围绕汤姆猫家族IP为核心的、线上与线下协同发展的全栖IP生态运营。
广告业务、游戏发行业务、新商业服务业务、衍生品销售业务、媒体影视业务、授权业务
广告业务 、 游戏发行业务 、 新商业服务业务 、 衍生品销售业务 、 媒体影视业务 、 授权业务
许可项目:广播电视节目制作经营;演出经纪;音像制品复制;音像制品制作;网络文化经营;国营贸易管理货物的进出口;游艺娱乐活动;出版物批发;出版物零售;出版物互联网销售(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以审批结果为准)。一般项目:音像制品出租;有色金属合金销售;办公用品销售;计算机软硬件及辅助设备零售;计算机软硬件及辅助设备批发;软件开发;网络技术服务;动漫游戏开发;图文设计制作;广告制作;广告发布(非广播电台、电视台、报刊出版单位);会议及展览服务;组织文化艺术交流活动;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);体育保障组织;文艺创作;玩具、动漫及游艺用品销售;电子产品销售;通讯设备销售;互联网销售(除销售需要许可的商品);面向家长实施的家庭教育咨询服务;单用途商业预付卡代理销售(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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加载中...
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google IrelandLTD/Go |
2.60亿 | 28.05% |
| Mintegral Internatio |
7466.59万 | 8.06% |
| Unity Technologies S |
5977.34万 | 6.45% |
| Meta Platforms Irela |
5412.04万 | 5.84% |
| AppleInc./AppleDistr |
5218.94万 | 5.63% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Ireland LTD |
7518.54万 | 18.52% |
| Mintegral Internatio |
2679.59万 | 6.60% |
| 浙江金锦商业管理有限公司 |
2204.60万 | 5.43% |
| DoiT International L |
1779.86万 | 4.39% |
| Unity Technologies S |
1266.03万 | 3.12% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Ireland LTD等 |
3.54亿 | 30.98% |
| Mintegral Internatio |
9978.83万 | 8.73% |
| IronSource Mobile Lt |
8924.76万 | 7.81% |
| AppleInc. |
6045.24万 | 5.29% |
| Meta Platforms Irela |
4904.29万 | 4.29% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Ireland LTD |
9472.99万 | 17.01% |
| 国网浙江新兴科技有限公司 |
3378.68万 | 6.07% |
| Mintegral Internatio |
3081.07万 | 5.53% |
| 浙江金锦商业管理有限公司 |
2851.20万 | 5.12% |
| ironSource UK Limite |
2577.98万 | 4.63% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Ireland Ltd/G |
5.43亿 | 40.27% |
| IronSource MobileLtd |
9212.21万 | 6.84% |
| Mintegral Internatio |
8993.31万 | 6.67% |
| Apple Inc./AppleDist |
5206.46万 | 3.86% |
| Meta Platforms Irela |
3968.25万 | 2.94% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 国网浙江新兴科技有限公司 |
1.47亿 | 21.08% |
| Google Ireland LTD |
7983.19万 | 11.48% |
| Mintegral Internatio |
4826.81万 | 6.94% |
| ironSource UKLimited |
3051.71万 | 4.39% |
| TTHSS Productions In |
1774.22万 | 2.55% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Ireland LTD |
6.45亿 | 39.49% |
| IronSource Ltd |
9405.53万 | 5.76% |
| 汤姆猫产业发展有限公司 |
5695.64万 | 3.49% |
| Meta Platforms Irela |
5411.97万 | 3.31% |
| Mobvista Internation |
4701.69万 | 2.88% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google IrelandLTD |
1.01亿 | 15.23% |
| Mintegral Internatio |
4849.49万 | 7.32% |
| ironSource UKLimited |
4539.18万 | 6.85% |
| AppLovin Corp |
3710.73万 | 5.60% |
| Revolgy BusinessSolu |
2046.21万 | 3.09% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Ireland LTD |
6.92亿 | 35.66% |
| ironSource Ltd |
9859.66万 | 5.08% |
| Meta Platforms Irela |
9640.19万 | 4.97% |
| 广东汤姆猫产业发展有限公司 |
7575.60万 | 3.90% |
| 华为软件技术有限公司 |
7142.41万 | 3.68% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| Google Ireland LTD |
6967.03万 | 15.02% |
| 北京巨量引擎网络技术有限公司 |
3668.01万 | 7.91% |
| Ironsource UK Limite |
2200.48万 | 4.74% |
| AppLovin Corp |
1999.56万 | 4.31% |
| Mintegral Internatio |
1739.79万 | 3.75% |
一、报告期内公司从事的主要业务
公司是一家以“会说话的汤姆猫家族”(以下简称“汤姆猫家族”)IP为核心,线上线下协同发展的全栖IP生态运营商。线上端,公司通过打造优质移动应用、制作发行动漫影视等内容,满足用户文化娱乐需求;线下端,公司积极布局AI智能硬件、新商业服务、IP授权与衍生品开发等业务,致力于将汤姆猫家族IP打造为具有广泛影响力的亲子生活品牌。
(一)线上业务
目前,线上移动应用是贡献公司收入和利润的核心业务。在线上移动应用领域,公司及旗下子公司深耕休闲移动应用十余年。在“寓教于乐,智创家庭幸福”的企业使命下,公司海内外研发团队围绕全球知名IP——“汤姆猫家族”已先后研...
