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EX-99.1 2 rblx-20250331xExhibit991.htm EX-99.1 文件

附件 99.1
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Roblox报告2025年第一季度财务业绩
所有关键指标的同比大幅增长均超过预期
加利福尼亚州,圣马特奥,2025年5月1日-Roblox Corporation(纽约证券交易所代码:RBLX)是一个全球性平台,通过共享经验将数百万人聚集在一起,该公司于今天发布了2025年第一季度财务和运营业绩,并发布了2025年第二季度和更新的全年指导方针。另外,Roblox在Roblox投资者关系网站ir.roblox.com上发布了一封致股东的信和补充材料。
2025年第一季度财务、运营和流动性亮点
营收10.352亿美元,同比增长29%,按固定汇率计算同比增长30%1.
预订2为12.067亿美元,同比增长31%,按固定汇率计算同比增长33%1.
归属于普通股股东的净亏损为2.151亿美元,合并净亏损为2.163亿美元。
经调整EBITDA2为58.0百万美元,其中不包括分别为1.779亿美元和(30.8)百万美元的递延收入和递延收入成本增加的调整,或递延变动总额为1.471亿美元。
经营活动提供的净现金和现金等价物为4.439亿美元,同比增长86%,而自由现金流2为4.265亿美元,同比增长123%。
请注意,运营现金流和自由现金流都受益于延迟支付给开发商的3000万美元,我们现在预计将在2025年第二季度支付。如果我们按原计划在2025年第一季度支付这笔款项,该季度的运营现金流将为4.139亿美元,自由现金流将为3.965亿美元。经营现金流和自由现金流的同比增长率将分别为73%和108%。
平均每日活跃用户(“DAU”)为9780万,同比增长26%。
平均每月独立付款人为2020万,同比增长29%,每个月独立付款人的平均预订额为19.92美元。
使用小时数217亿,增长30% 年复一年。
每日活用户平均预订量(“ABPDAU”)为12.34美元,同比增长4%,按固定汇率计算,同比增长6%1.
现金和现金等价物、短期投资和长期投资总额为45.105亿美元;流动性净额3为35.038亿美元。
1不变货币的计算方法是,使用我们非美元货币的比较上一期间的每月汇率,而不是当期有效的实际平均汇率,将我们当期的预订量和当期预订量产生的相关收入,以及当期ABPDAU转换为美元。通过调整收入、预订和ABPDAU的固定货币,我们能够提供一个框架来评估我们的业务表现如何,排除外币汇率波动的影响。
2预订量、调整后EBITDA和自由现金流是非GAAP财务指标,我们认为这些指标对评估我们的业绩很有用,仅供补充信息之用,不应与根据GAAP提供的财务信息分开考虑,也不应将其作为替代。如需更多信息,请参阅下文以及我们提交给SEC的年度和季度文件中提供的定义和对账。
3净流动性是指现金和现金等价物、短期投资和长期投资,减去长期债务,净额。



“在2025年第一季度,我们所有的业绩都高于我们在2024年第四季度财报电话会议上提供的指引,因为我们继续实施几项关键的增长计划。除了我们对原始性能和质量的关注外,对虚拟经济以及搜索和发现的投资正在推动平台货币化、预订量和创作者收益的增长。在本季度,Roblox创作者的收入达到了创纪录的2.816亿美元,在过去的12个月中,有100多位Roblox开发人员的收入超过了100万美元。整体而言,该社区全年的收益有望超过10亿美元,”Roblox的创始人兼首席执行官David Baszucki表示。
“我们在2025年第一季度加速了营收增长,收入同比增长29%,预订量同比增长31%。所有地区的营收增长都很强劲。由于强劲的营收增长和主要与员工人数和基础设施成本以及信任和安全相关的运营效率,我们继续实现利润率的高增长率。来自运营的现金流和自由现金流都达到了创纪录的水平,同比高速增长,并且超出了我们之前的预期,”Roblox首席财务官Michael Guthrie表示。



