公司义务和限制公司应通过SDK和developer.skillz.com(“修改后的游戏”)对游戏进行修改和上传。Skillz可能会审查每款修改过的游戏,并由Skillz自行决定修改过的游戏是否有资格获得货币化服务。公司声明并保证其拥有或拥有游戏及其内容和组件(“内容”)的所有必要权利,以便允许双方履行本协议。公司声明并保证,游戏和内容不得包含非法、诽谤、诽谤、违反公共政策或包含禁止广告的内容,或包含其链接。如果修改后的游戏被指控或被发现违反本第2条,Skillz可随时暂停或终止提供货币化服务或其部分(包括但不限于提供竞赛)。违反第2节的行为可能会根据影响对公司收入造成影响,并可能由Skillz全权酌情决定,导致公司的开发商账户被撤销。


 
3.在Skillz进行收入分享,我们充满激情地公平运营,这样每个人都能赢。这一理念延伸到我们的收入分成条款,该条款提供了一个浮动的收入规模,基于个人开发者对网络的贡献。参与真钱游戏的玩家越多,你的游戏为网络带来的收益就越多。每月,Skillz应作为每款修改后游戏的变现服务的一部分,向公司支付用户在该修改后游戏内支付的总参赛费用的一个百分比(“公司收入百分比”)减去Skillz产生的直接归属于该修改后游戏内的比赛和用户的税款的一个百分比(“公司税收百分比”)。公司收入百分比和公司税收百分比将对应于此类修改后的游戏在截至适用月份的过去三个月期间实现的最高等级。每款修改后游戏的等级,应由特定月份内所有来源的此类修改后游戏的新增用户安装量以及以下时间表所反映的该月份内此类修改后游戏的新增付费用户数量确定。新付费用户(NPU)被定义为玩家在将美元存入其账户后,随后在修改后的游戏中参加需要以美元支付的参赛作品(“现金竞赛”)的比赛。就本条文而言,“税项”是指任何政府当局(无论是国家、州、省、地区、地方或任何其他细分部门)就向公司提供货币化服务而对Skillz征收的所有税款,如果与多个开发商有关,则应按比例征收,以反映归属于公司的那部分税款。对于每款修改过的游戏,公司的“净收入份额”是(a)公司的收入百分比乘以总入场费,减去(b)公司的税收百分比乘以税收(“公司税收分配”)。Tier revenue as percentage of entry fees effective revenue and cost share installation threshold new paid user threshold skillz-powered 2.85% 35.625% a4.00 % 50% 00 b4.45 % 55.625% 1,00030c5.00 % 62.5% 10,000300d6.70 % 83.75% 350001,050e7.50 % 100% 350,000 and more 10,500 and more for illustratory purposes only for illustratory purposes:if,就某一修改游戏而言,在特定月份,有20,000个该修改游戏的新用户安装,以及200个新的付费用户,则该修改游戏将实现该月份的Tier B。如果一款改款游戏在1月实现分级A、2月实现分级B、3月实现分级A,则相对于3月收入,三个月追踪期间实现的最高等级将是分级B;因此,公司收入


 
将适用于3月份入门费的百分比和公司费用百分比分别为4.45%和55.625%。如果在11月,一款修改过的游戏有10万美元的入门费,而在9月、10月和11月时间段内,修改过的游戏在任何一个月的最佳表现是20万新用户安装和400新付费用户,这将导致11月收入份额的Tier C排名。($100,000*5.00%,减去62.5%的税收)如果公司的税收分配在任何一个月超过相应的收入份额(超额税收分配,“税收超额”),Skillz将把税收超额结转到紧接下一个月,并从随后的收入份额中扣除该金额,以得出净收入份额支付。在任何情况下,公司都不会就收入分成或税收分配向Skillz支付任何金额。对于在任何给定日历月内超过250美元(250美元)的净收入份额,Skillz应在净收入份额相关的日历月结束后的四十五(45)天内向公司支付净收入份额。对于在任何给定日历月内不超过250美元(250美元)的净收入份额,Skillz将累积并持有此类净收入份额,直到持有的总净收入份额超过250美元(250美元),届时Skillz将在下一个发生的日历月向公司支付此类净收入份额,或在本协议终止时,Skillz将向公司支付此类净收入份额。4.公司信息公司应向Skillz提供访问公司游戏/修改后的游戏信息和数据的权限,以使Skillz能够执行货币化服务。公司有责任确保所有此类游戏信息都是准确的,并承认Skillz可能会在未经调查的情况下依赖此类信息,并且不对其中的任何不准确之处负责,也不对Skillz依赖公司的指示负责。如果公司收到与货币化服务相关的投诉,公司应立即通知Skillz。如果任何错误是由于公司提供的错误输入造成的,公司应负责发现并向Skillz报告该错误,并提供所有必要的信息,以尽早更正该错误。5.机密信息“机密信息”是指本协议,以及一方(“披露方”)在本协议项下向另一方(“接收方”)披露的所有机密或专有信息,包括以口头或视觉方式向接收方披露的信息,包括但不限于即将发布的功能发布、服务逻辑、合同条款和玩家数据(如地理位置、现金余额、Skillz等级、游戏等级和账户状态)。接收方应:(a)除履行其在本协议项下的权利和义务外,不得将披露方的任何机密信息用于任何目的;(b)仅向其雇员或承包商披露披露方的机密信息,这些雇员或承包商需要了解这些信息才能进行


