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主营介绍

  • 主营业务:

    IP衍生品、动漫、游戏等文化类产品及内容发行业务和智慧营销业务等服务。

  • 产品类型:

    IP衍生品、动漫、游戏等文化类产品、广告发行业务

  • 产品名称:

    动漫服饰业务 、 非动漫服饰业务 、 动漫 、 游戏等业务 、 服务平台业务 、 玩具业务 、 IP自媒体业务

  • 经营范围:

    一般经营项目:动漫衍生产品设计开发,动漫饰品,节日礼品及工艺品开发设计、生产和销售,动漫制作,服装、工艺品辅助材料的生产、销售,经营进出口业务。

运营业务数据

最新公告日期:2020-04-29 
业务名称 2019-12-31 2018-12-31 2017-12-31 2016-12-31 2015-12-31
文化产业销量(个) 2270.10万 613.69万 912.98万 787.42万 586.78万
文化产业产量(个) 2358.92万 589.88万 937.73万 805.01万 611.08万

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

您对此栏目的评价: 有用 没用 提建议
前5大客户:共销售了6.47亿元,占营业收入的65.88%
  • 客户1
  • 客户2
  • 客户3
  • 客户4
  • 客户5
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户1
3.42亿 34.89%
客户2
1.35亿 13.71%
客户3
6522.55万 6.65%
客户4
6507.50万 6.63%
客户5
3920.86万 4.00%
前5大供应商:共采购了1.79亿元,占总采购额的30.92%
  • 供应商1
  • 供应商2
  • 供应商3
  • 供应商4
  • 供应商5
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商1
1.41亿 24.45%
供应商2
1443.08万 2.49%
供应商3
849.06万 1.47%
供应商4
756.61万 1.31%
供应商5
693.35万 1.20%
前5大客户:共销售了9.28亿元,占营业收入的75.09%
  • JAKKS Pacifi(H.K)Lim
  • 客户2
  • 客户3
  • 客户4
  • 客户5
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
JAKKS Pacifi(H.K)Lim
8.17亿 66.16%
客户2
3307.57万 2.68%
客户3
2736.56万 2.22%
客户4
2507.13万 2.03%
客户5
2470.80万 2.00%
前5大供应商:共采购了1.57亿元,占总采购额的28.59%
  • 供应商1
  • 供应商2
  • 供应商3
  • 供应商4
  • 供应商5
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商1
5105.81万 9.29%
供应商2
4495.57万 8.18%
供应商3
2668.05万 4.85%
供应商4
2235.61万 4.07%
供应商5
1208.39万 2.20%
前5大客户:共销售了6.48亿元,占营业收入的62.86%
  • 客户1
  • 客户2
  • 客户3
  • 客户4
  • 客户5
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户1
3.32亿 32.21%
客户2
1.69亿 16.45%
客户3
7373.48万 7.16%
客户4
4433.50万 4.30%
客户5
2830.19万 2.75%
前5大供应商:共采购了3.46亿元,占总采购额的46.04%
  • 供应商1
  • 供应商2
  • 供应商3
  • 供应商4
  • 供应商5
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商1
1.30亿 17.25%
供应商2
1.15亿 15.32%
供应商3
3560.30万 4.74%
供应商4
3414.64万 4.54%
供应商5
3146.70万 4.19%
前5大客户:共销售了6.62亿元,占营业收入的66.81%
  • 客户一
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 客户五
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户一
4.78亿 48.23%
客户二
8260.36万 8.34%
客户三
4161.94万 4.20%
客户四
3568.87万 3.60%
客户五
2412.96万 2.44%
前5大供应商:共采购了2.68亿元,占总采购额的39.11%
  • 供应商1
  • 供应商2
  • 供应商3
  • 供应商4
  • 供应商5
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商1
1.13亿 16.55%
供应商2
5011.25万 7.31%
供应商3
4356.63万 6.36%
供应商4
3691.79万 5.39%
供应商5
2404.20万 3.51%
前5大客户:共销售了8.27亿元,占营业收入的59.95%
  • 客户1
  • 客户2
  • 客户3
  • 客户4
  • 客户5
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户1
6.06亿 43.89%
客户2
1.15亿 8.35%
客户3
4882.24万 3.54%
客户4
3058.09万 2.22%
客户5
2686.12万 1.95%
前5大供应商:共采购了1.82亿元,占总采购额的27.50%
  • 供应商1
  • 供应商2
  • 供应商3
  • 供应商4
  • 供应商5
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商1
1.32亿 20.02%
供应商2
1533.19万 2.32%
供应商3
1197.72万 1.81%
供应商4
1106.98万 1.67%
供应商5
1104.34万 1.67%

董事会经营评述

  一、业务概要
  (一)商业模式
  (一)公司的主营业务
  公司紧密围绕文化产业发展,致力于文化产业相关业务。自公司上市以来,在原有动漫衍生品的基础上,公司重点开拓上下游业务,完善产业链,在文化产业链包括动漫、游戏、影视、衍生品等上下游进行战略布局,实现转型升级,初步完成了“自有IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的构建。
  (二)公司的主要产品及其用途
  公司产品主要包括IP衍生品、动漫、游戏等文化类产品及内容发行业务和智慧营销业务等服务。
  公司及子公司的IP衍生产品,主要作为动漫服饰、动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的... 查看全部▼

  一、业务概要
  (一)商业模式
  (一)公司的主营业务
  公司紧密围绕文化产业发展,致力于文化产业相关业务。自公司上市以来,在原有动漫衍生品的基础上,公司重点开拓上下游业务,完善产业链,在文化产业链包括动漫、游戏、影视、衍生品等上下游进行战略布局,实现转型升级,初步完成了“自有IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的构建。
  (二)公司的主要产品及其用途
  公司产品主要包括IP衍生品、动漫、游戏等文化类产品及内容发行业务和智慧营销业务等服务。
  公司及子公司的IP衍生产品,主要作为动漫服饰、动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的动漫和影视作品主要通过电视台和网络渠道面向观众播放;公司的游戏产品主要在国内大型游戏运营平台运营,满足玩家的娱乐消费需求。公司及子公司的IP衍生产品,主要作为动漫服饰、动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的内容发行业务和智慧营销服务是结合互联网头部媒体,利用自主研发的全媒体发行和营销平台,为国内中小企业提供专业的互联网全案赋能解决方案。
  (三)公司经营模式
  公司的业务发展,是基于文化创意行业产业链和泛娱乐经营模式进行的业务布局。一方面,基于自身优势的IP衍生品和新媒体业务,向泛娱乐其他业务版块延伸;另一方面,基于完整的泛娱乐生态圈,向产业链源头——IP延伸。从而构建起“自有IP+内容制作(动漫、游戏、电影、儿童剧)+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈。

  二、公司面临的重大风险分析
  可能存在文化产业政策变化,文创产业发展不及预期,资源整合及内控管理不够完善,国际需求下降,市场需求变化,行业竞争加剧,出口退税政策变化,汇率波动等风险。此外,公司仍存在控股股东非经营性资金占用事项,目前公司及实控人已被证监会立案调查。 收起▲