于2021年4月29日提交给证券交易委员会
美国
证券交易委员会
华盛顿特区20549
表格20-F
(标记一)
根据1934年《证券交易法》第12(b)或(g)条的注册声明
或
根据1934年《证券交易法》第13或15(d)条提交的年度报告
截至2020年12月31日的财政年度
或
根据1934年《证券交易法》第13或15(d)条提交的过渡报告
或
根据1934年《证券交易法》第13或15(d)条提交的空壳公司报告
佣金文件号:000–51138
Gravity Co., Ltd.
(其章程中指定的注册人的确切名称)
| n/a (将注册人的姓名翻译为英文) |
大韩民国常驻联合国代表 (公司或组织的管辖权) |
15F,396World Cup Buk-ro,Mapo-gu,
韩国首尔03925
(主要执行办公室地址)
Heung Gon Kim
首席财务官
15F,396World Cup Buk-ro,Mapo-gu,
韩国首尔03925
电话:82-2-2132-7000
传真:82-2-2132-7070
(公司联系人的姓名,电话,电子邮件和/或传真号码和地址)
根据该法第12(b)条注册或将要注册的证券:
| 每个班级的标题 |
交易代码(个) |
在其上注册的每个交易所的名称 |
|
| 普通股,每股面值500韩元* |
格林威治 |
纳斯达克全球市场 |
|
| 美国存托股票,每股代表一股普通股 |
|
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| * |
不用于交易,而仅与根据《证券交易委员会》的要求在纳斯达克全球市场上市的美国存托股票有关。 |
根据该法第12(g)条注册或将要注册的证券:无
根据该法第15(d)条有报告义务的证券:无
指示截至年度报告所述期间结束时发行人的每类资本或普通股的流通股数量:股票,面值为500:6,948,900韩元
用复选标记表示注册人是否是《证券法》第405条所定义的知名经验丰富的发行人。是不是
如果本报告是年度报告或过渡报告,请用复选标记表示注册人是否无需根据1934年《证券交易法》第13条或第15(d)条提交报告。是不是
用复选标记表示注册人是否:(1)在过去12个月内(或在要求注册人提交的较短时间内)已提交了1934年《证券交易法》第13条或第15(d)条要求提交的所有报告此类报告),(2)在过去90天内一直受到此类备案要求的约束。是不是
用复选标记表示注册人是否在过去12个月内(或在要求注册人提交的较短时间内)以电子方式提交了根据ST条第405条(本章232.405条)要求提交的每个交互式数据文件以及此类文件)。是不是
用复选标记表示注册人是大型加速披露公司,加速披露公司,非加速披露公司还是新兴成长型公司。请参阅《交易法》第12b-2条中“大型加速披露公司”,“加速披露公司”和“新兴成长公司”的定义。
| 大型加速披露公司 |
☐ |
加速披露公司 |
☑ |
| 非加速披露公司 |
☐ |
新兴成长公司 |
☐ |
如果新兴成长型公司按照美国公认会计原则编制财务报表,请用复选标记表示注册人是否选择不使用延长的过渡期来遵守根据第13(a)条提供的任何新的或经修订的财务会计准则®交易法。
◆术语“新的或修订的财务会计准则”是指财务会计准则委员会在2012年4月5日之后发布的对其会计准则编纂的任何更新。
用复选标记表示注册人是否已根据《萨班斯-奥克斯利法案》(15U.S.C.7262(b))第404(b)条提交了管理层对其财务报告内部控制有效性评估的报告和证明。注册公共会计师事务所编写或发表审计报告的机构。
用复选标记表示注册人使用哪种会计基础来编制本文件中包含的财务报表:
国际会计准则委员会发布的美国公认会计准则国际财务报告准则其他
如果针对上一个问题选中了“其他”,请用复选标记表示注册人选择遵循哪个财务报表项目。项目17
如果这是年度报告,请用复选标记表示注册人是否为空壳公司(如《交易法》第12b-2条所定义)。是不是
(美元)
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| 项目1。 |
6 |
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| 项目2。 |
6 |
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| 项目3。 |
6 |
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| 项目3。a. |
6 |
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| 项目3。b. |
6 |
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| 项目3。c. |
6 |
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| 项目3。d. |
6 |
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| 项目4。 |
26 |
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| 项目4。a. |
26 |
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| 项目4。b. |
26 |
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| 项目4。c. |
56 |
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| 项目4。d. |
56 |
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| 项目4E。 |
57 |
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| 项目5。 |
58 |
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| 项目5。a. |
58 |
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| 项目5。b. |
71 |
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| 项目5。c. |
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| 项目5。d. |
73 |
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| 项目5。e. |
73 |
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| 项目5。f. |
73 |
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| 项目6。 |
74 |
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| 项目6。a. |
74 |
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| 项目6。b. |
76 |
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| 项目6。c. |
76 |
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| 项目6。d. |
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| 项目6。e. |
80 |
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| 项目7。 |
82 |
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| 项目7。a. |
82 |
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| 项目7。b. |
82 |
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| 项目7。c. |
82 |
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| 项目8。 |
83 |
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| 项目8。a. |
83 |
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| 项目8。b. |
83 |
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| 项目9。 |
83 |
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| 项目9。a. |
83 |
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| 项目9。b. |
84 |
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| 项目9。c. |
84 |
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| 项目9。d. |
84 |
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| 项目9。e. |
84 |
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| 项目9。f. |
84 |
|
| 项目10。 |
84 |
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| 项目10。a. |
84 |
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| 项目10。b. |
84 |
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| 项目10。c. |
89 |
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| 项目10。d. |
90 |
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| 项目10。e. |
91 |
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| 项目10。f. |
101 |
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| 项目10。g. |
101 |
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| 项目10。h. |
101 |
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| 项目10。i. |
101 |
|
2
| 项目11。 |
101 |
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| 项目12。 |
103 |
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| 项目12。a. |
103 |
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| 项目12。b. |
103 |
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| 项目12。c. |
103 |
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| 项目12。d. |
103 |
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| 104 |
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| 项目13。 |
104 |
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| 项目14。 |
104 |
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| 项目15。 |
104 |
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| 项目16。 |
106 |
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| 项目16。a. |
106 |
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| 项目16。b. |
106 |
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| 项目16。c. |
107 |
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| 项目16。d. |
107 |
|
| 项目16。e. |
107 |
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| 项目16。f. |
107 |
|
| 项目16。g. |
107 |
|
| 项目16。h. |
107 |
|
| 108 |
||
| 项目17。 |
108 |
|
| 项目18。 |
108 |
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| 项目19。 |
109 |
|
3
某些定义的术语
除非上下文另有要求,否则本年度报告中有关表格20-F(本“年度报告”)的引用应为:
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• |
“ADR”是指证明我们ADS的美国存托凭证; |
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• |
“ADS”是指我们的美国存托股票,每股美国存托股票代表我们普通股的一股; |
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• |
“中国”或“中国”是指中华人民共和国(就本年度报告而言,不包括台湾,香港和澳门,除非另有明确说明); |
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• |
“人民币”指的是中国的货币; |
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• |
“欧元”或“欧元”是指由奥地利,比利时,塞浦路斯,爱沙尼亚,芬兰,法国,德国,希腊,爱尔兰,意大利,拉脱维亚,立陶宛,卢森堡,马耳他,荷兰,葡萄牙,斯洛伐克,斯洛文尼亚和西班牙组成的欧元区货币; |
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• |
“重力”,“公司”,“我们”,“我们”,“我们的”或“我们的公司”是指GravityCo.,Ltd.及其子公司,除非上下文另有说明或要求; |
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• |
「香港」指中华人民共和国香港特别行政区; |
“印尼盾”是指印度尼西亚共和国的货币;
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• |
“日元”或“日元”是指日本的货币; |
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• |
“韩国”是指大韩民国; |
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• |
「澳门」指中华人民共和国澳门特别行政区; |
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• |
“新台币”或“新台币”是指台湾的货币; |
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• |
“菲律宾比索”是指菲律宾共和国货币; |
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• |
“台湾”是指中华民国台湾; |
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• |
“泰铢”或“泰铢”是泰王国的货币; |
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• |
“美元”,“美元”或“美元”是指美利坚合众国的货币;和 |
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• |
“韩元”,“韩元”或“W”是韩国的货币。 |
为了您的方便,除非另有说明,本年度报告包含经纽约联邦储备银行(Federal Reserve Bank of New York)认证于2020年12月31日生效的,以纽约市中午购买率将某些韩元金额转换为美元的电汇,为1,086.11韩元兑1.00美元。不能保证任何韩元或美元金额可以或现在可以按该汇率,任何其他汇率或根本无法转换为美元或韩元(视情况而定)。
表中所列金额总额与总和之间的差异是由于四舍五入造成的。
4
前瞻性陈述
截至2020年12月31日止年度的年度报告包含1933年《美国证券法》(经修订)或《证券法》第27A条和《美国证券交易法》第21E条所定义的“前瞻性陈述”经修订的1934年法案或“交易法”。前瞻性陈述基于我们当前对我们和我们行业的期望,假设,估计和预测,并受到各种风险和不确定性的影响。通常,可以通过使用前瞻性术语来识别这些前瞻性陈述,例如“预期”,“相信”,“考虑”,“取决于”,“估计”,“期望”,“打算”,“计划”,“计划”,“计划”,“预测”,“项目”,“继续”以及这些词,类似表达或某些事件的变体,行动或结果“将”,“可能”,“可能”,“应该”,“将”或“可能”发生,采取或实现。
前瞻性陈述包括但不限于以下内容:
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• |
我们产品的未来价格和需求; |
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• |
未来收益和现金流量; |
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• |
我们正在开发的游戏的估计开发和商业推出时间表; |
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• |
我们吸引新客户和留住现有客户的能力; |
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• |
韩国以及全球在线和移动游戏行业的预期增长; |
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• |
韩国的经济,政治或社会状况对我们的在线或移动游戏产品以及我们的经营成果产生的收入的影响; |
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• |
任何全球金融危机或全球经济衰退将会或可能会对我们的业务前景、财务状况及经营成果造成的影响;及 |
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• |
我们未来的业务发展和前景,经营成果和财务状况。 |
我们告诫您不要过分依赖任何前瞻性陈述,每项前瞻性陈述均涉及风险和不确定性。尽管我们认为前瞻性陈述所基于的假设是合理的,但这些假设中的任何一个都可能被证明是不准确的,因此,基于这些假设的前瞻性陈述都可能是不正确的。所有前瞻性陈述均基于我们管理层对未来事件的当前期望,假设,估计和预测,并受许多因素的影响,这些因素可能导致实际结果与前瞻性陈述中所述的结果产生重大差异。与我们业务相关的风险和不确定性包括但不限于与监管环境变化相关的风险;技术变化;潜在的诉讼和政府行动;竞争环境的变化;客户偏好以及流行文化和趋势的变化,包括移动或在线游戏文化;政治变化;全球经济事件,包括但不限于冠状病毒传播的全球社会,政治和经济影响,全球经济和金融市场的大幅下滑以及全球信贷市场的收紧;商业和经济状况的变化;外汇汇率的波动;我们产品价格的波动;消费者信心下降和总体经济增长放缓;以及其他风险以及不确定性,这些不确定性在本年度报告和本年度报告的其他部分的“风险因素”标题下进行了更全面的描述。鉴于这些和其他不确定性,您不应得出结论认为我们一定会实现任何前瞻性陈述中提及的任何计划和目标或预计的财务业绩。除法律要求外,我们不承担由于新信息,未来事件或其他原因而更新或修订任何前瞻性陈述的义务。本节中包含或提及的警告声明明确限定了应归因于我们或代表我们行事的任何人的所有后续前瞻性声明的全部资格。
5
第一部分
项目1。董事,高级管理人员和顾问的身份
不适用。
项目2。报价统计及预期时间表
不适用。
项目3。关键信息
项目3。A.保留
项目3。B.资本化和债务
不适用。
项目3。C.发售及所得款项用途的原因
不适用。
项目3。D.风险因素
与我们业务有关的风险
我们目前主要依靠我们的主要游戏Ragnarok Online以及从Ragnarok Online开发的游戏来获得很大一部分收入。
我们收入的很大一部分已经并且目前来自Ragnarok Online以及基于Ragnarok Online内容开发的其他游戏,包括我们的移动游戏《Ragnarok M:永恒的爱》。2020年和2019年,我们分别从Ragnarok Online获得了845.81亿美元(77,875千美元)和380.12亿美元的收入,分别占该期间总收入的约20.8%和10.5%。我们分别于2020年和2019年从基于Ragnarok Online内容开发的游戏中获得了300,551百万韩元(276,723千美元)和299,923百万美元的收入,分别占我们该期间总收入的约74.0%和83.1%。在2020年和2019年,我们的移动游戏Ragnarok M:Eternal Love分别占我们总收入的43.6%或177,192百万美元(163,143千美元)和80.0%或288,866百万美元。
Ragnarok Online在市场上已经存在了19年,并且在我们的大多数主要市场都已经成熟。公司不断维护,改进和更新Ragnarok Online,并基于Ragnarok Online开发了新游戏。如果我们未能及时维护,改进,更新或增强Ragnarok Online,或者未能成功开发基于Ragnarok Online的新游戏,这很可能导致由Ragnarok Online内容开发的游戏的用户群下降,反过来,这可能会导致我们的订阅收入,特许权使用费和移动收入大幅下降。这可能会对我们的业务,财务状况和经营成果造成重大不利影响。
如果我们不能始终如一和及时地开发、收购、许可、推出、营销或运营商业上成功的在线和移动游戏,我们的业务、财务状况和经营成果可能会受到重大不利影响。
为了增加我们的收入和净收入,我们必须通过开发,获取,许可,推出,营销或运营其他商业上成功的在线和移动游戏来保留现有用户并吸引新用户。除了Ragnarok Online外,我们目前还提供其他四款在线游戏:Ragnarok Online II,Requiem,Dragonica(在美国,加拿大和南美除巴西外也称为Dragon Saga)和Ragnarok前传II。到目前为止,我们的任何其他在线游戏都没有Ragnarok Online在商业上成功。
6
2020年,移动游戏占我们总收入的73.5%,其中一款移动游戏《仙境奇缘M:永恒之爱》占我们总收入的43.6%。手机游戏在移动设备和智能手机上播放,包括谷歌Android兼容手机、苹果iPhone、其他功能手机和平板电脑。继2015年与上海圆梦网络科技有限公司(“圆梦广场”)签订开发协议,开发和发行两款基于Ragnarok Online内容的手机游戏后,我们又推出了由圆梦广场开发的六款手机游戏,均基于Ragnarok Online内容。有关更多信息,请参见项目4。B.“业务概述-我们的产品-移动游戏。“尽管我们在2017年发行这些手机游戏后取得了重大的商业成功,但不能保证我们将继续在手机游戏发行业务上取得成功,并且随着时间的推移,我们来自手机游戏发行的收入可能会下降。
我们的移动游戏收入从2019年的301,903百万韩元减少1.2%至2020年的298,324百万韩元(274,672千美元)。这主要是由于《仙境奇缘M:永恒之爱》的收入从2019年的288,866百万韩元减少到2020年的177,192百万韩元(163,143千美元),受东南亚,北美,南美,大洋洲对游戏需求疲软的推动,日本和韩国以及竞争加剧。此外,来自泰国客户的移动收入从2019年的612.14亿韩元减少到2020年的226.13亿韩元,来自美国客户的移动收入从2019年的532.42亿韩元减少到2020年的170.40亿韩元。尽管泰国和美国的移动收入减少被韩国和台湾等其他市场的移动收入增加所抵消,但我们将来也可能会遇到来自这些或其他市场的移动游戏收入下降的情况。游戏的商业成功在很大程度上取决于吸引足够数量用户的兴趣和偏好,以及此类用户购买游戏和/或游戏内物品并继续作为付费订户的意愿,在游戏开发和推出之前,所有这些都很难预测。开发游戏需要大量的开发成本,包括雇用熟练开发人员以及获取或开发游戏引擎的成本,这些引擎可以创建具有最新技术功能的游戏。为了我们继续成功,我们必须以可接受的成本收购,许可或开发有前途的游戏,并确保为此类游戏的成功运营提供技术支持。在线和移动游戏行业竞争激烈,我们可能无法以可接受的成本收购,许可或开发有前途的游戏。为了成功发行和运营游戏,我们还需要大量的游戏管理和支持人员,持续的技术投资以及大量的营销预算。
2020年和2021年,我们在新市场推出了许多移动游戏,包括:东南亚,台湾,韩国和全球的Ragnarok战术;印度尼西亚的Ragnarok H5;韩国的Ragnarok Origin;台湾,香港的Ragnarok X:下一代,澳门;除日本和中国外,世界各地的仙境迷宫;泰国的领主;巴西的仙境融合;菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚和澳大利亚的《行动Ro2:奥丁长矛》;日本的Tera Classic;日本的《黑暗伊甸园》。我们无法向您保证,我们开发或发行的游戏将对用户具有吸引力,或者以其他方式在商业上成功,如期推出或能够成功与竞争对手运营的游戏竞争。如果我们无法持续开发,获取,许可,推出,营销或运营商业上成功的游戏,我们可能无法产生足够的收入来抵消我们的初始开发,获取,许可和/或营销成本以及我们的业务,财务状况和经营成果可能受到重大不利影响。
我们可能无法成功使我们的移动游戏实现盈利,并且我们从移动游戏中获得的利润率可能相对低于我们历史上为在线游戏所享受的利润。
我们从手机游戏中获得的利润率,即使游戏获得成功,也通常低于我们从网络游戏中获得的利润。这是因为,为了在移动应用商店(我们移动游戏的主要发行渠道)上访问我们的游戏,我们必须订立收入共享安排,这会导致利润率低于我们的在线游戏。
我们已经并预计将继续投入大量资源来开发我们的移动游戏,但相对较低的利润率和其他不确定性使我们很难知道我们是否会成功使我们的移动游戏运营更有利可图。如果我们做不到这一点,我们的业务和经营成果将受到不利影响。
7
我们已经发现了财务报告内部控制中的几个重大缺陷。如果我们未能实现和维持有效的财务报告内部控制系统,我们可能无法准确报告或及时报告我们的财务业绩,并且我们防止或发现欺诈的能力可能会降低,投资者信心和美国存托凭证的市场价格可能会受到不利影响。
关于根据《国际财务报告准则》编制截至2020年12月31日止年度的合并财务报表,我们已在财务报告内部控制系统中发现了几个重大缺陷(定义见法规S-X(17CFR Part210)中使用的术语的210.1-02定义);截至12月31日,我们的管理层评估了财务报告内部控制的有效性,根据2002年《萨班斯-奥克斯利法案》(“萨班斯-奥克斯利法案”)第404条和相关的证券交易委员会(“SEC”)规则,并得出结论,我们对财务报告的内部控制截至2020年12月31日尚未生效。请参阅项目15。“控制和程序。”
此外,我们还受《萨班斯-奥克斯利法案》的约束,该法案要求我们(其中包括)维持有效的财务报告内部控制系统,并要求我们的管理层每年提供内部控制有效性的证明。此外,我们的独立会计师必须就我们截至2020年12月31日的财政年度的财务报告内部控制提供独立的证明报告。
这些重大缺陷可能导致我们的任何财务报表出现错误陈述,而这些错误陈述是无法防止或发现的,这可能导致我们的年度合并财务报表出现重大错误陈述。除其他事项外,在考虑了这些重大缺陷后,我们的首席执行官和首席财务官也得出了结论,最近的结论是截至2020年12月31日,我们的披露控制和程序无效,无法合理保证我们根据《交易法》提交和提交的报告中要求披露的信息会在需要时记录,处理,汇总和报告。
如果我们未能维持有效的财务报告内部控制系统,我们可能无法及时准确报告财务业绩或防止错误或欺诈。由于投资者对我们合并财务报表的可靠性失去信心,这些可能的结果中的任何一个都可能导致金融市场的不利反应,并可能导致SEC,纳斯达克股票市场的调查或制裁,LLC(“纳斯达克”)或其他监管机构或在股东诉讼中。这些因素中的任何一个最终都可能损害我们的业务,并可能对美国存托凭证的市场价格产生不利影响。
我们的部分收入依赖于我们的海外许可证持有人,并依靠他们来分发,营销和运营我们的游戏,并遵守适用的法律和政府法规。
在某些市场中,我们根据游戏在此类市场中产生的收入的百分比将游戏许可给海外运营商或分销商,以收取许可费和特许权使用费。在线游戏产生的海外授权费和特许权使用费占我们2020年总收入的3.2%,占我们2019年总收入的3.1%,截至本文发布之日,我们2020年收入的68.0%来自与Gungho Online Entertainment Inc.(“Gungho”)的许可安排所产生的在线游戏许可费和特许权使用费,该公司一直是我们的最大股东,并实益拥有59.3%的普通股。
我们与主要被许可方的关系恶化或我们与这些被许可方的许可条款发生重大不利变化,可能会对我们的业务、前景、财务状况和经营成果产生重大不利影响。此外,海外持牌机构的经营状况恶化或出现任何不利发展,包括高层管理人员变动,均可能对我们的业务、财务状况及经营成果造成重大不利影响。
我们的海外被许可人通常拥有在其各自市场上发行我们的游戏的专有权,期限为两到三年,并且还可能运营或发行我们的竞争对手开发或提供的其他在线和移动游戏,并且我们可能无法轻松终止许可协议,因为协议未指定被许可人需要满足的特定财务或绩效标准。比如我们持股59.3%的Gungho,也有自己的手机游戏业务。如果我们的海外被许可方投入更多时间和资源来营销其专有游戏或竞争对手的游戏,我们可能无法终止我们的许可协议或与不同的被许可方签订新的许可协议,并且我们的收入和净利润可能会受到不利影响。此外,未能履行我们根据许可协议向被许可人提供技术和其他咨询服务的义务可能会对用户满意度和忠诚度产生负面影响,并阻碍我们的被许可人提高市场份额的努力,这可能会导致被许可方将注意力集中在我们竞争对手的游戏上,或者要求修改或终止我们的许可协议和/或不续签过期的许可协议。
8
我们的海外许可方在扣除某些费用后,会根据游戏销售额的百分比向我们汇出特许权使用费。根据适用合同的条款,在计算特许权使用费之前,可以允许某些被许可人扣除某些费用。我们的许可证持有人未能维持稳定有效的计费,记录,在其各自市场的分销和收款网络可能导致销售记录不准确或收款不足(或非法转移付款),并可能对我们的财务状况和经营成果造成重大不利影响。尽管我们根据许可协议拥有审计权,以确保记录和汇出适当的付款金额,但此类活动可能会造成干扰并耗时,因此,我们不会定期行使此类权利。
此外,我们的海外许可证持有人有责任遵守当地法律,包括获得和维护必要的政府许可证和执照。我们的海外许可证持有人未能做到这一点可能会导致(其中包括)我们的游戏在该市场上暂停服务,这可能会导致用户投诉并减少对我们游戏的使用,这可能会对我们的业务造成重大不利影响,财务状况和经营成果。
我们的特许经营人所处的政治环境的中断也可能对他们的业务产生负面影响,进而对我们的业务、财务状况和经营成果产生重大不利影响。
我们在竞争激烈的行业中运营,并与许多大型公司竞争。
来自现有和潜在竞争对手的在线和移动游戏行业竞争加剧,可能使我们难以留住现有用户并吸引新用户,并且可能会减少用户玩我们当前或将来的游戏的时间,或者导致我们和我们的许可方减少玩我们当前或将来的游戏所收取的费用。在我们的一些主要市场,例如韩国,日本和台湾,网络游戏市场的增长继续放缓,而竞争仍然激烈。我们预计将有更多公司进入在线和移动游戏行业,并在我们当前和未来的市场中推出更广泛的在线和移动游戏。如果我们不能在我们的主要市场有效竞争,我们的业务,财务状况和经营成果可能会受到重大不利影响。
我们在网络和移动游戏行业的竞争对手在规模上有所不同,从小公司到拥有主导市场份额的非常大的公司。我们的许多竞争对手拥有比我们大得多的财务,营销和游戏开发资源。结果,我们可能无法投入足够的资源来开发,获取或许可新游戏,开展广泛的营销活动,采取激进的定价政策或以与许多游戏相同的程度向我们的游戏开发商或第三方游戏开发商提供足够的补偿竞争对手这样做。
由于网络和移动游戏行业的特点是技术变化迅速,特别是移动游戏的设备技术能力,用户的兴趣和偏好不断变化,因此需要持续投入来开发和发行新游戏。此外,由于我们许多市场中的在线和移动游戏行业正在迅速发展,因此我们当前或未来的竞争对手可能会适应不断变化的竞争格局和市场状况,并比我们更成功地竞争。特别是,在线和移动游戏产品之间的相似性越来越强,从而变得更加商品化,差异化程度降低。在这样的环境下,具有相对规模经济的大型公司与我们这样的小型公司相比具有明显的优势,因为它们能够以更具成本效益的方式开发游戏,通过更广泛的游戏类别和流派分散风险,并增加提供广受欢迎的游戏的机会。此外,我们的任何竞争对手都可能提供比我们提供的产品和服务具有显著性能,价格,创造力或其他优势的产品和服务。这些产品和服务可能会削弱我们品牌的市场实力,并获得比我们更大的市场认可度。此外,我们当前或未来的任何竞争对手都可能被规模更大且信誉更好的融资公司收购,接受投资或与之建立战略关系,因此可能比我们获得更多的财务营销,游戏许可和开发资源。可以。
此外,与在线或主机游戏类型相比,移动游戏市场的进入门槛相对较低,因为开发一款移动游戏所需的时间和人员相对较少,由于移动游戏所使用的设备的限制,例如屏幕大小和处理能力。而且,移动游戏的开发工具更容易获得和使用,开放的市场,例如Google Play商店和苹果的App Store,使开发者能够轻松地向全球大量受众分发移动游戏。因此,我们预计未来手游开发商数量会不断增加,竞争也会更加激烈。请参阅项目4。B."商业概览----竞争。”
9
为了继续取得成功,我们必须利用移动平台的全球连接和分布以及我们与移动平台提供商的关系,在许多情况下,移动平台提供商具有单方面修改其政策以及应用程序和开发人员的条款和条件的能力。
我们的移动游戏越来越多地利用移动平台的全球连接和分发,包括苹果用于iOS设备的App Store和用于Android设备的Google Play Store。我们的游戏在这些平台上发行,我们在游戏中出售的虚拟物品是使用这些平台提供商的支付处理系统购买的。2020年,我们65.0%的收入是通过第三方移动平台产生的。我们受制于这些第三方平台的标准政策和服务条款,这些政策和条款规范了平台上游戏的推广,发行和运营,并且平台提供商可以随时自行决定更改。此类更改可能会降低我们游戏的可见性或可用性,限制我们的发行能力,阻止对我们现有游戏的访问并减少我们可能从游戏内购买中确认的收入,增加我们在这些平台上运营的成本,或导致我们在此类第三方平台上的游戏被排除或限制。任何此类变化都可能在短期和长期严重损害我们的业务。如果我们违反或平台提供商认为我们违反了平台的服务条款,则我们对平台的访问可能会受到限制或中止,这可能会对我们的业务造成重大不利影响。
我们还依靠苹果应用商店和谷歌Play商店的持续功能。如果我们的玩家或潜在玩家无法通过这些平台访问我们的游戏或在访问过程中遇到困难,我们可能会失去玩家,从而导致收入减少。这些店面提供的服务水平也可能影响用户对虚拟商品或游戏钱的购买,使用和满意度,并对我们的业务和盈利能力产生不利影响。此外,在过去,这些数字商店曾经历过服务中断或应用内购买功能问题。如果这些类型的中断定期或长期发生,或出现其他类似问题,影响我们从这些店面产生收入的能力,我们的业务,财务状况和经营成果可能会受到重大不利影响。
我们对与开发或服务在线和移动游戏有关的合资企业或合伙企业的投资或对其他公司的收购可能不会成功。
自2004年以来,我们对合资企业进行了投资,并与第三方达成了合作安排,以投资开发和/或服务在线和移动游戏。在许多情况下,此类合资企业和合伙安排的成功在很大程度上取决于第三方及其投资决策,因为我们对此类实体没有重大表决权或其他控制权。
如果我们的合作伙伴或我们和我们的合作伙伴投资的合资企业和合伙企业或我们收购的公司无法管理其投资,开发有前途的在线和/或移动游戏或市场或运营商业上成功的在线和/或移动游戏,此类合资企业和合伙企业或公司将无法实现其投资、发展或其他业务目标,这可能对我们的投资和承诺的价值产生重大不利影响,并可能对我们的业务、财务状况和经营成果产生重大不利影响。
我们发行第三方开发的游戏,这使我们面临许多潜在的运营,法律和声誉风险。
2020年,我们74.5%的收入来自第三方开发商开发的在线游戏和移动游戏,其中69.8%包括主要第三方开发商Dream Square开发的移动游戏收入。根据我们对这些游戏的许可协议,我们依靠此类第三方开发商提供游戏更新,增强和新版本;为推广游戏提供材料和其他协助;并解决游戏编程错误和入侵问题。特别是,我们的主要移动游戏《仙境奇缘M:永恒之爱》(Ragnarok M:Eternal Love)占我们2020年总收入的43.6%,由Dream Square开发(自行开发并通过分包给某些第三方),《仙境奇缘》和《仙境奇缘X:下一代》分别占17.1%和7.8%,分别占我们2020年总收入的百分比。
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第三方开发商未能及时提供对游戏玩家有吸引力的游戏更新,增强和新版本,并未能提供使我们能够有效推广游戏的协助,可能会对我们游戏玩家的游戏体验产生不利影响,损害我们的声誉,或缩短这些游戏的生命周期,其中任何一种都可能导致游戏玩家流失,加速我们为这些游戏支付的授权费的摊销,或减少我们从这些游戏中获得的收入。自2017年7月以来,Dream Square(自行或通过分包给某些第三方)根据发行和技术支持协议(“PTSA”)提供了与我们某些游戏有关的技术援助,该协议于2021年3月到期。请参阅项目4。A.“有关公司的信息–公司的历史和发展。“我们没有更新或进一步扩展PTSA的计划。Dream Square将继续为其开发的任何在PTSA到期之前推出的游戏提供服务,自该游戏商业化之日起再延长两年,此后自动延长一年。我们正在与其他潜在的服务合作伙伴讨论这些游戏的安排,以遵循其当前的服务条款。与我们游戏的新发行或技术服务合作伙伴达成的任何协议的条款都可能不如PTSA下的条款优惠,并且我们不能提供任何保证,发行或技术服务合作伙伴的任何变化都不会影响我们有效推广游戏或游戏玩家游戏体验的能力。
第三方开发的发行游戏也使我们面临许多潜在的运营,法律和声誉风险。例如,我们可能需要向第三方开发商提供前期许可费或不可收回的最低保证版权费,以获得发行其游戏的权利,并且我们可能会在这些游戏之前或之后产生大量的营销费用。商业推出。我们必须经常做出此类承诺和投资,而不知道我们正在许可或联合开发的游戏是否会成功并产生足够的收入,以使我们能够收回成本或使游戏有利可图。此外,如果我们与之合作的第三方开发人员创建的任何游戏侵犯了他人拥有的知识产权,或以其他方式侵犯了任何第三方权利或任何适用的法律法规,例如有关数据收集和隐私的法律,发行这些游戏将使我们面临潜在的法律风险,这可能会对我们的声誉和业务产生不利影响。此外,如果与我们开展业务的公司之一成为任何负面关注,报告,宣传或媒体的对象,我们的业务和声誉可能会受到损害。
我们的收入波动很大,可能会对美国存托凭证或任何其他公开交易的证券的交易价格产生不利影响。我们也可能无法维持最近收入的快速增长。
我们的收入和经营成果在过去有很大差异,将来可能会继续波动。导致这种波动的许多因素,例如竞争,法规变化和总体经济状况,都是我们无法控制的。此外,我们的在线和移动游戏的使用率通常会在假期(包括农历新年假期以及学校的寒暑假)前后略有增加。此外,我们最近收入的大幅增长可能无法持续,因为我们的移动游戏业务可能无法以当前的速度继续增长。因此,您不应依赖对我们经营成果的年度或季度比较来表示我们未来的表现。未来的波动可能会导致我们的经营成果低于市场分析师和投资者的预期,并导致美国存托凭证的交易价格下降。
如果我们未能雇用和留住熟练且经验丰富的游戏开发人员或其他关键人员来设计和开发新的在线和移动游戏以及其他游戏功能,我们可能无法实现我们的业务目标。
为了实现我们的业务目标并保持我们的竞争力,我们需要吸引和留住合格的员工,包括熟练且经验丰富的在线和移动游戏开发商。我们与在线和移动游戏行业以及更广泛的娱乐,媒体和互联网行业的其他公司竞争,以吸引和留住熟练且经验丰富的人员,其中许多公司提供优越的薪酬安排和职业机会。此外,我们培训新员工并将其整合到运营中的能力可能无法满足我们业务不断变化的需求。我们无法向您保证,我们将能够吸引和留住合格的游戏开发商或其他关键人员,并成功地培训和整合他们以实现我们的业务目标,这可能会严重损害我们的业务前景。
我们游戏中未发现的编程错误或缺陷可能会损害我们的声誉或降低市场对我们游戏的接受程度,这将对我们的业务前景,声誉,财务状况和经营成果产生重大不利影响。
我们当前和将来的游戏可能包含编程错误或缺陷,这些错误或缺陷只有在发布后才会变得明显。此外,我们的在线和移动游戏是使用第三方供应商开发并获得许可的程序和引擎开发的,其中可能包括我们几乎无法控制的编程错误或缺陷。如果我们的用户对与未检测到的编程错误或缺陷相关或由其引起的游戏有负面体验,则他们可能不太愿意使用我们的游戏或向其他潜在用户推荐我们的游戏。
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尽管我们没有因游戏或用于开发游戏的程序和引擎中的此类错误或缺陷而对我们的业务造成任何重大干扰,但这些风险是我们行业固有的,如果实现,可能会严重损害我们的声誉,导致我们的用户停止玩我们的游戏,转移我们的资源或延迟市场对我们游戏的接受,其中任何一项都可能对我们的业务,财务状况和经营成果造成重大不利影响。
意外的网络中断,安全漏洞或计算机病毒攻击可能会损害我们的业务和声誉。
无论是由我们还是由许可方维护的,未能保持令人满意的网络基础架构的性能,可靠性,安全性和可用性,都可能对我们的声誉造成重大损害,并对我们吸引和维护用户的能力产生负面影响。与我们的网络基础架构有关的主要风险包括:
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任何故障或系统故障,包括火灾,洪水,地震,飓风或其他自然灾害,电力损失或电信故障,导致我们全部或部分服务器持续关闭; |
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国家或国际骨干电信网络的任何中断或故障,这将阻止我们游戏发行所在的某些国家/地区的用户登录或玩游戏服务器位于这些国家/地区的游戏;和 |
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因黑客入侵,数据丢失或损坏或软件,硬件或其他计算机设备故障以及无意中传输计算机病毒而导致的任何安全漏洞。 |
“黑客行为”是指未经授权访问信息或系统或导致数据,软件,硬件或其他计算机设备的故意故障或丢失或损坏的行为。黑客如果成功,可能会盗用专有信息或破坏我们的服务。我们可能必须花费大量的资本和人力资源来修复对我们系统的任何破坏。此外,我们不能确保我们针对黑客行为采取的任何措施都是有效的。广为宣传的计算机安全漏洞可能会严重损害我们的声誉,并对我们的业务造成重大不利影响。
我们一直受到拒绝服务攻击,这导致我们网络的部分内容在有限的时间内无法访问。尽管此类攻击没有造成重大损失或损害,但我们无法确保您认为我们实施的任何保护措施都将有效应对未来的黑客攻击,并且未来的任何此类攻击都不会对我们的业务、经营成果造成重大不利影响,财务状况或前景。
此外,计算机病毒可能会导致我们系统的延迟或其他服务中断,并使我们面临重大的损失或诉讼风险以及可能的责任。我们可能需要花费大量资本和其他资源来保护我们的网站免受此类计算机病毒的威胁,并解决和解决此类病毒引起的任何问题。此外,如果影响我们系统的计算机病毒被高度公开,我们的声誉可能会受到重大损害,访问量可能会减少。
在管理层的财务报告内部控制年度报告中,我们还发现了控制环境和风险评估以及信息技术一般控制中的某些重大缺陷。此类重大缺陷可能会增加安全漏洞或网络中断的风险。请参阅项目15。“控制和程序。
上述任何因素都可能降低我们用户的满意度,损害我们的业务和声誉,并对我们的业务,财务状况和经营成果造成重大不利影响。
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未能保护个人信息可能会对我们的业务,声誉和经营成果产生不利影响
我们为全球游戏服务收集,处理,存储和传输全球游戏用户的个人信息。我们的业务可能要遵守许多有关数据隐私和安全的联邦,州,地方和外国法律法规,包括有关收集,处理,存储,使用,传输和保护个人信息和其他消费者数据的法律法规。互联网和移动平台,其范围正在不断变化,并可能有不同的解释,并且各国之间可能不一致,或者与其他法律或法规相抵触。这些义务可能会以不同司法管辖区之间不一致的方式解释和适用,并可能与其他法律或法规或我们的惯例相抵触。此外,未能防止或减轻个人信息数据或其他游戏用户数据的丢失,包括由于违反我们供应商的技术和系统而导致的丢失,可能使我们或我们的游戏用户面临丢失或滥用此类信息的风险。我们未能遵守或认为未能遵守我们的隐私政策,我们对玩家或其他第三方的隐私相关义务或我们与隐私相关的法律义务,包括但不限于导致未经授权发布或转移个人身份信息或其他玩家数据的任何安全危害,可能会导致政府采取执法行动,消费者权益团体或其他人针对我们的诉讼或公开声明,并可能导致我们的参与者失去对我们的信任,这可能会对我们的业务,声誉和经营成果产生不利影响。请参阅项目4。B.“业务概述-法律和法规”,以详细讨论可能对我们的运营产生重大影响的韩国,台湾,泰国,菲律宾,日本和美国的法律。
此外,我们可能无法使我们的内部政策和/或程序充分适应不断发展的法规,这可能要求我们以不利于我们业务的方式改变做法或限制在某些国家/地区获得我们的产品和服务。结果,我们的声誉和品牌可能会受到损害,我们可能会产生大量成本,并且我们可能会失去客户和收入。例如,自2018年5月起生效的《欧洲通用数据保护条例》(“GDPR”)包含对违规行为的重大处罚,并在我们接收或处理欧盟居民的个人数据时适用于我们。如果我们不遵守此类GDPR规定,我们可能会受到重大处罚和制裁,这可能会对我们的业务,财务状况和经营成果造成重大不利影响。
电子盗用可能会对我们的在线和移动游戏的流行产生负面影响,并对我们的声誉和经营成果产生不利影响。
对我们的网络具有高级安全访问权限的某些员工或被许可方员工,或入侵或以其他方式未经授权访问我们网络某些部门的其他员工或人员,通过创建或挪用我们在线和移动游戏中使用的游戏资金以及公开或私下出售游戏资金以获取其财务利益,可能会成功破坏内部安全系统并从事电子盗用。我们和我们的海外许可证持有人可能无法成功防止电子盗用。电子盗用事件可能会对我们游戏的声誉产生负面影响,这可能会对我们的业务,财务状况和经营成果产生重大不利影响。
用户对在线和移动游戏的欺骗可能会对我们在线和移动游戏的人气产生负面影响,并对我们的声誉和经营成果产生不利影响。
我们经历了许多事件,在这些事件中,用户能够修改我们在线和移动游戏的发布规则。用户能够在游戏过程中修改我们在线和移动游戏的规则,从而允许他们作弊并使其他在线游戏用户处于不利地位。例如,用户使用了自动运行程序,可以在没有用户参与的情况下连续自动玩游戏,从而快速积累游戏内积分,从而导致许多其他玩家停止使用游戏,并缩短了游戏的生命周期。对于移动游戏,一些用户通过克隆手机购买了游戏钱或游戏内物品,并将此类非法获得的财产出售给其他用户,这导致总销售额与我们的实际收入之间存在缺口。此类未经授权的游戏操纵可能会对用户对我们游戏的感知产生负面影响,并损害我们的声誉和经营成果。我们或我们的许可方可能无法成功采取必要的纠正措施来阻止用户及时修改我们的游戏条款。
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第三方未经授权使用我们的知识产权以及保护我们的知识产权所产生的费用可能会对我们的业务产生不利影响。
我们的知识产权(例如版权,服务商标,商标和商业秘密)对我们的业务至关重要。未经授权使用我们业务中使用的知识产权,无论是由我们拥有还是许可给我们,都可能对我们的业务和声誉造成重大不利影响。我们依靠商标法和版权法,与员工,客户,业务合作伙伴和其他人签订的商业秘密保护和保密协议来保护我们的知识产权。第三方可能会未经授权获得和使用我们的知识产权。
自2002年8月Ragnarok Online商业化以来,我们发现在提供Ragnarok Online的大多数国家和市场中,Ragnarok Online的服务器端软件一直在非法发布。这使得未经授权的各方能够建立本地服务器网络来在线运营Ragnarok,这可能会导致大量付费用户转移。我们指定某些员工负责检测此类非法服务器。在韩国,我们向有关执法当局举报违法者,以便对互联网上的犯罪行为进行可能的起诉。在韩国以外的市场上,我们与被许可方合作并依靠被许可方寻求对非法服务器运营商采取执法行动。为了补救服务器软件的软件盗版并对未经授权的服务器网络的运营商行使我们的权利,我们将来可能会产生可观的成本。
互联网相关行业中知识产权的有效性,可执行性,执行机制和保护范围尚不确定且不断发展。特别是,韩国,日本,台湾,菲律宾,中国,泰国和我们游戏发行所在的某些其他国家/地区的法律和执法制度尚不确定,或者可能无法像法律和执法程序那样保护知识产权。美国。此外,将来可能需要提起诉讼以执行我们的知识产权。此类诉讼可能导致大量成本和我们资源的转移,扰乱我们的业务,并对我们的业务,前景,财务状况和经营成果产生重大不利影响。
我们可能会因侵犯他人的知识产权而受到索赔,这可能会导致大量成本并转移我们的财务和管理资源。
我们不能确定我们的在线和移动游戏不会或不会侵犯第三方持有的专利,版权或其他知识产权。我们过去曾经并且将来可能会不时受到与其他方知识产权有关的法律诉讼和索赔。如果发现我们侵犯了其他方的知识产权,则可能会禁止我们使用此类知识产权,并要求我们支付罚款和罚金,并为未经授权使用此类知识产权支付费用,并且可能需要支付额外的许可费,或者被迫开发替代技术或获得其他许可。我们可能会为抗辩这些第三方侵权索赔而产生大量费用,无论其价值如何。此外,我们的某些员工是从其他在线和移动游戏开发商(包括当前和潜在的竞争对手)招募的。在一定程度上,这些员工已经并且正在参与我们游戏的开发,这些游戏与他们在前雇主帮助开发的游戏相似,我们可能会受到声称我们或此类员工不当使用或披露商业秘密或其他专有信息的指控。尽管我们不知道任何此类未决或威胁索赔,但如果将来发生任何此类索赔,则可能需要诉讼或其他争议解决程序来保留我们提供当前和未来游戏的能力,这可能会导致大量成本并转移我们的财务和管理资源。
对我们成功的侵权或许可索赔可能会导致大量的金钱损失,这可能会严重扰乱我们的业务运营,并对我们的声誉,业务,财务状况和经营成果产生重大不利影响。
我们可能无法成功实施我们的增长和利润改善策略。
我们正在推行多项增长和利润改善策略,包括以下内容:
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分发内部开发的游戏; |
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发布通过许可安排从第三方获得或开发的游戏; |
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向第三方或从第三方获得用于游戏开发的知识产权许可; |
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在尚未推出此类游戏的国家/地区提供我们的游戏; |
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优化我们的营销和研究与开发支出; |
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通过其他业务交叉销售我们受欢迎的在线游戏,例如移动游戏,主机游戏,动画和角色销售;和 |
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追求与游戏开发和服务公司的战略关系。 |
我们无法向您保证我们将成功实施这些策略中的任何一个。我们的某些策略与没有成熟市场或我们缺乏经验和专业知识的新服务或产品有关。如果我们无法成功实施增长和利润改善策略,则我们的收入,盈利能力和竞争力可能会受到重大不利影响。
我们的业务保险范围有限,业务中断可能会对我们的业务造成重大不利影响。
尽管我们为财产和资产的某些风险(例如火灾,洪水和地震)以及董事和高级职员的责任保险提供保险,但我们不会针对与之相关的诉讼,风险或中断单独维护伤亡和责任保险。我们的业务。任何自然灾害,火灾,停电,电信故障,闯入,破坏,计算机病毒,故意破坏互联网行为,人为错误或其他类似事件的发生都可能损害我们的设施或网络服务器并破坏我们的运营业务。由于我们没有足够的自然灾害或业务中断保险来赔偿可能产生的所有类型或金额的损失,因此此类事件造成的任何损害或中断都可能导致我们产生大量成本并转移我们的资源,并对我们的业务,财务状况和经营成果造成重大不利影响。请参阅项目4。B."商业概览-保险。”
随着我们推出新游戏,我们面临着现有游戏的大量用户可能迁移到新游戏的风险。
我们预计,随着我们推出新游戏,一定数量的现有用户可能会从我们现有的游戏迁移到新游戏中,这可能会导致我们现有游戏的玩家基础减少,进而使这些现有游戏对其他游戏玩家的可玩性降低,从而导致我们现有游戏的收入减少。与继续玩我们现有游戏的玩家相比,我们现有游戏的玩家在新游戏中购买游戏内物品的花费可能会更少。此外,我们的游戏玩家可能会从我们现有的利润率较高的游戏迁移到利润率较低的新游戏。如果发生任何放弃,我们的收入和盈利能力可能会受到重大不利影响。
我们在线游戏中的新功能或更改后的游戏功能可能不会受到我们游戏玩家的好评。
在推出和运营在线游戏的过程中,包括向现有游戏发布更新和资料片,某些游戏功能可能会定期引入,更改或删除。我们无法向您保证,任何游戏功能的引入,更改或删除都将受到我们游戏玩家的好评,他们可能会决定减少或消除其游戏时间以响应任何此类引入,更改或删除。因此,对游戏功能的任何引入,更改或删除都可能对我们的业务,财务状况和经营成果产生不利影响。
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尽管我们认为,在2017年至2020年的纳税年度中,我们可能不是被动外国投资公司(“PFIC”),但我们认为,在2008年至2016年的纳税年度中,我们是PFIC,在未来几年中,我们可能是PFIC。由于在前几年中是PFIC,并且由于我们可能在2017年至2020年的纳税年度中是PFIC,并且在未来的纳税年度中可能是PFIC,因此美国投资者可能会受到不利的美国联邦所得税后果的影响。
出于美国联邦所得税目的,有关PFIC的规则可能会对美国投资者产生不利影响。确定纳税年度PFIC状态的测试取决于某些类别资产的相对价值和某些类型收入的相对金额。如项目10所述。e。“税收-重要的美国联邦所得税注意事项”,我们认为我们可能在2017年至2020年的纳税年度中不是PFIC,但我们认为我们在2008年至2016年的纳税年度中是PFIC,并且在未来几年中可能是PFIC。确定我们是否为PFIC取决于特定的事实和情况(例如我们资产的估值,包括商誉和其他无形资产),也可能受到PFIC规则的适用的影响,这些规则可能会有不同的解释。预计这种确定还将部分取决于(1)美国存托凭证的市场价格和(2)我们收入和资产的构成。鉴于上述情况,不能保证我们在2017至2020纳税年度不是PFIC,也不能保证我们在本年度或任何未来纳税年度不会成为PFIC。此外,如果我们被视为PFIC,并且我们的一个或多个子公司也被视为PFIC,则美国持有人将就其在这些子公司中的间接权益遵守PFIC规则。
如果我们在任何纳税年度被定性为PFIC,并且是美国持有人(定义见第10项)。e。“税收-重要的美国联邦所得税注意事项。在该纳税年度中持有我们的美国存托凭证或普通股,在美国持有人持有美国存托凭证或普通股的所有后续纳税年度中,我们通常将继续被视为该美国持有人的PFIC,即使我们不再满足PFIC身份的要求。在这种情况下,我们的普通股和美国存托凭证的美国持有人将受到不利的美国联邦所得税后果的影响,例如没有资格获得资本收益或实际或视为股息的任何优惠税率,被视为递延的某些税款的利息费用,以及美国联邦所得税法律法规规定的其他报告要求。我们的普通股或美国存托凭证的美国持有人是否及时建立(或有资格建立)合格的选举基金或QEF,选举或市值选举,可能会影响美国联邦所得税对美国持有人在收购方面的后果,所有权,以及处置我们的普通股和美国存托凭证以及此类美国持有人可能收到的任何分配。但是,如果我们被归类为PFIC,我们预计不会提供有关美国持有人进行QEF选举所需的收入信息。投资者应就将PFIC规则应用于我们的普通股和美国存托凭证的所有方面咨询自己的税务顾问。
技术的迅速发展和市场环境的变化可能会限制我们收回游戏开发成本的能力,并由于减值损失而对我们的财务状况和经营成果产生不利影响。
在线和移动游戏行业受到快速技术发展和市场环境变化的影响,这可能使我们正在开发的在线和移动游戏以及商业化的游戏过时或对用户没有吸引力。任何未能收回资本化发展成本及确认该等成本的减值亏损,均可能对我们的财务状况及经营成果造成重大不利影响。
由于资产减值费用,我们可能会遭受损失。
截至2020年12月31日,我们总共持有33.63亿韩元(30.96亿美元)的无形资产(包括软件,工业产权和其他无形资产)。请参阅本年度报告中包含的合并财务报表附注9。我们至少每年对无限期无形资产进行减值测试,如果发生事件或情况发生变化,以致账面价值可能无法收回,则会更频繁地进行测试。此类事件将包括与既定业务计划的不利差异,预测结果的重大变化或外部市场和行业固有的波动性,这些都由我们的管理层定期进行审查。如果发生此类不利事件并导致更改与我们无形资产公允价值相关的关键假设或估计之一,则可能会产生减值费用。例如,在2020年和2019年,我们分别确认了与游戏《黑暗伊甸园》和《血战M》相关的无形资产减值损失1.15亿韩元和5200万韩元,并且我们在过去几年中确认了其他类似的减值损失。
不能保证未来对无形资产的审查不会导致重大减值费用。尽管不影响现金流量,但减值费用确实会减少我们的收益,资产和股东权益。
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我们的递延所得税资产的价值可能会受到损害,这可能会对我们的经营成果产生重大不利影响。
截至2020年12月31日,我们的净递延所得税资产约为35.9亿韩元(33.05亿美元)。请参阅本年度报告中包含的合并财务报表附注18。这些递延所得税资产包括净营业亏损结转额,税收抵免结转额和暂时性差异,可用于抵消未来期间的应纳税所得额并减少未来期间的应付所得税。每年,我们利用历史经营成果和对未来收益的预期等方面的重大判断和估计来确定实现递延所得税资产的可能性。如果我们将来确定,由于本文所述的风险因素或其他因素,没有足够的积极证据支持这些资产的估值,我们可能需要进一步调整变现的可能性,以降低我们的递延所得税资产。这种减少可能会在调整实现概率的期间内导致重大的非现金支出,并可能对我们的经营成果产生重大不利影响。
与我们公司结构有关的风险
Gungho是我们在日本游戏的许可方,是我们的大股东,这使他们控制了我们的董事会。
自2008年4月1日以来,Gungho一直是我们的最大股东,截至本文发布之日,实益拥有我们59.3%的普通股。因此,Gungho能够对所有需要股东批准的事项施加重大控制,包括选举董事和批准重大公司交易,包括收购,资产剥离,战略关系和其他事项,并且还可能对与我们的美国存托凭证是否有资格在纳斯达克全球市场上报价和交易有关的决定施加重大控制。此外,由于Gungho也是一家在线和移动游戏开发商,因此可能存在利益冲突。例如,Gungho可能会以有利于自己,其关联公司及其各自股东的战略和努力领导我们的管理层,而损害我们的其他股东。Gungho还可能直接或间接与我们竞争用户和客户,或增加其游戏的市场份额。Gungho目前也是Ragnarok Online、Ragnarok M:Eternal Love和Ragnarok Origin在日本的授权商。此外,我们的四名执行董事Hyun Chul Park先生、Yoshinori Kitamura先生、Kazuki Morishita先生和Kazuya Sakai先生目前分别担任Gungho公司的总经理、董事兼执行总经理、总裁兼首席执行官以及首席财务官和董事,并且Gravity董事会(“董事会”)和高级管理人员做出的决定可能存在利益冲突。请参阅项目7。B.“关联方交易-与Gungho Online Entertainment,Inc.的关系”
我们是纳斯达克股票市场规则所指的“受控公司”,可能依赖某些公司治理要求的豁免。
由于截至本文发布之日,Gungho控制着我们59.3%的未行使表决权,因此我们是纳斯达克股票市场规则所指的“受控公司”,并且可能依赖某些公司治理要求的豁免。作为一家“受控公司”,我们不需要大多数董事会是独立的,也不需要有符合纳斯达克股票市场要求的薪酬委员会或对董事提名的独立董事监督。规则。作为受控公司,我们依靠这些豁免。因此,我们的股东没有向受纳斯达克股票市场规则所有公司治理要求约束的公司股东提供相同的保护。有关我们的公司治理政策,请参见项目6。C.“董事会惯例-公司治理惯例。”
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与我们的监管环境有关的风险
我们的在线和移动运营及业务受游戏发行国(例如韩国,台湾,泰国,菲律宾,日本和美国)的法律,法规和规章的约束,这些变化难以预测,这些国家/地区在法律,法规和规章的解释和执行方面的不确定性可能会限制我们可以获得的保护。
我们游戏发行所在的许多国家/地区的监管和法律制度尚未建立一套旨在监管在线和移动游戏行业的复杂法律,法规或规章。但是,在我们的许多主要市场中,例如韩国,台湾,泰国,菲律宾,日本和美国,立法者和监管机构已实施或表示打算实施有关用户隐私等问题的法律,法规和规章,诽谤,定价,广告,税收,外国所有权限制,促销,金融市场监管,消费者保护,内容监管,产品和服务的质量以及可能直接或间接影响我们活动的知识产权所有权和侵权行为。此类法律法规对我们的业务和经营成果的影响是难以预测的,因为许多此类法律法规都在不断变化。但是,由于我们可能无意中违反此类法律,法规和规章,或者可能会修改此类法律,法规或规章,并且将来可能会颁布新的法律,法规和规章,因此,任何此类发展,或因颁布或修改而产生的发展其他法律,法规或规章,可能会增加合规成本,迫使业务惯例发生变化,或者对我们的业务,财务状况和经营成果产生重大不利影响。此外,如果由于监管变化,我们的被许可方遵守法规的成本增加,我们的被许可方可能会寻求减少应付给我们的特许权使用费和许可费,这可能会对我们的业务,财务状况和经营成果造成重大不利影响。请参阅项目4。B.“业务概述-法律和法规”,以讨论可能对我们的运营产生重大影响的韩国,台湾,泰国,菲律宾,日本和美国的法律。
我们的在线和移动游戏可能会受到政府限制或评级系统的约束,这可能会延迟或禁止发布新游戏,或者缩小我们用户群的现有和潜在范围。
我们的游戏在许多发行国家/地区定期引入立法,以建立保护消费者免受各种游戏中包含的图形暴力和露骨色情材料影响的系统。例如,韩国法律要求网络游戏公司获得评级分类,并实施程序将网络游戏的访问权限限制在某些年龄组。影响我们游戏内容和发行的类似强制性评级系统和其他法规已在台湾,中国,美国和我们游戏的其他市场采用或正在审查中。将来,我们可能会被要求修改我们的游戏内容或功能,或更改我们的营销策略,以符合新的政府法规或分配给我们当前或未来游戏的评级,这可能会延迟或禁止发布新游戏或升级,并缩小我们用户群的现有和潜在范围。此外,适用于我们业务的政府限制或评级系统的不确定性可能会引起市场混乱,从而对我们的业务、财务状况和经营成果造成重大不利影响。
韩国和某些发行游戏的国家/地区对货币兑换的限制和控制可能会限制我们有效利用韩元产生的收入来为我们在韩国境外的业务活动或以外币计价的支出提供资金的能力,并可能限制我们有效收取和汇出收入的能力。
韩国现有和未来对货币兑换的限制,包括韩国外汇管制法规,可能会限制我们在某些紧急情况下将韩元兑换为外币的能力,例如自然灾害,战争,武器冲突或国内或国外的严重和突然变化经济环境,韩国国际收支和国际金融方面的困难以及在执行货币政策,汇率政策和其他韩国宏观经济政策方面的障碍。此类限制可能会限制我们有效利用韩元产生的收入来为我们在韩国境外的业务活动或以外币计价的支出提供资金的能力。