前瞻性指引
Roblox提供了其第二季度和更新后的2025年全年GAAP和非GAAP指导:
2025年第二季度指引
营收在10.20亿美元到10.45亿美元之间。我们的收入指引假设我们在收入确认中使用的估计没有重大变化,例如付费用户的估计平均寿命。
预订额在11.65亿美元到11.90亿美元之间。
合并净亏损在(2.88)亿美元至(2.68)亿美元之间。
调整后EBITDA在2500万美元至4500万美元之间,不包括以下方面的调整:
递延收入增加1.5亿美元。
递延收入成本增加(15)百万美元。
这些变化的延期总额为1.35亿美元。
经营活动提供的现金和现金等价物净额在1.6亿美元之间 1.75亿美元。
请注意,运营现金流受到2025年第一季度延迟支付给开发商的3000万美元的负面影响,我们现在预计将在2025年第二季度支付。如果我们在2025年第一季度支付这笔款项,我们对2025年第二季度经营活动提供的净现金和现金等价物的指导将是1.9亿美元-2.05亿美元,或同比增长25-35 %。
资本支出(55)百万美元。
自由现金流在1.05亿美元到1.2亿美元之间。
如果我们在2025年第一季度支付了上述开发商付款,我们对2025年第二季度自由现金流的指引将是1.35亿美元-1.5亿美元,或同比变化21-34 %。
更新的2025年全年指引
营收在42.90亿美元到43.65亿美元之间。我们的收入指引假设我们在收入确认中使用的估计没有重大变化,例如付费用户的估计平均寿命。
预订额在52.85亿美元至5.36亿美元之间。
合并净亏损在(10.37)亿美元至(9.77)亿美元之间。
调整后EBITDA在2.05亿美元至2.65亿美元之间,不包括以下方面的调整:
递延收入增加10.15亿美元。
递延收入成本增加(170)百万美元。
这些变化的延期总额为8.45亿美元。
经营活动提供的现金和现金等价物净额在11.70亿美元至12.15亿美元之间。
资本支出(2.85亿美元)。
自由现金流在8.85亿美元至9.3亿美元之间.
财报问答环节
Roblox将于太平洋时间2025年5月1日(星期四)上午5:30/东部时间上午8:30举办现场问答环节,回答有关其2025年第一季度业绩的问题。网络直播将在ir.roblox.com或点击此处向公众开放。



