网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、短剧制作等影视业务。
PC端网络游戏、移动网络游戏、主机游戏、电视剧、艺人经纪及综艺节目、游戏相关其他业务、影视相关其他业务
PC端网络游戏 、 移动网络游戏 、 主机游戏 、 电视剧 、 艺人经纪及综艺节目 、 游戏相关其他业务 、 影视相关其他业务
广播电视节目制作经营(范围详见《广播电视节目制作经营许可证》)。动漫、平面设计、制作,网站开发,网页设计,设计、制作、代理、发布国内各类广告,软件开发、销售,文化艺术活动、体育赛事、企业营销的策划,休闲观光旅游项目开发,会展服务,企业管理咨询,教育咨询,投资管理,投资咨询,资产管理,服装、玩具、鞋帽、箱包、眼镜、首饰、文化用品、电子产品、日用百货、针纺织品、工艺品、通讯设备、花草、观赏性植物、计算机及辅助设备的销售,从事进出口业务。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
2.01亿 | 3.61% |
| 第二名 |
1.05亿 | 1.88% |
| 第三名 |
6712.22万 | 1.20% |
| 第四名 |
3903.89万 | 0.70% |
| 第五名 |
3403.78万 | 0.61% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
6.94亿 | 16.74% |
| 第二名 |
1.39亿 | 3.36% |
| 第三名 |
1.23亿 | 2.98% |
| 第四名 |
1.10亿 | 2.66% |
| 第五名 |
8610.93万 | 2.08% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
3.27亿 | 4.19% |
| 第二名 |
2.94亿 | 3.78% |
| 第三名 |
2.52亿 | 3.24% |
| 第四名 |
1.93亿 | 2.47% |
| 第五名 |
7834.24万 | 1.01% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
6.55亿 | 14.90% |
| 第二名 |
2.82亿 | 6.40% |
| 第三名 |
2.44亿 | 5.54% |
| 第四名 |
2.12亿 | 4.81% |
| 第五名 |
1.48亿 | 3.37% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
5.40亿 | 7.04% |
| 第二名 |
1.68亿 | 2.19% |
| 第三名 |
1.29亿 | 1.68% |
| 第四名 |
1.25亿 | 1.63% |
| 第五名 |
8404.84万 | 1.10% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
4.53亿 | 11.47% |
| 第二名 |
4.52亿 | 11.44% |
| 第三名 |
1.63亿 | 4.12% |
| 第四名 |
1.04亿 | 2.64% |
| 第五名 |
9913.32万 | 2.51% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
2.52亿 | 2.96% |
| 第二名 |
1.74亿 | 2.05% |
| 第三名 |
1.03亿 | 1.21% |
| 第四名 |
9403.18万 | 1.10% |
| 第五名 |
7556.13万 | 0.89% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
5.70亿 | 10.76% |
| 第二名 |
4.95亿 | 9.35% |
| 第三名 |
4.26亿 | 8.04% |
| 第四名 |
2.55亿 | 4.82% |
| 第五名 |
1.64亿 | 3.09% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户一 |
4.63亿 | 4.53% |
| 客户二 |
4.08亿 | 3.99% |
| 客户三 |
1.67亿 | 1.63% |
| 客户四 |
9971.15万 | 0.98% |
| 客户五 |
8149.43万 | 0.80% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商一 |
