业绩回顾
主营业务:
公司主要业务为投资控股,附属公司主要业务包括:(i)数字互联网平台业务(包括社交商业平台及商业生态协作平台);(ii)数字内容生态业务(包括游戏开发及发布,影视制作以及数字营销);及(iii)金融科技服务业务(涉及提供商业保理及其他金融服务)。
报告期业绩:
于报告期间,集团收入增加人民币32,900,000元或16.2%,达人民币235,600,000元(相应期间:人民币202,700,000元),增长主要由数字内容生态业务收入增加56,700,000元所致,其中游戏开发及发布业务收入增加55,500,000元至185,400,000元,数字内容服务(影视内容发行)收入由1,200,000元增加至2,400,000元;其他金融服务收入由19,600,000元大幅减少至1,100,000元(主要因国内助贷行业新法规致市场借贷量减少);通通APP营运收入由11,900,000元减少至5,600,000元(因平台商业模式由会员费转为平台服务收入);商业保理业务收入增加1,100,000元至41,200,000元。营销开支由119,300,000元增加至158,300,000元,行政开支由89,600,000元减少至79,600,000元;报告期间录得汇兑收益42,500,000元。综合上述因素,集团录得除税前溢利36,400,000元(相应期间:7,000,000元),公司拥有人应占溢利由31,900,000元增加至55,000,000元。
报告期业务回顾:
集团于2025年完成战略升级后,持续聚焦"社交+商业"核心领域,致力于构建Web 3.0时代的数字互联网生态集群。报告期间深入推进"一核两翼"战略布局,数字互联网平台,数字内容生态,金融科技服务三大板块协同效应显现,并正式启动"AI新娱乐"战略推进工作,探索"AI新娱乐"业务布局与数字互联网平台及数字内容生态协同发展的可行性。
数字内容生态业务方面,集团持续深化游戏产品矩阵,自研Solitaire Paw Paw,Link Block,Dream Puzzle等经典迷你休闲游戏表现稳健,期内新推出约50款游戏产品(包括Sort in Fluids,Dream Color,Ball Sort Master及Arrow Dash),累计发布游戏数量攀升至超过600款;自研并升级Quick BI 4.0个性化作业系统,游戏业务用户覆盖扩展至全球超100个国家,核心用户群在美国,巴西,印度及东南亚等地区稳固,活跃用户平均ARPPU值持续提升,游戏业务收入同比增长42.7%。2025年3月收购的影视制作及数字营销业务报告期间录得收入人民币2,400,000元,同比增长1,200,000元,并加速推进"AI+视频"战略转型,致力打造全球化AI视频创作工具平台。
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