前瞻性陈述
本新闻稿包含1995年《私人证券诉讼改革法案》“安全港”条款含义内的“前瞻性陈述”,包括但不限于有关我们以乐观和文明连接十亿用户的愿景、我们达到全球游戏内容市场10%份额的愿景、开发者和创作者社区的预期收益金额、我们为改进Roblox平台所做的努力、我们为在我们的平台上追求最高标准的信任和安全而进行的投资、我们的沉浸式和视频广告努力,我们为儿童提供安全的在线环境所做的努力、我们在内容策划和直播运营方面所做的努力、我们在现实世界商业方面所做的努力、在我们的平台上使用人工智能和开源模型、我们的经济、与定价和平台货币化相关的产品努力和运营绩效、我们的赞助体验、品牌和新的合作伙伴关系以及我们在每一个方面的路线图、我们的业务、产品、战略和用户增长、我们的投资战略,包括关于人员、财务和运营指标改善的机会和预期,包括运营杠杆、利润率、自由现金流,运营费用和资本支出,我们对成功执行此类战略和计划的预期,关于我们业务的季节性和未来增长率的披露,包括关于我们的用户人口统计数据,我们对付费用户的估计平均寿命的变化以及由此对收入、收入成本、递延收入和递延收入成本的影响,我们对未来净亏损以及经营活动提供的净现金和现金等价物的预期,对我们的开发者和创作者的付款,我们的首席执行官和首席财务官的报表,以及我们对2025年第二季度和全年以及未来期间的展望和指导。这些前瞻性陈述是在首次发布之日作出的,基于当前的计划、预期、估计、预测和预测以及管理层的信念和假设。“预期”、“愿景”、“设想”、“不断发展”、“驱动”、“预期”、“打算”、“维持”、“应该”、“相信”、“继续”、“计划”、“目标”、“机会”、“估计”、“预测”、“可能”、“将”、“可能”、“希望”、“目标”、“项目”、“潜力”、“可能”、“应”、“考虑”和“将”等词,以及这些术语的变体或这些术语的否定以及类似表达旨在识别这些前瞻性陈述。前瞻性陈述受到许多风险和不确定性的影响,其中许多涉及我们无法控制的因素或情况。由于多种因素,包括但不限于我们向美国证券交易委员会(“SEC”)提交的文件中详述的风险,包括我们的10-K表格年度报告、10-Q表格季度报告以及我们不时向SEC提交的其他文件和报告,我们的实际结果可能与前瞻性陈述中所述或暗示的结果存在重大差异。特别是,除其他外,以下因素可能导致结果与此类前瞻性陈述明示或暗示的结果存在重大差异:我们成功执行业务和增长战略的能力;我们的现金和现金等价物是否足以满足我们的流动性需求,包括偿还我们的优先票据;对我们平台的总体需求;我们保留和增加用户、开发者和创作者数量的能力;付费用户平均寿命的变化;通货膨胀的影响,关税和全球经济状况对我们运营的影响;不断变化的法律和监管要求对我们业务的影响,包括使用经过验证的父母同意;我们开发平台增强功能的能力,并将其及时推向市场;我们开发和保护我们品牌的能力;第三方在我们平台上滥用用户数据或其他不良活动;我们维护平台安全性和可用性的能力;我们检测和尽量减少未经授权使用我们平台的能力;以及人工智能对我们平台的影响,用户、创作者,和开发者。关于这些和其他可能导致实际结果与我们的预期存在重大差异的风险和不确定性的更多信息包含在我们已经或将向SEC提交的报告中,包括我们的10-K表格年度报告和10-Q表格季度报告。
本新闻稿中包含的前瞻性陈述代表我们截至本新闻稿发布之日的观点。我们预计,随后发生的事件和事态发展将导致我们的观点发生变化。然而,我们不承担任何更新或修改任何前瞻性陈述的意图或义务,无论是由于新信息、未来事件或其他原因。这些前瞻性陈述不应被视为代表我们在本新闻稿发布日期之后的任何日期的观点。
关于运营指标的特别说明
关于我们上面披露的核心财务和运营指标的其他信息包含在我们已经或将向SEC提交的报告中,包括我们的10-K表格年度报告和10-Q表格季度报告。我们鼓励投资者和其他人完整地审查这些报告。