7.41亿 | 13.38% |
| 供应商二 |
7.00亿 | 12.64% |
| 供应商三 |
6.35亿 | 11.47% |
| 供应商四 |
4.33亿 | 7.83% |
| 供应商五 |
1.95亿 | 3.53% |
一、报告期内公司从事的主要业务 完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、短剧制作等影视业务。 完美世界游戏业务源起于1997年,依托国内首批自主研发3D游戏引擎的技术基因,以技术立身,坚持研发投入,早在2005年就推出首款自研引擎制作的国产3D端游《完美世界经典版》,并大获成功。公司自创立初期便锚定出海赛道,《完美世界国际版》等端游产品成为中国游戏“走出去”的早期标杆之作;其后公司应时而变,成功把握端游转手游的行业趋势,陆续推出《诛仙》手游、《完美世界》手游等经典游戏;近年来公司积极转型,拓展以《幻塔》为代表的潮流新品类,构建多元... 查看全部▼
一、报告期内公司从事的主要业务
完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、短剧制作等影视业务。
完美世界游戏业务源起于1997年,依托国内首批自主研发3D游戏引擎的技术基因,以技术立身,坚持研发投入,早在2005年就推出首款自研引擎制作的国产3D端游《完美世界经典版》,并大获成功。公司自创立初期便锚定出海赛道,《完美世界国际版》等端游产品成为中国游戏“走出去”的早期标杆之作;其后公司应时而变,成功把握端游转手游的行业趋势,陆续推出《诛仙》手游、《完美世界》手游等经典游戏;近年来公司积极转型,拓展以《幻塔》为代表的潮流新品类,构建多元化产品矩阵。经多年沉淀,公司已形成覆盖端游、手游、主机游戏、云游戏及小程序游戏的全平台研发与发行能力,并深化以AI为代表的技术革新与场景落地实践,持续夯实游戏业务发展动能。
此外,公司长期致力于为玩家提供高品质电竞娱乐体验。作为知名电竞产品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商,公司秉承“赛事带动产品、赛事带动出海”的原则,构建了完整、立体的专业赛事体系与运营体系,形成了具有全球竞争力的赛事运营与制作能力。从2019年协助举办《DOTA2》2019年国际邀请赛(Ti9),到2024年成功主办2024反恐精英世界锦标赛(上海Major),彰显了中国举办顶级电竞赛事的实力。同时,公司成立蒸汽平台,借助与ValveCorporation长期合作形成的多方面优势,为中国玩家与开发者提供高品质内容体验,并助力中国游戏企业尤其是中小厂商更好地走向海外。
完美世界影视业务创立于2008年,公司坚持精品战略,凝聚多支专业团队,累计参与创作及发行的影视作品超300部,荣获包括中宣部“五个一工程”奖、中国电视剧“飞天奖”、中国电影“华表奖”、大众电影“百花奖”等权威奖项逾500项。
二、核心竞争力分析
1、匠心制作构建精品内容矩阵
公司始终秉持“精品内容”战略,通过持续扩充精品产品矩阵、深化用户价值挖掘,公司不断夯实可持续发展根基,形成以IP为核心纽带、创新迭代为驱动力的内容生态体系。
游戏业务方面,公司推进“经典品类与潮流品类双轨并进”的协同发展模式:经典品类方面,公司立足MMORPG赛道的核心优势,深耕长线运营,筑牢基本盘。依托完美世界IP、诛仙IP和武侠魔幻IP三大核心IP矩阵,公司通过端手游协同开发实现收益接力。例如,公司以诛仙IP为核心开发了数款MMORPG产品,产品生命周期横跨近二十年,实现了IP价值的长效释放。2024年12月,新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》正式上线,进一步巩固了公司在该类型游戏上的布局与优势。潮流品类方面,2021年12月公测的轻科幻开放世界游戏《幻塔》开创了公司潮流品类的新格局,荣获TGA2022年最佳移动游戏提名和UOD年度游戏大奖等诸多荣誉,验证了公司在二次元赛道的突破能力。《幻塔》团队正在研发的原创超自然都市开放世界RPG游戏《异环》受到市场广泛关注,研发团队依托《幻塔》项目积累的丰富经验,成功构建了深厚的技术底蕴、高效的研发管线和优质的人才储备,并持续深化精准的用户洞察,为《异环》全球化进程的顺利推进奠定了坚实的基础;2024年4月在国内公测的异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》接续发力,于2025年6月底至7月初相继登陆日本、欧美、东南亚等海外区域,产品获得用户高度认可,同时研发团队在产品制作与全球化落地方面积累了丰富的经验,有望在内容向品类上为公司带来持续产出。