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一、报告期内公司从事的主要业务
公司是一家以“会说话的汤姆猫家族”(以下简称“汤姆猫家族”)IP为核心,线上线下协同发展的全栖IP生态运营商。线上端,公司通过打造优质移动应用、制作发行动漫影视等内容,满足用户文化娱乐需求;线下端,公司积极布局AI智能硬件、新商业服务、IP授权与衍生品开发等业务,致力于将汤姆猫家族IP打造为具有广泛影响力的亲子生活品牌。
(一)线上业务
目前,线上移动应用是贡献公司收入和利润的核心业务。在线上移动应用领域,公司及旗下子公司深耕休闲移动应用十余年。在“寓教于乐,智创家庭幸福”的企业使命下,公司海内外研发团队围绕全球知名IP——“汤姆猫家族”已先后研发上线了《会说话的汤姆猫》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》《我的安吉拉2》等20余款绿色健康、休闲益智的移动应用,业务覆盖欧盟、美国、中国、巴西、印度等全球大部分国家和地区。经过多年的深耕与发展,公司在全球虚拟宠物养成、跑酷等细分市场领域具有领先的市场地位,系列产品在全球范围内拥有庞大的用户基数。截至本报告披露日,汤姆猫家族IP系列应用在全球范围内的累计下载量已超过260亿人次。
依托于庞大的活跃用户数,公司通过移动应用产品的内置广告和应用内购获取收入。公司移动应用产品与Google、Meta、Unity、Vungle、字节跳动旗下穿山甲、汇量科技、AppLovin、华为、OPPO等全球多家知名广告营销服务商开展合作,从而获取大量广告主的营销需求,并将该等广告向公司移动应用产品用户进行推送展示(展示方式包括插页、横幅、奖励视频、应用墙等多种形式),进而获取广告收入,应用内置广告是公司收入的主要来源。
在线上内容领域,公司也向全球用户输出优质的动漫影视作品。基于汤姆猫家族IP,公司已陆续开发系列动画片、短片及迷你剧等动漫内容,通过YouTube、Netflix、BBC、腾讯、优酷、爱奇艺等全球主流平台在200多个国家和地区播放。截至本报告披露日,公司汤姆猫家族IP系列动画作品已被翻译成32种语言,全球累计播放量已超过1,300亿次。在动漫影视内容上,公司与第三方视频播放平台签署合作协议,获取特许权授权和广告分成等收入。
(二)线下业务
紧随全球人工智能技术发展浪潮,公司以“AI+IP+Agent”为创新发展方向,致力于将“会说话的汤姆猫”升级为“会聊天的汤姆猫”,自2024年12月以来,先后推出了汤姆猫AI机器人、汤姆猫随身AI等智能硬件产品。其中,汤姆猫AI机器人聚焦家庭AI,随身AI则主打户外便携式AI体验。系列产品均已实现中英多语言交互、万物科普、睡前故事等核心功能,还具备递进式问答等特色体验。公司以MoE架构、自研核心算法模块、嵌入式软件与智能硬件等一体化设计为基石,构建了“硬件+内容+服务”生态闭环。当前,公司AI智能产品以硬件销售为主要收入来源。
在线下业务领域,公司依托汤姆猫家族IP的优质内容与流量影响力,近年来持续推进IP衍生品与授权、亲子主题乐园等线下业务。截至目前,公司以自主研发、IP授权开发等方式,推出了涵盖生活家居用品、潮流服饰、食品饮料、儿童用品等多元品类的IP衍生品及联名产品。在IP授权领域,公司与品牌方之间签署授权协议,并根据合同约定收取相关授权许可费用。在亲子主题乐园领域,公司以“自营+城市合伙人”的双轮驱动模式,先后在浙江、安徽、广东、山东、内蒙古、新疆、江苏、江西、重庆、上海等地区落地IP主题乐园消费业态,持续丰富汤姆猫家族IP的线下体验消费场景。公司自营门店主要通过提供游玩体验服务出售票卡和售卖产品实现收入;城市合伙人门店则通过IP授权、空间设计、工程监理、场地装修、运营管理等服务获得相关收入。
报告期内,公司收入和利润主要来源于休闲移动应用业务,主营业务及经营模式未发生重大变化。
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网营销及数据服务相关业务”的披露要求:
(1)互联网营销收入整体情况
(2)广告主所处的主要行业领域
(3)直接类客户和代理类客户情况
(4)其他需披露内容
1)用户数量情况
2)在主要广告合作平台的交易金额情况
3)不同计费模式下的广告收入
4)不同广告类型下的收入金额
5)主要游戏业务数据
二、报告期内公司所处行业情况
(一)行业基本情况