Roblox Corporation
简明合并资产负债表
(以千为单位,面值除外)
(未经审计)
  截至
 
2025年3月31日
2024年12月31日
物业、厂房及设备
当前资产:
现金及现金等价物 $ 1,158,680 $ 711,683
短期投资 1,585,849 1,697,862
应收账款——扣除备抵后的净额 403,506 614,838
预付费用及其他流动资产 88,970 75,415
递延收入成本,当期部分 654,636 628,232
流动资产总额 3,891,641 3,728,030
长期投资 1,766,011 1,610,215
财产和设备——净额 617,127 659,589
经营租赁使用权资产 660,471 665,885
递延收入成本,长期 326,240 321,824
无形资产,净值 29,983 34,153
商誉 141,972 141,688
其他资产 18,804 13,619
总资产 $ 7,452,249 $ 7,175,003
负债和股东权益
流动负债:
应付账款 $ 52,543 $ 42,885
应计费用和其他流动负债 277,249 275,754
开发商交换责任 346,160 339,600
递延收入——当期部分 3,143,701 3,004,969
流动负债合计 3,819,653 3,663,208
递延收入——扣除当期部分 1,606,171 1,567,007
经营租赁负债 666,957 670,051
长期债务,净额 1,006,722 1,006,371
其他长期负债 56,151 59,712
负债总额 7,155,654 6,966,349
股东权益
普通股,面值0.0001美元;截至2025年3月31日和2024年12月31日授权的5,000,000股,截至2025年3月31日和2024年12月31日已发行和流通的股份分别为677,750股和666,419股;A类普通股——截至2025年3月31日和2024年12月31日授权的股份4,935,000股,截至2025年3月31日和2024年12月31日已发行和流通的股份分别为629,456股和618,116股;B类普通股——截至2025年3月31日和2024年12月31日授权的股份65,000股,截至2025年3月31日和2024年12月31日已发行和流通的股份分别为48,294股和48,303股
63 62
额外实收资本 4,516,341 4,220,916
累计其他综合收益/(亏损)
4,976 (3,895)
累计赤字 (4,210,693) (3,995,637)
Roblox Corporation股东权益合计 310,687 221,446
非控制性权益 (14,092) (12,792)
股东权益合计 296,595 208,654
负债总额和股东权益 $ 7,452,249 $ 7,175,003



Roblox Corporation
简明合并经营报表
(单位:千,每股金额除外)
(未经审计)
  三个月结束
3月31日,
  2025 2024
收入 $ 1,035,207 $ 801,300
成本及开支:
收益成本(1)
224,725 178,866
开发者交换费 281,564 202,405
基础设施和信任&安全 242,127 226,934
研究与开发 374,600 362,065
一般和行政 119,132 97,824
销售与市场营销 47,768 35,534
总成本和费用 1,289,916 1,103,628
经营亏损 (254,709) (302,328)
利息收入 46,323 42,170
利息支出 (10,350) (10,363)
其他收入/(费用),净额 3,259 (346)
所得税前亏损 (215,477) (270,867)
所得税拨备/(受益) 863 1,053
合并净亏损 (216,340) (271,920)
归属于非控股权益的净亏损 (1,284) (1,316)
归属于普通股股东的净亏损 $ (215,056) $ (270,604)
归属于普通股股东的每股净亏损,基本和稀释 $ (0.32) $ (0.43)
用于计算归属于普通股股东的每股净亏损的加权平均股份——基本和稀释 671,657 635,020
(1)包括在基础设施和信任&安全中的服务器和基础设施设备的折旧。



Roblox Corporation
简明合并现金流量表
(单位:千)
(未经审计)
  截至3月31日的三个月,
  2025 2024
经营活动产生的现金流量:
合并净亏损 $ (216,340) $ (271,920)
调整以调节包括非控制性权益在内的净亏损与运营提供的净现金和现金等价物:
折旧和摊销费用 53,734 53,741
基于股票的补偿费用 258,936 240,502
经营租赁非现金费用 30,300 27,722
(增值)/有价证券摊销,净额 (19,368) (19,998)
发债费用摊销 351 338
减值费用,投资和其他资产出售的(收益)/损失,以及其他,净额 (215) 63
经营资产和负债变动,扣除收购影响:
应收账款 211,324 174,068
预付费用及其他流动资产 (12,449) (15,310)
递延收入成本 (30,219) (33,368)
其他资产 (5,146) 51
应付账款 18,967 (3,576)
应计费用和其他流动负债 (5,200) (9,221)
开发商交换责任 6,561 (22,190)
递延收入 175,496 129,184
经营租赁负债 (25,496) (19,103)
其他长期负债 2,678 7,963
经营活动提供的现金及现金等价物净额 443,914 238,946
投资活动产生的现金流量:
购置财产和设备 (17,365) (46,680)
购买无形资产 (1,200)
购买投资 (1,169,947) (1,032,756)
投资到期日 1,000,250 873,820
出售投资 151,771 128,232
用于投资活动的现金和现金等价物净额 (35,291) (78,584)
筹资活动产生的现金流量:
发行普通股的收益 36,531 32,670
与收购相关的融资付款 (4,450)
筹资活动提供的现金及现金等价物净额 36,531 28,220
汇率变动对现金及现金等价物的影响 1,843 (634)
现金及现金等价物净增加/(减少) 446,997 187,948
现金及现金等价物
期初 711,683 678,466
期末 $ 1,158,680 $ 866,414