此外,在我们游戏发行的某些市场(包括但不限于台湾,中国和泰国)中,政府对当地货币兑换为外币以及在某些情况下将货币汇出国外施加了控制。根据某些市场当前的外汇管制法规,外币短缺可能会限制我们的海外被许可人向我们支付许可费和特许权使用费的能力,其中大部分是以美元支付的。对我们从被许可方收取许可费、特许权使用费和其他付款的能力的限制将对我们的经营成果、财务状况和流动性产生不利影响。
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在我们收取许可费和特许权使用费的国家,预扣税率的不利变化以及我们实现递延所得税资产的能力的不利变化可能会对我们的净利润产生不利影响。
在我们获得收入的国家/地区,我们可能需要预扣所得税。此类预扣是由我们的海外被许可人按照这些国家/地区的当前预扣税率进行的。在韩国与任何此类国家订有税收协定的范围内,将适用该税收协定规定的预扣税率。根据韩国《公司税法》,我们有权并确认根据在韩国提交公司所得税申报表时在海外预扣的所得税金额计算的最高外国税收抵免。因此,在海外预扣的税款可能会抵消在韩国应付的税款。
最近,对韩国与各国缔结的税务条约进行了一系列修正。根据韩国与印度之间经修订的税收协定,对于自2017年4月1日或之后开始的任何财政年度中产生的收入,适用于许可费和特许权使用费的税率从15%降低至10%。韩国与香港之间的税收协定于2016年9月27日生效,包括一项规定,其中规定,对于从2017年4月1日或之后开始的任何会计年度中获得的收入,许可费和特许权使用费应按10%的减税率征税。根据韩国和新加坡之间的经修订的税收协定,对于已支付,被视为已支付或应支付的金额(以最早者为准),适用于许可费和特许权使用费的税率从15%降低至5%。2020年1月1日或之后。这一系列颁布都是为了最终进一步限制来源国在许可费和特许权使用费方面的征税权。韩国与我们收取许可费和特许权使用费的国家之间的税收协定发生任何不利变化,例如,我们游戏发行国的预扣税率或韩国税法使我们能够承认海外预扣税款的外国税收抵免,可能会对我们的净收入产生不利影响。
与我们的市场环境有关的风险
冠状病毒的传播可能会对我们经营所在的全球经济和市场产生负面影响,这可能会对我们的业务和财务业绩产生不利影响
公共卫生流行病或爆发可能会对我们的业务产生不利影响。2019年12月,中国湖北省武汉市出现了一种新型冠状病毒(“COVID-19”)。尽管最初疫情主要集中在中国,并对其经济造成了重大破坏,但现在已蔓延到其他几个国家,并在全球范围内报告了感染情况,包括我们运营或获得大量收入的国家。作为回应,受影响地区的政府和其他各方已采取旨在遏制疫情的限制性措施,包括但不限于关闭企业,限制非必要的商业活动,旅行限制,隔离以及实施社会疏远和其他措施,已经并预计将继续对全球经济产生不利影响,导致经济活动水平下降。
冠状病毒对我们运营的影响程度将取决于未来的发展,这是高度不确定的,无法自信地预测,包括爆发的持续时间,可能出现的有关冠状病毒严重性以及遏制冠状病毒或治疗其影响的行动的新信息。特别是,冠状病毒在全球的持续传播,以及为应对这种情况而实施的进一步的国家或地方封锁或其他限制性措施,可能会对消费者对我们产品的需求、员工的可用性、销售与市场营销运营产生不利影响,以及开发新游戏或更新现有游戏的时间表,并可能对我们的业务和财务业绩产生不利影响。例如,计划于2020年2月在台湾举办的国际游戏展2020台北游戏展(TGS)因台湾政府实施的COVID-19限制而取消。由于COVID-19大流行,其他国际游戏展览,例如德国的GamesCom和韩国的G-Star,在2020年被仅限数字的活动所取代。
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我们的业务和合作伙伴关系可能会受到中美地缘政治紧张局势的影响
近年来,中美关系不断恶化,导致两国在贸易、科技、金融等领域的潜在冲突日趋激烈,而这导致世界其他地区的地缘政治局势存在较大不确定性,影响到中国、中国企业以及与中国企业有业务关系的企业。例如,美国政府曾威胁和/或对多家中国科技公司实施经济和贸易制裁。美国还威胁要实施进一步的制裁,贸易禁运和其他更严格的监管要求。最近,在2020年8月,美国前总统唐纳德·特朗普(Donald Trump)发布了13942和13943号行政令,限制受美国司法管辖区管辖的人员与两家中国公司:字节跳动有限公司和腾讯控股有限公司进行某些交易。美国商务部随后将这些行政命令下的“禁止交易”范围指定为涉及在美国境内使用或运行TikTok和微信移动应用程序的交易。美国哥伦比亚特区地方法院于2020年9月19日禁止执行第13942号总统令的限制,美国加利福尼亚州北区地方法院于2020年9月27日禁止执行第13943号总统令的限制;这两项禁令目前仍然有效。
来自美国的收入约占我们2020年收入的5.1%。此外,我们与中国实体保持协议,以在中国和亚洲其他地方分销我们的产品。因此,美中关系的任何进一步恶化或涉及我们可能与之开展业务的中国公司的进一步制裁都可能是有害的,并对我们的业务产生不利影响。
影响游戏发行国经济的发展可能会对我们的业务造成不利影响。
我们未来的表现将在很大程度上取决于我们主要市场的经济增长。就2020年收入而言,我们最大的地理市场是韩国,台湾,泰国和菲律宾,分别占2020年总收入的27.1%,24.6%,14.6%和5.8%。因此,我们的业务,前景,财务状况和经营成果取决于这些国家和市场的经济,政治,法律和法规条件以及发展。这些市场的不利经济发展可能会对我们的用户数量和收入产生不利影响,并对我们的经营成果产生重大不利影响。
我们的主要市场以及全球经济的整体前景仍然不确定。例如,在韩国,近年来的经济指标显示出喜忧参半的迹象,韩国经济的未来增长受制于我们无法控制的许多因素,包括全球经济的发展。不利或不确定的经济和市场状况可能是由金融部门的困难,公司,政治或其他丑闻引起的,这些丑闻可能会降低市场信心,商业信心下降,通货膨胀,自然灾害或流行病的增加,敌对行动的爆发或其他地缘政治不稳定。韩国与其贸易伙伴或盟友之间的经济或外交关系恶化,包括由于领土或贸易争端或外交政策分歧或这些或其他因素的组合而导致的恶化,过去曾受到不利影响,将来可能会受到不利影响影响,韩国经济,进而是我们的业务和业绩。
此外,我们很大一部分收入来自台湾地区的客户。台湾与中国大陆之间紧张局势的加剧以及不稳定和不确定性的可能性可能会对我们的美国存托凭证和股票价格产生不利影响。台湾与中国大陆的关系以及影响台湾政治和经济环境的其他因素可能会影响我们的业务。
我们还从泰国和菲律宾的客户中获得了很大比例的收入。这两个国家都受到政治,社会和经济动荡的影响,这可能直接或间接地对我们在这些市场上维持业务和增长的能力产生重大不利影响。我们无法向您保证泰国或菲律宾的政治环境将是稳定的,或者现任或任何未来的政府都将采取经济政策有利于持续经济增长或不会对数字游戏公司当前的监管环境造成重大不利影响的产品。
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汇率波动可能导致外币汇兑损失。
在我们游戏发行的大多数国家/地区,我们的海外被许可人或子公司产生的收入均以当地货币计价,其中包括新台币,日元,美元,欧元,泰铢和人民币。2020年,我们约72.9%的收入以外币计价,主要是新台币,泰铢,菲律宾比索和美元。由于以美元以外的货币计价的收入,日元和欧元被转换为美元,以向我们汇款每月的特许权使用费,当地货币对美元的任何贬值都将导致许可费和每月以美元支付的特许权使用费减少,并可能对我们的财务状况和经营成果产生重大不利影响。
尽管我们每月从海外被许可人那里获得外币特许权使用费收入,但我们几乎所有的成本都以韩元计价。我们的财务报表也以韩元编制和列报。我们根据每个月底确认和记录的收入的百分比,采用该日期适用的外汇汇率,从海外被许可人那里收取每月的特许权使用费。韩元对新台币,美元,日元或其他外币的升值将导致外币损失,这可能对我们的经营成果和财务状况造成重大不利影响。请参阅项目5。A.“经营成果-概述-外币影响。”
截至2020年12月31日,我们尚未签订任何未偿还的外币远期外汇合约。我们将来可能会进行对冲交易,以减轻我们面临的外汇风险,但我们可能无法及时或成本效益高的方式或根本无法这样做。
与朝鲜的紧张局势加剧可能会对我们和美国存托凭证的价格产生不利影响。
朝鲜和朝鲜之间的关系在朝鲜近代史上一直是紧张的。由于当前和未来的事件,两个朝鲜之间的紧张程度一直在波动,并可能突然加剧。特别是,朝鲜的核武器和弹道导弹计划及其针对朝鲜的敌对军事行动加剧了人们对安全的担忧。
朝鲜经济也面临严峻挑战,这可能进一步加剧朝鲜内部的社会和政治压力。尽管2018年4月、5月和9月分别举行了三次朝韩首脑会议,美国和朝鲜也分别于2018年6月和2019年2月和6月(在朝鲜非军事区举行)举行了首脑会议,朝鲜半岛的紧张局势在2019年下半年和2020年有所加剧,在此期间,朝鲜进行了各种导弹试验,并威胁要进行进一步的此类试验。因此,不能保证朝鲜半岛的紧张局势今后不会进一步升级。例如,如果朝鲜经历了领导层或经济危机,朝鲜与朝鲜之间的高层接触破裂或发生进一步的军事敌对行动,则紧张局势可能会进一步加剧,这可能会对韩国经济和我们的业务,前景产生重大不利影响,财务状况和经营成果,并可能导致美国存托凭证的市场价值下降。
如果韩国政府认为可能发生紧急情况,则可能会限制我们的美国存托凭证持有人和保存人转换和汇出股息和其他美元金额。
根据《韩国外汇交易法》,如果韩国政府认为可能发生某些紧急情况,包括利率或汇率的突然波动,稳定国际收支的极端困难或韩国金融和资本市场的重大动荡,它可能会施加任何必要的限制,例如要求韩国或外国投资者在购买韩国证券或归还权益时必须事先获得战略和财政部长的批准,处置此类证券或其他涉及外汇的交易产生的股息或销售收益。请参阅项目10。D.“外汇管制。”
与我们的美国存托股票有关的风险
如果我们的美国存托凭证从纳斯达克退市,我们的美国存托凭证的流动性和价格以及我们的融资能力可能会受到负面影响。
我们的美国存托凭证目前在纳斯达克全球市场上市交易。为了使我们的美国存托凭证继续在纳斯达克全球市场上市,必须满足许多持续的要求,如果不符合这些上市标准,可能会导致纳斯达克将我们的美国存托凭证退市。
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如果我们的美国存托凭证出于任何原因停止在纳斯达克上市交易,我们的美国存托凭证的流动性可能会大幅减少,并导致我们的美国存托凭证价格相应地大幅下降。此外,任何此类退市都可能损害我们以我们可以接受或根本无法接受的条件筹集资金的能力,并可能导致投资者,供应商,业务合作伙伴,被许可人,客户和员工失去信心。此类后果可能对我们的业务、财务状况和经营成果造成重大不利影响。
与美国公司的股东相比,美国存托凭证的公众股东在保护其利益方面可能遇到更多困难。
我们的公司事务受我们的公司章程以及管理韩国公司的法律和法规的约束。根据韩国法律,我们的股东和董事会成员的权利和责任可能与适用于美国公司股东和董事的权利和责任不同。例如,韩国法律规定的少数股东权利往往要求少数股东满足最低持股要求,才能行使某些权利。根据适用的韩国法律,在已发行和流通股总数中,股东必须拥有至少(i)百分之一的股份才能提起股东衍生诉讼(或要求董事停止某些活动或行为)如果担心董事违反适用的法律法规或公司章程可能对公司造成不可挽回的损害),(ii)百分之三要求召开临时股东大会,要求罢免董事或检查公司账簿和相关文件,或提出股东大会议程,(三)百分之十向法院申请解散如果公司事务管理严重不当或陷入僵局,可能对公司造成重大和无法弥补的损害,或者在破产的情况下向法院申请重组(iv)20%用于阻止只能通过董事会决议批准的小型股票交易所或小型合并。此外,尽管每个案件的事实和情况都会有所不同,但韩国法律要求董事履行的谨慎义务可能与美国公司董事的信托义务不同。尽管韩国存在“商业判决规则”概念,但没有足够的判例法或先例来指导管理层和股东如何应用或解释该规则。与美国公司的股东相比,美国存托凭证的持有人在保护其利益免受管理层,董事会成员或控股股东的行为侵害方面可能会遇到更大的困难。
我们普通股支付的任何股息都将以韩元为单位,韩元与美元之间的汇率波动可能会影响您收到的金额。
如果我们宣布现金股息,则股息将以韩元支付给美国存托凭证的保存人,然后由保存人根据管辖美国存托凭证持有人权利和义务的存款协议转换为美元。韩元与美元之间汇率的波动将影响(其中包括)您将从保存人那里获得的作为股息的美元金额。如果保存人认为这样做不合理或不可行,则ADS持有人可能不会获得股息。此外,保存人可全权酌情收取某些费用和支出,通过向美国存托凭证持有人收取此类费用,或从我们将分配给美国存托凭证持有人的一项或多项现金股息或其他现金分配中扣除此类费用。
您在存托机构中存入或提取ADS基础普通股的能力可能会受到限制,这可能会对您的投资价值产生不利影响。
根据我们的存款协议的条款,我们的普通股持有人可以将此类股份存入韩国的保存人的托管人并获得美国存托凭证,而我们的美国存托凭证持有人可以将美国存托凭证交还给保存人并接收我们的普通股。但是,如果普通股的存款超过了以下两者之间的差额:
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我们已同意为发行美国存托凭证而存入的普通股总数(包括与发行美国存托凭证和股票股息或与美国存托凭证有关的其他分配有关的存款);和 |
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在拟议存款时为保存人的利益而存入托管人的普通股数量,除非(i)已获得我们对此类存款的同意,或者(ii)根据韩国法律法规或存款协议的条款,不再需要此类同意,否则将不接受此类普通股进行存款。 |
根据存款协议的条款,如果普通股是通过股息,自由分配,供股或此类股份的重新分类获得的,则无需征得同意。我们可能不同意存入任何其他普通股。结果,如果持有人交出ADS并提取普通股,则持有人随后可能无法存入普通股以获得ADS。
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您可能无法行使优先购买权或参与供股,因此,您在我们公司的所有权百分比可能会受到稀释。
除某些例外情况外,《韩国商法》和我们的公司章程要求我们在发行新普通股时,向股东提供按其现有所有权百分比认购新普通股的权利,但在我们章程规定的某些情况下除外。公司。请参阅项目10。B.“备忘录和公司章程-优先购买权和发行额外股份。”
此类例外情况包括根据董事会决议发行新股:
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通过公开发行,不超过已发行和流通在外股份总数的50%; |
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致员工持股协会会员; |
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根据我们的公司章程行使股票期权时; |
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以存托凭证的形式不超过已发行和流通在外股份总数的50%; |
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根据韩国《外国投资促进法》吸引业务所需的外国直接投资,不超过已发行和流通在外股份总数的50%; |
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在不超过已发行和已发行股份总数的50%的范围内,提供给国内或海外金融机构,公司或个人,以紧急筹集资金; |
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给合资企业安排下的某些公司;要么 |
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公开发行或新股由承销商承销,目的是使此类股份在任何证券交易所上市,但不得超过已发行和流通在外股份总数的50%。 |
因此,如果我们根据此类例外情况向非股东发行新股,则现有ADS持有人将被稀释。如果根据韩国法律没有上述任何豁免,则我们可能需要在发行额外普通股时授予认购权。但是,根据美国法律,除非我们注册了与权利相关的证券或可以免除《证券法》的注册要求,否则我们将无法在美国提供这些权利。根据管理ADS的存款协议,如果我们提供认购额外普通股的权利,则存款协议下的保存人在与我们协商后,可能会向您提供此类权利或代表您处置此类权利,并将所得款项净额提供给您,或者,如果保存人无法采取此类行动,则可能会允许权利失效,而无需考虑您。在任何情况下,通常都不要求保存人提供任何权利。我们没有义务根据《证券法》提交注册声明,以使您能够对ADS所涉及的普通股行使优先购买权,我们无法向您保证将提交任何注册声明,也无法免除《证券法》规定的注册要求。因此,您可能无权行使优先购买权,从而可能会稀释您在公司中的权益。
您将不会被视为我们的股东,并且您将没有股东权利,例如适用于普通股持有人的投票权。
作为美国存托凭证持有人,我们没有义务也不会将您视为我们的股东之一,因此,您将没有股东的权利。韩国法律和我们的公司章程管辖适用于我们股东的权利。保存人将被视为您的美国存托凭证基础普通股的股东。作为ADS的持有人,您将拥有ADS持有人的权利,该权利受我们,保存人和您作为ADS持有人之间的存款协议的约束。收到必要的投票材料后,您可以指示保存人对ADS代表的股份数量进行投票。保存人将通知您股东大会,并安排仅在我们根据保存协议的条款有足够时间将其交付给保存人时才将我们的投票材料交付给您。如果投票材料延迟或丢失,我们无法确保您将收到投票材料或以其他方式获悉即将召开的股东大会,以确保您可以指示保存人对股票进行投票。此外,保存人及其代理人对未执行表决指示或执行表决指示的方式概不负责。
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除非您已从存托机构撤回相关普通股并成为我们普通股的持有人,否则您将无法行使异议和评估权。
在某些有限的情况下,包括转让我们全部或任何重要部分的业务,我们收购对我们的业务有重大影响的任何其他公司的全部或部分业务,或我们与另一家公司的合并或合并,除小规模合并(根据韩国法律的规定)使我们成为幸存的公司外,异议股东有权根据韩国法律要求我们购买其股份。但是,如果您持有我们的ADS,除非您在批准相关交易的股东大会记录日之前从存托机构撤回相关普通股并成为我们的直接股东,否则您将无法行使此类异议和评估权。
未经您的同意,我们可能会出于任何原因修改存款协议和美国存托凭证,如果您不同意,您的选择将仅限于出售美国存托凭证或提取基础证券。
未经您的同意,我们可能会出于任何原因与保存人同意修改保存协议和ADR。如果修正案增加或增加了注册费,传真费用,送货费或类似项目的费用或收费,但税收和其他政府费用或保存人的费用除外,或损害了ADS持有人的实质性权利,直到保存人将修正案通知ADS持有人后30天,该修正案才对未偿还的ADR生效。在修正案生效时,通过继续持有美国存托凭证,您被视为同意该修正案并受美国存托凭证和经修订的存款协议的约束。如果您不同意对存款协议或ADR的修订,则您的选择仅限于出售ADS或提取基础证券。不能保证在这种情况下将以您满意的价格出售ADS。此外,ADS所涉及的普通股未在韩国的任何证券交易所上市。提款后您出售基础普通股的能力以及普通股的流动性可能会受到限制。
股息支付以及出售您持有的美国存托凭证时实现的金额将受到美元与韩元汇率波动的影响。
以美国存托凭证为代表的股份的现金股息(如有)将以韩元支付给保存人,然后由保存人在一定条件下转换为美元。因此,韩元与美元之间汇率的波动将影响(其中包括)持有人将从保存人那里获得的股息金额,持有人在韩国出售美国存托凭证时获得的普通股的收益的美元价值以及美国存托凭证的二级市场价格。此类波动还将影响我们普通股持有人收到的股息和销售收益的美元价值。
您可能要缴纳韩国预扣税。
根据韩国税法,如果您是美国投资者,则除非根据美国与韩国之间的所得税条约获得豁免或减免,否则您可能要对ADS的资本收益和股息缴纳韩国预扣税。根据《韩国-美国税收协定》,有资格获得条约利益的美国居民所实现的资本收益在处置ADS时无需缴纳韩国税。但是,根据《韩国-美国税收协定》,以下持有人没有资格获得此类税收协定优惠:(i)如果持有人是美国公司,则由于任何特别措施,美国就此类资本收益对该持有人征收的税款大大低于美国通常对公司利润征收的税款,并且持有人25%或以上的资本已记录在案或以其他方式确定,经美国和韩国主管当局协商后,由非美国个人居民的一人或多人直接或间接拥有;(ii)如果持有人是个人,如果该持有人在纳税年度内在韩国维持一个或多个固定基地,总计183天或以上并且持有人的美国存托凭证或产生资本收益的普通股与该固定基础有效相关,或者该持有人在纳税年度内在韩国居住了183天或更长时间。
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您可能难以对我们以及我们的非美国人的董事和高级管理人员提起原始诉讼或执行在韩国境外获得的任何判决。
我们是根据韩国法律组建的,我们所有的董事和高级管理人员都居住在美国境外。尽管我们在美国拥有全资子公司,但我们的大部分资产和此类人员的资产均位于美国境外。结果,您可能无法在美国境内向这些人提供程序服务,也无法对他们执行或执行在美国获得的美国法院判决基于美国联邦证券法或美国任何州证券法的民事责任规定。对于基于美国联邦证券法或美国任何州证券法的民事责任,无论是在原始诉讼中还是在执行美国法院判决的诉讼中,在韩国的可执行性都存在疑问。
大量美国存托凭证的转让,出售或可供出售可能会对其市场价格产生不利影响。
我们无法预测效果(如果有),普通股或其他可能转换为普通股的证券的市场销售,或此类股份或可供出售的证券的可用性将不时影响我们普通股的市场价格。我们的最大股东Gungho实益拥有我们59.3%的普通股。如果Gungho决定在公开市场上以美国存托凭证的形式出售或转让大量普通股,或者如果认为其有意出售,ADS的市场价格可能会受到重大不利影响,并可能严重损害我们未来通过发行ADS筹集资金的能力。Gungho的任何未来销售或我们将来发行的大量普通股或其他证券可能会在公开市场上转换为我们的普通股,或者认为这些事件中的任何一个都可能发生,可能导致我们普通股的市场价格下降或低于没有这些事件或看法时的价格。
我们可能需要额外的资本,并可能出售额外的美国存托凭证或其他股本证券或产生债务,这可能导致对股东的进一步稀释或增加我们的还本付息义务。
由于业务状况或其他未来发展变化,包括我们可能决定进行的任何投资或收购,我们可能需要额外的现金资源。如果我们的现金资源不足以满足我们的现金需求,我们可能会寻求出售其他股本或债务证券或获得信贷融通。出售其他股本证券或与股票挂钩的债务证券可能会导致对我们股东的进一步稀释。债务的产生将导致还本付息义务增加,并可能导致运营和融资契约,从而限制我们的运营。我们无法向您保证将以我们可以接受的金额或条件或根本无法获得融资。
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项目4。有关公司的信息
项目4。A.公司的历史和发展
我们于2000年4月4日根据《韩国商法典》注册成立为有限责任公司,法定名称为GravityCo.,Ltd.2005年2月8日,我们的美国存托凭证(每股代表我们普通股的四分之一)在纳斯达克股票市场的纳斯达克全球市场上市。我们的每股美国存托凭证目前代表一股普通股,自2018年8月27日起生效。除2014年11月26日至2018年8月27日(在此期间,我们的ADS在纳斯达克资本市场交易)外,我们的ADS已在纳斯达克全球市场交易,股票代码为“GRVY”。”
2015年1月,我们与Dream Square订立开发协议,根据Ragnarok Online的内容在中国开发及发行两款手机游戏。本协议于2016年3月25日修订,授予Dream Square独家权利,以根据Ragnarok Online的内容开发手机游戏及网页游戏,并自修订日期起计五年内在中国发行该等游戏。Gravity保留在中国以外的某些地区的经销权。根据本协议的条款,公司有权收取超过最低保证预付款的特许权使用费。根据协议,Dream Square开发并推出了六款移动游戏——Ro:Idle Poring,Ragnarok R,Ragnarok M:永恒的爱,Ragnarok H5,Ragnarok Origin和Ragnarok X:Next Generation——基于Ragnarok Online在2017年9月,2017年2月,2017年10月,2019年9月的内容,分别为2020年7月和2020年10月。我们还在包括台湾,韩国,日本,欧洲,美国和加拿大,东南亚,北美和南美以及大洋洲在内的各个市场推出了这些游戏。
2017年7月,我们进一步与Dream Square签订了PTSA,前者将提供技术援助并分享利润。该协议于2018年9月,2018年10月,2019年10月和2020年10月进行了修订,从而进一步明确了某些技术援助费用和利润分成比例。经修订的PTSA规定,Gravity保留与Dream Square联合开发的游戏(包括或不包括新动)在韩国,台湾,香港和澳门以及全球(中国除外,发行权已授权给新动)的发行权。PTSA的最终修正案于2021年3月24日到期,我们没有计划续订或进一步扩展PTSA。Dream Square将继续为其开发的任何在PTSA到期之前推出的游戏提供服务,自该游戏商业化之日起再延长两年,此后自动延长一年。我们正在与其他潜在的服务合作伙伴讨论这些游戏的安排,以遵循其当前的服务条款。
与我们的组织结构有关的最新发展包括于2021年1月在新加坡成立了持有100%权益的子公司Gravity Game Hub Pte,Ltd.。Gravity Entertainment Corporation由于专注于动画而于2020年7月完全清算。鉴于我们现在拥有100%股权的台湾子公司Gravity Communications Co.,Ltd(“Gravity Communications”),我们在台湾的本地分支机构目前正在清算过程中。
我们的注册办事处位于韩国首尔03925麻婆谷北罗396号15F。我们的电话是(822)2132-7000。我们的主要网站是http://www.gravity.co.kr。SEC维护着一个Internet站点,其中包含报告,代理和信息声明以及与以电子方式提交给SEC的发行人有关的其他信息。该地址是http://www.sec.gov。
项目4。B.业务概述
概述
Gravity是一家位于韩国的在线和移动游戏开发商和发行商。我们从网络游戏,移动游戏和其他来源(包括基于角色的商品和动画)产生收入。我们的历史主要产品Ragnarok Online是一款在线游戏,可在93个市场上购买。2020年,Ragnarok Online的收入大幅增长,占我们截至2020年12月31日止年度总收入的20.8%,而2019年占我们总收入的10.5%。该增长主要是由于Ragnarok Online于2020年5月在泰国重新推出。
近年来,我们对移动游戏的关注有所增加,截至2020年12月31日止年度,移动游戏占我们总收入的73.5%。截至2020年12月31日止年度,我们的主要手游Ragnarok M:永恒之爱,Ragnarok Origin和Ragnarok X:Next Generation分别占我们总收入的43.6%,17.1%和7.8%。2019年,《仙境奇缘M:永恒之爱》占我们总收入的80.0%。我们打算继续通过内部开发在线和移动游戏或通过外包以及发行第三方开发的其他游戏来使我们的产品多样化。
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截至2020年12月31日止年度,我们的主要地理市场收入为韩国,台湾,泰国和菲律宾。
我们的产品
网络游戏
网络游戏(英语:Online games)是一种在虚拟游戏世界中大量玩家相互互动的电脑游戏类型。
下表总结了我们目前提供的在线游戏。
| 标题 |
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体裁 |
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游戏来源 |
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商业日期 |
| 仙境奇缘在线 |
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动作冒险MMORPG(2) |
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内部开发 |
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2002年8月 |
| 安魂曲 |
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动作冒险MMORPG |
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内部开发 |
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2007年10月 |
| Dragonica(Dragon SAGA)(3) |
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动作冒险MMORPG |
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最初从第三方许可 开发商;目前由我们拥有(4) |
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2009年2月(5) |
| 《仙境奇缘II》 |
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动作冒险MMORPG |
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内部开发 |
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2012年3月 |
| Ragnarok前传II(6) |
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动作冒险MMORPG (基于Web浏览器) |
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由第三方根据我们的知识产权开发 |
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2019年6月 |
注:
| (1) |
每个司法管辖区商业推出游戏的实际日期取决于多种因素,包括技术可行性和持久性,内部开发能力的可用性,市场状况,测试结果以及许可合作伙伴的可用性等。 |
| (2) |
MMORPG是大型多人在线角色扮演游戏的缩写。 |
| (3) |
Dragonica在美国,加拿大和南美洲(巴西除外)以Dragon Saga的名义提供商业服务。 |
| (4) |
我们于2010年10月21日收购了Gravity Games Corporation(“Gravity Games”)(原名为Barunson Interactive,开发了Dragonica)总计50.83%的股权,随后于2013年8月将我们在Gravity Games中的所有权增加到85.5%。由于Gravity Games清盘,Gravity接手Dragonica IP。 |
| (5) |
Dragonica最初于2009年2月在中国推出,随后在我们收购Gravity Games之前,根据Gravity Games与当地发行商之间的许可协议,在某些其他国家和市场推出。 |
| (6) |
我们于2019年6月开始在台湾,香港和澳门商业发行Ragnarok Prequel II。 |
仙境奇缘在线
Ragnarok Online是一款基于动作冒险的MMORPG,它结合了卡通人物,面向社区的主题和虚拟世界中的战斗功能,在虚拟世界中,成千上万的玩家可以与他人互动。通过结合高度交互式和面向社区的主题和功能,例如婚姻和公会的组织,我们相信我们能够从喜欢在虚拟环境中提供社交互动的游戏的用户中建立用户忠诚度。
Ragnarok Online于2002年8月首次商业推出,截至2021年3月31日,已在93个市场上进行了商业销售。请参阅项目4。B.“业务概述-我们的市场-在线游戏。Ragnarok Online在2020年占我们总收入的20.8%或84,581百万韩元(77,875千美元),而在2019年占我们总收入的10.5%或380.12亿韩元。Gravity直接或通过子公司在每个地理市场上运营Ragnarok Online,但日本,东南亚(印度尼西亚和泰国除外)以及欧洲和俄罗斯/独联体除外,后者由第三方许可方运营游戏。在我们或我们的子公司在线运营Ragnarok的市场中,我们的收入是通过订阅费产生的,在第三方被许可方运营游戏的市场中,我们的收入是通过特许权使用费或许可费产生的。
27
我们认为,在线运行Ragnarok所需的PC配置低于或类似于许多其他竞争对手的在线游戏,我们认为这有助于我们在Ragnarok Online发行的许多发达国家和发展中国家成功进入和扩展Ragnarok Online。Ragnarok Online推荐的最低PC配置是Intel Celeron2.4GHz或AMD Athlon3000+、512MB RAM和32MB显卡。
下表提供了自2018年第一季度以来我们在Ragnarok Online的每个主要市场中Ragnarok Online的最高并发用户和平均并发用户。
|
|
|
|
|
1q18 |
|
|
2q18 |
|
|
3q18 |
|
|
4q18 |
|
|
1q19 |
|
|
2q19 |
|
|
3q19 |
|
|
4q19 |
|
|
1q20 |
|
|
2q20 |
|
|
3q20 |
|
|
4q20 |
|
|
1q21 |
|
|||||||||||||
| 日本 |
|
PCU(1) |
|
|
11,254 |
|
|
|
10,203 |
|
|
|
10,427 |
|
|
|
11,129 |
|
|
|
9,805 |
|
|
|
10,369 |
|
|
|
9,157 |
|
|
|
7,797 |
|
|
|
9,154 |
|
|
|
9,192 |
|
|
|
12,754 |
|
|
|
11,936 |
|
|
|
8,973 |
|
|
|
|
ACU(2) |
|
|
4,643 |
|
|
|
4,671 |
|
|
|
4,198 |
|
|
|
4,575 |
|
|
|
4,454 |
|
|
|
4,443 |
|
|
|
3,546 |
|
|
|
3,249 |
|
|
|
3,977 |
|
|
|
4,226 |
|
|
|
4,180 |
|
|
|
5,354 |
|
|
|
4,284 |
|
| 韩国 |
|
PCU |
|
|
11,437 |
|
|
|
6,353 |
|
|
|
6,059 |
|
|
|
4,990 |
|
|
|
5,122 |
|
|
|
6,909 |
|
|
|
5,201 |
|
|
|
5,390 |
|
|
|
8,067 |
|
|
|
7,337 |
|
|
|
7,646 |
|
|
|
7,091 |
|
|
|
5,210 |
|
|
|
|
阿库 |
|
|
6,042 |
|
|
|
3,480 |
|
|
|
3,159 |
|
|
|
2,708 |
|
|
|
3,113 |
|
|
|
3,500 |
|
|
|
3,004 |
|
|
|
3,268 |
|
|
|
4,014 |
|
|
|
3,950 |
|
|
|
4,209 |
|
|
|
3,666 |
|
|
|
2,882 |
|
| 泰国(3) |
|
PCU |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
103,335 |
|
|
|
89,969 |
|
|
|
33,658 |
|
|
|
24,076 |
|
|
|
|
阿库 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
45,753 |
|
|
|
38,039 |
|
|
|
14,743 |
|
|
|
11,841 |
|
| 美国/ 加拿大 |
|
PCU |
|
|
6,364 |
|
|
|
6,282 |
|
|
|
4,797 |
|
|
|
4,531 |
|
|
|
3,292 |
|
|
|
3,437 |
|
|
|
3,428 |
|
|
|
2,294 |
|
|
|
6,756 |
|
|
|
8,561 |
|
|
|
7,064 |
|
|
|
5,114 |
|
|
|
3,463 |
|
|
|
|
阿库 |
|
|
5,425 |
|
|
|
4,299 |
|
|
|
3,639 |
|
|
|
3,227 |
|
|
|
2,596 |
|
|
|
2,663 |
|
|
|
2,813 |
|
|
|
2,212 |
|
|
|
4,197 |
|
|
|
5,719 |
|
|
|
4,495 |
|
|
|
3,353 |
|
|
|
2,807 |
|
| 台湾/ 香港/ 澳门 |
|
PCU |
|
|
16,383 |
|
|
|
15,195 |
|
|
|
12,480 |
|
|
|
10,300 |
|
|
|
13,028 |
|
|
|
12,466 |
|
|
|
18,783 |
|
|
|
17,875 |
|
|
|
16,974 |
|
|
|
20,555 |
|
|
|
18,708 |
|
|
|
20,898 |
|
|
|
21,072 |
|
|
|
|
阿库 |
|
|
7,894 |
|
|
|
6,539 |
|
|
|
6,521 |
|
|
|
5,504 |
|
|
|
6,220 |
|
|
|
6,804 |
|
|
|
10,012 |
|
|
|
9,409 |
|
|
|
9,718 |
|
|
|
11,492 |
|
|
|
10,895 |
|
|
|
12,259 |
|
|
|
12,491 |
|
注:
| (1) |
“PCU”或峰值并发用户是各国服务器上记录的指定时间段内Ragnarok Online的最高用户数量。 |
| (2) |
“ACU”或平均并发用户是指各国服务器上记录的指定时间段内Ragnarok Online的平均并发用户数量。 |
| (3) |
Ragnarok Online于2020年5月28日在泰国重新上线。 |
我们认为,PCU或ACU(i)衡量的用户数量是我们活跃用户基础的衡量标准,并且(ii)与收入相关,因为在线游戏的收入取决于用户数量以及花费的时间玩游戏。与Ragnarok Online相关的PCU和ACU以及从Ragnarok Online获得的收入自2013年以来一直在下降,这主要是因为用户偏好正在转向移动游戏,而我们对移动游戏的关注日益增加。PCU和ACU是非财务变量,所提供的数据未经审计或审查。其他公司确定PCU或ACU的方式可能与我们不同。
28
下表列出了所示期间Ragnarok Online在某些主要市场上产生的收入明细:
| 收入类型 |
|
国家 |
|
2020 |
|
|
2020(1) |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(单位:百万韩元和千美元) |
|
||||||||||||
| 网络游戏—订阅收入 |
|
泰国(2) |
|
w |
|
36,332 |
|
|
美元 |
|
33,452 |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
— |
|
|
|
|
台湾/香港/澳门 |
|
|
|
23,422 |
|
|
|
|
21,565 |
|
|
|
|
16,989 |
|
|
|
|
9,745 |
|
|
|
|
韩国 |
|
|
|
6,004 |
|
|
|
|
5,528 |
|
|
|
|
6,211 |
|
|
|
|
6,645 |
|
|
|
|
美国/加拿大(3) |
|
|
|
3,390 |
|
|
|
|
3,121 |
|
|
|
|
1,386 |
|
|
|
|
2,583 |
|
|
|
|
巴西(4) |
|
|
|
1,988 |
|
|
|
|
1,830 |
|
|
|
|
2,031 |
|
|
|
|
257 |
|
|
|
|
印度尼西亚(5) |
|
|
|
664 |
|
|
|
|
611 |
|
|
|
|
470 |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
小计 |
|
|
|
71,800 |
|
|
|
|
66,107 |
|
|
|
|
27,087 |
|
|
|
|
19,230 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 网络游戏—版税和许可费 |
|
日本 |
|
|
|
9,141 |
|
|
|
|
8,416 |
|
|
|
|
9,337 |
|
|
|
|
9,440 |
|
|
|
|
菲律宾 |
|
|
|
618 |
|
|
|
|
569 |
|
|
|
|
364 |
|
|
|
|
533 |
|
|
|
|
巴西(4) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
640 |
|
|
|
|
印度尼西亚(5) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
63 |
|
|
|
|
230 |
|
|
|
|
欧洲 |
|
|
|
166 |
|
|
|
|
153 |
|
|
|
|
50 |
|
|
|
|
88 |
|
|
|
|
泰国 |
|
|
|
135 |
|
|
|
|
125 |
|
|
|
|
760 |
|
|
|
|
1,424 |
|
|
|
|
其他(6) |
|
|
|
2,721 |
|
|
|
|
2,505 |
|
|
|
|
351 |
|
|
|
|
409 |
|
|
|
|
小计 |
|
|
|
12,781 |
|
|
|
|
11,768 |
|
|
|
|
10,925 |
|
|
|
|
12,764 |
|
|
|
|
共计 |
|
w |
|
84,581 |
|
|
美元 |
|
77,875 |
|
|
w |
|
38,012 |
|
|
w |
|
31,994 |
|
注:
| (1) |
仅为方便起见,韩元金额以美元表示,汇率为1,086.11韩元至1.00美元,这是纽约联邦储备银行出于海关目的认证的2020年12月31日生效的中午购买率。 |
| (2) |
我们的前被许可人Electronics Extreme Ltd在泰国的Ragnarok在线游戏服务于2020年5月27日停止。2020年5月27日或之前从泰国产生的收入显示为“在线游戏-特许权使用费和授权费-泰国”,自2020年5月28日以来由Gravity Game Tech Co.,Ltd.(“Gravity Game Tech”)产生的收入显示为“在线游戏-订阅收入-泰国”。” |
| (3) |
包括由Gravity Interactive,Inc.(“Gravity Interactive”)管理并在美国和加拿大以外的国家/地区产生的订阅和其他类型的游戏收入。来自其他国家/地区的此类收入占记录为美国和加拿大订阅收入的收入的非实质性部分。 |
| (4) |
Ragnarok在线游戏服务在巴西被我们的前被许可方提升了等级!Interactive S.A.于2018年11月9日停止。2018年11月9日或之前从巴西产生的收入显示为“在线游戏-特许权使用费和授权费-巴西”,而Gravity Interactive自2018年11月10日以来产生的收入显示为“在线游戏-订阅收入-巴西”。” |
| (5) |
我们的前许可人PT Laut Angkasa Impian在印度尼西亚提供的Ragnarok在线游戏服务于2019年9月10日停止。2019年9月10日或之前从印度尼西亚产生的收入显示为“在线游戏-特许权使用费和许可费-印度尼西亚”,而PT Gravity Game Link(“Gravity Game Link”)自2019年9月11日以来产生的收入显示为“在线游戏-订阅收入-印度尼西亚”。” |
| (6) |
我们在新加坡的Ragnarok在线游戏授权商Electronics Extreme Ltd与Garena Online Private Limited合作推出了代表一次性活动的移动游戏“Garena Free Fire”。2020年5月从新加坡产生的20.66亿韩元收入显示为“在线游戏-特许权使用费和授权费-其他”。” |
我们获得了Myoung-Jin Lee先生的独家许可,可以使用他的卡通作品“Ragnarok”中的故事情节和角色来开发游戏,包括动画和角色销售。我们向Lee先生支付了4,000万韩元的初始许可费,并要求根据调整后的收入(扣除增值税和某些其他费用)或使用Ragnarok品牌到2033年1月产生的净收入的百分比支付特许权使用费。
29
2017年12月27日,我们在韩国推出了新版Ragnarok Online Ragnarok Zero。Ragnarok Zero引入了新的游戏功能,例如更新的任务,改进的用户界面,高级角色服务和新的物品升级系统。
手机游戏
与网络游戏相比,在手机上玩的移动游戏,包括谷歌Android兼容手机和苹果iPhone等智能手机以及功能手机和平板电脑等其他移动设备,其游戏播放时间更短,用户与游戏的交互也不那么复杂。我们认为,由于此类特征,移动游戏为经验较少的用户提供了一种既熟悉游戏玩法又熟悉游戏文化的手段,而无需在时间和资源上做出实质性承诺。因此,我们认为移动游戏使我们能够瞄准更广泛的用户受众。
我们在内部或通过外包给第三方开发商来开发移动游戏,并且我们还发行获得第三方授权的移动游戏。与网络游戏相比,手机游戏的生命周期相对较短,通常为6至24个月,而在推出后的头3个月内达到顶峰,尽管其类型有所不同。因此,我们手机游戏收入的很大一部分来自最近12个月内发布的游戏。
下表列出了我们自2020年1月以来发布的每款移动游戏。
| 标题 |
|
体裁 |
|
服务区 |
|
商业日期 发射 |
| 仙境传说H5 豚鼠战术
|
|
时间有效的RPG SRPG |
|
印度尼西亚 东南亚 台湾 韩国 全球 |
|
2020年3月 2020年1月 2020年2月 2020年3月 2020年6月 |
| 神圣的刀片 |
|
拼图RPG |
|
日本 |
|
2020年5月 |
| 黑暗伊甸园 |
|
MMORPG |
|
日本 |
|
2020年8月 |
| 豚鼠起源 |
|
MMORPG |
|
韩国 |
|
2020年7月 |
| 仙境奇缘X:下一代 |
|
MMORPG |
|
台湾,香港,澳门 |
|
2020年10月 |
| 仙境传说中的迷宫 |
|
MMORPG |
|
菲律宾、新加坡、马来西亚 泰国、印度尼西亚 |
|
2020年10月 2020年12月 |
|
|
|
|
|
全球(台湾、香港、澳门、中国和日本除外) |
|
2021年3月 |
| 豚鼠穿孔合并 |
|
时间有效的RPG |
|
巴西 |
|
2020年12月 |
|
|
|
|
|
全球 |
|
2021年4月 |
| 行动Ro2:奥丁长矛 |
|
MMORPG |
|
印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、澳大利亚 |
|
2020年12月 |
| tera经典 |
|
MMORPG |
|
日本 |
|
2021年1月 |
| 上帝啊 |
|
SRPG |
|
泰国 |
|
2021年2月 |
30
以下是所示期间我们的移动游戏业务产生的收入:
| 收入类型 |
|
国家 |
|
2020 |
|
|
|
2020(1) |
2019 |
|
|
2018 |
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(单位:百万韩元和千美元) |
|
|
|
|
|
|
|||||||
| 手机游戏—微 交易收入 |
|
韩国 |
|
w |
|
84,428 |
|
|
美元 |
|
77,734 |
|
|
w |
|
20,981 |
|
|
w |
|
64,630 |
|
|
|
|
台湾 |
|
|
|
42,593 |
|
|
|
|
39,216 |
|
|
|
|
31,912 |
|
|
|
|
83,770 |
|
|
|
|
菲律宾 |
|
|
|
23,313 |
|
|
|
|
21,465 |
|
|
|
|
30,627 |
|
|
|
|
10,751 |
|
|
|
|
马来西亚 |
|
|
|
22,880 |
|
|
|
|
21,066 |
|
|
|
|
13,416 |
|
|
|
|
3,970 |
|
|
|
|
泰国 |
|
|
|
22,613 |
|
|
|
|
20,820 |
|
|
|
|
61,214 |
|
|
|
|
42,159 |
|
|
|
|
美国 |
|
|
|
17,040 |
|
|
|
|
15,689 |
|
|
|
|
53,242 |
|
|
|
|
6,736 |
|
|
|
|
印度尼西亚 |
|
|
|
10,241 |
|
|
|
|
9,429 |
|
|
|
|
21,659 |
|
|
|
|
8,533 |
|
|
|
|
其他(2) |
|
|
|
28,852 |
|
|
|
|
26,565 |
|
|
|
|
46,204 |
|
|
|
|
14,442 |
|
|
|
|
小计 |
|
|
|
251,960 |
|
|
|
|
231,984 |
|
|
|
|
279,255 |
|
|
|
|
234,991 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 手机游戏— 特许权使用费和许可费 |
|
台湾 |
|
|
|
31,848 |
|
|
|
|
29,323 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
日本 |
|
|
|
11,730 |
|
|
|
|
10,800 |
|
|
|
|
18,061 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
中国 |
|
|
|
1,694 |
|
|
|
|
1,560 |
|
|
|
|
3,313 |
|
|
|
|
2,848 |
|
|
|
|
其他 |
|
|
|
1,092 |
|
|
|
|
1,005 |
|
|
|
|
1,274 |
|
|
|
|
1,650 |
|
|
|
|
小计 |
|
|
|
46,364 |
|
|
|
|
42,688 |
|
|
|
|
22,648 |
|
|
|
|
4,498 |
|
|
|
|
共计 |
|
w |
|
298,324 |
|
|
美元 |
|
274,672 |
|
|
w |
|
301,903 |
|
|
w |
|
239,489 |
|
注:
| (1) |
仅为方便起见,韩元金额以美元表示,汇率为1,086.11韩元至1.00美元,这是纽约联邦储备银行出于海关目的认证的2020年12月31日生效的中午购买率。 |
| (2) |
其他主要包括新加坡、巴西、欧洲和大洋洲。 |
仙境奇缘M:永恒的爱
Ragnarok M:永恒之爱是一款MMORPG,我们在台湾,香港和澳门,韩国,东南亚,北美和南美,大洋洲,日本,欧洲和俄罗斯的122个市场提供。游戏由Gravity和Dream Square与联合开发商Xindong共同开发。我们于2017年10月在台湾,2018年3月在韩国,2018年10月在东南亚,2019年1月在北美和南美以及大洋洲,2019年6月在日本以及2019年10月在欧洲和俄罗斯开始服务Ragnarok M:永恒的爱。
截至2020年12月31日止年度,《仙境奇缘M:永恒之爱》占我们总收入的43.6%或1,771.92亿韩元(163,143千美元),而2019年占我们总收入的80.0%或2,888.66亿韩元。
豚鼠起源
Ragnarok Origin是我们在韩国提供的一款MMORPG。游戏由Gravity和Dream Square共同开发,联合开发商上海热学网络科技有限公司。我们于2020年7月开始在韩国为Ragnarok Origin提供服务。
截至2020年12月31日止年度,Ragnarok Origin占我们总收入的17.1%,或693.34亿韩元(638.37万美元)。
仙境奇缘X:下一代
Ragnarok X:Next Generation是我们在台湾、香港和澳门提供的一款MMORPG。该游戏由Gravity和Dream Square开发,我们已授权Nuverse于2020年10月开始在台湾,香港和澳门提供服务。请参阅项目3。D.“风险因素-与我们的市场环境有关的风险-我们的业务和合作伙伴关系可能会受到中美地缘政治紧张局势的影响。”
31
截至2020年12月31日止年度,Ragnarok X:下一代占我们总收入的7.8%或318.44亿韩元(293.19万美元)。
其他游戏以及与游戏相关的产品和服务
其他游戏
除了开发和发行网络游戏和手机游戏(这是我们的主要业务)外,我们还为游戏机(包括手持游戏机)提供游戏,例如任天堂DS,Xbox360和PlayStation系列。控制台游戏以光盘或卡带(游戏卡)的形式分发,或通过Internet直接下载到控制台。
下表列出了我们发布的主机游戏。
| 标题 |
|
体裁 |
|
平台 |
|
发布日期 |
| 仙境奇缘DS |
|
角色扮演 |
|
任天堂DS |
|
2008年12月 |
| 仙境奇缘:光明与黑暗的公主 |
|
战术角色扮演 |
|
PlayStation Portable |
|
2011年10月 |
| 仙境奇缘 |
|
角色扮演 |
|
PlayStation Vita |
|
2012年2月 |
| 双龙II |
|
行动 |
|
Xbox360 |
|
2013年4月 |
| 仙境奇缘奥德赛王牌 |
|
角色扮演 |
|
PlayStation Vita |
|
2013年8月 |
| 仙境奇缘奥德赛王牌 |
|
角色扮演 |
|
PlayStation3 |
|
2014年4月 |
我们还为IPTV提供游戏。2008年9月,我们与Iconix Entertainment Co.,Ltd.或“Iconix Entertainment”签订了许可协议,以开发和发行基于Iconix Entertainment的3D电视动画系列“Pororo:The Little Penguin”的IPTV游戏Pororo Game。“我们于2009年9月商业推出了Pororo游戏。自成立以来,我们与Iconix Entertainment的许可协议每年续签一次,包括最近于2020年9月续签。2018年1月,我们与CJ ENM Corporation或“CJ ENM”签订了许可协议,以开发和发行基于CJ ENM动画系列《鬼屋》的IPTV游戏。“我们于2019年5月商业推出了该游戏。
2020年和2019年,来自主机和IPTV游戏的收入金额不到我们总收入的1%。
游戏角色商品化
为了优化我们的游戏及其角色带来的商业机会,我们和我们的许可方一直在根据我们的游戏营销娃娃,文具,食品和其他基于角色的商品,以及游戏手册,月刊和其他出版物。我们目前已与CM Holdings Company达成协议,在韩国许可Ragnarok网络游戏角色;在日本与Gungho;在东南亚,中国,香港,台湾,美国和欧洲与EMC Empire Multimedia Corporation;以及在泰国与Dream Express Co.,Ltd.达成协议。
游戏角色销售的收入金额占我们2020年和2019年总收入的不到1%。
其他服务
除其核心移动游戏业务外,Gravity Neocyon,Inc.(“Gravity Neocyon”)还向第三方提供系统开发和维护服务以及系统集成服务。截至2020年12月31日止年度,来自此类其他服务的收入占我们总收入的4.4%或179.23亿韩元(165.02万美元),而2019年占我们总收入的4.5%或163.26亿韩元。
32
我们的市场
截至2020年12月31日止年度,我们收入最大的地理市场是韩国,台湾,泰国和菲律宾。下表汇总了我们的合并运营报表,显示了所示期间按地理区域划分的收入以及截至2020年12月31日止年度此类收入所占的百分比。
|
|
|
|
截至12月31日止年度, |
|
||||||||||||||||||||
| 国家 |
|
2020 |
|
|
2020(1) |
|
2019 |
|
|
2018 |
|
|||||||||||||
|
|
|
|
(以百万韩元和千美元为单位,百分比除外) |
|
||||||||||||||||||||
| 韩国 |
|
w |
|
109,895 |
|
|
|
27.1 |
% |
|
美元 |
|
101,182 |
|
|
w |
|
45,273 |
|
|
w |
|
80,814 |
|
| 台湾 |
|
|
|
100,049 |
|
|
24.6 |
|
|
|
|
92,117 |
|
|
|
|
52,118 |
|
|
|
|
98,210 |
|
|
| 泰国 |
|
|
|
59,086 |
|
|
14.6 |
|
|
|
|
54,401 |
|
|
|
|
62,043 |
|
|
|
|
43,846 |
|
|
| 菲律宾 |
|
|
|
23,690 |
|
|
5.8 |
|
|
|
|
21,812 |
|
|
|
|
30,951 |
|
|
|
|
15,539 |
|
|
| 日本 |
|
|
|
22,500 |
|
|
5.5 |
|
|
|
|
20,716 |
|
|
|
|
28,469 |
|
|
|
|
9,767 |
|
|
| 美国/加拿大(2) |
|
|
|
20,659 |
|
|
5.1 |
|
|
|
|
19,021 |
|
|
|
|
55,062 |
|
|
|
|
10,572 |
|
|
| 印度尼西亚 |
|
|
|
12,729 |
|
|
3.1 |
|
|
|
|
11,720 |
|
|
|
|
22,355 |
|
|
|
|
9,359 |
|
|
| 其他 |
|
|
|
57,345 |
|
|
14.2 |
|
|
|
|
52,799 |
|
|
|
|
64,696 |
|
|
|
|
18,663 |
|
|
| 共计 |
|
w |
|
405,953 |
|
|
|
100 |
% |
|
美元 |
|
373,768 |
|
|
w |
|
360,967 |
|
|
w |
|
286,770 |
|
注:
| (1) |
仅为方便起见,韩元金额以美元表示,汇率为1,086.11韩元至1.00美元,这是纽约联邦储备银行出于海关目的认证的2020年12月31日生效的中午购买率。 |
| (2) |
如本表所示,美国和加拿大的收入还包括Gravity Interactive管理的其他国家/地区产生的订阅和其他类型的游戏收入。来自其他国家/地区的此类收入占记录为美国和加拿大订阅收入的收入的非实质性部分。 |
网络游戏
我们(直接或通过子公司)在韩国,泰国,台湾,香港和澳门,美国,加拿大,巴西,印度尼西亚和中东管理和发行在线游戏运营,并与许可方合作在其他市场管理和发行我们的游戏。我们的被许可方根据其在各自海外市场上提供服务的游戏的订阅费和/或微交易产生的收入的百分比向我们支付初始许可费和/或正在进行的特许权使用费。此外,如果续签许可协议,我们通常会协商续签许可费。如果任何一方破产或重大违约,包括在我们的情况下,如果被许可人未能及时支付特许权使用费,则许可协议可能会终止。
Ragnarok Online在93个国家和市场提供商业服务,包括日本,台湾,香港和澳门,美国,加拿大,泰国和其他地区。我们或我们的子公司管理Ragnarok在每个市场(日本,中国,菲律宾,新加坡,马来西亚,俄罗斯/独联体和37个欧洲国家和市场除外)的在线分销。在这些市场中,本地许可证持有人都在网上发布Ragnarok。下表列出了通过我们的被许可人以商业方式提供Ragnarok Online的海外国家和市场,被许可人的名称,许可协议的日期以及许可协议的商业发布日期和到期日期。
| 国家 |
|
被许可人 |
|
许可日期 协议 |
|
的日期 商业推出 |
|
有效期届满日期 |
| 日本 |
|
Gungho在线娱乐有限公司 |
|
2002年7月 |
|
2002年12月 |
|
2021年9月 |
| 泰国 |
|
Electronics Extreme Ltd.(1) |
|
2016年4月 |
|
(美元) |
|
2020年3月 |
| 欧洲(2) |
|
Innova知识产权SARL |
|
2019年8月 |
|
第四届会议 |
|
2021年9月 |
| 中国(3) |
|
上海塔人网络科技股份有限公司 |
|
2016年10月 |
|
2013年2月 |
|
塔布德 |
| 菲律宾(4) |
|
Electronics Extreme Ltd. |
|
2017年1月 |
|
(美元) |
|
2021年12月 |
| 新加坡/马来西亚(4) |
|
Electronics Extreme Ltd. |
|
2017年1月 |
|
第四届会议 |
|
2021年12月 |
| 俄罗斯和独联体(5) |
|
Innova知识产权SARL |
|
2018年2月 |
|
2007年3月 |
|
2022年8月 |
注:
33
| (1) |
Ragnarok Online最初于2003年3月与另一家许可公司在泰国推出。2020年3月后,Ragnarok Online的发行转移到泰国子公司Gravity Game Tech。 |
| (2) |
代表法国,比利时,英国,芬兰,瑞典,挪威,爱尔兰,苏格兰,丹麦,西班牙,奥地利,保加利亚,塞浦路斯,捷克共和国,德国,希腊,匈牙利,意大利,卢森堡,马耳他,荷兰,波兰,葡萄牙,罗马尼亚,斯洛伐克,斯洛文尼亚,瑞士,安道尔,爱沙尼亚,冰岛,科索沃,拉脱维亚,列支敦士登,立陶宛,摩纳哥,圣马力诺和梵蒂冈的游戏运营。Ragnarok Online最初于2004年4月在德国,奥地利,瑞士,意大利和土耳其与另一家许可公司推出。 |
| (3) |
上海塔人网络科技有限公司目前正准备在中国重新推出Ragnarok Online。与上海塔仁网络科技有限公司的授权协议将于重启日后两年届满。Ragnarok Online最初于2013年2月与另一家持牌机构在中国推出。 |
| (4) |
Electronics Extreme Ltd.分别于2017年6月,2017年11月和2017年11月在菲律宾,新加坡和马来西亚重新推出Ragnarok Online。Ragnarok Online最初于2003年9月在菲律宾、2004年4月在新加坡和马来西亚与不同的许可证持有人一起推出。 |
| (5) |
Ragnarok Online最初于2007年3月在俄罗斯和独联体与另一家许可公司推出。 |
手机游戏
关于手机游戏,截至2021年4月29日,我们直接管理Ragnarok M:Eternal Love(日本和中国除外,在那里我们与第三方授权商合作),Ragnarok Origin在韩国的发行和Ragnarok Tactics。
定价结构和支付体系
网络游戏
我们的在线游戏(包括Ragnarok Online)使用多种支付模式进行定价。从历史上看,我们仅使用基于订阅的收费模式,根据该模式,用户支付持续的订阅费来访问我们的在线游戏。2006年12月,我们引入了微交易(也称为虚拟游戏中物品的销售),玩家可以购买各种物品来定制,个性化和增强他们的角色和游戏体验。在所有提供Ragnarok Online的市场都可以进行小额交易购买。自2007年1月以来,我们已允许在所有提供Ragnarok Online的市场(日本除外,日本采用订阅费加微交易模式)中应用微交易模式的免费服务器,玩家可以免费在线玩Ragnarok,并被鼓励购买游戏中的物品。
自2007年9月以来,我们一直提供优质服务作为额外的收入模式。玩家可以在指定的时间内支付额外的费用,以获得某些额外的功能,例如更快地积累经验值或更高的物品落落率。在所有提供Ragnarok Online服务的国家和市场都提供优质服务。
定价结构主要基于游戏的发行和运营成本,用户的游戏和付费模式,给定市场中竞争游戏的定价以及该市场中消费者的购买力平价来确定。自2002年8月推出Ragnarok Online以来,我们跟踪并积累了从我们的用户群中生成的用户数据,这些数据为我们提供了广泛的数据库,以分析用户模式并为其他市场建立定价。自Ragnarok Online在我们每个市场的商业发布之日起,Ragnarok Online的价格总体上保持稳定。
在我们与第三方被许可人合作的市场中,此类被许可人在与我们协商后,为其在各自市场中提供服务的游戏用户制定了零售定价结构。Ragnarok Online在泰国,韩国,日本,美国和加拿大,台湾,香港和澳门的定价结构如下。
泰国
我们在泰国的全资子公司Gravity Game Tech确定了泰国Ragnarok Online的定价计划。用户可以通过借记卡,电子钱包和互联网银行付款,他们可以将其转换为RO现金积分,RO现金积分是Ragnarok Online中使用的货币。RO现金积分可用于购买游戏物品。我们为每笔交易向第三方支付7%至14%的付款处理佣金,第三方承担与用户付款相关的违约风险。
34
微交易模式
自2020年5月28日起,我们一直在泰国直接提供Ragnarok Online。我们为泰国用户应用了微交易模型,允许用户购买价格在THB1至THB690之间的游戏项目。下表列出了我们截至2020年12月31日在泰国在线Ragnarok点的基本定价。
| 点 |
|
零售价 |
|
||
| 10分 |
|
三丁基锡 |
|
1.00 |
|
韩国