全球移动应用市场经过多年的发展已步入成熟阶段,具体特征表现为,增量空间有限,存量竞争成为行业主旋律。据Sensor Tower发布的《2026年移动市场报告》,2025年,App Store与Google Play全球下载量同比增长0.8%、人均单日使用时长同比增长1.1%,均呈现低速增长态势。两大核心指标的增速趋缓,进一步加剧了移动应用各品类之间对用户注意力的争夺。
在众多应用品类中,生成式AI应用与短剧赛道近两年异军突起,呈现爆发式增长,一方面直接推动了2025年全球非游戏应用消费者支出首次超越手游品类,另一方面也带来了广告主在投放预算上进行分流。据Topon《全球移动应用广告变现报告》显示,2025年全球非游戏应用市场展现出了强劲的活力,全球广告预算一大半都流向了非游戏应用。游戏行业由此进入了与短剧、AI应用、社交视频等热门品类竞争愈发凸显的阶段。
在此背景下,公司所处的休闲游戏行业整体承压,面临获客成本攀升、用户留存下滑、变现效率承压等多重挑战。Sensor Tower《2026年游戏市场报告》的数据显示,在下载量方面,2025年,休闲、中度及混合休闲游戏均出现下滑,其中休闲游戏下载量同比减少19.5%;在用户留存上,头部休闲游戏自2022年以来7日留存呈现出稳步下滑的态势,既源于头部休闲游戏进入成熟阶段,也反映出了用户对内容的审美疲劳、受众构成的变化;变现层面,休闲游戏的内购变现和广告变现均表现平平,内购收入与去年基本持平,广告变现因受宏观经济以及短剧分流等因素影响,广告客单价尚未出现回暖迹象。据Topon发布的《2025全球手游广告变现报告》,全球休闲游戏安卓端激励视频2025年eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)连续三年下滑,较去年同比下降7%,除原生广告外,插屏、开屏、Banner等样式的eCPM同比均有不同程度的回落;而在iOS端,尽管激励视频、插屏的eCPM表现同比有所上升,但其他广告样式的eCPM同样低于去年水平。
而在国内市场,休闲游戏行业不仅面临AI应用、短剧等品类的竞争,同时还受到小游戏冲击以及国内投流费用税务处理规则变化的短期影响,行业增长与盈利空间受到多重挑战。其中,抖音、微信小游戏等轻量化产品的快速崛起,持续分流传统休闲游戏产品的用户时长与广告预算。变现层面,短期内,由于小游戏仍需依托休闲游戏App获取流量支撑,使得国内安卓端及iOS端的eCPM同比均有小幅上涨;但长期来看,休闲游戏App的用户规模与变现模式将持续承压,行业竞争进一步加剧。
(二)公司所处的行业地位
公司及海外子公司自2010年推出第一款火爆全球的移动应用《会说话的汤姆猫》以来,深耕休闲娱乐移动应用十余年,自主研发并上线了20余款高品质的休闲游戏产品。截至报告期末,公司系列休闲游戏全球累计下载量已超过260亿次,庞大的用户基数与持久的用户活跃数已延续10余年,并在虚拟宠物养成、休闲跑酷等细分赛道具备领先的市场地位。
据全球移动应用数据分析机构Sensor Tower发布的《2026年游戏市场报告》,2025年,公司旗下子公司Outfit7及“会说话的汤姆猫家族”IP系列游戏产品,分别位列全球移动游戏头部IP企业榜(按下载量排名)及全球移动游戏头部IP下载榜榜首。公司已连续多年稳居移动游戏头部IP行列(按下载量排名)。
(三)行业政策环境带来的影响
1、游戏行业
(1)2025年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,首次将游戏及其IP生态纳入消费提振重点,明确提出“支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品消费,开拓国货‘潮品’国内外增量市场”,为游戏行业的发展确立了“品牌引领+多业态融合”的战略方向。在地方执行层面,广东、重庆、北京、上海等多个省市密集出台对游戏、电竞产业的扶持政策,以专项奖励、加强产业园区建设、出海赋能等方式提供实质性支持。
(2)2026年3月,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》(以下简称“《十五五规划》”)正式发布,《十五五规划》两次提及游戏行业,为产业未来五年发展奠定宏观基调,明确提出引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展,同时鼓励文化企业国际化经营,积极推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫出海。相较于“十四五”规划,本次规划进一步强调对游戏产业的引导规范与健康发展。随着政策环境的持续优化与游戏版号的充足供给,游戏行业步入常态化、品质化的良性发展新阶段。
