网络游戏、手机游戏及相关产品的开发和运营。
网络游戏、租赁
网络游戏 、 租赁
经营性互联网文化信息服务,电信业务,计算机软硬件、系统集成及信息技术领域内的技术咨询、技术转让、技术开发、技术服务;计算机软硬件及配件、电子产品的销售;商务信息咨询;投资咨询、企业管理咨询;企业形象设计;图文设计、制作;会展会务服务。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
396.69万 | 1.56% |
| 第二名 |
357.23万 | 1.41% |
| 第三名 |
328.43万 | 1.29% |
| 第四名 |
258.41万 | 1.02% |
| 第五名 |
245.76万 | 0.97% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海云蟾网络科技有限公司 |
6539.54万 | 48.94% |
| 深圳小森互娱有限公司 |
2792.45万 | 20.90% |
| 重庆博拉新媒体科技有限公司 |
2103.77万 | 15.74% |
| 海南跃游网络科技有限公司 |
1497.27万 | 11.21% |
| 侠客行(上海)广告有限公司 |
307.70万 | 2.30% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
454.78万 | 1.84% |
| 第二名 |
412.79万 | 1.67% |
| 第三名 |
292.76万 | 1.19% |
| 第四名 |
276.02万 | 1.12% |
| 第五名 |
259.54万 | 1.05% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海云蟾网络科技有限公司 |
5708.85万 | 48.75% |
| 重庆博拉新媒体科技有限公司 |
2319.32万 | 19.80% |
| 广州叁壹网络科技有限公司 |
713.90万 | 6.10% |
| 江苏掌上风云科技有限公司 |
546.66万 | 4.67% |
| 海南跃游网络科技有限公司 |
371.71万 | 3.17% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
1356.72万 | 4.66% |
| 第二名 |
383.18万 | 1.32% |
| 第三名 |
354.91万 | 1.22% |
| 第四名 |
311.95万 | 1.07% |
| 第五名 |
305.51万 | 1.05% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海云蟾网络科技有限公司 |
7058.06万 | 46.82% |
| 重庆博拉新媒体科技有限公司 |
4516.00万 | 29.95% |
| 广州新蜂菲德网络科技有限公司 |
1508.19万 | 10.00% |
| 广州天纵网络科技有限公司 |
850.83万 | 5.64% |
| 广州叁壹网络科技有限公司 |
562.20万 | 3.73% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
2573.68万 | 9.16% |
| 第二名 |
370.87万 | 1.32% |
| 第三名 |
294.89万 | 1.05% |
| 第四名 |
290.06万 | 1.03% |
| 第五名 |
233.48万 | 0.83% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海云蟾网络科技有限公司 |
6623.28万 | 41.59% |
| 广州新蜂菲德网络科技有限公司 |
5110.10万 | 32.09% |
| 上海芊慧文化传媒中心(有限合伙) |
561.21万 | 3.52% |
| 苏州瑞翼信息技术有限公司 |
351.76万 | 2.21% |
| 杭州鹰翔网络科技有限公司 |
301.51万 | 1.89% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 第一名 |
344.79万 | 1.75% |
| 第二名 |
256.09万 | 1.30% |
| 第三名 |
246.77万 | 1.26% |
| 第四名 |
240.82万 | 1.22% |
| 第五名 |
216.31万 | 1.10% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海云蟾网络科技有限公司 |
6655.21万 | 64.77% |