影视业务方面,公司坚守精品化创作理念,通过“长剧深耕、短剧精作、共生共长”三大策略,以匠心之道重塑剧集生命力。公司出品的影视剧作品荣获电视剧飞天奖、白玉兰奖、“五个一工程奖”、华鼎奖、中美电影节“优秀中国电视剧”金天使奖、电影华表奖、大众电影百花奖、金马奖、奥斯卡金像奖等知名奖项。
2、技术驱动赋能产品迭代升级
游戏与技术相辅相成,游戏的迭代需求牵引着技术突破,而技术的进阶发展又反哺游戏形态革新,二者在相互驱动中共同拓展着数字娱乐的边界。公司始终重视研发投入,坚持通过创新技术研发与前沿技术应用的双向驱动,持续强化核心竞争力。
在创新技术研发方面,公司高度重视技术创新与产品创新,从自研引擎的持续开发、跨端引擎的技术适配、工业化生产管线的搭建、技术专利的储备等多个维度,不断推动企业内部自主研发,激发与激励团队创造力。目前公司已完成涵盖PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏及小程序游戏的全平台研发体系建设,并将AI工具全面融入研发管线,通过AIGC生产工具的规模化应用,显著提升了研发效率。例如,公司自研的大模型智能体平台,可集成各类私有化部署和商业大模型,具备记忆模块和工具使用能力,可定制各种场景的AI智能体,有效赋能游戏生产环节。
在前沿技术应用方面,公司高度重视前沿技术与游戏的融合应用,以技术力提升产品力。公司与微软、英伟达、Epic、Unity等国内外知名科技厂商建立深度合作,共同推进前沿技术与游戏业务的融合创新,赋能产品迭代升级。2025年8月公测的诛仙IP正统续作MMORPG《诛仙2》联手华为,在鸿蒙版《诛仙2》手游使用了GraphicsAccelerateKit和XEngineKit的AI超帧与AI超分方案,在保持高品质视觉体验的同时,大幅降低了GPU负载与系统功耗,实现了性能、画质和能效的三重提升。基于虚幻5引擎开发的多端产品《异环》在开发二测版本时将引擎升级到了虚幻引擎5.5版本,研发团队多年积累的技术理解与整合能力、定制化开发能力、跨平台适配能力及协作管理能力,在虚幻引擎的高效应用中发挥了关键作用。基于虚幻引擎5.5版本的一系列新功能和增强功能,研发团队大幅优化了场景的纹理细节和光影效果,极大增强了玩家在游戏中的沉浸感,同时基于该引擎的移动端开发解决方案,研发团队有效减轻了移动端的性能压力,提升了移动端用户的游戏体验。
公司在影视及电竞业务中同样重视技术赋能。公司影视业务自主研发了影视制作全流程平台弧光智作系统(A.R.C),借助AI优化影视制作管理,已运用到多个剧目中。公司电竞业务主办的2024反恐精英世界锦标赛(上海Major)结合VR全息观赛、XR实时沙盘技术,打造沉浸式观赛体验。
3、多元发展经典与创新协同发力
公司立足战略聚焦,纵深拓展多元化布局:游戏业务推进“经典品类与潮流品类双轨并进”的协同发展模式,电竞业务持续深化电竞生态体系升级,影视业务通过“长剧深耕、短剧精作、共生共长”策略,协同发力,共生共荣。
游戏业务方面,公司稳步推进“经典品类与潮流品类双轨并进”的协同发展模式。经典品类方面,公司持续深耕MMORPG赛道,2024年12月公测的《诛仙世界》及2025年8月公测的《诛仙2》巩固了公司在该领域的核心优势;潮流品类方面,以轻科幻开放世界游戏《幻塔》为代表,公司成功开拓了潮流品类赛道,随后推出的异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》,进一步深化了公司在潮流品类的创新实践。未来,公司将聚焦优势品类与游戏项目,深度发掘在营游戏长线价值,稳步推进新游戏的研发、测试及上线工作,并以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点,持续拓宽游戏业务的多元化发展格局。
电竞业务方面,作为知名电竞产品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商,公司构建了覆盖大众赛事、职业联赛、国际赛事的立体化赛事体系,以赛事运营为引擎,驱动产品的精细化运营。以《CS(反恐精英:全球攻势)》为例:底层PNL(完美世界CS全国联赛)覆盖网吧校园等用户,扩大参与基础;中段PWC(完美世界CS挑战赛)链接大众与职业,培育竞技人才;顶端打造顶级赛事品牌CAC(亚洲邀请赛)及CSMajor(反恐精英世界锦标赛),提升国际影响力。同时,各层级赛事体系内部相互贯通、串联,通过积分体系衔接,完善晋升通道。2019年公司协助举办的《DOTA2》2019年国际邀请赛(Ti9)及2024年主办的2024反恐精英世界锦标赛(上海Major),更是彰显了中国举办顶级电竞赛事的实力。公司将继续秉持“赛事带动产品、赛事带动出海”的发展路径,积极打造完整的电竞生态体系。
