换肤

主营介绍

  • 主营业务:

    为全球互联网用户提供差异化通讯服务。

  • 产品类型:

    互联网加速服务业务、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务

  • 产品名称:

    迅游网游加速器 、 迅游手游加速器 、 光速大师 、 移动互联网广告展示及相关服务

  • 经营范围:

    计算机软、硬件产品的开发及销售;生产、开发、销售电子仪器设备、光电设备、通讯设备(不含卫星地面接收设备和无线电发射设备);测量及控制设备系统集成工程的技术开发;电子仪器及设备的机械加工;网络技术服务、咨询;设计、制作、代理、发布广告(不含气球广告);第一类增值电信业务中的国内互联网虚拟专用网业务(全国)、因特网数据中心业务(北京1直辖市以及成都1城市)、第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定网电话信息服务)、因特网接入服务业务(北京1直辖市以及成都1城市);增值电信业务经营(凭增值电信业务经营许可证在有效期内经营);游戏产品运营,网络游戏虚拟货币交易(凭网络文化经营许可证在有效期内经营)。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可展开经营活动)。

运营业务数据

最新公告日期:2015-05-11 
业务名称 2014-12-31 2013-12-31 2012-12-31
年度新增注册用户数(人) 2011.03万 3289.18万 3531.65万
年度新增试用用户数(人) 2577.91万 3113.46万 2209.66万
年度新增付费用户数(人) 193.23万 185.96万 134.84万

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
加载中...
注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

您对此栏目的评价: 有用 没用 提建议
前5大客户:共销售了2.92亿元,占营业收入的88.33%
  • 财付通支付科技有限公司
  • 客户一
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
财付通支付科技有限公司
2.49亿 75.13%
客户一
1738.76万 5.25%
客户二
1439.23万 4.35%
客户三
625.69万 1.89%
客户四
566.65万 1.71%
前5大供应商:共采购了7222.35万元,占总采购额的64.76%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 供应商三
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
2216.63万 19.88%
供应商二
1787.99万 16.03%
供应商三
1757.55万 15.76%
供应商四
1071.81万 9.61%
供应商五
388.38万 3.48%
前5大客户:共销售了3.64亿元,占营业收入的94.28%
  • 财付通支付科技有限公司
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 客户五
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
财付通支付科技有限公司
2.69亿 69.78%
客户二
4472.52万 11.59%
客户三
2478.14万 6.42%
客户四
1786.16万 4.63%
客户五
716.23万 1.86%
前5大供应商:共采购了7663.58万元,占总采购额的61.46%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 供应商三
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
2404.13万 19.28%
供应商二
1553.72万 12.46%
供应商三
1468.05万 11.77%
供应商四
1279.16万 10.26%
供应商五
958.52万 7.69%
前5大客户:共销售了4.67亿元,占营业收入的93.97%
  • 客户一
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 客户五
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户一
3.48亿 70.11%
客户二
4877.02万 9.81%
客户三
3462.01万 6.97%
客户四
2759.89万 5.55%
客户五
753.30万 1.52%
前5大供应商:共采购了7964.30万元,占总采购额的68.38%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 供应商三
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
2694.27万 23.13%
供应商二
1902.48万 16.33%
供应商三
1433.93万 12.31%
供应商四
1042.46万 8.95%
供应商五
891.15万 7.65%
前5大客户:共销售了4.65亿元,占营业收入的91.73%
  • 客户一
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户五
  • 客户四
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户一
3.53亿 69.67%
客户二
5942.90万 11.72%
客户三
2736.09万 5.39%
客户五
1265.44万 2.49%
客户四
1242.97万 2.45%
前5大供应商:共采购了1.00亿元,占总采购额的59.09%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 供应商三
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
2451.08万 14.42%
供应商二
2225.37万 13.09%
供应商三
2051.62万 12.07%
供应商四
1768.73万 10.40%
供应商五
1549.23万 9.11%
前5大客户:共销售了5.43亿元,占营业收入的97.09%
  • 客户一
  • 客户二
  • 客户三
  • 客户四
  • 客户五
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
客户一
3.36亿 60.09%
客户二
1.35亿 24.18%
客户三
6077.02万 10.86%
客户四
584.73万 1.05%
客户五
506.64万 0.91%
前5大供应商:共采购了1.46亿元,占总采购额的76.58%
  • 供应商一
  • 供应商二
  • 供应商三
  • 供应商四
  • 供应商五
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
供应商一
8305.22万 43.59%
供应商二
2291.99万 12.03%
供应商三
1722.50万 9.04%
供应商四
1311.73万 6.88%
供应商五
960.04万 5.04%