2、互联网营销行业
2025年6月,国家市场监管总局办公厅关于印发《〈中华人民共和国广告法〉适用问题执法指南(一)》,明确“对潜在广告受众基于模糊画像、分类、标记或者其网络地址、浏览记录等,运用人工干预、算法推荐等精准投放方式直接或者间接推销商品或者服务的,应当认定其受众具有不特定性,适用《广告法》”,意味着移动应用投流费适用于广告宣传费,根据《中华人民共和国企业所得税法实施条例(2024年修订)》规定,企业发生的符合条件的广告费和业务宣传费支出,不超过当年销售(营业)收入15%的部分,准予扣除;超过部分,准予在以后纳税年度结转扣除。相关政策的实施,对国内移动应用产品的投流意愿带来了短期阶段性影响。
3、人工智能行业
2025年8月,国务院发布《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》(以下简称“《意见》”),明确提出到2027年,率先实现人工智能与消费提振等6大重点领域广泛深度融合,新一代智能终端、智能体等应用普及率超70%;到2030年,我国人工智能全面赋能高质量发展,新一代智能终端、智能体等应用普及率超90%。同时,《意见》指出要加快发展提效型、陪伴型等智能原生应用,拓展认知和情感消费等服务消费新场景;并提出把人工智能融入教育教学全要素、全过程,创新智能学伴、智能教师等人机协同教育教学新模式,推动开展方式更灵活、资源更丰富的自主学习。“人工智能+”行动作为党和国家的重要战略部署,《意见》明确了AI赋能各行各业的发展目标,为智能教育、智能陪伴等新型消费场景提供了清晰的政策指引。伴随着AI技术的迅猛发展,AI技术赋能的智能时代正从战略构想加速变为现实图景。
(四)行业周期性特征
1、公司所处的数字内容产业整体不存在较明显的行业周期性,但是其中移动游戏产品的运营具有一定的周期性,表现在两个维度:首先表现为行业季节时间周期性。公司主营IP主题休闲游戏,休闲游戏用户使用时间大多集中在非工作日的闲暇时间,所以在闲暇时间段,公司游戏产品的运营表现会出现一定程度增长。其次表现为单款移动应用遵循其生命周期曲线,单款移动游戏产品从上线运营后会经历运营数据逐步增加,到峰值后保持相当时间的平稳,之后逐渐回落的过程。相应地,产品的广告收入和内购收入也会遵循前述的生命周期曲线。
2、公司旗下IP亲子主题乐园为线下休闲娱乐业态,客流量呈现出节假日高于非节假日的特征。
3、关于公司的AI创新业务,当前AI技术及AI应用行业尚处于行业发展初期。
三、核心竞争力分析
公司核心竞争力具体情况如下:
1、全球知名IP的品牌影响力与庞大的用户基数
公司作为全球著名的移动互联网高科技企业,深耕家庭娱乐和亲子互动类移动应用的开发与运营。
公司子公司Outfit7依托于在休闲游戏与动漫领域的系列高品质内容,创造了“汤姆猫家族”这一全球知名IP,并为公司带来了广泛而巨大的用户流量。其中,汤姆猫家族IP系列移动应用产品自推出以来累计获取了超过260亿次的下载量;汤姆猫家族IP的动漫影视作品被翻译成32种不同的语言,在200多个国家和地区播放,全球累计播放量超1,300亿次。公司将继续对该IP进行深入开发,充分挖掘该IP潜藏的价值,实行线上线下产业联动布局,以IP为核心打造全产业生态链。
2、长期稳定的营销服务商合作关系与领先的移动广告运营机制
公司旗下子公司Outfit7是较早开展移动互联网广告业务并通过应用内广告收入变现的移动互联网企业,具备多年的移动互联网广告业务经验,与Google、Meta、Unity、字节跳动、Vungle、Inmobi、AppLovin、华为等全球多家知名营销服务商保持了长期的合作关系。通过上述互联网广告服务商,公司从全球范围内获得大量广告业务订单并能够及时结算。同时,在实际经营过程中,公司自建了广告控制平台Mediation,通过该控制系统对全球营销服务商推送过来的广告开展竞价排名,优先展示价格高的广告,有效保证了公司广告变现效率。
3、卓越的自我投放推广和交叉营销能力
公司具有较强的移动广告自我投放推广能力,自投放优势主要在于节省因第三方推广带来的中间差价和质量问题,避免了与竞争对手因购买流量而产生的溢价竞争。除对接Google、Meta、AppLovin等互联网广告商的需求外,公司同时在旗下产品矩阵中通过应用墙、插页等形式,推广自有产品,内部自有产品交叉营销进一步降低获取用户的成本。
