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业绩回顾

主营业务:
  公司及其附属公司(‘集团’)主要于中华人民共和国(‘中国’)从事提供电脑图像(‘电脑图像’)创作及制作服务以知识产权(‘IP’)为基础的高附加值数字视觉业务、发展以文体新空间整合和科技驱动的文化提供物业租赁及管理服务。

报告期业绩:
  截至2023年12月31日止年度(‘本年度’)来自持续经营业务之收益为70,189,000港元,与2022年72,295,000港元比较,减少2,106,000港元,主要是年内人民币兑港元平均汇率较去年同期下调约5%,租金收入下跌而年内发行一部原创动画电影带来原创项目收入同比增加等综合因素所致。

报告期业务回顾:
  互动娱乐及数字资产:
  集团互动娱乐及数字资产业务分部的收益主要来自:(1)动画电影、电视片、互动娱乐、数字虚拟人及智能城市的承制业务收入;(2)原创动画电影的票房收入和原创电视片的发行收入;(3)原创动画电影和电视片的版权收入;及(4)动画知识产权(‘IP’)衍生品的授权收入。
  互动娱乐业务致力于运用先进技术手段整合时尚流行视觉元素与艺术,制作出个性化数字创意内容,业务领域宽广,客户多样化。完成了腾讯《敦煌伽瑶》、《星瞳》、《宁夏葡萄展会》及《咪咕亚运电竞》、高通《AI的试炼》、传音《手机虚拟形象》和复星《虚拟偶像短片》等尖端创意数字内容的设计、制作和技术服务,环球数码成为顶流的数字互动娱乐内容供应商。
  于2023年,环球数码深度使用生成式人工智能(‘AIGC’)技术,推进数字经济业务规模化落地,以高通《AI的试炼》宣传片、腾讯IEG综合项目、惠州报业虚拟人项目、华为HDC大会项目、华为HC大会项目、华为HC-E大会项目、华为拉美巡展大会、华为compass大会项目、华为土耳其大会项目、华为北非之夜项目、华西数字孪生城市项目和广州疾控中心项目等为代表的多个数字经济项目落地,相关收入大幅增长。在上海世博园举行的华为全联接大会是华为一年度中最重要的大会,集团承担了当中所有峰会及分论坛会议内虚拟人主持的任务,同时也负责三个智能全息展示柜的开发及展位实施。虚拟人团队研发的‘AI全息虚拟BOX’能够实现咨询、导览、问答、互动、引流,在江西省文化强省建设推进大会上首次亮相,成为最受欢迎的虚拟人产品。
  环球数码为智慧城市建设提供数字孪生的产品和解决方案。当前国内数字孪生建设处于探索期,市场空间巨大。环球数码早着先机,结合成都悦湖新材料产业功能区和华西医美健康产业园区的实际需求,通过三维(‘3D’)建模,资料全域标识,搭建高标准的全域孪生资料底座,完成了物理辖区在数字元元孪生空间的精准映射,实现了与中国政府城市运行管理平台的资料对接和应用管理。
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