董事会经营评述

  一、报告期内公司所处行业情况  1、行业发展阶段  经过多年发展,我国互联网已形成庞大的用户群体,移动互联网用户占比持续上升,移动互联网塑造了全新的社会生活形态,潜移默化地改变着移动网民的日常生活。2023年,我国经济发展面临的国内外环境依然充满挑战,但在这样的背景下,我国互联网行业依然展现出了强大的适应能力和韧性,而且在推动以数字化、网络化、智能化为核心特征的现代生产力发展方面,继续成为推动我国经济高质量发展的重要力量。通过深化技术创新和产业融合,互联网行业正助力传统产业转型升级,催生新的商业模式和增长点,为我国经济注入新的活力和动力。2023年 9月,“新质生产力”的概念被提出。“新质... 查看全部▼

  一、报告期内公司所处行业情况
  1、行业发展阶段
  经过多年发展,我国互联网已形成庞大的用户群体,移动互联网用户占比持续上升,移动互联网塑造了全新的社会生活形态,潜移默化地改变着移动网民的日常生活。2023年,我国经济发展面临的国内外环境依然充满挑战,但在这样的背景下,我国互联网行业依然展现出了强大的适应能力和韧性,而且在推动以数字化、网络化、智能化为核心特征的现代生产力发展方面,继续成为推动我国经济高质量发展的重要力量。通过深化技术创新和产业融合,互联网行业正助力传统产业转型升级,催生新的商业模式和增长点,为我国经济注入新的活力和动力。2023年 9月,“新质生产力”的概念被提出。“新质生产力”是以科技创新为核心驱动力,通过技术革命性突破、生产要素创新性配置、产业深度转型升级而催生的先进生产力质态。它强调创新起主导作用,摆脱传统经济增长方式和生产力发展路径,具有高科技、高效能、高质量特征,符合新发展理念。在此概念的影响下,我国互联网企业继续积极拥抱变革,通过大数据、云计算、人工智能等前沿技术的应用,不断提升生产效率和创新能力。互联网企业不仅继续加速优化生产流程,降低了运营成本,还催生了一系列新业态、新模式,如智能制造、在线教育、远程医疗等,这些都为经济增长注入了新的活力。同时,互联网企业也在积极参与国际交流与合作,通过技术输出和经验分享,推动全球数字经济的发展。在这一过程中,我国的互联网产业不仅提升了自身的国际竞争力,也为全球经济的可持续发展贡献了中国智慧和中国方案。
  根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2024年3月公布的《第53次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2023年12月,我国网民规模达10.92亿,较2022年12月增长2,480万人,互联网普及率达77.5%,较2022年12月提升1.9个百分点;手机网民规模达10.91亿人,较2022年12月增长2,562万人,网民中使用手机上网的比例为99.9%。
  公司互联网实时交互应用加速业务,其主要应用于网络游戏行业。公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展情况,同时一定程度上又能反映整个网络游戏行业的现状。根据中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院等联合发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内游戏市场实际销售收入 3,029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破 3,000亿。用户规模达 6.68亿人,同比增长0.61%,创历史新高;其中,移动游戏实销收入增幅明显,收入占比高达74.88%,继续占据主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.88%;网页游戏继续萎缩,占比仅为1.57%,已是连续第8年下滑。
  2023年,中国共发放了 1,075款游戏版号,同比去年增长约一倍,是近三年来发放最多的一年,其中一个明显的变化是多平台游戏的数量显著增加,共计有79款多平台游戏过审,这表明中国游戏市场的开放性和包容性正在增强,同时也反映出玩家对于跨平台游戏的需求增加。随着2023年版号的发放趋于平稳,版号发放常态化,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明朗。
  公司子公司狮之吼以手机系统工具类软件为主,其他应用类软件为辅的研发和推广为主要业务,其收入主要来源为在其自有移动软件内向用户展示广告带来的收入,近几年随着手机硬件升级,运算速度越来越快,存储空间越来越大,以及手机系统也升级完善,用户对系统工具软件的需求度呈逐年下降的趋势,再加上受近几年海外宏观环境,贸易摩擦等综合影响,全球经济下行,一些大的品牌广告主的广告预算削减,导致出海产品的广告展示单价下行,进而导致公司的广告业务萎缩明显。
  2、周期性特点
  公司互联网加速服务业务所处的行业无明显的周期性特征,但受法定节假日及寒暑假影响,用户活跃数量可能会出现一定波动;移动互联网广告业务具有季节性波动特征,多数情况下,每年第一季度的广告需求最低,每年第四季度因重要购物季及假期表现最为活跃。
  3、行业地位
  经过多年发展,公司已经成为我国 PC 端及移动端网络游戏加速服务的行业龙头,在市场排名、用户数量和质量、全国性的网络传输资源、技术和开发能力、市场营销、运营成本等方面都具备竞争优势。移动互联网时代终端应用的入口作用凸显,浏览器、地图、移动即时通信、餐饮、娱乐、购物、旅行、支付等客户端应用成为应用服务的关键界面、导流的重要方式,亦成为各大互联网企业竞争的焦点领域。狮之吼通过旗下产品和服务,凭借卓越的应用、丰富的行业经验及强大的研究开发能力已获得了用户、客户的认可。
  