韩国的个人PC帐户用户可以选择多种替代支付选项,包括通过移动或固定电话服务提供商支付系统,预付卡,礼券,在线信用卡支付和银行转账收取的费用,要购买可以用于我们提供的任何游戏的G现金,并将G现金转换为RO积分,RO积分是Ragnarok Online中使用的货币,使他们能够购买游戏物品。网吧用户通过信用卡或银行转账付款。我们为每笔交易向第三方支付1.4%至15%或200韩元的付款处理佣金,这些第三方承担与用户付款相关的违约风险。
基于订阅的收费模式
基于订阅的收费模式目前仅适用于网吧,而不适用于韩国的个人PC用户。下表列出了我们截至2020年12月31日在韩国发布的Ragnarok在线访问网吧的定价计划。
| 小时(1) |
|
定额费用 每台PC |
|
||
| 300小时 |
|
w |
|
69,300 |
|
| 600小时 |
|
|
|
138,600 |
|
| 1,000小时 |
|
|
|
231,000 |
|
| 2,000小时 |
|
|
|
462,000 |
|
注意:
| (1) |
实际工作时间可能会有所不同,具体取决于我们提供的额外奖金小时与订阅者购买的小时成比例。 |
微交易模式
自2007年4月以来,我们在韩国应用了微交易模型。每个游戏项目的价格区间在400韩元至29800韩元之间。有一些游戏项目,用户只能在网吧购买。
日本
我们在日本的持牌人Gungho确定了Ragnarok Online在日本的定价计划。日本的大多数用户通常会付费使用预付卡(例如WebMoney)在线访问或购买Ragnarok的游戏项目,这些预付卡可以在便利店或零售游戏商店或在线上购买。此外,信用卡也是一种流行的支付方式。移动支付在日本也很流行,它可以用来支付订阅费和小额交易。
基于订阅的收费模式
我们在日本的持牌人只提供Ragnarok Online的一个费率,并且每30天无限次使用收取1,500日元。
35
微交易模式
自2006年12月以来,我们在日本采用了微型交易模式。游戏用户购买Gungho商店积分,这使他们能够购买游戏物品或直接从移动物品商店购买游戏物品。游戏物品的价格区间在50日元至2000日元之间。下表列出了我们的被许可人截至2020年12月31日在日本Gungho Shop Point的已发布基本定价。
| 点 |
|
零售价(1) |
|
||
| 10000点 |
|
¥ |
|
1,000 |
|
| 21000点 |
|
|
|
2,000 |
|
| 32500点 |
|
|
|
3,000 |
|
| 55000点 |
|
|
|
5,000 |
|
| 112,000点 |
|
|
|
10,000 |
|
注意:
| (1) |
仅为方便起见,2020年12月31日,经纽约联邦储备银行出于海关目的证明的日元兑美元的中午购买率为103.19日元兑1.00美元。 |
美国和加拿大
我们在美国的全资子公司Gravity Interactive确定了Ragnarok Online在美国和加拿大的定价计划。用户通过信用卡,电汇和/或银行转账,或移动支付或PayPal等在线支付系统进行支付。Gravity Interactive于2011年4月停止采用基于订阅的收费模式。
微交易模式
自2007年6月以来,我们在美国和加拿大应用了微交易模型。游戏用户购买点数,可以在0.05美元至25美元之间的价格范围内购买游戏物品。下表列出了Gravity Interactive截至2020年12月31日在美国和加拿大发布的Ragnarok Online点数的基本定价。
VIP服务费模式,一种优质服务模式,于2011年4月推出,2020年12月停止。从2021年1月起,在现金店购买的新VIP物品将提供服务。
| 点 |
|
零售价 |
|
||
| 1100分 |
|
美元 |
|
10.00 |
|
| 1650点 |
|
|
|
15.00 |
|
| 2875点 |
|
|
|
25.00 |
|
| 4600点 |
|
|
|
40.00 |
|
| 6000点 |
|
|
|
50.00 |
|
| 9000点 |
|
|
|
75.00 |
|
| 12000点 |
|
|
|
100.00 |
|
台湾,香港和澳门
微交易模式
我们自2016年6月15日起在台湾,香港和澳门直接提供Ragnarok Online。我们为台湾、香港和澳门的用户应用微交易模式,使他们能够购买价格在新台币1元至449元之间的游戏项目。如以新台币以外的货币购买,则在用户付款时,价格将按适用汇率折算为当地货币。下表列出了我们截至2020年12月31日在台湾,香港和澳门的Ragnarok Online积分的基本定价。
| 点 |
|
零售价 |
|
||
| 1分 |
|
新台币 |
|
1.00 |
|
36
手机游戏
对于我们的移动游戏,我们通过在游戏中提供虚拟道具商店来应用微交易模型,玩家可以在其中购买各种道具,以定制,个性化和增强其角色和游戏体验。此外,Gatcha系统(或购买虚拟游戏内物品的随机盒子模型)已在所有提供Ragnarok M:永恒之爱服务的国家和市场推出。
台湾,香港和澳门
对于台湾、香港和澳门的Ragnarok M:永恒之爱,我们为这些市场的用户应用微交易模式,包括Gatcha系统,使他们能够在截至2020年12月31日的价格范围内购买新台币30元至新台币1,000元之间的游戏物品。
对于Ragnarok X:台湾、香港和澳门的下一代,我们为这些市场的用户应用微交易模式,包括钻石系统,使他们能够在截至2020年12月31日的价格范围内购买新台币170元至新台币3290元之间的游戏物品。
如以新台币以外的货币购买,则在用户付款时,价格将按适用汇率折算为当地货币。用户通过信用卡,电汇和/或银行转账,或移动支付或MyCard等在线支付系统进行支付。
韩国
对于Ragnarok M:Eternal Love,我们自2018年3月起在韩国应用了微交易模型,包括Gatcha系统。游戏用户在截至2020年12月31日的5500韩元至11.9万韩元之间的价格区间购买虚拟游戏物品。用户通过信用卡,电汇和/或银行转账,或移动支付或在线支付系统付款。
对于韩国的Ragnarok Origin,我们自2020年7月起在韩国应用了微交易模型,包括Gatcha系统。游戏用户在截至2020年12月31日的1200韩元至11.9万韩元之间的价格区间购买虚拟游戏物品。用户通过信用卡,电汇和/或银行转账,或移动支付或在线支付系统付款。
东南亚、南北美洲和大洋洲以及欧洲
我们自2018年10月以来在东南亚,自2019年1月以来在北美和南美以及大洋洲以及自2019年10月以来在欧洲应用了包括Ragnarok M:Eternal Love的Gatcha系统在内的微交易模型。东南亚的游戏用户在0.99美元至99.99美元的价格区间购买虚拟游戏物品,北美和南美以及大洋洲和欧洲的游戏用户截至2020年12月31日在1.99美元至99.99美元的价格区间购买虚拟游戏物品。对于以美元以外的货币进行的购买,价格将在用户付款时以适用的汇率转换为当地货币。用户通过信用卡,电汇和/或银行转账,移动支付或PayPal等在线支付系统进行支付。
日本
对于日本的Ragnarok M:Eternal Love,我们自2019年6月起在日本应用了包括Gatcha系统在内的微交易模型。截至2020年12月31日,游戏用户购买的虚拟游戏物品价格在120日元至1万日元之间。用户通过信用卡,电汇和/或银行转账,移动支付或在线支付系统付款。
游戏开发发行
我们预计在线和移动游戏行业的特点是对具有最新技术和/或创新游戏设计的复杂或原创游戏的需求不断增长。作为回应,我们打算通过继续开发具有最新技术和/或创新游戏设计的内部其他高质量游戏以及发行由我们开发或从领先的第三方开发商获得许可或收购的此类新游戏来扩展我们的游戏产品。
37
为了准备新网络游戏的商业推出,与大多数移动游戏不同,我们对该游戏进行内测以修复技术问题,随后是一段时间的内测测试,其中我们允许注册用户免费玩该游戏。在这些测试期间,用户向我们提供反馈,我们的技术团队寻求解决任何可能损害稳定一致的游戏玩环境的技术问题和编程缺陷。我们进行了几轮内测测试,通常每轮测试需要几周的时间,但如果检测到材料问题,可能会花费更多的时间。在线游戏的公开测试通常需要一到三个月的时间才能投入商业运行。我们通常会在公开测试阶段开始其他在线游戏的营销活动。对于海外市场,我们还将游戏的语言和内容本地化,以根据当地文化偏好量身定制游戏。
游戏开发
我们的游戏开发部门分为两类开发团队:一类致力于网络游戏,另一类致力于移动游戏。截至2020年12月31日,我们总共雇用了164名游戏开发人员。我们已经开发了Ragnarok Online,Ragnarok Online II,安魂曲以及一些社交网络游戏和移动游戏,例如Ragnarok Online:Uprising Valkyrie内部版。为了保持竞争力,我们正在将内部游戏开发工作重点放在增强游戏体验以及开发采用最新技术(包括改善玩家之间沟通和互动的软件)的新游戏上。
我们还将新游戏的开发活动外包给第三方。例如,2016年3月,我们与美国开发商Playsaurus Inc.签订了游戏开发协议,使用Ragnarok Online的内容将Ragnarok Clicker的开发外包给Playsaurus Inc.。我们拥有与Ragnarok Clicker相关的所有知识产权,该产品于2016年8月在美国和加拿大商业推出。
我们开发新的移动游戏和相关更新。我们将继续投入大量资源来开发具有高收入潜力的热门游戏。我们的团队专注于游戏策划,平面设计,研究与开发和游戏操作。
我们的游戏开发过程通常包括以下关键步骤:
|
|
• |
概念生成; |
|
|
• |
开发新的游戏建议并开始技术审查; |
|
|
• |
制定发展项目; |
|
|
• |
开始开发; |
|
|
• |
内测测试;和 |
|
|
• |
公测测试。 |
出版
如果我们确定第三方开发的游戏具有商业成功的潜力,我们也会寻求机会发行此类游戏。我们的发布和许可流程包括以下内容:
|
|
• |
初步筛选。我们对游戏的初步筛选过程通常包括对游戏的初步审查和测试,以及与游戏开发商就技术和运营方面进行讨论; |
|
|
• |
深入的检查,分析和商业谈判。一旦一款游戏通过初步筛选,我们就会对游戏进行彻底的审查和测试,进行成本分析,制定运营和财务预测并制定初步的游戏运营计划。然后我们开始与开发商进行商业谈判; |
38
|
|
• |
游戏评级和监管注册与批准。一旦签署了发布和发行游戏的许可协议,我们将向游戏评级和管理委员会提交申请,以获得游戏评级,但手机游戏除外,不需要由游戏评级和管理委员会进行评级,并且可能由我们作为发行商进行评级。这一过程通常需要大约15天。我们通常还会根据我们的许可协议(例如版权和商标)在韩国向相关的韩国政府机构注册我们的知识产权。我们的海外子公司或被许可人在其各自的市场上遵循类似的程序,这些市场上我们许可的游戏是以商业方式提供的;和 |
|
|
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测试和营销。一旦获得所需的注册和批准,我们将对新游戏进行内测和公测测试,并在网络游戏的情况下协助许可方开发游戏。 |
我们的游戏业务团队牵头进行了初步筛选,以选择潜在发行和商业谈判过程中的游戏。我们的游戏业务团队最初筛选的游戏还会由其他团队(例如营销团队和质量管理团队)进行评估或测试,以征求第二意见。一旦最终确定许可协议,我们通常会在营销部门内为选定的游戏创建特定的团队,以通过测试和/或营销流程与许可方合作并指导许可方成功推出游戏。
知识产权许可
当我们确定某些知识产权可能在新游戏的开发和发行中具有价值时,知识产权许可是我们使游戏标题多样化的手段之一。
我们将某些知识产权和其他权利许可给第三方开发商或我们的子公司,以开发新的游戏标题。
我们于2013年5月将Ragnarok Online授权给中国的游戏开发商Dream Square,这导致了Ragnarok前传和基于网页浏览器的游戏Ragnarok前传II的开发。请参阅项目4。B.“业务概述-我们的产品-在线游戏-Ragnarok前传和Ragnarok前传II。“我们还于2015年1月与同一开发商签署了许可和开发协议,授予开发商使用Ragnarok Online的内容开发两款手机游戏的权利,于2016年3月修订,授予开发商根据Ragnarok Online的内容开发手机游戏及网页游戏的独家权利,并自2016年3月25日起在中国发行该等游戏,为期五年。此类许可和开发协议导致了Ragnarok R,Ro:闲置孔,Ragnarok M:永恒的爱,Ragnarok H5,Ragnarok Origin和Ragnarok X:下一代的开发。请参阅项目4。B.“业务概述-我们的产品-移动游戏。”
我们还于2015年12月与同一开发商签订了许可和开发协议,该协议授予开发商根据Dragonica的内容开发两款手机游戏和一款网页游戏的权利,并在全球市场发行此类游戏。该期限将自此类游戏在此类市场上商业推出之日起两年后到期。我们于2018年7月与Xian’Sky Online网络技术有限责任公司签订了许可和开发协议,该协议授予开发商根据Dragonica的内容开发网络游戏并在中国发行此类游戏的权利。该协议将在此类游戏在该市场上商业推出五年后到期。
我们于2017年2月与泰国游戏开发商和发行商Electronics Extreme Ltd.签订了协议,并允许Electronics Extreme Ltd.使用Ragnarok Online的内容开发一款手机游戏并在泰国,菲律宾,新加坡和其他六个亚洲国家/地区发行该游戏。这一许可和开发协议导致了Ragnarok战斗学院的发展。
此外,我们从第三方获得了开发新游戏的现有知识产权许可。2008年9月,我们与标志性娱乐公司签订了许可协议,以开发基于韩国热门电视动画连续剧《Pororo:The Little Penguin》的IPTV游戏Pororo Games。Pororo Games自2009年9月以来一直在商业上提供。2015年11月,我们与标志性娱乐公司签订了另一项许可协议,该协议允许Gravity为基于Pororo:The Little Penguin的各种平台开发和发行游戏。2018年1月,我们与CJ ENM Corporation或“CJ ENM”签订了许可协议,以开发和发行基于CJ ENM动画系列《鬼屋》的IPTV游戏。2018年1月,我们与Doyeon Games签订了游戏开发协议,将《鬼屋》IPTV游戏的开发外包。游戏于2019年5月在韩国推出。2020年5月,我们与美国国家篮球协会(“NBA”)和美国国家篮球运动员协会(“NBPA”)签订了协议,以获得开发和发行NBA授权游戏的权利。
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我们继续寻求更多机会来许可现有知识产权或第三方现有知识产权中的许可,以进行游戏开发和发行。
营销
我们采用各种传统和在线营销计划和促销活动,包括游戏内活动,游戏内营销和离线活动。由于游戏社区的紧密联系,我们认为口碑是推广我们游戏的重要媒介。
在韩国,根据代理协议,目前有三家独立的促销代理商将我们的在线游戏推广到网吧。根据这些协议,每个促销代理都被授予特定地理区域内的非排他性促销权利。代理商通常每月从分配区域内的网吧收取收入的10%至30%之间的基本佣金。佣金百分比根据收入的多少而有所不同。
我们进行各种营销计划以及在线和离线活动,以针对从家庭访问互联网的潜在订户。我们的主要营销工作包括在网站门户和游戏杂志上进行广告宣传,进行在线促销活动,参加贸易展以及与互联网服务提供商建立促销联盟。2020年,我们在广告和促销上的支出为300.84亿韩元(276.99万美元),而2019年为149.48亿韩元。
我们经常组织游戏内活动,例如为用户举办换卡活动。我们还举办“堡垒突袭”活动,我们认为这些活动鼓励了用户之间虚拟社区的发展,并提高了用户对我们游戏的兴趣。我们还不时举办游戏内锦标赛,在这些比赛中,用户可以团队或单独竞争。此外,我们使用游戏内活动向用户介绍我们游戏的新功能。我们分别在2020年和2019年为Ragnarok在线用户组织了344次和238次游戏内活动。
由于COVID-19,2020年大多数面对面游戏活动被取消,我们的大多数营销活动都是在线进行的。2020年6月,我们在韩国首尔举行了Ragnarok Origin新闻发布会,约60家媒体参加了会议。会议录像也在网上发布,有3000多名观众观看。在展示会上,介绍了Ragnarok起源的情况,并随后进行了问答。
在我们的大多数海外市场中,营销活动主要由我们的许可方进行,通常包括在网站游戏门户和在线游戏杂志上以及通过电视广告进行广告宣传,以及举办在线和离线促销活动。持牌人须负责与该等广告及推广活动有关的费用。例如:
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2020年2月,我们在台湾的子公司Gravity Communications与台湾最大的游戏新闻机构之一Bahamut Ltd.在线举办了新的Ragnarok IP游戏展示会。YouTube上约有14496名用户观看了这一活动。此次活动的重点是与我们的用户进行沟通,并介绍我们即将发布的新Ragnarok IP游戏。 |
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2020年7月至8月,我们负责在日本发行Ragnarok M:Eternal Love的授权方Gungho Online Entertainment,Inc.举行了游戏内活动,庆祝Ragnarok M:Eternal Love一周年。约有43449名游戏用户参加了此次活动,活动内容来自著名配音演员Hanae Natsuki的YouTube频道,其中包括游戏中对她的肖像的描绘。 |
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2020年8月至10月,我们在菲律宾,新加坡和马来西亚在线发行Ragnarok的持牌公司Electronics Extreme Ltd.在线举办了Ragnarok MSP锦标赛。本届赛事有超过6,500名用户在线观看,冠军获得了18,000美元的奖金。 |
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2020年9月,我们在印度尼西亚的子公司Gravity Game Link在YouTube和Facebook上举办了直播节目,以庆祝Ragnarok Online成立一周年。Facebook上约有1,345名用户和YouTube上约325名用户观看了该活动。该活动的重点是与我们的用户进行沟通,并收集他们对Ragnarok Online的意见。 |
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2020年9月至10月,我们在泰国的子公司Gravity Game Tech在线举办了第一届战争锦标赛,观看人数约为3万人。Ragnarok Online的每个服务器的得分最高的公会都有锦标赛战斗,最后的战斗是在线直播的。 |
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2020年10月,我们在台湾的子公司Gravity Communications在台湾台北市举办了Ragnarok X:下一代万圣节活动。约有1,000人参加了此次活动,旨在宣传和推广新推出的游戏《仙境奇缘X:下一代》。活动期间,主办方举行了新闻发布会和拍照活动。 |
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2020年11月至12月,负责在东南亚、南北美洲、大洋洲和欧洲营销Ragnarok M:Eternal Love的X.D.Global Limited,举办在线直播活动,用描绘泰国前三大直播玩家的新游戏角色征服无止境塔100层。约有600人观看了在YouTube上提供的这次活动的精彩录像。 |
我们的被许可人部分是根据其营销能力(包括其分销网络的规模和范围)来选择的。此外,在我们预计会有可观增长的更具战略性的市场中,例如美国或台湾或泰国,我们认为必须增强我们自己的游戏服务直接发行网络。
游戏支持和客户服务
我们致力于直接和通过许可证持有人为用户提供优质的客户服务。截至2020年12月31日,44名员工是游戏大师,或负责为我们的游戏测试,更新和提供服务器维护以及处理客户投诉的人员,23名员工是我们国内客户服务团队的成员,21名员工是我们海外客户支持团队的成员。
在韩国,我们通过在线和移动游戏,呼叫中心,电子邮件,传真的网站公告栏以及无障碍客户服务中心为在线和移动游戏提供客户服务。我们的在线和移动游戏网站公告栏使我们的客户可以向其他用户和我们的支持人员提出问题并收到他们的答复。在我们的海外市场上,我们的持牌机构不时在海外客户支持人员的协助下,通过在线和移动游戏,呼叫中心,电子邮件和传真网站的公告栏的各种组合来管理客户服务。
除了为用户提供客户服务外,我们的客户服务人员还收集用户对我们游戏的评论,并为我们的管理和运营生成每日和每周报告,这些报告总结了用户提出的重要问题以及如何解决这些问题。
网络和技术基础设施
我们已经在韩国设计并组装了我们的游戏服务器网络和信息管理系统,以允许在全球范围内进行集中的游戏管理。我们的系统网络旨在快速适应不断增长的用户群和对更快游戏性能的需求。我们的游戏服务器架构并行运行多个服务器,以通过部署到服务器的连接来轻松适应增加的用户流量,这使我们能够将同一国家的用户路由到用户流量较少的服务器。这些服务器均链接到我们的信息系统网络,以确保快速实现游戏升级,并方便游戏监控和监督。
我们将服务器硬件维护在韩国汉城阳川区Mokdong-ro233-5的KT Mokdong Internet计算中心的单一气候控制设施中,并将其他系统硬件维护在汉城的办公室中。截至2020年12月31日,我们在韩国的在线游戏运营服务器网络共有157台服务器,其中包括77台物理服务器和80台通过我们自2011年7月以来采用的服务器虚拟化技术的物理服务器,它允许将一个物理服务器划分为多个虚拟服务器,每个虚拟服务器单独作为一个完整且独立的服务器运行。
在海外市场,海外子公司或许可方拥有或租赁为我们的游戏建立服务器网络所需的服务器,我们协助他们初步组装和安装操作游戏服务器,并优化其系统网络,以在各自市场上进行游戏运营。海外的系统架构以我们在韩国的系统架构为蓝本,同时也是量体裁衣,满足各个市场的具体需求。当我们在海外市场安装和初始化一款游戏时,我们通常会派遣来自韩国的网络工程师和数据库技术人员来协助系统网络和游戏服务器的组装和运营。安装后,我们通常会向该市场派遣2到5名技术人员和客户支持人员,在某些情况下需要几周的时间,在其他情况下需要更长的时间,以协助现场游戏运营和技术支持。我们的海外子公司和授权方负责提供数据库和其他游戏信息备份。
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我们的游戏管理软件可以对游戏内容进行编程,以包括本地化功能,例如针对每个市场的虚拟地图专区。可以在东道国一级更新这些功能,以鼓励来自同一国家的用户形成一种社区精神。
竞争
我们主要与每个市场的其他在线和移动游戏开发商和分销商竞争。此外,我们还与各种平台上的游戏提供商竞争,例如主机游戏,手持游戏和街机游戏。我们主要基于我们向用户提供的游戏体验的质量进行竞争,这取决于许多因素,包括我们执行以下操作的能力:
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聘请和保留创意人员,以开发吸引我们用户的游戏; |
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提供稳定且不容易出现服务器关机、连接问题或其他技术困难的在线和移动游戏服务; |
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提供及时和及时的客户服务;和 |
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建立安全、高效的支付体系。 |
网络游戏行业竞争
目前,根据峰值并发用户数量,全球领先的在线游戏提供商包括NCSoft Corporation,Krafton,Inc.,Nexon Co.,Ltd.和Smilegate等总部位于韩国的公司,以及Epic Games,Inc.,Riot Games,Inc.,Activision Blizzard,Inc.和Mediatonic根据从各种公共来源获得的数据。
PlayerUnknown的PUBG Corporation的战场,Fall Guys:Mediatonic的最终淘汰,Smilegate的交火,Riot Games,Inc.的英雄联盟和Epic Games,Inc.的Fortnite是韩国和全球最受欢迎的在线游戏。
我们在网络游戏行业的现有和任何潜在的新竞争对手都与我们竞争人才,游戏玩家的花费,用于游戏玩的时间,营销活动,游戏质量和发行网络。由于我们的许多竞争对手拥有比我们大得多的财务,营销和游戏开发资源,因此我们面临在线游戏行业的激烈竞争。我们预计,随着新竞争对手进入市场以及现有竞争对手分配更多资源来开发和营销竞争游戏,竞争将继续激烈,而网络游戏行业由于游戏开发、营销和发行网络成本较高,开始向少数龙头公司或联营公司集团合并,这可能会导致不成功的在线游戏提供商倒闭或被其他成功的游戏提供商收购。
手机游戏行业竞争
与在线或主机游戏类型相比,手机游戏市场的进入门槛相对较低,因为开发一款手机游戏需要的时间和人员相对较少,这是由于手机游戏所使用的设备在屏幕尺寸和处理能力等方面的限制。而且,移动游戏的开发工具更容易获得和使用,并打开市场,例如Google Play商店和苹果的App Store,使开发者能够轻松地向全球大量受众分发移动游戏。因此,我们预计未来手游开发商数量会不断增加,竞争也会更加激烈。
我们与专注于开发和/或发行移动游戏的公司竞争,其中包括NCSoft Corporation、Nexon Co.,Ltd.、Netmarble Corp.和Kakao Games Corp.等韩国领先发行商,以及腾讯控股有限公司、网易公司、ActivisionBlizzard,Inc.等外国发行商,索尼互动娱乐公司和万代南梦宫娱乐公司。
PlayerUnknown的Battlegrounds、Eague M、Free Fire、Pokemon Go、王者荣耀和Fate/Grand Order是韩国和全球最受欢迎的一些手机游戏。
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我们目前或未来潜在的移动游戏竞争对手还包括已成功将业务扩展到移动游戏开发领域(例如艺电公司)的打包游戏公司此外,我们认为,更多以前或目前致力于开发在线或主机游戏的公司将为开发移动游戏分配更多资源,因为随着智能手机和平板电脑等移动设备的渗透,移动游戏用户数量正在迅速增加,继续加深。
来自其他游戏平台的竞争
我们还与生产流行套装游戏的PC和主机游戏开发商(例如ActivisionBlizzard,Inc.和艺电公司)以及游戏机制造商(例如微软公司,索尼互动娱乐公司和任天堂有限公司)竞争,所有这些公司都拥有自己的主机游戏开发工作室。
目前所有的游戏主机都能让用户通过互联网将主机连接到网络上,从而与其他用户在线玩游戏。同样,许多基于PC的游戏开发商也在其PC打包游戏中引入了在线功能,例如团队游戏或用户对用户的战斗。
随着拥有大量财务资源的老牌游戏公司相对于我们这样的小型游戏公司具有各种财务和战略优势,游戏行业的竞争预计将继续激烈。请参阅项目3。D.“风险因素-与我们业务有关的风险-我们在竞争激烈的行业中运营,并与许多大型公司竞争。”
保险
我们在韩国法律要求的范围内为员工提供医疗和意外保险,并且还为我们的设施提供火灾和一般商业保险。我们在韩国的业务没有任何业务责任或中断保险。我们维护董事和高级职员的责任保险单,涵盖董事和高级职员的某些潜在责任。请参阅项目3。D.“风险因素-与我们业务有关的风险-我们的业务保险范围有限,业务中断可能会对我们的业务造成重大不利影响。”
知识产权
我们的知识产权是我们业务的基本要素。我们依靠版权,商标和商业秘密等知识产权,以及与我们的员工,供应商,被许可人,业务合作伙伴和其他人的不竞争,保密和许可协议来保护我们的知识产权。我们的员工通常需要签署协议,承认他们代表我们产生的所有发明,商业秘密,作者作品,开发和其他过程都是我们的财产,并将他们在这些作品中可能主张的任何所有权转让给我们。对于我们的员工在其雇用范围内创建并以我们的名义公开的版权和计算机程序权利,我们无需向员工支付任何额外补偿。
在开发Ragnarok Online时,我们获得了Myoung-Jin Lee先生的独家许可,可以使用他的漫画《Ragnarok》中的故事情节和角色来生产游戏,动画和角色销售。请参阅项目4。B.“业务概述-我们的产品-在线游戏-Ragnarok Online。”
我们是15款游戏的22个注册软件版权的注册所有者:Ragnarok Online,Ragnarok Online II,R.O.S.E.Online,安魂曲,Ragnarok Violet,Ragnarok Angel Poring,Ragnarok Online—起义:Valkyrie,Arcturus,Pucca Racing,W棒球,Dragonica,Dragon Saga,Ragnarok Online Zero,奥丁的Ragnarok矛和三重连锁,每个都已在韩国版权委员会注册。截至2020年12月31日,我们拥有129个注册域名,包括我们的官方网站和与我们提供的每个游戏相关的注册域名。截至2020年12月31日,我们在52个国家/地区的专利和商标局拥有771个注册离散商标。截至2020年12月31日,我们已在韩国知识产权局注册了涵盖13个游戏角色的注册版权和六项在线游戏商业模式专利。
季节性
我们的在线和移动游戏的使用量通常会在农历新年假期和其他假期(尤其是在冬季和夏季学校假期)左右略有增加。
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法律法规
我们在运营所在的不同国家/地区受许多法律法规的约束。请参阅项目3。d。“风险因素-与我们的监管环境有关的风险。“下面提供了适用于我们业务的重要法律法规的一般概述,这些法律法规在我们收入中占很大一部分的国家/地区。
韩国
韩国游戏行业以及在韩国运营的网络和移动游戏公司受以下法律法规的约束:
《个人信息保护法》
《个人信息保护法》(“PIPA”)于2011年3月29日颁布,并于2011年9月30日生效。PIPA的范围涵盖在私营和公共部门处理个人信息的任何人。2020年2月4日颁布的PIPA修订版(于2020年8月5日生效)现在还包括信息和通信网络提供商处理个人信息的特殊规定(以下简称“特殊规定”),以前由《促进信息和电信网络利用和信息保护法》(“《信息保护法》”)涵盖。
如果收集或使用了某人的个人信息,或将其提供给第三人,则应获得该人的同意。但是,根据2020年2月4日的经修订的PIPA(于2020年8月5日生效),如果(i)出于收集信息的目的被认为是合理的,则无需获得此类人员的同意,(ii)不会对这些人造成不利后果,并且如果(iii)为确保安全而采取了必要的加密等措施。此外,特别条款规定,在以下情况下,未经此类人员同意,可以收集和使用个人信息:(i)该信息对于履行信息和通信网络服务合同是必要的,但由于经济和(或)技术原因,或(ii)为收取提供信息和通信网络服务所产生的费用而需要有关信息,显然很难按照通常程序获得。
如果在达到收集和使用个人信息的目的后不再需要个人信息,则应立即销毁这些信息。特别条款还原则上要求信息和通信网络提供商按照总统令的要求采取必要措施(例如销毁个人信息),保护已有一年未使用信息和通信网络服务的用户的个人信息。
通常禁止为身份识别目的而需要法律授予的身份识别信息(例如居民登记号)的任何交易,并且只有在获得法律同意或法律要求的情况下,才会在限制性基础上承认例外情况。此外,任何处理根据总统令确定的个人信息的人,例如注册网站的人,都应提供使用居民登记号以外的其他方法。
如发生个人资料外泄,个人资料处理商在发现该事件后,应立即通知受影响人士。个人信息泄露量超过一定数量的,个人信息处理方应当向主管部门报告该事件,并采取必要措施将损害降至最低。特别条款还规定,信息和通信网络提供商在得知个人信息的任何丢失,被盗或泄漏后,必须立即将此事实通知受影响的用户,并在24小时内向个人信息保护委员会或专门机构提交报告。信息和通信网络提供商还必须根据个人信息保护委员会或总统令指定的专门机构的要求,采取必要措施,例如删除或阻止公开披露的个人信息。
此外,同一立法还赋予每个人要求仔细阅读的权利,要求更正或删除的权利以及要求中止与个人信息有关的程序的权利,并规定了行使这些权利的方法。
除非我们能够证明自己没有故意的不当行为或疏忽,否则我们必须赔偿用户因违反上述限制而造成的损害。
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对违反《个人信息保护条例》的信息通信网络提供商,追缴其不正当获利的,处以附加罚款,对未经用户同意收集用户个人信息等行为,处以刑事处罚。任何信息和通信网络提供商违反其保护个人信息的义务,未经同意收集,使用,披露此类信息,并且不遵守保护措施,均可处以不超过与违规行为有关的销售额的3%的附加费。考虑到细节,获得利润的程度、期限、次数和规模。
继个人信息泄露事件持续发生后,PIPA于2015年7月24日进行了修订(于2016年7月25日生效),通过加强对个人信息处理器的处罚并引入法定损害赔偿制度,加强个人信息保护措施,补充对用户的补救方法。根据经修订的《个人信息保护法》,如果个人信息处理商管理的个人信息丢失、被盗或泄露,用户可要求最高达300万韩元的法定损害赔偿。
为了促进迅速公平地解决与个人信息有关的纠纷,同一立法还规定,应成立个人信息纠纷调解委员会或“PIDMC”,并且PIDMC的决定如果被争议各方接受,则应具有与通过审判解决相同的法律效力。考虑到大多数身份盗窃案件规模大、金钱损失数额小的事实,立法采取了集体纠纷解决制度。采用了个人信息集体诉讼制度,但为了防止轻率的集体诉讼,诉讼当事人在提起集体诉讼之前必须经过集体争端解决制度,案件仅限于寻求中止或禁令救济的案件。
《促进信息和通信网络利用和信息保护法》或《信息保护法》
此前,《信息保护法》对移动应用程序开发人员访问应用程序用户的个人信息保持沉默,并且此类应用程序用户通常同意这种访问,因为否则他们将不被允许使用移动应用程序服务。但是,《信息保护法》于2016年3月22日进行了修订(于2016年9月23日生效),要求移动应用程序开发人员区分对提供应用服务的重要组成部分至关重要的信息和不重要的信息,并向每个用户明确解释,当开发人员要求该用户同意该开发人员访问存储在该用户智能手机上的数据时,为什么有必要访问此类关键信息。此外,移动应用程序开发人员不得因用户拒绝提供对其信息的访问而拒绝提供服务,而该信息对提供应用程序服务并不关键。
尽管当前的《信息保护法》还包括有关个人信息保护事项的规定,但自2020年2月4日起,所有此类规定均从《信息保护法》的修订版中删除(于8月5日生效,2020年),并于2020年2月4日并入经修订的PIPA(于2020年8月5日生效)。
《电子商务交易消费者保护法》
根据该法,我们必须采取必要措施来维护与我们的电子结算服务相关的消费者信息的安全。我们还必须在进行电子付款时通知消费者,并赔偿因第三方盗用消费者信息而造成的损害。
版权法
《版权法》对一般作品和计算机程序作品给予某些保护。在计算机程序作品方面,《版权法》规定了对软件版权的限制、对计算机程序的逆向分析,并规定了作为一种特殊情况发行计算机程序的专有权,而不是其他种类的作品。
《版权法》具有实施《韩美自由贸易协定》所必需的相关规定,例如承认临时存储为复制,引入合理使用受版权保护的材料的制度,禁止侵犯版权持有人权利的行为,包括分发伪造标签,并根据《韩美自由贸易协定》中的协议引入法定损害赔偿。
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为了在数字环境中保护版权持有人的权利,《版权法》规定,临时存储属于“复制”的范围,但允许在被认为是顺利和高效信息处理所必需的范围内进行临时存储。根据《版权法》,在线服务提供商将被视为对侵犯版权不承担责任:(i)如果在线服务提供商已采用并合理实施了终止侵犯版权的人的帐户的政策,或(ii)如果在线服务提供商已接受且未干扰权利持有人使用标准技术措施来识别和保护受版权保护的材料。
《促进游戏业法》或《游戏法》
根据2007年4月20日生效的《游戏法》,网络游戏分为“适合各年龄段用户”、“适合12岁及以上用户”、“适合15岁及以上用户”和“适合18岁及以上用户”四大类。在12岁至18岁类别之间增加了15岁或15岁以上类别,以增加评级的灵活性。Ragnarok Online被归类为“适合12岁或以上的用户。《游戏法》包括“投机游戏”一词的定义。投机游戏是指允许赌博并提供由机会决定的金钱损失或利润的游戏。可能导致游戏被视为投机游戏的因素包括存在将游戏货币用作赌博或购买游戏物品(游戏中用于游戏进展的物品)的手段,这些物品将成为与真金白银交换的对象。最高法院2010年2月25日做出的第2009DO12117号裁决规定,根据《游戏法》进行的“投机游戏”应按照《游戏法》第2条第(1-2)款规定的内容和方法进行,此外,该术语是指根据游戏结果,通过安装在游戏设备或工具上的支付工具直接为游戏用户提供金钱,奖金或其他财务利润或招致损失的游戏设备或工具。尽管《游戏法》对投机性游戏的定义和最高法院的裁决旨在为确定游戏是否被视为投机性游戏提供明确性,但由于我们的游戏涉及与游戏项目的交易,我们必须采取措施,确保我们遵守新的规则。此类措施包括在游戏评级和管理委员会进行评级审查后分发游戏,或根据《游戏法》第21-2条对此类游戏进行自我评级审查。
如上所述,《游戏法》要求在韩国发行任何游戏之前必须事先对其进行评级,以保护年轻用户免受暴力和其他有害内容的影响,并控制投机游戏的发行。此前,此类评级仅由韩国政府机构分配。然而,由于要求所有游戏必须由政府机构评级,人们对言论自由可能受到侵犯表示关切。结果,2011年7月和2013年5月对《游戏法》进行了修订,允许私人机构对游戏进行评级审查,并允许在游戏发行商无法从游戏评级中获得先前评级的情况下进行自我评级和管委会由于其生产和分销渠道的特殊情况。2017年1月,对《游戏法》进行了修订,以允许政府当局指定一家“自我评级审查公司”,该公司有权对其所有游戏进行自我评级审查,但成人游戏和街机游戏除外。政府当局尚未指定韩国的任何游戏公司为此类自我评级审查公司。
此外,2017年1月对《游戏法》的修订仅允许根据游戏内容分配游戏评级。在进行此类修订之前,无论是否对相同的游戏内容使用不同的设备和/或平台,都必须对每个游戏设备或平台进行游戏评级。然而,由于出现了一些新的游戏平台,例如互联网协议电视和虚拟现实设备,以及开发可以同时使用多个平台玩的新游戏(例如移动和在线游戏),这种要求受到了批评。2017年1月的《游戏法》修正案对此提出了批评。
游戏提供商必须向游戏评级和管理委员会或自我评级审查公司报告游戏内容的任何修改,这可能需要根据修改的范围对游戏进行重新分类。
如果游戏评级和管理委员会认定该游戏具有投机性,则可以拒绝对此类游戏进行分类,在这种情况下,该游戏将被禁止。根据《游戏法》执行法令第1-2条,任何向多人收取金钱或有价物品并根据机会确定的赢或输来分配利润或损失的游戏都属于投机游戏。根据《游戏法》执行法令第16-2条,只要遵循某些准则,提供相当于或低于10000韩元顾客价格的礼品,对于被归类为“适合所有年龄段的用户”的游戏,不被视为鼓励赌博的行为。
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根据《游戏法》,如果此类游戏未评级,内容与提交评级的内容不同,被拒绝评级为投机游戏,文化,体育和旅游部长可以命令信息和通信服务提供商拒绝,停止或限制游戏的提供,或由未注册经营制造或发行游戏以获利的人制造或发行。游戏评级和管理委员会对信息和通信服务提供商进行审查,并在必要时向提供商提出更正建议。
此外,根据《游戏法》,网络游戏公司必须遵守以下规定,以防止玩家对游戏的过度专注和上瘾:(i)验证注册游戏用户,包括通过验证其真实姓名,年龄和身份,(ii)获得未成年人的父母/监护人的同意,(iii)除其他外,应未成年人或其父母/监护人的要求,限制玩游戏和访问时间;(iv)发布基本信息,例如所提供游戏的性质,其评级和游戏内购买政策,并通知未成年人及其父母/监护人有关游戏使用信息,例如访问时间和付款信息,(v)发布警告声明,以防止过度使用游戏,㈥提供防止过度使用游戏的措施,包括在游戏画面上放置进入时间指示器(统称为“预防措施”)。根据第(iii)项,应未成年人或其父母/监护人的要求,网络游戏公司必须实施选择性关闭系统。如果所采取的预防措施被认为不充分,文化、体育和旅游部部长可发布纠正令,如果这种纠正令未得到执行,可处以不超过两年的监禁或不超过2000万韩元的罚款。
《少年保护法》
《少年保护法》规定设立少年保护委员会,由韩国卫生和福利部部长领导,前身为卫生、福利和家庭事务部。或“MIHWAF”,该机构有权指定对青少年有害的媒体类型。根据《青少年保护法》,任何人如果打算出售、出借或分发对未成年人有害的媒体材料或提供这些材料供观看或使用,都必须确认预定用户的年龄,并且不得出售、出租或分发这些材料,或提供给未成年人观看或使用。违法者最多可处以三年监禁或不超过3000万韩元的罚款。
劳动和社会福利部发布了一项公告,宣布根据青少年保护委员会的调查结果,“交易物品的网站”被视为对未成年人“有害的大众媒体”,这种交易网络游戏物品的网站可能会鼓励赌博和投机,并对青少年产生负面影响。在公告中,MIHWAF禁止任何未满19岁的人访问网站进行在线游戏项目交易。
交易物品网站(英语:Web Site for Trading Items)是指根据《游戏法》的规定,由经纪人或代理机构提供交易从网络游戏中获得的有形或无形物品的网站。最高法院在一起关于Item Bay的案件中裁定,Item Bay是韩国领先的网络游戏项目交易网站之一,“Item Bay上的交易项目属于投机活动,因为游戏用户很难抵制现金交易的诱惑,他们可能很容易通过现金交易获得项目,这将导致用户被项目的现金可兑换性而不是游戏本身所吸引。“尽管我们在韩国运营的游戏网站上向用户提供虚拟游戏内物品以出售给用户,但我们不经纪此类游戏物品的交易或通过在用户之间使用在线游戏获得的任何其他有形或无形收购,并且目前不属于“交易项目网站”的类别。”
根据《青少年保护法》,网络游戏提供商不得在深夜向16岁以下的未成年人提供网络游戏(具体而言,从午夜到早上6:00),任何违反该规定的提供者将被处以不超过2年的监禁和不超过2000万韩元的罚款。目前,这种限制仅适用于在线个人电脑游戏。
《韩国民法》和《韩国通信委员会成立和管理法》
根据《韩国民法典》,与未满20岁的未成年人签订的合同,如在《韩国民法典》修订前未经父母同意,可被宣布无效。2011年3月7日,《韩国民法典修正案》将未成年人的定义改为19岁以下的人,该修正案于2013年7月1日生效。根据《韩国通信委员会成立和管理法》,成立了韩国通信委员会(“KCC”),以监督与广播和通信有关的服务,并审议和解决与保护用户信息和通信有关的事项。因此,电信服务合同和在线游戏用户协议必须明确规定解除服务合同的程序,这些合同可以由未满19岁的人未经父母同意而订立。
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2003年11月,KCC向包括我们在内的韩国15家主要网络游戏公司发布了一项命令,以规范与解决涉及未成年人的服务费有关的某些商业惯例。KCC对未成年人通过固网或宽带服务提供商运营的结算系统结算应付给网络游戏公司的费用而无需父母同意即可订阅网络游戏服务的能力表示担忧。该命令要求网络游戏公司实施更具体和有效的程序,以确保在相关情况下特别征得父母同意。
尽管我们目前的订户中只有一小部分使用了KCC命令中提到的结算选项,但我们已加强了对使用相关结算选项的玩家的年龄验证和父母同意程序。
2014年4月,为帮助防止未成年人或未经授权的人付款造成损害,KCC要求移动应用程序市场提供商加强收费移动应用程序中的安全设备,具体如下:(i)要求在购买收费移动应用程序之前设置密码并输入密码,㈡使表明申请是收费的并要求购买的短语标准化;㈢在购买过程的第一页上提供某些主要通知,包括退款政策。此外,2017年7月,KCC实施了有关未成年人在移动应用程序中使用付费内容的警报系统,根据该系统,将在购买金额超过一定阈值时通知移动电话帐户持有人和未成年人的父母或监护人。
《电信业务法》
根据《电信业务法》,打算经营增值电信业务的人必须向科学,信息和通信技术及未来规划部或“MSIP”报告,后者有权接受并监视此类报告。我们被归类为增值电信服务提供商,因此我们必须应MSIP的要求准备并提交有关设施现状,订阅记录和用户现状的统计报告。MSIP负责根据本《电信业务法》汇编信息并制定电信政策。此外,我们必须向MSIP报告我们业务活动的任何转移,收购,暂停或关闭,如果我们不遵守其规则和法规,MSIP可能会发布更正令。此外,如果我们没有正当理由而未遵守更正令,MSIP可能会取消我们的注册或命令我们暂停业务最长一年。
同时,于2018年12月24日修订的《电信业务法》第2-2条为可能对韩国市场或用户产生影响的海外活动建立了新的申请条款,该修正案于2021年1月1日生效。
台湾
目前没有专门针对在线和移动游戏业务的法律或法规。与在线和移动游戏业务相关或可能影响在线和移动游戏业务的某些法律法规描述如下。
保护个人资料
收集,处理或使用个人数据的非政府实体受2015年12月30日修订的《个人数据保护法》或“PDPA”的约束。可用于直接或间接识别自然人身份的任何信息均被视为“个人数据”,包括数据主体名称、出生日期、身份证号码、护照号码、特征、指纹、婚姻状况、家庭、教育、职业、病历、医疗、遗传信息、性生活,健康检查,犯罪记录,联系方式,经济状况和社会活动。
单位收集个人数据时,必须将收集目的、数据的使用方式、被审查数据的权利、个人数据的复制、更正以及要求单位停止使用该数据的权利等事项告知数据主体。当该实体处理或使用任何第三方收集的任何个人数据时,除上述要求外,还必须进一步告知数据主体此类数据的来源。原则上,处理和/或使用资料当事人的个人资料须事先征得其同意。不过,如有关用途关乎公众利益,或有关个人资料可从公共领域取得,而所要保护的利益较资料当事人的私隐更为重要,则此项规定可获豁免。此外,在以下情况下,主管当局可以对任何个人数据的海外传输施加限制:(1)这种传输涉及国家利益;(2)这种限制是根据国际条约或协议施加的,(3)接收国没有足以保护个人数据的法律或法规,或(4)此类传输是通过第三国/地区进行的,目的是规避PDPA的法规。
48
如果违反PDPA的意图是获取利润,则可能会导致刑事判决,并且还可能导致损害索赔,无论是否具有获取利润的意图,即使无法证明实际损害。主管当局可要求某一实体删除数据,并禁止该实体进一步收集、处理或使用被认为违反《和平协议》的数据。受害者可以授权某些公共利益协会代表他/她对违法者提起诉讼。
版权条例
根据2019年5月1日修订的《版权法》,在线和移动游戏既可以作为“计算机程序”也可以作为“视听作品”受到保护。版权保护期延长至版权持有人死亡后的五十年。对自然人以外的著作权人,著作权保护期为作品出版后五十年。
未经授权复制,公开传输,分发,改编或公开展示受保护的作品,为识别版权或版权持有人而删除任何电子权利管理信息,或故意或疏忽地删除对作品的任何技术保护措施,可能构成对持有人版权的侵犯,并可能导致处以罚款和/或监禁。在未经授权的网络游戏服务器的操作是否违反版权法的问题上,台湾法院仍存在分歧。2017年,台湾知识产权法院裁定,网络游戏未经授权服务器的运营者通过更改该网络游戏的登录IP地址,并未违反版权法。另一方面,同一法院裁定,复制受版权保护的节目和艺术品违反了《版权法》。因此,任何为我们的在线或移动游戏设置未经授权服务器的实体都可能被视为侵犯版权并违反台湾相关法律。
如果使用受保护的作品构成基于法定豁免的某些合理使用,例如用于教育,研究或新闻报道目的,则不构成侵权。互联网服务供应商如已就可能发生的侵犯版权行为采取若干预防措施,可能不会因其用户侵犯版权而被追究法律责任。
儿童和青年福利和权利条例
网络游戏和移动游戏运营商应遵守五类游戏评级制度,该制度是根据《保护儿童和青少年福利与权利法》和《游戏软件评级管理条例》(分别于2021年1月20日和2019年5月23日修订)建立的。类别包括:“受限”,“父母指导15”或“PG-15”,“父母指导12”或“PG-12”,“受保护”和“公众”。评级已在数字游戏评级委员会或“DGRC”注册,此类注册应由出售游戏软件或以许可方式运营游戏的实体或向用户提供游戏的其他实体提交,之前的游戏推出,供公众审查和参考。销售,许可经营,租赁,传播或显示游戏软件或提供下载软件的实体应在游戏软件的包装上或此类游戏软件的链接旁边标记此类分类。
销售,持有许可证运营,租赁,传播或显示游戏软件或提供下载软件的人未遵守评级系统和相关营销要求,可能会导致罚款并暂停该在线或移动游戏。
消费者保护条例
经营者与消费者之间的交易受2015年6月17日修订的《消费者保护法》或“CPA”的约束。经营者与消费者之间的任何交易,如果通过互联网进行,以致客户在交易前没有机会检查货物或服务,将被视为“远距离销售”。远程销售的消费者可以在收到商品或服务后七天内无故取消交易,并且不收取任何取消费用。经营者未在七日内通知客户其有权取消交易的,应当自经营者事后通知客户其有权取消交易之日起七日内计算。客户在收到货物或服务后四个月内不得取消交易。任何放弃客户此类权利的协议均无效。
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游戏运营商与消费者之间的在线游戏服务协议,如果是通过游戏运营商起草的标准合同条款达成的,并且未经双方协商(例如我们与台湾用户之间的标准条款和条件),受自2019年1月8日起生效的互联网游戏服务标准格式合同中必须包含的强制性规定和禁止的规定的约束。例如,网络游戏标准合同中免除游戏运营商根据CPA承担的责任,排除消费者随意终止协议的权利或允许游戏运营商单方面修改协议的任何条款,都将被视为无效。网络游戏标准合同的强制性规定包括:(1)消费者可以在执行协议后的七天内无故终止协议,(2)消费者可以要求全额退还任何已付但未使用的积分/价值,(三)经营者应当在预定生效的服务费费率调整三十日前在游戏网站首页、游戏登录页面或者购买页面发布公告;(四)经营者停业的,应当在关闭前不少于三十日,在游戏网站首页、游戏登录页面或购买页面发布公告,如事先提供,在消费者注册联系方式处通知消费者。这些强制性条款构成网络游戏协议的一部分,即使未在已执行的标准合同中明确规定,也是有效的。
此外,根据CPA的规定,从事设计,生产和/或制造商品和/或提供服务的经营者,必须确保所生产或提供的货物或服务符合基于制造时的现行技术或专业标准的合理预期的安全要求。经营者赔偿消费者损害的责任不能限制或者提前解除。此外,无论产品或服务是否存在缺陷,注册会计师都对经营者对给消费者造成的损失或损害承担严格责任。经营者违反注册会计师规定,对消费者或者第三人造成损害的,应当承担连带责任;但是,经营者能够证明所受损害不是由其过失造成的,法院可以减少损害赔偿的数额。《注册会计师》还要求企业经营者警告消费者其产品可能造成的任何潜在危险。
根据《消费者权益保护法》,消费者纠纷可以由当地消费者调解委员会调解,也可以通过消费者保护组织代表消费者提起集体诉讼的方式提交法院。
泰国
版权法B.E.2537(1994年)
根据《版权法》,在线和移动游戏可以作为“文学作品”(包括计算机程序)或“视听作品”或“电影作品”受到保护。作为《伯尔尼保护文学和艺术作品公约》的成员,在签署国创作的版权作品将受到泰国法律的保护,并得到与泰国国民创作的版权作品相同的保护。版权保护期延长至版权持有人死亡后的五十年。对自然人以外的著作权人,著作权保护期为作品出版后五十年。未经授权复制,公开传输,分发,改编或公开展示受保护的作品可能构成对持有人版权的侵犯,并可能导致罚款和监禁。
泰国与知识产权有关的事项由商务部下属的知识产权司负责监督。此外,与知识产权有关的诉讼被提交给一个专门法院:知识产权和国际贸易法院。
B.E.2542(1999)号《外国商业业务法》
《外国商业业务法》于1999年颁布,目的是限制外国参与泰国范围广泛的商业、商业和工业活动。具体而言,《外国企业经营法》旨在保护某些行业的泰国企业,限制或禁止外国人在未经政府具体授权的情况下经营这些行业的企业。受限制的外国人企业分为三(3)个“清单”,清单3包括泰国国民尚未准备好与外国人竞争的企业,其中包括范围广泛的“其他服务”第(21)小节。由于其广泛的范围,几乎所有的商业活动都可以归入这一类别。本公司等外国人须向商务部领取《外国营业执照》,方可从事清单3所列业务。
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个人数据保护法B.B.2562(2019)
《个人数据保护法》B.E.2562(2019)(“PDPA”)于2019年5月27日在《皇家公报》上宣布。并于2019年5月28日生效(原定于2020年5月28日生效的有关个人数据保护,个人数据所有者权利,请愿书,民事责任和罚款的某些规定除外)。然而,由于许多方面的准备不足,内阁于2020年5月19日批准了一项皇家法令,将22个商业行业的PDPA的执行再推迟一年,使PDPA的新生效日期为2021年6月1日。“计算机、通信和数字业务”和“商业业务”包括在这22个类别中。
PDPA受到欧盟《通用数据保护条例》的重大影响。PDPA将规范居住在泰国的数据控制器或数据处理器的职责,无论数据的获取,使用或披露是发生在泰国境内还是境外。PDPA还将适用于泰国境外的数据控制器或数据处理器,如果在向这些人提供商品或服务时,这些活动涉及属于居住在泰国的人的数据,无论是否涉及任何付款,或这些人的活动受到监测的地方。
不过,尽管延期,数字经济社会部已经发布公告称,数据控制器必须至少按照该公告中所述的标准实施数据安全措施。这些标准包括实施组织、行政和技术安全措施,以保障个人数据的完整性和保密性等。尽管如此,由于存在一些技术性问题,该公告的可执行性仍值得商榷和怀疑。
最后,请注意,尽管已经推迟了一年,但在2021年4月初,有报道称,由于尚未发布任何单独的子法规来实现PDPA的执行,数字经济和社会部正在考虑将PDPA的执行推迟到2021年底。此外,个人资料保护委员会成员的任命一直被拖延。不过,数字经济部目前尚未就这一延迟做出官方表态。因此,它预计PDPA将在2021年6月之前完全生效。
菲律宾
数据隐私法
2012年的《数据隐私法》建立了菲律宾的数据隐私框架。它承认个人对个人和敏感信息的权利,并对非法处理此类信息和侵犯数据主体权利的行为处以罚款。处理个人信息的个人和法律实体被视为“个人信息控制者”,并受法律的强制性要求约束。
版权
根据菲律宾的《知识产权法》,在线和移动游戏可以作为“计算机程序”受到保护。版权项下有两类权利,即(1)经济权利,使创作者能够从作品的开发中获得报酬;(2)精神权利,使所有者能够采取措施保护作品与版权之间的联系。法律规定的保护期为提交人在世期间和他死后五十年。
《儿童和青年福利法》
《儿童和青年福利法》规定,每个儿童都有权享有安全和有益健康的娱乐和活动的充分机会,无论是个人的还是社会的,以便有益健康地利用其闲暇时间。此外,法律规定,每个儿童都有权得到保护,免受剥削、不当影响、危害和其他有害于儿童身心、情感、社会和道德发展的条件或情况。如果一款网络游戏决心促进不利于儿童身心、情感、社会和道德发展的理想,那么这可能被视为违法行为,并成为投诉的依据。
51
日本
日本目前没有任何专门针对网络游戏或移动游戏行业的国家政府法规。与网络游戏和移动游戏行业相关或可能影响网络游戏和移动游戏行业的一些法规如下。
保护个人信息
日本的企业在日常业务过程中获得的个人信息受某些法定要求的约束。根据这些法定要求,企业必须建立适当的程序,以保护个人信息不被用于预期目的以外的任何目的。
未成年人健康成长条例
在日本,互联网和游戏软件内容通常在地方而不是国家一级进行监管。许多地方政府都有关于未成年人健康成长的法令,授权主管部门将游戏软件认定为不利于未成年人健康成长的软件,并禁止向未成年人销售或分发此类指定的游戏软件。此外,计算机娱乐评级机构或“CERO”(非营利组织)为家庭使用的游戏(包括在线和移动游戏)提供评级服务。游戏开发商可以向CERO要求对其游戏软件进行评级,然后将审查此类软件,并分配以下五个等级之一:“适合所有年龄段的用户”,“适合12岁或以上的用户”,“适合15岁或以上的用户”,“适合17岁或以上的用户”,和“仅适用于18岁或以上的用户。评分基于(其中包括)游戏软件内容中的性,暴力,反社会表达,语言和意识形态相关表达的程度。一旦指定了等级,相关的游戏软件必须突出显示该等级。
美国
保护个人信息
大多数国家颁布了关于保护以电子形式收集、处理、维护或使用的个人信息的立法,以及在未经授权的个人访问或获取此类信息的情况下的具体通知程序。根据这些法律,除其他事项外,企业必须实施和维护合理的安全措施,例如加密,以保护其客户或用户的计算机个人信息免受未经授权的访问,披露或使用。“个人信息”的定义因州而异,但可能包括社会安全号码,信用卡或银行帐户号码和访问代码,以及与密码或安全问题有关的允许访问在线帐户的用户名或电子邮件地址。如果企业遭受安全漏洞,这些法律可能要求企业提供有关事件的通知。如果需要通知,企业必须通知其数据被包含在事件中的每个人,在某些情况下,还必须通知州检察长,其他州机构和消费者报告局。除了州数据泄露法要求的通知外,其他一些联邦或州法律或指南可能还要求将涉及特定类别信息(包括但不限于个人财务数据,健康数据和税收数据)的事件通知其他政府机构。在调查表明不存在损害风险的一些国家,可能不需要发出通知。近年来,许多国家通过了对这些法律的修正案,扩大了需要通知的“个人信息”的定义,缩短了所需通知的时间,并在某些情况下规定了新的监管机构和消费者报告局的通知义务。如果未经授权的个人由于业务未能使用合理的措施来保护信息而访问了此类个人信息,则该业务可能会受到受影响客户的诉讼风险,因为对他们的损害可能会导致法定罚款或处罚,以及政府当局的民事甚至潜在的刑事起诉。遭受违约的企业也可能对其声誉和业务造成损害。
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隐私政策要求
在线隐私政策通常仅适用于从儿童处收集信息或从某些州(例如加利福尼亚,康涅狄格州和特拉华州)的居民处收集某些信息的网站。对于其他法域和类型的信息,网上隐私政策被认为是一种良好做法,但不一定是必需的。但是,任何确实发布隐私政策的公司都有义务遵守其条款,否则有被发现从事欺骗行为的风险。FTC和某些州法律要求发布的隐私政策显著且准确地披露其用户数据收集和披露惯例,包括将收集的个人信息类别告知企业的客户和用户,描述如何使用该个人信息并与第三方共享,并解释用户如何更改或更新此类信息并选择退出其收集和使用。除了可能的法定罚款或处罚外,如果运营商不遵守其发布的隐私政策,并且这种不遵守行为损害了用户,则运营商可能对其客户或用户承担直接责任。此外,FTC已对涉及公司涉嫌未遵守其在线隐私政策中的陈述和/或未充分披露公司在此类政策中的实际做法的几起案件进行了大量调查并处以重大民事处罚。与FTC的和解协议通常包括二十年的隐私审计和对企业隐私惯例的强制性修订,并可能包括民事处罚。一般而言,在移动应用程序上下文中,在某些情况下也需要隐私政策,包括与收集和使用精确的地理位置和移动设备标识符数据有关的隐私政策。由于可以通过移动应用程序收集的数据的敏感性,移动应用程序开发人员应发布可通过应用程序或应用程序商店访问的隐私政策,提供及时披露,在收集诸如儿童等敏感信息时获得肯定的明示同意。数据,或从事某些跟踪活动,并使用增强措施或特别通知来提醒用户注意意外的数据用例,以遵循FTC和州总检察长的最佳推荐做法以及州法律和移动应用商店平台最近施加的某些要求条款。近年来,FTC增加了对移动平台和移动应用程序的审查,并针对应用程序开发人员提出了几项同意令,涉及误导性隐私披露,从用户的移动设备过度收集数据,以及违反COPPA向13岁以下儿童收集信息的行为。与未能正确披露和获得对数据收集,使用和共享的有效同意有关的FTC执法行动可能会导致和解,要求企业删除所有不正确收集和使用的信息,以及此类信息产生的任何好处,包括增强AI算法或机器学习模型。此外,移动应用程序商店平台增加了对通过其平台提供的移动应用程序的要求和审查,不遵守移动应用程序商店的要求可能会导致移动应用程序从移动应用程序商店中删除。最近,包含第三方位置收集软件开发工具包(SDK)的移动位置数据销售和移动应用程序受到了调查执法实践的联邦立法者的严格审查,国家安全和其他政府机构从商业数据经纪人那里购买设备位置数据,以用于执法调查。
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新的和不断发展的隐私和数据安全法律法规产生的业务影响和责任
美国现有的隐私和数据安全相关法律法规正在发展,可能会有不同的解释,并且各种美国联邦和州立法及监管机构可能会扩展或颁布新的隐私和数据安全相关法律法规。例如,加利福尼亚州颁布了《2018年加利福尼亚州消费者隐私法》(“CCPA”),该法案于2020年1月1日生效,并且引入并增强了加利福尼亚州居民的消费者权利以及与如何处理个人信息(在CCPA中定义广泛)有关的披露义务。在某些情况下,CCPA赋予加利福尼亚州居民指导企业不出售其个人信息或删除其个人信息的权利,以及访问其个人信息或要求提供有关企业如何处理其个人信息的某些详细信息的权利。CCPA还通过禁止企业出售企业实际知道不到16岁的加利福尼亚居民的个人信息来加强对儿童个人信息的保护,除非该企业获得13岁之间居民的肯定授权和16岁,或来自其父母或监护人(如果该个人未满13岁)。尽管CCPA已经生效一年多,但仍在继续对CCPA的实施法规进行更改。此外,加利福尼亚州最近颁布了2020年《加利福尼亚州隐私权法案》(“CPRA”),该法案对CCPA进行了重大修订,并将于2023年1月1日全面生效。值得注意的是CPRA扩大了CCPA选择退出的权利企业获得16岁以下儿童个人信息肯定授权的义务不仅包括出售个人信息,还包括为跨上下文行为广告目的共享个人信息。在加利福尼亚州以外,弗吉尼亚州联邦最近颁布了《弗吉尼亚州消费者数据保护法》(“VCDPA”),该法的生效日期也是2023年1月1日。与CPRA类似,VCDPA赋予弗吉尼亚州居民更广泛的权利,可以选择出于有针对性的广告,个人数据销售和特征分析的目的而不处理个人信息,以促进对消费者产生法律或类似重大影响的决定,并禁止企业在未获得消费者同意的情况下处理敏感数据(定义为包括精确的地理位置数据和从已知的13岁以下儿童收集的个人数据)。其他州立法机构和美国国会也在考虑制定全面的隐私和数据安全法,这给美国的监管和合规环境增加了复杂性。我们所依赖的主要行业(例如在线广告行业)正在发生重大变化,以解决这些法律和法规发展,新的平台规则,不断发展的消费者期望以及对进一步监管的预期。在这种迅速变化的法律环境中,我们的业务处理某些消费者数据,从广告库存中获得收入以及获得我们游戏的新用户和订户的能力可能会受到干扰,如果美国其他州采用类似法律或颁布了全面的联邦隐私和数据安全法,则我们的运营可能会受到进一步影响。
游戏评分和对儿童准入的监管尝试
大多数视频游戏软件发行商均遵守娱乐软件评级委员会或“ESRB”(由娱乐软件协会或“ESA”于1994年成立的非营利,自我监管机构)建立的标准化评级系统。ESRB对视频游戏发行商提交的视频游戏进行评级;评级既包括年龄适宜性的符号(例如,每个人的“E”或成熟的“M”),也包括内容描述符(例如,“血腥和血腥”或“激烈的暴力”)。ESRB特别将任何在线互动排除在评级之外,因为ESRB无法审查内容,例如在线环境中其他用户生成的聊天,文本,音频和视频。2015年,ESRB与国际年龄评级联盟(International Age Rating Coalition)合作,将ESRB评级系统扩展到可通过移动和数字市场访问的游戏。
通过向ESRB提交游戏并使用ESRB评级,视频游戏发行商必须同意遵守该评级游戏的广告和包装准则,例如,使用适当的广告内容,并且不将任何被评为“青少年”,“成熟”或“仅针对成人”的游戏广告定位于产品未被评为适当的消费者。ESRB的广告审查委员会已被授予遵守广告准则的监督和执行权。ESRB可能会因游戏生产商未能正确标记其产品而对其实施制裁,包括最高100万美元的罚款和/或产品召回。可以通过下载以数字方式获得的游戏可能会因内容披露不完整而被删除。尽管向ESRB提交游戏是自愿的,但一些零售商可能不愿意在没有ESRB评级的情况下出售游戏。
美国联邦贸易委员会或“FTC”也可以根据其广泛的权限对不当评级采取行动,以禁止欺诈,欺诈性或不公平的商业行为。
ESRB对我们游戏的评级如下:《安魂曲》被评为“成熟”,《仙境奇缘Online》被评为“青少年”,《龙传奇》被评为“每个人10+”。”
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国会已经提出了多项法案,专门监管向未成年人销售暴力内容的视频游戏,但目前还没有这样的联邦法律生效。几个州和城市已经颁布或正在考虑制定法律,以规范游戏行业的内容和营销,包括由未成年人或向未成年人出租或出售包含暴力内容的游戏。其他州已颁布法律,要求张贴标志以提供有关ESRB评级的信息。立法者可能会通过更多的法律和法规,限制向未成年人销售暴力视频游戏,如果颁布,可能会对我们的销售和经营成果产生不利影响。
在线收集儿童信息
1998年《儿童在线隐私保护法》(“COPPA”)规范了从13岁以下儿童在线收集个人信息的行为。根据COPPA,故意从13岁以下儿童收集信息或全部或部分针对13岁以下儿童的网站或在线服务,包括启用Internet的游戏平台,必须在收集之前获得可验证的父母同意,使用和/或披露任何儿童的个人信息(包括但不限于姓名,家庭地址,电子邮件地址,电话号码,社会安全号码,图像或相似性,移动设备标识符或其他持久标识符,以允许特定个人的物理或在线联系)。
因此,受COPPA约束的网站或在线服务在从事涉及跟踪13岁以下儿童的在线广告之前,必须获得可核实的父母同意。网站运营商还必须发布并获得父母的同意,以制定明确的在线隐私政策,该政策应通知从儿童那里收集了哪些信息,如何使用这些信息,以及运营商可以与之共享或出售儿童信息的第三方名单。隐私政策必须让父母选择是否可以与第三方共享孩子的信息,为父母提供访问孩子信息的机会,并为父母提供删除任何收集到的信息的机会。如果公司允许第三方广告网络使用持久标识符来服务广告,则必须告知这些广告网络该网站或服务是针对儿童的,并且公司必须确保父母同意涵盖此类收集,共享和使用。此外,运营商必须建立和维护合理的程序,以保护从13岁以下儿童收集的任何个人信息的机密性,安全性和完整性。COPPA还禁止将儿童参与游戏的条件设定为披露比参与此类活动合理必要的更多个人信息。COPPA授权联邦贸易委员会和州总检察长对网站运营商提起诉讼,以执行该法规,并规定每项违规行为最高可处以43,792美元的罚款。最近的2019年执法行动导致民事处罚为1.7亿美元,这是根据COPPA有史以来最大的民事处罚。最近修改COPPA的立法努力以及FTC监管审查程序的启动,以更新该机构实施法规的COPPA规则,可能会进一步影响我们的运营,因为它们涉及从儿童那里收集信息。