 
本协议项下的义务,并证明这些个人先前已同意,作为雇用的条件或为了获得机密信息,受与本节内容基本相似的条款和条件的约束;(c)对待披露方的所有机密信息的同等程度的谨慎,就像它给予其自己的类似性质的机密信息一样,但在任何情况下都不低于合理的谨慎。放弃的义务应在本协议终止后持续五(5)年。接收方对披露方的信息没有义务:(i)在接收方同期书面记录证明的情况下,在从披露方收到信息之前,接收方正当拥有或知悉,没有任何保密义务;(ii)在没有违反本协议或接收方的不法行为的情况下,是或随后成为合法和公开的;或(iii)是接收方从披露方以外的来源正当获得的信息,没有任何保密义务。接收方可以在有管辖权的法院或政府机构的有效命令要求的范围内披露披露方的机密信息,但条件是接收方向披露方提供有关该义务的事先书面通知以及反对该披露的机会。根据披露方的书面要求,接收方应停止使用披露方的保密信息,并在收到通知的七(7)天内将保密信息及接收方掌握的所有副本、笔记或摘录退还披露方。如果用户要求公司提供有关该用户的任何机密信息,公司应通过support@skillz.com将该用户引导至Skillz的玩家支持团队。公司同意通过Skillz向请求用户交付此类用户机密信息。公司承认并理解,公司发布机密信息可能会根据所披露机密信息的严重性对收入产生影响,并可能导致Skillz撤销公司的开发者账户,此外还可能有任何可用的额外法律补救措施。6.免责声明货币化服务、竞争数据和竞争“按原样”提供,无需担保。SkillZ不对以下提供或提供的任何产品、服务、信息或技术作出任何明示或暗示的陈述或保证,包括不受限制、网络故障、第三方产品和服务、软件程序以及货币化服务的产出或结果。SkillZ不保证服务将不会中断或没有错误,公司也不对使用服务可能获得的任何结果作出任何保证。SkillZ否认所有


 
可营利性、不侵权或特定用途适合性的默示保证。Skillz对因(1)使用、访问或试图使用或访问服务、数字资产、软件或网站;(2)从软件、服务或网站下载任何信息;(3)被禁止的广告;和/或(4)其他用户违反本协议而导致、与之相关或引起的任何损坏、丢失或伤害概不负责或承担责任。Skillz没有责任为了任何用户的利益而强制执行这些条款。有些州不允许默示保证的免责声明;因此,上述免责声明可能并不完全适用于您。7.在适用法律允许的最大限度内的责任限制:(1)SkillZ因本协议而产生或与本协议有关的总负债,无论是基于合同、侵权或其他原因,均不得超过(a)SkillZ在紧接本公司第一个原因前三(3)个月内向公司支付和应付的费用中的较小者以及一方当事人根据其在第8款中的赔偿义务所欠的款项,在任何情况下均不对另一方当事人因本协议引起或与之有关的特殊、间接、附带或后果性损害(包括但不限于数据丢失、使用损失或利润损失)承担赔偿责任,即使已被告知可能发生此种损害8.赔偿8.1。按公司。公司应为Skillz、其高级职员、董事、雇员、代理人、代表和关联公司就针对上述任何个人或实体提起的任何和所有第三方索赔、诉讼、诉讼和诉讼进行辩护、使其免受损害和赔偿,并在公司违反第1.2、1.3、1.6节和/或内容引起或与之相关的范围内支付所有相关的第三方责任、损害赔偿、判决、和解、罚款、罚款、成本或费用(包括但不限于合理的律师费和其他诉讼费用)。8.2.通过Skillz。Skillz应为公司、其高级职员、董事、雇员、代理人、代表和关联公司进行抗辩、赔偿,并使其免受任何和所有针对任何上述个人或实体的第三方索赔、诉讼、诉讼和诉讼的损害,并支付所有相关的第三方责任、损害赔偿、判决、