  二、报告期内公司从事的主要业务
  (一)报告期内公司主营业务简介
  公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品介绍如下:
  1、互联网加速服务业务
  公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商及手机芯片厂商合作内嵌于网游客户端、手机ROM、手机芯片和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。
  (1)迅游网游加速器
  可在公司官方网站下载,主要应用于PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有Windows系统,产品支持所有市场上主流的网络游戏。
  (2)迅游手游加速器
  主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的主流对战型、竞技型移动游戏。
  2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务
  公司主营业务为基于自主研发的移动应用软件产品,通过向海外市场及中国大陆市场提供包括系统清理、电池管理、网络安全、运动健身、休闲游戏、特色工具等功能服务,获取智能手机用户群。通过用户进行订阅付费获取收入或在产品中接入第三方广告平台,形成用户在使用产品时向其展示广告,继而从第三方广告平台收取广告服务收入。
  (二)公司经营模式
  1、互联网加速服务业务
  主要经营模式为B2C和B2B2C。
  (1)B2C模式
  B2C模式下,公司面对终端玩家,用户通过登录公司官方网站注册、下载公司PC客户端使用公司提供的PC端网游加速服务,或者下载安装移动端APP进行移动游戏加速。公司通过B2C模式直接与终端玩家建立用户关系并进行收费,通过玩家在线情况、行为数据、使用反馈等用户信息对公司的加速产品和技术进行更新和改进。
  (2)B2B2C模式
  B2B2C模式下,合作运营商、渠道商面对终端玩家,公司与合作运营商、渠道商签订合作协议,终端玩家在合作运营商、渠道商处使用公司定制版本的加速器客户端或含有“迅游加速模块”的游戏客户端,或者激活手机ROM或手机芯片中植入的“迅游加速模块”,在游戏过程中使用公司提供的加速服务。终端玩家向合作运营商、渠道商付费,公司再与合作运营商进行结算。
  2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务
  移动互联网广告展示服务业务主要经营模式为B2B模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的APP产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告主向广告平台商付费,公司再与广告平台商进行结算。
  移动互联网软件付费订阅业务主要经营模式为B2B2C模式。公司与合作运营商签订合作协议,用户订阅移动应用软件内服务后,终端用户向合作运营商付费,公司再与合作运营商进行结算。
  (三)公司主要业绩驱动因素
  在互联网加速服务领域,网络游戏尤其是移动网游进一步向对抗型、竞技型方向发展。由于互联网基础网络存在路径复杂、内容繁杂、流量大、网络节点分布不均等原因,网络游戏中普遍存在延时过高、登录困难、容易掉线等问题,严重影响用户体验。对于绝地求生、英雄联盟(LOL)、DOTA、王者荣耀、和平精英等竞技型游戏而言,比赛取胜是玩家的首要目的,竞技玩家的APM(每分钟操作次数)通常在100以上,职业玩家的APM达200-300甚至更高,毫秒级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响。普遍存在的网络延迟差异不但严重影响了竞技环境的公平性,也对玩家之间的对抗过程产生了巨大干扰。公司网络优化技术在复杂的终端环境中不断升级、演进,形成了业界领先的集智能预判、自动决策、即时调度等多重特性的智能网络优化技术,在改善游戏网络环境、提升玩家体验、增进比赛公平性方面持续发挥重要作用,公司产品也获得了玩家群体和游戏厂商的高度认可,已具备良好知名度与极强的竞争优势。
  在移动互联网广告服务领域,移动互联网生态系统的根本是为客户提供最好的产品和服务,以用户为核心,利用优质的自有产品,提升用户黏性,才能实现流量的汇聚和整合,继而将用户价值转变为营销价值,将优质流量转变为精准的商业流量。据“Hootsuite”和“WeAre Social”两家机构发布的《2024年全球数字报告》(DIGITAL 2024),2024年初全球有超过66%的人口数量的互联网用户,用户人数高达 53.5亿,在过去的一年中同比增长 1.8%。此外,受智能手机和移动数据推动,新增移动互联网用户的占比也更大,智能手机是全球互联网用户的首选设备。2024年初全球独立智能手机用户为56.1亿,同比增长2.5%,这意味着全球约有69.4%的人口都在使用智能手机。随着移动互联网用户持续增长,移动广告市场潜力巨大,不仅是因为移动设备的使用时间在增长,而且它能有效带动销售转化。
  