用户言论及行为所引致的法律责任
1996年《通信正当性法案》(简称“CDA”)第230条为交互式计算机服务(例如在线游戏服务)提供了有限的保护,使其免于承担发布他人(例如在线游戏服务的用户)发布或提供的信息的责任。但是,CDA的保护并不免除交互式计算机服务因违反知识产权法或与CDA不抵触的任何州法律而根据美国联邦法律(例如,淫秽或儿童色情制品)承担的刑事责任。此外,《儿童和青少年法典》第230条被认为具有一定的争议性,导致几项州法律提案试图限制《儿童和青少年法典》提供的保护,办法是引入立法,在违反州刑法或儿童卖淫的情况下提供保护。到目前为止,还没有颁布或维护这样的法律。国会或法院可能会继续缩小或更改CDA第230条的适用范围,在这种情况下,在线游戏服务运营商(例如公司)可能会因用户在其在线游戏服务上的某些言论或行为而面临更大的潜在责任。美国最近发生的事件使人们更加关注CDA第230条的潜在改革。
55
项目4。C.组织结构
以下是我们的组织架构:

注意:
| (1) |
2021年1月4日,新加坡持有100%权益的子公司Gravity Game Hub Pte,Ltd.注册成立。 |
项目4。D.不动产、厂场和设备
截至2020年12月31日,我们的财产和设备主要包括(i)游戏引擎,(ii)网络服务器,(iii)PC和(iv)使用权资产。截至2020年12月31日,我们的物业和设备的账面净值为76.95亿韩元(70.85万美元)。
韩国
我们的主要执行和行政办公室位于韩国首尔03925麻坡区396世界杯北罗15F。根据我们于2021年1月1日签订的修订协议(修订了我们日期为2016年12月31日的租赁协议),我们目前占用了92,660平方英尺的办公空间,这些办公空间是我们从国家IT行业促进局租赁的。租约于2022年12月31日到期。年租赁付款额为7.7亿韩元(70.9万美元)。我们拥有99.53%权益的子公司Gravity Neocyon的办公室位于韩国首尔03925麻婆谷世界杯北罗396号12楼。Gravity Neocyon目前占用19,871平方英尺的办公空间,是从我们转租的。每年的租赁付款为1.2亿韩元(11万美元)。我们认为,现有的重力和重力NEOCYON设施足以满足我们当前的需求,并且可以以商业上合理的条件获得更多空间来满足我们未来的需求。
美国
我们在美国的全资子公司Gravity Interactive的办公室位于加利福尼亚州布埃纳公园150号套房7001Village Drive,邮编90621。Gravity Interactive目前占用6111平方英尺的办公空间,是从第三方租赁的。年租赁付款额为1.87亿韩元(17.2万美元)。我们认为,Gravity Interactive的现有设施足以满足其当前的需求,并且可以以商业上合理的条件获得更多空间来满足其未来的需求。
台湾
我们在台湾的全资子公司Gravity Communications的办公室位于台北市内湖区瑞光路335号14楼。Gravity Communications占用从第三方租赁的11704平方英尺办公空间。年租赁付款额为2.52亿韩元(23.2万美元)。直到2021年1月,引力通信的办公地点位于台北市内湖区瑞湖街88号3F套房6号。这一以前的办公室占用了从第三方租赁的7839平方英尺的办公空间,每年的租赁付款达3100万韩元(2.8万美元)。我们认为,现有的重力通信设施足以满足我们当前的需求,并且可以以商业上合理的条件获得更多空间来满足我们未来的需求。
56
日本
我们在日本的全资子公司Gravity Game Rise Co.,Ltd.(“Gravity Game Rise”)的办公室位于东京京桥中央区3-14-4号。Gravity Game Rise目前占用4,693平方英尺的办公空间,从第三方租赁。年租赁付款额为1.67亿韩元(15.4万美元)。我们认为现有的重力游戏设施足以满足其当前的需求,并且可以以商业上合理的条件获得更多的空间来满足其未来的需求。
印度尼西亚
我们在印度尼西亚拥有70%权益的子公司Gravity Game Link的办公室位于JL。Aeri pos pengumben No.8RT.05/RW。08,Sukabumi Selatan,Kebon Jeruk,RT.5/RW.8,Sukabumi Sel.,KEC。KB。杰鲁克,科塔雅加达Barat,Daerah Khusus Ibukota雅加达。Gravity Game Link目前占用2,014平方英尺的办公空间,是从第三方租赁的。年租赁付款为5700万韩元(5.2万美元)。我们认为,现有的重力游戏链接设施足以满足其当前的需求,并且可以以商业上合理的条件获得更多空间来满足其未来的需求。
泰国
我们在泰国的全资子公司Gravity Game Tech的办公室位于曼谷Bang Rak Silom Pan Rd139Sethiwan Tower19楼。Gravity Game Tech目前占用4,006平方英尺的办公空间,是从第三方租赁的。每年的租赁付款为8400万韩元(7.7万美元)。我们认为Gravity Game Tech的现有设施足以满足其当前的需求,并且可以以商业上合理的条件获得更多空间来满足其未来的需求。
项目4E.未解决的工作人员意见
不适用。
57
项目5。经营和财务回顾与前景
您应阅读以下讨论以及我们的合并财务报表和本年度报告其他地方出现的相关说明。以下讨论基于我们根据IFRS编制的合并财务报表。我们的历史表现可能并不表示我们未来的经营成果以及资本需求和资源。
项目5。A.经营成果
概述
根据峰值并发用户数量,我们是泰国,台湾,韩国和菲律宾领先的在线游戏和移动游戏开发商和分销商。我们的总部在韩国,我们是根据韩国法律注册成立的。我们的收入一直并将继续主要由我们的第一款游戏Ragnarok Online以及基于Ragnarok Online内容开发的其他游戏驱动,尤其是移动游戏Ragnarok M:永恒的爱,Ragnarok Origin和Ragnarok X:Next Generation,占43.6%,2020年分别占我们总收入的17.1%和7.8%。我们未来的增长和盈利能力将取决于我们是否有能力增强现有游戏的功能,并推出具有获得市场认可和关注的角色,功能和功能的新游戏。
2020年,我们的收入从2019年的360,967百万韩元增长12.5%至405,953百万韩元(373,768千美元)。我们在2020年录得归属于母公司所有者的净利润为627.03亿韩元(577.31万美元),而2019年归属于母公司所有者的净利润为398.76亿韩元。我们的毛利利润率从2019年的26.4%增至2020年的41.1%。我们的运营利润率在2020年为21.8%,2020年的运营利润为88,368百万韩元(81,362千美元),而2019年的运营利润率为13.5%。
2020年收入增长主要是由于韩国Ragnarok Origin和台湾,香港和澳门Ragnarok X:Next Generation的移动游戏收入增加,以及泰国Ragnarok Online的在线游戏收入增加
我们2020年的收入成本与2019年相比下降,主要是由于东南亚,北美和南美以及大洋洲为移动服务支付的佣金减少。我们2020年的运营费用与2019年相比有所增加,这主要是由于广告费用,研究与开发费用,工资和支付的佣金增加。未来,我们的收入趋势将继续受到竞争对手推出的在线和移动游戏的流行的重大影响。
我们2020年的企业所得税税率为22%。
收入
我们已于2018年1月1日(首次申请之日)应用IFRS15与客户签订的合同产生的收入。
我们从在线游戏中获得并期望继续产生大部分收入(在我们提供游戏的国家和市场中产生的订阅和微交易收入,我们的被许可方在海外市场支付的特许权使用费和许可费)和移动游戏(我们的被许可方在海外市场支付的特许权使用费和许可费以及微交易收入)。我们的收入可以分为以下三类:
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• |
网络游戏; |
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|
• |
手机游戏;和 |
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|
• |
其他收入。 |
由于我们来自移动游戏的收入占总收入的比例更大,因此我们列出了在线和移动游戏的每个收入流。
58
网络游戏
微交易和订阅收入
在报告期末,我们推迟了剩余虚拟货币的总额,因为我们有义务退还剩余虚拟货币的款项。
对于消耗性游戏内虚拟物品,在消耗游戏内虚拟物品时确认相关收入。我们在报告期末的估计用户生命周期内推迟了活跃用户拥有的虚拟物品剩余金额的收入。对于周期性的游戏内虚拟物品,相关收入在有效期内按比例确认。我们将收入推迟到剩余的有效期内。对于永久游戏内虚拟物品,收入在估计的用户生命周期内按比例确认。我们在报告期末将收入推迟到估计用户生命周期的剩余期间。
我们在游戏用户使用游戏内高级功能时确认在线订阅收入。订阅收入来自网吧的订阅费。网吧的预付订阅费递延,并根据实际使用的小时每月确认为收入。
特许权使用费和许可费收入
就我们的在线和移动游戏而言,我们就访问知识产权(例如游戏角色图像和故事)的权利签订了许可协议。我们认为,该协议是向客户提供访问相关IP的权利的承诺,因为我们将开展对客户拥有权利的知识产权产生重大影响的活动,许可证授予的权利直接使客户面临我们活动的任何正面或负面影响,并且当这些活动发生时,这些活动不会导致向客户转移商品或服务。因此,随着时间的推移,我们与这些协议有关的履约义务得到了履行。
由于许可承诺的性质是在许可期内为客户提供对我们知识产权的访问权限,因此我们的履约义务与随着时间的推移而履行的履约义务相对应,并在许可期内确认收入。我们在合同期内通过直线法确认许可费收入,对于正在运行的特许权使用费收入,则在根据合同条款确定收入分配时按权责发生制确认收入。当基于合同特许权使用费的运行特许权使用费收入和被许可人的实际收入超过按比例确认的最低保证时,超出部分随后确认为收入和应收账款。
手机游戏
微交易收入
手机游戏用户购买可用于购买游戏内物品的虚拟货币。游戏用户购买虚拟货币后,我们没有退款义务。
报告期末,我们在估计的用户生命周期内推迟了活跃付费用户拥有的剩余虚拟货币的收入。
对于消耗性游戏内虚拟物品,在消耗游戏内虚拟物品时确认收入。我们在报告期末的估计用户生命周期内推迟了活跃用户拥有的虚拟物品剩余金额的收入。对于具有生效期的周期性游戏内虚拟物品,收入在生效期内按比例确认。我们将收入推迟到剩余的有效期内。对于永久游戏内虚拟物品,收入在估计的用户生命周期内按比例确认。我们在报告期末将收入推迟到估计用户生命周期的剩余期间。
59
特许权使用费和许可费收入
就我们的在线和移动游戏而言,我们就访问知识产权(例如游戏角色图像和故事)的权利签订了许可协议。我们认为,该协议是向客户提供访问相关IP的权利的承诺,因为我们将开展对客户拥有权利的知识产权产生重大影响的活动,许可证授予的权利直接使客户面临我们活动的任何正面或负面影响,并且当这些活动发生时,这些活动不会导致向客户转移商品或服务。因此,随着时间的推移,我们与这些协议有关的履约义务得到了履行。
由于许可承诺的性质是在许可期内为客户提供对我们知识产权的访问权限,因此我们的履约义务与随着时间的推移而履行的履约义务相对应,并在许可期内确认收入。我们在合同期内通过直线法确认许可费收入,对于正在运行的特许权使用费收入,则在根据合同条款确定收入分配时按权责发生制确认收入。当基于合同特许权使用费的运行特许权使用费收入和被许可人的实际收入超过按比例确认的最低保证时,超出部分随后确认为收入和应收账款。
其他收入
其他收入包括销售主机游戏,游戏角色商品,动画和其他服务的收入,包括为第三方提供的网站开发和运营服务。随着时间的推移,通过衡量完全履行履约义务的进展来确认第三方的开发和运营服务收入。进展情况参照截至报告期末发生的费用占每项合同估计费用总额的百分比来衡量。
下表列出了所示期间按收入类型和占总收入百分比分列的收入细目:
|
|
|
截至12月31日止年度, |
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|||||||||||||||||||||||||||||
| 收入类型 |
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2020 |
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2020(1) |
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2019 |
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2018 |
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(以百万韩元和千美元为单位,百分比除外) |
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| 网络游戏 |
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| 订阅和小额交易收入 |
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w |
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76,110 |
|
|
|
18.7 |
% |
|
美元 |
|
70,076 |
|
|
w |
|
30,751 |
|
|
|
8.5 |
% |
|
w |
|
25,897 |
|
|
|
9.0 |
% |
| 特许权使用费和许可费 |
|
|
|
13,435 |
|
|
|
3.3 |
|
|
|
|
12,370 |
|
|
|
|
11,571 |
|
|
3.2 |
|
|
|
|
13,556 |
|
|
4.7 |
|
||
| 小计 |
|
|
|
89,545 |
|
|
|
22.0 |
|
|
|
|
82,446 |
|
|
|
|
42,322 |
|
|
11.7 |
|
|
|
|
39,453 |
|
|
13.7 |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 手机游戏 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 微交易收入 |
|
|
|
251,960 |
|
|
62.1 |
|
|
|
|
231,984 |
|
|
|
|
279,255 |
|
|
77.4 |
|
|
|
|
234,991 |
|
|
81.9 |
|
|||
| 特许权使用费和许可费 |
|
|
|
46,364 |
|
|
11.4 |
|
|
|
|
42,688 |
|
|
|
|
22,648 |
|
|
6.3 |
|
|
|
|
4,498 |
|
|
1.6 |
|
|||
| 小计 |
|
|
|
298,324 |
|
|
73.5 |
|
|
|
|
274,672 |
|
|
|
|
301,903 |
|
|
|
83.7 |
% |
|
|
|
239,489 |
|
|
83.5 |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 其他收入 |
|
|
|
18,084 |
|
|
|
4.5 |
|
|
|
|
16,650 |
|
|
|
|
16,742 |
|
|
4.6 |
|
|
|
|
7,828 |
|
|
2.8 |
|
||
| 共计 |
|
w |
|
405,953 |
|
|
|
100.0 |
% |
|
美元 |
|
373,768 |
|
|
w |
|
360,967 |
|
|
|
100.0 |
% |
|
w |
|
286,770 |
|
|
|
100 |
% |
注:
| (1) |
仅为方便起见,韩元金额以美元表示,汇率为1,086.11韩元至1.00美元,这是纽约联邦储备银行出于海关目的认证的2020年12月31日生效的中午购买率。 |
收入成本
我们的收入成本主要包括以下内容:
|
|
• |
运营费用,支付的佣金,特许权使用费,服务器折旧费用,服务器维护费用和相关人员费用,移动平台费,渠道服务费以及与开发当前商业提供的游戏更新相关的外包费; |
60
|
|
• |
根据许可协议向作为我们作为服务分销商提供的某些游戏的开发人员的第三方支付特许权使用费;和 |
|
|
• |
向Myoung-Jin Lee先生支付版税,以使用他在我们的游戏和基于Ragnarok的其他产品中使用的“Ragnarok”卡通系列的故事情节和角色的权利。我们向李先生支付了4,000万韩元的初始许可费,并需要根据调整后收入的1.0%或1.5%(扣除增值税和某些其他费用)或2.5%支付特许权使用费,5%或10%的净收入来自Ragnarok品牌的使用,具体取决于从Ragnarok Online的运营或许可中获得的收入类型。 |
支付给Myoung-Jin Lee先生的款项在2020年为18.51亿韩元(17.05亿美元),在2019年为13.33亿韩元。该协议将于2033年1月到期。
销售、一般和行政费用
销售,一般和行政费用包括支付给独立促销代理商的销售佣金,这些代理商将我们的在线游戏分发给我们在韩国的网吧订户,支付给支付结算提供商的佣金,管理费用以及执行和管理人员的相关人员费用,以及营销和促销费用以及相关人员费用。
研究与开发费用
研究与开发费用主要包括工资和其他间接费用,这些费用均在发生时列为支出。游戏开发的研究与开发费用只有在确定游戏的技术可行性后才资本化。游戏的技术可行性是在游戏开发基本完成时确定的,我们通常会在游戏开放测试时确定这一点。
外币影响
2020年,我们72.9%的收入以外币计价,主要是新台币,泰铢,菲律宾比索和美元。
在我们游戏发行的大多数国家/地区,我们的海外子公司和许可证持有人产生的收入均以当地货币计价,其中包括新台币,泰铢,菲律宾比索,日元和印尼盾。除美国,日本和欧洲国家以外,这些国家/地区的收入均转换为美元,以向我们汇款每月的特许权使用费。这些当地货币兑美元贬值将导致以美元计价的每月特许权使用费减少,从而对我们的净利润产生负面影响,因为我们的几乎所有成本都是以韩元计价的。
我们根据每个月底确认和记录的收入的商定百分比,使用该日期适用的外汇汇率,从海外被许可人那里收取每月的特许权使用费。除非由于特殊情况而延迟,否则我们通常会在每月末的20至90天后收到这些特许权使用费。在此期间韩元对这些外币的升值或贬值将导致外币损失或收益,并影响我们的净利润。
截至2020年12月31日和2019年12月31日,我们没有未偿还的外币远期合约。请参阅项目11。“有关市场风险的定量和定性披露-外币风险。”
所得税费用
请参阅项目3。D.“风险因素-与我们的监管环境有关的风险-我们收取许可费和特许权使用费的国家的预扣税率的不利变化以及实现递延所得税资产的能力的不利变化可能会对我们的净利润产生不利影响。和项目5。a.“经营成果-关键会计政策-递延税项。”
61
关键会计政策和估计
我们对财务状况和经营成果的讨论和分析是根据我们根据《国际财务报告准则》编制的财务报表进行的。这些财务报表的编制要求我们做出估计,判断和假设,这些估计,判断和假设会影响报告期内资产和负债,或有负债以及收入和支出的报告金额。我们会根据历史经验和我们认为在这种情况下合理的其他假设不断评估我们的估计,这些假设的结果构成了判断资产和负债账面价值的基础,而这些资产和负债的账面价值从其他来源无法轻易看出。我们的管理层认为以下讨论的政策至关重要,因为它们不仅对描述我们的财务状况和经营成果很重要,而且还因为这些政策的应用和解释需要对事项进行判断和估计本质上是不确定和未知的。结果,实际结果可能与我们的估计存在重大差异。
递延收入-微型交易
我们向游戏用户出售可用于在线和移动游戏的虚拟货币和游戏内虚拟物品。对于每个国家/地区的每款游戏,我们都会估算并应用游戏用户的生命周期,以确认微交易产生的收入。游戏用户的生命周期是根据活跃付费游戏用户从游戏用户的第一个付款日到最后一个访问日期的平均周期估算的。如果用户最近访问游戏的时间与报告期末之间的时间等于或短于估计的游戏用户的生命周期,我们将游戏用户视为活跃用户。对于剩余的虚拟货币以及活跃用户在期末拥有的游戏内虚拟物品,考虑到虚拟货币是否可退款以及物品的属性,将相关收入递延。我们通过分析游戏用户的活动模式(例如付款和访问)来估计用户的生命周期,并定期审查这些估计是否有任何变化。
非金融资产减值
非金融资产减值在《国际会计准则第36号,资产减值》下核算,该准则要求评估是否有迹象表明非金融资产可能发生减值(即其账面价值是否可能高于其可收回金额)。《国际会计准则第36号》载有一份外部和内部减损指标清单。如果有迹象表明非金融资产可能会减值,则必须计算该资产的可收回金额。
使用寿命不确定或尚未可供使用的商誉和无形资产无需摊销,并每年进行减值测试,或者如果事件或情况变化表明可能会减值,则更频繁地进行测试。每当事件或情况变化表明账面价值可能无法收回时,就对其他资产进行减值测试。资产的账面价值超过其可收回金额的金额确认减值损失。可收回金额是资产的公允价值减去处置成本或使用价值中的较高者。已减值的除商誉以外的非金融资产在每个报告期末均进行审查,以确定减值是否可能转回。
2020年,我们记录了15.71亿韩元(14.46亿美元)的非金融资产减值损失。
递延税项
我们根据IAS12(所得税)的规定核算所得税。
递延所得税采用负债法,对合并财务报表中资产和负债的税基与其账面价值之间产生的暂时性差异全额计提。但是,如果递延所得税是由于交易时不影响会计核算或应税损益的企业合并以外的交易中的资产或负债的初始确认而产生的,则不记作递延所得税。
只有在有可能获得未来应纳税所得额以利用这些暂时性差异的情况下,才确认递延所得税资产。
62
我们对与对子公司,联营公司的投资以及在联合安排中的权益相关的所有应税暂时性差异确认递延税项负债,除非我们能够控制临时差异逆转的时间,并且临时差异很可能在可预见的将来不会逆转。此外,我们对此类投资产生的所有可抵扣暂时性差异确认递延所得税资产,但前提是该暂时性差异很可能在可预见的将来逆转,并且可以利用该暂时性差异获得应纳税所得额。
当有法律上可执行的权利抵销流动税项资产和负债以及递延税项余额与同一税务机关有关时,则抵销递延所得税资产和负债。如果该实体具有法律上可执行的抵销权并打算以净额结算,则当期税项资产和税项负债将被抵消。
我们确认先前未确认的递延所得税资产,但前提是未来的应税利润可能允许收回递延所得税资产。在此过程中,我们认为确认递延所得税资产和负债是一项重要的会计政策,需要管理层对未来应纳税所得额,税法解释和税收筹划等方面的估计和假设。税法,应纳税所得额的预计水平和税收筹划的变化可能会影响我们将来记录的有效税率和税收余额。
截至2020年12月31日,我们已确认与暂时性差异,税收损失结转和税收抵免结转有关的递延所得税资产,可以根据未来应纳税所得额的可能性来使用。
分部报告
经营分部被定义为从事可获得离散财务信息的业务活动的公司的组成部分,并且我们的首席运营决策者(“CODM”)会定期对此进行审查,以就分配给该部门的资源做出决定并评估其绩效。根据《国际财务报告准则》(IFRS8)的运营分部,我们目前将业务运营和管理为几个运营和可报告分部。
我们的运营部门与我们的内部组织结构,首席执行官(即CODM)审查和管理我们的运营的方式,我们评估运营绩效和分配资源的方式以及单独财务信息的可用性保持一致。
我们的CODM没有按业务部门审查任何有关总资产的信息,因此,没有对此进行披露。我们根据经营分部的经营利润或亏损来评估经营分部的业绩,除分部间交易外,该经营分部与综合收益表中报告的经营利润没有差异。截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度,每个业务部门都可以获得以下信息。
|
|
|
2020 |
|
||||||||||||
|
|
|
收入 |
|
|
折旧 摊销 |
|
|
经营 利润(2) |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 在线 |
|
w |
|
107,949 |
|
|
w |
|
1,609 |
|
|
w |
|
45,115 |
|
| 移动 |
|
|
|
336,326 |
|
|
|
|
1,823 |
|
|
|
|
42,493 |
|
| 其他 |
|
|
|
22,333 |
|
|
|
|
1,488 |
|
|
|
|
510 |
|
| 小计 |
|
|
|
466,608 |
|
|
|
|
4,920 |
|
|
|
|
88,118 |
|
| 部门间冲销(1) |
|
|
|
(60,655 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
250 |
|
| 共计 |
|
w |
|
405,953 |
|
|
w |
|
4,920 |
|
|
w |
|
88,368 |
|
63
|
|
|
2019 |
|
||||||||||||
|
|
|
收入 |
|
|
折旧 摊销 |
|
|
经营 利润(2) |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 在线 |
|
w |
|
48,182 |
|
|
w |
|
1,401 |
|
|
w |
|
7,754 |
|
| 移动 |
|
|
|
346,878 |
|
|
|
|
1,145 |
|
|
|
|
38,655 |
|
| 其他 |
|
|
|
19,352 |
|
|
|
|
1,107 |
|
|
|
|
562 |
|
| 小计 |
|
|
|
414,412 |
|
|
|
|
3,653 |
|
|
|
|
46,971 |
|
| 部门间冲销(1) |
|
|
|
(53,445 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
1,692 |
|
| 共计 |
|
w |
|
360,967 |
|
|
w |
|
3,653 |
|
|
w |
|
48,663 |
|
|
|
|
2018 |
|
||||||||||||
|
|
|
收入 |
|
|
折旧 摊销 |
|
|
经营 利润(亏损)(2) |
|
||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 在线 |
|
w |
|
41,288 |
|
|
w |
|
238 |
|
|
w |
|
4,286 |
|
| 移动 |
|
|
|
257,364 |
|
|
|
|
473 |
|
|
|
|
24,795 |
|
| 其他 |
|
|
|
9,526 |
|
|
|
|
715 |
|
|
|
|
1,086 |
|
| 小计 |
|
|
|
308,178 |
|
|
|
|
1,426 |
|
|
|
|
30,167 |
|
| 部门间冲销(1) |
|
|
|
(21,408 |
) |
|
|
|
(12 |
) |
|
|
|
3,201 |
|
| 共计 |
|
w |
|
286,770 |
|
|
w |
|
1,414 |
|
|
w |
|
33,368 |
|
| (1) |
分部间冲销反映为调整数。 |
| (2) |
不构成营业利润(亏损)的其他损益项目不单独披露,原因是未经首席经营决策者按经营分部进行复核。请参阅“—经营成果:2020年与2019年的比较—分部结果”。 |
我们尚未采用的新标准和解释
我们尚未提前采用已发布但在2020年1月1日开始的年度报告期内不是强制性的某些新会计准则和解释。有关编制我们的合并财务报表以及尚未采用的新准则和修正案所使用的方法的更多说明,请参阅我们的财务报表附注4。
64
经营成果:2020年与2019年比较
下表总结了我们在所示期间的经营成果:
|
|
|
截至12月31日的年度, |
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
2020 |
|
|
2020(1) |
|
|
2019 |
|
|
百分比变化 |
|
|
|||||||
|
|
|
|
(以百万韩元和千美元为单位,百分比除外) |
|||||||||||||||||
| 综合收益表 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 收入: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 网络游戏 |
|
w |
|
89,545 |
|
|
美元 |
|
82,446 |
|
|
w |
|
42,322 |
|
|
|
111.6 |
|
% |
| 手机游戏 |
|
|
|
298,324 |
|
|
|
|
274,672 |
|
|
|
|
301,903 |
|
|
|
(1.2 |
) |
|
| 其他收入 |
|
|
|
18,084 |
|
|
|
|
16,650 |
|
|
|
|
16,742 |
|
|
|
8.0 |
|
|
| 总收入 |
|
|
|
405,953 |
|
|
|
|
373,768 |
|
|
|
|
360,967 |
|
|
|
12.5 |
|
|
| 收入成本 |
|
|
|
239,045 |
|
|
|
|
220,093 |
|
|
|
|
265,788 |
|
|
|
(10.1 |
) |
|
| 毛利 |
|
|
|
166,908 |
|
|
|
|
153,675 |
|
|
|
|
95,179 |
|
|
|
75.4 |
|
|
| 毛利保证金(2) |
|
|
|
41.1 |
% |
|
|
|
41.1 |
% |
|
|
|
26.4 |
% |
|
|
|
|
|
| 营业费用: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 销售、一般和行政费用 |
|
|
|
(62,400 |
) |
|
|
|
(57,453 |
) |
|
|
|
(36,873 |
) |
|
|
69.2 |
|
|
| 研究与开发 |
|
|
|
(15,034 |
) |
|
|
|
(13,842 |
) |
|
|
|
(9,503 |
) |
|
|
58.2 |
|
|
| 其他收入 |
|
|
|
658 |
|
|
|
|
606 |
|
|
|
|
353 |
|
|
|
86.4 |
|
|
| 其他费用 |
|
|
|
(1,764 |
) |
|
|
|
(1,624 |
) |
|
|
|
(493 |
) |
|
|
257.8 |
|
|
| 总运营费用 |
|
|
|
78,540 |
|
|
|
|
72,313 |
|
|
|
|
46,516 |
|
|
|
68.8 |
|
|
| 营业利润 |
|
|
|
88,368 |
|
|
|
|
81,362 |
|
|
|
|
48,663 |
|
|
|
81.6 |
|
|
| 营业利润率(3) |
|
|
|
21.8 |
% |
|
|
|
21.8 |
% |
|
|
|
13.5 |
% |
|
|
|
|
|
| 财务收入(成本) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 财务收入 |
|
|
|
3,476 |
|
|
|
|
3,200 |
|
|
|
|
4,187 |
|
|
|
(17.0 |
) |
|
| 财务费用 |
|
|
|
(3,833 |
) |
|
|
|
(3,529 |
) |
|
|
|
(1,594 |
) |
|
|
140.5 |
|
|
| 所得税前利润 |
|
|
|
88,011 |
|
|
|
|
81,033 |
|
|
|
|
51,256 |
|
|
|
71.7 |
|
|
| 所得税费用 |
|
|
|
25,455 |
|
|
|
|
23,437 |
|
|
|
|
11,526 |
|
|
|
120.8 |
|
|
| 本年度利润 |
|
|
|
62,556 |
|
|
|
|
57,596 |
|
|
|
|
39,730 |
|
|
|
57.5 |
|
|
| 其他综合收益(亏损) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 随后可能重新分类为收入或损失的项目 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 外币换算调整 |
|
|
|
(1,319 |
) |
|
|
|
(1,214 |
) |
|
|
|
136 |
|
|
n/m |
|
|
|
| 本年度综合收益总额 |
|
|
|
61,237 |
|
|
|
|
56,382 |
|
|
|
|
39,866 |
|
|
|
53.6 |
|
|
| 利润(亏损)归因于: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 母公司所有者 |
|
w |
|
62,703 |
|
|
美元 |
|
57,731 |
|
|
w |
|
39,876 |
|
|
|
57.2 |
|
|
| 非控股权益(4) |
|
|
|
(147 |
) |
|
|
|
(135 |
) |
|
|
|
(146 |
) |
|
|
0.7 |
|
|
| 综合收益总额归因于: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 母公司所有者 |
|
w |
|
61,384 |
|
|
美元 |
|
56,517 |
|
|
w |
|
40,012 |
|
|
|
53.4 |
|
|
| 非控股权益(4) |
|
|
|
(147 |
) |
|
|
|
(135 |
) |
|
|
|
(146 |
) |
|
|
0.7 |
|
|
n/m=没有意义
注:
| (1) |
仅为方便起见,韩元金额以美元表示,汇率为1,086.11韩元至1.00美元,这是纽约联邦储备银行出于海关目的证明的2020年12月31日生效的中午购买率。 |
| (2) |
每个期间的毛利利润率是通过将毛利除以每个期间的总收入来计算的。 |
| (3) |
每个期间的营业利润率是通过将营业利润除以每个期间的总收入来计算的。 |
| (4) |
代表Gravity Neocyon(2005年12月收购的持股96.1%的子公司,2018年8月增至98.7%,2019年8月增至99.2%,2020年4月增至99.5%)的非控股权益,以及Gravity Game Link(持股70%的子公司)于2019年2月收购。 |
65
收入
我们的总收入从2019年的360,967百万韩元增长12.5%至2020年的405,953百万韩元(373,768千美元),主要是由于:
|
|
• |
在线游戏收入从2019年的423.22亿韩元增长111.6%,至2020年的895.45亿韩元(824.46万美元)。网络游戏收入的增长主要是由于2020年5月28日在泰国重新推出Ragnarok Online带来的收入增加。 |
|
|
• |
2020年移动游戏收入从2019年的301,903百万韩元减少1.2%至298,324百万韩元(274,672千美元)。该减少主要是由于竞争加剧和游戏需求疲软导致东南亚,北美,南美,大洋洲,日本和韩国的Ragnarok M:Eternal Love收入减少。减少额被2020年7月7日在韩国推出的Ragnarok Origin和2020年10月15日在台湾,香港和澳门推出的Ragnarok X:下一代的收入增加所部分抵消。 |
|
|
• |
其他收入从2019年的167.42亿韩元增长8.0%,至2020年的180.84亿韩元(166.50万美元),这主要是由于Gravity Neocyon为第三方提供的网站开发和运营服务的收入增加。 |
收入成本
我们的收入成本从2019年的265,788百万韩元减少10.1%至2020年的239,045百万韩元(220,093千美元),主要是由于:
|
|
• |
与2019年的241,480百万韩元相比,2020年支付给214,380百万韩元(197,383千美元)的佣金减少11.2%,这主要是由于与Ragnarok M:永恒之爱相关的游戏服务的移动平台服务费,版税支付和外包费支付的佣金减少。减少额被移动平台服务费,与Ragnarok Origin相关的特许权使用费以及与Ragnarok X:下一代相关的特许权使用费所支付的佣金增加所部分抵消 |
毛利和毛利保证金
由于上述原因,我们的毛利从2019年的951.79亿韩元增加到2020年的1,669.08亿韩元(1,536.75亿美元),增幅为75.4%。由于泰国Ragnarok Online的收入增加,我们的毛利利润率从2019年的26.4%增加到2020年的41.1%。
营业费用
销售、一般和行政费用。我们的销售,一般和行政费用从2019年的368.73亿韩元增长69.2%至2020年的624.00亿韩元(574.53万美元),这主要是由于:
|
|
• |
广告费用从2019年的149.48亿韩元增长101.3%,至2020年的300.84亿韩元(276.99万美元),主要是由于2020年7月在韩国推出Ragnarok Origin;2020年5月在泰国重新推出Ragnarok Online;2020年1月在东南亚推出Ragnarok战术,2020年2月在台湾,香港和澳门推出Ragnarok战术,于2020年3月在韩国和2020年6月在全球范围内;并于2020年12月在泰国和印度尼西亚推出Ragnarok迷宫; |
|
|
• |
与2019年的72.62亿韩元相比,2020年支付给139.28亿韩元(128.24万美元)的佣金增长了91.8%,这主要与支付泰国Ragnarok Online的网关费用有关;和 |
|
|
• |
薪酬从2019年的86.43亿韩元增长36.1%,至2020年的117.61亿韩元(108.29万美元),主要是由于员工数量增加。 |
这是研究与开发我们的研究与开发费用从2019年的95.03亿韩元增加到2020年的150.34亿韩元(138.42万美元),增幅为58.2%,这主要是由于移动游戏的开发费用增加。
66
其他费用。2020年,我们已获得无形资产和其他非流动资产的减值损失15.71亿韩元(14.46亿美元),而2019年无形资产和其他非流动资产的减值损失为4.86亿韩元,其中主要包括与黑暗伊甸园有关的无形资产减值损失以及与黑暗伊甸园,Latale和圣刃有关的其他非流动资产减值损失。
营业利润和营业利润率
由于上述原因的累积影响,我们在2020年录得88,368百万韩元(81,362千美元)的营业利润,而2019年的营业利润为486.63亿韩元,我们在2020年和2019年的营业利润率分别为21.8%和13.5%。
净财务收入(成本)
2020年,我们记录的净财务成本为3.57亿韩元(32.9万美元),而2019年的净财务收入为25.93亿韩元。净财务收入(成本)主要包括利息收入和外币收益(亏损)。
所得税费用
我们在2020年记录了254.55亿韩元(234.37万美元)的所得税费用,而2019年的所得税费用为115.26亿韩元。我们的有效税率从2019年的22%增加到2020年的29%,这主要是由于营业利润增加。
非控股权益
非控股权益代表我们持有99.5%股权的子公司Gravity Neocyon的净亏损以及我们持有70%股权的子公司Gravity Game Link的应占第三方少数股权持有人的净亏损。我们于2005年收购了Gravity Neocyon的96.1%的投票权,于2018年8月将我们在Gravity Neocyon的所有权增加至98.7%,并于2019年8月将我们在Gravity Neocyon的所有权增加至99.2%,并于2020年4月将我们在Gravity Neocyon的所有权增加至99.5%。我们于2019年2月收购了Gravity Game Link70%的投票股权。
母公司拥有人应占溢利
由于上述原因,我们在2020年录得母公司所有者应占利润为627.03亿韩元(577.31万美元),而2019年母公司所有者应占利润为398.76亿韩元。
分部结果
在调整部门间交易之前,我们来自网络游戏运营的净收入在2020年为1,079.49亿韩元(99,390千美元),比2019年的481.82亿韩元增长124.0%。这主要是由于与泰国Ragnarok Online相关的收入增加。2020年,我们来自移动游戏运营的净收入为336,326百万韩元(309,661千美元),比2019年的346,878百万韩元下降了3.0%。这主要是由于东南亚、北美和南美以及大洋洲、日本和韩国的Ragnarok M:Eternal Love的收入减少。
在调整部门间交易之前,我们在2020年从网络游戏运营中录得451.15亿韩元(415.38万美元)的运营利润,较2019年的77.54亿韩元增长481.8%,这主要是由于泰国Ragnarok Online的收入增加。此外,2020年我们来自移动游戏运营的运营利润为424.93亿韩元(391.24万美元),比2019年的386.55亿韩元增长9.9%,这主要是由于韩国Ragnarok Origin和台湾Ragnarok X:Next Generation的收入增加。
67
经营成果:2019年与2018年比较
|
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
|
百分比变化 |
|
|||||
|
|
|
(单位:百万韩元,百分比除外) |
|
|||||||||||
| 综合收益表 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 收入: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 网络游戏 |
|
w |
|
42,322 |
|
|
w |
|
39,453 |
|
|
|
7.3 |
% |
| 手机游戏 |
|
|
|
301,903 |
|
|
|
|
239,489 |
|
|
|
26.1 |
|
| 其他收入 |
|
|
|
16,742 |
|
|
|
|
7,828 |
|
|
|
113.9 |
|
| 总收入 |
|
|
|
360,967 |
|
|
|
|
286,770 |
|
|
|
25.9 |
|
| 收入成本 |
|
|
|
265,788 |
|
|
|
|
210,044 |
|
|
|
26.5 |
|
| 毛利 |
|
|
|
95,179 |
|
|
|
|
76,726 |
|
|
|
24.1 |
|
| 毛利保证金(1) |
|
|
|
26.4 |
% |
|
|
|
26.8 |
% |
|
|
|
|
| 营业费用: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 销售、一般和行政费用 |
|
|
|
(36,873 |
) |
|
|
|
(34,820 |
) |
|
|
5.9 |
|
| 研究与开发 |
|
|
|
(9,503 |
) |
|
|
|
(8,018 |
) |
|
|
18.5 |
|
| 其他收入 |
|
|
|
353 |
|
|
|
|
122 |
|
|
|
189.3 |
|
| 其他费用 |
|
|
|
(493 |
) |
|
|
|
(642 |
) |
|
|
(23.2 |
) |
| 总运营费用 |
|
|
|
46,516 |
|
|
|
|
43,358 |
|
|
|
7.3 |
|
| 营业利润 |
|
|
|
48,663 |
|
|
|
|
33,368 |
|
|
|
45.8 |
|
| 营业利润率(2) |
|
|
|
13.5 |
% |
|
|
|
11.6 |
% |
|
|
|
|
| 财务收入(成本) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 财务收入 |
|
|
|
4,187 |
|
|
|
|
2,073 |
|
|
|
102.0 |
|
| 财务费用 |
|
|
|
(1,594 |
) |
|
|
|
(1,002 |
) |
|
|
59.1 |
|
| 所得税前利润 |
|
|
|
51,256 |
|
|
|
|
34,439 |
|
|
|
48.8 |
|
| 所得税费用 |
|
|
|
11,526 |
|
|
|
|
3,053 |
|
|
|
277.5 |
|
| 本年度利润 |
|
|
|
39,730 |
|
|
|
|
31,386 |
|
|
|
26.6 |
|
| 其他综合收益(亏损) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 随后可能重新分类为收入或损失的项目 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 外币换算调整 |
|
|
|
136 |
|
|
|
|
178 |
|
|
|
(23.6 |
) |
| 本年度综合收益总额 |
|
|
|
39,866 |
|
|
|
|
31,564 |
|
|
|
26.3 |
|
| 利润(亏损)归因于: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 母公司所有者 |
|
w |
|
39,876 |
|
|
w |
|
31,443 |
|
|
|
26.8 |
|
| 非控股权益(3) |
|
|
|
(146 |
) |
|
|
|
(57 |
) |
|
|
156.1 |
|
| 综合收益总额归因于: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 母公司所有者 |
|
w |
|
40,012 |
|
|
w |
|
31,621 |
|
|
|
26.5 |
|
| 非控股权益(3) |
|
|
|
(146 |
) |
|
|
|
(57 |
) |
|
|
156.1 |
|
n/m=没有意义
| (1) |
每个期间的毛利利润率是通过将毛利除以每个期间的总收入来计算的。 |
| (2) |
每个期间的营业利润率是通过将营业利润除以每个期间的总收入来计算的。 |
| (3) |
代表Gravity Neocyon的非控股权益,Gravity Neocyon是2005年12月收购的持股96.1%的子公司,2018年8月增至98.7%,2019年8月增至99.2%,Gravity Game Link是2019年2月收购的持股70%的子公司。 |
68
收入
我们的总收入从2018年的2,867.7亿韩元增长25.9%至2019年的3,609.67亿韩元,主要是由于:
|
|
• |
移动游戏收入从2018年的2394.89亿韩元增长26.1%至2019年的3019.03亿韩元。该增长主要归因于Ragnarok M:永恒之爱的收入增加,该产品于2018年10月在东南亚,2019年1月在北美和南美以及大洋洲以及2019年6月在日本推出。由于竞争加剧和游戏需求疲软,《仙境奇缘M:永恒之爱》在台湾和韩国的收入减少,部分抵消了这一增长。 |
|
|
• |
网络游戏收入从2018年的394.53亿韩元增长7.3%至2019年的423.22亿韩元,这主要是由于台湾Ragnarok Online的收入增加以及2019年6月在台湾推出Ragnarok Prequel II。该增长被竞争加剧和游戏需求疲软导致台湾Ragnarok前传和泰国Ragnarok Online收入减少所部分抵消;和 |
|
|
• |
其他收入从2018年的78.28亿韩元增长113.9%至2019年的167.42亿韩元,这主要是由于Gravity Neocyon为第三方提供的网站开发和运营服务的收入增加。 |
收入成本
我们的收入成本从2018年的210,044百万韩元增加26.5%至2019年的265,788百万韩元,主要是由于:
|
|
• |
2019年为241,480百万韩元支付的佣金较2018年的188,944百万韩元增长27.8%,这主要是由于与Ragnarok M:永恒之爱相关的移动平台服务费,版税支付和游戏服务外包费支付的佣金增加;和 |
|
|
• |
薪酬从2018年的110.14亿韩元增长14.6%,至2019年的126.20亿韩元,主要是由于员工数量增加。 |
毛利和毛利保证金
由于上述原因,我们的毛利从2018年的767.26亿韩元增加到2019年的951.79亿韩元,增幅为24.1%。我们的毛利利润率从2018年的26.8%下降到2019年的26.4%,这是由于与我们的《仙境奇缘M:永恒之爱》服务相关的费用和佣金增加。
营业费用
销售、一般和行政费用。我们的销售,一般和行政费用从2018年的348.2亿韩元增长5.9%至2019年的368.73亿韩元,主要是由于:
|
|
• |
薪酬从2018年的70.80亿韩元增长22.1%,至2019年的86.43亿韩元,主要是由于员工数量增加; |
|
|
• |
2019年支付给韩元的佣金比2018年的57.27亿韩元增长26.8%,这主要与支付台湾Ragnarok Online的闸道费有关;和 |
这一增加额被以下因素部分抵消:
|
|
• |
广告费用从2018年的172.63亿韩元减少13.4%至2019年的149.48亿韩元,这主要是由于Ragnarok M:Eternal Love于2018年3月在韩国商业推出的广告费用减少,并被2019年的广告费用所抵消,主要是由于2019年9月在韩国推出Ragnarok H5,2019年10月在日本推出Dream Fantasy的Color,Latale,2019年11月在泰国推出Ragnarok Tactics,Ragnarok于2019年11月在全球范围内点击H5,并于2019年11月参加G-Star2019。 |
69
这是研究与开发我们的研究与开发费用从2018年的80.18亿韩元增加18.5%至2019年的95.03亿韩元,这主要是由于移动游戏的开发费用增加。
其他费用。我们在2019年获得了无形资产和其他非流动资产的减值损失4.86亿韩元,而2018年无形资产的减值损失为6.23亿韩元,其中主要包括《血战M》无形资产减值损失和《爆破破晓》其他非流动资产减值损失。
营业利润和营业利润率
由于上述原因的累计影响,我们在2019年录得营业利润486.63亿韩元,而2018年的营业利润为333.68亿韩元,我们在2019年和2018年的营业利润率分别为13.5%和11.6%。
净财务收入(成本)
我们在2019年录得净财务收入25.93亿韩元,而2018年的净财务收入为10.71亿韩元。净财务收入(成本)主要包括利息收入和外币收益(亏损)。
所得税费用
我们在2019年记录了115.26亿韩元的所得税费用,而2018年的所得税费用为30.53亿韩元。我们的有效税率从2018年的9.0%增加到2019年的22%,这主要是由于使用了先前未确认的递延所得税资产,该资产在2018年为53.47亿韩元,而在2019年未发生此类使用。
非控股权益
非控股权益代表我们持有99.2%股权的子公司Gravity Neocyon的净亏损以及我们持有70%股权的子公司Gravity Game Link的应占第三方少数股权持有人的净亏损。我们于2005年收购了Gravity Neocyon96.1%的投票股权,于2018年8月将我们在Gravity Neocyon的所有权增加至98.7%,并于2019年8月将我们在Gravity Neocyon的所有权增加至99.2%。我们于2019年2月收购了Gravity Game Link70%的投票股权。
母公司拥有人应占溢利
由于上述原因,我们在2019年录得母公司拥有人应占溢利398.76亿韩元,而2018年录得母公司拥有人应占溢利314.43亿韩元。
分部结果
在调整部门间交易之前,我们来自网络游戏运营的净收入在2019年为481.82亿韩元,比2018年的412.88亿韩元增长16.7%。这主要是由于台湾地区Ragnarok Online和Ragnarok Prequel II的订阅收入增加。我们的移动游戏运营净收入在2019年为346,878百万韩元,较2018年的257,364百万韩元增长34.8%。这主要是由于东南亚、北美和南美以及大洋洲和日本的Ragnarok M:Eternal Love的收入增加。
在调整分部间交易之前,我们在2019年从网络游戏运营中录得77.54亿韩元的营业利润,较2018年的42.86亿韩元增长80.9%,这主要是由于来自台湾Ragnarok Online的收入增加。此外,我们2019年来自移动游戏运营的运营利润为386.55亿韩元,比2018年的247.95亿韩元增长55.9%,这主要是由于Ragnarok M:永恒之爱的收入增加。
70
项目5。B.流动资金和资本资源
流动性
下表列出了所示期间我们的现金流量摘要:
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截至12月31日止年度, |
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2020 |
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2020(1) |
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2019 |
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2018 |
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|||||||
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(单位:百万韩元和千美元) |
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| 年初的现金及现金等价物 |
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w |
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79,428 |
|
|
美元 |
|
73,131 |
|
|
w |
|
86,051 |
|
|
w |
|
39,095 |
|
| 经营活动产生的现金净流入 |
|
|
|
69,856 |
|
|
|
|
64,318 |
|
|
|
|
26,371 |
|
|
|
|
35,972 |
|
| 投资活动产生的现金净流入(流出) |
|
|
|
(36,049 |
) |
|
|
|
(33,191 |
) |
|
|
|
(32,526 |
) |
|
|
|
10,823 |
|
| 筹资活动产生的现金净流入(流出) |
|
|
|
(2,547 |
) |
|
|
|
(2,345 |
) |
|
|
|
(1,686 |
) |
|
|
|
(197 |
) |
| 汇率变动对现金及现金等价物的影响 |
|
|
|
(56 |
) |
|
|
|
(52 |
) |
|
|
|
1,218 |
|
|
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|
358 |
|
| 现金及现金等价物净增加(减少)额 |
|
|
|
31,204 |
|
|
|
|
28,730 |
|
|
|
|
(6,623 |
) |
|
|
|
46,956 |
|
| 年底的现金及现金等价物 |
|
w |
|
110,632 |
|
|
美元 |
|
101,861 |
|
|
w |
|
79,428 |
|
|
w |
|
86,051 |
|
注意:
| (1) |
仅为方便起见,韩元金额以美元表示,汇率为1,086.11韩元至1.00美元,这是纽约联邦储备银行出于海关目的认证的2020年12月31日生效的中午购买率。 |
在2002年8月商业推出Ragnarok Online之前,我们的主要流动性来源是来自股权融资和债务产生的现金。随着Ragnarok Online的商业推出,我们的主要流动性来源是我们经营活动的现金流量以及我们于2005年2月首次公开发行ADS的收益。截至2020年12月31日,我们的现金及现金等价物约为1,106.32亿韩元(1,018.61亿美元)。我们的现金及现金等价物主要包括购买时期限为三个月或更短的银行存款和基础证券期限为三个月或更短的货币市场工具。投资活动所用现金净额主要包括增加短期金融工具、购买无形资产、财产和设备。我们的物业和设备净额从截至2019年12月31日的66.63亿韩元增加到截至2020年12月31日的76.95亿韩元(70.85亿美元),这主要是由于使用权资产增加。由于2020年期间收购了无形资产,我们的无形资产从截至2019年12月31日的17.17亿韩元增加到截至2020年12月31日的33.63亿韩元(30.96亿美元)。
我们的现金投资政策强调流动性和本金的保留,而不是其他投资组合的考虑。我们将现金投资于银行存款和短期金融工具,这些工具主要包括期限为一年或更短的货币市场工具。我们的短期金融工具从截至2019年12月31日的395亿韩元增加到截至2020年12月31日的710亿韩元。我们2020年短期金融工具的增加主要是由于将现金及现金等价物转换为短期金融工具。
如第5项所述,我们主要通过与移动游戏有关的微交易收入,特许权使用费和许可费以及订阅和微交易收入,特许权使用费和各国在线游戏的许可费产生现金。a.“经营成果-概述-收入。“我们的游戏在市场上的受欢迎程度是我们能够产生多少现金的关键因素。我们的大部分现金支出与成本有关,例如游戏服务,其他销售,一般和行政活动以及研发活动的工资和其他间接费用。
经营活动产生的现金净流入。经营活动产生的现金净流入从2019年的263.71亿韩元增加到2020年的698.56亿韩元(643.18万美元),这主要是由于2020年的经营活动导致净利润增加。与2018年相比,2019年经营活动产生的现金流量净额减少,主要是由于2018年10月在东南亚推出的《仙境奇缘M:永恒之爱》缴纳的所得税和支付的应付账款增加。
投资活动产生的现金净流出。2020年我们投资活动的净现金流出为360.49亿韩元(331.91万美元),而2019年为325.26亿韩元。该增加是由于短期金融工具的净增加额与2019年短期金融工具的净增加额30,000,000韩元相比增加了31,500,000韩元(29,003,000美元),以及购买无形资产的增加。与2018年相比,2019年我们的投资活动流出的现金净额增加,主要反映了短期金融工具净增加额为300亿韩元。
71
筹资活动产生的现金净流出。筹资活动产生的现金净流出从2019年的16.86亿韩元增加到2020年的25.47亿韩元(23.45亿美元),这主要是由于偿还租赁负债增加。2019年筹资活动产生的现金净流出额较2018年增加也主要是由于偿还租赁负债增加所致。
资本资源
我们主要通过移动游戏和在线游戏的收入产生现金。由于我们的海外业务主要通过子公司和海外被许可人进行,因此我们为运营提供资金的能力以及我们或子公司可能产生的任何债务部分取决于我们的海外被许可人支付的特许权使用费和其他费用,以及,在较小程度上,来自我们子公司的股息流量。
截至2020年12月31日,我们的主要流动资金来源是1106.32亿韩元(1018.61万美元)的现金及现金等价物。我们相信,我们现有的现金及现金等价物和经营活动所产生的现金净额将足以满足我们至少到2022年第一季度的资本需求。但是,我们无法向您保证,我们的业务或运营不会以比预期更快的速度消耗可用资本资源的方式发生变化。由于业务状况或其他未来发展(包括任何重大投资或收购)的变化,我们可能需要额外的现金资源。如果这些来源不足以满足我们的现金需求,我们可能会寻求以股权或债务的形式出售其他证券。过去,我们通过发行普通股筹集现金资源。出售其他股本证券或可转换债务证券可能会导致对我们股东的进一步稀释。此外,我们可能会寻求通过发行债务证券或获得信贷融通来产生债务。债务的产生将导致还本付息义务增加,并可能导致运营和财务契约,从而限制运营。
我们预计将需要资本支出来不断扩展到其他市场,包括不断扩展和升级我们现有的服务器设备,在内部开发新游戏,收购和发行第三方游戏或投资于增强我们的技术,营销的支出,发行和服务能力。我们相信,我们的内部运营现金流以及我们的现金及现金等价物将足以满足我们至少到2022年第一季度的营运资金需求,包括我们的新游戏开发支出。
有关我们的商业承诺和或有负债的说明,请参阅本年度报告中包含的合并财务报表附注11。
项目5。C.研究与开发、专利和许可证等
为了保持竞争力,我们继续侧重于我们的研究与开发努力。我们的研究与开发努力和计划包括以下内容:
|
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• |
战略与规划——整体游戏设计以及对技术可行性、市场可行性和游戏开发过程的审查; |
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|
• |
图形——设计游戏角色和游戏环境,目的是优化整体游戏体验; |
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|
• |
服务器编程——服务器设计和开发,处理互连,验证,安全性,角色数据和游戏流程协调,并促进玩家之间的在线交流;和 |
|
|
• |
客户端编程——增强游戏角色的视觉和声音体验以及运动模拟。 |
我们的研究与开发支出在2020年、2019年和2018年分别为150.34亿韩元(138.42万美元)、95.03亿韩元和80.18亿韩元。我们在2020年的研究与开发费用增加,主要是由于移动游戏的研究与开发费用增加。
请参阅项目4。有关我们的研究与开发和项目4的信息,请参阅“业务概述-游戏开发和发布”。B。“业务概述-知识产权”,以获取有关我们知识产权的信息。
72
项目5。D.趋势信息
上文第5项讨论了可能对我们的销售,营业收入以及流动性和资本资源产生重大影响的趋势,不确定性和事件。A.“经营成果”和项目5。b."流动资金和资本资源。”
项目5。E.资产负债表外安排
没有任何表外安排对我们的财务状况,财务状况的变化,收入或支出,经营成果,流动性,资本支出或资本资源具有或可能合理地对我们的财务状况,财务状况,收入或支出,对投资者具有重大影响。
项目5。F.以表格形式披露合同义务
下表汇总了我们截至2020年12月31日的到期合同现金义务:
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按期间到期的付款 |
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共计 |
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少于 1年 |
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1-3年 |
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3-5年 |
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超过 5年 |
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(单位:百万韩元) |
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| 租赁义务 |
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w |
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6,395 |
|
|
w |
|
2,920 |
|
|
w |
|
2,742 |
|
|
w |
|
733 |
|
|
w |
|
— |
|
| 购买义务 |
|
|
|
3,310 |
|
|
|
|
1,841 |
|
|
|
|
903 |
|
|
|
|
566 |
|
|
|
|
— |
|
| 应计遣散费 |
|
|
|
248 |
|
|
|
|
248 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 共计 |
|
w |
|
9,953 |
|
|
w |
|
5,009 |
|
|
w |
|
3,645 |
|
|
w |
|
1,299 |
|
|
w |
— |
|
|
长期债务义务。我们主要通过运营现金流量以及2005年2月首次公开发行ADS的收益来为运营提供资金。因此,目前没有长期债务义务。
租赁义务。关于我们的经营租赁义务,2021年12月31日前到期的租赁付款分别为9.49亿韩元,2.02亿韩元,1.67亿韩元,3.19亿韩元,1.03亿韩元,0.57亿韩元,6.74亿韩元,2.47亿韩元,分别为我们在首尔的主要办事处,我们在美国,日本,台湾,泰国和印度尼西亚的子公司的办事处,我们在首尔,美国和台湾的租赁服务器以及我们的公司车辆赢得了1.01亿美元和9700万美元。租赁期限分别于2022年12月,2024年12月,2023年4月,2025年11月,2022年7月,2022年3月,2023年2月,2021年10月,2021年4月和2021年6月到期。所有租赁中的续约条款均受市场条件的影响。
购买义务。2020年2月,我们与Lantu Games Ltd.签订了协议,以获得在日本发行Tera Classic的权利。2020年5月,我们与NBA和NBPA签订了协议,以获得开发和发行NBA授权游戏的权利。2020年7月,我们与角川公司(Kadokawa Corporation)签订了协议,以获得将贞子IP商业化的权利。于2020年10月,我们与上海塔仁网络科技有限公司订立协议,以在东南亚、台湾、香港及澳门发行Lord截至2020年12月31日,我们将根据游戏开发进度分期支付剩余的许可费和保证的最低版权费。