影视业务方面,公司持续深化“共生共长”策略,提升长剧精品化与短剧规模化水平,探索长短融合新路径,为行业提供多元内容选择。公司出品的影视剧集涵盖现实主义、古装、江湖传奇、年代、都市情感等多个题材领域。公司近年来发力短剧赛道,出品的《大过年的》《夫妻的春节》《大过节的》《全职主夫培养计划》系列、《觉醒吧!恋爱脑》系列等短剧聚焦社会议题,以轻量化形式承载现实主义观察。其中《夫妻的春节》播放量突破5亿,也是2025年全网首个观看人数破亿的微短剧,成为2025年春节档爆款。2025年8月,由北京市广电局指导的“北京大视听”重点网络文艺精品项目——微短剧《弄潮》在红果、抖音双平台播出,这部以改革开放为背景、聚焦女性创业与友情的微短剧迅速走红,为微短剧精品化创作再添范本。
4、立足全球开拓海外广阔市场
作为国内数字文化出海的先行者,公司始终秉持“产品精品化、出海全球化”的国际化战略,持续推动优质文化产品走向世界。
游戏业务方面,公司依托精品化、多端化产品矩阵,深化全球一体化发展路径。2023年,由公司全面自主发行的《幻塔》主机版成功登陆国际市场,《幻塔》成为公司旗下首款覆盖移动端、PC端、主机端三端的全球化产品,验证了公司在全球一体化研发与发行领域的实力。《幻塔》团队研发的原创超自然都市开放世界RPG游戏《异环》正在积极开发过程中,该产品将于PC端、移动端、主机端全平台登陆全球市场,有望进一步深化公司“多端并发、全球扩展”的进程。
电竞业务方面,公司秉持“赛事带动产品、赛事带动出海”的战略路径。2024年12月,公司于上海成功主办2024反恐精英世界锦标赛(上海Major),这是该赛事首次在亚洲地区举办,赛事规模和国际化程度创历届CSMajor之最。同时,公司成立蒸汽平台,借助与ValveCorporation长期合作形成的多方面优势,为中国玩家提供高品质内容服务,同时构建中小游戏企业出海桥梁,助力中国游戏生态的全球化拓展。
影视业务方面,公司积极推动优质内容走向国际舞台,以共通情感打破文化壁垒。公司出品的《欢迎来到麦乐村》讲述中国医疗队援非故事,通过“中国医生与非洲人民的友谊”“传统医术与现代医学的碰撞”等普世性话题,引发国际观众共鸣,该剧荣获中共中央宣传部印发表彰的第十七届精神文明建设“五个一工程”优秀作品奖。未来,公司将持续保持国际视野,为国剧出海贡献力量。
5、立体营销精细运营
研发制作与长线运营,共同构成产品生命周期的核心驱动力。研发制作为产品注入灵魂,运营让价值持续生长,两者协同发力才能让产品在市场中持续立足。公司坚持“精品化研发制作”与“用户中心型运营”并重,通过内容焕新、精细营销、社区共创等方式,持续激活产品全生命周期价值。
游戏业务方面,公司从产品生命力、用户粘性、商业化可持续性、品牌价值等多维度发力,通过持续迭代、精细化运营和情感连接,让游戏在长期竞争中保持活力。公司自研的大型3D端游《完美世界经典版》,自2005年11月上线至今已近20年,项目组一方面通过持续的内容与技术迭代,夯实产品根基,一方面通过社区生态建设与情感联结,构建玩家归属感。游戏通过一年一度的全民竞技赛、经典持久的领土战玩法、轻量化内容适配、全国玩家走心交流会、抖音玩家主播招募计划、你提我改的玩家共创栏目“小陌说”等方式,实现用户精细化运营,让玩家从“参与者”变为“共建者”,促使经典端游焕发持续的生命力。2021年12月公测的轻科幻开放世界游戏《幻塔》坚守长线运营的理念,以高质量版本更新维持核心玩家活跃度;以正式服、回溯服、跃迁服的积极探索,细分玩家多元需求,平衡服务器体系;以积极的社区建设与玩家共创机制,实现高效反馈循环,有效维持了游戏活力与玩家黏性,也为团队的经验积累夯实了基础。公司正在积极研发中的原创超自然都市开放世界RPG游戏《异环》,采用产品力驱动、与社区密切交流、与玩家共研共创的开发理念,在坚持使用实机素材、控制宣发成本的基础上尝试多种内容营销新打法,报告期末开启的国内二测期间,参与测试招募的用户人数远超百万、游戏全网话题热度超10亿。