  三、核心竞争力分析
  1、核心人才团队优势
  公司为轻资产公司,人才是公司最重要的资产。得益于公司在行业内的良好口碑,以及公司尊重人才、鼓励创新的工作氛围,公司核心团队结构稳定。公司核心技术人员多来自国内知名互联网公司和上市企业。研发团队具备快速迭代和敏捷开发的能力,核心团队的进一步优化有助于公司未来战略目标的顺利执行和实施。
  2、行业地位及平台优势
  CNNIC研究表明,互联网垂直应用行业强者恒强的马太效应明显。在互联网加速行业公司目前是互联网实时交互应用加速行业的龙头,在网络游戏加速市场影响力突出,作为中国移动电竞联盟成员单位,公司与国内主流游戏厂商、手机厂商建立了密切的合作关系;狮之吼专注于移动互联网应用软件的研发和推广,根据产品的用途及主要特点可以分为清理类、电池类、网络类、安全类、休闲游戏、特色工具和其他,在行业内具备较高的知名度和较强的竞争优势。
  3、高质量的海量用户群体
  公司通过不断深挖用户需求,丰富、拓展业务类型,致力打造高质量的海量用户群体。公司加速器产品终端用户以重度游戏玩家、竞技游戏玩家为主,这类玩家追求游戏的极致体验、强调游戏对抗性、重视游戏比赛结果,愿意对网络游戏相关服务和工具进行投入,是高价值的游戏付费玩家群体,移动互联网广告用户群体也蕴藏着巨大的用户价值,未来将充分围绕公司用户群体的需求进行更加全面的支持和服务,对用户价值进行持续、深度地发掘。
  4、强大的技术实力
  公司独有的SCAP拥有PaaS核心技术,也拥有SaaS应用服务接口,不仅可以优化、融合、新创网络技术和软件技术,使公司的云加速服务更加迅速和稳定,还因平台具有足够扩展性,可以帮助公司延展开发出更多实时交互应用的加速服务。公司具有骨干网加速、Wi-Fi加速专利技术,4G、5G网络QoS加速等技术优势。公司自主创新的研发体系和产品迭代架构能快速、有效实现自有产品和功能,也能将第三方产品和功能在各类别产品中实现插件化、模块化、平台化、接口化,真正实现用户生态系统的扩展延伸,形成产业链资源的协同整合。
  
