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业绩回顾

主营业务:
  公司为一家投资控股公司。公司附属公司主要从事中国内地、中国香港、中国台湾、韩国及日本的手游发行、游戏开发以及知识产权授权及中国内地的投资业务。

报告期业绩:
  截至2025年6月30日止六个月,集团业务收入为人民币763.0百万元,同比下降38.1%。报告期内净亏损为人民币644.3百万元,其中包括集团撇销部分合同到期的预付款项及因集团投资的部分企业在报告期经营表现欠佳,导致集团按公平值计入损益的金融资产录得公平值亏损,两项合计录得亏损人民币266.2百万元。

报告期业务回顾:
  集团自主研发的核心游戏《仙剑世界》于2025年2月上线后进行了较大推广的营销推广,但是由于其在上线后暴露了较多品质问题,在报告期内收益表现未达预期,亦使得集团在报告期内自中国内地产生的收益较2024年同期下降,是导致集团业务收入下降的主要原因。集团于2025年1月上线的新游戏《春秋玄奇》及于2025年2月上线的《仙剑世界》在报告期内产生了较多的营销推广费用,及集团针对《仙剑世界》游戏的研发团队及其他人力岗位进行了人员优化调整,产生了较大的一次性裁撤费用,亦是造成集团亏损的部分主要原因。
  虽然报告期内面临了一定的挑战,但集团针对《仙剑世界》游戏的研发团队人力安排进行了优化调整后,该项目的研发成本将会明显下降;并且针对《仙剑世界》游戏上线后的版本更新设计了新的更新计划和推广方向,力求降低其推广费用。同时,集团在报告期内上线了《春秋玄奇》、《新三国志曹操传》、《三千幻世》和《聊天群的日常生活》等多款新游戏,并在海外地区推出多款游戏的海外版本,包括在港澳台地区推出了《牛头人GO》和《斗罗大陆:逆转时空》、在港澳台地区及新加坡和马来西亚推出了《斗破苍穹:无双》及在越南推出了《斗罗大陆:史莱克学院》等,为集团带来了新的收入。截至2025年6月30日止六个月,集团录得海外业务收入人民币235.0百万元,同比增长33.2%,海外业务收入占公司收益的比重达到30.8%。有赖于新游戏项目的收入增长,以及集团持续进行降本增效,对人员及项目进行有效的整合优化,集团在报告期内经营性现金流量净额为人民币108.7百万元;同时,依托集团于2025年下半年丰富的产品储备,包括《火影忍者:木叶高手》、《代号:暗夜传奇》、《新镇魂街》、《代号:仙》和《代号:传说》等多款新游戏计划于2025年下半年上线,集团经营性业务有望在2025年下半年扭转局面。

业务展望:
  面对目前行业的激烈竞争和外部环境变化所带来的挑战,集团非常明确坚定地走‘业务聚焦+成本控制’的发展策略。业务聚焦,意味著集团将集中全部力量于核心竞争力的打造上,在擅长的业务方向夯实基础,敏锐把握新的市场机会,寻求风险与收益的平衡。集团将深耕创新小游戏发行领域,持续谋求海外业务拓展机会。集团将在创新小游戏发行市场持续发力,通过快速选品、快速调优的策略来增加小游戏市场发行成功的几率。集团将进一步深耕海外市场,重点拓展港澳台市场和日、韩、东南亚市场的发行业务。在自主研发领域,集团吸取《仙剑世界》自研失败的经验教训,将研发方向聚焦在已有成功经验的传奇品类游戏上,严控研发成本,提升自研项目成功率。同时,集团将谨慎探索创新小游戏的自主研发领域,寻找新的市场机会。成本控制,则是指集团将继续加强研发成本和管理成本的管控,利用AI技术不断提升管理效率,降低各项开支。同时,集团将不断反思及强化立项决策的风险把控机制和项目预算管控机制,确保内部决策和控制机制更加有效。