电竞业务方面,公司实现了赛事→内容→社区→商业化的全链路协同,驱动产品的立体化、精细化运营。在用户运营方面,通过开发完美世界竞技平台、完美世界电竞APP等多个社区平台,公司对用户实现精细化运营;通过推出虚拟偶像、完美嘉年华、电竞综艺节目等,满足玩家在竞技对抗、高水平观赛、娱乐社交等多维度的需求;此外,公司还通过文化融合营销,助力产品运营:《DOTA2(刀塔)》加入了具有中国特色的英雄“齐天大圣”和以春节为背景的节日活动“芳晓佳节”;《CS(反恐精英:全球攻势)》以中国传统文化秦腔和少数民族语言为背景推出的中文音乐盒《花脸》和《诶嘿》,受到了全球五大洲100多个国家和地区逾4000万用户的喜爱。精细化的赛事运营与产品营销,带动公司电竞业务的稳健发展。
影视业务方面,公司以市场动态为锚点、观众诉求为导向,精准锁定核心传播窗口期,动态优化宣发策略节奏,通过构建多平台协同、全渠道渗透、立体化覆盖的宣传体系,实现精品剧集的高效触达与深度渗透,取得了良好的播出效果与市场口碑。
三、公司面临的风险和应对措施
1、行业政策变化风险
文化产业因其承载的特殊意识形态属性,长期处于国家严格规范的监管体系之下。国家推出的一系列政策措施,旨在全面规范行业运行秩序,推动文化产业迈向高质量发展新阶段。从长远发展维度看,清晰完善的法律法规与坚实的监管框架,构成文化产业繁荣稳定的根本基石。然而,如若公司未能展现足够的政策应变能力,未能适时调整经营方针与业务模式以适应政策的动态变化,则可能因此承受市场竞争力下降及运营风险上升的不利局面。
对此,公司始终秉持合法合规的经营理念,不断强化政策风险管理能力,积极响应政府监管号召,主动贯彻落实未成年人保护工作,在防止未成年人沉迷游戏方面主动作为、从未懈怠。公司旗下在运营游戏均已接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,并严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录,通过实名注册和登录、时长限制、充值限制等措施严格保护未成年人健康成长,并提供完善的家长监护服务通道,家长可实名制提出要求,一经核实,公司将依照家长要求,持续跟踪观察并及时反馈该账号活动,限制或停止对该未成年人提供相关游戏服务。公司继续参与中国音像与数字出版协会发起的《网络游戏行业防沉迷自律公约》,坚决落实实名认证,配合举报平台开展自查自纠。同时,公司积极配合北京市“护苗2024”专项行动,成立“护苗”专项小组,和各方力量一起护佑未成年人健康成长。此外,公司将继续秉承精品发展路线,为用户提供富有正能量与核心价值观的高质量游戏产品和影视作品,同时不断优化公司治理水平,确保公司在各个业务层面实现可持续发展。
2、行业竞争加剧的风险
当前,文化创意产业正经历技术革新与消费需求升级的双重驱动,市场对于精品游戏及影视作品的制作周期、资源投入、内容创意等维度的要求持续攀升。伴随人工智能等前沿技术的加速迭代,游戏生产模式持续重构,行业竞争焦点逐步从规模资源向创意能力迁移,为游戏企业带来愈发严峻的挑战。若公司不能在激烈的市场竞争中精准洞察用户需求、持续产出优质产品,可能面临经营困境与多重潜在风险。
在此背景下,公司坚定贯彻精品化、多元化、国际化与技术赋能四位一体战略。首先,聚焦优势赛道:精准锚定市场需求,集中资源到高确定性的项目,巩固核心品类竞争力;其次,拓展多元布局:在夯实现有经典品类优势基础上,扩充潮流产品矩阵,同时以中小体量项目敏捷探索新兴市场机会;最后,深化技术变革:充分发挥跨平台研发势能,深度整合人工智能技术,加速游戏场景应用落地,以技术迭代驱动产品力持续进化,保障业务稳健高质量发展。
3、人才流失及储备不足风险
优秀人才是文化创意企业发展的核心驱动力。公司始终将人才队伍建设置于战略高度,构建起覆盖人才引进、激励机制与科学考核的一体化管理体系,成功吸纳并培育了大批优秀人才。依托公司成熟的生产机制与浓厚的创意文化氛围,这些人才得以充分释放潜能,与企业形成了协同共进的发展格局。然而,随着行业竞争的日益加剧,公司对高端人才的需求持续攀升,同时面临核心人才流失与优秀人才储备不足的风险。
面对挑战,公司持续优化人才梯队建设。对内,强化内部深度培养,助力员工拓宽技能边界,深挖成长潜能;对外,契合业务拓展需要,引进年轻化优秀人才,为团队注入创新活力。同时,公司在绩效考核与个人激励中,鼓励创意贡献,激活年轻势能,平衡个人突破与团队共赢,并通过员工持股计划等长效激励方式,实现公司与员工的责任共担与利益共享,为公司可持续发展筑牢人才根基。
4、投资业务风险
公司对外投资的企业主要集中在数字文化创意领域,涵盖游戏开发与运营、影视制作与发行等细分领域,且以中小型企业为主。该类企业的经营状况易受多重因素影响——包括法律法规调整、行业环境波动、自身经营管理能力及业务推进成效等,由此可能面临经营业绩不达预期的风险,进而导致公司蒙受相关投资损失。