4、充足的人才储备和全球化视野
公司在快速发展的过程中,已逐步建立起一支涵盖技术研发、美术创意、应用产品开发、专业测试、移动应用运营等方面的专业人才队伍,团队核心人员均具有多年移动互联网行业工作经验,并已熟练掌握引擎渲染技术、深度数据关系挖掘、大数据的存储管理及分析处理、虚拟财产安全保障、机器学习算法等核心技术,具有强大的可持续创新技术开发能力。
公司基于全球化发展战略,在中国、英国、塞浦路斯、斯洛文尼亚、美国等多个地区成立了分支机构,全球化发展战略的实施及海外子公司Outfit7的知名品牌,有助于公司提升自身在全球移动应用市场的竞争力,同时吸收更多的国际化先进经营管理经验,吸引更多国际优秀人才,增强公司的持续盈利能力和发展潜力。
5、研发及创新能力
经过多年的积淀,公司已拥有一支稳定的、具有凝聚力的核心研发团队,优秀的研发团队是公司保持发展的重要因素。公司子公司Outfit7作为全球知名的互联网企业,其研发团队成员具有丰富的研发经验和优秀的创意基因,不断开发出一系列的优质移动应用产品,有效地保障了产品的持续创新。
6、丰富的全球化产品运营经验
公司围绕汤姆猫家族IP的移动应用业务与动漫影视业务覆盖欧盟、美国、中国、巴西、印度等全球大部分国家和地区,连续十余年取得优秀的运营成绩,积累了丰富的全球范围内投放和运营产品的经验,具备世界范围内网络跨平台营销能力。
在全球市场的开拓过程中,公司逐步打造出一支强大的营销运营团队。通过在目标市场上深耕细作,根据不同地区市场的用户特征、行为偏好、付费能力以及付费习惯等制定产品推广和运营策略。丰富的全球化产品运营经验是公司保持现有行业领先地位和市场占有率以及未来进一步拓展全球市场的坚强支撑和重要保障。
7、线上线下相结合的移动互联网生态产业链优势
公司围绕汤姆猫家族IP,线上推进移动应用、动漫影视,线下布局AI机器人业务、IP衍生品与授权业务、亲子主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。公司业务涵盖了游戏、动漫影视、AI智能硬件、IP授权、亲子主题乐园等线上线下产业,形成各产业相互协同发展的业态,公司力求各产业间协同发展,互相促进。公司IP的运营与变现依托全产业链优势,多渠道联动变现模式将给公司带来持续性的利润成长空间。
8、AI产品技术链路自主可控
在AI创新业务上,公司组建了强大的软硬件团队,推出的汤姆猫AI机器人、汤姆猫随身AI等系列产品在情绪识别、表情与动作交互、模型架构等多个方面实现了创新性突破。在底层技术上,公司已构建覆盖云端模型架构、核心算法模块、软硬件集成等云端一体的核心竞争力,各关键节点均自主可控。具体表现为:产品采用全栈自研技术,通过公司中间层和智能调度系统实现了MoE混合专家大模型的灵活调度;借助先进的TTS模型以及数千小时的专门音色训练,合成了汤姆猫、安吉拉等IP专属的音色;采用前沿的数据库及搜索总结技术,实现长期记忆、识别用户的关系图谱等功能;在嵌入式软件及硬件层面,公司汤姆猫AI机器人产品内置了多套传动装置与传感器,具备声音控制、随时打断、表情互动、触摸式感应、循声定位等多个个性化交互功能。公司在IP形象、云端一体架构、多模态交互等各关键节点的自主可控性,将有利于未来公司AI产品的深度功能开发。
四、主营业务分析
1、概述
报告期内,公司已上线的休闲移动应用《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等产品上线时间较长,已逐步进入生命周期后期阶段,活跃用户数、贡献收入均有所回落;新上线的《汤姆猫总动员2》《汤姆猫小镇》等产品受用户获取成本高、短剧等新兴娱乐应用分流、海外市场游戏内广告客单价持续疲软等因素影响,对公司整体收入增长拉动有限。与此同时,公司AI智能硬件等新兴业务处于培育期,尚未形成规模化收入贡献。上述多重因素叠加,综合影响了公司本期主营业务收入,导致报告期内经营业绩同比下滑。
为积极应对行业格局变化与竞争加剧的挑战,公司大力推进新品研发与业务结构优化工作。其中,移动应用业务层面,公司在扩充更多的混合广告聚合平台、开展地区差异化策略等措施提高广告变现的同时,积极探索盈利模式创新,加大内购侧产品研发,构建多元混合的变现结构,提升用户生命周期价值与整体商业化变现效率;在新兴业务层面,公司全力推进AI智能硬件产品、广告技术服务业务的布局,通过技术创新与业态升级多维度增强核心竞争力,为公司长期健康、可持续发展注入新动能。