| 上海芊慧文化传媒中心(有限合伙) |
467.28万 | 4.55% |
| 广州新蜂菲德网络科技有限公司 |
319.67万 | 3.11% |
| 安徽易游联动网络科技有限公司 |
284.67万 | 2.77% |
| 湖北尚奇网络科技有限公司 |
242.53万 | 2.36% |
一、业务概要 (一)商业模式与经营计划实现情况 本公司是处于信息传输、软件和信息技术服务业中的网络游戏、手机游戏及相关产品的开发商和运营商。致力于为广大的网络游戏、手机游戏爱好者提供优质、稳定的游戏服务。公司拥有MMORPG游戏引擎技术、游戏运营管理技术等多项核心技术。公司经营过程中,积累了丰富的知识产权资源,公司享有实景扫描游戏互动系统、基于多数据源分布式的数据采集系统等3项专利,以及包括网络游戏行业竞争情报系统等128项软件著作权,112项注册商标。 公司代理的MMORPG产品《蜀门》、《醉逍遥》,自主研发H5产品稳定地为公司带来收入。公司通过免费游戏、收费道具的商业模式开拓业务... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式与经营计划实现情况
本公司是处于信息传输、软件和信息技术服务业中的网络游戏、手机游戏及相关产品的开发商和运营商。致力于为广大的网络游戏、手机游戏爱好者提供优质、稳定的游戏服务。公司拥有MMORPG游戏引擎技术、游戏运营管理技术等多项核心技术。公司经营过程中,积累了丰富的知识产权资源,公司享有实景扫描游戏互动系统、基于多数据源分布式的数据采集系统等3项专利,以及包括网络游戏行业竞争情报系统等128项软件著作权,112项注册商标。
公司代理的MMORPG产品《蜀门》、《醉逍遥》,自主研发H5产品稳定地为公司带来收入。公司通过免费游戏、收费道具的商业模式开拓业务,收入来源是提供游戏增值服务,如游戏内的强化道具、精美时装等。报告期内,公司的商业模式较上年度没有发生较大的变化。
报告期内公司在拓宽产品线、丰富产品及服务内容等方面做了大量的工作。公司在维持现有端游代理运营的同时,积极主动开展自主研发,丰富产品与服务内容,力求实现研运一体化。
总的来看,公司正由端游代理运营向自主研发、研运一体化平稳转型,旨在增强公司的持续经营能力,以更好地适应快速变化的市场环境。
(二)行业情况
一、行业收入情况
根据中国游戏产业研究院和中国音数协游戏工委联合发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示:
2025年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦创历史新高点。2025年上半年,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现。同时,自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。
二、行业政策变化影响
近年来,中国游戏行业政策的核心聚焦于“未成年人防沉迷”体系建设。国家层面先后出台2019年《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》及2021年《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,构建了“限时段、限时长、限消费”的刚性监管框架。在此基础上,各地政策进一步扩展至用户信息保护、游戏内容审核标准升级及功能性游戏开发激励等维度。
游戏行业积极响应政策要求,积极履行社会责任:进行技术合规升级,全面接入国家新闻出版署防沉迷实名验证系统,并叠加人脸识别动态核验;严格执行《网络游戏行业防沉迷自律公约》及《网络游戏适龄提示》团体标准(8+/12+/16+分级);重构内容价值,确立以社会主义核心价值观为创作核心,强化中华优秀传统文化在角色、剧情、美术设计中的深度融合,积极开发教育科普、文化传承类功能性游戏,拓展正向社会效益;积极实施数据安全防护,建立未成年人信息独立存储机制,严守《个人信息保护法》边界,杜绝非必要信息采集。
二、公司面临的重大风险分析
政策风险
我国的网络游戏行业受到政府的严格监管,包括工信部、文化部、国家新闻出版广电总局、国家版权局均有权颁布及实施监管网络游戏行业的法规。公司目前已就业务合法经营取得了应取得的批准、许可及相关备案登记手续。若公司未能维持目前已取得的相关批准和许可、或者未能取得相关主管部门未来要求的新的经营资质,则可能面临罚款甚至限制或终止运营的处罚,对公司的业务产生不利影响。此外,公司新开发的游戏产品需在相关部门进行备案,若无法通过备案审核,则可能存在新游戏无法顺利上线的风险。在产品的运营过程中,若公司违反有关规定,则可能存在被有关部门处罚的风险。应对措施:密切关注行业政策的调整及变更,与监管部门保持良好沟通,了解国产游戏备案的进展情况。按照要求出版运营游戏,取得运营资质。对公司的游戏产品内容不定期进行审核,避免出现违反国家法律法规和监管要求的内容。风险管理效果:本年度内未产生相应风险。