为提升投资风险管控效能,公司将主动健全投资管理体系,切实做好投资风险的把控工作。具体而言,在投前阶段,公司将精准研判行业趋势与标的企业核心竞争力,结合合规审查与风险评估,严控投资决策环节,从源头降低风险;投后阶段,公司会紧密结合相关产业的动态变化,持续追踪被投企业所处的市场竞争态势,密切跟进其业务推进进程。同时,全面收集被投企业的详细财务数据,深入分析其现金流状况,以便及时捕捉潜在风险。一旦发现财务数据出现异常,公司将迅速展开核查,并采取妥善措施加以应对,通过多维度强化投后管理,确保投资风险得到合理控制。
四、主营业务分析
(一)概述
报告期内,公司营业收入369,099.26万元,较上年同期上升33.74%;归属于上市公司股东的净利润50,320.53万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润31,808.28万元,较上年同期扭亏为盈。报告期内公司非经常性损益18,512.25万元,主要系2025年第一季度出售乘风工作室产生的处置收益以及报告期内取得的政府补助。
公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变动的主要原因如下:
1、报告期内,公司游戏业务实现营业收入290,612.53万元,较上年同期上升9.67%;归属于上市公司股东的净利润50,378.09万元,扣除非经常性损益后的净利润34,649.70万元,较上年同期扭亏为盈,主要受益于:
(1)公司自研的新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》于2024年12月上线,该游戏于公司擅长的MMORPG赛道发力,与玩家共创,在技术、玩法、运营模式等层面积极创新和突破,力求为玩家提供更加深度、沉浸且高质量的MMO体验,于报告期内带来良好业绩增量。
(2)公司电竞业务以赛事运营为引擎,驱动产品的精细化运营,夯实业绩基本盘。报告期内电竞业务流水同比延续增长趋势,持续贡献稳定业绩。
(3)公司着眼长期发展,以脚踏实地的举措完善管理及业务流程,夯实游戏开发运营与影视制作发行的全流程管理链条,推进项目聚焦、人员优化、办公场所整合等一系列降本增效举措。随着相关举措的推行,公司在降本增效方面初见成效。
2、报告期内,公司影视业务实现营业收入76,733.12万元,较上年同期上升756.35%;实现归属于上市公司股东的净利润约4,172.19万元,扣除非经常性损益后的净利润约2,293.21万元。
2025年以来,公司出品的《千朵桃花一世开》《只此江湖梦》《嘘,国王在冬眠》《有你的时光里》《绝密较量》《爱上海军蓝》等平台定制剧相继播出,收获广大观众喜爱。目前,公司储备的《夜色正浓》《云雀叫天录》《云襄传之将进酒》《醒来》等影视作品正在后期制作、排播过程中。同时,公司继续发力短剧赛道,为观众提供优质内容体验。
(二)主营业务经营情况
1、游戏业务
(1)发力长青游戏,优化在研布局,稳健布局新的突破点
在游戏行业存量竞争加剧的背景下,公司回归产品本源,更加关注创意层面的产品设计与技术层面的研发能力,结合公司优势及过往项目的成功与不足,深耕在营项目,夯实在研项目,稳步推进新项目,提高产品成功率,同时探索未来发展新路径,为公司可持续发展寻找新的突破点;此外,公司深度优化全球化发行体系,推动发行策略的精细化与国际化,全方位提升发行效能,打造更具竞争力的市场优势。
具体来说,针对在营游戏,公司聚焦长青产品,通过持续的内容迭代、精细多元的用户运营,保持玩家活跃生态,实现长期稳定运营;针对在研游戏,公司重构资源分配逻辑,对在研项目进行系统性梳理和取舍,将资源集中到更具确定性的优势项目上;针对酝酿中的新项目,公司执行更严谨的、可量化的立项流程,以真实的市场需求、精准的用户画像为锚点,以团队资源与能力为边界,强调差异化竞争力、小步快跑、及时验证,结合过往经验积累,多维度提升产品成功率。
时长收费模式的大型3D端游《完美世界经典版》,自2005年11月上线至今已近20年,是公司自研的长青游戏代表之一。项目组一方面通过持续的内容与技术迭代,夯实产品根基,一方面通过社区生态建设与情感联结,构建玩家归属感。游戏通过一年一度的全民竞技赛、经典持久的领土战玩法、轻量化内容适配、全国玩家走心交流会、抖音玩家主播招募计划、你提我改的玩家共创栏目“小陌说”等方式,实现精细化运营,让玩家从“参与者”变为“共建者”,促使经典端游在长期竞争中保持活力。