 
和解、处罚、罚款、成本或费用(包括但不限于合理的律师费和其他诉讼费用),但以第三方声称货币化平台或SDK侵犯或盗用此类第三方知识产权为限。对于基于(i)内容或被禁止的广告;(ii)公司对SDK的修改;(iii)SDK与非Skillz软件程序或数据的组合、操作或使用;或(ivii)使用SDK或货币化平台,除非遵守本协议,否则Skillz在本节下没有义务。如果Skillz认为SDK或货币化平台的任何部分很可能或确实成为侵权或盗用索赔的主体,Skillz可自行选择并承担费用:(x)将SDK或货币化平台(如适用)修改为非侵权,前提是此类修改不会实质上削弱货币化平台的使用条款;(y)为公司获得继续使用SDK或货币化平台的权利,不收取额外费用;或(z)在通知公司后终止本协议。本节代表Skillz就侵犯或盗用知识产权承担的唯一责任,以及公司的唯一和排他性补救措施。8.3.过程。被赔偿方应将本条所涵盖的任何索赔及时书面通知赔偿方。被赔偿方应给予赔偿方对任何此类索赔的抗辩和/或解决的唯一控制权,但赔偿方不得同意(1)将要求被赔偿方支付任何款项、承认责任或承担任何义务,或(2)不包括无条件解除被赔偿方的任何解决或妥协,除非赔偿方事先获得被赔偿方的书面批准。被赔方应当在这种抗辩中给予赔方合理的协助和配合,赔偿方需承担费用。8.4.其他索赔。如果任何美国政府或监管机构,或任何美国境内的消费者居民,对公司提起任何索赔、诉讼或诉讼,指控以Skillz提供的形式的变现平台(不包括修改后的游戏、内容和/或被禁止的广告)违反了适用的法律、规则或法规,则Skillz应自费为该索赔、诉讼或诉讼进行抗辩(或自行选择和解),并应支付就此对公司作出的任何最终且不可上诉的罚款、罚款或判决或和解;但是,前提是,(a)Skillz不应对未经其事先同意而作出的任何妥协或和解负责;(b)Skillz不应承担此类义务,除非公司在任何此类调查、准备、辩护和/或和解中给予Skillz关于索赔的及时通知、控制和指导调查、准备、辩护和解决索赔的权利以及充分合作(由Skillz承担费用)。9.期限和终止本协议的初始期限为自生效之日起一(1)年(“初始期限”),并应在此后自动续期六个月(每个“续期期限”,连同初始期限,“期限”)。本协议可于


 
经另一方三十(30)天书面通知后由任何一方方便终止。如果另一方实质上违反本协议的任何规定,并且在收到描述该违约行为的通知后三十(30)天内未纠正该违约行为,则本协议可由一方终止。第1.6、5、6、7、8、9和10节和本句应在本协议终止后有效,以及在此种终止后拟由一方履行的各方的任何其他义务。本协议的终止将自动终止本协议中授予的所有许可。本协议终止后,公司将退回或销毁其拥有或控制的有关货币化服务和货币化平台的所有材料,包括删除其网站和营销材料中对Skillz的所有提及。10.杂项本协议中的任何内容均不应被视为在各方之间创建合伙企业或合资企业,Skillz或Company均不得自称为另一方的代理人,除非本协议中有规定。任何一方均不对因当事人无法合理控制的原因导致的拖延履行或者不履行承担责任。任何一方根据本协议要求或允许发出的任何通知均应以书面形式发出,并应由信誉良好的隔夜邮件服务(例如联邦快递)亲自送达或发送,或通过预付头等舱邮件(经认证或注册)发送。发给Skillz的通知应发送至Skillz Inc.,Corporation Service Company,2710 Gateway Oaks Drive,Suite 150 N,Sacramento,加利福尼亚州 95833,发给Skillz的通知应发送至公司简介账户页面上提供的姓名和实际地址,如果未提交实际地址,则应发送至账户页面上提供的电子邮件地址。本协议应根据特拉华州的法律进行解释,而不考虑规定另一州法律的法律冲突原则。《联合国国际货物销售公约》不适用于本协定。未经Skillz事先书面同意,公司不得转让本协议。本协议对被许可的继承人和受让人具有约束力。本协议及其附录构成双方就本协议标的事项达成的全部协议,并取代和取代此前和同期就该标的事项达成的所有书面或口头谅解或协议。本协议可在对应方执行,每一份协议将被视为原件,但所有这些协议加在一起将构成同一文书。除非另有明确说明,否则所有权利和补救措施,无论是根据本协议或任何其他文书或法律授予的,都将是累积的,可以单独或同时行使。任何一方未能强制执行本协议的任何规定,将不会被解释为放弃该一方此后强制执行该等规定的权利。如果本协议中的一项或多项条款被任何有管辖权的法院或政府当局裁定为全部或部分无效或不可执行,则所有未被裁定为无效或不可执行的条款的有效性和可执行性不受影响。本协议的每一项规定责任限制、放弃认股权证或排除损害的条款都是本协议所述交易基础的基本部分。如有


 
此处的补救措施被确定为未能达到其基本目的,此处规定的所有责任限制和损害除外责任应保持在适用法律允许的最大限度内有效。我们期待着和你一起提高比赛水平。