业绩回顾
主营业务:
公司为位于中国的领先游戏研发商及运营商,专注于网页游戏及手机游戏的开发与发行,核心IP包括"弹弹堂"及"神曲"。
报告期业绩:
截至二零二六年六月三十日止六个月,集团的收益总额约为人民币225.5百万元,较截至二零二五年六月三十日止六个月增加约27.9%。收益的增加主要由于集团网络游戏于二零二六年上半年的正向表现,其中自研游戏收入约为人民币212.6百万元,较截至二零二五年六月三十日止六个月约人民币139.1百万元增加约52.9%。
公司于截至二零二六年六月三十日止六个月的毛利金额约为人民币165.2百万元,较截至二零二五年六月三十日止六个月的约人民币122.6百万元增加约34.7%。该增加主要由于游戏收益总额同比增加。
公司于截至二零二六年六月三十日止六个月的毛利率约为73.3%。公司于截至二零二五年六月三十日止六个月的毛利率约为69.5%。该增加主要由于游戏收益总额增长幅度大于收益成本增长幅度。
报告期业务回顾:
二零二六年上半年,集团持续深化在休闲竞技类及MMORPG领域的产品布局。
坚持‘IP化’、‘精品化’、‘全球化’的发展方向,围绕‘弹弹堂’及‘神曲’两大核心IP,通过产品持续创新、用户运营优化以及全球市场拓展,不断挖掘经典IP的长期价值。
同时,集团持续关注人工智能(AI)技术在游戏研发及运营领域的发展,并积极探索相关技术工具的应用场景。
二零二六年上半年,集团网络游戏产生收益约为人民币2.26亿元,二零二五年同期约为人民币1.76亿元,同比上涨27.9%。
其中手机游戏收入占比81.0%,网页游戏收入占比19.0%。
‘弹弹堂’IP系列产品收入保持稳步增长。
其中,《新弹弹堂》小程序在二零二六年上半年继续释放商业化潜力,成为该系列的主要增长来源。集团通过版本迭代、玩法创新及精细化运营,持续改善用户体验。
‘神曲’IP系列产品稳定发展,继续在全球多个地区保持活力。集团亦持续关注推广投入、渠道成本及产品结构变化对收益转化的影响并相应优化有关资源配置。
随着游戏平台日益多元化,集团产品触达用户的渠道进一步丰富。代理发行类产品亦继续拓展用户圈层,为集团贡献流水。
在新产品研发方面,集团持续围绕‘弹弹堂’和‘神曲’两大经典IP推进产品迭代升级。
研发中的‘神曲Rebirth’在保留系列经典世界观及核心玩法的基础上,持续推进美术风格、游戏性和玩法内容方面的创新。
报告期内,集团进一步推进AI技术在研发及运营环节的落地应用,围绕数据平台、报错监控、智能化客服系统及自动化翻译平台等场景为团队提供技术支持。两款在AI工具辅助下推进的游戏项目亦处于内部孵化研发阶段。
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