应计遣散费。在韩国服务一年或一年以上的员工和执行官有权在终止与我们的雇佣关系时根据其服务年限和终止时的工资率获得一次性付款。向运营部门收取的年度遣散费是根据IAS19“雇佣福利”的指导,根据资产负债表日应付的应计遣散费的净变化计算的。由于遣散费没有特定的到期日,因此未分配到表格中,该表汇总了我们截至2020年12月31日的到期合同现金义务。
其他承诺和负债
有关我们的商业承诺和或有负债的说明,请参阅本年度报告中包含的合并财务报表附注11。有关我们法律程序的说明,请参见项目8。A.“合并报表和其他财务信息-法律程序。”
73
项目6。董事,高级管理人员和员工
项目6。A.董事和高级管理人员
下表列出了截至2021年4月29日与我们的董事和执行官有关的某些信息。我们所有董事和执行官的营业地址是我们的注册办事处,地址为韩国首尔03925麻婆谷世界杯北罗396号15F。
| 姓名 |
|
年龄 |
|
位置 |
| Hyun Chul Park |
|
48 |
|
首席执行官兼执行董事 |
| Yoshinori Kitamura |
|
53 |
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董事会主席兼 首席运营官 |
| Heung Gon Kim |
|
55 |
|
首席财务官兼执行主任 |
| Kazuki Morishita |
|
47 |
|
执行董事 |
| Kazuya Sakai |
|
56 |
|
执行董事 |
| Jung Yoo |
|
60 |
|
独立董事 |
| Yong Seon Kwon |
|
63 |
|
独立董事 |
| Kee Woong Park |
|
60 |
|
独立董事 |
Hyun Chul Park自2011年3月以来一直担任我们的首席执行官兼执行董事,并于2009年5月至2011年3月担任我们公司管理办公室的官员。Park先生还分别自2014年11月和2021年3月起担任Gravity Interactive的董事和总裁。他分别自2009年12月和2012年4月起担任Gravity Neocyon的董事和首席运营官,并于2010年10月至2018年3月担任Gravity Games的董事,并于2010年10月至2012年3月担任Gravity Neocyon的首席战略官。他也曾担任Gravity Game Rise的董事(从2019年12月到2021年3月),并一直担任Gravity Communications的董事(2018年4月以来)。他自2007年9月起担任Gungho Online Entertainment,Inc.GV Business Division(前称国际业务部)总经理。他从2005年7月到2007年9月担任世嘉网络(中国)有限公司内容制作部总经理,从2004年4月到2005年7月担任世嘉公司亚洲部门经理。他从2002年10月到2004年3月担任ActozSoft股份有限公司海外营销团队经理,从2001年10月到2002年10月担任Siementech股份有限公司海外营销团队经理。他从1998年4月到2001年7月担任Toyota Vista Tokyo Co.,Ltd.工程师团队的一部分。Park先生在东京技术学院(Tokyo College of Technology)获得汽车维修文凭,该学院此后更名为东京汽车技术学院(Tokyo College of Automotive Technology)。
Yoshinori Kitamura自2008年3月以来担任我们的执行董事,自2008年6月以来担任首席运营官,自2011年4月以来担任董事会主席。Kitamura先生还分别自2008年10月和2009年10月起担任Gravity Neocyon的董事兼首席执行官。他于2008年3月至2019年12月担任Gravity Entertainment的首席执行官。他分别自2008年7月,2018年4月,2019年2月,2019年4月,2019年7月和2021年1月起担任Gravity Interactive,Gravity Communications,Gravity Game Link,Gravity Game Tech,Gravity Game Rise和Gravity Game Hub的首席执行官。他还曾于2010年10月至2018年3月担任Gravity Games的董事,并于2011年7月至2014年11月担任Gravity EU SAS的董事。Kitamura先生还分别自2006年3月和2007年6月起在Gungho Online Entertainment,Inc.担任GV业务部(前称国际业务部)的董事兼执行总经理,并在Gungho Online Entertainment担任营销部门的执行总经理,Inc.从2003年2月到2007年6月。他分别于2007年3月至2008年10月和2008年3月至2008年6月担任Gungho Online Entertainment Korea,Inc.和Gungho Works,Inc.的董事。Kitamura从2008年7月到2008年8月清算担任L5Games Inc.董事。Kitamura从2002年1月到2003年1月在NC Japan K.K.担任营销经理,从1999年9月到2001年12月在ICC Corporation担任业务开发经理。Kitamura先生拥有文教大学(Bunkyo University)的英语语言文学学士学位。
74
Heung Gon Kim自2008年9月以来一直担任我们的首席财务官,并在2021年3月举行的年度股东大会上当选为执行董事。金先生于2009年6月至2019年3月和2019年5月至2021年3月担任Gravity Interactive的首席财务官,并分别自2011年3月和2021年3月起担任Gravity Interactive的董事和Vice President。金先生于2018年3月至2018年9月担任Gravity Games的清算人。他于2010年10月至2018年3月担任Gravity Games的董事,并于2013年3月至2018年3月担任Gravity Games的首席执行官。金先生于2011年3月至2019年12月担任Gravity Entertainment董事。他分别自2011年3月和2011年5月起担任Gravity Neocyon的董事和首席财务官。自2018年4月以来,他一直担任Gravity Communications的董事兼首席财务官。他还分别自2019年2月,2019年7月和2019年7月起担任Gravity Game Link,Gravity Game Tech和Gravity Game Rise的董事。金先生还分别自2021年1月和2021年3月起担任Gravity Game Hub的董事和首席财务官。他从2007年3月到2008年9月和从2006年9月到2007年3月分别是我们的财务管理部门和会计和财政部的总经理。他还从2004年4月到2006年9月担任我们会计团队的经理。Kim从2002年6月到2004年4月在Modottel,Inc.担任会计团队经理。Kim先生持有Chung-ang University的会计学士学位。
Kazuki Morishita自2008年3月以来一直担任我们的执行董事。Morishita自2004年1月起担任Gungho Online Entertainment,Inc.总裁和首席执行官,2002年8月至2004年1月担任Gungho Online Entertainment,Inc.首席运营官。此外,2005年12月至2008年3月任游戏艺术有限公司董事,自2008年3月起任游戏艺术有限公司总裁。森田先生也分别自2012年3月和2018年3月起担任Gungho Online Entertainment America,Inc.和Grasshopper Manufacturing,Inc.的董事。他于2013年2月至2018年5月担任Supertrick Games,Inc.的董事,并自2018年6月起担任首席执行官。Morishita先生分别于2011年10月至2014年11月和2013年12月至2014年9月担任Acquisition Corp.和Kahon3Oy的董事。Morishita从2007年10月到2009年12月担任Gungho Works,Inc.董事长,从2007年3月到2008年10月担任Gungho Online Entertainment Korea,Inc.董事,从2012年6月到2013年8月担任OverDriver Game Technologies Ltd.董事。他还从2001年5月到2002年8月担任Onsale,Inc.电子服务部总经理。Morishita从2000年12月到2001年4月担任Kickers Network,Inc.董事,从2000年3月到11月担任Dolphin Net,Inc.董事。Morishita先生从1996年7月到2000年2月在SoftCreate股份有限公司担任系统销售部主管。Morishita先生毕业于Chiba University of Commerce附属高中。
Kazuya Sakai自2009年3月以来一直担任我们的执行董事。他还分别自2004年4月和2005年3月起担任首席财务官和董事,并于2011年7月至2014年4月担任Gungho Online Entertainment,Inc.的投资者关系官。他曾担任Games Art有限公司、Gungho Gamania有限公司、Acquisition Corp.、Gungho Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.、Grasshopper Manufacturing,Inc.、Gungho Online Entertainment America,Inc.、Supertrick Games的董事。Inc和MSPO,Inc.分别自2017年3月,2015年12月,2015年7月,2014年9月,2018年3月,2012年3月,2013年2月和2018年4月以来。他于2015年7月至2019年8月担任PlayPhone,Inc.的董事。Sakai从2013年10月到2014年9月担任GGF B.V.董事。他曾担任OverDriver Game Technologies Ltd.的董事(2012年6月至2013年8月),以及Acquisition Corp.的审计师(2011年10月至2015年7月)。2008年10月至2009年12月,他担任Capri,Inc.的首席执行官。他从2008年3月到2011年3月是Gravity Entertainment的董事,从2007年10月到2009年12月是Gungho Works,Inc.的董事。Sakai从2007年3月到2008年10月担任Gungho Online Entertainment Korea,Inc.董事,从2008年10月到2008年10月清算担任首席执行官。他从2007年1月到2008年10月担任Gungho Asset Management,Inc.首席执行官。酒井先生分别于1993年1月至1996年3月,1996年4月至2000年4月和2000年4月至2003年11月担任Expression Tools,Inc.的行政部总经理,董事兼首席执行官。他从1987年4月到1992年12月在九州崇光银行有限公司工作,目前的名称是信和银行有限公司。Sakai先生毕业于九州桑约大学(Kyushu Sangyo University),获得商业科学学士学位。
Jung Yoo自2011年3月起担任公司独立董事。Yoo先生自2014年10月起担任Merry Year International的董事,自2007年6月起担任Samhasa GP的代表合伙人,自2007年8月起担任Euidang Foundation的董事会成员。他曾担任TCAD International公司的顾问(从2008年3月到2010年3月),以及NHN Japan Corporation的独立董事(从2004年9月到2006年4月)。Yoo从2000年6月到2007年3月担任PCCW Japan Ltd.总经理。他从2000年6月到2002年8月担任Pacific Cyber-Venture股份有限公司合伙人,从2000年6月到2002年8月担任Techno-Venture股份有限公司董事。Yoo先生从1998年8月到2000年3月在Credit Suisse Trust and Banking Co.,Ltd.工作,从1996年8月到1998年5月在Bain&Company Japan,Inc.工作,从1991年9月到1994年11月在SK Securities Co.,Ltd.工作。Yoo先生在南加州大学(University of Southern California)获得东亚语言与文化学士学位,在早稻田大学(Waseda University)获得商业硕士学位,并在欧洲工商管理学院(INSEAD)获得工商管理硕士学位。
75
Yong Seon Kwon自2019年3月起担任我们的独立董事。权先生自2019年1月起担任Jeonghyeon Tax Services Company董事。他于2015年1月至2018年12月担任Sokcho Tax Office的纳税人维权经理。他曾担任Jungbu Regional Tax Office的诉讼官员(从2012年1月到2014年12月),以及Jungbu Regional Tax Office和Bucheon Tax Office的团队经理(从2010年11月到2012年1月)。权先生还曾于2000年2月至2009年11月担任水原税务厅的调查员,并于1992年2月至2000年2月担任水原税务厅和安山税务厅的调查员。他从1983年12月到1992年1月是Guro and Sogong Tax Office和Gangseo Tax Office的调查员。此外,他曾于2005年2月至2007年2月在仁川地方法院从事税务行政诉讼和民事诉讼,并于2011年2月至2014年2月在Uijeongbu地方法院从事税务行政诉讼和民事诉讼。权先生在首尔大学(University of Seoul)获得会计学学士学位。
Kee Woong Park自2020年3月起担任我们的独立董事。Park先生自2009年9月起担任Apex LLC的首席管理合伙人。他自2002年6月起担任Korea Commercial Arbitration Board仲裁员。他自2014年7月起担任Kwang-sung School Foundation董事,自2018年1月起担任最高检察院调查审查委员会成员,自2019年1月起担任韩国信托科学研究所Vice President。2004年1月至2005年6月,他是British Columbia大学亚洲法律中心访问学者,1989年2月在大韩民国最高法院司法研究所完成培训。朴先生获得法学学士学位。Seoul National University学位。
Doo Hyun Ryu于2011年3月至2020年6月担任我们的独立董事。
项目6。B.赔偿
我们尚未向我们的任何董事或执行官提供任何贷款或信贷,也未为这些人中的任何一人的借款提供担保。截至2020年12月31日止年度,我们支付给所有董事和执行官的薪酬总额为11.37亿韩元(10.47万美元)。在2021年3月31日举行的股东大会上,我们的股东批准了总计不超过14亿韩元(12.89亿美元)的2021年董事薪酬。
根据纳斯达克规则5250(b)(3)的要求,我们的任何董事或执行官均未因其向我们提供的各自服务而获得任何第三方的补偿。
根据《劳动标准法》和《雇员退休福利保障法》,我们必须向自愿或非自愿终止与我们的雇用(包括通过退休)的合格雇员支付遣散费。我们官员的遣散费等于他或她离职时的月薪乘以连续服务年限。我们的董事没有遣散费。
我们维护董事和高级职员的责任保险单,涵盖董事和高级职员的某些潜在责任。
项目6。C.董事会惯例
公司治理实践
我们的美国存托凭证在纳斯达克股票市场上市,我们受纳斯达克股票市场规则的约束。但是,作为外国私人发行人,Gravity不受某些适用于美国国内公司的公司治理规则的约束。纳斯达克的公司治理实践规则规定,外国私人发行人可以选择遵循其母国惯例,以代替纳斯达克股票市场规则5600系列的要求,但有某些例外情况,并且在母国法律不禁止此类惯例的范围内。Gravity的公司治理实践与美国国内公司遵循的公司治理实践存在以下重大差异。
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• |
根据韩国法律,我们不需要拥有由大多数独立董事组成的董事会。我们的董事会目前共由八名董事组成,其中三名为独立董事。 |
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• |
根据韩国法律,我们无需对董事提名进行独立董事监督,也无需成立仅由具有书面章程的独立董事组成的薪酬委员会,该章程包括薪酬委员会的特定职责和权限。但是,我们已根据公司章程成立了董事提名委员会和薪酬委员会。我们的董事提名委员会和薪酬委员会分别由两名非独立董事和一名独立董事组成。 |
76
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• |
根据韩国法律,独立董事无需定期举行仅有独立董事出席的会议。但是,我们的审核委员会仅由三名独立董事组成,通常每月举行一次会议,并且每当有与公司财务业绩,关联交易或其他相关事项有关的事项时。在此类会议上,只有独立董事出席,没有管理层。 |
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• |
代替在发行证券之前必须获得股东批准的要求,涉及:(i)收购另一家公司的股票或资产;(ii)高级管理人员,董事,员工或顾问;(iii)控制权变更;(iv)纳斯达克股票市场规则5635规定的公开发行以外的交易,我们要求根据韩国法律在必要时在股东大会上通过决议,包括,例如,如果发行证券与收购另一家公司的全部或部分业务有关,并对公司的业务产生重大影响。 |
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• |
代替要求在向SEC提交年度报告后的合理时间内将年度报告的副本交付给股东的要求,我们根据韩国法律编制的业务报告以及根据IFRS编制的财务报表,在年度股东大会召开之日前一周提供给股东,并在普通股东大会上提交给股东。此外,提出此类要求的任何股东都可以在我们的主要或分支机构查看此类文件以及我们的20-F表年度报告,并将其交付给提出交付要求的任何股东。根据韩国法律,我们无需准备季度或中期报告。我们向SEC提供根据IFRS编制的表格6-K的季度财务报表。 |
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根据韩国法律,我们无需征求代理或提供与任何股东大会有关的委托书。对于仅持有我们普通股的股东,我们不会向此类股东征求代理人或向其提供委托书。对于美国存托凭证的持有人,我们的保存人N.A.花旗银行向此类持有人提供委托书并向其征集代理人,这些代理人将由韩国证券存管处或“KSD”代表持有人在股东大会上投票。 |
此外,作为受控公司,截至本文发布之日,由于Gungho控制着我们59.3%的未行使表决权,Gravity不受某些适用于非受控公司的公司治理规则的约束。纳斯达克的公司治理实践规则规定,除某些例外情况外,受控公司不受纳斯达克股票市场规则5615规定的某些公司治理要求的约束。作为一家受控公司,我们无需使董事会的大多数成员保持独立,也无需设立薪酬委员会或对符合纳斯达克股票市场规则规定的董事提名进行独立董事监督。作为受控公司,我们依靠这些豁免。
董事会成员
我们的董事会对管理我们的事务负有最终责任。我们目前生效的公司章程规定了由不少于三名董事组成的董事会,并规定了审计委员会,薪酬委员会和董事提名委员会。我们目前有八名成员担任董事会成员。董事在股东大会上以出席或代表的股东的多数票选举产生,该多数票不少于所有有表决权的已发行和流通股的四分之一,只要出席股东大会的不少于所有已发行和流通在外的有表决权的股份的三分之一。
我们的每位董事均当选,任期一年。但是,如果董事的任期在营业期结束后但在有关该营业期的普通股东大会召开之前结束,则其任期应延长至股东大会结束。如果董事的任期在营业期结束后且在有关该营业期的普通股东大会召开后结束,则其任期应缩短至股东大会结束。董事可以连任任何数量的任期,并可以通过股东大会通过的特别决议随时罢免,这需要获得出席会议或派代表出席会议的至少三分之二的有表决权的股份以及我们当时已发行和流通在外的有表决权的股份总数的至少三分之一的持有人的批准。
77
董事会从其成员中选举一名或多名代表董事。代表董事有权代表我们公司并代表我们公司行事,并有权约束我们公司。我们可能有(i)一名唯一代表董事,(ii)两名或多名共同代表董事或(iii)两名或多名联合代表董事。唯一代表董事和任何共同代表董事的权力和权限完全相同,而联合代表董事的唯一区别是他们必须共同行动(即,所有联席代表董事必须共同行动,以约束公司,而联席代表董事可以独立行动)。目前我们的董事会已经选举Hyun Chul Park为我们的代表董事。根据《韩国商法》和我们的《公司章程》,对董事会会议议程有特殊利益的任何董事均不得在该董事会会议上行使表决权。我们没有与我们的任何董事签订服务合同,这些合同规定了终止时的利益。
我们的董事会已经确定,Jung Yoo、Yong Seon Kwon和Kee Woong Park先生是纳斯达克股票市场规则5605(a)(2)所指的“独立董事”。
董事会各委员会
根据我们的公司章程,我们目前有三个委员会在董事会中任职:
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审核委员会; |
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• |
董事提名委员会;和 |
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薪酬委员会。 |
审核委员会
我们的审计委员会成立于2004年12月。审计委员会目前由下列董事组成:Yong Seon Kwon、Jung Yoo和Kee Woong Park。所有审核委员会成员均为纳斯达克股票市场规则5605(a)(2)所指的“独立董事”,并符合《交易法》第10a-3(b)(1)条规定的独立性标准。我们所有的独立董事都具有财务知识,并具有会计或相关财务管理专业知识。我们的董事会已经确定,Yong Seon Kwon是“审计委员会财务专家”,该术语由SEC根据《萨班斯-奥克斯利法案》第407条发布的法规定义。审核委员会负责审查内部交易和潜在的利益冲突,并审查会计和其他相关事项。根据《韩国商法》,如果一家公司成立了审计委员会,则该公司不得拥有法定审计师。该委员会目前由Yong Seon Kwon担任主席。
董事提名委员会
董事提名委员会由Kazuya Sakai、Kazuki Morishita、Jung Yoo三名董事组成。三名成员之一,Jung Yoo,是纳斯达克股票市场规则5605(a)(2)所指的“独立董事”。该委员会负责推荐和提名董事职位的候选人。该委员会目前由Kazuya Sakai担任主席。
薪酬委员会
薪酬委员会由以下三名董事组成:Kazuki Morishita、Kazuya Sakai和Yong Seon Kwon。三名成员之一,Yong Seon Kwon,是纳斯达克股票市场规则5605(a)(2)所指的独立董事。该委员会负责审查和批准管理层的评估和薪酬计划。该委员会目前由Kazuki Morishita担任主席。
78
项目6。D.雇员
截至2020年12月31日,我们有324名全职员工(不包括我们子公司的员工)。2020年期间员工总数增加,主要是由于2020年推出和计划于2021年推出的游戏数量增加而导致内部开发员工增加。
下表按部门列出了截至所示日期的员工人数:
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12月31日 |
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2020 |
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2019 |
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2018 |
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| 高级管理人员 |
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10 |
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10 |
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9 |
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| 金融学 |
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19 |
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18 |
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15 |
|
| 营销 |
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80 |
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70 |
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58 |
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| 游戏开发与支持 |
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215 |
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186 |
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167 |
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| 共计 |
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324 |
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|
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284 |
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|
|
249 |
|
我们没有工会,我们的任何员工都不受集体谈判协议的约束。根据《促进韩国工人参与与合作法》的要求,我们为韩国的此类员工设立了劳动管理委员会。我们相信,我们与员工保持着良好的工作关系,并且我们没有遇到任何重大的劳资纠纷或停工。
此外,截至2020年12月31日,我们的子公司的员工人数如下表所示:
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12月31日 |
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2020 |
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|
2019 |
|
|
2018 |
|
|||
| 引力互动有限公司(1) |
|
37{4} |
|
|
33{5} |
|
|
35{3} |
|
|||
| Gravity Neocyon,Inc.(1) |
|
229{4} |
|
|
269{4} |
|
|
264{4} |
|
|||
| 重力娱乐公司(1) |
|
|
— |
|
|
|
— |
|
|
7{1} |
|
|
| 引力通信股份有限公司(1) |
|
50{5} |
|
|
35{5} |
|
|
32{3} |
|
|||
| PT重力游戏链接(1) |
|
48{6} |
|
|
29{5} |
|
|
|
— |
|
||
| 引力游戏科技有限公司(1) |
|
46{6} |
|
|
21{6} |
|
|
|
— |
|
||
| 引力游戏崛起股份有限公司(1) |
|
39{4} |
|
|
20{4} |
|
|
|
— |
|
||
| 共计 |
|
|
449 |
|
|
|
407 |
|
|
|
338 |
|
注意:
| (1) |
{}中的数字是从GravityCo.,Ltd.借调到相关子公司的雇员人数(包括在总人数中)。 |
Gravity Interactive,Gravity Neocyon,Gravity Communications,Gravity Game Link,Gravity Game Tech或Gravity Game Rise的员工均未由工会代表或由集体谈判协议涵盖。
我们已与大多数高级管理人员,经理和员工签订了标准的年度雇佣合同。这些合同包括一项盟约,该盟约禁止相关官员,经理或雇员在受雇于我们公司期间及其后的六个月内从事与我们业务竞争的任何活动。
根据我们根据《雇员退休福利保障法》制定的遣散费计划,在韩国服务超过一年的雇员有权在自愿或非自愿终止雇用时获得一次性付款。福利金额等于员工的月薪,该月薪是通过将员工离职之日前三个月的平均每日工资乘以连续工作年限得出的。截至2020年12月31日,我们向172名员工提供了2.48亿韩元(22.8万美元)的遣散费,占截至该日遣散费的100%。
79
根据《韩国国家养老金法》,我们必须将每位员工标准月收入的4.5%支付给国家养老金公司。我们的员工还必须每月将其标准月收入的4.5%支付给国家养老金公司。我们的员工有权在全部或部分丧失其工资收入能力的情况下获得年金。我们的员工在达到一定年龄或由于残疾而失去全部或部分收入时,可以在提出索赔时获得退休金,例如,在登记参加国家养恤金计划至少10年后年满60岁时领取老年养恤金当他们在国家养恤金计划登记期间所患疾病或疾病即使在最初造成残疾的疾病或疾病治愈后仍留下残疾时,也应支付残疾养恤金。我们(包括我们在韩国的子公司)在2019年和2020年向国家养老金公司的供款总额分别为8.49亿韩元和9.33亿韩元(85.9万美元)。
项目6。E.股份所有权
我们现任的董事或高级管理人员均未实益拥有我们的普通股。
股票期权计划
根据我们的公司章程,我们可能会向某些合格的董事,高级管理人员和员工授予购买股票的期权。以下是我们公司章程中当前包含的股票期权计划的详细信息:
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|
• |
股票期权可以授予已经或有资格为我们的建立,管理和技术创新做出贡献的高级管理人员和员工。尽管有上述规定,不得向以下任何人授予股票期权:(i)我们的最大股东,(ii)我们已发行股份的10%或以上的持有人,(iii)以下人士的某些特殊关联人:(i)和(ii)以上,或(iv)在行使根据股票期权计划授予的期权后将拥有我们10%或以上股份的股东;但是,前提是,成为有关公司的高级管理人员之一时属于特殊关联人的人(包括关联公司的兼职高级管理人员)应排除在上述(iii)项之外; |
|
|
• |
股票期权可以通过股东特别决议授予,可发行股票总数不超过当时已发行和流通在外普通股总数的10%; |
|
|
• |
行使股票期权后,我们交付普通股或以现金支付股票市场价格与期权行使价之间的差额; |
|
|
• |
授予股票期权的高级管理人员和雇员人数不得超过当前受雇高级管理人员和雇员的90%,授予高级管理人员或雇员的股票期权不得超过已发行和流通股总数的10%; |
|
|
• |
根据股票期权计划授予的股票期权,如果发行了新股票,最低行使价等于(i)根据《继承和赠与税法》的方法计算的我们股份的市场价格和(ii)我们股份的面值中的较高者,在其他情况下,最低行使价等于或高于根据《遗产和赠与税法》规定的方法计算的我们股份的市场价格; |
|
|
• |
股票期权可以由被授予股票期权并自授予该股票期权的股东特别决议之日起为公司服务两年或更长时间的人行使;前提是,股票期权可以由以下人员行使或代表以下人员行使:在两年期限届满前因任何非本人原因死亡、退休或辞职的人; |
|
|
• |
股票期权可以在股票期权授予日起两年后归属,并且可以在归属日起最多五年内行使;和 |
80
|
|
• |
如果(i)持有期权的高级管理人员或雇员在被授予股票期权后自愿退休,(ii)持有期权的高级管理人员或雇员通过以下方式对我们造成重大损害,则可以通过董事会决议取消股票期权:故意的不当行为或疏忽,(iii)由于破产或解散,我们无法交付我们的股份或支付规定的金额,或(iv)发生股票期权协议中指定的取消股票期权的任何原因。 |
每份股票期权赋予承授人以行使价购买一股普通股的权利。2004年12月24日,我们的股东批准实施我们的员工股票期权计划,并根据该计划向我们的董事,高级管理人员和员工授予股票期权。2004年12月24日授予的所有股票期权均已到期。截至2020年12月31日,没有可行使的股票期权。
81
项目7。大股东及关联交易
项目7。A.主要股东
下表列出了截至2021年4月29日,我们已知的每个人根据6,948,900股流通在外的普通股实益拥有5%或更多普通股的实益拥有权的信息。我们的任何普通股均无权赋予持有人任何优先投票权。实益拥有权是根据《交易法》及其下颁布的规则和法规确定的,包括指导证券的投票或处置或收取证券所有权的经济利益的权力。
| 姓名 |
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股份数量 实益拥有 |
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百分比 有利地 拥有 |
|
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| Gungho在线娱乐有限公司 |
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4,121,737 |
|
|
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59.3 |
% |
据我们所知,截至2020年12月31日,我们约47.5%的普通股(以美国存托凭证的形式)在美国持有。据我们所知,截至2020年12月31日,我们在美国拥有约8,771名股份(以ADS形式)的实益持有人。截至本公告发布之日,我们的最大股东Gungho实益拥有我们普通股59.3%的投票权。
项目7。B.关联交易
如本年度报告其他部分所载的合并财务报表附注24所进一步披露,我们不时与关联方(包括最大股东)进行交易,涉及向其出售产品和购买产品。来自,此类关联方。
与Gungho Online Entertainment,Inc.的关系
2008年4月1日,Gungho收购了我们的3,640,619股普通股,约占我们总股份的52.4%。Gungho于2008年6月23日和2008年6月24日收购了我们的美国存托凭证,分别代表450,554.25股和30,565.25股公司股份。截至2021年4月29日,Gungho实益拥有约4,121,737股公司普通股,占已发行和流通在外普通股总数的约59.3%。请参阅项目3。D.“风险因素-与我们公司结构有关的风险-Gungho,我们在日本游戏的许可人,就收入而言,我们的主要市场,是我们的大股东,这使他们可以控制我们的董事会。”
2002年7月,我们与Gungho(原名Onsale,Inc.)签订了一项协议,在日本提供Ragnarok Online的服务和分销,该协议于2004年9月,2006年8月,2009年9月,2012年9月,2015年9月,2017年9月和2019年9月续签。
2012年8月,我们与Gungho签订了共同开发协议,为PlayStation Vita平台开发Ragnarok Odyssey Ace,该协议于2013年1月,2013年6月,2017年2月和2019年10月进行了修订。
2010年5月,我们与Gungho签订了许可,在日本使用Ragnarok在线游戏角色将商品业务商业化,该许可于2012年5月,2014年5月,2016年5月,2017年9月和2019年9月进行了修订。
在2019年4月,我们与Gungho签订了在日本服务和发行Ragnarok M:Eternal Love(在日本当地称为Ragnarok Masters)的协议,该协议于2019年6月推出。
2020年7月,我们与Gungho签订了在日本服务和分销Ragnarok Origin的协议。
我们的首席执行官Hyun Chul Park先生,我们的董事会主席兼首席运营官Yoshinori Kitamura先生,我们的执行董事Kazuki Morishita先生和我们的执行董事Kazuya Sakai先生一直担任总经理,董事兼执行总经理,分别担任Gungho的总裁兼首席执行官、首席财务官和董事。
项目7。C.专家和律师的利益
不适用。
82
项目8。财务信息
项目8。A.合并报表和其他财务信息
财务报表
所有相关财务报表均列于项目18。“财务报表。”
法律诉讼
截至本公告发布之日,我们没有参与任何诉讼或其他程序,我们认为这些诉讼或程序的结果可能单独或整体上对我们的业务,经营成果或财务状况造成重大不利影响。
股息政策
自成立以来,我们尚未宣派或支付任何普通股股息。将来支付股息的任何决定都将受到许多因素的影响,包括未来资本支出和投资的现金需求,以及董事会认为相关的其他因素。我们无意在不久的将来派发股息。因此,我们不能保证将来可以宣派和支付任何股息。在股息记录日发行在外的普通股持有人将有权获得宣派的全部股息,但要缴纳适用的预扣税,而无需考虑普通股的发行日期或普通股的任何后续转让日期。特定年度的年度股息(如有)将在我们的股东在年度股东大会上批准后的第二年支付,或者,如果(i)外聘审计师对财务报表发表无保留意见,并且(ii)审核委员会的所有成员在获得董事会批准并支付中期股息(如有)后一致同意,将在获得董事会批准后的同一年进行,在每种情况下均应遵守我们的公司章程和《韩国商法》的某些规定。所有股息都可以现金,股票或其他财产(实物)支付。请参阅项目10。b。“组织章程大纲和细则-股息。”
在遵守ADS存款协议条款的前提下,您将有权在与普通股持有人相同的程度上获得ADS代表的普通股股息,减去根据存款协议应就以下方面支付的费用:以及适用于此类股息的任何韩国税。请参阅项目10。E.“税收-韩国税收。保存人通常会将其收到的韩元转换为美元,并将美元金额分配给您。有关支付给我们股东的股息对美国联邦所得税的影响的说明,请参阅项目10。e。“税收-重要的美国联邦所得税注意事项。”
项目8。B.重大变化
自本年度报告中包含经审计的合并财务报表之日起,我们没有发生任何重大变化。
项目9。要约与上市
项目9。A.要约及上市详情
普通股
我们的普通股未在任何证券交易所或有组织的交易市场(包括在韩国)上市。我们的普通股没有公开市场,尽管我们有一小部分普通股是在场外交易中交易的,这些交易主要涉及在韩国的私人销售。
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美国存托股份
在我们于2005年2月8日首次公开募股后,ADS在纳斯达克股票市场的纳斯达克全球市场(以前的纳斯达克国家市场)上市,股票代码为“GRVY”。除2014年11月26日至2018年8月27日(在此期间,我们的美国存托凭证在纳斯达克资本市场上交易)外,我们的美国存托凭证已在纳斯达克全球市场上以相同的代码交易。2015年5月11日,我们将美国存托凭证与普通股的比例从四股美国存托凭证与一股普通股(4:1)更改为一股美国存托凭证与两股普通股(1:2),这具有1:8的效果ADS反向股票分割。2018年8月28日,我们将美国存托凭证与普通股的比例从一股美国存托凭证与两股普通股(1:2)进一步更改为一股美国存托凭证与一股普通股(1:1),这具有2对1的效果。美国存托凭证的股票分割。
截至2020年12月31日,已发行的ADS为3,297,402股,占我们普通股的3,297,402股。
项目9。B.分配计划
不适用。
项目9。C.市场
请参阅项目9。a.“要约和上市细节。”
项目9。D.出售股东
不适用。
项目9。E.稀释
不适用。
项目9。F.发行费用
不适用。
项目10。附加信息
项目10。A.股本
不适用。
项目10。B.组织章程大纲和细则
以下部分提供了与我们的股本和公司章程的实质性条款有关的摘要信息。报告还简要概述了《韩国商法》和相关韩国法律的某些规定,所有这些规定目前均已生效。
一般
我们于2000年4月4日根据韩国法律注册成立为有限责任公司,法定名称为GravityCo.,Ltd.
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目标和宗旨
根据我们的公司章程第2条,我们的目的是从事以下业务:(i)有关软件的咨询以及软件的开发和分发;(ii)软件和光盘的开发和销售;(iii)信息通信相关软件的开发;(iv)生产,开发,分发,销售,以及有关数字内容(包括游戏软件)的许可和咨询;(v)在线网络游戏服务;(vi)开发应用程序包软件;(vii)计算机程序开发和销售;(viii)软件进口和出口;(xi)电子交易;(x)角色销售;(xi)动画;(xii)房地产租赁;(xiii)休息区餐厅业务;(xiv)媒体相关业务;(xv)印刷和出版;(xvi)音像记录的制作和发行;(xvii)上述业务的所有辅助业务。
董事
我们的公司章程禁止我们的任何董事对任何感兴趣的交易行使表决权。向我们的董事提供的薪酬金额须经我们的股东大会批准。我们的公司章程未提及董事可行使的借款权,也未规定董事的任何年龄限制。董事是通过股东大会任命的,并且必须获得出席会议的大多数股份的赞成票,并且董事的任命必须至少占已发行和流通在外股份总数的四分之一。
董事的任期为一年。但是,如果董事的任期在营业期结束后但在有关该营业期的普通股东大会召开之前结束,则其任期应延长至股东大会结束。如果董事的任期在营业期结束后且在有关该营业期的普通股东大会召开后结束,则其任期应缩短至股东大会结束。任何董事空缺均应在股东大会上通过选举填补;但是,前提是,如果我们至少有三名董事(这是我们《公司章程》第32条规定的最低董事人数),则该空缺不一定可以填补,并且该空缺不会中断董事职责的履行。补选的董事的任期应为前任任期的剩余时间。
股息
我们可能会根据每位股东拥有的股份数量按比例向股东支付股息。ADS代表的普通股与我们的其他普通股具有相同的股息权利。
一般而言,我们可以在每个会计年度结束后的三个月内举行的年度股东大会上宣布股息。但是,在某些情况下,如果(i)外部审计师对我们该会计年度的财务报表发表无保留意见,并且(ii)审核委员会的所有成员一致同意,我们也可以在董事会会议上宣布股息。同意,经董事会批准后。此外,我们可能会在董事会会议上宣派任何中期股息。所有股息都可以现金,股票或其他财产(实物)支付。但是,股票股利必须按面值分配,股票股利不得超过年度股利的一半。
根据《韩国商法典》,我们只能在非合并基础上从净资产超过(i)我们的指定资本之和的部分中支付年度股息,(ii)我们截至有关股息期结束时已累积的资本公积金及已赚取的公积金总额,(iii)将在年度股息期内预留的已赚取盈余准备金,以及(iv)未实现收益(资产负债表上列示的净资产额因根据IFRS对资产和负债进行评估而增加,但未被未实现亏损所抵消)。
除非我们预留了至少等于年度股息现金部分的10%的金额作为收入盈余准备金,或者除非我们的累计收入盈余准备金不少于我们的一半,否则我们可能不会支付年度股息陈述的资本。我们可能不会使用我们的法定准备金来支付现金股息,而是可能会将金额从法定准备金转移到股本中,或者使用我们的法定准备金来减少累计赤字。如果我们的法定准备金超过我们规定资本的1.5倍,则超额法定准备金可以由股东的多数票减少。
除年度股息外,根据《韩国商法》和我们的公司章程,如果我们留存收益赚得更多,我们可以在每个会计年度派发一次中期股息截至该年度上半年末,与上一个会计年度相比,在股东大会召开时未处置的留存收益。派发中期股息的决定须经董事会决议作出,并不须经股东批准。任何中期股息须派付予截至有关财政年度6月30日止的在册股东。我们可能会以现金,股票或其他形式的有价值财产(实物)分配中期股息。
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一个会计年度应付的中期股息总额不得超过上一个会计年度资产负债表上的净资产,扣除(i)我们上一个会计年度的资本后,(ii)我们截至上一个会计年度累计的资本公积和已赚取的盈余准备金的总额,(iii)在年度股东大会上确认为利润分配的与上一个会计期间有关的金额或已支付,(iv)根据我们的公司章程或股东的决议,截至上一个会计年度为特殊目的累计的自愿准备金金额,(五)已赚取的盈余准备金数额应在中期股息支付后的本财政年度留出这笔款项,以及(vi)未实现收益(根据《国际财务报告准则》对资产和负债进行评估后,资产负债表上列示的净资产额增加)。此外,无表决权优先股的中期股息比率必须与我们的普通股相同。
我们没有义务支付自股息支付日起五年内无人认领的任何股息。
免费股的分配
除了从我们的留存收益或当期收益中支付股利外,我们还可以将从我们的资本盈余或赚取的盈余准备金中转拨的金额以免费发行的红股或免费发行的形式分配给股东。股份。我们必须将此类免费股份按其现有持股比例分配给我们的所有股东。自成立以来,我们没有分配任何免费股票。我们目前无意在不久的将来进行此类分发。
优先购买权和增发股份
除非《韩国商法典》另有规定,否则我们可能会不时按照董事会确定的条款发行授权但未发行的股票。我们必须以统一的条件向所有拥有优先购买权并在相关记录日期名列股东名册的股东提供新股。
如果发行了新股份,我们可能会根据董事会决议向现有股东以外的其他人发行新股份,在这种情况下,这些人将没有优先购买权:
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通过公开发行,不超过已发行和流通在外股份总数的50%; |
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致员工持股协会会员; |
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根据我们的公司章程行使股票期权时; |
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以存托凭证的形式不超过已发行和流通在外股份总数的50%; |
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根据《外国投资促进法》吸引业务所需的外国直接投资,不超过已发行和流通在外股份总数的50%; |
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在不超过已发行和已发行股份总数的50%的范围内,提供给国内或海外金融机构,公司或个人,以紧急筹集资金; |
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根据与我们的合资安排向某些公司提供;要么 |
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公开发售或新股由承销商承销,目的是使此类股份在任何证券交易所上市,但不得超过已发行和已发行股份总数的50%,但前提是,如果将新股份分配给现有股东以外的其他人,则公司必须在该等新股份的认购金额支付日期至少两周前向股东发出通知或发布公告。 |
我们必须在相关记录日期至少两周前发布有关新股优先购买权及其可转让性的公告。我们将在该截止日期至少两周前将认购截止日期通知有权认购新发行股票的股东。如果股东未能在截止日期之前认购,则该股东的优先购买权失效。我们的董事会可能会确定如何分配零碎股份或尚未行使优先购买权的股份。
对于ADS持有人,保存人将被视为有权享有优先购买权的股东。
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股东大会
我们在每个会计年度结束后的三个月内举行年度股东大会。在获得董事会决议或法院批准的前提下,我们可能会召开临时股东大会:
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必要时; |
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应合计持有我们已发行股份3%或以上的股东的要求;要么 |
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应我们审计委员会的要求。 |
我们必须在股东大会召开前至少两周向股东发出书面通知或电子文件,说明会议的日期,地点和议程。本次股东大会的议程由董事会会议确定。此外,合计持有3%或以上流通股的股东可以提出股东大会议程。此种建议应至少在会议之前六个星期以书面形式提出。如果违反相关法律法规或我们的公司章程,董事会可以拒绝该提案。截至记录日未在股东名册上的股东无权收到股东大会通知或出席会议或在会议上投票。优先股的持有人,除非获得特许,否则无权收到股东大会的通知或在股东大会上投票。
合计持有1%或以上流通股的股东可以在股东大会召开之前要求法院任命一名检查员,以检查会议通知流程和投票方法的适当性。
股东大会主席由董事会聘任,董事会确定的人员不能担任董事长的,由代表董事担任董事长。如果代表主任不能担任主席,则应由Vice President、高级执行主任或执行主任按此顺序担任主席。如果一名或多名合计持有不少于3%流通股的股东提议召开股东大会,法院可以批准该股东大会,也可以应请求方的要求或自行决定任命该股东大会的主席。
我们的股东大会在认为必要的情况下在韩国首尔或其他附近地区举行。
投票权
我们普通股的持有人有权对每股普通股投票。但是,我们持有的普通股(即库存股)或我们直接或间接拥有超过10%权益的任何公司实体持有的普通股没有投票权。除非《公司章程》另有明确规定,否则《韩国商法》允许累积投票,据此,每股普通股赋予其持有人等于当时要选举的董事人数的多个投票权。普通股持有人可以累计行使对其股份的所有表决权,以选举一名董事。但是,我们的股东已决定不采用累积投票。
我们的股东可以在股东大会上以出席会议或派代表出席会议的有表决权股份的赞成票通过决议,其中赞成票还至少占当时已发行和流通在外的有表决权股份总数的四分之一。但是,根据《韩国商法》和我们的《公司章程》,以下事项需要获得出席会议或派代表出席会议的至少三分之二有表决权的股份的持有人的批准,其中赞成票也至少占我们当时已发行和流通在外的有表决权股份总数的三分之一:
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修改我们的公司章程; |
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罢免董事; |
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减少资本(为弥补赤字而减少的资本除外); |
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对我们进行任何解散,合并或合并; |
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转让我们全部或任何重要业务; |
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收购任何其他公司的全部业务或对我们的业务产生重大影响的任何其他公司的部分业务(“重大影响”限定词适用于收购任何其他公司的全部和部分业务); |
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以低于面值的价格发行新股;要么 |
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相关法律法规要求作出此类决议的任何其他事项。 |
一般而言,无表决权股份的持有人无权对任何决议进行表决或收到任何股东大会的通知。但是,如果对我们的公司章程进行了修订,进行了任何合并或合并,减少了资本,或者在某些其他情况下影响了优先股的权益,则需要获得此类股份持有人的批准。我们必须通过决议获得出席或代表该类别股份持有人类别会议的至少三分之二优先股持有人的批准,赞成票也至少占该类别已发行和流通在外股份总数的三分之一。此外,《韩国商法典》规定,公司的公司章程可以规定授予无表决权股份的投票权的条件。例如,如果我们无法按照公司章程的规定支付优先股股息,则优先股持有人可能会被授予专利权,并有权行使表决权,直到支付股息为止。被授予专利权的优先股持有人与有表决权的股份持有人享有相同的权利,可以要求,接收通知,出席股东大会并在股东大会上投票。
股东可以书面形式行使表决权,而无需出席股东大会。根据我们的公司章程,如果股东希望以书面形式行使其表决权,则该股东应至少在设定日期的前一天提交一封信,表明其打算这样做,并提供所需信息。会议。任何股东均可通过代理行使其表决权。在这种情况下,代理人应在股东大会开始之前提交一封信,证明其代表权。
ADS持有人将通过ADS保存人行使其投票权。在遵守存款协议规定的前提下,ADS持有人将有权指示保存人如何对其ADS基础上的普通股进行投票。
异议股东的权利
在某些有限的情况下,包括转让对我们的业务产生重大影响的全部或任何部分业务,以及我们与另一家公司的合并或合并,但小规模合并(根据韩国法律的规定)除外,这使我们成为幸存的公司,异议股东有权要求我们购买其股份。为了行使这项权利,股东必须在适用的股东大会之前向我们提交书面通知,表明他们的异议意图。在相关决议通过后的20天内,异议股东必须以书面形式要求我们购买其股份。我们有义务在收到此类请求后的两个月内购买异议股东的股票。股份的购买价格需要通过异议股东与我们之间的谈判确定。如果在收到请求后的30天内未达成协议,我们或要求购买股票的股东可以要求法院确定购买价格。ADS的持有人将无法行使异议人的权利,除非他们撤回相关普通股并成为我们的直接股东。
股东名册和记录日期
我们的转账代理Hana Bank将股东名册保存在其位于韩国首尔的办公室中。它在出示股票证书时将股票转让登记在股东名册上。
年度股息的记录日期为每年的12月31日。为了确定有权获得年度股息的股东,股东名册将于每年的1月1日至1月31日期间关闭。此外,为了确定有权享有与股份有关的某些其他权利的股东,我们可以在至少两周的公告中设定记录日期和/或在不超过三个月的时间内关闭股东名册。在股东名册关闭时,股票交易和股票证书的交付可以继续进行。
年度报告
至少在年度股东大会召开前一周,我们必须在我们的主要办公室和所有分支机构提供年度业务报告,审计师报告和经审计的合并财务报表,以供检查。此外,此类报告,财务报表和股东大会通过的任何决议的副本将提供给我们的股东。根据《韩国商法》和《股份公司外部审计法》,我们必须准备非合并和合并财务报表。此外,非合并和合并财务报表必须在我们的股东大会上获得批准。但是,如果(i)外部审计师对财务报表发表无保留意见,并且(ii)审核委员会的所有成员一致同意,则董事会可以不经股东大会批准非合并和合并财务报表。
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股份转让
除要求非韩国公民或非居民在购买或转让公司股份时向韩国相关政府机构提交报告的程序要求外,根据我们的公司章程和相关法律,对适用于我们的股东或美国存托凭证持有人的股份转让或出售没有任何限制。
根据《韩国商法典》,股份转让是通过交付股票证书进行的。但是,为了主张股东对我们的权利,受让人必须将其姓名和地址注册在我们的股东名册上。为此,股东必须向我们的转让代理提交其姓名,地址和印章。非韩国股东可以提交样本签名代替印章,除非他是具有类似韩国印章系统的国家的公民。此外,非居民股东必须任命一名代理人,授权其在韩国代表他或她接收通知,并在韩国提交邮寄地址。上述要求不适用于美国存托凭证持有人。
根据韩国现行法规,KSD,外汇银行,投资交易商,投资经纪人,集体投资业务实体和国际公认的外国托管人可以充当代理人,并为外国股东提供相关服务。某些外汇管制和证券法规适用于非居民或非韩国人的股份转让。请参阅项目10。D.“外汇管制。”
我们的转账代理Hana Bank在其位于韩国首尔Yeongdeungpo-gu的72Gukjegeumyung-ro的办公室中保存我们的股东名册。它在提交股票证书时将股票转让登记在股东名册中。
收购我们的股份
在可分配利润的限制下,我们可以在向所有股东发出收购通知或发布公告后,经股东大会事先批准(或通过董事会决议)收购我们自己的普通股。库存股票。但是,在有限的情况下,例如在我们公司合并或我们收购另一家公司的所有业务的情况下,或者在股东行使其股票期权的情况下,我们可能会购买自己的普通股,而不会如上所述通知所有股东。
根据《韩国商法》和《公司章程》,我们的董事会可以确定处置我们拥有的任何普通股的方法。除非在有限的情况下,否则我们拥有50%或更多股权的公司实体可能不会收购我们的普通股。
除要求非韩国公民或非居民在购买或转让公司股份时向韩国相关政府机构提交报告的程序要求外,根据我们的公司章程和适用的韩国法律,由于非居民或非韩国人的身份,没有限制拥有我们股份或对我们股份行使表决权的权利的规定。
清算权
在我们清算的情况下,在支付所有债务,清算费用和税款后,我们剩余的资产将按股东持股比例分配给股东。
其他规定
根据我们的公司章程,没有任何规定(i)可能会延迟或阻止对我们的控制权发生变化,并且在合并,收购或公司重组的情况下触发,(ii)要求披露超过一定阈值的所有权,或(iii)管理比韩国适用法律要求更严格的资本变更。
我们可能会通过董事会决议发行债券。我们的公司章程允许发行可转换债券和带认股权证的债券,但尚未发行。
项目10。C.重大合同
自2020年4月29日以表格20-F提交年度报告以来,除日常业务过程中和项目4中另有说明外,我们未签订任何重大合同。“有关公司的信息”或本年度报告中的其他内容。
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项目10。D.外汇管制
一般
《外汇交易法》以及该法律和法令下的总统令和法规,或“外汇交易法”,规范了非居民对韩国证券的投资以及韩国公司在韩国境外发行证券的行为。根据《外汇交易法》,如果非居民希望购买韩国证券,则必须向外汇银行行长或韩国银行行长提交报告,但在某些情况下,前提是根据《金融投资服务和资本市场法》,外国人不得购买某些指定的公共利益公司发行的超过固定限额的股本证券,并且根据《外国投资促进法》,不允许或限制外国人对某些行业进行投资。
根据《外汇交易法》,(i)战略和财政部或“MOSF”可以暂时中止适用《外汇交易法》的付款,收据或全部或部分交易,或规定以下义务:保管,如果韩国政府认为由于自然灾害,战争的爆发而不可避免地要采取此类措施,则在某些韩国政府机构或金融机构中或向其存入或出售付款方式,武装冲突或国内外经济形势或其他类似形势的严重和突然变化;和(ii)如果韩国政府认为国际收支和国际金融面临或可能面临严重困难,或韩国与国外之间的资本流动给执行货币政策带来或可能带来严重障碍,汇率政策和其他宏观经济政策,MOSF可以采取措施,要求任何打算进行资本交易的人获得MOSF或MOSF公告指定的个人/实体的许可或要求进行资本交易的任何人将在此类交易中获得的部分付款方式存入某些韩国政府机构或金融机构,在每种情况下均受其某些限制。
就发行美国存托股票向韩国政府备案
为了使我们发行以美国存托凭证为代表的金额超过3,000万美元的普通股,我们必须通过指定的外汇银行向MOSF提交发行的事先报告。ADS的首次发行和发行无需韩国政府的进一步批准。
根据韩国现行法律法规,保存人必须获得我们的事先同意,才能将普通股数量存入任何给定的拟议存款中,该数量超过(i)我们存入的普通股总数之间的差额用于发行美国存托凭证(包括与美国存托凭证的初始发行和所有后续发行有关的存款以及与这些美国存托凭证有关的股票股息或其他分配),以及(ii)在发行时在保存人处存放的普通股数量这样的拟议存款。我们已同意同意任何存款,只要该存款不违反我们的公司章程或适用的韩国法律,并且我们存入保存人的普通股总数将不超过普通股总数与保存人已获得我们书面同意的任何其他股份的总和。
此外,在投资韩国公司已发行表决权股份的10%或以上之前,《外国投资促进法》通常要求外国投资者向韩国贸易投资促进机构主席提交报告,或“KOTRA”,(包括KOTRA董事长指定的贸易中心,分支机构和/或办公室负责人)或外汇银行行长(包括外汇银行行长指定的分支机构负责人)。外国投资者随后出售此类股份还需要事先向Kotra董事长或外汇银行行长报告。
股份证书必须由合格的托管人保管
根据韩国法律,证明韩国公司股票的证书必须由韩国合格的托管人保管,如果这些证书被指定为有资格存入KSD,则可能需要将其存入KSD。只有KSD,外汇银行,投资交易商,投资经纪人,集体投资业务实体和国际公认的外国托管人才有资格担任外国投资者的股票托管人。但是,外国投资者在不可能遵守要求的情况下,经金融监督局局长批准,可免于遵守将证书交存科索沃安全局的要求,包括这种遵守将违反该外国投资者母国法律的情况。
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外国投资者可以从KSD,外汇银行,投资交易商,投资经纪人,集体投资业务实体,国际公认的外国托管人和韩国银行中任命一个或多个常设代理人(仅在与美国国债有关时,外国中央银行,国际金融组织或外国政府正在或将要购买的国库券或货币稳定债券),并且除代表或代表他们行事以行使所购股份或与之相关的其他事项的常设代理人外,不得有任何其他代理人。但是,在无法遵守的情况下,经金融监督局局长批准,外国投资者可以免于遵守这些常设代理规则,包括这种遵守将违反该外国投资者的母国法律的情况。
美国存托股票和股份的限制
一旦与发行美国存托凭证有关的报告提交给MOSF,在韩国境外的二级市场上买卖美国存托凭证或撤回美国存托凭证的基础股票以及在韩国境内交付与撤回有关的股票无需韩国政府的进一步批准。此外,由于撤回美国存托凭证基础股票而获得股票的人可以行使其对新股的优先购买权,参与自由分配并获得股息,而无需任何进一步的政府批准。
外国投资者可以获得股份股息并通过外币帐户和/或韩元帐户专门汇出出售股票的收益外国投资者在外国投资者指定的外汇银行开立的股票投资,不受《外汇交易法》的任何程序限制。汇入韩国和将外币资金存入外币账户无需批准。外币资金可以在要求外国投资者为股票购买交易存入保证金或结算购买价时从外币账户转入在外汇银行开立的韩元账户。未经政府批准,外币帐户中的资金可以汇往国外。
股票股利以韩元支付。外国投资者无需获得韩国政府的批准即可在韩国支付,收取和保留的任何此类股份的股息或出售的韩元收益。非韩国居民持有的任何此类股份所支付的股息和出售的韩元收益必须存入其韩元帐户。投资者韩元帐户中的资金可以转移到其外币帐户中,也可以提取用于当地生活费用,但有一定的限制。投资者韩元账户中的资金也可以用于未来的股票投资或用于支付通过行使优先购买权获得的新股的认购价格。
投资经纪人和投资交易商被允许在外汇银行开设外币账户,专门用于容纳外国投资者在韩国的证券投资。通过此类帐户,这些投资经纪人或投资交易员可以作为外国投资者的对手方或代表外国投资者进行有限的外汇交易,例如外币资金和韩元资金的转换,这样的投资者就不必在外汇银行开立自己的韩元和外币账户。
项目10。E.税收
韩国税收
以下是对我们的美国存托凭证和普通股所有者的重大韩国税收后果的讨论,这些所有者是非居民个人或在韩国没有常设机构的非韩国公司,而相关收入应归因于这些机构或与相关收入有效相关。根据韩国税法,非居民个人是指在韩国没有地址或居住地超过183天的个人。非韩国公司是指总部或主要办事处位于海外且在韩国没有有效管理场所的公司。以下有关韩国税法的声明基于现行法律,并由韩国税务机关自本文发布之日起解释。本讨论并未详尽列出可能适用于特定投资者的所有可能的税收注意事项,建议准投资者确定购买,拥有和处置我们的美国存托凭证和普通股的总体税收后果,通过咨询自己的税务顾问,特别包括韩国法律,他们居住的司法管辖区的法律以及韩国与其居住国之间的任何税务条约所产生的税收后果。
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股份或美国存托股份的股息
根据韩国税法,非居民个人和非韩国公司的国内来源股息收入是指由国内公司分配或在韩国分配的任何利润或盈余。因此,分配给非居民个人和拥有国内公司普通股的非韩国公司的股息被视为国内来源的股息收入。提供给美国存托凭证持有人的股息也包括在国内来源的股息收入中,因为这与支付给国内公司普通股持有人的股息没有区别。
关于对非居民个人和非韩国公司的国内来源股息收入征税,如果韩国与非居民个人或非韩国公司的税收居住国之间没有签订税收协定,或者税收居住国是经济和财政部部长指定的避税港(“MOEF”)韩国(目前,仅马来西亚纳闽),并且尚未获得国家税务局局长的事先批准,我们将从支付给该非居民个人或非韩国公司的股息(无论是现金还是股票)中扣除韩国预扣税。税率为22%(包括当地所得税)。如果您是与韩国签订税收协定的国家的居民,并且是股息的实益拥有人,则根据税收协定,您可能有资格获得免税或降低韩国预扣税的税率。在这方面,如果与其提供收入的一方作为纸业公司存在,以获得税收协定的利益,并且存在单独的受益人,该受益人是收入的真正所有者(以下简称“受益人”)如果从股息中获得收入,则将通过适用韩国与受益所有人的税收居住国之间签订的税收协定中确定的税率从源头上预扣税款。如果受益所有人和韩国的税收居住国尚未签订税收协定,或者如果该国家是马来西亚的纳闽,则将根据韩国公司税法按22%的税率从源头预扣税款。
通常,为了根据适用的税收协定获得降低的预扣税率,您必须在股息支付日之前向我们提交申请降低税率的申请表,韩国税务机关可能需要的税收居住证明,以确定您有权享受适用的税收协定的利益。如果您持有美国存托凭证,则可以通过保存人向我们提交税收居住证据。请参阅项目10。E.下文“税收---韩国税收----税收条约”,讨论条约的好处。
为了使纳闽的公司或个人股息受益人有资格享受有限的税率,受益人在支付股息前,必须提交法律证明文件,并经批准向韩国国家税务局局长核实受益人的税务居住国,并请求事先批准预扣税款,或者受益人可以提出请求在从源头扣缴税款之日起五年内,报税务机关负责人更正。