公司各项业务进展情况如下:
(一)线上业务
游戏业务领域,报告期内,公司持续对已上线游戏产品开展了高频次版本更新,并深入挖掘内购变现潜力。其中《我的安吉拉2》上线“美发工作室”“珠宝工作室”等创新玩法后,该游戏内购收入实现了有效增长。与此同时,为进一步激活用户参与热情、增强用户互动体验,公司在全球范围内落地多轮重磅品牌联动,先后携手奇迹少女、贪吃蛇大作战、迷你世界、PKXD(童乐镇)、哈尔滨极地公园等多个知名IP完成游戏内的联动更新,通过丰富的内容迭代与多元跨界联动玩法,提升游戏用户活跃度与用户黏性。
在新游戏上,2025年,公司在全球市场上线了《汤姆猫总动员2》《汤姆猫小镇》《会说话的汤姆猫(重制版)》等多款新产品。其中,全新模拟养成游戏《汤姆猫总动员2》于2025年7月登陆海外市场后,迅速登顶美国、英国、巴西、墨西哥等31个国家Google Play下载榜,峰值日活跃用户数达250万人次,再次彰显了汤姆猫家族IP的市场号召力;而《汤姆猫小镇》则作为公司在内购侧变现领域的创新尝试,其收入95%以上来自于内购,该产品自2025年8月至报告期末以来累计下载量已超过1,000万人次,为公司探索多元变现结构、优化盈利模式奠定了初步基础。
动漫内容领域,报告期内,公司对新一季长篇动画系列《汤姆猫超能战队(第一季)》开展了全球市场的分区域发行。在国内市场,该动画于暑期档正式登陆优酷少儿、爱奇艺、腾讯视频、芒果TV四大视频平台,并覆盖全国IPTV(交互式网络电视)、OTT(互联网电视)、数字电视等上百家播放渠道。上线后市场表现亮眼,先后登上腾讯视频少儿魔幻科幻榜、优酷动画热血冒险热度榜、爱奇艺少儿机甲动画热度榜第一。基于第一季良好的市场反响,公司已于2026年1月正式推出《汤姆猫超能战队(第二季)》。在海外市场,《汤姆猫超能战队(第一季)》已成功登陆意大利动画电视频道Cartoonito、英国BBC少儿频道及东南亚Cartoonito、Cartoon Network等主流少儿内容发行渠道,后续还将陆续覆盖俄罗斯、西班牙、澳洲等多个国家和地区的优质播放渠道,进一步拓宽该动画的全球海外传播版图,提升IP影响力。
(二)线下业务
AI创新业务领域,公司锚定市场开拓与产品研发两大核心工作方向精准发力、多维推进。在市场开拓领域,报告期内,公司逐步构建线上线下全渠道营销体系,线上端已完成主流平台全布局,覆盖抖音、京东、天猫、微信、拼多多、小红书等流量平台;线下端则聚焦优质消费场景,先后开拓了机器时代机场连锁店、Z-Pilot、鹰巢科技等科技潮玩连锁渠道,以及知名商业综合体与特色文旅渠道,构建起“大型零售KA(关键客户)+科技潮玩+优质商圈+数字文旅”的线下渠道矩阵。
产品研发方面,公司持续完善AI家庭产品矩阵。旗舰产品汤姆猫AI机器人荣获2025年度杭州十大“科技新特产”,标志着公司AI智能硬件获地方产业认可。2025年11月公司推出了汤姆猫随身AI新品系列,进一步将AI场景从家庭延伸至户外,该系列产品深度融合了《汤姆猫超能战队》动画IP与角色人设,具备个性化交互、4G蜂窝移动网络、安全定位、设备社交及跨产品云端共享等核心功能。未来公司将丰富配套内容与增值服务,持续夯实AI业务的差异化壁垒,强化核心竞争优势。
在线下IP生态领域,汤姆猫亲子主题乐园业务紧扣亲子消费市场升级趋势,以版图扩张+精细化运营为核心,报告期内在佛山、南昌、北京、合肥等市场落地8家门店,截至目前,汤姆猫主题乐园已覆盖5省29市,连锁化布局持续完善。在运营端则深度贴合亲子家庭需求,围绕IP寓教于乐的品牌属性,创新推出英语启蒙、趣味体适能、幼儿STEAM编程等主题活动,有效提升用户粘性与消费体验。精细化运营下单店效益稳步提升,旗下8家直营门店全年接待家庭超28万组。与此同时,公司持续深耕全球范围内的IP授权与衍生品业务,全年通过授权及自主开发的方式产出汤姆猫家族IP相关的产品超过350万件,品类覆盖鞋服、家居洗护、玩具、母婴用品等多元消费领域,进一步强化IP商业价值转化能力与全产业链运营实力。
以上业务中,线上游戏业务贡献公司84.14%的营收,其余业务营收占比较小,对公司业绩不构成重大影响。
五、公司未来发展的展望
(一)公司战略及经营计划
公司的发展战略为围绕汤姆猫家族IP,线上线下协同发展,持续完善全栖IP生态。立足于汤姆猫家族IP的智能交互特征,公司以创新驱动,一方面,不断升级交互体验,借助人工智能等新型技术打造“全世界最会聊天的机器人”;另一方面,公司将积极拓展IP应用场景,全方位链接用户娱乐体验。
