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业绩回顾

主营业务:
  公司是一家主要从事家居用品生产及销售业务的中国香港投资控股公司。

报告期业绩:
  截至二零二三年十二月三十一日止年度,集团录得收益约72,557,000港元(二零二二年:约133,101,000港元),较二零二二年减少45.5%。收益减少主要由于来自中国家居产品业务及电子竞技业务的收益减少所致。

报告期业务回顾:
  于二零二三年,集团的总收益减少约45.5%至约72,557,000港元(二零二二年:133,101,000港元),主要由于家居产品分部及电子竞技分部销售减少。
  本年度之公司股东应占亏损约为127,733,000港元(二零二二年:180,884,000港元)。
  年内集团之Metasens计划持续发展,会继续部署多元化业务,尤其于游戏发行及电子竞技板块。
  线上游戏业务过去一年,集团持续驱动手机游戏及Web3.0游戏的营运及发展。为应对市场环境扩大及玩家习惯因NFT市场急剧波动所引起的变化,公司已终止营运去年上架的《精灵蛇Meta Snake》。与此同时,《动物大奔走Peta Rush》的发行安排亦已告吹。
  然而,Metasens发展项目持续取得进展。该项目侧重于创建最真实的虚拟角色和社交活动,让玩家可在游戏空间内体验到别树一帜的角色扮演机会以及各式各样的互动功能。集团以提供强劲的沉浸式体验为目标,且开发团队将继续监察最新的市场趋势,以确保公司的产品能够符合最新的硬件及用家需求。参与者可塑造独特的游戏角色、游戏中的物品、数码收藏品、土地和设备。
  彼等亦可拥有和装饰虚拟空间,如建造自己的虚拟家园、与其他游戏玩家交流、体验其他玩家布置的场景或游戏以及在游戏中闯关和互动,构建自己的虚拟世界。由于集团及市场的营商环境仍未取得显著改善,使完成及发行本项目的资金供应出现不明朗因素。
  此外,随著手机游戏市场渐趋大众化及分散,休闲竞技游戏在市场上的普及程度实属前所未见。
  有见及此,团队于本年度已雇用新的制作公司,专门开发休闲游戏。预期该制作公司将于本年度末或明年首季推出首款休闲游戏。该款游戏将于中国台湾、中国香港及中国澳门、东南亚及南美等地区进行宣传。公司希望此举将为集团在移动游戏市场开启新板块。
  鉴于目前的科技产业发展趋势,集团自二零二二年起已进军区块链游戏板块。集团游戏发行业务的收益约为20,796,000港元(二零二二年:
  29,083,000港元);分部亏损约为71,649,000港元(二零二二年:48,148,000港元)。
  电子竞技业务截至二零二三年十二月三十一日止年度,集团来自电子竞技业务的收益约为24,860,000港元(二零二二年﹕57,017,000港元),减少约56.4%,主要由于电子竞技游戏奖金减少;分部亏损约为13,352,000港元(二零二二年分部溢利:1,604,000港元)。这包括相关资产拨备约4,330,000港元。
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