资本利得税
根据韩国税法,当非居民个人或非韩国公司转让其证券时,将触发证券的资本收益。须课税的证券包括根据该等股份及股本权益发行的股份及存托凭证,以及由国内公司发行的所有证券。
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关于源自韩国的资本利得税,如果韩国与非居民个人或非韩国公司的税收居住国之间没有签订税收协定,或者税收居住国是韩国经济部部长指定的避税天堂(目前仅纳闽,马来西亚),并且未事先获得国家税务局局长的批准,此类非居民个人或非韩国公司在转让我们的普通股或美国存托凭证时获得的资本收益应按(i)已实现总收益的11%(包括当地所得税)中的较低者缴纳韩国预扣税(ii)已实现净收益的22%(包括当地所得税)(取决于提供令人满意的购置成本和某些直接交易成本的证据)。但是,在韩国与非居民个人或非韩国公司的税收居住国之间签订税收协定的大多数情况下,根据与其居住地国适用的韩国税收协定,此类非居民个人或非韩国公司免征韩国所得税。在这方面,如果向其提供证券资本收益的一方是一家纸业公司,以获得税收协定的利益,并且存在从资本收益中获得收入的单独受益所有人,税收将通过适用韩国与受益所有人的税收居住国之间签订的税收协定中确定的税率从源头上预扣。如果受益所有人和韩国的税收居住国尚未签订税收协定,或者如果该国家是马来西亚纳闽,则将从源头上按税率(转让价格的11%或资本收益的22%)预扣税款,根据韩国公司税法(以较少者为准)。请参阅项目10。E.下文“税收---韩国税收----税收条约”,讨论条约的好处。即使您没有资格根据税收协定获得任何豁免,但如果您有资格获得以下段落中讨论的相关韩国国内税法豁免,则无需缴纳上述资本利得预提税。
除税收协定中规定的利益外,韩国税法还规定了在满足某些要求时对证券资本收益的免税规定。对于我们的普通股,您将无需对转让此类普通股所实现的资本收益缴纳韩国所得税,(i)如果我们的普通股在韩国交易所的市场部门或韩国交易所的Kosdaq部门上市,(ii)如果股票通过股票市场转让,(iii)如果您在韩国没有常设机构,以及(iv)如果您不拥有或没有拥有(以及与您有某种特殊关系并可能包括ADS代表的股份的任何实体拥有的任何股份),则占我们已发行总股份的25%或更多以及在出售发生的日历年和出售发生的日历年之前的五个日历年的任何时间发行在外的股票。
根据对在2008年1月1日或之后通过处置ADS确认或将要确认的资本收益有效的税法修正案,出于资本利得税的目的,ADS被视为股票。因此,出售或处置美国存托凭证的资本收益应征税(如果应税),就好像此类收益来自出售或处置我们的普通股一样。应该注意的是,(i)根据《韩国特别税收待遇控制法》,您(无论您是否在韩国设有常设机构)从美国存托凭证在韩国境外转让中获得的资本收益通常将免除韩国所得税,或“STTCL”,但前提是根据STTCL,发行ADS被视为海外发行,但(ii)如果股票的基础股份的所有者在将基础股份转换为ADS后转让ADS,(i)中所述的STTCL豁免将不适用。如果标的股票的所有者在将标的股票转换为ADS后转让ADS,如下文所述,除非购买者或具有经纪牌照的金融投资公司(如适用)代扣代缴美国存托凭证转让产生的资本利得税,否则该人有义务提交公司所得税申报表并纳税。
通常,为了根据税收协定获得免税优惠,您必须在付款之前或之时向购买者或证券公司或通过ADS保存人(视情况而定)提交,韩国税务机关为支持您对条约利益的要求而可能需要的您的税务居住地的证据。但是,为了使纳闽公司或个人的证券资本收益受益人有资格享受有限的税率,受益人必须通过提交法律证据文件,在实现此类证券资本收益之前获得批准向韩国国家税务局局长核实受益人的税务居住国,并请求事先批准预扣税款,或者受益人可以提出请求在从源头扣缴税款之日起五年内,报税务机关负责人更正。请参阅项目10。e.“税收----韩国税收----税收条约”,关于要求条约利益的补充说明。
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税务条约
韩国已与其他国家(包括美国)签订了许多所得税条约,这将减少或免除韩国对普通股或美国存托凭证的股息和转让资本收益的预扣税。例如,根据《韩国-美国所得税条约》,韩国预扣税税率分别降低16.5%或11.0%(包括地方所得税,视您的持股比例而定),作为相关股息收入或资本收益的实益拥有人的美国居民可以获得股息和免除韩国资本收益预扣税。但是,根据《韩国-美国所得税条约》第17条(投资或控股公司),如果(i)您是美国公司,(ii)由于任何特别措施,此类减免税率和豁免不适用,美国对此类股息或资本收益征收的税款大大低于美国通常对公司利润征收的税款,并且(iii)您25%或以上的资本已记录在案或以其他方式确定,经美国和韩国主管当局协商后,由非美国居民个人的一人或多人直接或间接拥有。此外,根据《韩国-美国所得税条约》第16条(资本收益),如果您是个人,则资本收益的豁免不适用,(a)您在纳税年度内在韩国维持一个或多个固定基地,总计183天或以上并且您的美国存托凭证或产生资本收益的普通股与该固定基础有效相关,或者(b)您在纳税年度内在韩国居住了183天或更长时间。
另一方面,《国际税务协调法》规定,就应纳税所得额、收益、资产、行为或交易而言,当持有人和受益所有人不是同一人时,受益所有人被视为受适用税务条约约束的纳税人。如果某人通过间接与第三方进行国际交易或与两个以上当事方进行交易而从事活动以获得税收协定的利益,则该活动被视为直接交易或适用税收协定的单一交易。因此,如果非韩国公司或非居民个人为了获得税收协定的利益而在某个国家/地区成立了纸业公司,并试图根据某个国家/地区之间的税收协定不合理地从证券中获得股息和资本收益国家和韩国,受益人居住国与韩国之间订立的税收协定应予适用。
您应该扪心自问,您是否有权享受与韩国签订的所得税条约的利益。声称在股息支付或资本收益方面享有所得税条约利益的一方有责任向我们,购买者或证券公司(如适用)提交有关其纳税住所的证明。在没有足够证据的情况下,我们,购买者或证券公司(如适用)必须按正常税率预扣税款。此外,为了使您作为该韩国来源收入的实益拥有人,根据适用的税收协定要求对某些韩国来源收入(例如股息或资本收益)享受税率减免或免税的利益,韩国税法要求您(或您的代理人)提交申请(在预扣税率降低的情况下,是“降低税率的权利申请”,在免除预扣税的情况下,“免税申请”),并附有居住国主管部门签发的您的税收居住证明,但有某些例外情况(统称“BO申请”)。例如,美国居民将被要求提供表格6166作为税收居住证明,并视情况申请降低税率的权利或免税申请。除某些例外情况外,如果相关收入支付给不是该收入实益拥有人的海外投资工具(“OIV”),声称对此类收入享有适用税收协定利益的实益拥有人必须将其BO申请提交给该OIV,而该OIV又必须提交OIV报告和实益拥有人时间表(以及从每个实益拥有人收取的BO申请,(如果该实益拥有人正在申请免税)在该收入的付款日期之前向预扣代理人。自2020年1月1日起,出于所得税目的,不是为了不合理地减少韩国的所得税负债并在其居住国承担税收负债而建立的OIV被视为韩国来源收入的实益拥有人。韩国与该OIV居住国之间的税收协定所规定的利益将适用于支付给该OIV的相关收入,但要遵守公司所得税或个人所得税法规定的某些适用要求。如属免税申请,扣缴义务人必须在支付该收入之日后一个月的第九天之前将该申请(以及适用的OIV报告,如果该收入将支付给OIV)提交给相关的地区税务局。
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遗产税和赠与税
对(i)死者的所有资产(无论位于何处)征收韩国遗产税如果他或她在死亡时居住在韩国或在死亡前至少在韩国居住183天(ii)在韩国去世时转移的所有财产(不论死者的住所或住所)。在与上述类似的情况下征收赠与税(在上述(i)的情况下,根据受赠人的住所或住所征收)。如果相关财产的价值超过限额,并根据相关财产的价值和所涉各方的身份以滑动比例从10%至50%不等,则征收税款。
根据韩国遗产税和赠与税法律,韩国公司发行的股票被视为位于韩国,无论股票证书实际位于何处或由谁拥有。如果税务机关根据2004年税收裁定将存托凭证视为基础股票的解释也适用于遗产税和赠与税,则您可以被视为ADS基础普通股的所有者。
目前,韩国尚未订立任何有关遗产税或赠与税的税务条约。
证券交易税
《证券交易税法》规定,股票或股票的转让应征收证券交易税。对于在2011年1月1日或之后转让的股票,应税股票的范围包括因购买股票而产生的权利,发行股票之前的股票,优先购买权和根据特殊法律成立的公司发行的认购证券(例如,根据《金融投资服务和资本市场法》,《农业合作社法》)和存托凭证(由发行国以外的国家/地区的股本证券托管人发行,其中描述了与相关存入证券有关的权利)。但是,对于在纽约证券交易所或纳斯达克证券市场等与韩国证券市场类似的海外证券市场上市的股票转让,或将股票证书转让给承销商以在外国证券交易所上市,则该转让无需缴纳证券交易税。该法案规定,应缴纳证券交易税的股票类型是根据《商业法》或《特别法》成立的国内公司发行的股票,或由在证券市场上市或注册的非韩国公司发行的股票或存托凭证。因此,如果您转让韩国公司的普通股,而普通股未在海外证券市场上市,如果在2021年和2022年进行转让,您将按0.43%的税率缴纳证券交易税(从2023年1月1日起,转让税率将降低至0.35%)。
原则上,证券交易税(如适用)必须由股份的转让人或认购该等股份的权利支付。当通过韩国的证券结算公司进行转移时,通常要求该结算公司预扣并向税务机关缴纳税款。仅通过证券公司转让的,应当代扣代缴税款。如果转让是由在韩国没有常设机构的非居民进行的,而不是通过证券结算公司或证券公司进行的,则受让人必须预扣并缴纳证券交易税。
重要的美国联邦所得税注意事项
以下摘要描述了截至本文发布之日购买,拥有和处置美国存托凭证和普通股所产生的某些重大美国联邦所得税后果。以下讨论适用于(i)就经修订的《美利坚合众国和大韩民国关于避免双重征税的现行公约》而言,是美国居民的美国持有人(定义如下)(“税收公约”),(ii)就《税务公约》而言,其美国存托凭证或普通股不归因于韩国的常设机构,并且(iii)有资格获得《税务公约》的全部利益。除非另有说明,否则它仅涉及将我们的美国存托凭证和普通股作为经修订的1986年《国内税收法》(“法典”)第1221条所指的资本资产持有的美国持有人。本节不讨论对任何特定持有人的税收后果,也不讨论可能适用于受特殊税收规则约束的美国持有人的任何税收注意事项,例如:
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金融机构; |
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受监管的投资公司; |
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房地产投资信托基金; |
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免税实体; |
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授予人信托; |
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美国的某些前公民或居民; |
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保险公司; |
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证券,商品或货币的经纪人,交易商或交易商; |
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对替代性最低税负有责任的人; |
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由于在适用的财务报表中确认了此类收入而需要加速确认与美国存托凭证或普通股有关的任何总收入项目的人员; |
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使用按市值计价会计方法的人员(包括证券交易员); |
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拥有美元以外的“功能货币”的人; |
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拥有(或被视为拥有)我们10%或以上(通过投票或价值)股权的人; |
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持有我们的普通股或美国存托凭证作为对冲或与另一头寸,建设性出售,转换交易或其他综合交易跨界的一部分的人;和 |
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出于美国联邦所得税目的被视为合伙企业的实体。 |
本讨论基于《守则》,根据《守则》颁布的《美国财政部条例》,其行政和司法解释以及《税务公约》,所有这些内容均自本文件发布之日起生效并可用,并且所有内容均可能发生变化,可能具有追溯效力,或者对不同的解释。本讨论仅供一般参考,并未解决根据特定情况可能与特定美国持有人或根据美国联邦所得税法受到特殊待遇的美国持有人有关的所有税收注意事项。本讨论未涉及对某些净投资收入,任何美国州或地方或非美国税收注意事项或任何美国联邦遗产,赠与或替代最低税收注意事项征收的3.8%的医疗保险缴费税。以下讨论部分基于保存人向我们做出的陈述,并假设保存协议以及所有相关协议将按照其条款执行。
考虑购买的人,ADS或普通股的所有权或处置应根据其特殊情况,咨询自己的税务顾问,以了解美国联邦所得税的后果(包括以下讨论的适用于PFIC的美国联邦所得税规则)作为根据任何税收管辖区的法律产生的任何其他税收后果。
如本文所用,“美国持有人”一词是指出于美国联邦所得税目的的美国存托凭证或普通股的实益持有人:
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美国的个人公民或居民; |
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在美国,其任何州或哥伦比亚特区或根据其法律创建或组织的公司(或出于美国联邦所得税目的被视为公司的其他实体); |
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不论其来源如何,其收入均应缴纳美国联邦所得税的遗产;要么 |
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一种信任: |
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受美国境内法院的主要监督,并受《守则》第7701(a)(30)条所述一个或多个美国人的控制;要么 |
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根据适用的美国财政部法规具有有效的选举效力,将被视为国内信托。 |
如果出于美国联邦所得税目的被视为合伙企业的实体或安排收购,拥有或处置了我们的美国存托凭证或普通股,此类合伙企业中合伙人的美国联邦所得税待遇通常取决于合伙人的身份和合伙企业的活动。此类合伙人或合伙企业应就获取,拥有或处置我们的美国存托凭证和普通股的美国联邦所得税后果咨询自己的税务顾问。
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美国存托股份
如果您持有我们的美国存托凭证,出于美国联邦所得税的目的,您通常将被视为以此类美国存托凭证为代表的基础普通股的所有者。因此,在将美国存托凭证交换为美国持有人在此类美国存托凭证所代表的普通股中的比例权益后,(i)不会向该美国持有人确认任何损益,(ii)此类美国持有人在此类普通股中的税基将与其在此类美国存托凭证中的税基相同,并且(iii)此类普通股的持有期将包括此类美国存托凭证中的持有期。
美国财政部表示关注的是,在将股份交付给存托机构或ADS基础证券的持有人与发行人之间的所有权链中的中介机构之前,ADS已被释放的当事方,可能正在采取与美国ADS持有人要求外国税收抵免不一致的行动。这些行动也不符合下文所述的适用于某些非公司美国持有人收到的股息的降低税率的要求。因此,某些非公司美国持有人收到的股息的非美国预扣税(如果有)的信誉以及降低税率的可用性(如下所述)可能会受到此类当事方或中介机构采取的行动的影响。出于以下讨论的目的,我们假设ADS持有人与我们之间所有权链中的中介机构的行为与美国持有人对美国外国税收抵免或降低税率的主张一致。
被动外国投资公司
一般而言,在以下任何纳税年度,出于美国联邦所得税目的,我们将成为PFIC:
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我们总收入的至少75%是被动收入;要么 |
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平均而言,我们资产价值的至少50%(按季度确定)应归因于产生或持有用于产生被动收入的资产。 |
为此目的,被动收入通常包括股息,利息,租金和特许权使用费(不包括在积极开展贸易或业务过程中产生的且不来自关联人的租金和特许权使用费),商品和证券交易的收益以及处置产生或为产生被动收益而持有的资产的收益。如果我们直接或间接拥有另一家公司至少25%的股票价值,则就PFIC测试而言,我们将被视为拥有另一家公司资产的比例份额并获得另一家公司资产的比例份额。公司的收入。
尽管我们认为在2017年至2020年的纳税年度中我们可能不是PFIC,但我们认为在2008年至2016年的纳税年度中我们是PFIC,在2020年和未来的纳税年度中我们可能是PFIC。确定我们是否为PFIC取决于特定的事实和情况(例如我们资产的估值,包括商誉和无形资产),也可能受到PFIC规则的适用的影响,这些规则可能会有不同的解释。预计这种确定还将部分取决于(1)美国存托凭证的市场价格和(2)我们收入和资产的构成。鉴于上述情况,不能保证我们目前不是PFIC,也不能保证我们在未来的任何纳税年度都不会成为PFIC。此外,如果我们被视为PFIC,并且我们的一个或多个子公司也被视为PFIC,则您通常会就其对此类子公司的间接所有权遵守PFIC规则。
如果我们是您持有美国存托凭证或普通股的任何纳税年度的PFIC,则无论我们是否继续满足上述测试,我们通常都将在随后的所有纳税年度中继续被视为您的PFIC。因为我们认为,如果您在任何一个纳税年度中持有美国存托凭证或普通股,则我们在2008年至2016年的纳税年度中都是PFIC,在您持有这些ADS或普通股的所有后续年份中,我们将继续被视为PFIC。同样,如果您在我们不是PFIC的任何一年首次购买ADS或普通股,而我们在随后的一年中成为PFIC,在您持有这些ADS或普通股的所有后续年份中,我们将被视为PFIC。如下所述,您可以通过进行“视为销售选举”来终止这种持续的PFIC身份。
如果我们在任何纳税年度被视为PFIC,则敦促您就持有美国存托凭证或普通股的美国联邦所得税后果咨询自己的税务顾问。
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股东的美国联邦所得税待遇
如果我们是您持有美国存托凭证或普通股的任何纳税年度的PFIC,则没有某些选举(包括以下所述的按市值计价的选举或合格的选举基金选举),对于(1)就美国存托凭证或普通股收到的任何“超额分配”,您通常会受到不利的税收后果(无论我们是否继续被归类为PFIC)(2)从出售或处置(包括质押)此类美国存托凭证或普通股中确认的任何收益。在纳税年度中收到的分配大于前三个纳税年度和您对我们的美国存托凭证或普通股的持有期中较短者的平均年度分配的125%,将被视为超额分配。在这些特殊税收规则下:
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超额分配或收益将在您的持有期内按比例分配给我们的美国存托凭证或普通股; |
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分配给当前纳税年度的金额,以及我们在您的持有期内成为PFIC的第一个纳税年度之前的任何纳税年度,将被视为当前纳税年度产生的普通收入;和 |
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在您的持有期内,我们被归类为PFIC的相互分配的金额将按该年度有效且适用于您的最高税率征税,并且通常适用于少缴税款的利息费用将对每个此类年度应占的由此产生的税款征收。 |
此外,如果我们在支付此类股息的纳税年度或上一个纳税年度是PFIC,则非公司美国持有人将没有资格对从我们收到的任何股息降低税率。
如果我们是PFIC,则分配给处置年度或超额分配年度之前年份的金额的应纳税额不能被任何净经营亏损所抵消,并且,即使ADS或普通股作为资本资产持有,在转让ADS或普通股时确认的收益(但不是损失)也不能视为资本收益。
如果我们被归类为PFIC,然后不再被归类,美国持有人可以出于美国联邦所得税目的进行选举(“视为出售选举”),就好像在我们为PFIC的纳税年度的最后一天出售了此类美国持有人的美国存托凭证或普通股一样。然后,进行视为出售选举的美国持有人将不再被视为拥有PFIC的股票。但是,由于进行视为出售的选择而确认的收益将受上述不利规则的约束,并且不会确认损失。
“按市值计价”选举
在某些情况下,股东可以选择将PFIC股票的收益作为按市值计价的普通收入包括在内,而不受上述超额分配规则的约束,但前提是该股票是“定期交易”在“合格交易所”上。“合格交易所”包括在SEC注册的国家证券交易所。通常,在每个日历季度的至少15天内,一类股票被视为在交易该类股票的任何日历年中正常交易,但数量最少的除外。根据现行法律,美国ADS持有人可以进行按市值计价的选举,因为我们的ADS在纳斯达克上市,这构成了《守则》指定的合格交易所,尽管不能保证出于按市值计价选举的目的,我们的美国存托凭证将“正常交易”。我们的普通股预计不会在合格交易所上市。因此,我们的普通股美国持有人可能无法进行按市值计价的选举。此外,对于您在我们的任何子公司(PFIC)中的间接权益,无论如何都不会进行按市值计价的选举。
如果您进行了有效的按市值计价的选举,则您将被要求将总收入作为普通收入包括在内,对于我们是PFIC的每个纳税年度,其金额等于年底作为“有价证券”的美国存托凭证的公允市场价值超过您在美国存托凭证中调整后的税基的差额。您将有权在该年度的普通亏损中扣除等于您在美国存托凭证中调整后的税基超过其年底公平市场价值的金额,但仅限于先前因按市值计价选举而计入收入的净额。根据按市值计价的规则,您在美国存托凭证中调整后的税基将增加任何收入包含的金额,并减少任何扣除额。如果您进行按市值计价的选举,则该选举将在进行选举的纳税年度以及随后的所有纳税年度生效,除非我们的美国存托凭证不再在合格交易所定期交易,或者美国国税局同意撤销选举。敦促您就按市值计价选举的可用性和后果以及在特定情况下进行选举是否可取咨询您的税务顾问。
如果我们是PFIC,则您应咨询您的税务顾问,以了解将外国税收抵免规则应用于上述按市值计价的制度。
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“QEF”选举
或者,在某些情况下,美国持有人可以通过从PFIC获得某些信息并选择根据《守则》第1295条将PFIC视为“合格的选择基金”来避免利息费用和上述其他不利的PFIC税收后果。但是,我们预计您将无法使用此选项,因为我们不打算提供允许您进行此选举所需的有关我们收入的信息。
敦促您联系自己的税务顾问,以确定我们是否为PFIC以及此类身份的税收后果。
如果我们不是PFIC,则对股东的美国联邦所得税待遇
分布
如果您是我们的美国存托凭证或普通股在我们为PFIC的纳税年度(以及随后的任何纳税年度)的美国持有人,则本节通常不适用于您。
如上文“股息政策”中所述,我们目前预计不会在不久的将来支付美国存托凭证或普通股的任何分配。但是,如果对我们的美国存托凭证或普通股进行了任何分配,则我们的美国存托凭证或普通股的分配总额(不扣除任何预扣税,包括作为韩国预扣税预扣的金额)应作为股息征税,根据美国联邦所得税原则确定的从我们当期或累计的收入和利润中支付的范围。对于我们的普通股,此类收入(包括预扣税)将包括在您的总收入中,作为您实际或建设性地收到之日的普通收入,对于我们的美国存托凭证,则作为保存人的普通收入。此类股息将没有资格获得《守则》允许公司扣除的股息。对于非公司美国持有人,从“合格外国公司”收到的某些股息可能会降低税率。合格的外国公司包括有资格享受与美国签订的全面所得税条约的利益的外国公司(在支付股息的纳税年度或上一年度为PFIC的公司除外)美国财政部确定出于这些目的令人满意,其中包括信息交换规定。美国财政部已确定当前的税收协定符合这些要求,我们认为我们有资格获得税收协定规定的利益。外国公司(在支付股息的纳税年度或上一年度为PFIC的公司除外)在以下方面也被视为合格的外国公司:该公司在美国已建立的证券市场上易于交易的股票(或由此类股票支持的美国存托凭证)。出于这些目的,我们的普通股通常不会被视为易于交易。在美国财政部的指导下,我们目前在纳斯达克上市的美国存托凭证将被视为可以在美国已建立的证券市场上轻易交易。不能保证我们的美国存托凭证在未来几年内将被视为易于在已建立的证券市场上交易。不符合最低持有期要求的非公司美国持有人,在此期间他们不受损失风险的保护,或根据《守则》第163(d)(4)条选择将股息收入视为“投资收入”的公司将没有资格享受降低的税率,无论我们作为合格外国公司的地位如何。
出于美国联邦所得税目的,以韩元支付的任何股息的金额,包括预扣的任何韩国税或其他税,将包含在您的总收入中,其金额等于所收到的韩元的美元价值,该美元价值是参考您(就我们的普通股而言)或保存人收到股息之日的有效汇率计算得出的,就我们的美国存托凭证而言,无论韩元是否转换为美元。如果韩元在实际收到或推定收到之日转换为美元,则您在这些韩元中的税基应等于该日期的美元价值,因此,通常不应要求您确认任何外汇损益。如果在实际收到或推定收到之日未将作为股息收到的韩元转换为美元,则您的韩元基础等于其在收到之日的美元价值。在随后的韩元转换或其他处置中实现的任何损益通常将被视为普通收入或损失,并且通常是出于限制外国税收抵免目的而从美国境内来源获得的收入或损失。
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在遵守某些条件和限制的前提下,例如支付的韩国税款超过了相关税收协定规定的最高税率,韩国股息预扣税可能被视为有资格抵免您的美国联邦所得税负债的外国税款。代替申请抵免,您可以在当选时在计算应纳税所得额时扣除此类本应抵免的韩国税款,但要遵守美国联邦所得税法普遍适用的限制。为了计算外国税收抵免,以美国存托凭证或普通股支付的股息通常将被视为来自美国境外来源的收入,通常将构成“被动类别收入”。此外,在某些情况下,如果您:
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持有我们的美国存托凭证或普通股的时间少于指定的最低期限,在此期间您没有受到损失风险的保护;要么 |
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有义务支付与股息有关的款项, |
对于对美国存托凭证或普通股支付的股息征收的外国税款,您将不被允许获得外国税收抵免。
有关外国税收抵免的可用性及其可用性的限制的规则是事实特定的,并受复杂规则的约束。敦促您在特定情况下就外国税收抵免的可用性咨询您的税务顾问。
如果美国存托凭证或普通股的任何分配总额超过我们当期和累计的收益和利润,则超出部分(包括从超出部分中预扣的任何韩国税款的金额)将首先被视为免税收益。(并将减少,但不低于零)您在ADS或普通股中的税基。分配的任何剩余部分将被视为资本收益(这将是长期或短期资本收益,具体取决于您是否持有美国存托凭证或普通股超过一年)。但是,我们预计不会根据美国联邦所得税原则维持对我们的收入和利润的计算,因此,美国持有人应期望将任何分配的全部金额视为股息收入。请参阅下面的“—信息报告和备份预扣”。
出售,交换或以其他方式处置美国存托凭证或普通股的收益征税
您通常会在出售,交换或以其他方式处置我们的美国存托凭证或普通股时出于美国联邦所得税目的确认资本损益,其金额等于出售,交换实现的金额之间的差额(如果有),或其他处置(不减少从该处置中预扣的任何韩国税或其他非美国税,并且在以美元以外的货币进行销售或交换的情况下,参考销售当日的即期汇率确定)或交换,或,如果您在已建立的证券市场上出售或交换,并且您是收付实现制纳税人或选择权责发生制纳税人,则结算日有效的即期汇率)以及ADS或ADS中调整后的税基(以美元确定)普通股。如果您在出售,交换或其他处置之日持有美国存托凭证或普通股,则此类资本损益将是长期资本收益(对于非公司美国持有人,包括个人,应按降低的税率征税)或损失。超过一年的股份。资本损失的可抵扣性受到限制。您应就出售或以其他方式处置ADS或普通股所征收的任何韩国税的外国税收抵免或扣除额的可用性咨询自己的税务顾问。
有关PFIC和特定外国金融资产的信息报告
如果我们是PFIC,除非有例外情况,否则美国持有人将被要求在美国持有人拥有我们的美国存托凭证或普通股的每一年提交IRS表格8621,包括美国持有人(i)确认直接或间接处置美国存托凭证或普通股的收益,(ii)从我们那里收到某些直接或间接分配,或(iii)进行某些可报告选举的任何纳税年度(包括按市值计价的选举)。此要求是对适用于PFIC所有权的其他报告要求的补充。如果美国持有人未提交此类表格,则该美国持有人在相关纳税年度评估和征收美国联邦所得税的时效可能会延长。
总价值超过50,000美元(在某些情况下,门槛更高)的“特定外国金融资产”的所有者可能需要向IRS(以IRS表格8938)提交有关此类资产的信息报告。他们的纳税申报表。“特定的外国金融资产”包括在外国金融机构开设的任何金融账户,以及以下任何一种,但前提是它们是为投资而持有的,而不是在金融机构开设的账户中持有:(i)非美国人发行的股票和证券,(ii)具有非美国发行人或交易对手的金融工具和合同,以及(iii)在外国实体中的权益。敦促美国持有人就将此披露要求应用于其对我们股票的所有权咨询其税务顾问。
100
如果您是美国持有人,则敦促您咨询自己的税务顾问,以了解PFIC和特定外国金融资产信息报告要求的适用情况以及有关美国存托凭证或我们普通股的相关诉讼时效规定。
信息报告和备份预扣
一般而言,信息报告将适用于与美国存托凭证或普通股有关的股息支付以及在美国境内支付给您的美国存托凭证或普通股的出售,交换或赎回收益(在某些情况下,在美国境外),除非您是免税接受者,例如某些公司。如果您未能提供纳税人识别号或免税身份证明,或者未遵守适用的证明要求,则备用预扣款可能适用于此类付款。如果将所需信息提供给IRS,则根据备用预扣规则预扣的任何金额都可以作为您的美国联邦所得税负债的退款或抵免额。准投资者应咨询自己的税务顾问,以了解其免除备用预提税的资格和确定免税的程序。
项目10。F.股息和付款代理人
不适用。
项目10。G.专家发言
不适用。
项目10。H.展出的文件
我们已将本年度报告(包括展品)提交给SEC。SEC在第19项中允许的。本年度报告的“展品”,我们通过引用并入我们向SEC提交的某些信息。这意味着我们可以通过将您引向SEC单独提交的另一份文件来向您披露重要信息。通过引用并入的信息被视为本年度报告的一部分。您可以在SEC维护的位于华盛顿特区20549N.E.街100号的公共资料室检查和复制本年度报告,包括展览品和通过引用并入本年度报告的文件。有关公共资料室运营的更多信息,请致电1-800-SEC-0330致电SEC。我们以电子方式提交的任何文件都可以在SEC网站http://www.sec.gov上通过Internet向公众公开。
项目10。一、子公司情况
不适用。
项目11。关于市场风险的定量和定性披露
在我们的正常业务过程中,我们面临与非韩元计价资产和负债以及许可和特许权使用费收入和利率变动相关的市场风险。有关我们面临的市场风险的更多说明,请参见我们财务报表的注释22。
外币风险
我们主要以韩元开展业务,韩元也是我们的功能和报告货币。但是,我们在台湾,泰国,印度尼西亚和海外被许可人的子公司的现金流量面临某些外币汇率波动的风险。我们面临的主要外币是新台币、日元和美元。这些汇率的波动可能会影响我们的订阅收入或许可费和特许权使用费收入,并导致汇兑损失和韩元成本增加。
101
截至2020年12月31日,我们的金融资产总额为404.13亿韩元(2019年:158.78亿韩元),其中美元计价的金融资产为317.75亿韩元(2019年:94.03亿韩元),日元计价的金融资产为40.99亿韩元(2019年:48.54亿韩元),新台币计价的金融资产40.76亿韩元(2019年:11.25亿韩元)和其他计价的金融资产4.63亿韩元(2019年:4.96亿韩元)。截至2020年12月31日,我们的金融负债总额为193.29亿韩元(2019年:105.42亿韩元),其中美元计价的金融负债为170.99亿韩元(2019年:66.96亿韩元),日元计价的金融负债为20.92亿韩元(2019年:36.21亿韩元),1.26亿韩元的新台币计价金融负债(2019年:2.14亿韩元)和1200万韩元的其他计价负债(2019年:1100万韩元)。例如,假设韩元兑新台币,日元,美元和其他外币总共升值10%,将使我们的现金流量减少21.09亿韩元(2019年:5.34亿韩元)。
2020年,我们的收入中有2,960.58亿韩元(2019年:3,156.94亿韩元)来自韩元以外的货币:主要是新台币,1,000.49亿韩元(2019年:521.18亿韩元);日元,225.00亿韩元(2019年:284.69亿韩元);美元,206.59亿韩元(2019年:550.62亿韩元);590.86亿泰铢(2019年:620.43亿韩元);236.90亿菲律宾比索(2019年:309.51亿韩元);127.29亿印尼盾(2019年:223.55亿韩元)。假设2020年这些外币对韩元的汇率贬值10%,将使我们的收入减少238.71亿韩元(2019年:251亿韩元)。
截至2021年4月29日,我们没有未偿还的外币远期合约。我们将来可能会进行对冲交易,以减少我们对外汇风险的敞口,但我们可能根本无法成功对冲我们的敞口。此外,韩国外汇管制法规可能会放大我们的货币汇兑损失,这些法规限制了我们在某些紧急情况下将韩元转换为美元,日元或欧元的能力。
利率风险
我们面临的利率变动风险主要与我们对短期金融工具和其他投资的投资有关。固定利率和浮动利率生息工具的投资都存在一定的利率风险。固定利率证券的公允价值可能会因利率上升而下降,而如果利率下降,浮动利率证券产生的收入可能会低于预期。我们认为,我们的短期金融工具不受任何重大市场风险敞口的影响,因为它们可以随时转换为现金,并且期限短。
信用风险
我们的现金及现金等价物和短期金融工具存放在几个地方金融机构。四家不同的金融机构分别持有约23.8%,15.8%,14.9%和13.1%(2019年:分别在四家不同的金融机构中持有19.7%,19.3%,18.1%和15.2%)的现金及现金等价物和短期金融工具。我们面临潜在的信用风险,即金融机构可能会破产,无法及时偿还我们的本金和利息。尽管管理层认为此类金融机构的信用质量很高,但我们很难预测美国或韩国或台湾或泰国银行业以及管理我们现金持有量的金融机构的财务状况。未来任何经济下滑或金融市场动荡导致美国或韩国或台湾或泰国银行业的任何广泛失败都可能对我们造成重大不利影响。
上述讨论以及上述敏感性分析产生的估计金额包括“前瞻性陈述”,出于分析目的,这些陈述假设可能会发生某些市场状况。因此,我们不应将此类前瞻性陈述视为对未来事件或损失的预测。
根据《交易法》第12b-2条的定义,先前已在2020年4月29日提交的20-F表格中报告了截至2019年12月31日的财政年度与此项目有关的披露。
102
项目12。股本证券以外的证券说明
项目12。A.债务证券
不适用。
项目12。B.认股权证和权利
不适用。
项目12。C.其他证券
不适用。
项目12。D.美国存托股份
我们的ADS持有人可能必须支付的费用
我们的ADS计划的保存人N.A.花旗银行(Citibank,N.A.)直接向存入股票或为提取目的而交出ADS的投资者或代表他们的中介机构收取交付和交还ADS的费用。保存人通过从分配的金额中扣除这些费用或出售部分可分配财产以支付费用来收取向投资者进行分配的费用。保存人通常可以拒绝提供吸引费用的服务,直到支付了这些服务的费用为止。
| 服务 |
速率 |
由谁付款 |
| (1)发行美国存托凭证(例如,在存入股份时,在美国存托凭证与股份比率发生变化时或出于任何其他原因而发行),但不包括由于分配而导致的发行如下文第(4)段所述。 |
每发行100股美国存托凭证(或其零头)最高5.00美元。 |
发行ADS的人。 |
| (2)注销美国存托凭证(例如,由于美国存托凭证与股份比率的变化或任何其他原因而注销用于交付存入股份的美国存托凭证)。 |
取消的每100份美国存托凭证(或其部分)最高5.00美元。 |
ADS被取消的人。 |
| (3)分配现金股利或其他现金分配(例如,在出售权利和其他应享权利时)。 |
持有的每100股美国存托凭证(或其零头)最高5.00美元。 |
分发给谁的人。 |
| (4)根据(i)股票股利或其他免费股票分配,或(ii)行使购买其他ADS的权利分配ADS。 |
持有的每100股美国存托凭证(或其零头)最高5.00美元。 |
分发给谁的人。 |
| (5)美国存托凭证以外的证券的分配或购买额外美国存托凭证的权利(例如分拆股份)。 |
持有的每100股美国存托凭证(或其零头)最高5.00美元。 |
分发给谁的人。 |
| 6)ADS服务。 |
在保存人确定的适用记录日期持有的每100份美国存托凭证(或其部分)最高不超过5.00美元。 |
在保存人确定的适用记录日期持有ADS的人。 |
保存人向我们支付的费用和其他付款
N.A.花旗银行作为保存人,可以通过提供一部分就ADR计划收取的ADS费用或其他方式,向公司偿还公司因根据存款协议建立的ADR计划而产生的某些费用,根据公司与保存人不时同意的条款和条件。
103
第二部分
项目13。违约,股息欠款和拖欠
不适用。
项目14。对证券持有人权利和所得款项用途的重大修改
不适用。
项目15。控制和程序
披露控制和程序
我们的管理层在首席执行官和首席财务官的监督和参与下,对截至2020年12月31日的披露控制和程序(根据《交易法》第13a-15(e)条和第15d-15(e)条的定义)的有效性进行了评估。任何披露控制和程序系统的有效性都存在固有的局限性,包括人为错误以及规避或推翻控制和程序的可能性。因此,即使有效的披露控制和程序也只能为实现其控制目标提供合理保证。根据这一评估,我们的首席执行官和首席财务官得出结论,由于以下所述的重大缺陷,我们截至12月31日的披露控制和程序,2020年无法有效地提供合理保证,以确保我们在根据《交易法》提交或提交的报告中要求披露的信息在SEC规则和表格规定的时间段内得到记录,处理,汇总和报告,并将这些信息积累起来并酌情传达给我们的管理层,包括我们的首席执行官和首席财务官,以便能够及时做出有关所需披露的决定。
管理层关于财务报告内部控制的年度报告
根据《交易法》第13a-15(f)条和第15d-15(f)条的定义,我们的管理层负责建立和维持对财务报告的充分内部控制。我们对财务报告的内部控制是一个旨在根据IFRS为财务报告的可靠性和为外部目的准备财务报表提供合理保证的过程。
由于其固有的局限性,对财务报告的内部控制并非旨在提供绝对保证,以防止或发现对我们财务报表的错报。此外,对未来期间有效性评估的预测可能会受到以下风险的影响:由于条件变化,控制可能变得不充分,或者对政策或程序的遵守程度可能会恶化。
我们对财务报告的内部控制包括以下政策和程序:(i)与维护记录有关的政策和程序,这些记录应合理详细,准确,公允地反映我们资产的交易和处置;(ii)提供合理保证,记录交易是必要的,以允许根据公认会计原则编制财务报表,并且我们的收支仅是根据管理层和董事的授权进行的;(iii)为防止或及时发现可能对财务报表产生重大影响的未经授权的资产收购,使用或处置提供合理保证。
我们的管理层已根据特雷德韦委员会赞助组织委员会发布的《内部控制—综合框架》(2013年框架)中建立的标准,评估了截至2020年12月31日的财务报告内部控制的有效性。
重大缺陷是财务报告内部控制中的缺陷或缺陷的组合,因此有合理的可能性不会及时防止或发现我们财务报表的重大错报。关于上述管理层对财务报告内部控制的评估,截至2020年12月31日,管理层在财务报告内部控制中发现了以下重大缺陷。
104
与控制环境和风险评估控制不力有关的重大缺陷
我们没有正确设计和维护对控制环境和风险评估组件的有效控制,这导致了信息技术总体控制的重大缺陷和其他重大缺陷。由于与控制环境有关,我们没有足够的经验丰富的人员来满足公司的整体信息技术要求。由于与风险评估有关,因此我们没有对第三方游戏运营商保持有效的控制,特别是在将新工具应用于游戏开发环境时与我们的移动游戏补丁开发过程有关。
这些缺陷导致缺乏控制或控制活动层面的控制无效,而控制活动层面的控制对于解决由于相关信息技术系统的数据不完整或不准确而导致的递延收入计量方面的重大错报风险是必要的。因此,我们的管理层已确定这些缺陷总体上构成重大缺陷。
与无效的信息技术一般控制(“ITGC”)有关的重大缺陷
我们没有为某些与递延收入测量相关的移动游戏服务器设计和维护对ITGC的有效控制。具体而言,在游戏开发环境中实施新工具(例如批准更改和/或事先批准迁移到现场环境)后,我们没有通过不遵守相关流程来设计和维护有效的程序更改控制。
这种信息技术缺陷可能会影响程序生产环境的有效性,特别是在未经授权和/或对这些环境进行不适当的程序更改方面。在我们的情况下,用于递延收入计算的系统生成的报告和数据可能不完整和不准确,从而可能导致财务报表中的重大错报。因此,我们的管理层已确定此缺陷构成重大缺陷。
这些重大缺陷可能导致错报帐户余额或披露,从而导致年度或中期合并财务报表出现重大错报,这是无法防止或发现的。由于上述重大缺陷,我们的管理层得出结论,根据Treadway赞助组织委员会发布的《内部控制—综合框架》中建立的标准,截至2020年12月31日,我们没有对财务报告保持有效的内部控制委员会(COSO)(2013年框架)。
注册会计师事务所的证明报告
截至2020年12月31日,公司财务报告内部控制的有效性已经由独立注册公共会计师事务所毕马威三重会计师事务所(KPMG Samjong Accounting Corp.)进行了审计,如其报告所述,该报告包含在本年度报告的第19项中。
管理层纠正财务报告内部控制中重大缺陷的计划
截至提交本年度报告之日,我们的管理层,包括我们的首席执行官和首席财务官以及审计委员会,已制定了一项行动计划,以解决我们在财务报告内部控制方面的重大缺陷;
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• |
我们计划为负责内部控制程序的流程和控制所有者开展扩展的培训计划,并鼓励他们关注和积极参与财务报告的内部控制。 |
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• |
我们计划加强我们的风险评估流程,以包括更具体的全面财务报表风险识别程序,并确保对我们的控制活动进行适当的控制设计,实施和重新评估。 |
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• |
我们计划提供针对IT的培训课程,并加强合规性监控流程,特别是在第三方游戏运营商批准程序更改和事先批准迁移到现场游戏环境的证据方面。 |
105
我们将继续定期向审核委员会报告补救计划的进展和结果,包括内部控制缺陷的识别,状态和解决方案。
我们相信这些步骤将使我们能够纠正这些重大缺陷。作为2021年财务报告内部控制评估的一部分,我们的管理层将对作为本补救计划的一部分实施的控制措施进行充分的测试和评估,以获取有关其是否已设计并有效运行的证据。在上述补救措施得到充分实施并在足够长的时间内运行之前,上述重大缺陷将继续存在。
纠正财务报告内部控制中先前的重大缺陷。
我们先前在截至2019年12月31日的20-F表年度报告中发现并披露了财务报告内部控制中的重大缺陷。我们在2020年期间采取了行动来纠正重大缺陷,包括实施新的控制措施。
与无效的信息技术一般控制(“ITGC”)有关的重大缺陷
我们先前通过允许复制和共享密钥约束,发现了系统管理员在设计和维护对游戏服务器上的程序和数据的有效访问控制方面存在重大缺陷以及缺乏其他控制措施,以防止通过监视访问日志来检测或避免未经授权的访问。我们实现了系统管理员的“两步认证”要求,以便通过监视访问日志来防止和/或检测未经授权的访问。除了这一补救措施外,我们还将继续通过明确的职责分工来加强监测控制活动。
与控制环境和风险评估控制不力有关的重大缺陷
但是,根据我们的评估,截至2020年12月31日,我们雇用了更多经验丰富的知识渊博的人员,并开展了扩大的培训计划,并加强了风险监控活动,这些补救措施尚不充分且有效,我们继续发现该领域的重大缺陷。请参阅我们在管理层年度报告中有关财务报告内部控制的讨论。
财务报告内部控制的变化
除上述内容外,截至2020年12月31日止年度,我们对财务报告的内部控制未发生其他对财务报告的内部控制产生重大影响或有可能合理影响的变化。
项目16。保留
项目16。A.审计委员会财务专家
我们的董事会已经确定,我们的外部董事Yong Seon Kwon先生是“审计委员会财务专家”,该术语由SEC根据《萨班斯-奥克斯利法案》第407条发布的法规定义。权先生是独立董事,该术语在《交易法》第10a-3条中定义,适用于纳斯达克的上市标准。
项目16。B.Code of Ethics问题
根据《萨班斯-奥克斯利法案》(Sarbanes-Oxley Act)的要求,我们先前通过了一项适用于我们所有员工的Code of Ethics,其中包括我们的首席执行官、首席财务官以及所有其他董事和执行官。我们通过了一项适用于我们所有董事、高级管理人员和雇员的经修订的Code of Ethics,该计划作为我们截至2005年12月31日的年度报告的附件11.1提交。该修订旨在更清晰地阐明Code of Ethics的基本原则,以协助我们的董事、高级职员和雇员遵守《Code of Ethics》中所述的道德行为准则。我们的Code of Ethics见我们的网站:http://www.gravity.co.kr/en/about/summary/precisionmanagement.asp。
106
项目16。C.总会计师费用和服务
下表列出了毕马威国际会计师事务所成员公司毕马威Samjong Accounting Corp.(“毕马威”)截至2020年12月31日和2019年12月31日止年度已开票或将要开票的总费用,按所提供服务的类型分类,并简要说明这类服务的性质。
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截至2020年12月31日和2019年12月31日的年度 |
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| 服务类型 |
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2020 |
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2019 |
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服务性质 |
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(单位:百万韩元) |
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| 审计费 |
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w |
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1,191 |
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w |
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1,079 |
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为公司提供审计服务 |
| 审计相关费用 |
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— |
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— |
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| 税费(1) |
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117 |
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19 |
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| 所有其他费用 |
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— |
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— |
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| 共计 |
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w |
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1,308 |
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w |
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1,098 |
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注:
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(1) |
税费包括公司纳税申报表的费用。 |
审核委员会的预先批准政策和程序
根据我们的审计委员会规则和政策,我们的审计委员会或其任何成员(已被授予批准权)必须在咨询我们的管理层后批准我们的首席会计师执行的所有审计服务。
项目16。D.免除审计委员会的上市标准
不适用。
项目16。E.发行人和关联购买者购买股本证券
不适用。
项目16。F.注册人认证会计师的变更
不适用。
项目16。G.公司治理
请参阅项目6。c.“董事会惯例。”
项目16。H.矿山安全披露
不适用。
107
第三部分
项目17。财务报表
我们对项目18作了答复。“财务报表”代替对此项目的答复。
项目18。财务报表
请参阅项目19。作为本年度报告一部分提交的所有财务报表和相关附注的清单的“展品”。
108
项目19。展品
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(a) |
作为本年度报告一部分提交的财务报表 |
以下财务报表和相关附注以及独立注册公共会计师事务所的报告作为本年度报告的一部分提交:
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页 |
| 合并财务报表索引 |
F-1 |
| 截至2020年12月31日和2019年12月31日止财政年度的独立注册会计师事务所报告 |
F-2 |
| 截至2020年12月31日的财政年度独立注册会计师事务所关于财务报告内部控制的报告 |
F-4 |
| 独立注册会计师事务所关于截至2018年12月31日止财政年度合并财务报表的报告 |
F-6 |
| 截至2020年12月31日和2019年12月31日的合并财务状况表 |
F-7 |
| 截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的合并综合收益表 |
F-8 |
| 截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的合并权益变动表 |
F-9 |
| 截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的合并现金流量表 |
F-10 |
| 合并财务报表附注 |
F-11 |
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(b) |
作为本年度报告一部分提交的展品 |
| 展品编号 |
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描述 |
| 1.1 |
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截至2020年3月31日修订的公司章程(英文翻译)(根据我们于2020年4月29日提交的20-F表年度报告(文件编号000-51138)的表1.1合并) |
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| 2.1 |
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注册人普通股股票证书的形式,每股面值500韩元(通过参考我们于2005年1月20日提交的F-1表格注册声明(文件编号333-122159)的表4.1合并) |
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| 2.2 |
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| 2.d*
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根据1934年《证券交易法》第12条注册的每类证券的权利说明 |
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| 8.1* |
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| 11.1 |
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注册人的Code of Ethics(经修订,通过参考我们于2006年6月30日提交的20-F表年度报告(文件号:000-51138)中的表11.1合并) |
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| 12.1* |
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| 12.2* |
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| 13.1* |
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| 13.2* |
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| 101.ins* |
|
XBRL实例文档 |
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| 101.SCH* |
|
XBRL分类法扩展架构文档 |
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|
| 101.卡尔* |
|
XBRL分类法扩展计算链接库文档 |
|
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|
| 101.DEF* |
|
XBRL分类法扩展定义链接库文档 |
|
|
|
|
| 101.实验室* |
|
XBRL分类法扩展标签链接库文档 |
|
|
|
|
| 101.前* |
|
XBRL分类扩展演示文稿链接库文档 |
| * |
随此提交 |
109
签名
注册人特此证明其符合以20-F表格提交的所有要求,并已正式促使并授权签名人代表其签署本年度报告。
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|
Gravity Co., Ltd. |
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通过: |
Heung Gon Kim |
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姓名: |
Heung Gon Kim |
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标题: |
首席财务官 |
| 日期:2021年4月29日 |
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|
110
财务报表索引
|
|
页 |
| 合并财务报表索引 |
F-1 |
| 截至2020年12月31日和2019年12月31日止财政年度的独立注册会计师事务所报告 |
F-2 |
| 截至2020年12月31日的财政年度独立注册会计师事务所关于财务报告内部控制的报告 |
F-4 |
| 独立注册会计师事务所关于截至2018年12月31日止财政年度合并财务报表的报告 |
F-6 |
| 截至2020年12月31日和2019年12月31日的合并财务状况表 |
F-7 |
| 截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的合并综合收益表 |
F-8 |
| 截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的合并权益变动表 |
F-9 |
| 截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的合并现金流量表 |
F-10 |
| 合并财务报表附注 |
F-11 |
F-1
独立注册会计师事务所报告
致股东和董事会
1.GravityCo.,Ltd.:
关于合并财务报表的意见
我们审计了所附的GravityCo.,Ltd.及其子公司(本集团)的合并财务报表,其中包括截至2020年12月31日和2019年12月31日的合并财务状况表以及合并综合收益表,截至2020年12月31日的两年中每个年度的权益和现金流量变化以及相关附注(统称为合并财务报表)。我们认为,合并财务报表在所有重大方面均公允地反映了本集团截至2020年12月31日和2019年12月31日的财务状况以及两年中每年的经营成果和现金流量截至12月31日的一年,2020年符合国际会计准则委员会发布的《国际财务报告准则》。
我们还根据美国上市公司会计监督委员会(PCAOB)的标准对本集团截至2020年12月31日的财务报告内部控制进行了审计,根据Treadway委员会赞助组织委员会发布的《内部控制–综合框架》(2013年)中建立的标准,以及我们于2021年4月29日发布的报告,对本集团财务报告内部控制的有效性发表了不利意见。
会计原则变更
如合并财务报表附注4所述,自2019年1月1日起,由于采用了经修订的追溯法采用了IFRS16(租赁),本集团已更改了租赁的会计方法。
意见基础
这些合并财务报表是本集团管理层的责任。我们的责任是根据我们的审计对这些合并财务报表发表意见。我们是一家在PCAOB注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法以及证券交易委员会和PCAOB的适用规则和条例,我们必须对本集团保持独立。
我们按照PCAOB的标准进行了审计。这些准则要求我们计划并进行审计,以合理保证合并财务报表是否不存在由于错误或欺诈而导致的重大错报。我们的审计包括执行程序以评估由于错误或欺诈导致合并财务报表重大错报的风险,并执行应对这些风险的程序。此类程序包括在测试的基础上审查有关合并财务报表中金额和披露的证据。我们的审计还包括评估管理层使用的会计原则和做出的重大估计,以及评估合并财务报表的整体列报方式。我们相信,我们的审计为我们的意见提供了合理的基础。
关键审计事项
以下传达的关键审计事项是本期合并财务报表审计中产生的事项,该事项已传达或要求传达给审计委员会,并且:(1)与账目或披露有关这对合并财务报表至关重要,并且(2)涉及我们特别具有挑战性,主观或复杂的判断。关键审计事项的传达不会以任何方式改变我们对整体合并财务报表的意见,并且通过传达以下关键审计事项,我们不会就关键审计事项或与之相关的账目或披露提供单独意见。
手机游戏递延收入证据充分性评价
F-2
如合并财务报表附注2(i)、4和13(4)所述,本集团与移动游戏有关的递延收入为44.68亿韩元。本集团估计游戏用户的生命周期,并推迟活跃用户在期末拥有的剩余虚拟货币和物品的收入。截至2020年12月31日,本集团发现了与某些移动游戏服务器无效的程序更改控制有关的重大缺陷。此外,本集团发现了与系统管理员截至2019年12月31日从某些移动游戏服务器访问程序和数据有关的重大缺陷,该缺陷在2020年期间继续存在,尽管截至2020年12月31日并不是重大缺陷。因此,递延收入计算中使用的系统生成的报告和数据可能不完整和不准确,从而可能导致财务报表中的重大错报。
我们认为对手机游戏递延收入证据充分性的评估是一个关键的审计事项。需要高度的审计师判断力以及具有专业技能和知识的专业人员的参与,以设计和执行增量审计程序,并评估由于控制不力和本集团IT环境的复杂性而执行的程序和获得的证据的充分性。
以下是我们为解决此关键审计事项而执行的主要程序。我们通过与第三方移动平台提供的报表进行比较,评估了游戏服务器中记录的一年中第三方移动平台处理付款的虚拟货币和某些项目的购买总量和金额的完整性和准确性。平台提供商。我们选择了截至2020年12月31日具有虚拟货币剩余余额的活跃付费用户样本,并通过将其与截至同一天的游戏直播服务器中的数据元素进行比较来测试相关数据元素的准确性。我们还让具有专业技能和知识的IT专业人员参与其中,他们在以下方面为我们提供了帮助:
通过检查本集团网站上提供给游戏用户的与游戏服务器关机和服务维护通知有关的日志,评估可能影响测量递延收入所用数据的程序更改的完整性。
通过评估项目变更活动,评估项目变更对衡量递延收入的影响。
我们评估了增量审计程序的总体结果,以评估审计证据是否足以衡量依赖受影响移动游戏服务器的移动游戏的递延收入。
s/毕马威Samjong会计公司
自2019年以来,我们一直担任集团的审计师。
韩国首尔
2021年4月29日
F-3
独立注册会计师事务所报告
关于财务报告的内部控制
致股东和董事会
1.GravityCo.,Ltd.:
关于财务报告内部控制的意见
我们已根据特雷德韦委员会赞助组织委员会发布的《内部控制–综合框架》(2013年)中规定的标准,对GravityCo.,Ltd.及其子公司(本集团)截至2020年12月31日的财务报告内部控制进行了审计。我们认为,由于下文所述的重大缺陷对实现控制标准目标的影响,截至2020年12月31日,本集团尚未对财务报告保持有效的内部控制,根据Treadway委员会赞助组织委员会发布的《内部控制–综合框架》(2013年)中建立的标准。
我们还根据美国上市公司会计监督委员会(PCAOB)的标准对本集团的合并财务报表进行了审计,其中包括截至2020年12月31日和2019年12月31日的合并财务状况表,以及合并综合收益表,截至2020年12月31日的两年中的每个年度的权益和现金流量变化以及相关附注(统称为合并财务报表),以及我们于2021年4月29日发布的报告均对这些事项发表了无保留意见合并财务报表。
重大缺陷是财务报告内部控制中的缺陷或缺陷的组合,因此有合理的可能性无法及时防止或发现本集团年度或中期财务报表的重大错报。已发现与对控制环境和风险评估的无效控制以及无效的信息技术一般控制有关的重大缺陷,并已包含在管理层的评估中。在确定我们对2020年合并财务报表的审计中应用的审计测试的性质,时间和范围时考虑了重大缺陷,并且本报告不影响我们对这些合并财务报表的报告。
意见基础
本集团管理层负责维持对财务报告的有效内部控制,并评估财务报告内部控制的有效性,包括在随附的管理层财务报告内部控制年度报告中。我们的责任是根据我们的审计对本集团对财务报告的内部控制发表意见。我们是一家在PCAOB注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法以及证券交易委员会和PCAOB的适用规则和条例,我们必须对本集团保持独立。
我们按照PCAOB的标准进行了审计。这些准则要求我们计划并进行审计,以合理保证是否在所有重大方面均保持了对财务报告的有效内部控制。我们对财务报告内部控制的审计包括了解财务报告内部控制,评估存在重大缺陷的风险,并根据评估的风险测试和评估内部控制的设计和运营有效性。我们的审计还包括执行我们认为在这种情况下必要的其他程序。我们认为,我们的审计为我们的意见提供了合理的依据。
F-4
财务报告内部控制的定义和限制
公司对财务报告的内部控制是旨在根据公认会计原则为财务报告的可靠性和为外部目的编制财务报表提供合理保证的过程。公司对财务报告的内部控制包括(1)与维护记录有关的政策和程序,这些政策和程序应合理详细,准确,公允地反映公司资产的交易和处置;(2)提供合理保证,记录交易是必要的,以允许按照公认会计原则编制财务报表,并且公司的收支仅是根据公司管理层和董事的授权进行的;(3)为防止或及时发现未经授权的收购,使用提供合理保证,或处置可能对财务报表产生重大影响的公司资产。
由于其固有的局限性,对财务报告的内部控制可能无法防止或发现错误陈述。此外,对未来期间有效性评估的预测可能会受到以下风险的影响:由于条件变化,控制可能变得不充分,或者对政策或程序的遵守程度可能会恶化。
s/毕马威Samjong会计公司
韩国首尔
2021年4月29日
F-5
独立注册会计师事务所报告
致董事会和股东
Gravity Co., Ltd.
