从事钛矿业务、游戏业务及影视业务。
游戏研发和运营、影视剧制作、钛铁精矿、其他(租赁、服务)
游戏研发和运营 、 影视剧制作 、 钛铁精矿 、 其他(租赁 、 服务)
对高新科技项目、文化产业项目、文化休闲娱乐服务业的投资;工业产品设计,多媒体和动漫技术的研发,电子信息技术的应用和开发;游戏软件的技术开发;广播剧,电视剧,动画片(制作须另申报),广播电视节目制作;影视广告制作;电影发行;增值电信业务;文化活动策划;设计、制造和销售:模型、工艺品(不含金银饰品)、五金制品、塑胶制品;销售:家用电器、服装、箱包、皮革制品、文体用品及器材、日用百货;食品经营(由分支机构经营)。文化娱乐经纪代理;投资兴办实业;受托资产管理、投资管理(不得从事信托、金融资产管理、证券产权管理业务);投资顾问(不含限制项目);受托管理股权投资基金、对未上市企业进行股权投资、开展股权投资和企业上市咨询业务(不得从事证券投资活动,不得以公开方式募集资金资金开展投资活动,不得从事公开募集基金管理业务);货物进出口、技术进出口(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。
| 业务名称 | 2023-12-31 | 2022-12-31 | 2021-12-31 | 2020-12-31 | 2019-12-31 |
|---|---|---|---|---|---|
| 产量:钛精矿(吨) | 7.05万 | - | - | - | - |
| 销量:钛精矿(吨) | 8.15万 | - | - | - | - |
| 产量:铁精矿(吨) | 8.72万 | - | - | - | - |
| 商品贸易产量(吨) | - | 3626.96 | - | - | - |
| 商品贸易销量(吨) | - | 3626.96 | 1885.85 | - | 2.67万 |
| 钛精矿产量(吨) | - | 8.38万 | - | - | - |
| 钛精矿销量(吨) | - | 4.46万 | - | - | - |
| 铁精矿产量(吨) | - | 7.51万 | - | - | - |
| 铁精矿销量(吨) | - | 0.00 | - | - | - |
| 黑色金属矿采选业(钛精矿)产量(吨) | - | - | 7.04万 | - | - |
| 黑色金属矿采选业(钛精矿)销量(吨) | - | - | 4.50万 | 1.21万 | - |
| 黑色金属矿采选业(铁精矿)产量(吨) | - | - | 2.25万 | - | - |
| 黑色金属矿采选业(铁精矿)销量(吨) | - | - | 0.00 | 3954.40 | - |
| 商品贸易(铝)销量(吨) | - | - | - | 3318.43 | - |
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
9436.31万 | 23.36% |
| 第二名 |
2269.36万 | 5.62% |
| 第三名 |
1594.42万 | 3.95% |
| 第四名 |
1510.71万 | 3.74% |
| 第五名 |
1073.45万 | 2.66% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1.00亿 | 29.85% |
| 第二名 |
4812.50万 | 14.30% |
| 第三名 |
3593.16万 | 10.67% |
| 第四名 |
3352.47万 | 9.96% |
| 第五名 |
2807.43万 | 8.34% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1.86亿 | 30.39% |
| 第二名 |
6017.15万 | 9.84% |
| 第三名 |
2708.16万 | 4.43% |
| 第四名 |
1861.80万 | 3.05% |
| 第五名 |
1221.52万 | 2.00% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
8384.62万 | 18.11% |
| 第二名 |
7514.54万 | 16.23% |
| 第三名 |
6721.47万 | 14.52% |
| 第四名 |
4978.78万 | 10.75% |
| 第五名 |
