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业绩回顾

主营业务:
  公司乃一间投资控股公司,其附属公司主要从事手机及网页游戏的开发、营运、发行及分发手机游戏及网上游戏以及提供信息服务。

报告期业绩:
  截至2023年12月31日止年度,公司的游戏业务收入同比减少14.7%至人民币2,091.7百万元。

报告期业务回顾:
  网络游戏2023年,公司的网络游戏的平均月活跃用户数同比减少了23.3%,而平均月付费用户数同比减少了16.9%。这两个数据下降主要是由于《香肠派对》(Sausage Man)的用户数量较2022年有所下降。这一下降部分得被《火力苏打》(T3Arena)、《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)及《铃兰之剑》(Swordof Convallaria)这三款游戏于2023年上线带来的用户数量增加所抵消。—《香肠派对》(Sausage Man):该游戏于2018年4月在中国上线,至今已经接近六年的时间了。于2023年春节期间,该游戏的活跃用户数及流水再创新高。但春节之后,由于受(i)国内与疫情相关的限制性政策退出后,人们玩网络游戏的时间减少;及(ii)若干竞品游戏上线的影响,该游戏的MAUs及MPUs均较2022年有所下降。但作为一款战术竞技游戏,公司相信其在中国市场依然保持著庞大的用户数量及进一步增长的潜力。为此,公司于2024年有针对性地调整了该游戏的研发及发行计划,希望帮助该游戏提高表现水平。
  《仙境传说M》(Ragnarok M):该游戏于2017年1月在中国上线,并在之后陆续在全球多个国家和地区上线,目前该游戏整体处于成熟期。受游戏生命周期的影响,该游戏于截至2023年12月31日止年度的收入较2022年有一定程度的下降。2024年,公司计划于上半年推出仙境传说M初心版本服务器,以提高玩家的游戏体验。

业务展望:
  2023年伴随著疫情限制性措施的退出,公司的业务及公司同事面临的挑战从居家办公、限制出行等变成了用户玩游戏的时间减少以及公司降本增效带来的压力。面对难题,公司的同事做出了巨大的努力和牺牲,虽然个别业务承受了压力,但在整体上公司的收入保持稳定,毛利取得提高,费用得到缩减,并成功实现了在经调整息税折旧摊销前利润口径下的扭亏为盈。2023年公司经调整息税折旧摊销前盈利为人民币158.4百万元,而2022年为亏损人民币353.0百万元。
  游戏业务方面,公司于2023年完成了《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)和《火力苏打》(T3 Arena)两款游戏的中国境内市场上线,及《铃兰之剑》(Sword of Convallaria)的港澳台市场及中国境内市场上线,并于2024年1月进一步完成了《出发吧麦芬》(Go Go Muffin)在港澳台市场的上线。虽然2023年公司的主力游戏《香肠派对》(Sausage Man)的收入有所下降,但上述新自研游戏的上线提供了未来游戏收入增长的潜力。TapTap平台业务方面,虽然TapTap中国版App的平均月活跃用户较2022年有所减少,但公司相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前月活跃用户已经重回增长势头。2023年,公司已初步将AIGC(人工智能生产内容)技术应用在公司的游戏研发以及平台用户服务之中,并产生了良好的效果。未来公司计划进一步运用该技术以提升内容生产效率及用户服务能力。长期来看,公司将继续秉持‘聚匠人心,动玩家情’的愿景,致力于持续地为全球玩家带来优质的游戏,持续地支持开发者更便利地创作和分发游戏。3.6.2行业参与集团在年内推动多个大型活动的举行,利用自身的优势和影响力,拓展更多交流和合作机会,以推动行业健康、创新发展。
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