非GAAP财务指标
本新闻稿和随附的表格包含非GAAP财务指标预订、调整后EBITDA和自由现金流。
我们使用这些非公认会计准则财务信息来评估我们正在进行的运营,并用于内部规划和预测目的。我们认为,这种非GAAP财务信息可能对投资者有所帮助,因为它提供了与过去财务业绩的一致性和可比性。
预订定义为收入加上期间递延收入的变化和其他非现金调整。基本上我们所有的预订都是从虚拟货币的销售中产生的,这些虚拟货币最终可以在Roblox平台上转换为虚拟物品。反映为预订的虚拟货币销售包括通过支付处理器或通过预付卡购买的一次性购买和月度订阅。预订还包括来自广告和许可安排的微不足道的金额。我们认为,由于我们在付费用户的估计平均生命周期内确认了大部分收入,因此预订可以更及时地显示我们的经营业绩趋势,而这些趋势并不一定反映在我们的收入中。递延收入的变化构成了从收入到预订量的调节差异的绝大部分。通过去除这些非现金调整,我们能够根据与用户进行实际交易的时间以及这些交易产生的现金来衡量和监控我们的业务绩效。调整后EBITDA代表我们的GAAP综合净亏损,不包括利息收入、利息费用、其他收入/(费用)、所得税拨备/(受益于)、折旧和摊销费用、基于股票的补偿费用以及某些其他非经常性调整。我们认为,当与报告的GAAP金额一起考虑时,调整后的EBITDA有助于投资者和管理层了解我们的持续运营和持续运营趋势。我们对调整后EBITDA的定义可能与其他公司使用的定义不同,因此可比性可能有限。自由现金流指经营活动提供的现金和现金等价物净额减去购买的财产和设备,以及通过资产收购获得的无形资产。我们认为,自由现金流是衡量我们单位经济和流动性的有用指标,它向管理层和投资者提供有关我们的核心业务产生的现金数量的信息,这些现金在购买物业和设备之后,以及通过资产收购获得的无形资产,可用于战略举措。
非GAAP财务指标对投资者的有用性存在局限性,因为它们没有GAAP规定的标准化含义,也不是根据任何一套全面的会计规则或原则编制的。此外,其他公司,包括我们行业的公司,可能会以不同的方式计算类似标题的非GAAP财务指标,或者可能会使用其他指标来评估其业绩,所有这些都可能降低我们的非GAAP财务信息作为比较工具的有用性。因此,我们提供的非GAAP财务信息仅用于补充信息目的,不应与根据GAAP提供的财务信息分开考虑,或作为财务信息的替代。
最具可比性的GAAP财务指标与本新闻稿中使用的非GAAP财务指标的调节表如下。我们鼓励投资者和其他人全面审查我们的业务、经营业绩和财务信息,不要依赖任何单一的财务指标,并结合最直接可比的GAAP财务指标来看待这些非GAAP指标。