《完美世界经典版》端游
2024年4月,异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》先后在中国大陆地区、中国港澳台地区和韩国公测,玩家反馈良好;报告期末至7月初,该游戏相继于日本、欧美、东南亚等海外区域公测,凭借对于原IP的匠心演绎,以及在角色塑造、剧情呈现与玩法创新上的大胆突破,公测首日即空降日本、欧美等多地iOS游戏免费榜榜首,并冲入日本iOS畅销榜TOP3,同时登顶Steam全球下载榜首位,获得用户高度认可。继《幻塔》之后,该游戏成为公司潮流品类赛道的又一有力补充。研发团队在产品制作与全球化落地方面积累了丰富的经验,有望在内容向品类上为公司带来持续产出。
《女神异闻录:夜幕魅影》
2024年12月,新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》正式上线。该游戏于公司优势的MMORPG赛道发力,与玩家共创,在技术、玩法、运营模式等层面积极创新和突破,力求为玩家提供更加深度、沉浸且高质量的MMO体验。公测至今,项目组持续进行内容的更新迭代,不断优化游戏体验。2025年7月,游戏推出第二赛季全新版本,提供了全新的游戏地图、剧情任务、玩法体验、游戏服装及武器外观等,并与《剑来》动画进行深度联动,定制的联动玩法为原有玩家带来新鲜内容的同时,也带动了《剑来》用户的关注和体验。
《诛仙世界》
诛仙IP正统续作MMORPG《诛仙2》于2025年8月7日在国内公测,上线首日即登顶iOS游戏免费榜榜首。作为一款仙侠MMOPRG产品,诛仙IP用户及其他仙侠MMO用户反馈积极,预期将继续稳固公司在该类型游戏上的布局与优势。
《诛仙2》
此外,公司稳步推进新游戏的研发、测试及上线工作,并以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点。
原创超自然都市开放世界RPG游戏《异环》于2024年7月首曝以来,备受市场关注。作为公司“多端并发、全球扩展”策略下的重点产品,该游戏将于PC端、移动端、主机端全平台登陆全球市场,有望在潮流品类突破、拓宽用户群体、全球化出海等方面,为公司游戏业务打开新局面。
《异环》于2025年6月底开启国内二测,二测基于虚幻引擎5.5版本开发,引入NVIDIADLSS4等新技术,对游戏场景、角色、战斗等系统进行了全面迭代,推出了融合都市与超自然题材的多种全新玩法,深受玩家喜爱。海外同期首次在英语和日语地区进行测试,玩家对沉浸的都市题材、通缉和竞速玩法反响热烈,在Youtube、X、Discord和Reddit上爆发了大量讨论,声量达到18.6亿。2025年8月底,《异环》亮相2025德国科隆游戏展,这是海外玩家继2024年东京电玩展(TGS)之后,第二次在线下正式和《异环》见面。
基于国内二测及海外首测的玩家反馈,《异环》已经公布后续优化清单,调优方向获得玩家一致认可,新一轮测试正在积极筹备中。
研发团队依托《幻塔》项目积累的丰富经验,成功构建了深厚的技术底蕴、高效的研发管线和优质的人才储备,并持续深化精准的用户洞察,为《异环》全球化进程的顺利推进奠定了坚实的基础。同时,公司的发行团队借助《女神异闻录:夜幕魅影》《幻塔》等项目逐步完善年轻化品类的发行体系,提升公司海内外自主发行实力,为《异环》的全球发行提供有效保障。
《异环》
(2)赛事驱动,深耕细作,电竞业务稳健发展
电竞业务方面,面对中国电竞产业从“规模增长”向“高质量发展”的转型机遇,公司作为知名电竞产品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商,秉承“赛事带动产品、赛事带动出海”的发展路径,不断从产品运营、市场推广、技术赋能、赛事生态升级等维度精进提升,在电竞领域为玩家提供精彩的娱乐体验。
公司积极构建完整的电竞生态体系,目前,公司电竞业务已涵盖赛事运营、赛事组织、赛事转播制作、内容创作及主播经纪等全方位领域。公司打造了覆盖大众赛事、职业联赛、国际赛事的立体化赛事体系,以赛事运营为引擎,实现了赛事→内容→社区→商业化的全链路协同:公司通过“全国城市挑战赛”“高校联赛”等下沉赛事,构建从大众到职业的晋升通道;借助《DOTA2(刀塔)》《CS(反恐精英:全球攻势)》国内官方职业联赛,建立自主赛事IP;以2019刀塔国际邀请赛(Ti9)与2024反恐精英世界锦标赛(上海Major)为里程碑,彰显国际顶级赛事运营能力,提升国际影响力。2025年10月,公司还将举办世界级赛事CS亚洲邀请赛(CAC2025),进一步强化赛事IP矩阵。
