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业绩回顾

主营业务:
集团主要从事手机游戏开发及经营。

报告期业绩:
  截至2023年12月31日止年度,集团运营自主开发的游戏及第三方游戏。所有游戏皆使用免费畅玩模式,集团的收入来自销售虚拟物品及游戏内信息服务。截至2023年12月31日止年度,集团总收入约为人民币21亿元,较截至2022年12月31日止年度的约人民币18亿元增加约16.5%。该增加主要是由于(i)集团棋类游戏ARPPU增加;(ii)集团游戏的用户数减少;及(iii)游戏内信息服务产生的收入减少的综合效应。截至2023年12月31日止年度,集团销售虚拟物品所得收入约为人民币19.6亿元,较截至2022年12月31日止年度的约人民币15.4亿元增加27.3%。另一方面,截至2023年12月31日止年度,集团游戏内信息服务收入约为人民币96.9百万元,较截至2022年12月31日止年度的约人民币225.6百万元减少57.1%,主要是由于棋牌类游戏的游戏内信息服务产生的收入减少。

报告期业务回顾:
  集团作为中国领先的移动游戏开发商,紧跟市场和用户需求变化趋势,著重增强短视频直播等新媒体渠道的创新模式投入,专注创新、研发和运营高质量的棋牌休闲游戏,打造一流休闲娱乐平台与社区。集团透过销售虚拟物品及游戏内信息服务产生收入。
  于2023年,游戏行业积极响应政策号召,遵守监管规定,持续向高质量、精品化方向发展。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会的数据,国内游戏市场的实际销售收入为人民币3,030亿元,同比增加13.95%。游戏玩家用户群体扩大至6.68亿人,同比略微增加0.61%。该数据凸显游戏行业明显的回暖趋势。此外,中国游戏行业一直积极推动高品质产业发展,于保护未成年人、用户信息安全、提升游戏品质及拓展国际市场等方面取得显著成就。同时,行业竞争格局愈显激烈,玩家的需求也发生日新月异的变化。
  在此背景下,于2023年,集团持续增强游戏研发能力和创新能力,以优化用户体验为核心,致力于不断缔造游戏新内容、提升游戏产品品质。一方面,集团持续迭代更新游戏现有的玩法,丰富玩法的策略性。同时,于2023年,集团推出了诸如‘指尖四川麻将’的‘三国麻将’及‘五行神兵杠’;‘禅游斗地主’的‘血流八宝牌’及‘疯狂大爆炸’等创新规则玩法。另一方面,公司从开场动画、番型特效、对局音乐等方面对游戏进行全方位包装及优化。玩法中‘四象乾坤’、‘百炼成金’及‘五色鎏金’等特效为玩家带来耳目一新的体验。此外,集团于游戏中推出各种运营与赛事活动,以增加其趣味性及可玩性。
  与此同时,在产业技术革新应用方面,集团注重自动化生产工具对其业务发展的影响。于2023年,由于集团产品的迭代创新及产品渠道的稳定发展,集团棋类游戏的收入由截至2022年12月31日止年度的人民币1,474.9百万元增加至截至2023年12月31日止年度的人民币1,864.4百万元,增幅约26.4%。集团的旗舰产品之一《指尖四川麻将》深受玩家欢迎及喜爱,持续在中国棋牌游戏iOS畅销排行榜中排名前五。于2023年,集团重新推出6款棋牌游戏,并在海外推出6款游戏。于2023年12月31日,集团有53款自主开发的游戏及7款第三方游戏,当中分别有45款棋牌类游戏及15款其他休闲游戏。
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