关于财务报表的意见
我们已审计了截至2018年12月31日止年度的GravityCo.,Ltd.及其子公司(以下简称“公司”)的综合全面收益表,权益变动和现金流量表,包括相关附注(统称“合并财务报表”)。我们认为,合并财务报表在所有重大方面均按照国际会计准则委员会发布的《国际财务报告准则》公允列报了截至2018年12月31日止年度的经营成果和现金流量。
意见基础
这些合并财务报表是公司管理层的责任。我们的责任是根据我们的审计对公司的合并财务报表发表意见。我们是一家在美国上市公司会计监督委员会(PCAOB)注册的公共会计师事务所,根据美国联邦证券法和证券交易委员会的适用规则和条例,我们必须对公司保持独立和PCAOB。
我们根据PCAOB的标准对这些合并财务报表进行了审计。这些准则要求我们计划并进行审计,以合理保证合并财务报表是否不存在由于错误或欺诈而导致的重大错报。
我们的审计包括执行程序以评估由于错误或欺诈导致合并财务报表重大错报的风险,并执行应对这些风险的程序。此类程序包括在测试的基础上审查有关合并财务报表中金额和披露的证据。我们的审计还包括评估管理层使用的会计原则和做出的重大估计,以及评估合并财务报表的整体列报方式。我们认为,我们的审计为我们的意见提供了合理的依据。
s/萨米尔·普华永道会计师事务所
韩国首尔
2019年4月26日
我们于2016年至2019年担任公司的审计师。
F-6
Gravity Co., Ltd.
合并财务状况表
截至2020年12月31日和2019年
|
|
|
注 |
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
|
||||
|
|
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||
| 资产 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 现金及现金等价物 |
|
5, 6, 22 |
|
w |
|
110,632 |
|
|
w |
|
79,428 |
|
| 短期金融工具 |
|
6, 22 |
|
|
|
71,000 |
|
|
|
|
39,500 |
|
| 应收账款净额 |
|
6, 7, 13, 22 |
|
|
|
59,761 |
|
|
|
|
32,253 |
|
| 其他应收款净额 |
|
6, 7, 22 |
|
|
|
8 |
|
|
|
|
56 |
|
| 预付费用 |
|
13 |
|
|
|
2,238 |
|
|
|
|
1,962 |
|
| 其他流动金融资产 |
|
6, 22 |
|
|
|
818 |
|
|
|
|
233 |
|
| 其他流动资产 |
|
|
|
|
|
2,128 |
|
|
|
|
2,431 |
|
| 流动资产总额 |
|
|
|
|
|
246,585 |
|
|
|
|
155,863 |
|
| 物业及设备净额 |
|
8, 21 |
|
|
|
7,695 |
|
|
|
|
6,663 |
|
| 净无形资产 |
|
9 |
|
|
|
3,363 |
|
|
|
|
1,717 |
|
| 递延所得税资产 |
|
18 |
|
|
|
3,590 |
|
|
|
|
7,667 |
|
| 其他非流动金融资产 |
|
6, 22 |
|
|
|
1,324 |
|
|
|
|
1,770 |
|
| 其他非流动资产 |
|
6 |
|
|
|
2,815 |
|
|
|
|
1,745 |
|
| 非流动资产总额 |
|
|
|
|
|
18,787 |
|
|
|
|
19,562 |
|
| 总资产 |
|
|
|
w |
|
265,372 |
|
|
w |
|
175,425 |
|
| 责任 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 应付账款 |
|
6, 22 |
|
w |
|
52,688 |
|
|
w |
|
37,496 |
|
| 递延收入 |
|
13 |
|
|
|
13,692 |
|
|
|
|
10,748 |
|
| 预扣 |
|
|
|
|
|
2,851 |
|
|
|
|
1,764 |
|
| 应计费用 |
|
6, 22 |
|
|
|
1,365 |
|
|
|
|
1,175 |
|
| 应付所得税 |
|
18 |
|
|
|
9,470 |
|
|
|
|
2,618 |
|
| 其他流动负债 |
|
6, 21 |
|
|
|
2,654 |
|
|
|
|
1,986 |
|
| 流动负债合计 |
|
|
|
|
|
82,720 |
|
|
|
|
55,787 |
|
| 长期应付账款 |
|
6 |
|
|
|
1,402 |
|
|
|
|
193 |
|
| 长期递延收入 |
|
13 |
|
|
|
101 |
|
|
|
|
98 |
|
| 其他非流动负债 |
|
6, 21 |
|
|
|
3,801 |
|
|
|
|
3,576 |
|
| 递延所得税负债 |
|
18 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
5 |
|
| 非流动负债总额 |
|
|
|
|
|
5,304 |
|
|
|
|
3,872 |
|
| 负债总额 |
|
|
|
|
|
88,024 |
|
|
|
|
59,659 |
|
| 权益 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 股本 |
|
12 |
|
|
|
3,474 |
|
|
|
|
3,474 |
|
| 资本盈余 |
|
12 |
|
|
|
27,110 |
|
|
|
|
27,128 |
|
| 权益的其他组成部分 |
|
12 |
|
|
|
(1,045 |
) |
|
|
|
274 |
|
| 留存收益 |
|
12 |
|
|
|
147,371 |
|
|
|
|
84,668 |
|
| 母公司拥有人应占权益 |
|
|
|
|
|
176,910 |
|
|
|
|
115,544 |
|
| 非控股权益 |
|
|
|
|
|
438 |
|
|
|
|
222 |
|
| 权益总额 |
|
|
|
|
|
177,348 |
|
|
|
|
115,766 |
|
| 负债总额和公平 |
|
|
|
w |
|
265,372 |
|
|
w |
|
175,425 |
|
随附的注释是这些合并财务报表的组成部分。
F-7
Gravity Co., Ltd.
合并综合收益表
截至2020年12月31日,2019和2018年12月31日止年度
|
|
|
注 |
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
(除每股数据外,以百万韩元为单位) |
|
|||||||||||
| 收入 |
|
13,23,24 |
|
|
w |
|
405,953 |
|
|
w |
|
360,967 |
|
|
w |
|
286,770 |
|
|
| 网络游戏 |
|
|
|
|
|
|
|
89,545 |
|
|
|
|
42,322 |
|
|
|
|
39,453 |
|
| 手机游戏 |
|
|
|
|
|
|
|
298,324 |
|
|
|
|
301,903 |
|
|
|
|
239,489 |
|
| 其他收入 |
|
|
|
|
|
|
|
18,084 |
|
|
|
|
16,742 |
|
|
|
|
7,828 |
|
| 收入成本 |
|
|
14 |
|
|
|
|
239,045 |
|
|
|
|
265,788 |
|
|
|
|
210,044 |
|
| 毛利 |
|
|
|
|
|
|
|
166,908 |
|
|
|
|
95,179 |
|
|
|
|
76,726 |
|
| 销售、一般和行政费用 |
|
14, 15 |
|
|
|
|
(62,400 |
) |
|
|
|
(36,873 |
) |
|
|
|
(34,820 |
) |
|
| 研究与开发 |
|
|
14 |
|
|
|
|
(15,034 |
) |
|
|
|
(9,503 |
) |
|
|
|
(8,018 |
) |
| 其他收入 |
|
|
16 |
|
|
|
|
658 |
|
|
|
|
353 |
|
|
|
|
122 |
|
| 其他费用 |
|
|
16 |
|
|
|
|
(1,764 |
) |
|
|
|
(493 |
) |
|
|
|
(642 |
) |
| 营业利润 |
|
|
23 |
|
|
|
|
88,368 |
|
|
|
|
48,663 |
|
|
|
|
33,368 |
|
| 财务收入 |
|
6, 17 |
|
|
|
|
3,476 |
|
|
|
|
4,187 |
|
|
|
|
2,073 |
|
|
| 财务费用 |
|
6, 17 |
|
|
|
|
(3,833 |
) |
|
|
|
(1,594 |
) |
|
|
|
(1,002 |
) |
|
| 所得税前利润 |
|
|
|
|
|
|
|
88,011 |
|
|
|
|
51,256 |
|
|
|
|
34,439 |
|
| 所得税费用 |
|
|
18 |
|
|
|
|
25,455 |
|
|
|
|
11,526 |
|
|
|
|
3,053 |
|
| 本年度利润 |
|
|
|
|
|
w |
|
62,556 |
|
|
w |
|
39,730 |
|
|
w |
|
31,386 |
|
| 其他综合收益 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 随后可能重新分类为收入或损失的项目 |
|
|
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 外币换算调整 |
|
|
|
|
|
|
|
(1,319 |
) |
|
|
|
136 |
|
|
|
|
178 |
|
| 本年度综合收益总额 |
|
|
|
|
|
w |
|
61,237 |
|
|
w |
|
39,866 |
|
|
w |
|
31,564 |
|
| 利润(亏损)归因于: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 母公司所有者 |
|
|
|
|
|
|
|
62,703 |
|
|
|
|
39,876 |
|
|
|
|
31,443 |
|
| 非控股权益 |
|
|
|
|
|
|
|
(147 |
) |
|
|
|
(146 |
) |
|
|
|
(57 |
) |
| 综合收益总额(亏损)归因于: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 母公司所有者 |
|
|
|
|
|
|
|
61,384 |
|
|
|
|
40,012 |
|
|
|
|
31,621 |
|
| 非控股权益 |
|
|
|
|
|
|
|
(147 |
) |
|
|
|
(146 |
) |
|
|
|
(57 |
) |
| 每股收益(韩圆) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 基本每股收益 |
|
|
19 |
|
|
w |
|
9,023 |
|
|
w |
|
5,738 |
|
|
w |
|
4,525 |
|
| 稀释后每股收益 |
|
|
19 |
|
|
|
|
9,023 |
|
|
|
|
5,738 |
|
|
|
|
4,525 |
|
随附的注释是这些合并财务报表的组成部分。
F-8
Gravity Co., Ltd.
合并权益变动表
截至2020年12月31日,2019和2018年12月31日止年度
|
|
|
|
|
母公司拥有人应占 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
注 |
|
分享 首都 |
|
|
首都 盈余 |
|
|
其他 组件 权益 |
|
|
保留 收益 |
|
|
共计 |
|
|
非 控制 兴趣 |
|
|
共计 权益 |
|
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 截至2018年1月1日的余额 |
|
|
|
w |
|
3,474 |
|
|
w |
|
27,164 |
|
|
w |
|
(40 |
) |
|
w |
|
13,962 |
|
|
w |
|
44,560 |
|
|
w |
|
(562 |
) |
|
w |
|
43,998 |
|
| 本年度综合收益总额(亏损) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 本年度利润(亏损) |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
31,443 |
|
|
|
|
31,443 |
|
|
|
|
(57 |
) |
|
|
|
31,386 |
|
| 外币换算调整 |
|
12 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
178 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
178 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
178 |
|
| 本年度综合收益总额(亏损) |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
178 |
|
|
|
|
31,443 |
|
|
|
|
31,621 |
|
|
|
|
(57 |
) |
|
|
|
31,564 |
|
| 与所有者的交易,直接在权益中确认 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 股权交易 |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(23 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(23 |
) |
|
|
|
13 |
|
|
|
|
(10 |
) |
| 截至2018年12月31日的余额 |
|
|
|
|
|
3,474 |
|
|
|
|
27,141 |
|
|
|
|
138 |
|
|
|
|
45,405 |
|
|
|
|
76,158 |
|
|
|
|
(606 |
) |
|
|
|
75,552 |
|
| 截至2019年1月1日的余额 |
|
|
|
|
|
3,474 |
|
|
|
|
27,141 |
|
|
|
|
138 |
|
|
|
|
45,405 |
|
|
|
|
76,158 |
|
|
|
|
(606 |
) |
|
|
|
75,552 |
|
| 本年度综合收益总额(亏损) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 本年度利润(亏损) |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
39,876 |
|
|
|
|
39,876 |
|
|
|
|
(146 |
) |
|
|
|
39,730 |
|
| 外币换算调整 |
|
12 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
136 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
136 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
136 |
|
| 本年度综合收益总额(亏损) |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
136 |
|
|
|
|
39,876 |
|
|
|
|
40,012 |
|
|
|
|
(146 |
) |
|
|
|
39,866 |
|
| 与所有者的交易,直接在权益中确认 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 股权交易 |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(13 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(13 |
) |
|
|
|
361 |
|
|
|
|
348 |
|
| 非控股权益 |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(613 |
) |
|
|
|
(613 |
) |
|
|
|
613 |
|
|
|
|
— |
|
| 截至2019年12月31日的余额 |
|
|
|
|
|
3,474 |
|
|
|
|
27,128 |
|
|
|
|
274 |
|
|
|
|
84,668 |
|
|
|
|
115,544 |
|
|
|
|
222 |
|
|
|
|
115,766 |
|
| 2020年1月1日余额 |
|
|
|
|
|
3,474 |
|
|
|
|
27,128 |
|
|
|
|
274 |
|
|
|
|
84,668 |
|
|
|
|
115,544 |
|
|
|
|
222 |
|
|
|
|
115,766 |
|
| 本年度综合收益总额(亏损) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 本年度利润(亏损) |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
62,703 |
|
|
|
|
62,703 |
|
|
|
|
(147 |
) |
|
|
|
62,556 |
|
| 外币换算调整 |
|
12 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(1,319 |
) |
|
|
— |
|
|
|
|
(1,319 |
) |
|
|
— |
|
|
|
|
(1,319 |
) |
||
| 本年度综合收益总额(亏损) |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(1,319 |
) |
|
|
|
62,703 |
|
|
|
|
61,384 |
|
|
|
|
(147 |
) |
|
|
|
61,237 |
|
| 与所有者的交易,直接在权益中确认 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 股权交易 |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(18 |
) |
|
|
— |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(18 |
) |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
(17 |
) |
||
| 子公司权益变动 |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
— |
|
|
|
— |
|
|
|
— |
|
|
|
|
362 |
|
|
|
|
362 |
|
|||
| 2020年12月31日余额 |
|
|
|
w |
|
3,474 |
|
|
w |
|
27,110 |
|
|
w |
|
(1,045 |
) |
|
w |
|
147,371 |
|
|
w |
|
176,910 |
|
|
w |
|
438 |
|
|
w |
|
177,348 |
|
随附的注释是这些合并财务报表的组成部分。
F-9
Gravity Co., Ltd.
合并现金流量表
截至2020年12月31日,2019和2018年12月31日止年度
|
|
|
注 |
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 经营活动产生的现金流量 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 经营产生的现金 |
|
20 |
|
w |
|
81,735 |
|
|
w |
|
37,220 |
|
|
w |
|
42,571 |
|
| 收到的利息 |
|
|
|
|
|
1,122 |
|
|
|
|
1,605 |
|
|
|
|
680 |
|
| 已付利息 |
|
|
|
|
|
(186 |
) |
|
|
|
(277 |
) |
|
|
|
— |
|
| 已付所得税 |
|
|
|
|
|
(12,815 |
) |
|
|
|
(12,177 |
) |
|
|
|
(7,279 |
) |
| 经营活动产生的现金净流入 |
|
|
|
|
|
69,856 |
|
|
|
|
26,371 |
|
|
|
|
35,972 |
|
| 投资活动产生的现金流量 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 短期金融工具减少(增加) |
|
|
|
|
|
(31,500 |
) |
|
|
|
(30,000 |
) |
|
|
|
13,000 |
|
| 其他非流动金融资产减少(增加)额 |
|
|
|
|
|
(856 |
) |
|
|
|
(274 |
) |
|
|
|
— |
|
| 其他流动资产减少(增加) |
|
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
3 |
|
| 处置财产和设备的收益 |
|
8 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
71 |
|
|
|
|
69 |
|
| 处置无形资产的收益 |
|
9 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
20 |
|
|
|
|
— |
|
| 购买财产和设备 |
|
8 |
|
|
|
(1,071 |
) |
|
|
|
(983 |
) |
|
|
|
(1,141 |
) |
| 购买无形资产 |
|
9 |
|
|
|
(2,625 |
) |
|
|
|
(1,360 |
) |
|
|
|
(1,108 |
) |
| 投资活动现金净流入(流出) |
|
|
|
|
|
(36,049 |
) |
|
|
|
(32,526 |
) |
|
|
|
10,823 |
|
| 筹资活动产生的现金流量 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 非控股权益出资收益 |
|
|
|
|
|
362 |
|
|
|
|
359 |
|
|
|
|
— |
|
| 偿还租赁负债 |
|
21 |
|
|
|
(2,893 |
) |
|
|
|
(2,034 |
) |
|
|
|
(197 |
) |
| 支付股票发行费用 |
|
|
|
|
|
(16 |
) |
|
|
|
(11 |
) |
|
|
|
— |
|
| 筹资活动现金净流出 |
|
|
|
|
|
(2,547 |
) |
|
|
|
(1,686 |
) |
|
|
|
(197 |
) |
| 汇率变动对现金及现金等价物的影响 |
|
|
|
|
|
(56 |
) |
|
|
|
1,218 |
|
|
|
|
358 |
|
| 现金及现金等价物净增加(减少)额 |
|
|
|
|
|
31,204 |
|
|
|
|
(6,623 |
) |
|
|
|
46,956 |
|
| 年初的现金及现金等价物 |
|
|
|
|
|
79,428 |
|
|
|
|
86,051 |
|
|
|
|
39,095 |
|
| 年底的现金及现金等价物 |
|
|
|
w |
|
110,632 |
|
|
w |
|
79,428 |
|
|
w |
|
86,051 |
|
随附的注释是这些合并财务报表的组成部分。
F-10
Gravity Co., Ltd.
合并财务报表附注
1.一般信息
母公司
GravityCo.,Ltd.(“母公司”)于2000年4月4日注册成立,从事开发和发行在线和移动游戏以及其他相关业务。母公司的总部位于韩国首尔Mapo-Gu的356世界杯BUK-RO15F。母公司的主要游戏产品《仙境奇缘》(Ragnarok)是一款大型多人在线角色扮演游戏,于2002年8月商业推出,目前在93个市场进行国际运营。此外,母公司一直在全球市场运营Ragnarok M:Eternal Love等手游。
2005年2月8日,母公司在美国纳斯达克股票市场上市,以美国存托股票(“ADS”)的形式发行了1,400,000股普通股,股票代码为“GRVY”。
截至2020年12月31日,母公司的实收资本总额为34.74亿W。截至2020年12月31日,母公司的主要股东及其各自的所有权百分比如下:
|
|
|
股份数量 |
|
|
所有权(%) |
|
||
| Gungho在线娱乐有限公司 |
|
|
4,121,737 |
|
|
|
59.31 |
|
| 其他 |
|
|
2,827,163 |
|
|
|
40.69 |
|
|
|
|
|
6,948,900 |
|
|
|
100.00 |
|
合并子公司
截至2020年12月31日和2019年12月31日,合并子公司的详细信息如下:
|
|
|
|
|
的百分比 所有权(%) |
|
|
|
|
|
|||||
| 子公司 |
|
位置 |
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
会计年度结束 |
|
主营业务 |
||
| 万有引力互动有限公司 |
|
美国。美国。 |
|
|
100.00 |
|
|
|
100.00 |
|
|
十二月 |
|
在线和移动游戏服务 |
| Gravity Neocyon,Inc.(*1) (以前,Neocyon,Inc.) |
|
韩国 |
|
|
99.53 |
|
|
|
99.24 |
|
|
十二月 |
|
手机游戏开发与服务 |
| 重力通信有限公司 |
|
台湾 |
|
|
100.00 |
|
|
|
100.00 |
|
|
十二月 |
|
在线和移动游戏服务 |
| 重力娱乐公司(*2) |
|
日本 |
|
|
— |
|
|
|
100.00 |
|
|
十二月 |
|
动画制作,发行和游戏服务 |
| PT重力游戏链接 |
|
印度尼西亚 |
|
|
70.00 |
|
|
|
70.00 |
|
|
十二月 |
|
在线和移动游戏服务 |
| 重力游戏科技有限公司 |
|
泰国 |
|
|
100.00 |
|
|
|
100.00 |
|
|
十二月 |
|
在线和移动游戏服务 |
| 引力游戏崛起有限公司 |
|
日本 |
|
|
100.00 |
|
|
|
100.00 |
|
|
十二月 |
|
在线和移动游戏服务 |
(*1)截至2020年12月31日止年度,母公司参与了Gravity Neocyon,Inc.的实收资本增资,导致母公司的所有权权益增加。
(*2)Gravity Entertainment Corporation于2020年清算。
F-11
子公司简明财务信息
截至2020年12月31日和2019年12月31日的子公司简明财务信息详细信息如下:
|
|
|
2020 |
|
|||||||||||||||||
| 子公司 |
|
|
共计 资产(*1) |
|
|
|
共计 负债(*1) |
|
|
|
收入(*1) |
|
|
|
利润(亏损) 为了 期间(*1) |
|
||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||||||||
| 万有引力互动有限公司 |
|
w |
|
31,849 |
|
|
w |
|
23,405 |
|
|
w |
|
123,055 |
|
|
w |
|
1,138 |
|
| 重力娱乐公司(*2) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
8 |
|
| Gravity Neocyon,Inc. (以前,Neocyon,Inc.) |
|
|
|
11,069 |
|
|
|
|
7,422 |
|
|
|
|
26,368 |
|
|
|
|
(1,754 |
) |
| 重力通信有限公司 |
|
|
|
33,717 |
|
|
|
|
10,070 |
|
|
|
|
41,677 |
|
|
|
|
12,281 |
|
| PT重力游戏链接 |
|
|
|
2,185 |
|
|
|
|
664 |
|
|
|
|
4,881 |
|
|
|
|
(315 |
) |
| 重力游戏科技有限公司 |
|
|
|
21,093 |
|
|
|
|
6,315 |
|
|
|
|
39,147 |
|
|
|
|
13,989 |
|
| 引力游戏崛起有限公司 |
|
|
|
2,637 |
|
|
|
|
2,066 |
|
|
|
|
2,483 |
|
|
|
|
82 |
|
| (*1) |
抵销关联交易前的金额。 |
| (*2) |
Gravity Entertainment Corporation于2020年清算。 |
|
|
|
2019 |
|
|||||||||||||||||
| 子公司 |
|
|
共计 资产(*) |
|
|
|
共计 负债(*) |
|
|
|
收入(*) |
|
|
|
利润(亏损) 为了 期间(*) |
|
||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||||||||
| 万有引力互动有限公司 |
|
w |
|
39,296 |
|
|
w |
|
29,112 |
|
|
w |
|
230,029 |
|
|
w |
|
12,804 |
|
| 重力娱乐公司 |
|
|
|
44 |
|
|
|
|
52 |
|
|
|
|
263 |
|
|
|
|
(443 |
) |
| Gravity Neocyon,Inc. (以前,Neocyon,Inc.) |
|
|
|
9,145 |
|
|
|
|
6,728 |
|
|
|
|
25,347 |
|
|
|
|
(982 |
) |
| 重力通信有限公司 |
|
|
|
19,964 |
|
|
|
|
8,227 |
|
|
|
|
21,811 |
|
|
|
|
5,637 |
|
| PT重力游戏链接 |
|
|
|
960 |
|
|
|
|
202 |
|
|
|
|
745 |
|
|
|
|
(437 |
) |
| 重力游戏科技有限公司 |
|
|
|
4,008 |
|
|
|
|
2,624 |
|
|
|
|
2,295 |
|
|
|
|
(1,973 |
) |
| 引力游戏崛起有限公司 |
|
|
|
1,841 |
|
|
|
|
1,343 |
|
|
|
|
771 |
|
|
|
|
(35 |
) |
| (*) |
抵销关联交易前的金额。 |
2.会计基础
准备基础
这些合并财务报表是根据国际会计准则理事会(IASB)发布的《国际财务报告准则》(IFRS)编制的。这些合并财务报表已由2021年4月28日举行的董事会会议批准。
测量基础
合并财务报表是根据历史成本编制的。
判决和估计数的使用
根据IFRS编制合并财务报表要求管理层做出影响会计政策应用以及资产,负债,收入和支出报告金额的判断,估计和假设。实际结果可能与这些估计有所不同。
下文讨论了可能在下一个财政年度内对资产和负债的账面价值造成重大调整的重大风险的估计和假设。
F-12
批判性判断
有关应用会计政策中对合并财务报表中确认的金额产生最重大影响的关键判断的信息,包含在以下注释中。
(一)递延收入
如附注4所述,本集团向游戏用户出售虚拟货币及可用于在线及手机游戏的物品。对于每个国家/地区的每款游戏,本集团估计并应用游戏用户的生命周期,以确认微交易产生的收入。游戏用户的生命周期是根据活跃付费游戏用户从游戏用户的第一个付款日到最后一个访问日期的平均周期估算的。如果用户最近访问游戏的时间与报告期末之间的时间等于或短于估计的游戏用户生命周期,则本集团将游戏用户视为活跃用户。对于剩余的虚拟货币和活跃用户在期末拥有的物品,考虑到虚拟货币是否可退款以及物品的属性,将相关收入递延。本集团通过分析游戏用户的活动模式(例如付款和访问)来估计用户的生命周期,并定期审查这些估计是否有任何变化。
(二)递延所得税资产
当本集团评估递延所得税资产的可实现性时,本集团会考虑其业绩,总体经济环境,预计的未来应纳税所得额以及可用于利用税收损失结转和税收抵免结转的期间。专家组定期监测用于评估递延所得税资产可实现性的估计数。如果结转期内估计的未来应纳税所得额发生变化,则递延所得税资产的金额可能会发生变化。
3.会计政策和披露的变更
本集团通过的新标准和经修订的标准
本集团已于2020年1月1日开始的年度报告期内首次采用以下标准和修订。
对《国际会计准则第1号》财务报表和《国际会计准则第8号》会计政策的修订,会计估计和错误的变更–重大事项的定义
修正案澄清了材料的定义。如果可以合理地预期省略,错误陈述或模糊信息会影响普通用途财务报表的主要用户根据这些财务报表做出的决定,则该信息是重要的。修正案对合并财务报表没有重大影响。
对财务报告概念框架的修正
在财务报告中引入了计量、列报和披露以及终止确认的概念,并修订了资产和负债的定义和确认标准。此外,还澄清了审慎衡量、管理、测量不确定度和实质重于形式方面的不确定度。
F-13
4.重大会计政策
根据《国际财务报告准则》编制这些合并财务报表时适用的主要会计政策如下。除附注3另有说明外,这些政策一直适用于所列所有年份。
巩固
本集团已根据IFRS10合并财务报表编制合并财务报表。
子公司都是本集团拥有控制权的实体。当本集团因参与该实体而面临或有权获得可变回报时,本集团控制该实体,并有能力通过其指导该实体活动的权力影响这些回报。子公司自本集团获得控制权之日起合并。自控制权终止之日起,它们不再统一。
本集团采用收购会计方法核算企业合并。转让对价按转让资产的公允价值计量,企业合并中购置的可辨认资产以及承担的负债和或有负债按购买日的公允价值初始计量。本集团以公允价值或非控制性权益在被收购实体的可辨认净资产中所占的比例确认被收购实体的任何非控制性权益。与购置相关的成本在发生时列为支出。
转让对价,被收购实体的任何非控制性权益的金额以及被收购实体的任何先前股权的购买日公允价值超过所收购的可辨认资产净值的公允价值的差额记为商誉。如果这些金额小于所收购业务的可辨认资产净值的公允价值,则该差额直接在损益中确认为议价购买。
消除合并公司之间的公司间交易,余额和未实现的交易收益。除非交易提供了转让资产减值的证据,否则未实现的损失也将抵销。子公司的会计政策已在必要时进行了更改,以确保与本集团采用的政策一致。
分部报告
每个经营分部的信息均以与提供给首席经营决策者的内部业务分部报告一致的方式报告(附注23)。首席执行官作为首席运营决策者,负责分配资源并评估运营部门的绩效。
现金及现金等价物
现金及现金等价物包括手头现金、在金融机构的活期存款以及其他原始到期日为三个月或更短、可随时转换为已知数额现金的短期投资。
金融资产
分类
在初始确认时,本集团将其金融资产分类为以下计量类别:
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• |
以公允价值计量且其变动计入当期损益 |
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• |
通过其他综合收益以公允价值计量,以及 |
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• |
以摊销成本计量。 |
F-14
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分类取决于本集团管理金融资产的业务模式和现金流量的合同条款。
对于以公允价值计量的金融资产,损益将记录在损益或其他综合收益中。对于债务工具的投资,这将取决于持有投资的业务模式。当且仅当其管理这些资产的业务模式发生变化时,本集团才重新分类债务投资。
对于不持有用于交易的权益工具投资,这将取决于本集团在初始确认时是否进行了不可撤销的选择,以通过其他综合收益以公允价值计量的权益投资。未被选为以公允价值计量且其变动计入其他综合收益的权益工具的公允价值变动将确认为损益。
减值
本集团在以下方面确认预期信用损失(“ECL”)的损失准备金:
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• |
以摊余成本计量的金融资产; |
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• |
以FVOCI计量的债务投资;和 |
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• |
IFRS15下的合同资产。 |
本集团以等于终身ECL的金额计量损失津贴,但以下情况除外,这些情况以12个月ECL计量:
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• |
在报告日被确定具有低信用风险的债务证券;和 |
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• |
自初始确认以来信用风险(即在金融工具的预期寿命内发生的违约风险)未显著增加的其他债务证券和银行余额。 |
账户和其他应收款(包括租赁应收款)以及合同资产的损失准备金始终以等于寿命ECL的金额计量。
在确定自初始确认以来金融资产的信用风险是否显著增加时,以及在估算ECL时,本集团考虑合理且可支持的相关信息,而无需花费过多的成本或精力。这包括基于本集团历史经验和包括前瞻性信息在内的知情信用评估的定量和定性信息与分析。
在以下情况下,本集团认为金融资产违约:
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• |
债务人不可能全额偿付其对集团的债务,除非集团诉诸变现担保(如果持有任何担保的话)等行动;要么 |
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• |
该金融资产逾期90天以上。 |
生存期ECL是由金融工具预期生存期内所有可能的违约事件引起的ECL。
12个月的ECL是ECL中因报告日期后12个月内可能发生的默认事件而导致的部分(如果工具的预期寿命小于12个月,则期限更短)。
估算ECL时考虑的最长期限是本集团承受信用风险的最长合同期限。
ECL是信用损失的概率加权估计。信用损失按所有现金短缺的现值计量(即根据合同应付给该实体的现金流量与本集团预期收到的现金流量之间的差额)。ECL按金融资产的实际利率折现。
F-15
在每个报告日,本集团评估以摊余成本列账的金融资产和以FVOCI列账的债务证券是否存在信用减值。当发生一项或多项对该金融资产的估计未来现金流量产生不利影响的事件时,该金融资产为“信用减值”。
以摊余成本计量的金融资产损失准备金从资产账面总值中扣除。对于FVOCI的债务证券,损失准备金计入损益,并在其他综合收益中确认。
承认和终止承认
常规方式购买和出售金融资产在交易日(本集团承诺购买或出售资产的日期)确认或终止确认。当从金融资产收取现金流量的权利已到期或已转让,并且本集团已转移了所有权的几乎所有风险和回报时,终止确认金融资产。
如果由于本集团保留了转让资产所有权的几乎所有风险和回报而导致转让不会导致终止确认,则本集团将继续完整确认转让资产,并对收到的对价确认金融负债。
金融工具抵销
如果有法律上可执行的权利抵消已确认的金额,并且打算以净额结算或变现资产并同时结算负债,则金融资产和负债将被抵销,并在合并财务状况表中报告净额。法律上可执行的权利不得取决于未来的事件,并且必须在正常业务过程中以及在本集团或交易对手违约,破产或破产的情况下可执行。
财产和设备
物业及设备按成本初步计量。财产和设备成本包括建造或购置资产直接产生的支出,将资产带到所在地直接产生的任何成本以及使资产能够以管理层预期的方式运营所必需的条件,以及拆卸和移除该物品以及恢复其所在地点的费用的初步估计数。
财产和设备随后按成本减去累计折旧和累计减值损失入账。
后续成本按成本在物业和设备的账面价值中确认,或者如果与该项目相关的未来经济利益很可能流入本集团且该项目的成本可以可靠计量,则在适当情况下作为单独项目确认。
除土地外,所有财产和设备的折旧均采用直线法计算,以在其估计使用寿命内扣除其残值后的成本或重估金额分配如下:
| 电脑及其他设备 |
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4年 |
| 家具和固定装置 |
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4年 |
| 车辆 |
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4年 |
| 租赁权益改善 |
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4年 |
| 使用权资产 |
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(*) |
(*)本集团采用直线法将使用权资产自开始日起至使用权资产使用寿命结束时或租赁期结束时两者中的较早者折旧。
折旧方法,残值和使用寿命在每个报告期末进行审查,并酌情进行调整。该变动计为会计估计数的变动。
无形资产
除商誉外,无形资产最初按其历史成本确认,并按成本减去累计摊销和累计减值损失入账。
F-16
本集团在以下期间采用直线法摊销具有确定使用寿命的无形资产:
| 软件 |
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1~3年 |
| 工业产权 |
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10年 |
| 其他无形资产 |
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3年 |
研究活动的支出在发生时确认为支出。仅当支出可以可靠计量,产品或工艺在技术上和商业上可行,未来可能产生经济效益且本集团打算且有足够资源完成开发并使用或出售资产时,开发支出才资本化。其他开发支出在发生时确认为支出。
集团与若干第三方订立游戏授权协议,以取得该等公司开发的游戏的独家权利。许可费付款确认为其他无形资产,并采用直线法在合同期限内摊销。
非金融资产减值
在每个报告日,本集团审查其非金融资产的账面价值(合同资产、获得合同的增量成本、履行合同的成本、与雇员福利有关的资产和递延所得税资产除外),以确定是否有减值迹象。如果存在任何此类指示,则估计资产的可收回金额。商誉和使用寿命不确定或尚未可供使用的无形资产,无论是否有减值迹象,每年都会通过将其可收回金额与账面价值进行比较来进行减值测试。
资产或现金产生单位(“CGU”)的可收回金额是其使用价值和公允价值减去出售成本中的较大者。使用价值基于估计的未来现金流量,并使用税前折现率折现为现值,该折现率反映了当前市场对货币时间价值以及特定于资产或CGU的风险的评估。
如果资产或CGU的账面价值超过其可收回金额,则减值损失在损益中确认。
租赁
合同开始时,本集团评估合同是租赁还是包含租赁。如果合同转让了在一段时间内控制已识别资产的使用以换取对价的权利,则该合同即为或包含租赁。为了评估合同是否传达了控制已识别资产使用的权利,本集团使用了IFRS16中的租赁定义。自2019年1月1日起,由于采用了经修订的追溯法采用了IFRS16(租赁),本集团已更改了租赁的会计方法。
i)作为承租人
在包含租赁组成部分的合同开始或修改时,本集团根据其相对独立价格将合同中的对价分配给每个租赁组成部分。但是,对于Datacenter的租赁,本集团已选择不将非租赁组成部分分开,并将租赁和非租赁组成部分作为单一租赁组成部分进行会计处理。
本集团在租赁开始日确认使用权资产和租赁负债。使用权资产最初按成本计量,其中包括根据开始日期或之前支付的任何租赁付款进行调整的租赁负债的初始金额,加上产生的任何初始直接成本以及拆除和移除基础资产或恢复基础资产或其所在地点的成本估计数,减去收到的任何租赁激励。
使用权资产随后采用直线法从开始日至租赁期结束时折旧,除非租赁在租赁期结束前将基础资产的所有权转让给本集团,或者使用权资产的成本反映本集团将行使购买选择权。在这种情况下,使用权资产将在基础资产的使用寿命内折旧,该使用寿命与财产和设备的使用寿命相同。此外,使用权资产会定期通过减值损失(如有)减少,并根据租赁负债的某些重新计量进行调整。
租赁负债最初以开始日未支付的租赁付款的现值计量,并使用租赁中隐含的利率折现,或者,如果无法轻易确定该利率,则使用本集团的增量借款利率折现。通常,本集团使用其增量借款利率作为折现率。
本集团通过从各种外部融资来源获得利率来确定其增量借款利率,并进行某些调整以反映租赁条款和租赁资产类型。
F-17
租赁负债计量中包括的租赁付款包括以下内容:
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固定付款,包括实质上的固定付款; |
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• |
取决于指数或利率的可变租赁付款,最初使用开始日期的指数或利率计量; |
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• |
预计根据残值担保应支付的金额;和 |
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• |
本集团有合理把握行使的购买期权下的行使价,如果本集团有合理把握行使延期期权,则在可选续订期内的租赁付款,以及对提前终止租赁的处罚,除非本集团合理确定不会提前终止。 |
租赁负债采用实际利率法按摊余成本计量。如果由于指数或利率的变化而导致未来租赁付款发生变化,并且本集团对残值担保下预期应付金额的估计发生变化,则重新计量,如果本集团更改了对其是否将行使购买,延期或终止选择权的评估,或者是否有经修订的实质固定租赁付款。
以这种方式重新计量租赁负债时,对使用权资产的账面价值进行相应调整,或者将使用权资产的账面价值减少为零的,计入损益。
本集团在合并财务状况表中列出不符合“不动产,厂场和设备”中投资物业定义的使用权资产以及“其他流动负债”和“其他非流动负债”中的租赁负债。
本集团已选择不确认低价值资产租赁和短期租赁的使用权资产和租赁负债。本集团在租赁期内将与这些租赁相关的租赁付款按直线法确认为费用。
ii)作为出租人
在包含租赁组成部分的合同开始或修改时,本集团根据每个租赁组成部分的相对独立价格将合同中的对价分配给每个租赁组成部分。
当本集团作为出租人时,它会在租赁开始时确定每个租赁是融资租赁还是经营租赁。
为对每项租赁进行分类,本集团对租赁是否转移了与基础资产所有权相关的几乎所有风险和回报进行了总体评估。如果是这种情况,则租赁为融资租赁;如果不是,则为经营租赁。作为此次评估的一部分,本集团考虑了某些指标,例如租赁是否针对资产的大部分经济寿命。
当本集团为中间出租人时,将其在总租赁和转租中的权益分别入账。它根据总租赁产生的使用权资产而不是基础资产来评估分租赁的租赁分类。如果总租赁是本集团适用上述豁免的短期租赁,则将分租赁分类为经营租赁。
如果一项安排包含租赁和非租赁部分,则本集团将采用IFRS15来分配合同中的对价。
本集团将IFRS9中的终止确认和减值要求应用于租赁的净投资。本集团进一步定期审查用于计算租赁总投资的估计无担保残值。
本集团在租赁期内将根据经营租赁收到的租赁付款按直线法确认为收入,作为“其他收入”的一部分。
F-18
金融负债
分类和测量
本集团以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融负债为持作买卖的金融工具。如果主要是为了在近期内回购而发生的交易,则持有金融负债。未被指定为对冲工具的衍生工具和分离的嵌入式衍生工具也被分类为持有以进行交易。
本集团将非衍生金融负债分类,但以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融负债,金融担保合同以及金融资产转让不符合终止确认条件时产生的金融负债除外,作为以摊余成本列账的金融负债,在合并财务状况表中列为“应付账款”,“其他流动负债”和“其他非流动负债”。
拒绝承认
金融负债在其消灭时从合并财务状况表中删除;例如,当合同中规定的债务被解除或取消或到期时,或当现有金融负债的条款被实质性修改时。已消灭或转移给另一方的金融负债的账面价值与已支付的对价(包括转移的任何非现金资产或承担的负债)之间的差额确认为损益。
拨备和或有事项
当本集团由于过去的事件而承担当前的法律或建设性义务时,可能需要流出资源来偿还债务,并且可以可靠地估计金额,则确认法律索赔,服务保证和履行良好义务的准备金。
备抵按管理层在报告期末结清本期债务所需支出最佳估计数的现值计量。用于确定现值的折现率反映了当前市场对货币时间价值和负债特定风险的评估。
此外,当过去的事件产生了可能的义务,并且只有在发生或不发生不完全在该实体控制范围内的一个或多个不确定的未来事件或当前义务时,才能确认其存在这产生于过去的事件,但未得到承认,因为不大可能需要体现经济利益的资源外流来清偿债务,或者无法以足够的可靠性来衡量债务的金额,在财务报表附注中披露或有负债。
外币换算
功能和表示货币
本集团每个实体的合并财务报表中包含的项目均使用每个实体运营所在的主要经济环境的货币(“功能货币”)计量。合并财务报表以韩元表示,韩元是母公司的功能和表示货币。
国外运营
如果本集团的呈报货币与外国业务的功能货币不同,则该外国业务的财务报表将使用以下方法转换为呈报货币:
外国业务的功能货币不是恶性通货膨胀经济体的货币,其资产和负债按报告期末的汇率折算为列报货币。外国业务的收入和支出按交易之日的汇率折算为功能货币。外币差额在其他综合收益中确认。
收购外国业务产生的任何商誉以及收购该外国业务产生的资产和负债账面价值的任何公允价值调整均视为该外国业务的资产和负债。因此,它们以外国业务的功能货币表示,并按报告日结束时的汇率折算。
F-19
处置外国业务时,将翻译中的相关金额转入损益,作为处置损益的一部分。在部分处置包括外国业务的子公司时,该累计金额的相关比例重新归属于非控制性权益。在对外国业务的任何其他部分处置中,相关比例重新分类为损益。
交易和余额
外币交易使用交易之日的汇率折算为功能货币。此类交易的结算以及按报告日的汇率折算以外币计价的货币资产和负债所产生的外汇损益通常在损益中确认。如果与合格现金流量套期和净投资套期的合格有效部分有关,或者归因于外国业务净投资的货币部分,则在其他综合收益中确认。
非货币性金融资产和负债产生的汇兑差额,例如以公允价值计量且其变动计入当期损益的权益工具和以公允价值计量且其变动计入其他综合收益的权益工具,分别确认为公允价值的一部分损益。
现金流量表
专家组选择采用间接方法提出经营活动产生的现金流量。以外币计价的现金流量使用会计年度的平均汇率报告。
与客户签订的合同收入
集团从事游戏授权、IP授权及游戏发行业务。
收入以正常业务过程中产生的出售商品或提供服务的已收或应收对价的公允价值计量。确认为收入的金额扣除增值税,退货,回扣和折扣。
微交易和订阅收入
本集团于履行履约义务时确认网络及手机游戏微交易收入。
履行履约义务的时间取决于虚拟货币和游戏内虚拟物品的性质。游戏中的物品分为消耗型、周期性和永久性虚拟物品。
消耗型游戏内虚拟物品是指游戏用户特定动作消耗的物品,周期性游戏内虚拟物品是指游戏用户在指定有效期内可以重复使用的物品。永久游戏内虚拟物品是指游戏用户可以在没有有效期限的情况下重复使用的物品。
下文将结合出售虚拟货币和物品产生的微型交易收入介绍有关收入确认的会计政策。
i)网络游戏
报告期末,由于本集团有义务退还剩余虚拟货币的款项,本集团推迟了剩余虚拟货币的总金额。
对于消耗性游戏内虚拟物品,在消耗游戏内虚拟物品时确认相关收入。本集团于报告期末将活跃用户拥有的虚拟物品的剩余金额的收入推迟至估计用户生命周期内。对于周期性的游戏内虚拟物品,相关收入在有效期内按比例确认。本集团将收入推迟至剩余生效期间。对于永久游戏内虚拟物品,收入在估计的用户生命周期内按比例确认。本集团于报告期末将收入推迟至估计用户生命周期的剩余期间。
F-20
本集团在游戏用户使用游戏内高级功能时确认在线订阅收入。订阅收入来自网吧的订阅费。网吧的预付订阅费递延,并根据实际使用的小时每月确认为收入。
ii)手机游戏
手机游戏用户购买可用于购买游戏内物品的虚拟货币。本集团于游戏用户购买虚拟货币后概无退款责任。
报告期末,本集团将活跃付费用户拥有的剩余虚拟货币的收入推迟至估计用户生命周期内。
对于消耗性游戏内虚拟物品,在消耗游戏内虚拟物品时确认收入。本集团于报告期末将活跃用户拥有的虚拟物品的剩余金额的收入推迟至估计用户生命周期内。对于周期性的游戏内虚拟物品,收入在有效期内按比例确认。本集团将收入推迟至剩余生效期间。对于永久游戏内虚拟物品,收入在估计的用户生命周期内按比例确认。本集团于报告期末将收入推迟至估计用户生命周期的剩余期间。
在线和移动游戏-特许权使用费和许可费
就本集团的在线及移动游戏而言,本集团就获取知识产权(例如游戏角色形象及故事)的权利订立许可协议。集团认为,该协议是向客户提供访问相关IP的权利的承诺,因为集团将进行对客户拥有权利的知识产权有重大影响的活动,许可证授予的权利直接使客户面临本集团活动的任何正面或负面影响,并且当这些活动发生时,这些活动不会导致向客户转让商品或服务。因此,随着时间的推移,本集团与这些协议有关的履约义务得到了履行。
由于许可承诺的性质是在许可期内为客户提供访问本集团知识产权的机会,因此本集团的履约义务对应随着时间的推移而履行的履约义务,并在许可期内确认收入。本集团在合同期内通过直线法确认许可费收入,而对于正在运行的特许权使用费收入,则在根据合同条款确定收入分配时按权责发生制确认收入。当基于合同特许权使用费的运行特许权使用费收入和被许可人的实际收入超过按比例确认的最低保证时,超出部分随后确认为收入和应收账款。
其他收入
其他收入包括销售主机游戏,游戏角色商品,动画和其他服务的收入,包括为第三方提供的网站开发和运营服务。随着时间的推移,通过衡量完全履行履约义务的进展来确认第三方的开发和运营服务收入。进展情况参照截至报告期末发生的费用占每项合同估计费用总额的百分比来衡量。
获得合同的增量成本
集团支付平台处理费,在第三方平台上运营手机游戏。这些费用是根据游戏用户以现金购买的方式收取的,并被视为获得与客户合同的增量成本,因此被资本化。本集团将这些成本列为预付费用,并在确认向游戏用户提供的服务的相关收入时将其摊销至收入成本。
F-21
每股收益
每股基本收益是通过将归属于母公司所有者的利润除以该期间已发行普通股的加权平均数得出的。稀释后的每股收益是通过将净收益除以已发行普通股的加权平均数,再除以普通股等价物得出的。但是,截至2020年12月31日和2019年12月31日止年度,没有流通在外的普通股等价物。
当期和递延税项
该期间的税项支出包括当期税项和递延税项。当期和递延税项在损益中确认,但与其他综合收益中确认的项目或直接在权益中确认的项目有关的除外。税收费用使用报告期末已颁布或实质上已颁布的税率(和税法)按预期支付给税务机关的金额计量。
递延所得税采用负债法,对合并财务报表中资产和负债的税基与其账面价值之间产生的暂时性差异全额计提。但是,如果递延所得税是由于交易时不影响会计核算或应税损益的企业合并以外的交易中的资产或负债的初始确认而产生的,则不记作递延所得税。
只有在有可能获得未来应纳税所得额以利用这些暂时性差异和税收抵免时,才确认递延所得税资产。
本集团确认与对子公司,联营公司的投资以及在联合安排中的权益相关的所有应税暂时性差异的递延税项负债,除非本集团能够控制临时差额转回的时间,并且该临时差额很可能在可预见的将来不会转回。此外,本集团对此类投资产生的所有可抵扣暂时性差异确认递延所得税资产,但前提是该暂时性差异很可能在可预见的将来转回,并且可以利用该暂时性差异获得应纳税所得额。
当有法律上可执行的权利抵销流动税项资产和负债以及递延税项余额与同一税务机关有关时,则抵销递延所得税资产和负债。如果该实体具有法律上可执行的抵销权并打算以净额结算,则当期税项资产和税项负债将被抵消。
员工福利
短期员工福利
短期雇员福利是指应在雇员提供相关服务的期间结束后12个月内结算的雇员福利。当雇员在会计期间向本集团提供服务时,本集团确认预期为换取该服务而支付的短期雇员福利的未折现金额。
定额供款养老金计划
本集团拥有定额供款养老金计划,该养老金计划的相关供款记录为服务期超过一年的员工的遣散费支出。本集团确认为服务期少于一年的雇员提供遣散费。
已发布但尚未生效的标准
许多新准则在2020年1月1日之后开始的年度期间生效,并且允许更早应用;但是,本集团在编制这些合并财务报表时尚未及早采用新准则或经修订的准则。
以下经修订的准则和解释预计不会对本集团的合并财务报表产生重大影响。
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COVID-19相关的租金优惠(IFRS16的修订) |
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• |
参考概念框架(对《国际财务报告准则第3号》的修正) |
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负债分类为流动负债或非流动负债(对IAS1的修正) |
F-22
5.现金及现金等价物
(1)截至2020年12月31日和2019年12月31日的现金及现金等价物包括:
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12月31日 2020 |
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12月31日 2019 |
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(单位:百万韩元) |
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| 银行存款 |
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95,573 |
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52,941 |
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| 货币市场工具 |
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15,059 |
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26,487 |
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| 共计 |
|
w |
|
110,632 |
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|
w |
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79,428 |
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(2)本集团于2020年12月31日及2019年12月31日并无任何受限制现金及现金等价物。
6.按类别划分的金融工具
(1)截至2020年12月31日和2019年12月31日,按类别划分的金融工具账面价值如下:
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12月31日 2020 |
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12月31日 2019 |
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金融 资产在 摊销成本 |
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金融 资产在 摊销成本 |
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| 金融资产 |
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(单位:百万韩元) |
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| 现金及现金等价物 |
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w |
|
110,632 |
|
|
w |
|
79,428 |
|
| 短期金融工具 |
|
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|
71,000 |
|
|
|
|
39,500 |
|
| 应收账款净额 |
|
|
|
59,761 |
|
|
|
|
32,253 |
|
| 其他应收款净额 |
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8 |
|
|
|
|
56 |
|
| 其他流动金融资产 |
|
|
|
818 |
|
|
|
|
233 |
|
| 其他非流动金融资产 |
|
|
|
1,324 |
|
|
|
|
1,770 |
|
| 共计 |
|
w |
|
243,543 |
|
|
w |
|
153,240 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
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金融 负债为 摊销成本 |
|
|
金融 负债为 摊销成本 |
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||||
| 金融负债 |
|
(单位:百万韩元) |
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|||||||
| 应付账款 |
|
w |
|
54,090 |
|
|
w |
|
37,689 |
|
| 应计费用(*) |
|
|
|
62 |
|
|
|
|
19 |
|
| 其他流动负债 |
|
|
|
2,653 |
|
|
|
|
1,986 |
|
| 其他非流动负债 |
|
|
|
3,247 |
|
|
|
|
3,008 |
|
| 共计 |
|
w |
|
60,052 |
|
|
w |
|
42,702 |
|
(*)不适用于金融负债的应计费用不包括在内。
(2)截至2020年12月31日、2019年12月31日及2018年12月31日止年度的金融工具净收入及开支如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
| 以摊销成本计量的金融资产 |
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 利息收入 |
|
w |
|
1,088 |
|
|
w |
|
1,626 |
|
|
w |
|
819 |
|
| 外币差异 |
|
|
|
(1,796 |
) |
|
|
|
1,267 |
|
|
|
|
159 |
|
| 以摊余成本计量的金融负债 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 利息支出 |
|
|
|
(186 |
) |
|
|
|
(277 |
) |
|
|
|
— |
|
| 外币差异 |
|
|
|
537 |
|
|
|
|
(22 |
) |
|
|
|
105 |
|
(3)公允价值层次结构
F-23
根据估值技术中使用的输入,公允价值在公允价值层次结构中分为以下不同级别:
|
|
• |
级别1:相同资产或负债在活跃市场中的报价(未调整); |
|
|
• |
第2级:资产或负债可观察到的除第1级中包含的报价以外的所有输入(直接即价格,或间接即从价格中得出); |
|
|
• |
级别3:资产或负债的不可观察输入。 |
活跃市场中交易的金融工具的公允价值根据报告期末的市场报价确定。如果通过交易所,卖方,经纪人,行业集团,评级机构或监管机构可以随时定期获得报价,并且此类价格代表独立方之间定期发生的实际市场交易,则它们被视为活跃市场。这些产品包含在第1级中。
未在活跃市场中交易的金融工具的公允价值使用估值技术确定。这些估值技术使用尽可能多的市场可观察信息,并使用最少的组特定信息。此时,如果可以观察到衡量商品公允价值所需的所有重要输入变量,则该商品包含在第2级中。
如果一个以上的重要输入变量不是基于可观察的市场信息,则该项目包含在第3级中。
用于计量金融工具公允价值的估值技术包括:
类似金融工具的市场价格或交易商价格
衍生工具的公允价值是使用报告期末的主导汇率将金额折现为现值确定的
对于其他金融工具,本集团采用了现金流量折现等其他估值技术。对于账面价值与公允价值合理近似的金融资产和负债,这些资产和负债未包括在公允价值披露中。
7.应收账款及其他应收款
(1)截至2020年12月31日和2019年12月31日的应收账款和其他应收款如下:
|
|
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
|
||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||
| 应收账款 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 非关联方 |
|
w |
|
57,793 |
|
|
w |
|
29,697 |
|
| 关联方 |
|
|
|
2,547 |
|
|
|
|
2,721 |
|
| 减:损失津贴 |
|
|
|
(579 |
) |
|
|
|
(165 |
) |
| 应收账款净额 |
|
w |
|
59,761 |
|
|
w |
|
32,253 |
|
|
|
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
|
||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||
| 其他应收款 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 非关联方 |
|
w |
|
13 |
|
|
w |
|
60 |
|
| 关联方 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 减:损失津贴 |
|
|
|
(5 |
) |
|
|
|
(4 |
) |
| 其他应收款净额 |
|
w |
|
8 |
|
|
w |
|
56 |
|
F-24
(2)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的应收账款和其他应收款损失准备金变动如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
|
2018 |
|
|||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 应收账款 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 期初余额 |
|
w |
|
165 |
|
|
w |
|
22 |
|
|
w |
|
123 |
|
| 坏账费用 |
|
|
|
712 |
|
|
|
|
281 |
|
|
|
|
55 |
|
| 呆账准备金转回 |
|
|
|
(50 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 注销 |
|
|
|
(248 |
) |
|
|
|
(138 |
) |
|
|
|
(156 |
) |
| 期末余额 |
|
w |
|
579 |
|
|
w |
|
165 |
|
|
w |
|
22 |
|
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
|
2018 |
|
|||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 其他应收款 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 期初余额 |
|
w |
|
4 |
|
|
w |
|
84 |
|
|
w |
|
46 |
|
| 坏账费用 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
40 |
|
| 呆账准备金转回 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(34 |
) |
|
|
|
— |
|
| 注销 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(46 |
) |
|
|
|
(2 |
) |
| 期末余额 |
|
w |
|
5 |
|
|
w |
|
4 |
|
|
w |
|
84 |
|
(3)截至2020年12月31日和2019年12月31日的应收账款和其他应收款的预期信用损失(ECL)和信用风险敞口如下:
应收账款
| 截至2020年12月31日 |
|
预期 损失率 |
|
|
携带 金额 |
|
|
损失 津贴 |
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||
| 逾期未满90天的 |
|
|
0.1 |
% |
|
w |
|
57,661 |
|
|
w |
|
54 |
|
| 90天以上~180天以内 |
|
|
5.0 |
% |
|
|
|
2,138 |
|
|
|
|
107 |
|
| 180天以上~270天以下 |
|
|
55.3 |
% |
|
|
|
276 |
|
|
|
|
153 |
|
| 270天以上~1年以内 |
|
|
99.9 |
% |
|
|
|
79 |
|
|
|
|
79 |
|
| 1年以上 |
|
|
100.0 |
% |
|
|
|
186 |
|
|
|
|
186 |
|
| 共计 |
|
|
|
|
|
w |
|
60,340 |
|
|
w |
|
579 |
|
| 截至2019年12月31日 |
|
预期 损失率 |
|
|
携带 金额 |
|
|
损失 津贴 |
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||
| 逾期未满90天的 |
|
|
0.3 |
% |
|
w |
|
31,146 |
|
|
w |
|
97 |
|
| 90天以上~180天以内 |
|
|
3.6 |
% |
|
|
|
1,213 |
|
|
|
|
44 |
|
| 180天以上~270天以下 |
|
|
21.1 |
% |
|
|
|
30 |
|
|
|
|
6 |
|
| 270天以上~1年以内 |
|
|
51.9 |
% |
|
|
|
24 |
|
|
|
|
12 |
|
| 1年以上 |
|
|
100.0 |
% |
|
|
|
6 |
|
|
|
|
6 |
|
| 共计 |
|
|
|
|
|
w |
|
32,419 |
|
|
w |
|
165 |
|
其他应收款
| 截至2020年12月31日 |
|
预期 损失率 |
|
|
携带 金额 |
|
|
损失 津贴 |
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||
| 逾期未满90天的 |
|
|
— |
% |
|
w |
|
8 |
|
|
w |
|
— |
|
| 90天以上~180天以内 |
|
|
— |
% |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 180天以上~270天以下 |
|
|
— |
% |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 270天以上~1年以内 |
|
|
100 |
% |
|
|
|
5 |
|
|
|
|
5 |
|
| 共计 |
|
|
|
|
|
w |
|
13 |
|
|
w |
|
5 |
|
F-25
| 截至2019年12月31日 |
|
预期 损失率 |
|
|
携带 金额 |
|
|
损失 津贴 |
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||
| 逾期未满90天的 |
|
|
4.3 |
% |
|
w |
|
57 |
|
|
w |
|
2 |
|
| 90天以上~180天以内 |
|
|
32.8 |
% |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
1 |
|
| 180天以上~270天以下 |
|
|
99.6 |
% |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
1 |
|
| 270天以上~1年以内 |
|
|
100.0 |
% |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
— |
|
| 共计 |
|
|
|
|
|
w |
|
61 |
|
|
w |
|
4 |
|
在评估应收账款的可收回性时,本集团考虑了自信贷开始至报告期末的应收账款和其他应收款信用等级的变化。
本集团对帐户和其他应收款采用简化方法,以等于终生预期信用损失的金额计量损失准备金。为了衡量预期的信用损失,应收账款和其他应收款根据信用风险特征和逾期余额的期限进行分组。ECL是信用损失的概率加权估计。信用损失按所有现金短缺的现值计量。本集团认为合理和可支持的信息是相关的,可以在不付出不应有的成本或努力的情况下获得。这包括本集团的历史经验和知情的信用评估,其中包括前瞻性信息。
8.财产和设备
(1)截至2020年12月31日及2019年12月31日的物业及设备详情如下:
|
|
|
2020年12月31日 |
|
||||||||||||
|
|
|
收购 价格 |
|
|
积累 折旧 |
|
|
书 金额 |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 电脑及其他设备 |
|
w |
|
6,074 |
|
|
w |
|
(4,694 |
) |
|
w |
|
1,380 |
|
| 家具和固定装置 |
|
|
|
2,038 |
|
|
|
|
(1,728 |
) |
|
|
|
310 |
|
| 在建工程 |
|
|
|
128 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
128 |
|
| 载具 |
|
|
|
9 |
|
|
|
|
(1 |
) |
|
|
|
8 |
|
| 租赁权益改善 |
|
|
|
1,160 |
|
|
|
|
(1,028 |
) |
|
|
|
132 |
|
| 使用权资产 |
|
|
|
11,500 |
|
|
|
|
(5,763 |
) |
|
|
|
5,737 |
|
| 共计 |
|
w |
|
20,909 |
|
|
w |
|
(13,214 |
) |
|
w |
|
7,695 |
|
|
|
|
2019年12月31日 |
|
||||||||||||
|
|
|
收购 价格 |
|
|
积累 折旧 |
|
|
书 金额 |
|
||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 电脑及其他设备 |
|
w |
|
5,671 |
|
|
w |
|
(4,614 |
) |
|
w |
|
1,057 |
|
| 家具和固定装置 |
|
|
|
1,984 |
|
|
|
|
(1,541 |
) |
|
|
|
443 |
|
| 租赁权益改善 |
|
|
|
1,291 |
|
|
|
|
(1,074 |
) |
|
|
|
217 |
|
| 使用权资产 |
|
|
|
8,627 |
|
|
|
|
(3,681 |
) |
|
|
|
4,946 |
|
| 共计 |
|
w |
|
17,573 |
|
|
w |
|
(10,910 |
) |
|
w |
|
6,663 |
|
F-26
(2)截至2020年12月31日、2019年及2018年12月31日止年度的物业及设备变动如下:
|
|
|
2020 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
计算机 和其他 设备 |
|
|
家具 和 夹具 |
|
|
施工 在 Progress |
|
|
载具 |
|
|
租赁权 改进 |
|
|
有权- 使用 资产 |
|
|
共计 |
|
||||||||||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| 期初余额 |
|
w |
|
1,057 |
|
|
w |
|
443 |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
217 |
|
|
w |
|
4,946 |
|
|
w |
|
6,663 |
|
| 收购/资本支出 |
|
|
|
850 |
|
|
|
|
81 |
|
|
|
|
128 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
3,784 |
|
|
|
|
4,855 |
|
| 折旧 |
|
|
|
(529 |
) |
|
|
|
(213 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(1 |
) |
|
|
|
(83 |
) |
|
|
|
(2,957 |
) |
|
|
|
(3,783 |
) |
| 处置 |
|
|
|
(1 |
) |
|
|
|
(1 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(2 |
) |
|
|
|
(13 |
) |
|
|
|
(17 |
) |
| 外汇差额 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(3 |
) |
|
|
|
(23 |
) |
|
|
|
(23 |
) |
| 期末余额 |
|
w |
|
1,380 |
|
|
w |
|
310 |
|
|
w |
|
128 |
|
|
w |
|
8 |
|
|
w |
|
132 |
|
|
w |
|
5,737 |
|
|
w |
|
7,695 |
|
|
|
|
2019 |
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
计算机 和其他 设备 |
|
|
家具 和夹具 |
|
|
租赁权 改进 |
|
|
B.使用权 资产 |
|
|
共计 |
|
||||||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||||||||||||
| 期初余额 |
|
w |
|
888 |
|
|
w |
|
484 |
|
|
w |
|
126 |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
1,498 |
|
| 在首次应用IFRS16时确认使用权资产 |
|
|
|
(199 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
4,453 |
|
|
|
|
4,254 |
|
| 收购 |
|
|
|
711 |
|
|
|
|
211 |
|
|
|
|
163 |
|
|
|
|
2,637 |
|
|
|
|
3,722 |
|
| 折旧 |
|
|
|
(344 |
) |
|
|
|
(198 |
) |
|
|
|
(71 |
) |
|
|
|
(2,135 |
) |
|
|
|
(2,748 |
) |
| 处置 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(58 |
) |
|
|
|
(2 |
) |
|
|
|
(15 |
) |
|
|
|
(75 |
) |
| 外汇差额 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
12 |
|
| 期末余额 |
|
w |
|
1,057 |
|
|
w |
|
443 |
|
|
w |
|
217 |
|
|
w |
|
4,946 |
|
|
w |
|
6,663 |
|
|
|
|
2018 |
|
|||||||||||||||||
|
|
|
计算机 和其他 设备 |
|
|
家具 和夹具 |
|
|
租赁权 改进 |
|
|
共计 |
|
||||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||||||||
| 期初余额 |
|
w |
|
654 |
|
|
w |
|
165 |
|
|
w |
|
127 |
|
|
w |
|
946 |
|
| 收购 |
|
|
|
550 |
|
|
|
|
472 |
|
|
|
|
119 |
|
|
|
|
1,141 |
|
| 折旧 |
|
|
|
(297 |
) |
|
|
|
(133 |
) |
|
|
|
(115 |
) |
|
|
|
(545 |
) |
| 处置 |
|
|
|
(32 |
) |
|
|
|
(22 |
) |
|
|
|
(5 |
) |
|
|
|
(59 |
) |
| 外汇差额 |
|
|
|
13 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
15 |
|
| 期末余额 |
|
w |
|
888 |
|
|
w |
|
484 |
|
|
w |
|
126 |
|
|
w |
|
1,498 |
|
(3)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的综合收益表中折旧费用的分类如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 收入成本 |
|
w |
|
2,123 |
|
|
w |
|
1,795 |
|
|
w |
|
260 |
|
| 销售、一般和行政费用 |
|
|
|
1,424 |
|
|
|
|
761 |
|
|
|
|
233 |
|