4519.43万 | 9.76% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
4297.09万 | 12.00% |
| 第二名 |
3040.99万 | 8.49% |
| 第三名 |
1301.59万 | 3.64% |
| 第四名 |
1013.77万 | 2.83% |
| 第五名 |
889.75万 | 2.49% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
5050.52万 | 15.91% |
| 第二名 |
3586.05万 | 11.30% |
| 第三名 |
2899.01万 | 9.13% |
| 第四名 |
2355.14万 | 7.42% |
| 第五名 |
1861.02万 | 5.86% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1.15亿 | 17.54% |
| 第二名 |
7326.23万 | 11.20% |
| 第三名 |
1800.41万 | 2.75% |
| 第四名 |
1745.28万 | 2.67% |
| 第五名 |
1274.25万 | 1.95% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1.76亿 | 35.93% |
| 第二名 |
4107.20万 | 8.41% |
| 第三名 |
1772.40万 | 3.63% |
| 第四名 |
1198.40万 | 2.45% |
| 第五名 |
1147.32万 | 2.35% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
9152.59万 | 20.58% |
| 第二名 |
4843.93万 | 10.89% |
| 第三名 |
2328.22万 | 5.24% |
| 第四名 |
1605.72万 | 3.61% |
| 第五名 |
572.71万 | 1.29% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
9063.31万 | 21.18% |
| 第二名 |
4799.28万 | 14.92% |
| 第三名 |
3440.28万 | 10.69% |
| 第四名 |
1716.65万 | 5.34% |
| 第五名 |
995.15万 | 3.09% |
一、业务概要 (一)商业模式 鼎龙文化是一家以钛矿采选与销售为核心,兼营影视剧制作及游戏运营业务的集团型企业。公司依托丰富的优质钛砂矿资源储备及先进的钛矿采选工艺,致力于发展钛矿业务,为客户生产和提供高品质的钛精矿产品。同时,公司将维持游戏业务及影视业务的稳定运营,保障公司良好的经营活力和可持续发展能力。 报告期内,公司主要业务板块的经营模式、产品工艺流程、收入模式及核心竞争力等均未发生变化,具体可查阅公司《2024年年度报告》“第二节会计数据、经营情况和管理层分析”的相关内容。 报告期内,公司各业务板块生产及经营情况如下: 1、钛矿业务 截至报告期末,中钛科技旗下拥有寻甸金林... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式
鼎龙文化是一家以钛矿采选与销售为核心,兼营影视剧制作及游戏运营业务的集团型企业。公司依托丰富的优质钛砂矿资源储备及先进的钛矿采选工艺,致力于发展钛矿业务,为客户生产和提供高品质的钛精矿产品。同时,公司将维持游戏业务及影视业务的稳定运营,保障公司良好的经营活力和可持续发展能力。
报告期内,公司主要业务板块的经营模式、产品工艺流程、收入模式及核心竞争力等均未发生变化,具体可查阅公司《2024年年度报告》“第二节会计数据、经营情况和管理层分析”的相关内容。
报告期内,公司各业务板块生产及经营情况如下:
1、钛矿业务
截至报告期末,中钛科技旗下拥有寻甸金林钛矿与建水铭泰盘江钛矿两条钛矿生产线,两条生产线的钛精矿设计年产能合计约为16万吨。2025年上半年,钛精矿实际产量合计约为1.76万吨,实际产量与设计产能存在较大差距,主要是报告期内两条生产线在产时间较短,产能未能充分释放所致。其中寻甸金林钛矿受雨季影响导致开工率下降以及原矿性质变化导致回收率有所下降,报告期内钛精矿实际产量约为1.61万吨;建水铭泰钛矿自去年以来办理采矿相关手续而停产,报告期内办理完成相关手续后仅进行了试生产,报告期内钛精矿实际产量约为0.15万吨。截至本报告日,上述两条生产线均已恢复正常生产运营,预计下半年钛矿的生产经营状况将有所改善。