下一年度的经营计划为:
1、在游戏业务上,公司将对汤姆猫家族IP核心游戏产品持续开展更新迭代并推进新品研发;对中国等核心市场开展深耕,结合本土文化打造本地化功能与特色玩法,强化市场宣发及商务拓展,提升用户粘性与产品营收贡献;加快《暗月英雄》、混合休闲游戏、Apple Arcade定制游戏、PC游戏等不同品类产品的研发与上线,构建多元混合变现的产品矩阵,持续优化游戏业务盈利结构。
2、在AI创新业务上,公司将持续以“AI+IP+Agent”为业务发展方向,聚焦产品研发与市场拓展,多维推进AI业务的规模化发展。具体布局如下:(1)在市场拓展上,公司将在做大做强国内市场的同时,加速布局欧美、东南亚等海外高潜力市场,提升全球市场覆盖与品牌渗透能力;(2)在产品矩阵上,公司将围绕汤姆猫家族IP推进不同IP形象、不同功能的AI智能硬件研发与落地,打造多年龄段、不同使用场景的产品体系,充分满足用户的个性化交互需求;(3)在交互体验上,公司将依托“采购+自研”双轮驱动模式,构建海量、优质、高互动性的内容体系,融合公司产品现有的多模态交互等技术,深度解决行业普遍存在的人机互动浅层化痛点,提升产品体验与用户粘性;(4)在商业模式上,公司在做大硬件销售这一主要收入来源的基础上,将持续完善多元化商业变现体系,推进订阅服务、会员专属内容、个性化定制服务及B端场景定制合作等模式落地,为AI创新业务的长远发展提供坚实支撑。
3、在程序化广告业务上,公司海外控股子公司Aurion11 Limited将利用Outfit7体系化的广告技术与市场经验,优化广告聚合、合规模块、DSP平台、LTV预测工具等广告技术工具和解决方案,积极拓展客户,为公司开拓新的盈利增长点。
4、在线下IP业态上,公司线下IP主题乐园已形成清晰的盈利模式、标准化的输出方案、体系化的运营管理,以此为基础,公司将积极推进亲子乐园业态在国内外规模化布局,并将主题乐园与IP衍生品销售相结合,利用业务板块联动,持续完善全栖IP生态。
(二)主要风险情况
1、全球宏观经济放缓及市场需求不及预期导致业绩下滑的风险
移动互联网营销行业为宏观经济顺周期行业,宏观经济上行期,市场需求旺盛,广告主信心指数高,营销推广活动频繁;反之,宏观经济放缓,市场需求疲软,广告主信心指数低,投放意愿不强。近年来,全球政治与经济贸易冲突加剧,多数经济体经济衰退风险增强,导致广告主投放意愿减弱,进而影响广告市场单价与广告投放量,这将对公司汤姆猫系列IP手游的广告收入与经营业绩带来不利影响。
应对措施:针对上述风险,公司持续加大游戏产品研发力度,加快新品类、新产品开发以形成业务增量,同时加大侧重以内购收入为主的游戏产品开发,推进海内外游戏产品代理发行,提升游戏业务的内购与发行收入比重;密切关注国际形势变化与行业变化,调整运营策略,扩充广告主SDK,减小地缘冲突对公司业务的影响;切实推进公司全栖IP战略,拓展IP应用场景,完善多层次、可持续发展的IP生态体系,实现IP的多元变现;大力推进人工智能等创新业务,丰富“会聊天的汤姆猫”产品矩阵,积极培育公司未来发展新动能。
2、政策风险
公司主营业务为移动互联网应用开发及IP生态运营,业务主要分布在美国、中国、欧盟、英国、巴西等全球市场,在经营过程中需遵守网络信息服务、个人信息保护、数据安全、各地税收政策等方面的法律法规。近年来,海外及国内的监管机构对移动应用产品的数据安全、个人隐私保护等方面要求日趋严格,不断完善与规范产业政策。此外,人工智能产业的发展尚处于前期阶段,相关技术的推广应用在知识产权、数据安全、隐私保护与未成年人保护等方面均有待进一步规范。在公司移动应用产品的研发与运营以及AI创新业务开拓过程中,若公司对监管法规理解存在偏差、数据安全、个人信息保护等合规责任落实不到位、产品内容存在不符合监管要求、地方税收优惠政策发生变更等情况,则可能存在被有关部门处罚、公司税收加重或可能出现相关产品无法正常运营的风险。
应对措施:针对上述风险,公司历来严格遵守适用于业务经营地的法律法规,在访问、收集、保护用户个人信息等方面制定了严格的规则,切实保障全球用户的合法权益;公司高度重视未成年人权益保护,公司产品在全球范围内执行了适用于多个国家和地区的未成年人保护政策,全系列产品均经过国际知名未成年人隐私保护组织Privo的安全认证,在国内运营的系列产品按照国家要求持续完善未成年用户保护机制。与此同时,公司将实时关注并严格落实最新法律法规和行业政策、运营当地的税收政策,从严进行内容管理,强化与行业监管部门及同行企业之间的交流与沟通,定期为研发和运营等部门进行内容自审培训,从源头上保证公司产品及公司经营合法合规。