GAAP与非GAAP财务指标的对账
下表列出了列报的每个期间的收入(根据公认会计原则计算的最直接可比的财务计量)与预订量的对账(以千为单位,未经审计):
  截至3月31日的三个月,
  2025 2024
收入与预订量的对账:
收入 $ 1,035,207 $ 801,300
加(减):
递延收入变动 177,896 127,604
其他 (6,393) (5,147)
预订 $ 1,206,710 $ 923,757
下表列出了按公认会计原则计算的最直接可比财务指标——合并净亏损与调整后EBITDA的对账情况,列报的每个期间(单位:千,未经审计):
截至3月31日的三个月,
2025 2024
综合净亏损与调整后EBITDA的对账:
合并净亏损 $ (216,340) $ (271,920)
加(减):
利息收入 (46,323) (42,170)
利息支出 10,350 10,363
其他(收入)/支出,净额 (3,259) 346
所得税拨备/(受益) 863 1,053
折旧和摊销费用 53,734 53,741
基于股票的补偿费用 258,936 240,502
RTO遣散费(A)
1,182
经调整EBITDA $ 57,961 $ (6,903)
(A)与公司于2023年10月宣布的重返办公室(“RTO”)计划相关的现金遣散费有关,该计划要求公司的一部分远程员工从2024年夏季开始,每周从圣马特奥总部开始工作三天。
下表列出了经营活动提供的净现金和现金等价物(根据公认会计原则计算的最直接可比的财务计量)与自由现金流的对账情况,列报的每个期间(单位:千,未经审计):
  截至3月31日的三个月,
  2025 2024
经营活动提供的现金及现金等价物净额与自由现金流的对账:
经营活动提供的现金及现金等价物净额 $ 443,914 $ 238,946
扣除:
购置财产和设备 (17,365) (46,680)
购买无形资产 (1,200)
自由现金流 $ 426,549 $ 191,066



前瞻性指引:GAAP与非GAAP财务指标的对账
下表列出了列报的每个期间的收入(根据公认会计原则计算的最直接可比的财务指标)与预订的对账情况(单位:千):
指导
更新指南
截至2025年6月30日止三个月 截至2025年12月31日止十二个月
收入与预订量的对账:
收入 $ 1,020,000 $ 1,045,000 $ 4,290,000 $ 4,365,000
加(减):
递延收入变动 150,000 150,000 1,015,000 1,015,000
其他 (5,000) (5,000) (20,000) (20,000)
预订 $ 1,165,000 $ 1,190,000 $ 5,285,000 $ 5,360,000
下表列出了根据公认会计原则计算的最直接可比的财务指标——合并净亏损与调整后EBITDA的对账情况,列报的每个期间(单位:千):
指导
更新指南
截至2025年6月30日止三个月 截至2025年12月31日止十二个月
综合净亏损与调整后EBITDA的对账:
合并净亏损 $ (288,000) $ (268,000) $ (1,037,000) $ (977,000)
加(减):
利息收入 (40,000) (40,000) (160,000) (160,000)
利息支出 11,000 11,000 42,000 42,000
其他(收入)/支出,净额 (3,000) (3,000)
所得税拨备/(受益) 1,000 1,000 3,000 3,000
折旧和摊销费用 56,000 56,000 225,000 225,000
基于股票的补偿费用 285,000 285,000 1,135,000 1,135,000
经调整EBITDA
$ 25,000 $ 45,000 $ 205,000 $ 265,000
下表列出了经营活动提供的净现金和现金等价物(根据公认会计原则计算的最直接可比的财务计量)与自由现金流的对账情况,列报的每个期间(单位:千):
指导
更新指南
截至2025年6月30日止三个月 截至2025年12月31日止十二个月
经营活动提供的现金及现金等价物净额与自由现金流的对账:
经营活动提供的现金及现金等价物净额 $ 160,000 $ 175,000 $ 1,170,000 $ 1,215,000
扣除:
购置财产和设备 (55,000) (55,000) (285,000) (285,000)
自由现金流 $ 105,000 $ 120,000 $ 885,000 $ 930,000



关于Roblox
Roblox是一个沉浸式游戏和创作平台,为人们提供数百万种在一起的方式,邀请其社区去探索、创作和分享无穷无尽的独特体验。我们的愿景是重新构想人们走到一起的方式——在一个安全、文明、乐观的世界里。为实现这一愿景,我们正在建设一家创新型公司,该公司与Roblox社区一起,有能力加强我们的社会结构并支持世界各地人民的经济增长。更多关于Roblox的信息,请访问corp.roblox.com。
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资料来源:Roblox Corporation