主营业务:
公司是一家主要从事家居用品生产及销售业务的中国香港投资控股公司。
报告期业绩:
截至二零二三年十二月三十一日止年度,集团录得收益约72,557,000港元(二零二二年:约133,101,000港元),较二零二二年减少45.5%。收益减少主要由于来自中国家居产品业务及电子竞技业务的收益减少所致。
报告期业务回顾:
于二零二三年,集团的总收益减少约45.5%至约72,557,000港元(二零二二年:133,101,000港元),主要由于家居产品分部及电子竞技分部销售减少。
本年度之公司股东应占亏损约为127,733,000港元(二零二二年:180,884,000港元)。
年内集团之Metasens计划持续发展,会继续部署多元化业务,尤其于游戏发行及电子竞技板块。
线上游戏业务过去一年,集团持续驱动手机游戏及Web3.0游戏的营运及发展。为应对市场环境扩大及玩家习惯因NFT市场急剧波动所引起的变化,公司已终止营运去年上架的《精灵蛇Meta Snake》。与此同时,《动物大奔走Peta Rush》的发行安排亦已告吹。
然而,Metasens发展项目持续取得进展。该项目侧重于创建最真实的虚拟角色和社交活动,让玩家可在游戏空间内体验到别树一帜的角色扮演机会以及各式各样的互动功能。集团以提供强劲的沉浸式体验为目标,且开发团队将继续监察最新的市场趋势,以确保公司的产品能够符合最新的硬件及用家需求。参与者可塑造独特的游戏角色、游戏中的物品、数码收藏品、土地和设备。
彼等亦可拥有和装饰虚拟空间,如建造自己的虚拟家园、与其他游戏玩家交流、体验其他玩家布置的场景或游戏以及在游戏中闯关和互动,构建自己的虚拟世界。由于集团及市场的营商环境仍未取得显著改善,使完成及发行本项目的资金供应出现不明朗因素。
此外,随著手机游戏市场渐趋大众化及分散,休闲竞技游戏在市场上的普及程度实属前所未见。
有见及此,团队于本年度已雇用新的制作公司,专门开发休闲游戏。预期该制作公司将于本年度末或明年首季推出首款休闲游戏。该款游戏将于中国台湾、中国香港及中国澳门、东南亚及南美等地区进行宣传。公司希望此举将为集团在移动游戏市场开启新板块。
鉴于目前的科技产业发展趋势,集团自二零二二年起已进军区块链游戏板块。集团游戏发行业务的收益约为20,796,000港元(二零二二年:
29,083,000港元);分部亏损约为71,649,000港元(二零二二年:48,148,000港元)。
电子竞技业务截至二零二三年十二月三十一日止年度,集团来自电子竞技业务的收益约为24,860,000港元(二零二二年﹕57,017,000港元),减少约56.4%,主要由于电子竞技游戏奖金减少;分部亏损约为13,352,000港元(二零二二年分部溢利:1,604,000港元)。这包括相关资产拨备约4,330,000港元。
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年内,NOVA电子竞技俱乐部和平精英战队及NOVA电子竞技俱乐部英雄联盟手游战队取得显著成绩。NOVA电子竞技俱乐部和平精英战队旗下的‘NOVA Paraboy’已成为中国PEL电子竞技国家队的官方玩家,且
选手代表中国电子竞技国家队已于杭州亚运会的电子竞技赛事中夺得金牌。本战队亦于二零二四年第一季取得‘PUBG Mobile Global Open2024’世界赛中国赛区唯一代表资方。
另外,集团已新成立数支电子竞技队伍参与‘决胜巅峰’、‘高能英雄’及‘无畏契约’等电子竞技游戏,以丰富收入来源及在电子竞技业务争取佳绩。
云计算及数据储存业务截至二零二三年十二月三十一日止年度,集团来自云计算及数据储存业务的收益约为5,292,000港元(二零二二年:12,447,000港元),按年减少约57.5%。分部亏损约为20,439,000港元(二零二二年:51,626,000港元),主要由于Filecoin及奇亚币的市值增长以及并无就挖矿机器确认减值亏损。