3、市场竞争风险
近年来游戏行业面临用户获取成本上升以及短视频、短剧等新兴娱乐形态对用户注意力资源的争夺,移动互联网产品竞争进一步加剧。如果公司不能及时响应市场变化,快速组织并调动资源持续不断地进行新产品和新技术研发,或公司对市场需求的理解出现偏差,新产品和新技术与市场需求不符,将导致公司失去竞争优势,行业地位、市场份额可能下降,对未来业绩的持续增长产生不利影响。
应对措施:针对上述风险,公司将及时关注市场变化以及新兴技术的发展与应用,了解市场需求的转变,坚持精品化开发策略,持续推出高质量内容,提升产品的用户体验,同时积极打造IP生态产业链,多维度提升IP变现能力。
4、核心人才流失风险
互联网公司的主要资源是核心管理人员和核心技术人员。公司的管理团队和技术人员均在行业内从业多年,具有较强的产品开发及商务谈判能力,拥有丰富的市场开拓、客户服务、运营维护经验和稳定的渠道资源。始终保持一支优秀的核心人员团队,是公司历史上以及继续取得成功的关键因素之一。若公司的发展和人才政策无法持续吸引和保留发展所需的管理及技术人才,则将对上市公司经营造成不利影响。
应对措施:针对上述风险,公司对于专业人才的引进和培养工作极其重视,搭建了平台化的人才管理机制,通过完善晋升通道、提升绩效等多种方式激励优秀员工,同时给予其更大的研发空间和创作自由度。公司通过与核心人员签订协议、创造良好的工作环境、创建良好企业文化及人才梯队建设等多种方式来保持核心技术和管理人员的稳定。
5、新产品研发风险
互联网行业与人工智能行业均属于知识密集型产业,技术与产品更新、迭代速度非常快。如果公司未能根据市场变化开展新产品、新品类以及对新技术的深入研究,或者开发产品过程中未能准确把握市场需求,都将导致公司面临新产品开发失败的风险。
应对措施:针对上述风险,公司持续关注行业发展趋势,鼓励团队积极学习新兴技术;保持与相关主管部门、优质研发商、知名渠道等产业链各类参与主体的密切沟通与合作,及时掌握市场变化情况与产业政策情况;组织相关团队对市场新趋势进行完整详实的论证和调查;加大研发投入,引进全球优秀人才;持续完善公司产品研发机制与管控流程,利用专业化的工具与测试数据,事前、事中确保新产品符合预期。
6、商誉等资产减值风险
公司因收购及对外投资项目的实施,积累了数额较大的商誉资产,根据《企业会计准则》规定,商誉不作摊销处理,但需在未来每年年度终了进行减值测试。未来公司主营业务所在的行业发展状况如发生较大波动,公司相关资产可能存在减值,提请投资者注意相关风险。
应对措施:一方面,公司将根据主营业务实际经营情况,结合行业发展情况,在相关会计年度结束后组织商誉和无形资产减值等测试工作,聘请具有证券从业资格的中介机构进行评估、审计等工作,最终将基于谨慎性原则确定是否进行资产减值处理。另一方面,公司将面对市场变化进行主动战略调整并促进资源优化配置,聚焦以汤姆猫家族IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,促进各子公司之间的业务协同发展,提升公司资产质量,保障公司持续健康发展,进而降低资产减值风险。
7、控股股东质押风险
截止本报告期末,公司控股股东、实际控制人朱志刚先生与其一致行动人合计持有公司股份306,764,955股,其中被质押股份为306,337,692股,占其所持有公司股份数量的99.86%。已质押的股份不排除后续被相关债权人通过仲裁、诉讼等方式进行冻结或处置的可能性。
应对措施:公司将持续关注控股股东的股份质押情况,并根据相关信息披露规则规定及时履行信息披露义务。控股股东、实际控制人将积极采取措施应对股份质押相关风险。
8、信用风险
近年来公司因商誉等资产减值导致净资产大幅减少,可能引发自身融资信用资质弱化、融资成本上升、授信收缩以及对外担保的履约兜底能力下降、担保信用风险上升等风险。
应对措施:公司将全力推进主营业务开展,提升资产运营效率,稳固现金流,夯实资产质量;统筹债务融资管理,优化融资结构,拓展融资渠道,稳定融资授信规模;严格遵守相关法律法规及内部管理制度,从严把控担保审批、担保额度,加强被担保方经营及偿债能力监测,有效防范担保代偿风险,保障公司整体信用安全。
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