互联网系统安全性的风险
网络游戏的运营需要有优质和稳定的互联网为基础,这与公司服务器的分布、网络系统和带宽的稳定性、电脑硬件和软件效率息息相关。由于互联网作为面向公众的开放性平台,其客观上存在网络设施故障、软硬件漏洞及黑客攻击等导致游戏系统损毁、游戏运营服务中断和玩家游戏账户数据丢失的风险,进而降低玩家的用户体验。如果公司不能及时发现并阻止这种外部干扰,可能会对公司的经营业绩造成不利影响。虽然公司对信息安全制定并实施了一系列有效措施,但无法完全避免上述风险。此外,如果公司的服务器所在地区发生地震、洪水、火灾、战争或其他难以预料及防范的自然灾害或人为灾害,公司所提供的游戏运营服务将受到一定程度的影响。尽管公司已在不同的地区设立服务器及增加对网络带宽等网站系统的投入,但仍无法完全避免此不可抗力事件的发生。应对措施:安装可靠的安全防护软件,保护计算机以及网络游戏安全,定期进行安全检查,及时修复漏洞,更新软件;合理运用防火墙,极大限度阻止外部无授权第三方访问公司网络;提高公司员工及用户的网络安全意识。风险管理效果:本年度内未产生相应风险。
依赖少数核心产品的风险
报告期内,公司的收入主要来自于公司代理的MMORPG端游产品《蜀门》和《醉逍遥》以及自主研发的H5产品。公司现阶段的经营业绩依赖于少数核心产品的情况仍较为明显,上述产品运营状况的变化控制不当风险将直接对公司的经营业绩产生重大影响。应对措施:公司以创新为发展驱动力,不断完善自研项目产品,结合国家政策及地区各类优惠政策,加大对新项目的投入与扶持,力争研发新产品以减少对核心产品的依赖。风险管理效果:本年度内未产生相应风险。
控制不当风险
公司控股股东、董事长、总经理为许帆先生。截至2025年6月30日,许帆除直接持有公司59.02%股份外,同时还持有公司第二大股东上海高讯投资有限公司85%的股份,对公司经营决策拥有绝对的控制能力。为此,公司一直在完善公司的三会制度、内控制度等相关制度,提升公司治理水平,以科学、透明的决策程序来保障所有股东的权益。尽管如此,若公司控股股东利用其对公司的实际控制权,对公司的经营决策、人事、财务等进行不当控制,仍存在给公司经营和其他股东带来风险的可能性。应对措施:公司在不断完善三会制度、内控制度等相关制度,提升公司治理水平的情况下,充分发挥监事会的监督管理职责,健全财务管理体系等,严密监管实际控制人的控制能力,保障公司所有股东的合法权益。风险管理效果:本年度内未产生相应风险。
游戏产品开发及生命周期的风险
网络游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点。若公司在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握、对游戏投放周期的管理不够精准,导致其未能及时并持续推出在新的技术环境下符合市场期待的新款游戏产品,亦或致其未能对正在运营维护的主打游戏产品进行升级改良以保持其对玩家的持续吸引力,均会对公司的经营业绩产生负面影响。尽管公司拥有丰富的网络游戏行业运作经验和完善的产品研发及运维体系,能够为产品研发、发行和生命周期的有效规划提供保障,但单款游戏产品的研发、发行或周期管理节奏仍存在偏离规划的可能性。若公司未能按计划以适当的节奏推出游戏产品或游戏产品的生命周期低于预期,则可能对公司的盈利水平产生不利影响。应对措施:密切关注行业动态及市场热点,做好调研和项目规划,根据运营情况和客户反馈及时下架和推出相关游戏产品。同时,布局多款游戏产品,降低因单款游戏被复制而产生的收益下降风险。风险管理效果:本年度内未产生相应风险。
核心人员流失的风险
作为网络游戏企业,拥有稳定、高素质的游戏开发、运营人才队伍是保持行业领先优势的重要保障。如果公司不能有效维持核心人员的激励机制并根据环境变化而持续完善,将会影响到核心人员积极性、创造性的发挥,甚至造成核心人员的流失;如果公司不能从外部引进并保留与公司发展所需密切相关的技术及运营人才,公司的经营运作、发展空间及盈利水平将会遭受不利的影响。应对措施:公司通过制定有竞争力的薪酬体系,吸收和留住人才。通过开展多种形式的培训,提高现有人员的专业水平。倡导积极向上的企业文化,增加员工的凝聚力与向心力。风险管理效果:本年度内未产生相应风险。
本期重大风险是否发生重大变化:
本期重大风险未发生重大变化。
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