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业绩回顾

主营业务:
  公司乃一间投资控股公司,其附属公司主要从事手机及网页游戏的开发、营运、发行及分发手机游戏及网上游戏以及提供信息服务。

报告期业绩:
  公司的收入主要来自(i)游戏,集团的主要运营业务,主要通过第三方及自有分发平台销售网络游戏的游戏内虚拟物品及销售付费游戏产生游戏运营收入;及(ii)TapTap平台,公司主要通过TapTap提供在线推广服务产生收入。

报告期业务回顾及展望:
  2026年以来,公司在研发及运营工作中全面应用AI以提升效率,尝试推出AI原生产品,并探索面向AI时代的组织变革。2026年1月,公司启动了AI游戏创作智能体TapTap制造(TapTapMaker)的邀请测试。目前,用户已使用该智能体开发并在TapTap发布了超过6,000款游戏。报告期后,于2026年7月,公司将内部使用的AI办公智能体Cindy开源,希望帮助更多的企业便捷高效地将AI工具部署于日常工作中。
  在2026年上半年,公司的收入取得增长,但净利润有所下降。游戏业务方面,《心动小镇》(Heartopia)在全球上线并受到玩家喜爱,《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)运营稳健,共同推动公司的游戏收入较去年同期增长了11.9%。平台业务方面,TapTap中国版App的用户数与收入基本稳定,而TapTapPC版实现了持续增长。
  以下为公司主要产品及服务的概况:
  公司的游戏
  于2026年6月30日,公司的现有游戏组合包括23款网络游戏及52款付费游戏。
  网络游戏—《心动小镇》(Heartopia):这是公司自研的模拟生活类游戏,于2024年7月在中国内地市场上线,并于2026年1月在全球多个国家和地区上线。目前,该游戏的用户数量较各地上线初期有所减少。未来公司希望通过向玩家提供更高质量的内容更新,使该游戏取得持续成功。
  —《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite):这是公司自研的打宝类动作角色扮演游戏,于2022年10月在中国境外市场上线,并于2023年5月在中国境内市场上线。于2025年年底,公司收购了火炬之光系列游戏IP和相关无形资产。未来公司希望继续通过更有吸引力的赛季更新,为该游戏带来更多的玩家,并扩大火炬之光这一游戏IP的影响力。
  —《星痕共鸣》(Blue Protocol:Star Resonance):这是一款由第三方开发者研发,公司代理发行的大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏于2025年12月在日本及韩国上线,目前处于稳定运营阶段。
  在研的主要游戏
  公司把自研游戏作为公司发展的核心驱动力之一,并在游戏研发上作出大规模投入。于2026年6月30日,公司有三款网络游戏处于研发阶段。此外,公司还有若干新游戏处于预研发阶段,未来可能会根据项目进展予以立项。
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