集团将继续与集团现有及潜在客户商讨,更改Filecoin及奇亚币挖矿机器之使用状况。集团可在市场上出售Filecoin及奇亚币以增加资本流入。
家居产品业务截至二零二三年十二月三十一日止年度,集团来自家居产品业务的收益约为18,292,000港元(二零二二年:32,424,000港元),较去年同期下跌43.58%,主要由于中美关系持续紧张,导致市场需求减少。分部溢利约为23,959,000港元(二零二二年分部亏损:309,000港元)。集团将积极开源节流。
于二零二三年六月三十日,公司与独立第三方订立买卖协议,据此公司同意出售,而买方同意以代价1港元购买捷丰家居用品(亚洲)有限公司及其附属公司(统称‘目标集团’)全部已发行股本。
出售附属公司的收益约为21,107,000港元,其中包括来自外币汇兑储备拨回约16,677,000港元。此外,买方假设根据相关中国劳工法与应付经济补偿有关的或然负债金额约为5,164,000港元。
物业投资业务截至二零二三年十二月三十一日止年度,集团来自物业投资业务的收益约为1,642,000港元(二零二二年:1,332,000港元),主要由于租金收入增加。分部亏损约为95,000港元(二零二二年分部溢利﹕798,000港元)。
放债业务截至二零二三年十二月三十一日止年度,集团来自放债业务的收益约为1,673,000港元(二零二二年:798,000港元),主要由于客户利息收入增加。分部亏损约为2,903,000港元(二零二二年:1,684,000港元)。
集团之放债业务乃透过其全资附属公司金瑞兴业有限公司进行,以向个人及企业授出有担保及无担保贷款。虽然集团于本年度并未授出任何新贷款,诚如上文所披露,集团在批核贷款、重续贷款、追讨贷款、贷款合规、监察及反洗黑钱等方面尽力遵守一套全面政策及程序手册。
集团通过由管理层执行的审查、信贷审批及交易后监督程序来管理信贷风险。在发放贷款之前,已进行独立评估。独立评估包括但不限于背景调查,如身份证明文件(身份证、住址证明、商业登记证、最近的年度申报表)、借款人及担保人的收入或资产证明(如股票、银行对账单和抵押声明)、抵押品价值评估及所提供资料的真实性验证,以确保贷款的可回收性。此外,集团亦将对借款人进行公开查询,以确保符合反洗钱及反恐融资法令。在贷款批出后,集团仍会定期查核借款人的还款记录及公开查册的结果,以评估贷款的可收回性、是否符合反洗钱及反恐怖主义融资条例的规定,以及贷款能否续期。
于二零二三年十二月三十一日,集团有未偿还本金额约零港元(二零二二年:3,400,000港元)的应收贷款。截至二零二三年十二月三十一日止年度,集团录得应收贷款利息收入约1,600,000港元(二零二二年:800,000港元)。
于二零二三年十二月三十一日,管理层已审阅历史会计资料,从而估算违约风险。厘定违约风险时考虑之因素包括但不限于应收账款之账龄分析、违约事件之历史及预测发生率、抵押品之存在及估值。根据上述预期信贷亏损评估,由于借款方仅于期内有限还款,于截至二零二三年十二月三十一日止年度内发生减值亏损约4,600,000港元(二零二二年:2,500,000港元)。
业务展望:
展望未来,集团将继续投入资源进一步开拓区块链游戏,逐步建立大型游乐园Metasens,旨在建设具特色的游戏设施,包括实时战略游戏、角色扮演游戏、模拟和运动游戏、射击游戏、动作及冒险游戏,并采用区块链技术。
除此之外,集团会定期评估各业务分部的资源分配,以推动业务的多元化及可持续发展。另外,公司将继续采用合适的节省成本措施并评估业务营运,以增进集团的财务状况,同时使股东回报最大化。
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