IP衍生品、动漫、游戏等文化类产品及内容发行业务和智慧营销业务等服务。
IP衍生品、动漫、游戏等文化类产品、广告发行业务
动漫服饰业务 、 非动漫服饰业务 、 动漫 、 游戏等业务 、 服务平台业务 、 玩具业务 、 IP自媒体业务
一般经营项目:动漫衍生产品设计开发,动漫饰品,节日礼品及工艺品开发设计、生产和销售,动漫制作,服装、工艺品辅助材料的生产、销售,经营进出口业务。
营业收入 X
业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
客户1 |
3.42亿 | 34.89% |
客户2 |
1.35亿 | 13.71% |
客户3 |
6522.55万 | 6.65% |
客户4 |
6507.50万 | 6.63% |
客户5 |
3920.86万 | 4.00% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
供应商1 |
1.41亿 | 24.45% |
供应商2 |
1443.08万 | 2.49% |
供应商3 |
849.06万 | 1.47% |
供应商4 |
756.61万 | 1.31% |
供应商5 |
693.35万 | 1.20% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
JAKKS Pacifi(H.K)Lim |
8.17亿 | 66.16% |
客户2 |
3307.57万 | 2.68% |
客户3 |
2736.56万 | 2.22% |
客户4 |
2507.13万 | 2.03% |
客户5 |
2470.80万 | 2.00% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
供应商1 |
5105.81万 | 9.29% |
供应商2 |
4495.57万 | 8.18% |
供应商3 |
2668.05万 | 4.85% |
供应商4 |
2235.61万 | 4.07% |
供应商5 |
1208.39万 | 2.20% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
客户1 |
3.32亿 | 32.21% |
客户2 |
1.69亿 | 16.45% |
客户3 |
7373.48万 | 7.16% |
客户4 |
4433.50万 | 4.30% |
客户5 |
2830.19万 | 2.75% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
供应商1 |
1.30亿 | 17.25% |
供应商2 |
1.15亿 | 15.32% |
供应商3 |
3560.30万 | 4.74% |
供应商4 |
3414.64万 | 4.54% |
供应商5 |
3146.70万 | 4.19% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
客户一 |
4.78亿 | 48.23% |
客户二 |
8260.36万 | 8.34% |
客户三 |
4161.94万 | 4.20% |
客户四 |
3568.87万 | 3.60% |
客户五 |
2412.96万 | 2.44% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
供应商1 |
1.13亿 | 16.55% |
供应商2 |
5011.25万 | 7.31% |
供应商3 |
4356.63万 | 6.36% |
供应商4 |
3691.79万 | 5.39% |
供应商5 |
2404.20万 | 3.51% |
客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
---|---|---|
客户1 |
6.06亿 | 43.89% |
客户2 |
1.15亿 | 8.35% |
客户3 |
4882.24万 | 3.54% |
客户4 |
3058.09万 | 2.22% |
客户5 |
2686.12万 | 1.95% |
供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
---|---|---|
供应商1 |
1.32亿 | 20.02% |
供应商2 |
1533.19万 | 2.32% |
供应商3 |
1197.72万 | 1.81% |
供应商4 |
1106.98万 | 1.67% |
供应商5 |
1104.34万 | 1.67% |
一、业务概要
(一)商业模式
(一)公司的主营业务
公司紧密围绕文化产业发展,致力于文化产业相关业务。自公司上市以来,在原有动漫衍生品的基础上,公司重点开拓上下游业务,完善产业链,在文化产业链包括动漫、游戏、影视、衍生品等上下游进行战略布局,实现转型升级,初步完成了“自有IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的构建。
(二)公司的主要产品及其用途
公司产品主要包括IP衍生品、动漫、游戏等文化类产品及内容发行业务和智慧营销业务等服务。
公司及子公司的IP衍生产品,主要作为动漫服饰、动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的...
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一、业务概要
(一)商业模式
(一)公司的主营业务
公司紧密围绕文化产业发展,致力于文化产业相关业务。自公司上市以来,在原有动漫衍生品的基础上,公司重点开拓上下游业务,完善产业链,在文化产业链包括动漫、游戏、影视、衍生品等上下游进行战略布局,实现转型升级,初步完成了“自有IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的构建。
(二)公司的主要产品及其用途
公司产品主要包括IP衍生品、动漫、游戏等文化类产品及内容发行业务和智慧营销业务等服务。
公司及子公司的IP衍生产品,主要作为动漫服饰、动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的动漫和影视作品主要通过电视台和网络渠道面向观众播放;公司的游戏产品主要在国内大型游戏运营平台运营,满足玩家的娱乐消费需求。公司及子公司的IP衍生产品,主要作为动漫服饰、动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的内容发行业务和智慧营销服务是结合互联网头部媒体,利用自主研发的全媒体发行和营销平台,为国内中小企业提供专业的互联网全案赋能解决方案。
(三)公司经营模式
公司的业务发展,是基于文化创意行业产业链和泛娱乐经营模式进行的业务布局。一方面,基于自身优势的IP衍生品和新媒体业务,向泛娱乐其他业务版块延伸;另一方面,基于完整的泛娱乐生态圈,向产业链源头——IP延伸。从而构建起“自有IP+内容制作(动漫、游戏、电影、儿童剧)+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈。
二、公司面临的重大风险分析
可能存在文化产业政策变化,文创产业发展不及预期,资源整合及内控管理不够完善,国际需求下降,市场需求变化,行业竞争加剧,出口退税政策变化,汇率波动等风险。此外,公司仍存在控股股东非经营性资金占用事项,目前公司及实控人已被证监会立案调查。
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