同时,中钛科技持续推进其余矿山的探矿权与采矿权延期以及探转采等相关手续的办理工作。截至报告期末,其余三座矿山尚未开展生产建设,未来将根据项目建设前置手续的办理进展及资金筹措情况,适时启动新生产线建设,持续扩大钛精矿产能,不断提升公司的持续经营能力和盈利能力。
2、游戏业务
报告期内,受外部游戏行业风向转变及内部资金周转规模影响,公司采取了较稳健的经营策略,2025年上半年,公司既未新上线手游项目,也未新上线重点投放的小游戏项目。通过对存量游戏项目的深度运营和价值挖掘,2025年上半年,《代号SG》小程序版本、《少年神将传》、《攻城天下》、《放置三国》等游戏保持在线运营,持续贡献游戏流水。基于上述业务开展情况,游戏业务收入较上年同期出现大幅下滑。
3、影视业务
报告期内,受公司流动资金短缺影响,影视板块的生产及销售活动在一定程度上陷入停滞状态。已完成拍摄并制作完毕且获得上线备案号的网络剧《青丝诀》和《这个女子有点“田”》目前正与各大平台洽谈上线事宜,但尚未取得显著进展;短剧《有猫的迷宫》虽已在哔哩哔哩、红果短剧、优酷、腾讯等网络平台上线,但仍未形成大规模流量,对公司营收贡献较为有限。由于报告期内没有主要新拍影视剧上线播映并确认收入,且库存剧销售较上年减少,本期影视收入进一步减少。
二、公司面临的重大风险分析
钛矿行业相关的政策风险
钛矿采选行业受国家或地方国土资源、自然资源、环保、安监、林业、水务、电力等主管部门的监管,相关矿产资源的勘探、采掘、开发和矿山项目的建设、生产等各个环节均须取得对应的审批许可文件,如因相关监管政策变化或公司未能满足相关要求而无法及时取得或续办相关矿业权证(中钛科技旗下拥有三宗采矿权,两宗探矿权,其中两宗探矿权证均已过有效期,矿山开发生产前须办理探矿权延续及探矿权转采矿权手续)或无法及时取得矿山项目建设、生产所需的相关许可文件,将直接影响公司矿山项目的建设及投产进度,对公司钛矿业务造成较大不利影响。应对措施:中钛科技拥有一批经验丰富的矿业人才团队,将及时关注相关政策动向和监管要求,并将根据各矿山的开发条件和开发计划,及时申请办理相关许可文件,合法合规地开展钛矿采选业务。
产品销售价格波动的风险
钛精矿属于大宗商品,其市场价格受供求关系、国内外政治经济环境等众多因素影响,并呈现一定的周期性波动特征。如未来钛精矿市场价格波动较大,可能会导致公司钛矿业务利润率水平出现相应波动。应对措施:公司将持续推进钛矿资源整合及钛矿生产线建设,力争早日使公司钛精矿产能、产量达到规模化水平,保证公司生产的钛精矿实现稳定对外供应。同时,公司也将积极与下游客户建立稳定的供销合作关系,并逐步建立稳定的定价机制。
经营管理及内控规范风险
近年来,公司除原有的游戏、影视业务外,还将重点拓展钛矿业务,逐步形成跨板块、跨地域的集团式经营管理模式,对公司的经营管理及内部控制规范提出了更高要求。随着公司业务领域的增加以及相关行业环境日趋复杂,如果公司无法持续提高经营管理水平和子公司的内控规范水平,可能对公司整体内部控制规范水平及各项业务的发展产生一定影响,或造成相关业务团队人员的流失,增大公司管理和业务拓展的难度。应对措施:针对可能出现的经营管理及内控规范风险,公司将根据行业环境变化和公司业务发展需要,不断优化和调整管理思路和方法,严格按照法律法规和公司相关管理制度加强公司规范运作和内部控制建设,进一步强化董事会、经营管理层对各项重大决策的合法合规性、及时性和科学性,持续优化人才团队建设,提升管理执行力,使公司的管理及内控规范水平能不断适应内外部环境的变化。
工程建设资金前期投入较大的风险
相关矿山项目如要达到计划产能,前期工程建设需要投入一定资金,如建设资金未能及时到位,可能存在矿山生产线建设延迟的风险。此外,在生产线建设过程中,如需采用较为先进的工艺技术设备或开采地质环境技术条件发生较大变化、相关政府部门出台新的技术、环保要求等情形,存在工程建设资金前期投入较大的风险。应对措施:对相关矿山生产线建设进行科学、合理规划,并对相关工程项目进行科学、详细、全面的测算,在项目建设过程中做好成本费用控制,确保各矿山项目在预算范围内实现建成投产。此外,通过合理的资源配置确保公司现金流状况健康、稳定,并根据项目实际需要适度进行融资,保障钛矿业务的顺利开展。
安全生产的风险