  四、主营业务分析
  1、概述
  (1)经营情况
  报告期内,公司主营业务为向网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务以及基于移动互联网应用软件的流量广告服务业务。公司致力于为用户提供差异化通讯服务,平台基础资源及用户受众遍布全球。
  加速业务方面:通过不断迭代加速核心算法与功能,为PC、手游、主机用户提供一站式的高质量游戏加速服务,极大地提高了游戏玩家在不同应用场景、不同的网络情况、海量游戏畅玩时的用户体验,持续保持行业内加速效果极佳的用户口碑。与此同时,在市场推广、渠道拓展、生态建设等多方面,以更为积极与有效的策略和方法不断扩大用户规模;在产品创新上,快速推出满足用户需求的多种新功能新模式,从而不断提升用户停留时长与留存。报告期内,无论是用户规模还是用户满意度都有了明显提升。
  移动互联网广告业务方面:近几年全球经济和消费需求受宏观环境影响有一定程度收缩,呈现品牌厂商传播力度预期转弱,产品刚性需求度降低导致获客成本不断攀升,主营业务的毛利率持续下降,基于以上原因,公司在2023年继续调整产品方向,逐步退出系统工具为主导的业务方向,向个性化和休闲类软件转型。
  报告期内,本集团实现营业总收入37,068.38万元,较去年同期增加4.26%;利润总额7,782.46万元,较去年同期增长151.41%;归属于上市公司股东的净利润2,938.78万元,较去年同期增长241.08%。
  (2)研发情况
  报告期内,公司从产品质量、市场发展、产品运营的需求出发,围绕核心业务进行了一系列技术攻关和产品拓展。主要研发内容包括核心加速系统的开发,如“迅游服务端动态路由调度系统”、“高性能游戏加速网络节点转发程序研究和开发”,极大提升了网络性能;“全业务链监测和报警系统开发”实现了超大规模数据的存储、分析和报警能力,有效提高了服务质量;“迅游网游网络独享IP加速系统 ”采用算法动态补偿技术,实现了对特定用户的独享IP服务,拓展了产品模式;“基于大数据的用户洞察与分析系统”实现了更精准的业务推荐。
  移动端加速器研发的“大数据分析平台”通过大数据分析,深入了解网络瓶颈、客户需求,进而优化产品和服务策略,大数据平台是一个可持续发展的项目,可以不断扩展平台功能和应用范围,助力公司现有业务的健康发展和新业务拓展。此外,移动端进行了加速平台的功能演进及各类渠道合作版本开发,持续深入与手机厂商、底层硬件厂商的内置合作。公司坚定不移地持续大力投入创新研发,探索布局技术创新方向,不断优化算法,提升核心技术竞争力。
  (3)知识产权方面
  报告期内,知识产权方面,公司坚持以技术驱动核心竞争力的运营思路,在专业方面不断投入研发力量,公司通过资源整合、技术创新,不断地推动行业技术进步。截至2023年12月,公司及下属子公司累计获得238项软件著作权,66项商标,36项发明专利及2项外观专利,另有5项发明专利进入公示期。
  