| 研究与开发 |
|
|
|
236 |
|
|
|
|
192 |
|
|
|
|
52 |
|
| 共计 |
|
w |
|
3,783 |
|
|
w |
|
2,748 |
|
|
w |
|
545 |
|
(4)截至报告期末,无物业及设备被质押作为本集团债务的抵押物。
F-27
9.无形资产
(1)截至2020年12月31日和2019年12月31日的无形资产明细如下:
|
|
|
2020年12月31日 |
|
||||||||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
|
|
|
收购 价格 |
|
|
积累 摊销(*) |
|
|
携带 金额 |
|
||||||
| 软件 |
|
w |
|
14,303 |
|
|
w |
|
(12,069 |
) |
|
w |
|
2,234 |
|
| 工业产权 |
|
|
|
859 |
|
|
|
|
(527 |
) |
|
|
|
332 |
|
| 其他无形资产 |
|
|
|
4,546 |
|
|
|
|
(3,749 |
) |
|
|
|
797 |
|
| 共计 |
|
w |
|
19,708 |
|
|
w |
|
(16,345 |
) |
|
w |
|
3,363 |
|
|
|
|
2019年12月31日 |
|
||||||||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
|
|
|
收购 价格 |
|
|
积累 摊销(*) |
|
|
携带 金额 |
|
||||||
| 软件 |
|
w |
|
12,316 |
|
|
w |
|
(11,172 |
) |
|
w |
|
1,144 |
|
| 工业产权 |
|
|
|
674 |
|
|
|
|
(488 |
) |
|
|
|
186 |
|
| 其他无形资产 |
|
|
|
3,820 |
|
|
|
|
(3,433 |
) |
|
|
|
387 |
|
| 共计 |
|
w |
|
16,810 |
|
|
w |
|
(15,093 |
) |
|
w |
|
1,717 |
|
(*)累计摊销包括累计减值损失金额。
(2)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的无形资产变动如下:
|
|
|
2020 |
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
软件 |
|
|
工业 财产 权利 |
|
|
执照 |
|
|
其他 无形 资产 |
|
|
共计 |
|
||||||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||||||||||||
| 期初余额 |
|
w |
|
1,144 |
|
|
w |
|
186 |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
387 |
|
|
w |
|
1,717 |
|
| 收购/资本支出 |
|
|
|
1,986 |
|
|
|
|
185 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
725 |
|
|
|
|
2,896 |
|
| 摊销 |
|
|
|
(897 |
) |
|
|
|
(39 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(201 |
) |
|
|
|
(1,137 |
) |
| 处置 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 减值(*) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(115 |
) |
|
|
|
(115 |
) |
| 外汇差额 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
| 期末余额 |
|
w |
|
2,234 |
|
|
w |
|
332 |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
797 |
|
|
w |
|
3,363 |
|
(*)截至2020年12月31日,本集团将1.15亿韩元的减值损失确认为其他无形资产的账面价值超过可收回金额。
|
|
|
2019 |
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
软件 |
|
|
工业 财产 权利 |
|
|
|
执照 |
|
|
|
其他 无形 资产 |
|
|
共计 |
|
||||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||||||||||||
| 期初余额 |
|
w |
|
991 |
|
|
w |
|
72 |
|
|
w |
|
57 |
|
|
w |
|
43 |
|
|
w |
|
1,163 |
|
| 收购 |
|
|
|
951 |
|
|
|
|
153 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
410 |
|
|
|
|
1,514 |
|
| 摊销 |
|
|
|
(807 |
) |
|
|
|
(27 |
) |
|
|
|
(5 |
) |
|
|
|
(66 |
) |
|
|
|
(905 |
) |
| 处置 |
|
|
|
(8 |
) |
|
|
|
(12 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(20 |
) |
| 减值(*) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(52 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(52 |
) |
| 外汇差额 |
|
|
|
17 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
17 |
|
| 期末余额 |
|
w |
|
1,144 |
|
|
w |
|
186 |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
387 |
|
|
w |
|
1,717 |
|
(*)本集团将5200万韩元的减值亏损确认为截至2019年12月31日许可的账面价值超过可收回金额。
F-28
|
|
|
2018 |
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
软件 |
|
|
工业 财产 权利 |
|
|
|
执照 |
|
|
|
其他 无形 资产 |
|
|
共计 |
|
||||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||||||||||||
| 期初余额 |
|
w |
|
64 |
|
|
w |
|
77 |
|
|
w |
|
843 |
|
|
w |
|
52 |
|
|
w |
|
1,036 |
|
| 收购 |
|
|
|
1,523 |
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
78 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
1,617 |
|
| 摊销 |
|
|
|
(597 |
) |
|
|
|
(21 |
) |
|
|
|
(241 |
) |
|
|
|
(9 |
) |
|
|
|
(868 |
) |
| 处置 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 减值(*) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
(623 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(623 |
) |
| 外汇差额 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
1 |
|
| 期末余额 |
|
w |
|
991 |
|
|
w |
|
72 |
|
|
w |
|
57 |
|
|
w |
|
43 |
|
|
w |
|
1,163 |
|
(*)本集团将6.23亿韩元的减值亏损确认为截至2018年12月31日许可的账面金额超过可收回金额。
(3)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的综合收益表中摊销的分类如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 收入成本 |
|
w |
|
479 |
|
|
w |
|
101 |
|
|
w |
|
251 |
|
| 销售、一般和行政费用 |
|
|
|
597 |
|
|
|
|
745 |
|
|
|
|
581 |
|
| 研究与开发 |
|
|
|
61 |
|
|
|
|
59 |
|
|
|
|
36 |
|
| 共计 |
|
w |
|
1,137 |
|
|
w |
|
905 |
|
|
w |
|
868 |
|
10.员工福利
截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度,与定额供款计划有关的确认费用分别为19.68亿韩元,18.12亿韩元和15.46亿韩元。
11.承诺和或有负债
母公司已与外国被许可方签订独家许可协议,例如Gungho Online Entertainment,Inc.和Electronics Extreme Ltd.等,以提供独家许可来发行和销售网络游戏,并收取每个被许可方收入的一定部分(20-40%)作为特许权使用费。
于2016年3月,母公司与上海圆梦网络科技有限公司订立开发协议,授予其基于Ragnarok Online的内容于中国开发手机游戏及网页游戏的独家权利,并于中国发行该等游戏为期五年。与上海梦网科技有限公司的开发协议将于2021年3月到期。母公司正在与到期日之后提供维护服务的其他潜在合作伙伴进行讨论。
截至2020年12月31日,集团已与各第三方游戏开发商订立许可协议,以确保独家发行由第三方开发商开发的游戏的权利。已支付的前期许可费资本化并确认为其他无形资产,最低保证特许权使用费资本化并确认为其他非流动资产。截至2020年12月31日和2019年12月31日,与上述协议相关的未来付款的购买义务分别为33.10亿韩元和8.68亿韩元。
截至2020年12月31日,母公司受益于KB Kookmin银行就海外IP合同提供的912,000美元的付款担保。
F-29
12.首都
(1)截至2020年12月31日和2019年12月31日的普通股详细信息如下:
|
|
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
|
||||
|
|
|
|
(单位:韩元和股份数量) |
|
||||||
| 法定股份数 |
|
|
|
40,000,000 |
|
|
|
|
40,000,000 |
|
| 每股价值 |
|
w |
|
500 |
|
|
w |
|
500 |
|
| 已发行股份数量 |
|
|
|
6,948,900 |
|
|
|
|
6,948,900 |
|
| 普通股 |
|
w |
|
3,474,450,000 |
|
|
w |
|
3,474,450,000 |
|
(2)截至2020年12月31日和2019年12月31日的资本公积明细如下:
|
|
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
|
||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||
| 额外实收资本 |
|
w |
|
25,304 |
|
|
w |
|
25,322 |
|
| 其他资本盈余 |
|
|
|
1,806 |
|
|
|
|
1,806 |
|
| 共计 |
|
w |
|
27,110 |
|
|
w |
|
27,128 |
|
(3)截至2020年12月31日和2019年12月31日的其他权益组成部分的详细信息如下:
|
|
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
|
||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||
| 外币换算调整 |
|
w |
|
(1,045 |
) |
|
w |
|
275 |
|
(4)截至2020年12月31日及2019年12月31日的留存收益详情如下:
|
|
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
|
||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||
| 未批款留存收益 |
|
w |
|
147,371 |
|
|
w |
|
84,668 |
|
(5)根据母公司《公司章程》规定,母公司可发行2,000,000股无表决权的优先股,截至2020年12月31日和2019年12月31日无已发行的优先股。
F-30
13.与客户签订的合同收入
(1)按服务合同类型及履行履约义务时间划分的与客户签订的合同收入明细如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 服务合同 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 微交易和订阅收入 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 网络游戏 |
|
w |
|
76,110 |
|
|
w |
|
30,751 |
|
|
w |
|
25,897 |
|
| 手机游戏 |
|
|
|
251,960 |
|
|
|
|
279,255 |
|
|
|
|
234,991 |
|
|
|
|
|
|
328,070 |
|
|
|
|
310,006 |
|
|
|
|
260,888 |
|
| 特许权使用费和许可费 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 网络游戏 |
|
|
|
13,435 |
|
|
|
|
11,571 |
|
|
|
|
13,556 |
|
| 手机游戏 |
|
|
|
46,364 |
|
|
|
|
22,648 |
|
|
|
|
4,498 |
|
|
|
|
|
|
59,799 |
|
|
|
|
34,219 |
|
|
|
|
18,054 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 其他 |
|
|
|
18,084 |
|
|
|
|
16,742 |
|
|
|
|
7,828 |
|
|
|
|
|
|
405,953 |
|
|
|
|
360,967 |
|
|
|
|
286,770 |
|
| 履行履约义务的时间安排 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 在某个时间点 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
175 |
|
|
|
|
8 |
|
| 随着时间的推移 |
|
|
|
405,953 |
|
|
|
|
360,792 |
|
|
|
|
286,762 |
|
|
|
|
w |
|
405,953 |
|
|
w |
|
360,967 |
|
|
w |
|
286,770 |
|
(2)截至2020年12月31日和2019年12月31日的应收账款、获得合同的增量成本以及与客户合同相关的合同负债如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||
| 应收账款 |
|
w |
|
59,761 |
|
|
w |
|
32,253 |
|
| 获得合同的增量成本(预付费用) |
|
|
|
1,277 |
|
|
|
|
998 |
|
| 合同负债(递延收入) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 微交易和订阅收入 |
|
|
|
12,886 |
|
|
|
|
8,742 |
|
| 特许权使用费和许可费 |
|
|
|
307 |
|
|
|
|
1,403 |
|
| 网站和应用程序开发 |
|
|
|
600 |
|
|
|
|
701 |
|
|
|
|
w |
|
13,793 |
|
|
w |
|
10,846 |
|
(3)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的合同负债变动如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 1月1日余额 |
|
w |
|
10,846 |
|
|
w |
|
20,074 |
|
|
w |
|
22,681 |
|
| 与微交易和订阅收入相关的增加 |
|
|
|
29,124 |
|
|
|
|
66,232 |
|
|
|
|
12,017 |
|
| 与特许权使用费和许可费有关的增加 |
|
|
|
14,330 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
540 |
|
| 与网站和应用程序开发合同有关的增加 |
|
|
|
4,580 |
|
|
|
|
5,038 |
|
|
|
|
834 |
|
| 履行履约义务后减少-微交易和订阅收入 |
|
|
|
(24,980 |
) |
|
|
|
(69,507 |
) |
|
|
|
(12,409 |
) |
| 履行履约义务后减少-特许权使用费和许可费 |
|
|
|
(15,426 |
) |
|
|
|
(5,407 |
) |
|
|
|
(3,066 |
) |
| 因合同终止而减少 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(413 |
) |
|
|
|
(495 |
) |
| 履行履约义务后减少----网站和应用程序开发 |
|
|
|
(4,681 |
) |
|
|
|
(5,171 |
) |
|
|
|
(28 |
) |
| 12月31日余额 |
|
w |
|
13,793 |
|
|
w |
|
10,846 |
|
|
w |
|
20,074 |
|
F-31
截至2020年12月31日止年度,从上期合同负债中确认的收入金额为106.06亿韩元。
(4)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日分配给未履行履约义务的交易价格如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 微交易和订阅收入 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 网络游戏 |
|
w |
|
8,418 |
|
|
w |
|
5,358 |
|
|
w |
|
6,160 |
|
| 手机游戏 |
|
|
|
4,468 |
|
|
|
|
3,384 |
|
|
|
|
5,857 |
|
|
|
|
|
|
12,886 |
|
|
|
|
8,742 |
|
|
|
|
12,017 |
|
| 特许权使用费和许可费 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 网络游戏 |
|
|
|
286 |
|
|
|
|
573 |
|
|
|
|
7,203 |
|
| 手机游戏 |
|
|
|
21 |
|
|
|
|
830 |
|
|
|
|
20 |
|
|
|
|
|
|
307 |
|
|
|
|
1,403 |
|
|
|
|
7,223 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 网站和应用程序开发 |
|
|
|
600 |
|
|
|
|
701 |
|
|
|
|
834 |
|
| 共计 |
|
w |
|
13,793 |
|
|
w |
|
10,846 |
|
|
w |
|
20,074 |
|
集团管理层预计将在12个月内将分配给截至2020年12月31日尚未履行的合同的交易价格的99.3%(136.92亿韩元)确认为收入。剩下的0.7%(1.01亿韩元)预期将于其后确认为收益。上述披露的金额不包括受限制的可变对价。
(5)截至2020年12月31日和2019年12月31日止年度,获得确认为资产的合同的增量成本的详细信息如下:
|
|
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
|
||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||
| 获得合同的增量成本 |
|
w |
|
1,277 |
|
|
w |
|
998 |
|
截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度确认为收入成本的摊销成本的详细信息如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 摊销成本确认为收入成本 |
|
w |
|
998 |
|
|
w |
|
2,036 |
|
|
w |
|
2,231 |
|
F-32
14.按性质分列的支出分类
截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度按性质分类的支出详细信息如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 广告费用 |
|
w |
|
30,084 |
|
|
w |
|
14,948 |
|
|
w |
|
17,263 |
|
| 费用和佣金 |
|
|
|
230,412 |
|
|
|
|
249,210 |
|
|
|
|
195,173 |
|
| 租赁费用 |
|
|
|
920 |
|
|
|
|
1,496 |
|
|
|
|
2,604 |
|
| 外包费用 |
|
|
|
9,500 |
|
|
|
|
7,875 |
|
|
|
|
6,176 |
|
| 薪金 |
|
|
|
32,340 |
|
|
|
|
26,935 |
|
|
|
|
23,137 |
|
| 与定额供款计划有关的费用 |
|
|
|
2,030 |
|
|
|
|
1,807 |
|
|
|
|
1,546 |
|
| 员工福利 |
|
|
|
3,329 |
|
|
|
|
3,026 |
|
|
|
|
2,655 |
|
| 折旧 |
|
|
|
3,783 |
|
|
|
|
2,748 |
|
|
|
|
545 |
|
| 摊销 |
|
|
|
1,137 |
|
|
|
|
905 |
|
|
|
|
868 |
|
| 其他费用 |
|
|
|
2,944 |
|
|
|
|
3,214 |
|
|
|
|
2,915 |
|
| 共计 |
|
w |
|
316,479 |
|
|
w |
|
312,164 |
|
|
w |
|
252,882 |
|
15.销售、一般和行政费用
截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的销售,一般和行政费用详情如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
|
2018 |
|
|||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 广告费用 |
|
w |
|
30,084 |
|
|
w |
|
14,948 |
|
|
w |
|
17,263 |
|
| 费用和佣金 |
|
|
|
13,928 |
|
|
|
|
7,262 |
|
|
|
|
5,727 |
|
| 租赁费用 |
|
|
|
460 |
|
|
|
|
665 |
|
|
|
|
941 |
|
| 薪金 |
|
|
|
11,761 |
|
|
|
|
8,643 |
|
|
|
|
7,080 |
|
| 与定额供款计划有关的费用 |
|
|
|
585 |
|
|
|
|
455 |
|
|
|
|
387 |
|
| 员工福利 |
|
|
|
1,419 |
|
|
|
|
1,253 |
|
|
|
|
1,140 |
|
| 折旧 |
|
|
|
1,424 |
|
|
|
|
761 |
|
|
|
233 |
|
|
| 摊销 |
|
|
|
597 |
|
|
|
745 |
|
|
|
581 |
|
||
| 其他费用 |
|
|
|
2,142 |
|
|
|
|
2,141 |
|
|
|
|
1,468 |
|
| 共计 |
|
w |
|
62,400 |
|
|
w |
|
36,873 |
|
|
w |
|
34,820 |
|
16.其他收入和支出
(1)截至2020年12月31日、2019年及2018年12月31日止年度的其他收入详情如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
|
2018 |
|
|||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|
|
|
|
|
||||||
| 处置财产和设备的收益 |
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
3 |
|
|
w |
|
16 |
|
| 冲销其他坏账准备 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
35 |
|
|
|
|
— |
|
| 杂项收益 |
|
|
|
656 |
|
|
|
|
315 |
|
|
|
|
106 |
|
| 共计 |
|
w |
|
658 |
|
|
w |
|
353 |
|
|
w |
|
122 |
|
F-33
(2)截至2020年12月31日、2019年及2018年12月31日止年度的其他开支详情如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
|
2018 |
|
|||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|
|
|
|
|
||||||
| 财产和设备的报废和处置损失 |
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
5 |
|
| 无形资产减值损失 |
|
|
|
115 |
|
|
|
|
52 |
|
|
|
|
623 |
|
| 其他非流动资产减值损失(*) |
|
|
|
1,456 |
|
|
|
|
434 |
|
|
|
|
— |
|
| 捐赠 |
|
|
|
13 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 杂项损失 |
|
|
|
180 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
14 |
|
| 共计 |
|
w |
|
1,764 |
|
|
w |
|
493 |
|
|
w |
|
642 |
|
(*)本集团于2020年确认减值亏损14.56亿韩元,2019年确认减值亏损4.34亿韩元,原因是可收回金额少于在役游戏最低保证版税的账面价值。
17.财务收入和成本
截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的财务收入和成本详细信息如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
|
2018 |
|
|||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 财务收入 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 利息收入 |
|
w |
|
1,088 |
|
|
w |
|
1,626 |
|
|
w |
|
819 |
|
| 未实现外币收益 |
|
|
|
321 |
|
|
|
|
119 |
|
|
|
|
81 |
|
| 外币交易收益 |
|
|
|
2,067 |
|
|
|
|
2,442 |
|
|
|
|
1,173 |
|
| 共计 |
|
w |
|
3,476 |
|
|
w |
|
4,187 |
|
|
w |
|
2,073 |
|
| 财务费用 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 未实现外币损失 |
|
w |
|
682 |
|
|
w |
|
267 |
|
|
w |
|
99 |
|
| 外币交易损失 |
|
|
|
2,965 |
|
|
|
|
1,050 |
|
|
|
|
891 |
|
| 其他 |
|
|
|
186 |
|
|
|
|
277 |
|
|
|
|
12 |
|
| 共计 |
|
w |
|
3,833 |
|
|
w |
|
1,594 |
|
|
w |
|
1,002 |
|
18.所得税费用
(1)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的所得税费用明细如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
|
2018 |
|
|||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|
|
|
|
|
||||||
| 本年度当期利润税 |
|
w |
|
21,383 |
|
|
w |
|
11,775 |
|
|
w |
|
7,430 |
|
| 递延税项费用(收益) |
|
|
|
4,072 |
|
|
|
|
(249 |
) |
|
|
|
(4,377 |
) |
| 所得税费用 |
|
w |
|
25,455 |
|
|
w |
|
11,526 |
|
|
w |
|
3,053 |
|
F-34
(2)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度,本集团税前利润的税收支出与使用适用于实体利润的法定税率产生的金额之间的差异如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
|
2018 |
|
|||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|
|
|
|
|
||||||
| 所得税前利润 |
|
w |
|
88,011 |
|
|
w |
|
51,256 |
|
|
w |
|
34,439 |
|
| 使用每个国家的法定税率征收所得税 |
|
|
|
19,828 |
|
|
|
|
12,063 |
|
|
|
|
8,994 |
|
| 调整 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 不可扣除作税务用途的开支 |
|
|
|
20 |
|
|
|
|
42 |
|
|
|
|
62 |
|
| 外国税收抵免 |
|
|
|
3,223 |
|
|
|
|
4,854 |
|
|
|
|
5,196 |
|
| 与上期有关的估计数变动 |
|
|
|
11 |
|
|
|
|
(4,347 |
) |
|
|
|
— |
|
| 使用先前未确认的递延所得税资产 |
|
|
|
(412 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(5,347 |
) |
| 结转赤字导致的递延税项变动 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(33 |
) |
|
|
|
(6,265 |
) |
| 外币汇率变动的影响 |
|
|
|
(19 |
) |
|
|
|
(12 |
) |
|
|
|
(221 |
) |
| 税收抵免 |
|
|
|
(1,022 |
) |
|
|
|
(543 |
) |
|
|
|
— |
|
| 非再生公司收入税 |
|
|
|
668 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 与子公司投资相关的递延所得税负债变动 |
|
|
|
2,577 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 其他 |
|
|
|
581 |
|
|
|
|
(498 |
) |
|
|
|
634 |
|
| 调整总额 |
|
|
|
5,627 |
|
|
|
|
(537 |
) |
|
|
|
(5,941 |
) |
| 所得税费用 |
|
w |
|
25,455 |
|
|
w |
|
11,526 |
|
|
w |
|
3,053 |
|
| 有效税率 |
|
|
|
29 |
% |
|
|
|
22 |
% |
|
|
|
9 |
% |
(3)截至2020年12月31日及2019年12月31日止年度递延所得税资产(负债)变动详情如下:
|
|
|
2020 |
|
||||||||||||
|
|
|
开始 平衡 |
|
|
增加 (减少) |
|
|
结尾 平衡 |
|
||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 暂时性差异的递延所得税 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 财产和设备 |
|
w |
|
7 |
|
|
w |
|
5 |
|
|
w |
|
12 |
|
| 无形资产 |
|
|
|
221 |
|
|
|
|
181 |
|
|
|
|
402 |
|
| 其他非流动资产 |
|
|
|
104 |
|
|
|
|
401 |
|
|
|
|
505 |
|
| 应付账款 |
|
|
|
1,527 |
|
|
|
|
(58 |
) |
|
|
|
1,469 |
|
| 应计费用 |
|
|
|
39 |
|
|
|
|
138 |
|
|
|
|
177 |
|
| 递延收入 |
|
|
|
674 |
|
|
|
|
(177 |
) |
|
|
|
497 |
|
| 呆账准备金 |
|
|
|
275 |
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
285 |
|
| 其他非流动负债 |
|
|
|
46 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
46 |
|
| 对子公司的投资 |
|
|
|
389 |
|
|
|
|
(389 |
) |
|
|
|
— |
|
| 租赁 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
| 已付外国税款 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
1 |
|
| 对子公司的投资(*) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(2,577 |
) |
|
|
|
(2,577 |
) |
| 其他 |
|
|
|
(25 |
) |
|
|
|
67 |
|
|
|
|
42 |
|
| 小计 |
|
|
|
3,258 |
|
|
|
|
(2,391 |
) |
|
|
|
867 |
|
| 结转赤字产生的递延税项 |
|
|
|
33 |
|
|
|
|
(33 |
) |
|
|
|
— |
|
| 税收抵免结转产生的递延税项 |
|
|
|
4,371 |
|
|
|
|
(1,648 |
) |
|
|
|
2,723 |
|
| 递延所得税资产 |
|
w |
|
7,662 |
|
|
w |
|
(4,072 |
) |
|
w |
|
3,590 |
|
F-35
(*)本集团对与子公司投资相关的应税暂时性差异确认递延税项负债25.77亿韩元。递延税项负债是通过股息分配产生的预期预扣税金额来计量的。
|
|
|
2019 |
|
||||||||||||
|
|
|
开始 平衡 |
|
|
增加 (减少) |
|
|
结尾 平衡 |
|
||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 暂时性差异的递延所得税 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 财产和设备 |
|
w |
|
25 |
|
|
w |
|
(18 |
) |
|
w |
|
7 |
|
| 无形资产 |
|
|
|
238 |
|
|
|
|
(17 |
) |
|
|
|
221 |
|
| 其他非流动资产 |
|
|
|
8 |
|
|
|
|
96 |
|
|
|
|
104 |
|
| 应付账款 |
|
|
|
531 |
|
|
|
|
996 |
|
|
|
|
1,527 |
|
| 应计费用 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
39 |
|
|
|
|
39 |
|
| 递延收入 |
|
|
|
60 |
|
|
|
|
614 |
|
|
|
|
674 |
|
| 呆账准备金 |
|
|
|
264 |
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
275 |
|
| 其他非流动负债 |
|
|
|
46 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
46 |
|
| 对子公司的投资 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
389 |
|
|
|
|
389 |
|
| 租赁 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
1 |
|
| 已付外国税款 |
|
|
|
(4 |
) |
|
|
|
4 |
|
|
|
|
— |
|
| 其他 |
|
|
|
(21 |
) |
|
|
|
(4 |
) |
|
|
|
(25 |
) |
| 小计 |
|
|
|
1,147 |
|
|
|
|
2,111 |
|
|
|
|
3,258 |
|
| 结转赤字产生的递延税项 |
|
|
|
1,951 |
|
|
|
|
(1,918 |
) |
|
|
|
33 |
|
| 税收抵免结转产生的递延税项 |
|
|
|
4,315 |
|
|
|
|
56 |
|
|
|
|
4,371 |
|
| 递延所得税资产 |
|
w |
|
7,413 |
|
|
w |
|
249 |
|
|
w |
|
7,662 |
|
综合考虑集团的表现、整体经济环境及行业前景、预期未来收益及税项抵免结转的扣除期等因素,重新评估递延所得税资产的未来可实现性。截至2020年12月31日,本集团已确认与暂时性差异、税收损失结转和税收抵免结转有关的递延所得税资产,可根据未来应纳税所得额的可能性使用。如果未来应纳税所得额的估计发生变化,则该金额可能会发生变化。
(4)截至2020年12月31日未确认为递延所得税资产的未使用税项亏损结转和未使用税项抵免结转的详细信息如下:
| 到期年份 |
|
未使用的亏损结转 |
|
|
未使用的税收抵免 结转额 |
|
||||
| 2023 |
|
|
|
1,045 |
|
|
|
|
— |
|
| 2024 |
|
|
|
2,662 |
|
|
|
|
— |
|
| 2025 |
|
|
|
1,132 |
|
|
|
|
— |
|
| 2025年后 |
|
|
|
6,108 |
|
|
|
|
1,759 |
|
| 共计 |
|
w |
|
10,947 |
|
|
w |
|
1,759 |
|
截至2020年12月31日和2019年12月31日,集团未确认递延所得税资产的暂时性差异为184.89亿韩元和143.50亿韩元,分别与对子公司的投资及其他暂时性差异为7.51亿韩元和8.95亿韩元,因为预计在可预见的将来不会使用这种临时差异。
F-36
19.每股收益
每股基本收益是通过将归属于母公司所有者的利润除以每年已发行普通股的加权平均数得出的。
(一)基本每股收益
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
|
(以百万韩元为单位,每股数据除外) |
|
|||||||||||
| 母公司拥有人应占溢利 |
|
w |
|
62,703 |
|
|
w |
|
39,876 |
|
|
w |
|
31,443 |
|
| 普通股加权平均流通股 |
|
|
|
6,948,900 |
|
|
|
|
6,948,900 |
|
|
|
|
6,948,900 |
|
| 基本每股收益 |
|
w |
|
9,023 |
|
|
w |
|
5,738 |
|
|
w |
|
4,525 |
|
(2)摊薄后每股收益
截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度,本集团没有已发行的稀释潜在普通股。因此,截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的摊薄后每股收益与基本每股收益相同。
F-37
20.现金流量表
(1)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的经营活动产生的现金如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 本年度利润 |
|
w |
|
62,556 |
|
|
w |
|
39,730 |
|
|
w |
|
31,386 |
|
| 折旧费用 |
|
|
|
3,783 |
|
|
|
|
2,748 |
|
|
|
|
545 |
|
| 摊销费用 |
|
|
|
1,137 |
|
|
|
|
905 |
|
|
|
|
868 |
|
| 坏账费用 |
|
|
|
713 |
|
|
|
|
281 |
|
|
|
|
151 |
|
| 未实现外币损失 |
|
|
|
682 |
|
|
|
|
267 |
|
|
|
|
99 |
|
| 利息支出 |
|
|
|
186 |
|
|
|
|
277 |
|
|
|
|
— |
|
| 财产和设备的报废和处置损失 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
5 |
|
| 无形资产减值损失 |
|
|
|
115 |
|
|
|
|
52 |
|
|
|
|
623 |
|
| 其他非流动资产减值损失 |
|
|
|
1,456 |
|
|
|
|
434 |
|
|
|
|
— |
|
| 离职后福利支出(冲销退休福利津贴) |
|
|
|
62 |
|
|
|
|
(4 |
) |
|
|
|
50 |
|
| 所得税费用 |
|
|
|
25,455 |
|
|
|
|
11,526 |
|
|
|
|
3,053 |
|
| 未实现外币收益 |
|
|
|
(321 |
) |
|
|
|
(119 |
) |
|
|
|
(81 |
) |
| 利息收入 |
|
|
|
(1,088 |
) |
|
|
|
(1,626 |
) |
|
|
|
(819 |
) |
| 处置财产和设备的收益 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(3 |
) |
|
|
|
(16 |
) |
| 呆账准备金转回 |
|
|
|
(50 |
) |
|
|
|
(34 |
) |
|
|
|
— |
|
| 处置无形资产收益 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(1 |
) |
|
|
|
— |
|
| 应收账款变动 |
|
|
|
(29,116 |
) |
|
|
|
30,143 |
|
|
|
|
(18,573 |
) |
| 其他应收款变动 |
|
|
|
60 |
|
|
|
|
232 |
|
|
|
|
406 |
|
| 应计收入变动 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 预付费用变动 |
|
|
|
(2,134 |
) |
|
|
|
1,981 |
|
|
|
|
544 |
|
| 预付款变动 |
|
|
|
(2,755 |
) |
|
|
|
(204 |
) |
|
|
|
— |
|
| 其他流动资产的变化 |
|
|
|
622 |
|
|
|
|
(556 |
) |
|
|
|
192 |
|
| 其他非流动资产变动 |
|
|
|
2,255 |
|
|
|
|
(1,860 |
) |
|
|
|
(1,137 |
) |
| 应付账款变动 |
|
|
|
15,510 |
|
|
|
|
(37,145 |
) |
|
|
|
27,319 |
|
| 递延收入的变化 |
|
|
|
3,332 |
|
|
|
|
(9,631 |
) |
|
|
|
(2,707 |
) |
| 预扣款变动 |
|
|
|
1,218 |
|
|
|
|
(397 |
) |
|
|
|
580 |
|
| 应计费用变动 |
|
|
|
181 |
|
|
|
|
140 |
|
|
|
|
(7 |
) |
| 其他流动负债变动 |
|
|
|
(1,256 |
) |
|
|
|
113 |
|
|
|
|
(13 |
) |
| 长期递延收入的变化 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
100 |
|
| 其他非流动负债变动 |
|
|
|
(868 |
) |
|
|
|
(463 |
) |
|
|
|
— |
|
| 预收账款变更 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
434 |
|
|
|
|
— |
|
| 共计 |
|
w |
|
81,735 |
|
|
w |
|
37,220 |
|
|
w |
|
42,571 |
|
(2)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的重大非现金交易如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 预付款重新分类为无形资产 |
|
w |
|
72 |
|
|
w |
|
120 |
|
|
w |
|
— |
|
| 与购置软件有关的应付账款增加(减少)额 |
|
|
|
1,144 |
|
|
|
|
33 |
|
|
|
|
226 |
|
| 收购使用权资产 |
|
|
|
3,784 |
|
|
|
|
2,637 |
|
|
|
|
— |
|
F-38
(3)截至2020年12月31日和2019年12月31日止年度,融资活动产生的负债变动如下:
|
|
|
|
2020 |
|
|
|
2019 |
|
||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||
| 年初开始 |
|
w |
|
4,994 |
|
|
w |
|
4,401 |
|
| 筹资活动中使用的现金流量–支付租赁负债 |
|
|
|
(2,893 |
) |
|
|
|
(2,034 |
) |
| 经营活动产生的现金流量–已付利息 |
|
|
|
(186 |
) |
|
|
|
(277 |
) |
| 非现金交易 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 收购–租赁 |
|
|
|
3,784 |
|
|
|
|
2,637 |
|
| 利息支出 |
|
|
|
186 |
|
|
|
|
277 |
|
| 提前终止租赁 |
|
|
|
(14 |
) |
|
|
|
(15 |
) |
| 翻译差异 |
|
|
|
29 |
|
|
|
|
5 |
|
| 今年年底 |
|
w |
|
5,900 |
|
|
w |
|
4,994 |
|
21.租赁
本集团租赁办公室,设备及其他。租赁的期限通常为1~5年,并可以选择在该日期之后续签或终止租赁。对租赁没有任何限制或约定,但不得将租赁资产作为借款抵押。
(1)截至2020年12月31日和2019年12月31日在合并财务状况表中确认的使用权资产和租赁负债的详细信息如下:
|
|
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
|
||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||
| 使用权资产(*1) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 办公室 |
|
w |
|
3,904 |
|
|
w |
|
3,642 |
|
| 车辆 |
|
|
|
102 |
|
|
|
|
266 |
|
| 其他 |
|
|
|
1,731 |
|
|
|
|
1,038 |
|
| 共计 |
|
w |
|
5,737 |
|
|
w |
|
4,946 |
|
| 租赁负债(*2) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 电流 |
|
|
|
2,653 |
|
|
|
|
1,986 |
|
| 非电流 |
|
|
|
3,247 |
|
|
|
|
3,008 |
|
| 共计 |
|
w |
|
5,900 |
|
|
w |
|
4,994 |
|
(*1)使用权资产包括在合并财务状况表中的`财产和设备’中。
(*2)租赁负债包括在合并财务状况表中的“其他流动负债”和“其他非流动负债”中。
F-39
(2)截至2020年12月31日和2019年12月31日止年度的使用权资产变动如下:
|
|
|
2020 |
|
|||||||||||||||||
|
|
|
办公室 |
|
|
车辆 |
|
|
其他 |
|
|
共计 |
|
||||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||||||
| 截至2020年1月1日的余额 |
|
w |
|
3,642 |
|
|
w |
|
266 |
|
|
w |
|
1,038 |
|
|
w |
|
4,946 |
|
| 折旧 |
|
|
|
(1,493 |
) |
|
|
|
(186 |
) |
|
|
|
(1,278 |
) |
|
|
|
(2,957 |
) |
| 加法 |
|
|
|
1,780 |
|
|
|
|
36 |
|
|
|
|
1,968 |
|
|
|
|
3,784 |
|
| 移除 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(13 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(13 |
) |
| 翻译差异 |
|
|
|
(25 |
) |
|
|
|
(1 |
) |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
(23 |
) |
| 截至2020年12月31日的余额 |
|
w |
|
3,904 |
|
|
w |
|
102 |
|
|
w |
|
1,731 |
|
|
w |
|
5,737 |
|
|
|
|
2019 |
|
|||||||||||||||||
|
|
|
办公室 |
|
|
车辆 |
|
|
其他 |
|
|
共计 |
|
||||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||||||
| 截至2019年1月1日的余额 |
|
w |
|
2,752 |
|
|
w |
|
53 |
|
|
w |
|
1,648 |
|
|
w |
|
4,453 |
|
| 折旧 |
|
|
|
(901 |
) |
|
|
|
(92 |
) |
|
|
|
(1,142 |
) |
|
|
|
(2,135 |
) |
| 加法 |
|
|
|
1,791 |
|
|
|
|
320 |
|
|
|
|
526 |
|
|
|
|
2,637 |
|
| 移除 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(15 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
(15 |
) |
| 翻译差异 |
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
6 |
|
| 截至2019年12月31日的余额 |
|
w |
|
3,642 |
|
|
w |
|
266 |
|
|
w |
|
1,038 |
|
|
w |
|
4,946 |
|
(3)截至2020年12月31日和2019年12月31日止年度的合并损益表中确认的金额明细如下:
|
|
|
2020 |
|
|
|
2019 |
|
|||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||
| 与租赁负债有关的利息支出(包括在财务成本中) |
|
w |
|
186 |
|
|
w |
|
277 |
|
| 与短期租赁有关的费用 |
|
|
|
123 |
|
|
|
|
322 |
|
| 与非短期租赁的低价值资产租赁有关的费用 |
|
|
|
9 |
|
|
|
|
10 |
|
(4)截至2020年12月31日和2019年12月31日止年度的合并现金流量表中确认的金额的详细信息如下:
|
|
|
|
2020 |
|
|
|
2019 |
|
||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||
| 租赁现金流出总额 |
|
w |
|
3,210 |
|
|
w |
|
2,644 |
|
22.财务风险管理
本集团的经营活动面临各种财务风险:市场风险,信用风险和流动性风险,本集团的风险管理计划专注于最大限度地减少对其财务业绩的任何不利影响。本集团经营财务风险管理政策和计划,这些政策和计划密切监视并应对每个风险因素。
(一)资金风险管理
本集团在管理资本时的目标是保障本集团持续经营的能力,因此本集团可以继续为股东提供回报和利益,并维持最佳资本结构以降低资本成本。本集团根据负债比率监控资本。这一比率按债务总额除以资本总额计算。截至2020年12月31日和2019年12月31日的负债率如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|
||||||
| 负债总额 |
|
w |
|
88,024 |
|
|
w |
|
59,659 |
|
|
| 权益总额 |
|
|
|
177,348 |
|
|
|
|
115,766 |
|
|
| 债务权益比率 |
|
|
|
50 |
% |
|
|
|
52 |
% |
|
F-40
(二)市场风险
(a)外汇风险
本集团面临主要与美元等有关的特许权使用费收入和佣金支付产生的外汇风险。截至2020年12月31日和2019年12月31日,本集团的金融资产和负债面临外币风险如下:
|
|
|
2020年12月31日 |
|
|||||||||||||||
|
|
|
金融 资产 |
|
|
金融 责任 |
|
|
金融 资产 |
|
|
金融 责任 |
|
||||||
|
|
|
(以每种外币计) |
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 美元 |
|
|
29,204,905 |
|
|
|
15,715,800 |
|
|
w |
|
31,775 |
|
|
w |
|
17,099 |
|
| 日元 |
|
|
388,760,925 |
|
|
|
198,432,867 |
|
|
|
|
4,099 |
|
|
|
|
2,092 |
|
| 欧元 |
|
|
344,842 |
|
|
|
8,399 |
|
|
|
|
461 |
|
|
|
|
11 |
|
| IDR |
|
|
12,955,000 |
|
|
|
15,289,944 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
1 |
|
| 三丁基锡 |
|
|
28,510 |
|
|
|
7,379 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
— |
|
| 特威德 |
|
|
105,408,193 |
|
|
|
3,264,754 |
|
|
|
|
4,076 |
|
|
|
|
126 |
|
| VND |
|
|
9,270,000 |
|
|
|
3,243,600 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 共计 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
40,413 |
|
|
w |
|
19,329 |
|
|
|
|
2019年12月31日 |
|
|||||||||||||||
|
|
|
金融 资产 |
|
|
金融 责任 |
|
|
金融 资产 |
|
|
金融 责任 |
|
||||||
|
|
|
(以每种外币计) |
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 美元 |
|
|
8,100,729 |
|
|
|
5,775,721 |
|
|
w |
|
9,403 |
|
|
w |
|
6,696 |
|
| 日元 |
|
|
456,300,430 |
|
|
|
340,468,613 |
|
|
|
|
4,854 |
|
|
|
|
3,621 |
|
| 欧元 |
|
|
338,598 |
|
|
|
1,000 |
|
|
|
439 |
|
|
|
1 |
|
||
| IDR |
|
|
12,955,000 |
|
|
|
17,023,944 |
|
|
|
1 |
|
|
|
1 |
|
||
| 三丁基锡 |
|
|
28,510 |
|
|
|
7,379 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
— |
|
|
| 特威德 |
|
|
29,236,669 |
|
|
|
5,567,672 |
|
|
|
|
1,125 |
|
|
|
214 |
|
|
| VND |
|
|
9,270,000 |
|
|
|
3,243,600 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
| 英镑 |
|
|
— |
|
|
|
5,625 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
9 |
|
|
| 港币 |
|
|
368,048 |
|
|
|
— |
|
|
|
55 |
|
|
|
|
— |
|
|
| 共计 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
w |
|
15,878 |
|
|
w |
|
10,542 |
|
本集团将外汇风险计量为每种外币的汇率波动10%,这反映了管理层对可以合理发生的汇率波动风险的评估。截至2020年12月31日和2019年12月31日,外币汇率波动10%对集团货币资产和负债的影响如下:
|
|
|
2020年12月31日 |
|
|
2019年12月31日 |
|
||||||||||||||
|
|
|
增加10% |
|
|
减少10% |
|
|
增加10% |
|
|
减少10% |
|
||||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||||||
| 美元 |
|
w |
|
1,468 |
|
|
w |
|
(1,468 |
) |
|
w |
|
271 |
|
|
w |
|
(271 |
) |
| 日元 |
|
|
|
201 |
|
|
|
|
(201 |
) |
|
|
|
123 |
|
|
|
|
(123 |
) |
| 其他 |
|
|
|
440 |
|
|
|
|
(440 |
) |
|
|
|
140 |
|
|
|
|
(140 |
) |
| 共计 |
|
w |
|
2,109 |
|
|
w |
|
(2,109 |
) |
|
w |
|
534 |
|
|
w |
|
(534 |
) |
敏感性分析以截至报告期末以功能货币以外的外币计价的货币资产和负债为基础。
F-41
(b)利率风险
截至2020年12月31日和2019年12月31日,没有浮动利率条件下的借款。
(c)价格风险
截至报告期末不存在面临价格风险的资产负债。
(三)信用风险
信用风险来自正常的交易和投资活动,并且发生在客户或交易对手不遵守合同条款的情况下。为了管理这些信用风险,本集团会根据客户的财务状况,过去的经验和其他因素定期评估客户的信誉度。
金融资产的账面价值代表信用风险的最大敞口。截至2020年12月31日和2019年12月31日,本集团的最大信用风险敞口如下。
|
|
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
|
||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||
| 现金及现金等价物 |
|
w |
|
110,632 |
|
|
w |
|
79,428 |
|
| 短期金融工具 |
|
|
|
71,000 |
|
|
|
|
39,500 |
|
| 应收账款 |
|
|
|
59,761 |
|
|
|
|
32,253 |
|
| 其他应收款 |
|
|
|
8 |
|
|
|
|
56 |
|
| 其他流动金融资产 |
|
|
|
818 |
|
|
|
|
233 |
|
| 其他非流动金融资产 |
|
|
|
1,324 |
|
|
|
|
1,770 |
|
| 共计 |
|
w |
|
243,543 |
|
|
w |
|
153,240 |
|
现金及现金等价物和短期金融工具存放在信用评级较高的金融机构。应收账款主要来自支付处理公司及平台服务供应商,该集团认为其信用风险水平较低。
(四)流动性风险
流动性风险管理包括保持充足的现金和有价证券,从适当承诺的信贷额度中获得资金,以及结算市场头寸的能力。下表根据报告期末至合同到期日的剩余期间,按到期日汇总了本集团的金融负债。
|
|
|
2020年12月31日 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
携带 价值 |
|
|
少于 3个月 |
|
|
3个月~ 1年 |
|
|
1~2年 |
|
|
2~3年 |
|
|
3~5年 |
|
|
共计 |
|
||||||||||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 应付账款 |
|
w |
|
54,090 |
|
|
w |
|
43,438 |
|
|
w |
|
9,250 |
|
|
w |
|
1,402 |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
54,090 |
|
| 应计费用 |
|
|
|
62 |
|
|
|
|
62 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
62 |
|
| 其他负债(*) |
|
|
|
5,900 |
|
|
|
|
812 |
|
|
|
|
2,107 |
|
|
|
|
2,146 |
|
|
|
|
597 |
|
|
|
|
733 |
|
|
|
|
6,395 |
|
| 共计 |
|
w |
|
60,052 |
|
|
w |
|
44,312 |
|
|
w |
|
11,357 |
|
|
w |
|
3,548 |
|
|
w |
|
597 |
|
|
w |
|
733 |
|
|
w |
|
60,547 |
|
(*)截至2020年12月31日的其他负债包括租赁负债。
F-42
|
|
|
2019年12月31日 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
携带 价值 |
|
|
少于 3个月 |
|
|
3个月~ 1年 |
|
|
1~2年 |
|
|
2~3年 |
|
|
3~5年 |
|
|
共计 |
|
||||||||||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 应付账款 |
|
w |
|
37,689 |
|
|
w |
|
21,374 |
|
|
w |
|
16,122 |
|
|
w |
|
193 |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
— |
|
|
w |
|
37,689 |
|
| 应计费用 |
|
|
|
1,175 |
|
|
|
|
1,175 |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
— |
|
|
|
|
1,175 |
|
| 其他负债(*) |
|
|
|
4,994 |
|
|
|
|
598 |
|
|
|
|
1,653 |
|
|
|
|
1,780 |
|
|
|
|
1,029 |
|
|
|
|
428 |
|
|
|
|
5,488 |
|
| 共计 |
|
w |
|
43,858 |
|
|
w |
|
23,147 |
|
|
w |
|
17,775 |
|
|
w |
|
1,973 |
|
|
w |
|
1,029 |
|
|
w |
|
428 |
|
|
w |
|
44,352 |
|
(*)截至2019年12月31日的其他负债包括租赁负债。
上述现金流量不进行折现,并且由于折现的影响不大,因此12个月内到期的金额与账面金额相同。
23.分部信息
(1)本集团的经营分部
本集团通过制定战略决策来确定经营分部。首席运营决策者(“CODM”)按每个部门审查运营利润,以便就分配给该部门的资源做出决定并评估该部门的绩效。
本集团的可报告部门符合组织结构和CODM对运营的审查,包括移动,在线和其他。
经营分部的会计政策与重要会计政策中所述的相同。
本集团根据其经营溢利或亏损评估其经营分部的表现,除分部间交易外,与综合收益表报告的经营溢利并无差异。每个分部的总资产和负债不向CODM报告。截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度的分部信息。
|
|
|
2020 |
|
||||||||||||
|
|
|
收入 |
|
|
折旧 摊销 |
|
|
经营 利润(*2) |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 在线 |
|
w |
|
107,949 |
|
|
w |
|
1,609 |
|
|
w |
|
45,115 |
|
| 移动 |
|
|
|
336,326 |
|
|
|
|
1,823 |
|
|
|
|
42,493 |
|
| 其他 |
|
|
|
22,333 |
|
|
|
|
1,488 |
|
|
|
|
510 |
|
| 小计 |
|
|
|
466,608 |
|
|
|
|
4,920 |
|
|
|
|
88,118 |
|
| 部门间冲销(*1) |
|
|
|
(60,655 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
250 |
|
| 共计 |
|
w |
|
405,953 |
|
|
w |
|
4,920 |
|
|
w |
|
88,368 |
|
|
|
|
2019 |
|
||||||||||||
|
|
|
收入 |
|
|
折旧 摊销 |
|
|
经营 利润(*2) |
|
||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 在线 |
|
w |
|
48,182 |
|
|
w |
|
1,401 |
|
|
w |
|
7,754 |
|
| 移动 |
|
|
|
346,878 |
|
|
|
|
1,145 |
|
|
|
|
38,655 |
|
| 其他 |
|
|
|
19,352 |
|
|
|
|
1,107 |
|
|
|
|
562 |
|
| 小计 |
|
|
|
414,412 |
|
|
|
|
3,653 |
|
|
|
|
46,971 |
|
| 部门间冲销(*1) |
|
|
|
(53,445 |
) |
|
|
|
— |
|
|
|
|
1,692 |
|
| 共计 |
|
w |
|
360,967 |
|
|
w |
|
3,653 |
|
|
w |
|
48,663 |
|
F-43
|
|
|
2018 |
|
||||||||||||
|
|
|
收入 |
|
|
折旧 摊销 |
|
|
经营 利润(*2) |
|
||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 在线 |
|
w |
|
41,288 |
|
|
w |
|
238 |
|
|
w |
|
4,286 |
|
| 移动 |
|
|
|
257,364 |
|
|
|
|
473 |
|
|
|
|
24,795 |
|
| 其他 |
|
|
|
9,526 |
|
|
|
|
715 |
|
|
|
|
1,086 |
|
| 小计 |
|
|
|
308,178 |
|
|
|
|
1,426 |
|
|
|
|
30,167 |
|
| 部门间冲销(*1) |
|
|
|
(21,408 |
) |
|
|
|
(12 |
) |
|
|
|
3,201 |
|
| 共计 |
|
w |
|
286,770 |
|
|
w |
|
1,414 |
|
|
w |
|
33,368 |
|
(*1)本集团将部门间冲销反映为调整数。
(*2)不构成营业利润(亏损)的其他损益项目,因未经首席经营决策者按经营分部进行复核,故不予单独披露。
(2)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度按国家/地区划分的外部客户收入如下:
|
|
|
2020 |
|
|
2019 |
|
|
2018 |
|
||||||
|
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
|||||||||||
| 韩国 |
|
w |
|
109,895 |
|
|
w |
|
45,273 |
|
|
w |
|
80,814 |
|
| 台湾 |
|
|
|
100,049 |
|
|
|
|
52,118 |
|
|
|
|
98,210 |
|
| 日本 |
|
|
|
22,500 |
|
|
|
|
28,469 |
|
|
|
|
9,767 |
|
| 美利坚合众国常驻联合国代表 |
|
|
|
20,659 |
|
|
|
|
55,062 |
|
|
|
|
10,572 |
|
| 泰国 |
|
|
|
59,086 |
|
|
|
|
62,043 |
|
|
|
|
43,846 |
|
| 菲律宾 |
|
|
|
23,690 |
|
|
|
|
30,951 |
|
|
|
|
15,539 |
|
| 印度尼西亚 |
|
|
|
12,729 |
|
|
|
|
22,355 |
|
|
|
|
9,359 |
|
| 其他 |
|
|
|
57,345 |
|
|
|
|
64,696 |
|
|
|
|
18,663 |
|
| 共计 |
|
w |
|
405,953 |
|
|
w |
|
360,967 |
|
|
w |
|
286,770 |
|
(*)收入根据客户的位置归属于国家。
截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日按地理区域划分的非流动资产如下:
|
|
|
12月31日 2020 |
|
|
12月31日 2019 |
|
|
12月31日 2018 |
|
||||||
|
|
|
(单位:百万韩元) |
|
||||||||||||
| 国内 |
|
w |
|
7,612 |
|
|
w |
|
5,732 |
|
|
w |
|
3,054 |
|
| 海外 |
|
|
|
5,481 |
|
|
|
|
4,170 |
|
|
|
|
1,045 |
|
| 共计 |
|
w |
|
13,093 |
|
|
w |
|
9,902 |
|
|
w |
|
4,099 |
|
(*)这些数额不包括金融资产和递延所得税资产。
(3)截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度,任何个人外部客户占合并收入的比例均未超过10%。
F-44
24.与关联方的交易
(1)本集团关联方包括有能力对本集团行使控制权或重大影响力的实体及个人。关联方包括Gungho Online Entertainment,Inc.(持有59.31%普通股的控股股东)及其子公司、董事会成员、负有战略责任的高管及其直系亲属。
(二)与关联方的账户余额
截至2020年12月31日和2019年12月31日,应收关联方款项和应付关联方款项余额如下:
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2020年12月31日 |
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2019年12月31日 |
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| 关联方分类 |
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实体 |
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应收 |
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应付 |
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应收 |
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应付 |
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| 母公司 |
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gung-ho在线 Entertainment,Inc. |
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w |
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2,547 |
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w |
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5 |
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w |
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2,722 |
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w |
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74 |
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(三)与关联方的交易情况
截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度与关联方的交易详情如下:
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2020 |
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2019 |
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2018 |
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| 关联方分类 |
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实体 |
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销售 |
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购买 |
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销售 |
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购买 |
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销售 |
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购买 |
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(单位:百万韩元) |
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| 母公司 |
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gung-ho在线 Entertainment,Inc. |
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w |
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21,833 |
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w |
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211 |
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w |
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27,484 |
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w |
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60 |
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w |
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10,516 |
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w |
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3 |
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(四)与关联方的其他交易
截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度,未与关联方进行融资交易。
(五)主要管理人员薪酬
截至2020年12月31日,2019年和2018年12月31日止年度,主要管理人员(注册董事)的薪酬如下:
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2020 |
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2019 |
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2018 |
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(单位:百万韩元) |
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| 薪水 |
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w |
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1,177 |
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w |
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866 |
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w |
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690 |
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25.后续事件
子公司Gravity Game Hub Pte.Ltd.于2021年1月4日在新加坡成立。
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