公司旗下矿山属于露天开采方式,存在雨季排洪处置不当、矿体滑坡等风险,选矿过程中存在设备操作、维修失当等风险,可能导致公司生产中断等情形。应对措施:公司旗下矿山为风化型砂土矿,无须进行爆破作业,安全及环保隐患较低,同时公司在各个生产环节均配有专职安全员对生产进行监督检查,能较有效地控制安全生产风险。
钛矿生产线开工率不足、实际产量未能达到设计产能的风险
对于已投产的项目,公司可能需要根据生产计划、开发条件、技术工艺等的变化,对现有钛矿生产线进行技术改造、反复调试等工作,同时还可能受建设资金不足、环保及安全生产检查、有关审批手续未及时办理到位等因素影响,导致生产线出现阶段性停产、开工率不足等情况,一定阶段内的钛精矿实际产量可能出现低于设计产能的情况。应对措施:公司将持续优化生产技术工艺,不断提高资源开采效率,保障在符合安全生产及环保要求的情况下进行生产,确保钛矿资源得到最大程度的开发利用及潜能释放。公司也将不断优化内部资源配置、持续关注监管政策动向,持续推进现有生产线的生产运营及未开发项目的生产建设,为公司日后实现钛矿项目规模效益及钛矿业务的持续发展奠定坚实的基础。
与游戏、影视业务相关的监管政策风险
游戏产品及影视作品需获得相关行业主管部门审批许可后方可上线运营或发行,且相关的行业政策及法律法规等随着行业发展变化不断调整和加强监管,公司业务发展和日常运营受到各项法规政策的影响,如公司未能达到新的监管要求取得相关资质和许可,将可能无法上线、发行或被动停止运营相关业务及产品,可能将对相关业务产生不利影响。应对措施:公司需要动态地保持对相关行业的关注和理解,准确把握行业发展方向和监管导向,根据市场需求及监管政策及时调整相关经营安排,适应国家相关产业政策规范的要求,合法合规地开展相关业务。
市场竞争加剧的风险
近年来,游戏和影视行业的行业环境均发生了较大变动,市场竞争也随之愈发激烈。游戏行业当前已进入存量竞争阶段,对游戏产品质量、运营方式等提出了更高要求,激烈的市场竞争可能将对公司的经营业绩造成较大不确定性;影视行业的竞争和洗牌也持续加剧,随着消费者偏好及社会文化环境的变化,只有内容优质、制作精良、与时俱进的影视作品才能更好地获得市场和消费者的青睐,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。应对措施:公司聚焦优质IP资源,始终坚持内容为先、精品为王,不断提高影视作品的创作水平和制作能力,注重保持与优质平台的合作,同时密切关注游戏市场的需求变化,持续提升游戏产品质量,深入挖掘用户价值转化,从而有效控制经营风险,提升公司的市场竞争力。
经营成本上升的风险
随着市场竞争的加剧及消费群体对影视和游戏作品质量要求的不断提高,影视优质IP、剧本、场景/道具、后期制作等成本价格不断上涨,推升了影视制作成本,而国内游戏市场已进入存量消费阶段,对游戏内容策划、结构设计、体验玩法、视觉感受提出愈来愈高的要求,获客方式也发生了较大变化,持续推升游戏研发和推广成本。应对措施:公司将充分利用自身优势资源,合理进行资源配置,前瞻性地做好产品规划,科学、系统地做好总体财务预算和整体成本控制,从而有效控制经营成本上升的幅度。
与持续经营相关的重大不确定性风险
鉴于公司累计亏损金额较大,并因资金短缺导致部分银行借款逾期、部分银行账户被司法冻结,对公司的生产经营活动带来重大不利影响。这些事项或情况,表明存在可能导致对公司持续经营能力产生重大疑虑的重大不确定性。应对措施:1、公司将坚持以钛矿业务为核心,同时维持游戏和影视业务平稳发展的经营战略,努力提升生产经营的稳定性,特别是钛矿业务的经营稳定性。在符合相关要求的情况下,公司后续将努力提升已投产钛矿生产线的产能利用率,不断提升钛矿业务的产销规模及盈利水平,同时通过各种方式加强催收回款,持续改善公司整体经营现金流状况。2、针对公司现有债务,公司将积极协商、应诉,并在保障公司主营业务正常开展的前提下,研究探讨通过优化资源配置、加快资产周转、处置部分资产、合理使用融资工具等方式补充公司的流动性,争取尽快化解债务压力和诉讼风险,提升公司财务安全水平。3、公司将积极研究降本增效的措施,在满足经营发展需要的前提下,不断加强各项成本费用的管控,增强全体员工的成本控制意识,督促要求各业务子公司进一步加强成本、费用管理机制的制定及落实,不断优化运营效率,争取不断提高公司整体经营效率。
本期重大风险是否发生重大变化
本期重大风险未发生重大变化。
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