  五、公司未来发展的展望
  (一)公司未来发展战略
  公司致力于研究端到端的智能网络连接能力,为全球互联网用户提供差异化通讯服务。未来公司将借助公司现有的智能网络行业地位和忠实用户群体积累,实现更多通讯场景的融合,针对各类互联网应用的用户、服务厂商和开发者,进行业务的丰富和拓展,把覆盖全球的用户资源优势和技术优势相结合,将智能网络优化服务拓展到更多高质量、复杂化和个性化的互联网应用领域,覆盖全球市场。同时,公司也将围绕现有游戏加速业务及相关产业链,积极进行新业务拓展,寻求新的增长机会。
  (二)经营计划
  1、巩固现有产品矩阵及合作资源,加强与头部游戏及硬件厂商合作,推广各平台尤其是移动端渠道,扩大市场覆盖面与营收能力。
  2、保持创新状态,挖掘国内外用户需求,加强行业融合,拓展新产品线,积极尝试和拓展智能网络新应用场景。
  3、加强团队协作,形成规模效应,产生协同效果。
  (三)可能面对的风险
  1、无控股股东且无实际控制人风险
  2023年3月21日,因上海国际经济贸易仲裁委员会(上海国际仲裁中心)(以下简称“上海仲裁委”)裁决终止股东袁旭对大数据公司的表决权委托,公司变更为无控股股东、无实际控制人。公司无控股股东、无实际控制人,可能会因为主要股东的意见分歧,影响公司决策效率,进而导致决策效率不佳;可能导致公司被恶意并购,陷入股权争夺战,干扰企业的正常经营和管理。
  为积极防范和控制可能存在的潜在风险因素,公司将继续严格遵守相关法律法规、规范性文件及公司内部制度的要求规范运作,并根据公司具体情况、特别是重点结合可能存在的风险对涉及公司治理、审议决策权限、内部控制等的相关制度进行持续不断地优化完善,保持并持续提升公司治理有效性和决策效率,进一步优化完善科学的决策机制、执行机制和监督机制,积极主动与公司主要股东、机构投资者、个人投资者保持顺畅的沟通与交流,力促主要股东、投资者对公司稳健发展的认可与支持。
  2、市场竞争加剧的风险
  随着加速服务行业市场整体规模的增长和日趋明显的未来市场增长预期,一些大型互联网企业和网游运营商开始关注网游加速服务市场。根据自身竞争优势和战略发展的侧重点不同,大型互联网行业和网游运营商主要采取与目前网游加速行业内的企业合作或自主开发两种模式。因此,公司存在由于大型互联网行业和网游运营商自主开发网游加速服务产品而带来的竞争加大的风险。同时,基于运营商服务网络传输环境的不断优化,公司也需要时刻注意由此带来的新的竞争对手的加入以及新技术的出现。
  公司一直密切关注整个市场发展变化,不断加强研发和技术投入优化产品以确保技术领先性、加大市场推广力度,努力扩大产品的市场份额。
  3、市场环境变化的风险
  公司目前的经营发展主要取决于整个网络游戏行业的发展情况,报告期内,全球游戏市场规模同比略有上涨,公司营业收入亦保持同比上涨趋势,但增速放缓。主要原因为市场上部分高度交互性游戏的加速需求已进入生命周期的稳定期,用户规模逐渐趋于饱和;同时,随着游戏行业朝着更健康和长远的方向发展,移动端游戏消费水平受市场环境的影响,部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整。
  为了适应市场环境变化,公司将在保持对现有游戏加速业务稳定经营的同时,积极调整市场和运营策略,努力寻找新的增长机会,积极进行新业务拓展,努力提升新业务营业收入。
  4、技术研发风险
  虽然公司目前掌握的技术在行业内处于领先地位,且凭借自身的SCAP以及移动端加速的技术优势具备了不断开发新技术并投入应用的能力,但是不排除公司在新技术的开发和应用上不能一直保持领先地位,或者是某项新技术、新产品的应用导致公司技术和产品被替代,从而给公司的市场竞争力带来不利影响。
  公司未来将加大新技术研发投入,重视知识产权,申请相关著作权、专利,建立核心技术壁垒,以降低互联网行业技术替代而带来的风险。
  5、海外市场政策及国际环境变化风险
  移动互联网广告业务系全球性业务,各国家、地区及广告平台在监管、法律环境、市场规则均存在一定的差别和不可抗力情形。目前,中美贸易摩擦进一步扩展至科技、金融等领域,而移动应用分发平台及应用变现广告平台几乎均被美国互联网巨头掌控,公司存在受海外法律环境和市场政策环境变化影响及被互联网巨头单方面终止合作的可能性,导致业务开展困难。同时,数据安全和隐私保护方面的法规越来越严格,公司需要不断更新业务模式和技术手段以确保合规。
  公司将积极了解不同国家或地区的政策变化,调整经营策略、市场策略,从而减轻对公司造成的不利影响。
  6、汇率风险
  受国际收支状况、政治局势、宏观经济等相关因素影响,近年人民币兑美元汇率变化较大,由于子公司狮之吼在海外业务进行的过程中,需要与广告代理商以所在国货币结算。目前公司在境外结算的货币主要以美元和港币为主。若未来外汇市场发生剧烈波动,公司日常经营及盈利情况可能会受到一定影响。
  公司将密切跟踪汇率变化,适时根据需要做一些外汇套期保值安排。
  7、新业务、新领域开拓风险
  互联网行业发展迅速、应用创新层出不穷,特别是新一轮生成式人工智能技术的兴起,正加速影响着行业中每一家公司的发展。为了有效保持公司的竞争优势,公司将根据市场需求和技术的发展开拓新业务、新领域。但新业务、新领域市场接受需要一定周期,公司无论从业务方向内容的探索,技术实力的积累还是相关人员的引入都需要一定的时间。如果公司产品不能快速被市场接受,将带来新业务、新领域市场拓展的风险。
  公司将提前做好新业务、新领域行业分析和市场调研以及相应的技术和人才的积累,以完善的产品功能和良好的用户体验降低新业务开拓风险。 收起▲