CS亚洲邀请赛(CAC2025)
以高质高频的赛事为依托,公司电竞业务稳健发展,报告期内电竞业务流水同比延续增长趋势,持续贡献稳定业绩,是公司产品矩阵中长线运营的长青板块。
2025年8月ChinaJoy期间,公司与NVIDIA、英特尔、AGON爱攻、三星品牌存储成立“完美电竞合作伙伴联盟”,共拓电竞产业生态圈。完美电竞合作伙伴联盟将以CS相关赛事为核心,在硬件、软件、生态扶持等多领域进行合作,共建更完善的电竞生态链。
(3)技术立身,提升游戏产品力
作为技术立身的数字文化企业,公司始终重视研发投入,坚持通过创新技术研发与前沿技术应用的双向驱动,持续强化核心竞争力,提升生产效率和用户体验。
目前公司已完成涵盖PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏及小程序游戏的全平台研发体系建设,并将AI工具全面融入研发管线,通过AIGC生产工具的规模化应用,显著提升了研发效率。例如,公司自研的大模型智能体平台,可集成各类私有化部署和商业大模型,具备记忆模块和工具使用能力,可定制各种场景的AI智能体,有效赋能游戏生产环节;公司面向不同类型的游戏项目需要,开发了D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大世界生成等多种新型游戏开发工具,协助研发团队构建依托于AI技术的新形态游戏开发管线。
公司与微软、英伟达、Epic、Unity等国内外知名科技厂商建立深度合作,共同推进前沿技术与游戏业务的融合创新,赋能产品迭代升级。2025年8月公测的诛仙IP正统续作MMORPG《诛仙2》联手华为,在鸿蒙版《诛仙2》手游使用了GraphicsAccelerateKit和XEngineKit的AI超帧与AI超分方案,在保持高品质视觉体验的同时,大幅降低了GPU负载与系统功耗,实现了性能、画质和能效的三重提升。基于虚幻5引擎开发的多端产品《异环》在开发二测版本时将引擎升级到了虚幻引擎5.5版本,研发团队多年积累的技术理解与整合能力、定制化开发能力、跨平台适配能力及协作管理能力,在虚幻引擎的高效应用中发挥了关键作用。基于虚幻引擎5.5版本的一系列新功能和增强功能,研发团队大幅优化了场景的纹理细节和光影效果,极大增强了玩家在游戏中的沉浸感,同时基于该引擎的移动端开发解决方案,研发团队有效减轻了移动端的性能压力,提升了移动端用户的游戏体验。
电竞是天然的技术实验场,AR、VR、AI等创新技术正在重塑赛事形态。公司已将相关数智技术广泛应用于电竞比赛,让观众沉浸式观赛。在公司主办的2024反恐精英世界锦标赛(上海Major)上,公司设立了VR全息观赛区,让观众拥有上帝视角把控全局,并在观赛区里设有混合现实(XR)比赛实时沙盘以及巨幕,有效弥补导播视角盲区,为观众提供更优质的观赛体验。前沿创新科技的持续深入应用,将不断推动公司业务迈入发展新阶段。
2、影视业务
当前影视行业正经历深刻的结构性调整。用户注意力日益碎片化,长短视频融合发展成为趋势。2025年8月,广电总局印发《进一步丰富电视大屏内容促进广电视听内容供给的若干举措》(“广电21条”),通过取消集数限制、优化审查机制、释放题材类型多样化、鼓励内容创新等措施,直击行业痛点,为影视创作松绑,激发多元创新活力。面对行业变革与机遇,公司影视业务聚焦“提质减量”策略,严格控制影视剧项目投资风险,结合市场变化,缩减影视业务整体投入规模,并加大短剧赛道布局,通过“长剧深耕、短剧精作、共生共长”三大策略,以匠心之道重塑剧集生命力。
2025年以来,公司出品的《千朵桃花一世开》《只此江湖梦》《嘘,国王在冬眠》《有你的时光里》《绝密较量》《爱上海军蓝》等平台定制剧相继播出,收获广大观众喜爱。目前,公司储备的《夜色正浓》《云雀叫天录》《云襄传之将进酒》《醒来》等影视作品正在后期制作、排播过程中。同时,公司继续发力短剧赛道,为观众提供优质内容体验。公司出品的《大过年的》《夫妻的春节》《大过节的》《全职主夫培养计划》系列、《觉醒吧!恋爱脑》系列等短剧聚焦社会议题,以轻量化形式承载现实主义观察。其中《夫妻的春节》播放量突破5亿,也是2025年全网首个观看人数破亿的微短剧,成为2025年春节档爆款。2025年8月,由北京市广电局指导的“北京大视听”重点网络文艺精品项目——微短剧《弄潮》在红果、抖音双平台播出,这部以改革开放为背景、聚焦女性创业与友情的微短剧迅速走红,为微短剧精品化创作再添范本。
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